메이플스토리/시스템

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1. 캐릭터
2. 공격 시스템
2.2. 피격 효과
2.4. 연속 처치
2.4.1. 콤보킬
2.4.2. 멀티킬
2.5. 필드 효과
2.5.2. 버닝필드 시스템
3. 편의
3.1. 길라잡이
3.2. 돌발 미션
3.3. 전투분석 시스템


1. 캐릭터[편집]



1.1. 길드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메이플스토리/길드 문서를 참고하십시오.



1.2. 경험치[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메이플스토리/시스템/경험치 문서를 참고하십시오.



1.3. 부활[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 비득 문서를 참고하십시오.




1.4. 거짓말 탐지기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 거짓말 탐지기(메이플스토리) 문서를 참고하십시오.



2. 공격 시스템[편집]



2.1. 속성[편집]




2.2. 피격 효과[편집]


피격
기본 피해를 입힌다. 피해량이 피격자의 머리 위에 표시된다.
크리티컬
크리티컬 피해를 입힌다. 피해량과 특수 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.
회피
피해를 입히지 못하며, MISS 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.


2.3. 상태이상[편집]



2.4. 연속 처치[편집]


몬스터를 한꺼번에 처치할 경우 멀티킬, 몬스터를 하나하나 처치할 경우 콤보킬에 유리하다.

2.4.1. 콤보킬[편집]


몬스터의 처치 판정이 발생할 때마다 콤보가 쌓인다. 광역 스킬로 여러 마리를 한꺼번에 처치하더라도 몇몇 예외를 제외하면[1] 콤보는 1 올라간다. 콤보는 맵을 옮겨도 일정 시간동안 유지되며 엘리트 보스를 처치하거나 현상금 사냥꾼을 갔다 와도 유지된다. 다만 일정 시간이 지나거나 채널을 옮기면 바로 끊어진다.

50 콤보를 달성할 때마다 맵에 경험치 구슬이 생성되는데, 이 구슬에 캐릭터가 닿으면 일정 경험치를 획득하고 짧은 시간동안 이동 속도가 증가한다. 누적 콤보에 비례하여 최대 4단계로 업그레이드되며 더 많은 경험치를 지급한다. 구슬은 1분 내에 먹지 않으면 사라진다. 아란의 링크 스킬을 적용하면 구슬의 경험치가 7.5배가 된다.

파일:콤보킬.png

콤보 달설량
색깔
경험치
50~300콤보
파란색 구슬
(필드 몬스터 최저 레벨 기본 경험치) × 5배
350~700콤보
보라색 구슬
(필드 몬스터 최저 레벨 기본 경험치) × 7배
750~1950콤보
빨간색 구슬
(필드 몬스터 최저 레벨 기본 경험치) × 10배
2000콤보~
노란색 구슬
(필드 몬스터 최저 레벨 기본 경험치) × 11배

여기서 기본 경험치는 몬스터 레벨별로 고정된 수치다. 모든 경험치 관련 보정이 적용되지 않는다는 이야기다. 단, 엘리트 보스의 저주나 사망 페널티는 적용된다.
  • 리부트 월드 패시브
  • 각종 경험치 도핑
  • 몬스터와의 레벨차에 따른 경험치 보정
  • 사냥터 자체 배율
    • 스타포스 사냥터: 3배
    • 아케인리버 - 소멸의 여로: 1.8배
    • 아케인리버 - 츄츄, 레헬른: 3.5배
    • 아케인리버 - 아르카나, 모라스(236~240): 3.65배
    • 아케인리버 - 모라스(241~245), 에스페라: 3.7배
    • 경험치 보정이 존재하는 몇몇 일반 사냥터 (황혼의 페리온, 날카로운절벽4 등)

그래서 다수기가 부실하고 사냥터 자체 배율이 없는 저레벨에는 콤보킬 구슬의 비중이 매우 크지만, 고레벨로 갈수록 비중이 점차 줄어들며 특히 세르니움이나 리부트 월드면 더욱 초라해진다. 그래도 아란 링크는 나름 유의미한 효율을 보이므로 링크를 끼고 몬스터 원킬이 난다면 끼고 사냥하는 것이 좋다.

콤보킬, 멀티킬 경험치 보너스 분석
아란 링크는 고레벨이어도 꼭 사용합시다

2.4.2. 멀티킬[편집]


한 번의 판정으로 여러 몬스터를 동시에 처치하면 위쪽에 MULTIKILL이라는 글씨와 함께 수가 나타나며 그에 따른 추가 경험치를 지급한다. 3~5킬은 노란색 바탕, 6~9킬은 빨간색 바탕의 불꽃 그림으로 나타나며, 10킬 이상은 빨간색 바탕의 불꽃 그림에 노란색 글씨로 출력된다. 멀티킬 보너스는 다른 경험치 보너스와 합연산된다. 특정 맵 혹은 엘리트 보스의 저주 4단계 상태에서는 한 번에 여러 마리를 잡더라도 멀티킬이 인정되지 않는다.

멀티킬
추가 경험치
마리당 경험치 비율
3
3.0%
1%
4
8.0%
2%
5
15.0%
3%
6
19.8%
3.3%
7
25.2%
3.6%
8
31.2%
3.9%
9
37.8%
4.2%
10+
45.0%+
4.5%


2.5. 필드 효과[편집]



2.5.1. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메이플스토리/시스템/룬 문서를 참고하십시오.



2.5.2. 버닝필드 시스템[편집]


파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/W143029369930152197.png

100레벨 이상 몬스터가 존재하는 사냥터에서는 오랜 시간 동안 모험가들의 발길이 닿지 않은 사냥터는 버닝필드로 전환되며, 단계에 따라 추가 경험치를 획득할 수 있다.

모험가들의 발길이 닿지 않은 시간이 오래될수록 높은 단계의 버닝필드로 전환[2]되며 버닝 단계는 최대 10단계까지 상승한다[3]. 단계가 상승할수록 추가 경험치 획득량이 상승하고 버닝필드에서 지속적인 사냥이 이루어지면, 효과는 차츰 감소하여 일반 사냥터로 전환된다. 참고로 레벨 100이상 몬스터가 출현하는 사냥터만 버닝필드로 전환되며 파티 퀘스트, 보스 컨텐츠 등 일부 맵에서는 적용되지 않는다.

간단히 말해서 비 인기 사냥터로 유저들의 발길을 향하게 하기 위한 시스템이다. 인기 사냥터 자리 문제를 직, 간접적으로 해결하는 묘책. 비 인기인 사냥터인 만큼 지형이나 젠량이 인기 사냥터보단 떨어지는 경우가 많지만, 직업이나 상황에 따라[4] 오히려 인기 사냥터보다 효율이 좋아지는 경우도 많이 볼 수 있다. 그런데 사람 없는 서버라면 인기맵도 버닝이 되어 있을 때도 많다(...) 그리고 채널별로 버닝된 정도가 다르니, 버닝 효과를 노려서 사냥할 것이면 채널을 돌아다니며 어느 채널의 버닝된 정도가 높은지 보는 게 좋다.

참고로 이전엔 대규모 점검, 패치 직후 모든 사냥터의 버닝이 0단계로 초기화되었으나, 2017년 ARK패치로 점검, 패치 직후에도 패치 직전 단계로 고정되게 되었다. 그런데 2018년 검은 마법사 패치 이후 오히려 점검, 패치 직후 모든 사냥터가 5단계 이상으로 고정되게 바뀌었다. 따라서 점검 직후엔 인기 사냥터가 버닝 10을 달고 있는 경우도 많고, 사냥터 선점 경쟁이 한층 치열해진다.

유의할 점은 경험치 증가량은 레벨 차 패널티를 제외하면 모두 합적용이라서 경뿌(경험치 뿌리기), 추가 경험치 쿠폰, 유니온의 경험 등등 경험치 버프 효과를 많이 받고 있으면 버닝필드의 추가 경험치 효율이 상대적으로 떨어진다는 것. 정확히는 적은 마릿수를 감안하고 버닝 필드을 찾는 메리트가 떨어지게 된다. 따라서 경험치 도핑을 할 수 있고 원젠이 난다는 가정 하에 사냥터 별로 (마릿수)×(버닝을 포함한 현재의 경험치 배율)을 계산하면 얼추 신뢰할 만한 결과가 나오니 결과값이 높은 쪽을 선택하면 무방하다.


3. 편의[편집]



3.1. 길라잡이[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 컨텐츠 맵 문서를 참고하십시오.



3.2. 돌발 미션[편집]


파일:돌발미션.png
돌발미션 화면
2015년 4월 23일 패치로 업데이트된 미션. 돌발미션은 레벨 33이상의 캐릭터에게 비정기적으로 받는 미션이다. 퀘스트 알림이 밑에 등장하는 돌발미션 UI를 통해 지급받은 미션 내용을 알 수 있다. 돌발미션은 최대 3회까지 완료할 수 있다.

돌발미션은 30분의 제한 시간이 주어지고, 시간 내에 수행하지 못 하면 자동으로 취소된다. 원하는 미션이 아니라면 돌발미션 UI의 X 버튼을 클릭하면 미션을 포기할 수 있다. 미션을 포기하거나 시간 초과가 되어도 일일 수행 가능 횟수에선 차감되지 않는다.[5]

미션 완료! 시간내에 받으세요. (60초)

조건에 만족하여 돌발미션을 완료하면 캐릭터 레벨과 난이도에 따른 보상을 획득할 수 있다. 단, 보상을 받을 수 있는 시간은 1분뿐이므로 빨리 받아두자.

2, 3마리 처치가 나온다면 사냥터를 바꿔가며 도전하는 것을 추천한다. 엘리트 몬스터는 캐릭터가 아니라 필드당 처치된 몬스터 수에 따라 소환되기에 한 사냥터에서 계속 소환하는 건 시간을 많이 잡아먹어 클리어를 못할 가능성이 있다. 몬스터 레벨을 따지지 않아 저렙 몬스터가 있는 필드의 어둠의 룬을 쓴다면 금방 끝낼 수 있다.
  • 필드에 생성된 1회 발동!
룬의 재사용 대기시간은 15분이므로 룬을 깠는데 이 미션이 나왔다고 실망하지 말자.
  • 필드 몬스터 사냥 (100/200/300)콤보 달성!
만약 이미 콤보가 300이상 쌓인 상태에서 몬스터 한 마리를 잡으면 바로 완료된다. 업적 중에 돌발 미션을 빠른 시간 안에 클리어하는 것이 있는데, 보통 이걸로 많이 달성되는 편이다.
  • 몬스터 사냥 멀티킬 (15/25/50)회 발동!
스킬을 사용할 때 한 번에 몬스터 3마리 이상을 잡아야 멀티킬이 뜬다. 어디든 원킬컷만 난다면 대다수 직업은 손쉽게 달성 할 수 있지만, 나이트워커라면 꽤나 고생 해야한다.
  • 레벨 범위 몬스터 (100/200/300)마리 처치!
위의 2개는 콤보킬과 달리 미션 시작 때부터 카운트된다.
  • 버닝 필드 찾아가기
어디든지 1단계 이상만 되면 된다. 현재 있는 필드가 버닝 필드라면 바로 완료된다. 매우 쉬운 미션 중 하나지만 하필 버닝이 없는 인기 사냥터에서 사냥 중이라면 이동이 곤란할 수도 있다.
불꽃늑대 퇴장맵에서 나갈 때 완료료 바뀐다. 폴로 & 프리토와 달리 불꽃늑대는 등장이 랜덤이라 운이 나쁘면 클리어 못하는 일도 벌어진다. 불꽃늑대를 5회 모두 다녀왔다면, 해당 미션이 뜨지 않는다.
  • 필드 내 숨겨진 포탈 1회 이용하기
필드에 돌아다니다 특정 위치에 노란색 타원형 원이 생기는데, 이곳이 필드 내 순간이동을 위한 포탈이다. 이를 1번 이용하면 클리어. 마을[6] 내 숨겨진 포탈이나 보스 게이트[7], 노란색 표시가 없는 숨겨진 포탈은 인정하지 않는다. 마을에서 가장 빠르게 완료할 수 있는 방법은 차원의 거울 내 월드 파티 퀘스트 통합맵에서 포탈을 이용하면 된다.
현상금 사냥꾼 컨텐츠를 1회 이용하고 나갈 때 완료된다. 갔다온 직후에 떴다고 해도 보통 15분 정도 사냥하면 다시 나오므로 걱정할 필요는 없다. 티켓을 이용한 클리어도 가능하다. 현상금 사냥꾼을 20회 모두 이용하면 해당 미션이 뜨지 않는다.
  • 엘리트 보스 1마리 처치 (2017년 2월 28일 v1.2.274 패치 후 삭제)

클리어 보상은 기본적으로 레벨에 따른 경험치를 주는데, 이게 100 레벨 이하 저레벨 구간에선 경험치통을 50%나 채워주는 엄청난 레벨링 수단이지만 레벨이 높아질수록 효율이 낮아진다.

달성 보상
무조건 획득
레벨에 따른 경험치 * 난이도 보너스[8]
추가로 1종 획득
파일:주문의 흔적.png
주문의 흔적 100/200/300장
파일:MapleCube1.png
수상한 큐브 1개[9]
파일:MapleCube2.png
장인의 큐브 1개[큐브]
파일:MapleCube3.png
명장의 큐브 1개[큐브]
파일:강환불.png
강력한 환생의 불꽃 1개[불꽃]
파일:영환불.png
영원한 환생의 불꽃 1개[불꽃]
파일:메소뭉치.png
10만 ~ 1억 메소[10]
파일:마일리지 인카운터.png
마일리지 500

슬롯 4장 확장권[11]

대부분 주문의 흔적이나 수상한 큐브가 나오지만 낮은 확률로 등장하는 장인의 큐브와 명장의 큐브는 교환이 가능하여 판매할 때 쏠쏠하다. 특별한 일이 없다면 클리어하는 게 좋다.


3.3. 전투분석 시스템[편집]


일정 시간 동안 캐릭터가 준 데미지와 획득 메소, 몬스터 처치, 획득 경험치를 최대 60분간 측정할 수 있는 시스템. 보통 줄여서 '전분'이라고 부른다.

'메뉴' 탭의 '전투분석'이나 단축키로 열 수 있고 최대화/최소화 메뉴를 통해 상황에 따라 UI의 크기를 조정할 수 있다. 최대화 상태에서는 총합 데미지 외에도 스킬 별로 준 데미지, 사용횟수, 공격횟수 등을 자세한 내용을 확인할 수 있다.

저사양 환경에서는 보스전에 전투분석을 키고 임하기엔 다소 무리가 있다.

사냥이 주요 콘텐츠인 현 메타에서 많은 유저들이 ‘처치한 적 수’의 표기를 원하고 있다. 현 획득 경험치 표기 만으로는 흔히 말하는 ‘한계치’나 ‘간당 마릿수’ 또는 ‘원젠 당 마릿수’ 등의 파악에 어려움이 있었으나 2021년 10월 14일 패치로 마릿수가 추가되었다.


3.4. 거래 시스템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메이플스토리/거래 시스템 문서를 참고하십시오.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 18:52:00에 나무위키 메이플스토리/시스템 문서에서 가져왔습니다.

[1] 일리움의 크래프트:자벨린, 플레임위자드의 오비탈 플레임, 메카닉의 호밍 미사일 등. 이 스킬들은 각 처치마다 개별 판정으로 취급된다.[2] 버닝 필드는 오전 2시 ~ 오전 10시까지는 상승하지 않는다.[3] 간혹 15단계까지 상승시켜주는 이벤트를 열기도 한다.[4] 15분에 한번 꼴로 등장하는 현상금 사냥꾼 포탈에 마음놓고 들어갈 수 있는 것이 대표적. 도시섭 인기 사냥터의 경우 자리 문제 때문에 인기 사냥터에서 폴로와 프리토, 불꽃늑대에 입장하는 것이 거의 불가능하다.[5] 2016년 6월 16일 패치로 수정.[6] 메이플 옥션을 이용할 수 있는 모든 곳.[7] 8월 12일 패치로 게이트 내에도 히든 포탈이 추가되어 이용하면 완료됐었으나 2021년 10월 14일 패치 때 오류로 밝혀져 수정되었다.[8] 미션 난이도에 따라 보너스 경험치 배율이 다르다. 1배, 1.5배, 2배.[9] 2015년 4월 30일에 기한 제한이 삭제됐다.[큐브] A B 교환 가능, 7일 이내 사용 가능.[불꽃] A B 교환 불가, 7일 이내 사용 가능.[10] 10만, 50만, 100만, 500만, 1000만, 3000만, 5000만 메소가 뜨는 경우도 있다. 낮은 확률로 1억 메소가 뜨면 일확억금 업적을 달성할 수 있다.[11] 장비, 소비, 기타, 설치, 창고. 여기서 창고만 교환 불가이고, 나머지는 모두 월드 내 캐릭터 간 이동만 가능.