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마인크래프트/명령어
대상 선택 인자는 자세한 조건 하에서 개체를 선택하고자 할 때 이용할 수 있다. 인자들은 대소문자를 구분하며, 존재하지 않는 인자 값은 경고 출력 없이 무시된다. 또한 부정 인자를 지원하므로
=
뒤에
!
를 붙이면
그 인자에 해당하는 개체를 제외한 개체가 대상이 된다. 일반 인자는 같은 인자에 겹칠 수 없지만 부정 인자는 같은 인자에 겹칠 수 있다. scores는 부정 인자가 불가능하다.
- 예시: 플레이어를 제외한 모든 개체를 죽임:
/kill @e[type=!player]
@x[인자=값,인자=값,인자=값,...]
인자 뒤에 반드시
붙여서 대괄호 []
를 이용해 써야 한다. 예를 들어, 범위를 2칸 이내로 설정하고자 한다면,
@a[distance=..2]
로 쓰면 된다. 대상 선택 인자의 값 설정은
:
이 아니라
=
로 한다.
여러 인자를 동시에 쓸 땐
[type=@,name=@,gamemode=@]
와 같이 쉼표를 쓰면 된다.
3. 값이 될 수 있는 것[편집]
대상 선택 인자마다 값으로 가지는 고유한 유형이 존재하며 그 목록은 다음과 같다.
- 수: 어느 특정한 하나의 수이다.
- 구간: 하나 이상의 수, 필요 시
..
으로 정의되는 집합이다. 현재 자바에디션에서만 사용할 수 있다. 베드락 에디션의 경우 분리된 두 인자를 각각 수로 지정한다. 최소값보다 최대값이 작으면 안 된다.- 예시)
..2
= (2 이하) / 6..
= (6 이상) / 4.5..9.3
= (4.5 이상 9.3 이하) / 5
= (정확히 5)
- 문자열: 말 그대로 특정한 단어이다. 영어를 제외한 다른 언어(한글 포함)를 포함한 문자열은
"이름"
과 같이 큰따옴표(")로 감싸야 한다. 물론 영어에 큰따옴표를 써도 된다.- 예시)
c
, survival
, zombie
, "홍길동"
- 식: 다른 식이다. 일반적으로
{식
} 형태로 쓴다. 즉 중괄호({}
)로 식을 감싼다.
4. 대상 선택 인자 목록[편집]
좌표
|
x=수,y=수,z=수
|
기능
| distance 이나 dx , dy , dz 대상 선택 인자의 기준을 설정한다.
|
기본값
| 실행 주체의 좌표
|
예시
| x=10, y=14, z=-13
|
기준을 설정하는 인자이기 때문에 단독으로 사용할 수는 없다.
반지름
|
distance=구간
|
기능
| 구의 중심을 설정했던 좌표 로, 반지름을 설정한 값 또는 구간으로 갖는 구들로 설명되는 집합을 범위로 만들어 개체가 그 범위 안에 있어야 인자에 포함시킨다.[1] 원래는 설정한 값을 r이라 할 때, [math(\dfrac{\sqrt2}2r)]을 반지름으로 썼지만, 이제는 설정한 값을 그대로 쓴다.
|
기본값
| -
|
예시
| distance=..5 / distance=5 / distance=5..9
|
공간 범위
|
dx=수,dy=수,dz=수
|
기능
| 설정했던 좌표 로부터 dx, dy, dz를 더한 좌표와 실행 주체의 좌표 를 두 점으로 하는 직육면체의 공간을 범위로 지정한 후, 그 범위 안에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| dx=2, dy=-3, dz=11
|
점수판
|
scores={식 }
|
식 구성
| 문자열(점수판 이름)=구간(점수 범위)
|
기능
| 그 개체의 점수판을 검사하여 점수가 구간 내에 있는지 확인한 후, 구간 내에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| scores={death=..1 } / scores={death=1.. }
|
태그
|
tag=문자열(태그 이름)
|
기능
| 해당 태그를 갖고 있는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| tag="생존자" / tag=afk
|
tag= 으로 태그 이름을 비울 경우 태그가 없는 개체를 대상으로 적용된다.
팀
|
team=문자열(팀 이름)
|
기능
| 해당 팀에 소속되어 있는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| team="적" / team=red
|
team= 으로 팀 이름을 비울 경우 팀이 없는 개체를 대상으로 적용된다.
수
|
limit=수
|
기능
| 정렬된 개체 중 지정한 수만큼의 개체만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| limit=5
|
일부 명령어는 단순히 대상 선택 인자를 통해 선택하여도 대상으로 선택되지 않는 경우가 있다. 이는 대상이 단 하나만 선택되어야 할 경우
[2] 예를 들어 tp 명령어의 경우, /tp <대상1> <대상2>로 사용하는데, <대상1>은 여럿이라도 상관 없지만 <대상2>는 하나여만 한다.
인데, 이는 limit 이라는 선택 인자를 사용해 대상을 단 하나로 지정함으로써 해결할 수 있다.
명령어를 사용한 위치로부터 가장 가까운 순서로 좀비 2마리를 죽인다.
랜덤한 아머 스탠드로 플레이어를 순간이동 시킨다.
레벨
|
level=구간
|
기능
| 개체의 레벨이 지정한 구간 내에 포함되어야만 그 개체를 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| level=15 / level=2..3
|
게임모드
|
gamemode=문자열(모드 이름)
|
기능
| 게임모드가 지정한 모드와 같은 플레이어만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| gamemode=survival
|
이름
|
name=문자열(개체 이름)
|
기능
| 지정한 개체 이름을 이름으로 하고 있는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| name="홍길동" / name=Alex
|
수직 회전
|
x_rotation=구간
|
기능
| 시선의 수직 방향 각도가 구간에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| x_rotation=0..90
|
수평 회전
|
y_rotation=구간
|
기능
| 시선의 수평 방향 각도가 구간에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| y_rotation=0..30
|
개체 종류
|
type=문자열(개체 종류 이름)
|
기능
| 개체가 지정한 종류에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| type=villager
|
type=#skeletons
나
type=#raiders
처럼 비슷한 특성이 있는 여러 개체를 한 번에 지정할 수도 있다.
발전과제
|
advancements=식
|
식 구성
| minecraft:(발전과제 분류)/(발전과제 id)=(논리값(true/false))
|
기능
| 개체가 해당 발전 과제를 깨야/깨지 않아야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| advancements={minecraft:adventure/summon_iron_golem=true }
|
NBT
|
nbt=식
|
식 구성
| {NBT}
|
기능
| 지정한 NBT 조건을 만족하는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| nbt={OnGround:1b }
|
Predicate
|
predicate=문자열
|
문자열 구성
| 네임스페이스:ID
|
기능
| 지정한 predicate에 해당하는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| predicate=namespace:asdf
|
데이터 팩의 일부인
Predicate를 이용해 대상 선택 인자로 사용할 수 있다.
정렬
|
sort=문자열
|
기능
| limit 등으로 선정 개체 수에 한계를 두었을 때 어떤 것부터 우선적으로 선정할지 결정한다.
|
기본값
| -
|
예시
| sort=nearest
|
[sort=nearest]
는 거리가 가까운 순서에 따라 정렬한다. (@p의 기본값)[sort=furthest]
는 거리가 먼 순서에 따라 정렬한다. (c=-1)[sort=random]
은 무작위로 정렬한다. (@r의 기본값)[sort=arbitrary]
는 소환한 순서에 따라 정렬한다.
JE와 대상 인자 이름이 조금씩 다르며 구간으로 정의하기 보다는 수 2개로 정의하려는 경향이 있다. 또한
team
,
advancements
등은 BE에 해당 기능이 없어서 대상 선택 인자로도 제공되지 않는다.
좌표
|
x=수,y=수,z=수
|
기능
| r 이나 dx , dy , dz 대상 선택 인자의 기준을 설정한다.
|
기본값
| 실행 주체의 좌표
|
예시
| x=10, y=14, z=-13
|
기준을 설정하는 인자이기 때문에 단독으로 사용할 수는 없다.
반지름
|
r=수 , rm=수
|
기능
| 구의 중심을 설정했던 좌표 로, 반지름을 설정한 구간의 블록으로 갖는 구들로 설명되는 집합을 범위로 만들어 개체가 그 범위 안에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| (두 인자 중 하나를 지정한 경우)
rm =0, r =∞
|
예시
| rm=3, r=5
|
rm
은 최소 반지름,
r
은 최대 반지름이다.
공간 범위
|
dx=수,dy=수,dz=수
|
기능
| 설정했던 좌표 로부터 dx, dy, dz를 더한 좌표와 실행 주체의 좌표 를 두 점으로 하는 직육면체의 공간을 범위로 지정한 후, 그 범위 안에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| dx=2, dy=-3, dz=11
|
점수판
|
scores={식}
|
식 구성
| 문자열(점수판 이름)=구간(점수 범위)
|
기능
| 그 개체의 점수판을 검사하여 점수가 구간 내에 있는지 확인한 후, 구간 내에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| scores={death=..1 } / scores={death=1.. }
|
태그
|
tag=문자열(태그 이름)
|
기능
| 해당 태그를 갖고 있는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| tag="생존자" / tag=afk
|
수
|
c=수
|
기능
| 정렬된 개체 중 지정한 수만큼의 개체만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| c=5
|
JE는 limit를 쓴다.
레벨
|
l=수 , lm=수
|
기능
| 개체의 레벨이 지정한 구간 내에 포함되어야만 그 개체를 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| (두 인자 중 하나를 지정한 경우)
lm =0, l =∞
|
예시
| lm=2,l=7
|
lm
은 최소 수이고,
l
은 최대 수이다.
게임모드
|
m=문자열(모드 이름) 또는 수(모드 번호)
|
기능
| 게임모드가 지정한 모드와 같은 플레이어만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| m=0
|
JE에서는
gamemode
로 쓴다.
BE는 JE와 다르게 모드 번호 및 모드 단축 이름을 쓸 수 있다.
이름
|
name=문자열(개체 이름)
|
기능
| 지정한 개체 이름을 이름으로 하고 있는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| name="홍길동" [3] 이름에 띄어쓰기가 없으면 큰따옴표를 적지 않아도 된다. / name=Alex
|
수직 회전
|
rxm=수,rx=수
|
기능
| 시선의 수직 방향 각도가 구간에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
기본값
| (두 인자 중 하나를 지정한 경우)
rxm =0, rx =?
|
예시
| rxm=0, rx=90
|
rxm
은 최소 수직 회전이고,
rx
는 최대 수직 회전이다.
수평 회전
|
rym=수,ry=수
|
기능
| 시선의 수평 방향 각도가 구간에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
기본값
| (두 인자 중 하나를 지정한 경우)
rym =0, ry =?
|
예시
| rym=0, ry=30
|
rym
은 최소 수평 회전이고,
ry
는 최대 수평 회전이다.
개체 종류
|
type=문자열(개체 종류 이름)
|
기능
| 개체가 지정한 종류에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| type=villager
|
패밀리
|
Family=실행인자
|
기능
| 1.16.100 버전에서 나온 뉴 타겟, 특정 종류[4] 몬스터, 몹, 좀비류, 언데드 및 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 엔더맨 등 의 엔티티를 대상으로 삼는다.
|
기본값
| -
|
예시
| family=monster
|
가진 아이템
|
hasitem={식}
|
기능
| 아이템, 아이템 수량, 손에 든 것 등을 검사하여 일치하면 인자에 포함시킨다.
|
기본값
| -
|
예시
| hasitem={item=apple, quantity=2..}
|
예시: 8번 핫바에 사과 1개 ~ 5개를 둔 모든 플레이어의 다이아몬드 1개를 없애는 명령어
/clear @a[hasitem={item=apple, quantity=1..5, data=0, location=slot.hotbar, slot=8}] diamond 0 1
5. 각 대상 선택 인자 특성[편집]
scores
인자는
scores={"점수판 이름"=인수 범위}
형태로 사용할 수 있다.
hasitem
인자는
hasitem={"종류"=아이템 또는 수량 등}
형태로 사용할 수 있다. 종류에는 item, quantity, data,
[5] 모든 아이템을 감지하고자 -1을 쓰면 게임이 꺼지는 버그가 있다. 때문에 다음 업데이트 또는 정식 출시까지 쓰지 않는게 좋다.
location, slot이 있다.
- 실행 주체로부터 반경 20블록 안에 있는 모든 플레이어를 위쪽으로 20블록만큼 텔레포트
- x=10, y=20, z=30을 기준으로 반경 20블록 안에 있는 좀비 두 마리를 위로 20블록만큼 텔레포트
- x=10, y=20, z=30을 기준으로 반경 20블록 안에 있는 test 점수가 3 이상 5 이하인 좀비 두 마리를 위로 20블록만큼 텔레포트
execute positioned 10 20 30 as @e[distance=..20,limit=2,type=zombie,scores={test=3..5}] run tp @s ~ ~20 ~
- 가장 가까운 좀비 두 마리를 위로 20블록만큼 텔레포트
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