문명 5/등장 문명

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시드 마이어의
문명 5

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각 문명의 대략적인 영역. (BNW 기준)[1]

한글 명칭은 확장팩 Brave New World 공식 한글판 기준을 따른다. ☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 군사에 특화된 문명(군사형), ✮은 탐험이나 해양, 또는 첩보에만 특화돼 있거나 양쪽에 고르게 특화돼 있어 구분하기 애매한 문명(무성향)이다. 세력 확장 측면에서는 둘 모두 일장일단이 있다. 또 내정에 특화되어 있다고 해서 전쟁에 전혀 이점이 없는 것도 아니고, 전쟁 문명이라고 내정에 관심을 기울여서는 안 된다는 법도 없고, 이 둘 모두에 나름대로 재능이 있는 문명도 있으므로, 상황에 따라 전술을 바꿔가며 플레이해야 한다. 내정 문명이라고 내정만 하다가 수도 함락당하고 불가사의 날려먹지 말고, 전쟁 문명이라고 앞뒤 안 가리고 공격하다가 불행으로 내란 일어나고 국제적 왕따가 돼버리지도 말자. 그리고 운영과 특화는 달리 봐야 한다. 예를 들어 전쟁이나 군사에 특화되어 있다면 군사형 문명으로 볼 수 있지만 단지 정복을 운영으로 삼는다고 군사형 문명이라고 볼 수는 없다. 내정 특화도 마찬가지.

문서가 너무 길어져서 정규 문명은 각 문명별로 분리되었다. 목차의 '문명 이름' 부분을 클릭하면 해당 문명 문서를 바로 볼 수 있다. 단 특정 시나리오의 문명은 따로 문서가 만들어지지 않았으니 본 문서의 하단을 참고하고, 모드로 만들어진 문명들 중 유명한 것들은 문명 5/모드 문명 문서를 참고할 것.
1. 개요
2. 오리지널 정규 문명 목록
3. DLC 추가 문명 목록
3.1. 바빌론 / 네부카드네자르 2세[2]
3.6. 덴마크 / 하랄 블로탄[3]
4. 확장팩 Gods & Kings 정규 문명 목록
4.1. 네덜란드 / 윌리엄[4]
4.10. G&K에서 특성이 바뀐 기존 문명들
5. 확장팩 Brave New World 정규 문명 목록
5.4. 쇼숀[5] / 포카텔로
5.10. BNW에서 특성이 바뀐 기존 문명들
6. 특정 시나리오 전용 문명 목록 (발매순)
7. 기타


1. 개요[편집]


"문명을 진실로 평가할 수 있는 척도는 인구도 아니고, 도시의 규모도 아니며, 수확물도 아니다. 모두 아니다. 단지 나라에서 어떤 인물이 나오느냐는 것에 있다." - 랄프 왈도 에머슨

기본적으로는 18개 문명이, DLC로 7개의 문명이 추가되어 25개의 문명이 되었으며, 첫번째 확장팩에서 9개의 문명이 추가되어 총 34개의 문명으로 늘었고, 두번째 확장팩에서도 9개의 문명이 추가되어 총 43개의 문명이 등장한다.

처음부터 한국 문명이 있지는 않았고, 서울이 도시 국가로 나왔다. 문명의 선정 기준은 보통 세계사에서 큰 영향을 미쳤던 문명+전세계 각 지역의 대표 문명(영향은 작아도 각 지역이 소외되지 않도록 하기 위해서)+ 유럽이다.

문명 별 특성과 고유 유닛, 고유 건물, 고유 시설물, 고유 위인이 등장한다. 문명 3, 문명 4에서는 문화적, 확장적 같은 특성이 2개씩 조합되어 있지만 5에서는 특성이 문명마다 다 다르다. 고유 유닛, 고유 건물이 하나씩 있는 문명이 있고 고유 유닛만 두 개 있는 문명도 있으며 고유 유닛과 고유 시설물이 있는 문명도 있다. 고유 유닛과 고유 건물은 일반적인 공용 유닛이나 건물을 대체하는 반면, 시설물은 다른 것을 대체하지 않고 새로 추가된다.

대부분의 문명들의 지도자는 실존인물이지만, 산업 시대의 제국들에 나오는 지도자들만은 가상인물이다.

본문의 특성이나 유닛들은 모두 BNW 확장팩, 최신 업데이트에 따른다.



2. 오리지널 정규 문명 목록[편집]


문명 5 설치 폴더 안의 assets\Gameplay\XML\Civilizations\CIV5Civilizations.xml 파일에 문명 별 시작 지점이 지정되어 있다. (꼭 그 지점에서 시작하는 건 아니며, 없는 문명도 있다.)

2.1. 그리스 / 알렉산더[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_ALEXANDER.png
그리스 동맹
(Hellenic League)
도시 국가에 대한 영향력이 줄어드는 속도가 50% 감소하고 회복하는 속도는 2배가 됩니다.
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_GREEK_COMPANIONCAVALRY.png
헤타이로이
(Companion Cavalry)
기마병 대체 유닛입니다.
전투력이 12에서 14로 증가되고 이동력이 4에서 5로 증가됩니다.
전투시 장군 출현 확률 증가하는 승급이 추가됩니다.
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_GREEK_HOPLITE.png
장갑보병
(Hoplite)[6]
창병 대체 유닛입니다.
전투력이 11에서 13으로 증가합니다.
기병 대항 보너스 +50% 승급을 받습니다.(기존 창병과 동일)

2.2. 독일 / 오토 폰 비스마르크[편집]


속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_BISMARCK.png
튜튼(게르만)의 분노
(Furor Teutonicus)[7]
야만인 주둔지 내의 야만인을 처치하면 67%의 확률로 야만인이 금 25와 함께 당신의 문명에 합류합니다.
지상 유닛의 유지비가 25% 감소합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_GERMAN_PANZER.png
펜저
(Panzer)[8]
전차 대체 유닛입니다.
전투력 70에서 80으로 증가합니다. 이동력이 +1 증가합니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_HANSE.png
한자
(Hanse)
은행 대체 건물입니다.
은행의 기존 효과와 더불어 문명[9]과 연결된 도시국가와의 교역로 하나당 생산력 5% 증가합니다.

고유 유닛

파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT.png
란츠크네히트[10]
(Landsknecht)
장창병 대체 유닛입니다.
생산 비용 90에서 45로 감소됩니다.
도시 점령시 추가 약탈금을 제공합니다.

2.3. 러시아 / 예카테리나 2세[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_CATHERINE.png
시베리아의 풍요
(Siberian Riches)
전략 자원이 있는 타일에서 1의 생산을 추가로 얻고, 말/철/우라늄의 획득량이 2배가 됩니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_RUSSIAN_COSSACK.png
코사크
(Cossack)
기병대 대체 유닛입니다.
부상을 입은 유닛과 전투시 전투력 보너스를 33% 얻는 승급을 가집니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_KREPOST.png
크리아포스츠
(Krepost)[11]
병영 대체 건물입니다.
도시에서 생산하는 모든 유닛의 경험치를 15 증가시킵니다.(기존 효과)
건설된 도시에서 새로운 타일을 획득하기 위한 문화와 타일 구매의 비용이 25% 감소합니다.
시작지점
툰드라

2.4. 로마 / 아우구스투스 카이사르[편집]


속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_AUGUSTUS.png
로마의 영광
(The Glory of Rome)
수도에 건설된 건물을 다른 도시에서 건설할 때 생산이 25% 증가합니다.
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_ROMAN_BALLISTA.png
발리스타
(Ballista)
투석기 대체 유닛입니다.
전투력이 7에서 8, 원거리 공격력 8에서 10으로 증가합니다.
도시 공격 시 공격력 보너스 +200% 승급을 받습니다.(투석기의 원래 기능)
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_ROMAN_LEGION.png
군단병
(Legion)
검사 대체 유닛입니다.
전투력 14에서 17로 증가합니다.
길과 요새를 만들 수 있습니다.

2.5. 미국 / 조지 워싱턴[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_WASHINGTON.png
천명[12] (Manifest Destiny)
지상 군사 유닛의 시야가 1 증가하고, 타일 구매 비용이 50% 감소합니다.
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_AMERICAN_B17.png
B-17
폭격기를 대체하는 고유 유닛입니다.
공성1(도시를 상대로 전투력 보너스 33%), 회피(요격에 의한 피해를 50% 감소)를 가지고 생산됩니다. 폭격기보다 원거리 공격력이 높습니다.(65→70)
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_AMERICAN_MINUTEMAN.png
민병대 (Minuteman)
머스킷병을 대체하는 고유 유닛입니다.
지형 페널티가 없고, 훈련1(험지에서의 전투력 보너스가 15% 증가), 적을 처치할 때마다 황금기를 시작하는데 필요한 점수를 얻는 승급을 가지고 생산됩니다.

2.6. 송가이 / 아스키아[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_ASKIA.png
수로의 지배자
(River Warlord)
야만인 주둔지나 도시를 약탈할 때 얻는 금이 세 배로 증가합니다.
지상 유닛은 전투용 카누[13] 및 수륙 양용[14] 승급을 얻어 승선 시 더욱 강력해집니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_SONGHAI_MUSLIMCAVALRY.png
만데칼루 기병대
(Mandekalu Cavalry)
기사 대체 유닛입니다.
도시 공격 시 패널티가 없습니다.
일반 기사보다 생산비용이 더 낮습니다.(120→110)
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_MUD_PYRAMID_MOSQUE.png
진흙 피라미드 모스크
(Mud Pyramid Mosque)
사원 대체 건물입니다.
유지비가 없습니다(사원은 2).
신앙 이외에도 추가 문화 +2를 줍니다.
시작 지점
툰드라를 피해서

2.7. 시암 / 람캄행[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_RAMKHAMHAENG.png
군신은 부자와 같다[15]
(Father Governs Children)
우호적인 도시 국가가 생성하는 식량, 문화 및 신앙이 50% 증가합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_SIAMESE_WARELEPHANT.png
나레수안 코끼리
(Naresuan's Elephant)
기사를 대체하는 고유유닛입니다.
이동력이 4에서 3으로 감소하였으나 공격력이 20에서 25로 증가하고 기병 대항 보너스 +50% 승급이 추가됩니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_WAT.png
와트
(Wat)
대학을 대체하는 고유 건물입니다.
대학의 원래 기능(과학 +33%)에 문화 +3을 추가로 얻습니다.
시작 지점
숲을 피해서

2.8. 아라비아 / 하룬 알 라시드[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_HARUN_AL_RASHID.png
사막의 배
(Ships of the Desert)
대상의 범위가 50% 증가합니다.
플레이어의 교역로에서 종교를 두 배 더 효율적으로 전파합니다.
석유 자원이 두 배가 됩니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_ARABIAN_CAMELARCHER.png
낙타 궁수
(Camel Archer, 낙타궁병)
기사를 대체하는 고유 유닛입니다.
전투력이 20에서 17으로 감소하였으나 원거리 공격(원거리 전투력 21)이 가능합니다. 기사와 같이 공격 후에 이동이 가능합니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_BAZAAR.png
바자르(Bazaar, 바자)
시장을 대체하는 고유 건물입니다.
시장의 원래 기능(금 +1, +25%)에 더해 금 +1을 추가로 제공합니다.
해당 도시 주변 타일에 있는 사치 자원을 개발하면 해당 사치자원을 2개로 만듭니다.
석유와 오아시스 타일에 금 2가 추가됩니다.
시작 지점
사막

2.9. 아즈텍 / 몬테수마[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_MONTEZUMA.png
포로 공양
(Sacrificial Captives)
적 유닛을 죽일 때마다 문화를 얻습니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_AZTEC_JAGUAR.png
재규어
(Jaguar)
전사를 대체하는 고유 유닛입니다.
벌목꾼 진급[16], 숲과 밀림에서 전투시 보너스 +33%를 얻는 승급과 적 유닛을 죽이면 즉시 HP가 25 회복되는 승급을 얻습니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_FLOATING_GARDENS.png
수상 정원
(Floating Gardens)
물레방앗간을 대체하는 고유 건물입니다.
물레방앗간의 기본 기능(식량 +2, 망치 +1)에, 유지비가 1입니다(원래는 2), 식량 생산이 15% 증가하고 주변 호수 타일에서 얻는 식량이 2 증가합니다.
강이나 호수 옆에 있는 도시에서만 건설할 수 있습니다.
시작 지점
정글

2.10. 영국 / 엘리자베스 1세[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_ELIZABETH.png
해가 지지 않는 나라
(Sun Never Sets)[17]
모든 해상 유닛의 행동력이 2 증가합니다.
스파이를 사용할 수 있게 되었을 때 추가 스파이를 받습니다.
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN.png
장궁병
(Longbowman)
석궁병을 대체하는 고유 유닛입니다.
사거리 승급(사거리가 1 증가)을 가집니다.
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_ENGLISH_SHIPOFTHELINE.png
전열함
(Ship of the Line)
프리깃을 대체하는 고유 유닛입니다.
전투력이 25에서 30으로 증가하고, 원거리 전투력이 28에서 35로 증가합니다. 생산 비용이 185에서 170으로 감소합니다. 시야가 1 증가합니다.
시작 지점
해안

2.11. 오스만 / 술레이만[편집]


속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_SULEIMAN.png
바르바리 해적[18]
(Barbary Corsairs)
모든 근접 해군 유닛은 전리품 선박 승급(물리친 적 해상 유닛이 문명에 가담할 수 있습니다.)을 받습니다.
해상 유닛의 유지비가 1/3로 줄어듭니다.
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_OTTOMAN_JANISSARY.png
예니체리
(Janissary)
머스킷병을 대체하는 고유 유닛입니다.
공격 시 전투력 보너스 +25%[19]를 얻는 승급과 야만인을 제외한 적을 죽이면 HP가 50 회복되는 승급을 받습니다.
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_OTTOMAN_SIPAHI.png
시파히[20]
(Sipahi)
창기병을 대체하는 고유 유닛입니다.
이동력이 4에서 5로 증가하고, 시야 +1 승급과 타일 약탈 시 이동력을 소모하지 않는 승급을 받습니다.
시작 지점
해안

2.12. 이로쿼이 / 하이어워사[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_HIAWATHA.png
위대한 출정
(The Great Warpath)
우호적인 영토의 숲과 정글을 도로처럼 사용할 수 있고,[21] 바퀴를 연구하면 이러한 타일을 도시 연결에 사용할 수 있습니다. 대상이 숲 및 정글을 도로처럼 이동할 수 있게 됩니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_IROQUOIAN_MOHAWKWARRIOR.png
모호크 전사
(Mohawk Warrior)
검사를 대체하는 고유 유닛입니다.
숲과 정글에서 전투시 전투 보너스(33%)를 얻는 승급을 얻습니다.
철을 소모하지 않습니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_LONGHOUSE.png
롱하우스[22]
(Longhouse)
작업장을 대체하는 고유 건물입니다.
생산비용이 120에서 100으로 줄어듭니다.
원래의 작업장 효과에서 생산 10%은 사라졌지만 도시의 영향권에 속한 숲 타일에서 1의 생산을 추가로 얻습니다.
시작 지점


2.13. 이집트 / 람세스 2세[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_RAMESSES.png
불가사의 건축가
(Monument Builders)
불가사의 건설할 때 생산이 20% 증가합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_EGYPTIAN_WARCHARIOT.png
전투 전차
(War Chariot)
전차 궁수를 대체하는 이집트의 고유 유닛입니다.
이동력이 4에서 5로 증가합니다.
또한 전차 궁수와는 달리 말 자원이 없어도 생산이 가능합니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_BURIAL_TOMB.png
왕릉
(Burial Tomb)
사원을 대체하는 고유 건물입니다.
유지비가 들지 않고, 신앙을 +2 제공하며 추가로 행복을 +2 제공합니다.
그러나 이 건물이 지어진 도시를 점령할 시 약탈금이 2배로 증가합니다.
시작 지점
정글과 숲을 피해서

2.14. 인도 / 간디[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_GANDHI.png
인구 성장
(Population Growth)
도시의 수에서 얻는 불행이 2배가 되지만, 시민에서 발생하는 불행이 절반으로 감소합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_INDIAN_WARELEPHANT.png
전투 코끼리
(War Elephant)
전차 궁수를 대체하는 고유 유닛입니다.
이동력이 4에서 3으로 감소하고, 생산 비용이 56에서 70으로 증가하였지만, 전투력 및 원거리 전투력이 각각 6→9, 10→11로 증가합니다.
험지 페널티가 없습니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_MUGHAL_FORT.png
무굴 요새
(Mughal Fort)
성을 대체하는 고유 건물입니다.
생산비용 160에서 150으로 감소합니다.
도시 전투력 +7과 도시체력 +25(성과 같음)와 문화 +2를 줍니다. 비행 개발 후에는 관광 2[23]가 추가됩니다.
시작 지점
초원

2.15. 일본 / 오다 노부나가[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_ODA_NOBUNAGA.png
무사도
(Bushido)
유닛이 피해를 받아도 항상 최대 전투력을 유지합니다.[24]
어선에서 생산하는 문화가 1, 산호섬이 생산하는 문화가 2 증가합니다.
고유 유닛1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_JAPANESE_SAMURAI.png
사무라이
(Samurai)
장검사를 대체하는 고유 유닛입니다.
충격 1의 승급[25]과 전투 시 위대한 장군의 등장을 가속하는 승급을 가집니다.
승선 시 어선 배치가 가능합니다.[26]
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_JAPANESE_ZERO.png
제로센
(Zero)
전투기를 대체하는 고유 유닛입니다.
다른 전투기를 상대할 때 전투력 보너스 33%를 받는 승급을 가집니다.
석유 자원을 소모하지 않습니다
시작 지점
해안

2.16. 중국 / 측천무후[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_WU_ZETIAN.png
손자병법(Art of War)
위대한 장군 전투력 보너스가 15% 증가하고 출현 속도가 50% 증가합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_CHINESE_CHUKONU.png
연노병(Chu-ko-nu)
석궁병을 대체하는 고유 유닛입니다.
원거리 전투력이 18에서 14로 감소되었으나, 원거리 공격을 두 번 할 수 있습니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_PAPER_MAKER.png
종이 공방(Paper Maker)
도서관을 대체하는 고유 건물입니다.
원래의 도서관의 효과에 유지비가 없고 금을 2 추가합니다.

2.17. 페르시아 / 다리우스[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_DARIUS.png
아케메네스의 유산
(Archaemenid Legacy)
황금기의 지속 시간이 50% 증가합니다. 황금기 동안 유닛의 행동력이 1 증가하고 전투력이 10% 증가합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_PERSIAN_IMMORTAL.png
불멸자
(Immortal)
창병을 대체하는 고유 유닛입니다.
전투력 11에서 12로 증가합니다. 대 기병 보너스 +50%(창병의 원래 특성)에 HP 치유 속도가 2배 증가하는 승급을 가집니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_SATRAPS_COURT.png
사트라프의 관청
(Satrap's Court)
은행을 대체하는 고유 건물입니다.
은행의 원래 기능(금 +2, 금 +25%)에 더해서 금 +1, 행복 2를 추가로 제공합니다.

2.18. 프랑스 / 나폴레옹[편집]


속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_NAPOLEON.png
빛의 도시[27]
(City of Light)
수도에서의 박물관, 세계 불가사의[28]의 테마 보너스가 2배가 됩니다.
고유
유닛

파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_FRENCH_MUSKETEER.png
총사대
(Musketeer)
머스킷병을 대체하는 고유 유닛입니다.
전투력이 24에서 28으로 증가합니다.
고유 시설
파일:external/www.dndjunkie.com/IMPROVEMENT_CHATEAU.png
프랑스식 성(샤토)
(Chateau)
기사도가 필요합니다.
금 +1, 문화 +2가 증가하고, 비행 개발 이후 금 +2, 문화 +1을 추가로 제공합니다.
요새처럼 주둔시 50%의 방어력 보너스를 제공합니다.
사치자원 옆에 건설할 수 있고 프랑스식 성을 지은 타일 바로 옆 타일에 프랑스식 성을 지을 수는 없습니다.


3. DLC 추가 문명 목록[편집]



3.1. 바빌론 / 네부카드네자르 2세[29][편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_NEBUCHADNEZZAR.png
독창성
(Ingenuity)
문자 개발 시 위대한 과학자가 출현합니다. 위대한 과학자의 출현 속도가 50% 증가합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_BABYLONIAN_BOWMAN.png
궁병
(Bowman)
궁수를 대체하는 고유 유닛입니다.
전투력이 5에서 7로 증가하고 원거리 전투력이 7에서 9로 증가합니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_WALLS_OF_BABYLON.png
바빌론 성벽
(Walls of Babylon)
성벽을 대체하는 고유 건물입니다.
성벽에 비해 방어력이 5에서 6으로 증가하고, 도시 체력 제공이 50에서 100으로 증가합니다.
생산비용 75에서 65로 감소합니다.
시작 지점
툰드라를 피해서

3.2. 몽골 / 칭기스 칸[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_GENGHIS_KHAN.png
공포의 몽골
(Mongol Terror)
도시 국가 소속 유닛과 도시 국가에 대한 전투력이 30% 증가되고, 모든 기병 유닛의 이동력이 1 증가합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_MONGOLIAN_KESHIK.png
케식텐
(Keshik)[30]
기사를 대체하는 고유 유닛입니다.
전투력이 20에서 15로 줄어든 대신 원거리 공격이 가능합니다.(원거리 전투력 16)
행동력이 기사보다 1 많은 5가 됩니다.
경험치 50% 추가 획득 승급과 위대한 장군(칸) 탄생률 50% 증가 승급을 받습니다.
도시 점령이 불가능합니다. 도시 공격 페널티가 없습니다. 공격 후 이동 가능
고유 위인
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_MONGOLIAN_KHAN.png

(Khan)
위대한 장군을 대체하는 고유 영웅입니다.
행동력은 5이고 위대한 장군처럼 전투 보너스를 줄 뿐만 아니라 인접한 유닛이 회복할 때 15를 추가로 회복시킵니다.(단, 칸과 겹쳐있는 유닛은 효과를 받지 않음.)
시작 지점
평원

3.3. 스페인 / 이사벨라[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_ISABELLA.png
일곱 개의 황금 도시
(Seven Cities of Gold)
자연 불가사의를 발견하면 금을 얻습니다(처음 발견시 500, 아닐경우 100).
자연 불가사의 타일이 생산하는 생산 항목이 두배로 증가합니다.
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_SPANISH_TERCIO.png
테르시오
(Tercio)
머스킷병을 대체하는 고유 유닛입니다.
전투력이 24에서 26으로 늘었으며, 기병 상대시 전투력이 50% 증가하는 승급을 가집니다. 대신 생산비용이 150에서 160으로 증가합니다.
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR.png
콩키스타도르
(Conquistador)
기사를 대체하는 고유 유닛입니다.
시야가 2 증가하는 승급과 물 타일에 승선할 수 있으며[31] 해상 수송시에 방어력 2배 증가하는 승급을 얻습니다.
도시 공격시 패널티가 없습니다.
다른 대륙에서 개척자의 역할을 할 수 있습니다. 대신 생산비용이 120에서 135로 증가합니다.
시작 지점
해안 또는 강

3.4. 잉카 / 파차쿠티[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_PACHACUTI.png
위대한 안데스의 길
(Great Andean Road)
언덕이 포함된 모든 지형에서 유닛 이동 시의 패널티를 무시합니다.(1로 고정)
언덕에 만든 시설물은 유지비가 들어가지 않고, 그 외 모든 지형에 건설된 시설물의 유지비가 50% 감소합니다.[32]
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_INCAN_SLINGER.png
투석병사
(Slinger)
궁수를 대체하는 고유 유닛입니다.
궁수에 비해 전투력이 낮지만(5 → 4) 적의 근접 공격을 받으면 옆 칸으로 도망갈 확률이 있는 승급을 얻습니다
고유 시설
파일:external/www.dndjunkie.com/IMPROVEMENT_TERRACE_FARM.png
계단식 농장
(Terrace Farm)
식량이 1 증가합니다.
언덕에만 건설 가능하지만 담수 지역일 필요가 없습니다.
비료나 공공행정 등의 연구를 완료하면 추가로 식량을 얻습니다.
주변의 산 타일 하나 당 식량이 1 증가합니다.
건설 개발로 개방할 수 있습니다.
시작 지점
언덕

3.5. 폴리네시아 / 카메하메하[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_KAMEHAMEHA.png
활로 개척
(Wayfinding)
게임 시작 즉시 승선과 대양 항해를 할 수 있습니다.
승선시 시야가 1 증가합니다.
모아이의 2타일 이내에서 전투 시 전투력이 10% 증가합니다.
고유
유닛

파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_POLYNESIAN_MAORI_WARRIOR.png
마오리 전사
(Maori Warrior)
전사를 대체하는 고유 유닛입니다.
주변의 적 유닛의 전투력을 10% 감소시키는 승급을 받습니다.
고유 시설
파일:external/www.dndjunkie.com/IMPROVEMENT_MOAI.png
모아이
(Moai)
문화가 1 증가합니다.
바다와 접해있는 지형에만 건설 가능합니다.
인접한 모아이 하나 당 문화가 1 증가합니다. 건축으로 개방 가능합니다.
비행 연구 시 금이 1 증가합니다.
시작 지점
해안

3.6. 덴마크 / 하랄 블로탄[33][편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_HARALD.png
바이킹의 분노
(Viking Fury)
승선한 유닛은 행동력이 1 증가하며, 해양 타일에서 지상 타일로 이동하는 데 이동력을 1만 소모합니다.
근접 유닛은 약탈시 행동력을 소모하지 않습니다.
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_DANISH_BERSERKER.png
광전사
(Beserker)
장검병을 대체하는 고유 유닛입니다.
수륙 양용 승급[34]을 받습니다.
행동력이 1 증가합니다.
요구 기술이 변경됩니다.(강철 → 주조)
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_DANISH_SKI_INFANTRY.png
노르웨이 스키 보병
(Norwegian Ski Infantry)
소총병을 대체하는 고유 유닛입니다.
눈, 툰드라, 언덕에서 행동력이 2배 증가하며 전투력이 25% 증가하는 승급을 얻습니다.(단, 숲이나 밀림이 존재할 경우 전투 보너스가 없습니다.)
시작 지점
해안

3.7. 한국 / 세종[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_SEJONG.png
집현전
(Scholars of Jade Hall)[35]
모든 전문가와 위인 시설의 과학력이 2 증가합니다.
수도에서 과학 관련 건물/불가사의를 건설할 때마다 연구 중인 기술의 속도를 증가시켜주는 과학을 획득할 수 있습니다.[36]
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_KOREAN_HWACHA.png
화차
(Hwach'a)
트레뷰셋을 대체하는 유닛입니다.
전투력 11이고 원거리 전투력이 26이 됩니다.(기존 트레뷰셋은 전투력 12 원거리 전투력 14)
도시 공격 보너스와 시야감소 패널티가 없습니다.
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_KOREAN_TURTLE_SHIP.png
거북선
(Turtle Ship)
캐러벨을 대체하는 고유 유닛입니다.
근거리 전투력이 20에서 36으로 증가합니다.
자국 영토 바깥의 대양을 항해 불가능합니다.
시작 지점
해안


4. 확장팩 Gods & Kings 정규 문명 목록[편집]


assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Civilizations의 CIV5Civilizations_Expansion.xml 파일에 문명 별 시작 위치가 지정되어 있다.

  • 4월 1일줄루 문명과 지도자 샤카가 추가된다는 소식이 올라왔으며 특수유닛은 창병 대체인 임피 전사로 적을 죽일때마다 문화력을 얻는 특성이 있다고 했으나, 만우절에 공개된 정보라 신뢰도가 떨어졌고 결국 배제되었으나 다음 확장팩인 멋진 신세계에서 등장했다.
  • 대륙간 균형이 가장 안맞는 확장팩이다. 유럽에서만 5개 문명이 나와 과반수를 차지하며 아시아 1개 문명, 아메리카 1개 문명, 아프리카 2개 문명이 등장한다. 더군다나 아시아 문명인 훈족은 기원조차 불확실한 문명이다.

4.1. 네덜란드 / 윌리엄[37][편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_WILLIAM.png
네덜란드 동인도회사
(Dutch East India Company)
동일한 사치 자원 중 마지막 것을 다른 문명과 거래하여 사용할 수 없게 되어도 해당 사치 자원으로 얻었던 행복의 50%를 유지합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_DUTCH_SEA_BEGGAR.png
제고이센[38]
(Sea Beggar)
사략선을 대체하는 고유 유닛입니다.
해안 강습 2[39], 보급[40] 승급을 추가로 얻습니다.
고유 시설
파일:external/www.dndjunkie.com/IMPROVEMENT_POLDER.png
간척지
(Polder)
범람원과 습지에서만 건설 가능합니다.
길드 기술이 필요합니다.
식량 생산이 3 증가합니다.
경제학 연구시 생산력 +1, 금 +2가 추가됩니다.
시작 지점
초원

4.2. 마야 / 파칼[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_PACAL.png
마야 장기력[41]
(Long Count)
신학 연구 완료 후 마야 장기력의 한 주기(394년)가 끝날 때마다 보너스로 위인이 출현합니다.(한번 선택한 위인 선택 불가)
기존 문명과 다른 방식으로 달력을 계산합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_MAYAN_ATLATLIST.png
아틀라틀 투창병
(Atlatlist)
궁수를 대체하는 고유 유닛입니다.
궁술 연구가 완료되지 않아도 생산할 수 있습니다.
궁수에 비해 생산력을 덜 필요로 합니다.(생산력 40→36)
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_MAYA_PYRAMID.png
마야 피라미드
(Pyramid)
성소를 대체하는 고유 건물입니다.
추가 신앙과 과학력을 제공합니다.(성소는 신앙 +1, 마야 피라미드는 신앙 +2, 과학력 +2)

4.3. 비잔틴 / 테오도라[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_THEODORA.png
콘스탄티노플 총대주교
(Patriarchate of Constantinople)
종교 창설시 추가적으로 교리를 1개 더 고를 수 있습니다.
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_BYZANTINE_CATAPHRACT.png
카타프락토이
(Cataphract)
기마병을 대체하는 고유 유닛입니다.
기마병보다 전투력이 더 강합니다.(12 → 15)
도시공격시 받는 페널티가 더 적으나(33% → 25%) 기마병보다 행동력이 1 낮습니다.(4 → 3)
방어보너스를 받을 수 있습니다.
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_BYZANTINE_DROMON.png
드로몬
(Dromon)
삼단노선을 대체하는 고유 유닛입니다.
삼단노선과는 다르게 원거리 전투력 10(기본 전투력은 8)의 원거리 공격을 합니다.
다른 해상 유닛과 전투 시 전투력이 50% 증가하는 승급을 받습니다.
업그레이드시 갈레아스가 됩니다.
시작 지점
해안

4.4. 스웨덴 / 구스타부스 아돌푸스[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_GUSTAVUS_ADOLPHUS.png
노벨상
(Nobel Prize)
도시 국가에 위인을 선물하면 우호도가 90 증가합니다.
다른 문명과 우호 관계를 표명하면 양국의 위인 출현율이 10% 증가합니다.
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_SWEDISH_HAKKAPELIITTA.png
하카펠리타[42]
(Hakkapelitta)
창기병을 대체하는 고유 유닛입니다.
지휘하는 위대한 장군의 행동력을 증가시키는 진급을 가집니다.[43]
위대한 장군과 같은 타일에 있을 때 전투력이 15% 상승하는 진급을 가집니다.
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_SWEDISH_CAROLEAN.png
캐롤리언[44]
(Carolean)
소총병을 대체하는 고유 유닛입니다.
행군[45] 진급을 얻습니다.
시작 지점
툰드라

4.5. 에티오피아 / 하일레 셀라시에[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_SELASSIE.png
아두와 전투의 정신[46]
(Spirits of Adwa)
에티오피아보다 도시가 많은 문명의 유닛과 싸울 때 전투 보너스를 20% 받습니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_ETHIOPIAN_MEHAL_SEFARI.png
메할 세파리[47]
(Mehal Sefari)
소총병을 대체하는 유닛입니다.
자신의 수도 근처에서 전투력 보너스 20%를 받는 승급과 험지 1 승급을 가집니다.
소총병에 비해 생산비용이 적습니다.(225→200)
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_STELE.png
스텔레
(Stele)
기념비를 대체하는 고유 건물입니다.
기념비(문화 2)에 비해 추가로 신앙을 제공합니다.(문화 2, 신앙 2)

4.6. 오스트리아 / 마리아 테레지아[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_MARIA.png
정략결혼
(Diplomatic Marriage)
도시국가와의 동맹이 5턴동안 지속된 후, 금을 지불하여 도시국가를 합병하거나 괴뢰정부를 수립할 수 있습니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_AUSTRIAN_HUSSAR.png
후사르
(Hussar)
기병대를 대체하는 고유 유닛입니다.
측면공격[48]이 50% 상승하는 진급과 시야가 1 증가하는 진급을 가집니다.
행동력이 1 증가합니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_COFFEE_HOUSE.png
카페
(Coffee House)
풍차를 대체하는 고유 건물입니다.
원래의 풍차가 주는 생산력 2와 더불어 생산력 +5%[49]와 위인 출현율이 25% 증가합니다.
평지가 아닌 언덕에 도시가 있어도 건설 가능합니다.
시작 지점
언덕

4.7. 카르타고 / 디도[편집]


특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_DIDO.png
페니키아의 계승자
(Phoenician Heritage)
장군이 등장한 이후 산을 넘을 수 있고[50], 도시마다 항만이 무료로 제공됩니다.
고유 유닛1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_CARTHAGINIAN_FOREST_ELEPHANT.png
아프리카 숲 코끼리
(African Forest Elephant)
기마병을 대체하는 고유 유닛입니다.
코끼리 겁주기 능력[51] 및 위대한 장군 출현률 증가 승급을 가지고 있습니다.
기존 기마병에 비해 전투력이 더 높으나(12→14) 행동력이 1 더 낮습니다(4→3).
고유 유닛2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_CARTHAGINIAN_QUINQUEREME.png
오단노선
(Quinquereme)
삼단노선을 대체하는 고유 유닛입니다.
삼단노선에 비해 전투력이 높습니다.(10→13)
시작 지점
해안

4.8. 켈트 / 부디카[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_BOUDICCA.png
드루이드교 전승
(Droidic Lore)
도시에 바로 인접한 타일에 시설이 없는 숲이 있다면 도시의 신앙이 1 증가합니다. 도시에 인접한 시설이 없는 숲이 3개 이상일 경우 도시의 신앙이 2 증가합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_CELT_PICTISH_WARRIOR.png
픽트족 전사
(Pictish Warrior)
창병을 대체하는 고유 유닛입니다.
우호영토 밖에서 전투시 전투력이 20% 증가하는 진급과 약탈시 이동력을 소모하지 않는 진급을 가지고 있습니다.
해치운 적 유닛 전투력의 50%만큼의 신앙을 얻습니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_CEILIDH_HALL.png
연회장
(Ceilidh Hall)
오페라 극장을 대체하는 고유 건물입니다.
오페라 극장의 효과에 더불어 행복을 3 추가로 제공합니다.
시작 지점


4.9. 훈족 / 아틸라[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_ATTILA.png
신의 재앙
(Scourge of God)
도시를 불태우는 속도가 두 배로 증가합니다. 다른 도시의 이름을 빌려 씁니다. 목축업 기술을 연구한 상태로 게임을 시작하고, 목장 하나당 생산이 1 증가합니다.
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_HUN_HORSE_ARCHER.png
궁기병
(Horse Archer)
전차 궁수를 대체하는 고유 유닛입니다.
험지 페널티가 없으며 정확성 1[52] 승급을 가집니다.
근접 전투력이 6→7로 증가합니다. (원거리 전투력은 그대로 10)
생산에 말 자원을 필요로 하지 않습니다.
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_HUN_BATTERING_RAM.png
공성추
(Battering Ram)
창병을 대체하는 고유 유닛입니다.
전투력이 11→10으로 감소하고 도시만 공격할 수 있지만, 도시 공격시 공격력이 300% 증가하는 승급과 엄폐 1[53] 승급을 보유합니다.
방어력 보너스가 없고, 시야가 1 감소합니다.
업그레이드 시 트레뷰셋이 됩니다.
시작 지점
숲과 정글을 피해서

4.10. G&K에서 특성이 바뀐 기존 문명들[편집]


  • 영국 - 해가 지지 않는 나라
기존 특성 : 모든 해상유닛의 행동력 +2
바뀐 특성 : 모든 해상유닛의 행동력 +2, 르네상스 이후 추가로 스파이 1기를 더 제공받음.

  • 오스만 - 바르바리 해적
기존 특성 : 50% 확률로 야만인 해상유닛이 아군에 편입되며 금 25획득, 해상유닛의 유지비 1/3 감소.
바뀐 특성 : 모든 근접 해상유닛이 나포선 승급을 지님, 해상유닛의 유지비 1/3 감소.

  • 시암 - 군신은 부자와 같다.
기존 특성 : 우호적인 도시국가로부터 얻는 식량과 문화 50% 증가
바뀐 특성 : 우호적인 도시국가로부터 얻는 식량과 문화 그리고 신앙이 50% 증가.

  • 송가이 - 수로의 지배자
기존 특성 : 야만인 주둔지 및 도시약탈시 획득하는 금 3배 증가, 승선한 유닛이 방어 가능.
바뀐 특성 : 야만인 주둔지 및 도시약탈시 획득하는 금 3배 증가, 전투용 카누. 수륙양용 승급을 지님.


5. 확장팩 Brave New World 정규 문명 목록[편집]


총 9개의 문명이 추가되었다. 일단은 이번 확장팩도 대륙간 균형을 지키고 있다. 아시아 2개 문명에 유럽 3개 문명, 아프리카 2개 문명, 아메리카 2개 문명. 다만 유럽의 비율이 상당히 높은 것에 대해 불만을 지닌 유저가 많다.

5.1. 모로코 / 아흐마드 알 만수르[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_AHMAD_ALMANSUR.png
아프리카의 관문
(Gateway to Africa)
다른 문명이나 도시국가와 연결된 교역로 하나마다 금 3, 문화 1을 추가로 제공합니다. 모로코와 교역로를 연결한 문명은 교역로 하나마다 금을 2씩 획득합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_BERBER_CAVALRY.png
베르베르 기병대
(Berber Cavalry)
기병대를 대체하는 고유 유닛입니다.
자국 영토에서 전투시 전투력 보너스 25%를 제공하는 승급과 사막에서 전투시 전투력 보너스 50%를 제공하는 승급을 가집니다
고유 시설
파일:external/www.dndjunkie.com/IMPROVEMENT_KASBAH.png
카스바
(Kasbah)
사막 타일에만 건설 가능하고 건설된 지역에 식량 1, 생산력 1, 금 1을 추가로 부여합니다.
카스바에 주둔한 유닛은 방어력이 50% 상승합니다.
시작 지점
사막

5.2. 베네치아 / 엔리코 단돌로[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_ENRICO_DANDOLO.png
세레니시마[54]
(Serenissima)
개척자를 얻거나 도시를 합병할 수 없지만, 괴뢰 도시에서 구매할 수 있습니다. 사용할 수 있는 교역로의 수를 두 배로 늘립니다. 광학을 연구하면 베니스의 상인이 출현합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_VENETIAN_GALLEASS.png
대형 갈레아스
(Great Galleass)
갈레아스를 대체하는 고유 유닛입니다.
갈레아스보다 생산력과(100→110) 전투력(16→18), 원거리 전투력이(17→20) 모두 높습니다.
고유 위인
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_VENETIAN_MERCHANT.png
베니스의 상인
(Merchant of Venice)
위대한 상인을 대체하는 고유 위인입니다.
도시국가에서 교역 임무시 우호도와 금 보너스가 원래의 위대한 상인보다 높고, 도시국가를 괴뢰화시키는 것이 가능합니다.
시작 지점
해안[55]

5.3. 브라질 / 페드루 2세[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_PEDRO.png
카니발
(Carnival)
황금기에 관광이 100% 증가합니다. 황금기에 위대한 예술가, 음악가, 작가를 50% 더 빨리 얻습니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_BRAZILIAN_PRACINHA.png
프라싱야[56]
(Pracinhas)
보병을 대체하는 고유 유닛입니다.
적을 처치할 때마다 황금기를 시작하는 데 필요한 점수를 얻는 승급을 가집니다. 적 영토에서는 2배로 얻습니다.
고유 시설
파일:external/www.dndjunkie.com/IMPROVEMENT_BRAZILWOOD_CAMP.png
브라질 소방목 야영지[57]
(Brazilwood Camp)
정글에만 건설이 가능한 시설물입니다.
기계 개발 이후 건설이 가능합니다.
금을 2 생산합니다. 음향학 개발 이후에는 2의 문화를 추가로 생산합니다.
시작 지점
정글

5.4. 쇼숀[58] / 포카텔로[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_POCATELLO.png
대확장
(Great Expanse)
도시를 건설할 때 추가 영역(8칸)을 가지고 시작합니다.
자신의 영역에서 싸우는 유닛은 15%의 전투력 보너스를 얻습니다.[59]
고유 유닛 1
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER.png
길잡이
(Pathfinder)
정찰병을 대체하는 고유 유닛입니다.
고대 유적 보너스를 선택 가능하게 만드는 승급을 가집니다.
정찰병보다 전투력이 높습니다.(5→8) 필요 생산력도 높습니다.(25→45)
고유 유닛 2
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_SHOSHONE_COMANCHE_RIDERS.png
코만치 기마병
(Comanche Riders)
기병대을 대체하는 고유 유닛입니다.
이동력 1의 보너스를 주는 고유 승급을 가집니다.
생산력이 낮습니다.(225→200)
시작 지점
숲과 정글을 피해서

5.5. 아시리아 / 아슈르바니팔[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_ASHURBANIPAL.png
니네베의 보물
(Treasures of Nineveh)
도시를 정복한 후 해당 도시의 소유자가 발견한 기술 중 하나를 얻습니다. 거래로 도시를 얻는 것은 해당하지 않으며, 적 도시 하나당 한 번만 일어납니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_ASSYRIAN_SIEGE_TOWER.png
공성탑
(Siege Tower)
캐터펄트를 대체하는 고유 유닛입니다.
도시만 공격이 가능합니다.
근접 유닛인 대신 공격력이 높습니다(7→12).
추가로 시야를 1 늘리는 승급과 엄폐 1 승급, 이 유닛이 적 도시 주변에 있을 경우, 주변 2타일 이내에 있는 다른 우호 유닛에게 도시 공격시 50%의 공격력 보너스를 제공하는 승급을 가집니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_ROYAL_LIBRARY.png
왕립 도서관
(Royal Library)
도서관을 대체하는 고유 건물입니다.
시민 2당 과학 1 증가합니다(도서관의 본래 능력).
추가로 걸작 문학 슬롯을 하나 제공합니다. 걸작 문학 슬롯이 채워지면 도시에서 생산되는 모든 유닛에게 경험치 +10을 제공합니다.
시작 지점
툰드라를 피해서

5.6. 인도네시아 / 가자 마다[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_GAJAH_MADA.png
향료의 섬
(Spice Islander)
다른 대륙[60]에 건설한 첫 3개의 도시에서 도시별 2개의 파괴할 수 없는 고유의 사치품을 얻습니다.[61]
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_KRIS_SWORDSMAN.png
크리스 검사
(Kris Swordsman)
검사를 대체하는 고유 유닛입니다.
첫번째 전투시 무작위로 승급을 얻는 승급을 가집니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_CANDI.png
찬디
(Candi)
정원을 대체하는 고유 건물입니다.
위인 출현율을 25% 늘려줍니다(원래의 정원 효과).
도시에 적어도 한 명의 신자가 있는 종교 하나당 신앙이 2 증가합니다.
정원과 달리 도시가 강이나 호수에 인접하지 않아도 건설할 수 있습니다.
시작 지점
해안

5.7. 줄루족 / 샤카[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_SHAKA.png
이클와[62]
(Iklwa)
근접 전투 유닛은[63] 유지비가 50% 감소합니다.
모든 유닛이 다음 승급에 필요한 경험치가 25%만큼 감소합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_ZULU_IMPI.png
임피
(Impi)
장창병을 대체하는 고유 유닛입니다.
공격하기 전에 원거리 공격을 한 후 근접공격을 하는 승급과 화약 유닛과 상대시 25%의 전투력 보너스를 얻는 승급을 가집니다.
업그레이드 시 소총병이 됩니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_IKANDA.png
이칸다
(Ikanda)
병영을 대체하는 고유 건물입니다.
도시에서 생산되는 유닛에 경험치를 15 제공합니다(기존 능력).
화약 이전 단계에서 유닛을 생산하면 이동력이나 측면 공격 보너스, 원거리 방어력 등 고유 승급인 버팔로 승급 시리즈를 제공합니다.
시작 지점
정글을 피해서

5.8. 포르투갈 / 마리아 1세[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_MARIA_I.png
닫힌 지중해
(Mare Clausum)[64]
교역로에서 다양한 자원을 통해 얻는 금을 두 배 더 획득합니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_PORTUGUESE_NAU.png
나우[65]
(Nau)
캐러벨을 대체하는 고유 유닛입니다.
화물을 팔면 유닛당 1번 한정으로 자금과 경험치를 얻는 승급을 받습니다.
이동력이 1 높습니다.
수도에서 멀리 떨어진 곳에 팔수록 더 큰 보상을 얻습니다.
고유 시설
파일:external/www.dndjunkie.com/IMPROVEMENT_FEITORIA.png
포르투갈 교역소
(Feitoria)
도시국가의 자원이 없는 해안 타일에만 건설할 수 있는 시설입니다.
포르투갈 교역소가 건설된 도시 국가와의 영향력과 상관없이, 해당 도시 국가와 연결된 모든 사치 자원을 제공합니다.
주둔한 유닛에게 50%의 방어력 보너스를 제공합니다.
시작 지점
해안

5.9. 폴란드 / 카지미에시 3세[편집]


고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_CASIMIR.png
연대[66]
(Solidarity)
다음 시대로 넘어갈 때 사회 정책 하나를 얻습니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_POLISH_WINGED_HUSSAR.png
윙드 후사르
(Winged Hussar)
창기병을 대체하는 고유 유닛입니다.
창기병보다 행동력(4→5)과 전투력(25→28)이 높습니다. 충격 1 승급과 육중한 돌진 승급[67]을 가집니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_DUCAL_STABLE.png
공작의 마구간
(Ducal Stable)
마구간을 대체하는 고유 건물입니다.
마구간보다 낮은 생산력(100→75)을 요구하며 유지비가 없습니다.
기마 유닛 생산시 생산력 15% 보너스(기존 능력)에 추가로 기마 유닛에게 경험치 15를 제공합니다.
목장에 생산력을 1 추가하고(기존능력) 추가로 금을 1 추가합니다.
시작 지점
평원


5.10. BNW에서 특성이 바뀐 기존 문명들[편집]


  • 아라비아 - 사막의 배
기존 특성: 각 교역로에서 +1 골드, 석유 생산량 두 배
바뀐 특성: 대상 무역로(육로)의 범위가 50% 증가, 무역로에서의 종교 압력 두 배, 석유 생산량 두 배

  • 인도: 무굴 요새에서 금을 제공하던 것이 비행을 개발하면 관광 +2를 제공하는 것으로 바뀌었다.

  • 프랑스 - 빛의 도시
기존 특성: 절대왕정. 증기기관 발견 전까지 도시에서 생산하는 문화 +2
바뀐 특성: 수도에서의 박물관, 세계 불가사의의 테마 보너스 2배
기타: 고유 시설물 - 프랑스식 성(Chateau) : 금 +1 문화 +2, 비행 개발 이후 금 2, 문화 1 추가 제공, 방어보너스, 사치자원 옆에 건설할 수 있고 프랑스식 성을 지은 타일 바로 옆 타일에 프랑스식 성을 지을 수는 없다.[68]


6. 특정 시나리오 전용 문명 목록 (발매순)[편집]


문명 5의 시나리오 게임에서만 등장하는 문명. 기본 문명과는 다른 독자적인 고유 특성과 고유 유닛, 건물을 가지고 있다. 지도자나 엠블렘은 기존 문명의 것을 재탕하여 사용할 때가 많지만, 독자적으로 제작된 지도자나 엠블렘으로 등장하는 문명도 있다. 오로지 DLC로 제공되는 시나리오 내에서만 제한적으로 쓸 수 있다.


6.1. 오리지널[편집]



6.1.1. 몽골의 비상[편집]



6.1.2. 신대륙 정복[편집]



6.1.3. 파라다이스 발견[편집]



6.1.4. 1066년: 바이킹의 운명이 걸린 해[편집]



6.1.5. 사무라이의 한국 침략[편집]



6.1.6. 고대의 세계 불가사의[편집]




6.2. G&K[편집]



6.2.1. 로마의 몰락[편집]



6.2.2. 르네상스로[편집]



6.2.3. 산업 시대의 제국들[편집]




6.3. BNW[편집]



6.3.1. 아프리카 쟁탈전[편집]



6.3.2. 남북전쟁[편집]



7. 기타[편집]


본래 푸에블로 문명이 나올 뻔 했다가 푸에블로 족의 반대로 쇼숀 문명이 대체되어 나온 일이 있었다. 본작에 등장하는 각 문명의 지도자들은 실제로 각 문명에서 사용했던 언어나 그와 최대한 비슷한 것을 사용하는데, 푸에블로족은 언어를 신성하게 여겨서 게임에 넣을 수 없다고 난색을 표했기 때문.

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[1] 가로 빗금은 문화권이 겹치는 경우, 세로 빗금은 유닛이나 도시 이름이 등장하는 등 밀접한 관계가 있는 지역, 대각선은 겹치는 영토를 표시했다. 다만 civfanatic의 제작자가 시인했듯 임의적으로 정한 부분이 있기 때문에 정확한 지도는 아니다. 몽골, 로마, 오스만 등은 실제 전성기 시기 영토가 아닌 흔히 후계 국가로 여기는 현대의 몽골, 이탈리아, 터키로 국한되었고, 일본도 당시 지배하지 못한 홋카이도가 표시되어 있고 모로코, 오스트리아, 독일, 러시아, 중국 역시 당대의 영토가 정확하게 표시되어 있지 않다. 쉽게 말해 현재 존재하거나 후계국가가 명확한 경우 대부분 현재 영토를 기준으로 그려져있다. 물론 이 모든 것을 정확히 따져서 지도를 만들 수는 있겠지만 그 경우 가독성이 떨어질 것이기 때문에, 그냥 참고용으로 보도록 하자.[2] 한국어판 개신교 성경에서는 느부갓네살로도 번역되어 있다.[3] 이 사람에게서 블루투스 기술의 이름이 나왔다는 이야기가 널리 알려져 있지만 사실무근이라는 설도 있다. 자세한 건 해당 항목 참조.[4] 네덜란드어 발음으로는 빌럼[5] 쇼쇼니. 미국 서남부 지역의 아메리카 원주민 부족 연합체 중 하나로 18세기에 호전적인 부족인 코만치 부족이 분리되었다.[6] 호플리테스. 그리스 중장보병대로, 팔랑크스 전법으로 유명했다.[7] 라틴어로, 로마제국 말기에 국경을 침입해오는 게르만족을 보고 로마인들이 붙인 일종의 관용어구.[8] 독일어로 전차는 Panzerkampfwagen. 직역시 장갑전투차량. 보통 줄여서 Panzer라고 부른다. 한글패치에서 '펜저'라고 자주 쓰는데 이는 panzer를 미국식으로 읽은 것이고, 독일식 발음은 '판처'가 옳다.[9] 특정 도시가 아니다. 따라서 굳이 한 도시에 교역로를 몰아주지 않아도 된다.[10] 독일 용병부대. 주로 창병으로 이루어져 있다.[11] 키릴 문자로 крепость. 뜻은 요새.[12] 미국의 확장 정책, 즉 팽창주의를 대변하는 용어다. 미국 서부로의 개척과 타국에 대한 영향력 확장은 곧 신이 내리신 과업이자 미국이 성취할 영광이라는 것. 한국에서는 이 표현을 일반적으로 '명백한 운명, 자명한 운명'으로 많이 번역하는 편인데 사실 '천명'도 좀 많이 의역된 표현일 뿐이지 오역은 아니다. '프론티어 정신'으로 번역된 한글패치도 있다고 한다.[13] 승선한 유닛의 방어력이 2배가 되며 시야가 1 증가한다.[14] 바다에서 지상으로 공격하거나 강을 건너 공격할 때 받는 패널티가 사라지는 승급이다.[15] 시암 왕국 때 태국이 주위 동남아시아 소국들과 우호적인 관계를 유지하며 동남아시아의 맹주로서 활약한 사실을 반영한 특성.[16] 숲이나 밀림에서 이동력이 증가한다.
보병이 훈련승급(험지전투 보너스)을 3레벨까지 올리면 찍을 수 있는 상위 승급
[17] 본래 '해가 지지 않는 제국' 이라는 말은 스페인 왕 카를로스 1세가 남긴 말이 원조.[18] 원래 유목 민족인 투르크인이 세운 나라인 만큼, 오스만 제국은 해군력이 약했다. 이에 이들은 북아프리카 각지를 무력으로 점령한 해적들에게 총독 자리를 주어 지위를 공식화하고 해적 활동에 필요한 자금이나 물자를 지원했다. 그리고 스페인 등 지중해에 이해 관계를 가지고 있는 나라가 침공해 올 경우 지원군을 파견하는 등 회유책을 펴는 한편, 오스만 황제의 소집령이 있을 경우 정규 해군으로 활동할 의무를 부과했다. 즉 바르바리 해적이라는 외주 업체에 자금을 지원하고 해군을 맡겼다고 보면 되는데, 프레베자 해전이나 레판토 해전 등이 대표적인 예. corsair라는 단어는 스타1의 프로토스의 함선인 커세어에도 사용되었다.[19] 방어시는 적용되지 않는다.[20] 오스만 제국의 봉건 기병...이라고만 할 수는 없다. 그냥 '시파히' 라고 통틀어 부르지만 조금만 자세히 들여다보면 여러 가지로 나누어져 있어서, 아무리 크게 묶는다 해도 '봉건 기병 + 황제의 근위병 가운데 기병들(보병은 예니체리)' 이라고 할 수 있다.[21] 실제로는 오직 자국 영토 내에서만 적용된다. 동맹인 도시 국가나 우호적인 문명 내의 영토 내에 있더라도 이동력은 그대로 소모.[22] 아메리카 원주민 전통 가옥.[23] 신과 왕 확장팩까지는 금.[24] 일본이 아닌 타 문명의 경우, 체력이 10 감소할 때마다 상대에게 입히는 피해량이 3.3%씩 감소한다.[25] 평지에서 싸울 때, 전투력 보너스 15%[26] 노동자가 시설물을 건설하는 것과 같은 방식이다. 즉 유닛을 소모하지 않는다.[27] 파리의 별칭인 '라 비유 뤼미에르(La Ville-Lumière: 빛의 도시)'에서 따 왔다. 이 별칭의 유래에는 여러 설이 있다.[28] 영어판에도 월드원더라고 확실히 기재되어 있지만 국가 불가사의의 테마보너스도 2배가 된다. 버그일지도… 고쳐지면 신 난이도에선 답이 없어지는데 [29] 한국어판 개신교 성경에서는 느부갓네살로도 번역되어 있다.[30] 몽골제국의 황제 및 군사령관, 장군 등 고위 군인층을 호위하던 친위기병대.[31] 기술개발이 필요 없다.[32] 문명 6이 출시된 2017년 시점까지도 유지비가 들어가는 시설물은 도로와 철도 뿐이니, 사실상 도로/철도 유지비 감소 특성이라고 보면 된다. 아마 차후 패치나 모드 등에서 유지비가 필요한 시설물이 추가될 것을 염두에 뒀던 것으로 보인다.[33] 이 사람에게서 블루투스 기술의 이름이 나왔다는 이야기가 널리 알려져 있지만 사실무근이라는 설도 있다. 자세한 건 해당 항목 참조.[34] 바다에서 지상을 공격하거나 강을 건너 공격할 때 받는 페널티가 사라지는 승급[35] 정확하게 번역하면 '집현전의 학자들'. Jade Hall을 직역하면 옥당(玉堂)인데 '세종대왕'에서 연상할 수 있듯 집현전을 일컫는 말이다. 후신인 홍문관도 '옥당'으로 불리기도 했는데 이는 건물의 기와 색이 옥색이었기 때문에 붙은 별명이다. 중국어판에서는 번역자가 헷갈렸는지 다른 건물인 집옥재로 오역해 놨다.(집옥재는 경복궁 내에 위치해 있으며 고종이 서재로 사용하던 공간이다.)[36] 과학력 보너스는 수도에 해당 건물이 지어졌을 경우 일정량의 과학수치를 주는, 연구협정과 유사한 방식의 1회 지급성 보너스다.[37] 네덜란드어 발음으로는 빌럼[38] 바다의 거지단. 빌럼이 조직한 대 스페인용 사략선 부대에 붙은 별명. 네덜란드어로는 Watergeuzen인데 어째서인지 Zeegeuzen으로 알려졌다.[39] 본디 사략선에 붙어있는 해안 강습 승급이 추가로 하나 더 붙어서 도시 공격시 전투력이 40% 상승하며 가한 대미지의 66%를 금으로 획득하는 능력이 주어진다.[40] 우호영토 밖에서 턴당 체력을 15씩 회복할 수 있다.[41] 마야문명 특유의 역법으로 만들어진 3가지 달력 중 하나로, 기원 전 3114년에 시작되어 기원 후 2012년에 끝나는 주기를 가진, 2012년 지구멸망설 떡밥의 그것이다.[42] 핀란드 용병 출신의 스웨덴 정예 기병대.[43] 같은 위치에서 턴을 시작했을 때 위대한 장군의 행동력이 하카펠리타의 행동력과 같아짐[44] 칼 12세군이라고도 불리는 정예 보병대, 스웨덴 발음으로는 '카롤린에르(Karoliner)'.[45] 유닛의 행동 여부와 상관없이 회복하는 진급(기본 10, 우호 영토에서 20, 도시에서 25 회복[46] 1896년 에티오피아 제국의 메넬리크 2세가 에티오피아를 지배하려는 이탈리아 왕국에 맞서서 화기로 무장하여 에티오피아 북부 아두와에서 승전한 전투이다.[47] 19세기 후반의 초일류로 구성된 에티오피아 제국의 황실 근위대.[48] 적 주변의 유닛에 따라 증가하는 전투력.[49] 풍차는 건물 건설 시 생산력 보너스, 카페는 자체 생산력에 보너스.[50] 산은 평지처럼 1의 행동력으로 지나갈 수 있으며 산에서 턴을 종료할 경우 50의 피해를 입는다.[51] 주변 적 유닛의 전투력 10% 하락.[52] 평지에 있는 유닛과 싸울 때 원거리 공격력 15% 상승[53] 원거리 공격에 대한 방어 보너스 33% 증가[54] 베네치아 공화국의 정식 명칭이 'Serenisima Republica di Venessia'. 즉 '세레니시마 레푸블리카 디 베네치아'이며, 공화국을 가리킬 때 '세레니시마'라고만 쓰는 경우도 많다. 세레니시마란 '가장 고귀한'이라는 뜻.[55] 베네치아는 다른 문명들이 배치되기 전에 가장 먼저 배치되기 때문에 시작지점을 벗어나는 일이 종종 있는 다른 문명과 달리 해안이 없는 맵이 아니면 무조건 해안에서 시작한다. 그러나 이것처럼 시작할 수도 있다![56] 프라시냐스. 2차대전시 독일군에 대항해 브라질이 파병한 병사로서 아이콘은 군대상징인 뱀을 쓰고 있다.[57] 소(牛) 방목이 아니라 소방(蘇方) 목(木: 나무)[58] 쇼쇼니. 미국 서남부 지역의 아메리카 원주민 부족 연합체 중 하나로 18세기에 호전적인 부족인 코만치 부족이 분리되었다.[59] 모든 유닛에게 우호 영토에서 전투력 15% 보너스를 주는 "선조의 자부심" 승급이 붙는다.[60] 수도와 같은 대륙에 있지만 않으면 된다. 외딴섬에서도 보너스를 받을 수 있다는 뜻.[61] 도시 자리에 있는 다른 자원은 철거된다.[62] 줄루에서 사용된 단창. 줄루 문명의 지도자인 샤카가 직접 고안한 창이며 이 창으로 줄루 제국을 건설했다. 샤카의 그림에서 샤카가 들고 있는 창이 바로 이클와.[63] 검사나 파이크병같이 근접 냉병기를 쓰는 유닛.[64] 17세기 네덜란드의 법학자 휴고 그라티우스가 쓴 '자유해론' 을, 영국의 존 셀던이 반박하며 쓴 책의 이름이다. 원제는 'Mare clausum sive de dominio maris' 로, 한 마디로 줄인다면 '각 나라의 영해는 그 나라 것이니 어업은 물론 항해나 통상도 그 나라가 독점해야 함!' 이라는 것. 그런데 포르투갈이 이 논리를 이용하여 인도 무역을 독점하고 네덜란드를 견제하려 했다.[65] 16세기 포르투갈의 무장상선으로서 리스본과 인도 고아간 무역항로에서 주도적인 역할을 했다.[66] 레흐 바웬사가 창설한 '솔리다르노시치(Solidarność)'에서 따온 특성이다. 한국에서는 '자유노조 연대'라는 이름으로도 알려져 있다.[67] 방어하는 적 유닛이 이 유닛보다 큰 피해를 입었을 때 후퇴시킨다. 적 유닛이 후퇴할 자리가 없다면 추가 피해를 준다.[68] 기존 고유 유닛이었던 총사대는 유지되었고, 외인부대는 평등 이념 2단계에 무료 6기 제공으로 이동하였다.