마의 전당 판데모니움: 변옥편 4

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1. 개요
2. 보스: 헤스페로스
2.1. 패턴
2.1.1. 일반 난이도
2.1.2. 영웅 난이도
2.1.2.1. 1페이즈
2.1.2.2. 2페이즈
2.2. 공략
2.2.1. 일반 난이도
2.2.2. 영웅 난이도
2.2.2.1. 1페이즈
2.2.2.2. 2페이즈



1. 개요[편집]


판데모니움의 결계를 공격한 흑막이 드디어 모험가 일행 앞에 모습을 드러냈다. 그의 이름은 헤스페로스. 변옥을 이끄는 간수장이다. 창조 생물과 융합하여 반신 '헤미테오스'로 변화한 그는, 장관인 라하브레아를 숭배하고 그 아들인 에리크토니오스를 증오함을 털어놓는다. 이번 사건은 그런 감정들이 폭주했기에 벌어진 일일까. 진의를 확인하기 위해, 변옥 심층에서 기다리는 헤스페로스를 쓰러뜨려라!


  • 레벨 제한: 90(평균 아이템 레벨 565 이상)
  • 제한 시간: 90분
  • 8인 입장 가능(탱커 2/힐러 2/딜러 4)


BGM : Hic Svnt Leones


2. 보스: 헤스페로스[편집]


헤스페로스/ヘスペロス/Hesperos
판데모니움 변옥의 수장이다. 전투가 시작되면 맵 외곽에 닿으면 즉사하는 가시들이 솟아오른다. 밀치기 패턴에 의해 가시로 밀려나지 않도록 처리하는 것이 관건이다.

2.1. 패턴[편집]



2.1.1. 일반 난이도[편집]


  • 우아한 적출: 적개심 1순위를 대상으로 한 탱커버스터.
  • 집단 참수: 평범한 전체 공격기.
  • 극장 창조: 맵의 1/4 구역을 망토로 덮은 뒤 네 가지 속성(물기둥, 번개, 독, 용암) 중 하나를 부여한다. 이후 배경판 기술을 통해 속성에 해당되는 기믹 중 하나가 발동된다. 처음 발동했을 때에는 한 구역만 대상이 되지만 전투가 진행되다보면 모든 구역으로 확대된다.
  • 배경판: 극장 창조로 부여된 구역의 속성을 하나씩 발동한다. 물과 번개는 공격 판정이 발생하기 직전에 공격 범위가 표시되므로 미리 중앙으로 모이거나 외곽으로 이동해두는 게 좋다.
    • 물기둥 무대장치: 중앙을 중심으로 전범위 밀치기 공격. 가시로 밀려나 즉사할 수도 있으므로 주의. 거리 유지나 견고한 마법 등 넉백 무시기로 밀쳐지는 것을 막을 수 있다.
    • 번개 무대장치: 중앙을 중심으로 거리 감쇠 공격. 중앙에 가까이 있으면 즉사급의 대미지가 들어오므로 최대한 외곽으로 이동해 피해를 줄여야 한다.
    • 독 무대장치: 전원을 대상으로 원형 장판 공격.
    • 용암 무대장치: 평범한 쉐어징 공격.

2.1.2. 영웅 난이도[편집]



2.1.2.1. 1페이즈[편집]

  • 집단 참수 : 광역 공격.
  • 피갈퀴 : TH/DPS 조로 양분할 하며, 한쪽편의 4명에게 줄이 생기고 큰 데미지를 입는다. 1페이즈 주요기믹이며, 자신이 속한 조가 몇번째 피갈퀴에 맞았는지 반드시 기억해야 한다.
  • 에테르 망토 : 보스가 무기를 변경한다. 모션 외에는 어떤 효과도 없음.
  • 마법검 벨로네: 역할 : 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 2명에게 디버프가 부여. 디버프는 2개 이상 가질 수 없으며, 앞에서 두번째 피갈퀴 공격에 맞은 대상자가 디버프를 가지고 있다면 즉사한다. 두번째 피갈퀴를 맞지 않는 직업군에게 옮겨야 한다.
  • 망토 휘두르기 : 대상자와 선으로 연결후 대상자 주위 AOE공격. '벨로네: 역할'과 반대로 첫번째 피갈퀴를 맞은 직업군이 맞으면 즉사한다. 첫번째 피갈퀴를 맞지 않는 직업군이 선을 채가서 산개하여 처리한다.
  • 우아한 적출 : 2연속 탱크버스트. 무적기로 두번 다 맞거나, 중간에 탱교대를 해야한다.
  • 극장 창조 : 맵 전체가 4분할되어 타일에 각 속성별 구덩이가 생긴다. 2개의 타일이 동시에 총 두번 공격한다. 번개/물 + 불/독 으로 2번(중복은 되지 않음) 또한 분출하는 구덩이 타일에 있을 경우 즉사한다.
    • 번개 속성 : 맵 중앙 기준 거리감쇄. 절반이상 나가지 못하면 높은 확률로 즉사.
    • 물 속성 : 맵 중앙 기준 넉백. 맵 끝까지 넉백된다. 넉백무효화 가능.
    • 불 속성 : 힐러 2명에게 각각 쉐어징 마크 부여. 4/4쉐어 필요.
    • 독 속성 : 8명 전원 좁은 범위 AOE 공격. 산개 필요.
  • 이동 공격 : 첫 극장 타일의 공격이 끝나고, 보스가 검 혹은 망토를 번쩍이며 특정 방향(동서남북 중 한 곳)으로 이동하여 공격한다. 검: 전방 넓은 부채꼴 범위 공격. 따라간 후 측면으로 빠져 회피한다 / 망토: 보스 기준 넉백 공격. 넉백 무효화 가능. 마찬가지로 따라간 후 넉백 무효화를 이용.
  • 마법검 벨로네: 복수 : 파티원 전원에게 역할군 디버프를 부여하는데, TH: DPS 마크/ DPS: T/H 마크 부여. 디버프 부여 후 맵 외곽에서 8개의 구슬이 특정 대상과 줄로 연결되어 천천히 다가오는데, 이 역할 디버프는 해당하는 직업군 사람과 연결된 구슬을 부딪혀 제거할 수 있다. 제거하지 못한 구슬은 연결된 대상에게 결국 다가가 즉사.
    • 마법검 벨로네: 폭발 : 복수에서 설명한 구슬이 전부 등장하고 대상에게 움직이기 시작.
  • 삼면 배경 : 극장 한 곳의 구덩이가 부글거린다. 추후 폭발 기믹을 완료하고나서 해당 타일이 안전지대.
  • 마법검 벨로네: 원형 : '피갈퀴'와 비슷하나, 선 대신 역할 마크가 새겨진 탑이 등장한다. 해당하는 역할군이 들어가야 한다.
  • 마법검 벨로네: 페르소나 : '역할'과 비슷하다. 탑을 '피갈퀴'로 대응하여 생각하면 된다.

2.1.2.2. 2페이즈[편집]

  • 작열 기류 : 광역 공격.
  • 가시의 비극: 서막 : 동/서 와 남/북 을 쌍으로 두번 연달아 큰 AOE가 터진다. 기믹이 시작하기 전에 범위를 간단히 미리 볼 수 있으며 보스가 가시를 연결해 순서를 알려준다. 그 외에 맵 전역에 큰 X 레이아웃으로 8개의 가시 탑이 존재. 탑이 폭발하기 전에 1명이상 탑에 서 있어야 한다.
    • 가시 울타리 : 보스가 동/서 혹은 남/북을 차례대로 가시로 연결한다. 서막 AOE공격 순서가 될 터이니 기억하자.
  • 근거리/원거리 마격 : 2인 탱크버스트. 근거리: 보스기준 가장 가까운 2명에게 탱크버스트/원거리: 보스기준 가장 먼 2명에게 탱크버스트.
  • 가시의 비극: 제 2막 : 맵 끝에 약간 틀어진 동서남북으로 4개의 가시탑이 두번, 총 8개가 생성되고, 맵 외곽에 큰 AOE 4개가 생성된다. 추후 각 역할군에 따른 디버프 마크를 부여한다.
    • 가시 울타리 : 서막처럼 보스가 4개의 선을 두번에 걸쳐 연결하는데, 4짝은 정해져 있으나 우선순서는 랜덤이다.
    • 다쟈 : 보라색 마크. 힐러 1명에게 생성된다. 징없는 탱커 1인과 선이 연결된다. 줄이 길어져서 끊어지면, 맵 전체에 광역 데미지와 함께 짧은 시간 마법피해 증가 디버프를 부여한다.
    • 에어로쟈 : 푸른색 마크. 딜러 2명에게 생성된다. 푸른색 마크 1인과 서로 연결된다. 줄이 길어져서 끊어지면, 마크 대상자 두명은 즉사한다.
    • 파이쟈 : 붉은색 마크. 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 2명에게 생성. 붉은색 마크 대상자와 서로 연결된다. 줄이 길어져서 끊어지면 마크 대상자 기준으로 범위형 쉐어 데미지가 들어온다.
에어로쟈를 제외한 마크는 지속시간이 끝나면 즉사급 데미지를 필드 전체에 부여한다.
  • 반신의 쌍격 : 2인 쉐어 탱크버스트. 탱커 홀로 무적기 처리 혹은 탱커 두명이 같이 맞는다.
  • 얼티밋 임펄서 : 강력한 광역 공격.
  • 가시의 비극: 제 3막 : 북쪽 기준 좌/우로 4개씩 총 8개의 가시탑 등장. AOE도 같이 미리보기.
    • 가시 울타리 : 보스가 좌/우 순서대로 4개씩 두번 줄을 연결한다.
    • 무대신 발길질 : 보스 기준 가장 멀리 있는 대상에게 날아가 스톰프 공격을 한다. 대상자는 넉백된다. 넉백 무효화 가능.
  • 심장 말뚝 : 1, 2 어글자 두명에게 탱크버스트. 출혈 디버프가 남는다. 두번 중복되면 즉사하나, 무적기로 처리 가능. 디버프는 중첩되지 않는다.
  • 가시의 비극: 제 4막 : 필드 외곽 테두리에 큰 AOE와 8개의 가시탑을 두번에 걸쳐 소환한다.
    • 가시 울타리 : 보스가 아닌 가시탑에서 랜덤 1명에게 줄이 연결된다.
    • 워터쟈: 파란색 마크. 연결된 탑에서 멀어지면 대상자 기준 전체에 데미지.
    • 다쟈: 보라색 마크. 연결된 탑에서 멀어지면 가시 탑 기준으로 넓은 AOE 범위 공격.
모든 마크는 제한시간 초과시 즉사급 전체 데미지.
  • 가시의 비극: 종막 : 보스 주위에 좁은 원형으로 8개의 가시탑 생성. 추후 2개의 가시탑이 서로 마주보며 첫 원형보다 조금 먼 곳에 생성.
    • 가시 울타리 : 종막에서 두번째 생긴 두개의 가시탑에서 TH/DPS조 4명에게 각각 줄을 연결. 빠른 시간 내에 가시탑에 가까이 가지 못하거나, 다른 대상자와 겹쳐 있을 시 즉사.
    • 순간 충격 : 캐스팅 후 랜덤한 대상에게 총 8번에 걸쳐 좁은 범위 공격을 한다. 겹쳐 맞을 시 즉사이며, 추후 종막에서 생성된 첫번째 8개의 가시탑에 순번에 맞게 들어가야 하는 번호를 알려주는 중요한 공격이다.
  • 가시의 비극: 커튼콜 : 4막과 같이 8개의 가시탑이 생성되나, 모두 다쟈이다. 다만, 4막과 같은 다쟈는 아니고, 제한시간 안에 끊어야 하는 광역 공격이다. 끊은 대상은 2초간 마법 피해 증가 디버프가 부여되니, 최소 2초 간격으로 총 8번 끊어야 한다. 다쟈 디버프 지속시간은 T/H가 긴 편, DPS는 짧은 편이나, 8명 전원 다르다. 마크 대상자가 사망시 끊은 것으로 처리된다.
  • 지옥 할퀴기 : 커튼콜과 함께 시전된다. 일명 피자. 필드를 중앙 보스 기준으로 8등분하여 공격한 후, 반대로 한 번 더 공격한다. 첫번째 AOE는 범위를 미리 알려주나, 반대 실행 AOE는 범위를 보여주지 않는다.
  • 극한 충격 : 광역 공격. 두번째 커튼콜 이후에 시전하는 두번째 극한충격은 전멸기이다.

2.2. 공략[편집]



2.2.1. 일반 난이도[편집]




2.2.2. 영웅 난이도[편집]


2페이즈가 운동회 기믹으로 구성되어 있으나, 이해하는 것보다 외우는 것이 일상인 후발주자들에게는 굉장히 쉽고 간편한 공략법이 많아 전체적인 난이도는 쉬운 편이다. 굳이 비교한다면, 각성보단 조금 복잡하며 델타편과 비슷한 정도. 퍼스트 클리어도 델타와 비슷했다. 여담으로 2페이즈에도 1페이즈와 같은 BGM이 나와 실망했다는 평이 많았다. 필드도 바뀌고 보스도 멋지게 변신하지만, 브금이 그대로라 여간 어색하다...


2.2.2.1. 1페이즈[편집]

집단 참수 → 피갈퀴 → 에테르 망토 → 피갈퀴 → 마법검 벨로네: 역할 → 망토 휘두르기 → 집단 참수 → 우아한 적출 → 극장 창조 → 배경판#1 → 이동공격 → 배경판#2 → 우아한 적출 → 피갈퀴(8인) → 극장 창조 → 마법검 벨로네: 복수마법검 벨로네: 속성 → 피갈퀴(8인) → 마법검 벨로네:폭발 → 삼면 배경 → 피갈퀴(8인) → 마법검 벨로네: 원형마법검 벨로네: 역할 → 망토 휘두르기 → 집단 참수 → 우아한 적출 → 극장 창조 → 배경판#1 → 이동공격 → 배경판#2 → 집단 참수 → 집단 참수 → 집단 참수 → 집단참수(전멸기)

2.2.2.2. 2페이즈[편집]

작열 기류 → 가시의 비극: 서막 → 작열 기류 → 가시 울타리(서막) → 근거리/원거리 마격 → 가시의 비극: 제 2막 → 반신의 쌍격 → 가시 울타리(제 2막) → 어둠 설계 → 극한 충격 → 가시의 비극: 제 3막 → 가시 울타리(제 3막) → 무대신 발길질 → 근거리/원거리 마격 → 심장 말뚝 → 가시의 비극: 제 4막 → 작열 기류 → 가시 울타리(제 4막) → 작열 기류 → 극한 충격 → 작열 기류 → 가시의 비극: 종막 → 가시 울타리(종막) → 순간 충격 → 근거리/원거리 마격 → 작열 기류 → 반신의 쌍격 → 가시의 비극: 커튼콜 → 지옥 할퀴기x2 → 극한 충격 → 가시의 비극: 커튼콜 → 지옥 할퀴기x2 → 극한 충격 → 극한 충격(전멸기)
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