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마크에이지 시즌3/스탯
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상위 문서: 마크에이지 시즌3
1. 개요[편집]
마크에이지 시즌3에 등장하는 스탯과 스킬 시스템에 대한 문서이다.
2. 설명[편집]
기존 마인크래프트와 달리 최고 레벨을 달성하기 위해서는 엄청난 양의 경험치를 요구로 한다. 경험치는 죽어도 드랍되지 않으며, 경험치를 소비하는 모든 행위는 금지되어 있다.
레벨이 1씩 증가할 때 마다, 스킬 포인트 4가 주어지며, 최대 50 레벨(총 스킬 포인트 200)까지 달성할 수 있다.
개척자들에게는 초반에 추가 스킬 포인트 20이 지급되었다.
스탯 별 효과가 다르며, 100 스탯을 달성하면 패시브 효과가 별도로 부여된다. 특수 스킬은 최고 레벨과 해당 스탯 최대치를 달성한 뒤, 네더의 별을 소모하여 습득할 수 있다.
스킬을 습득하기 위해서 스탯을 찍어야 하는 것이지, 스탯을 충족해야 스킬을 사용할 수 있는 것이 아니다. 바꿔말해서 모종의 방법을 통해 스탯 초기화를 한 경우, 배웠던 스킬은 그대로 사용할 수 있고 새롭게 다른 스탯의 스킬을 배운 것이 가능하다.
이하 양식대로 스킬 설명 표 수정 바람
2.1. 근력[편집]
모든 타격 공격의 추가 대미지에 관여한다.
수치 200일 때 평타 대미지가 10(하트 5칸)이 된다. 비무장한 사람이라면 단 두방에 처리할 수 있다는 것. 무기를 든 상태에서도 적용되므로, 비등한 무장상태에서 우위를 점할 수 있다.
스킬은 대부분 한방 딜 중심.
2.1.1. 스킬 목록[편집]
2.2. 민첩[편집]
모든 종류의 공격의 크리티컬 확률에 관여한다.
수치 200일 때, 10% 확률로 200%의 대미지를 준다. 후반부에는 40% 확률로 150%의 대미지를 주는 것으로 수정.
수치 100일 때, 패시브로 피격시 5% 확률로 5초간 신속4 버프를 받는다.
스킬은 크리티컬 컨셉에 맞춰서 연속 공격이나 이동기가 대다수이다.
2.2.1. 스킬 목록[편집]
2.3. 집중[편집]
모든 투사체의 공격의 추가 대미지에 관여한다.
문제는 저 투사체의 범위가 화살만이 아니라 엔더진주, 엔더의 눈, 낚시대, 눈덩이와 달걀조차 적용된다. 수치 200일 때, 다이아 갑옷도 달걀을 던져서 녹이는 것이 확인되어 유일하게 초중반부에 하향을 먹었다.
스킬은 대부분 활과 화살 지원 관련이다. 시즌 3 전체를 통들어서 주력 사용자가 거의 없다시피 해 활약이 가장 적었다.
수치 100일 때, 패시브로 5% 확률로 200%의 투사체 대미지를 준다.
2.3.1. 스킬 목록[편집]
2.4. 손재주[편집]
유일하게 방어력에 관여한다.
스킬은 방어 뿐만이 아니라 회복, 수리, 디버프 등등 다양한 종류가 있다. 다만 다른 스탯과 달리 유일하게 이동기가 없다.
수치 100일때, 패시브로 5% 확률로 스킬을 비롯한 모든 종류의 타격을 무시한다.
2.4.1. 스킬 목록[편집]
[1] 상점 이용을 하는 사람에게 사용시 아이템을 떨구게 하며 여우무빙과 사용시 극강의 효율을 낼수있다. [2] 원래 분노 였으나 밸런스 문제로 인해 수정 되었다.[3] 황금색 하트[4] 나약함 버프 Lv.9999[5] 폭발 데미지이므로 완전히 랜덤적인 데미지 이지만 웬만하면 그냥 다이아 갑옷에게도 데미지를 거의 입힐수 없다. [6] 옛날에는 오류인지 사방으로 검기가 뻗어나가 전후방 전부를 타격할수 있었지만 후에 패치되었다.[7] 60 이었으나 후에 하향되었다.[8] 원래 브레이킹이라는 갑옷의 내구도를 낮추는 기술이었지만 후에 변경되었다.[9] 80 포인트에 있었던 분노와는 다른 분노이다.[10] 가끔 오류로 인해 데미지가 안들어가는 경우가 있으며 운이좋으면 살아남는다.[11] 거리에 따라서 데미지가 늘어나고 줄어들고 하는데 잘못맞추면 피의검무보다 데미지가 약하다.[12] 원래 백스텝이라는 민첩한 몸놀림으로 뒤로 빠르게 이동하는 스킬이였다.[13] 귀환좌표지정과 귀환 두개의 스킬을 배운다.[14] 원래 이자리에 수리검이 있었다[15] 높이와 여우무빙이 잘 조화가되면 100칸이 넘는거리를 이동하는것도 가능하다.[16] 대쉬하는 지역에 한해서만 이동할때는 데미지를 입히지 않는다.[17] 블럭이 파괴되지는 않는다.[18] 데미지는 원래 100 이었지만 적은 포인트때 배우는데에 비해 너무쌔서 데미지 하향과 동시에 쿨타임이감소하였다.[19] 원래 붙잡히면 침묵이 걸려 아무행동도 못하고 맞고만 있어야 됐지만 후에 햐향되어 침묵이 삭제되었다.[20] 원래 독연막 이라는 스킬 이었으나 연막과 합쳐진듯 하다.[21] 플레이어로 인식하지 않기때문에 아이템을 먹는것이 불가능하며 데미지를 받지 않는 무적상태가 된다.[22] 450 이라고 표기는 되어있지만 실제데미지는 조금더 약한듯 하다.[23] 에너지샷→재생의 피부→에너지샷 순으로 패치[24] 패치가 있었지만 기억이 애매 하므로 추가바람[25] 스킬설명은 맞을시 체력 2회복 이라고 되었지만 방송에서 밝혀진 능력은 이 능력이다.[26] 5초라 되어있지만 오류인듯하다.[27] 패시브라고 되어있지만 액티브이다.[28] 맞출때마다 스택이 쌓이며 데미지가 증가한다.[29] 원래 한발이었으나 3발로 상향되었다.[30] 구속 버프 Lv.100[31] 원래 화살보급이었으나 성능이 크게 떨어져 변경되었다.[32] 맞출때마다 스택이 쌓이며 데미지가 증가한다.[33] 블럭이 파괴되지는 않는다.[34] 이때 발부분 에서 발사되는 것이기 때문에 지상에 있을시에는 자신이 있는곳이 폭발하며 공중에서 사용시에는 주변에 매우 광범위하게 화살이 발사된다. [35] 정보를 보면 30초라고 되어있지만 계속해서 사용이 가능하다.[36] 일부는 수리불가능[37] 원래 축복 이었으나 특수스킬이기에는 효율이 극도로 떨어져서 변경되었다.