문명 5/Community Patch Project/패치 노트

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1. 개요
2. 2017년
2.1. 2-10
2.1.1. CP
2.1.2. CBO
2.1.3. 비고
2.2. 2-15
2.2.1. CP
2.2.2. CBO
2.2.3. 비고
2.3. 2-21b
2.3.1. 버그
2.3.2. AI
2.3.3. 밸런스
2.3.4. 비고
2.3.5. 2-22b
2.3.5.1. 변경점
2.3.5.2. 비고
2.3.6. 2-23b
2.3.6.2. 밸런스
2.3.6.3. 비고
2.3.6.4. 2-23-1b
2.3.6.4.1. 변경점
2.3.6.4.2. 비고
2.3.7. 2-25b
2.3.7.1. 변경점
2.3.7.2. 비고
2.4. 2-27b
2.4.1. CP
2.4.2. CBO
2.4.3. 비고
2.5. 3-7
2.5.1. 변경점
2.5.2. 비고


1. 개요[편집]


문명 5의 모드인 Vox Populi의 패치 노트를 설명하는 항목이다. 버전은 파일명을 기준으로 기재한다.

2. 2017년[편집]



2.1. 2-10[편집]


원문

2.1.1. CP[편집]


  • 버그 수정
    • 종교의 미묘했던 존재 목적을 더 확실히 했습니다.
    • GitHub에 제기된 몇몇 이슈들 (크라카토아 포함)
    • JFD가 요청한 사항
    • mapdistance와 연관된 함수들의 성능이 향상되었습니다.
    • 도시가 영토를 획득하는 논리가 좀 더 일반적으로 바람직한 타일을 우선시하도록 조정됩니다.
  • AI
    • 진급과 교리를 선택하는 논리가 조정되었습니다.
    • 유닛 생산 및 전쟁에 관한 요소들이 추가되었습니다.
    • 몇몇 전투 시나리오에서 호전성이 조정되었습니다.
    • 생산, 종교, 대전략, 사회 정책 결정 모델이 조정되었습니다.
    • 방어적인 기동과 다면공격에 관한 전략이 조정되었습니다.
    • 몇몇 상황에서의 진급을 선택하는 논리가 조정되었습니다.
    • 전문가에 관한 기준이 조정되었습니다.
  • UI
    • 도시국가를 보호 선언하는 데 필요한 군사력 순위에 관한 더 자세한 정보가 추가되었습니다.
    • EUI의 외교목록 아이콘에 오스트리아의 정략결혼에 관한 정보가 추가되었습니다.
    • 몇몇 누락된 인터페이스 정보가 정리되었습니다.

2.1.2. CBO[편집]


  • 일반
    • 역사적 사건으로 얻는 기본 관광이 50% 감소하였으나 각 문명에 대한 관광 보정을 받게 되었습니다.
    • 지배하에 있는 도시의 수에 비례해 관광(도시에서 산출되는 것과 역사적 사건으로 받는 것 양쪽 다)에 역보정을 받게 되어 관광 역보정이 유선형적이고 성문화되었습니다.
    • 후반 불행이 감소하였습니다. (약 7% 가량)
  • 교리:
    • Goddess of Fertility 종교관: 물레방앗간을 포함합니다.
    • Goddess of Beauty 종교관: 세계 불가사의에 신앙 +2.
  • 건물:
    • 우물 기본 식량 +2 효과를 삭제하였습니다.
  • 지도자:
    • 아시리아:
      • 왕립 도서관이 Flood Tablet 걸작 문학을 포함하며, 걸작 문학 슬롯이 3 개로 확장되었습니다.
      • 왕립 도서관이 건설에 도서관을 필요로 하지 않으며, 완성 시 도시에 무료 도서관을 제공합니다.
    • 프랑스:
      • 고유 특성 변경: 도시를 점령할 때마다 원소유자로부터 걸작을 훔치고 일시적인 문화, 생산력을 받습니다.
      • 문화는 문화 총 산출량의 50%, 생산력은 각 도시의 생산력의 25%를 받습니다. 기간 = 점령한 도시의 인구의 1/2 (게임 속도에 따라 조정됩니다.)
    • 스웨덴:
      • 고유 특성: 기존의 위대한 장군 보너스를 모든 위대한 장군 탄생 시에 받게 되었습니다. (전쟁 중에 자연스럽게 탄생하는 위대한 장군 뿐만 아니라)
      • 고유 특성: 위대한 장군의 전투력 보너스가 10% 증가하였습니다.
      • 캐롤리언: 척탄병 진급을 얻었습니다. - 적 유닛을 처치함으로써 이동할 경우, 이동할 위치 주변의 모든 적 유닛에게 10의 피해를 가합니다.
    • 줄루:
      • 고유 특성: 위대한 장군의 전투력 보너스 증가가 삭제되었습니다. 추가: 도시국가가 군대를 50% 더 위협적으로 느끼고, 공물을 25% 더 많이 바칩니다.
      • 이칸다: 문화 +1
    • 중국:
      • 종이 공방: "We Love the Empress Day" 기간 동안 도시의 금 산출량을 15% 증가시킵니다. 과학 +2 (원래 +1), 인구 당 과학이 인구 당 금으로 대체되었습니다.
      • 새로운 고유 특성: 걸작을 생성하거나 도시를 얻는 것이 모든 도시에 "We Love the Empress Day"를 열고 문화 +1과 식량 +1 효과를 얻습니다. 시대가 바뀔 때마다 왕조가 전환되어 효과가 감소합니다. "We Love the Empress Day" 기간 동안 식량이 10% 증가합니다.
      • 설계: 시작하자마자 수도에 주어지는 문화 +1/식량 +1은 발전의 유연성을 제공합니다. 오래된 도시일수록 고유 특성의 효과를 더 많이 받고 (고유 특성의 문화 +1/식량 +1 효과는 존재하는 도시들에만 적용되므로), 따라서 빠르고 이른 확장을 하는 것이 이 특성의 효과를 극대화하기 위한 핵심입니다. 중국의 고대/고전시대 잠재력은 지속적으로 감소하므로, 고유 특성의 효과를 계속 수득하려면 도시 건설 단계가 끝난 직후 전쟁 왕국이나 문화 왕국으로의 전환을 꾀해야 할 것입니다.
      • 고유 특성의 이름을 Mandate of Heaven으로 재명명되었습니다. (기존의 Mandate of Heaven 창시자 교리는 Divine Inheritance가 되었습니다.)
    • 한국:
      • 서원: 황금기 동안 15%의 과학을 더 산출합니다.
      • 고유 특성: 황금기 동안 위인 탄생이 30% 빨라지고 (원래 25%), 위인 시설의 과학 산출량 증가가 삭제되었으며, 위인이 탄생할 때마다 황금기 점수를 받습니다.
    • 켈트:
      • Epona의 산출량이 줄어들었습니다. (15에서 12로)
      • Morrigan의 20%로 산출량이 줄어들었습니다.
      • Cernunnos의 숲에서 받는 산출이 금으로 바뀌고 (원래 문화), 야영지에 문화 +1.
    • 브라질:
      • 고유 특성: 카니발이 성장을 문화로 대체하지 않습니다. - 양쪽 다 받습니다.
      • 반데이란테: 광산과 채석장, 브라질 소방목 야영지를 지을 수 있습니다.
      • 브라질 소방목은 이제 문화 독점 효과를 가집니다 - 고유 시설 금 +1, 자원 기본 산출 금 +1 (Hexxon Refineries Corp에 포함)

2.1.3. 비고[편집]


Ceremonial Burial 창시자 교리의 위인 소모 시 신앙, 문화를 받는 효과가 성도를 포함한 모든 도시에 적용되는 버그가 발생해 밸런스를 망가뜨린다는 듯하니 필요하다면 파일을 적절하게 수정해 Ceremonial Burial을 비활성화하자.

2.2. 2-15[편집]


원문

2.2.1. CP[편집]


  • 몇몇 자잘한 버그 수정
  • 이데올로기와 관계된 대전략 AI가 조금 더 조정되었습니다.
  • 대부분의 맵 스크립트에서 발생한 '즉시 패배' 현상과 시작 유닛의 위치가 이상해지는 현상을 수정하였습니다.
  • 전시의 해군/육군 생산 AI가 조정되었습니다.
  • AI의 생산력-자원 전환과 국제 프로젝트 논리가 조정되었습니다.
  • 인터페이스 버그 수정 (모든 버전)

2.2.2. CBO[편집]


  • 밸런스
    • 게임 후반의 불행 증가가 조금 더 조정되었습니다.
    • 비잔티움:
      • 바실리카에 사원의 산출과 문화 +1을 추가하였습니다.
      • 카타프락토이에 엄폐 1 진급을 추가하였습니다.
    • 중국:
      • Mandate of Heaven으로부터 얻는 WLTED[1]의 기간이 짧아졌습니다.
      • De-linked Mandate of Heaven UA +1c/f from events not listed in UA

2.2.3. 비고[편집]



2.3. 2-21b[편집]


원문

2.3.1. 버그[편집]


  • Ilteroi와 Gazebo: GitHub에 보고된 자잘한 버그 수정

2.3.2. AI[편집]


  • 대전략 AI와 관련된 요소 조금 더 수정
  • 꽤 심히 오랫동안 존재했던 도시 전문화와 시민과 관련된 AI 논리 버그 수정
  • 창시자로부터 성도를 점령할 시 AI 외교 패널티가 추가되었습니다.
  • 고고학자 패널티를 변경해 이제 채굴 후가 아닌 채굴 전에 패널티를 받습니다.
  • 불행과 전시 피로에 따라 AI의 화평 논리가 느슨해졌습니다.

2.3.3. 밸런스[편집]


  • AI 난이도 밸런스
    • AI 보정 보너스가 모든 도시에 적용되도록 조정되었습니다 (수도 뿐 아니라). 평균치는 거의 같지만 총량이 약간 줄었습니다.
    • 군사 유닛이 전투에서 패할 경우 그 유닛이 생산된 도시가 유닛을 생산할 시 % 생산력 보너스를 받습니다 (AI 보정에 따라) - 적은 양이지만, 높은 수준의 플레이에서 AI가 조금 더 잘 생존할 것입니다.
    • 황제/불멸자/신 난이도 AI 유닛은 이제 인간 플레이어를 상대로 전투력 보너스를 받습니다 ('저항') - 각각 10%, 12%, 16%
  • 전쟁 밸런스
    • 전시 피로는 이제 게임 시작부터 적용되는 전역 보정치
      • 전시 기간, 문화적 영향력, 그리고 전쟁점수에 따라 변화
      • 전쟁점수가 너무 높거나 너무 낮으면 전시 피로가 증가합니다 - 당신의 인민들은 전쟁을 종식시키고 싶어합니다!
      • 양의 전쟁점수는 음의 전쟁점수보다 전시 피로에 더 영향을 끼칩니다 - 인민들은 이기고 있는 전쟁이 더 빨리 끝나길 바랍니다!
      • 전쟁을 시작하거나 전쟁을 선포당하면 열망 혹은 공포로 인해 전시 피로가 빠르게 감소합니다.
    • 전시 피로는 3 종류의 영향을 끼칩니다.
      • 불행 (소유한 도시의 수에 따라 감소하므로 고성장형 문명이 조금 더 저해될 것입니다!)
      • 유닛 보급 (더 길고 중대한 분쟁들은 최대 75%까지 유닛 보급을 감소)
      • 유닛 생산력/금 비용 (더 길고 중대한 분쟁들은 최대 75%까지 유닛 비용을 증가)
  • 유닛 보급 리밸런스
    • 더 이상 직접적으로 도시 당 고정 유닛 보급을 얻지 못합니다 (왕자 이상의 난이도) - 인구, 건물, 그리고 정책으로만 가능
    • 시작 '인구로 인한 보급'의 양이 15% 감소 (왕자 이상의 난이도)
    • 괴뢰 도시는 인구의 67%만 잠재 군사 풀에 기여합니다.
    • 보급 초과는 생산력과 성장 양 쪽 모두를 저해합니다 - 초과한 유닛 당 5%, 최대 75%.
    • 시대에 따른 감소
      • 매 시대 인구로 인한 보급이 최소 0%까지 (도시 당) 3% 감소 (시민 의병이 전문 군대로 대체되는 등의 이유로)
      • 매 시대 도시로 인한 보급이 최소 0까지 1 감소
      • 매 시대 보정 시작 보급이 최소 0까지 1 감소
      • 몇몇 건물은 이제 유닛 보급 제한을 도시 인구를 기반으로 %량만큼 증가 (도시 당)
        • 성벽에서 5% (바빌론 성벽에서 10%)
        • 성에서 5% (미션에서 10%)
        • 항만에서 5%
        • 군수창고에서 5% (크레포스트에서 10%)
        • 병원에서 5%
        • 군사기지에서 5%
      • 전역 보너스
        • 히메지 성: 지어진 도시에 +10% 보급 (인구)
        • 붉은 요새: 모든 도시에 +5% 보급 (인구)
        • 브란덴부르크 문: 지어진 도시에 +10 보급 (고정)
        • 만리장성: 도시 당 +1 보급 (고정)
    • 이 모든 정보를 상단 패널의 인터페이스에 추가
  • 일반 밸런스
    • 산업시대 이후의 유닛과 건물의 비용이 약 25-40% 가량 증가하고 후반 건물 유지비가 건물 당 2 정도 증가
    • 후반 기술 비용이 10-15% 감소하였습니다.
    • 병참 진급의 원거리 전투력이 -30%로 감소 (원래 -20%)
    • 역사적 사건의 관광을 약간 더 낮게 조정
    • 진보: 평등의 인구 필요량이 16으로 감소 (원래 18)
    • 권위: 보급 증가량이 10%로 감소
    • 오스트로그: 야영지/제재소/광산에 금 +1, 문화/금 영토 확장 비용 50% 감소 (원래 25%) - 생산력 150 정도 싸졌으나, 유지비 +1
    • 인도: 이제 이단심문관을 만들 수 있습니다. 나가 말라의 기본 이동력이 1 증가하였습니다.
  • 도시국가
    • 보호국 선언은 이제 3 종류의 OR 요소에 의해 제한:
    • - 도시국가와 교역 가능
    • - 도시국가와 동맹
    • - 도시국가와 교역
    • 위의 세 조건 중 하나와 상위 60%의 군사력을 둘 다 만족시키면 보호국 선언이 가능합니다. 그렇지 않다면 불가능합니다.
    • 보호국 선언 이후에 조건을 충족하지 못하게 되면, 보호국 선언이 철회되는 카운트다운 시작 (상위 60% 이하의 군사력 카운트다운과 같은)

2.3.4. 비고[편집]


새로운 기능에 대한 베타 테스팅 성격의 버전이라 43 문명 버전을 지원하지 않는다. 게임 자체를 진행할 수 없게 되니 주의하자.

2.3.5. 2-22b[편집]


2-21b의 핫픽스 버전이다. 원문은 상위 버전 스레드의 3페이지이다.

2.3.5.1. 변경점[편집]

  • 초반을 위해 기본 보급을 약간 늘리고, 후반을 제어하기 위해 감소하는 효과도 강화
  • 야만인들이 난이도에 따른 전투력 보너스를 받는 버그 수정
  • 전시 기간을 늘리고 증가 속도를 줄임으로써 전시 피로를 약화
  • 전시 피로가 급작스럽게 도약하는 버그 수정

2.3.5.2. 비고[편집]


2.3.6. 2-23b[편집]


2-21b의 핫픽스 버전이다. 원문은 상위 버전 스레드의 5페이지이나, 첫 포스트에 반영되었다.

2.3.6.1. AI[편집]

  • AI가 약탈을 더욱 자주합니다.

2.3.6.2. 밸런스[편집]

  • 유닛 보급 리밸런스
    • 시대에 따른 인구로 인한 보급 감소가 전부 시대가 아닌 보유한 기술의 개수의 영향을 받도록 대체되었으며, 최소 5%까지 감소합니다.
  • 몇몇 건물은 이제 유닛 보급 제한을 고정량 증가
    • 병영/이칸다에서 +1
    • 무기고/도장에서 +1
    • 마구간/공작의 마구간에서 +1
    • 사관학교에서 +1
    • 영웅적 서사시에서 +3
    • 위대한 장군을 성채 건설에 소모할 경우, 유닛 보급 제한이 +2
  • 일반:
    • 종교를 창시/강화하는 데 필요한 신앙이 800/1200으로 증가 (목표: 나중에 빛을 발하는 종교관이 초반에 강한 종교관을 이길 수 있는 기회를 주기 위해 목표선 높이기)
  • 지도자:
    • 쇼숀: 길잡이가 일반 정찰병보다 유적으로부터 산출과 경험치를 40% 더 받습니다.

2.3.6.3. 비고[편집]

원문에는 방대한 패치 노트가 있지만 대부분 상위 버전의 패치 노트와 중복되어 겹치지 않는 내용만 서술하였다. 이 버전은 43 문명 버전을 지원한다.

2.3.6.4. 2-23-1b[편집]

2-23b의 핫픽스 버전이다. 원문은 상위 버전 스레드의 6페이지이다.

2.3.6.4.1. 변경점[편집]

  • 텍스트를 여기저기 수정하였습니다.
  • 전시 피로 메커니즘의 전시 피로와 불행 조정:
    • 전시 피로: 이제 기간과 전쟁 점수의 곱에 비례하여 증가하나, 턴 당 피로가 증감하는 구배(기울기)에 한계가 있습니다. 분명히 더 부드럽게 변화할 것입니다 (정말 심각해지기 전에 전쟁 점수가 올라가는 것을 보여줍니다). 또한 더 이상 인구에 비례하지 않으며, 대신에 기술의 발전 수준에 비례합니다.
    • 불행: 인구와 기술에 따라 증가하며, 초반에는 별로 중요하지 않을 것이나, 시간이 흐를수록 명백히 중요해질 것입니다.
  • 후반 보급의 팽창을 늦추기 위해 기술 발전에 따른 인구로 인한 보급 변화를 증가시켰습니다.
  • 전쟁이 소강 상태일 때 전쟁 점수가 0에 수렴하는 속도를 늘렸습니다.
  • 도시가 1 개일 때 역사적 사건에 관한 버그가 발생하는 것을 수정하였습니다.
  • AI가 성소에 관해 덜 강박적이게 되었습니다.
  • 권위의 명예 정책에 전시 피로 감소 (25%)를 추가하였습니다.
  • 독재 이념의 전시 피로 감소를 25%로 줄였습니다 (원래 50%)

2.3.6.4.2. 비고[편집]


2.3.7. 2-25b[편집]


2-21b의 핫픽스 버전이다. 원문은 상위 버전 스레드의 9페이지이다.

2.3.7.1. 변경점[편집]

  • 전시 피로는 이제 전쟁 점수가 아닌 피해 총량의 영향을 받습니다 (양쪽 다 많이 죽더라도 전쟁 점수는 어중간할 때에는 이 쪽이 더 자연스러울 것입니다). 기술 수준에 비례합니다 (즉, 후반의 죽음이 더 강렬합니다).
  • 전시 피로로 인한 불행도 약간 다르게 증가합니다 - 덜 심각하게 되었습니다.
  • 또한 우물에 식량 +1을 다시 추가
  • 개혁이 이제 신도들도 이용가능하게 되었습니다.
  • 수도 중심의 종교관과 강화 교리들과 관련된 몇몇 버그 수정
  • AI는 더 이상 위대한 선지자를 값싸게 받지 못함
  • Fixed a flat-map CTD.
  • 항구를 유닛 보급 % 건물 목록에 추가하고, 마구간/공작의 마구간을 % 목록으로 옮겼습니다 (+ 목록으로부터).
  • 영웅적 서사시를 % 목록으로 이동
  • 이칸다와 도장은 이제 보급 +2를 제공 (원래 +1)

2.3.7.2. 비고[편집]


2.4. 2-27b[편집]


원문

2.4.1. CP[편집]


  • 버그:
    • GitHub에 보고된 버그 수정
  • AI:
    • Adjustments to the AI regarding danger on plots and fog-of-war related knowledge

2.4.2. CBO[편집]


  • 전쟁 리밸런스:
    • 전시 피로:
      • 심각한 피해 (예시. 유닛 파괴, 도시 점령 등)은 전시 피로 증가
      • 문화적 영향으로 압도하는 문명과의 전쟁은 전시 피로를 더욱 빠르게 증가시킵니다.
    • 유닛 보급 리밸런스
      • 괴뢰 도시는 인구의 50%만이 도시의 잠재 군사 풀에 기여합니다.
    • 건물:
      • 바빌론 성벽, 미션, 오스트로그, 공작의 마구간에서 인구로 인한 보급 +10% (원래 5%)
  • 일반:
    • 영토 획득 계수 1 증가 (첫 타일 이후로 5% 정도씩 영향을 미칩니다)
    • 신앙으로 구입하는 유닛의 비용이 20% 증가하고, 후반 유닛의 비용이 15% 증가하였습니다.
    • 채택한 주의의 수에 따라 이념의 주의와 후반 사회 정책을 채택하는 비용이 증가 (주의 획득을 조금 늦추기 위해)
  • 종교:
    • 신도 교리: 번영은 이제 최대 금 20까지 신도 2 명 당 금 1 (원래 1:1)
    • 창시자 교리 약간 리밸런스
      • 사도 전승: 이제 황금기 점수와 식량 수여 (25)
      • 매장 의식: 이제 신앙과 문화 40 (원래 25/50)
      • 원로 의회: 이제 40 과학/생산력 (원래 35 과학)
      • Divine Inheritance: 이제 15% (원래 20%)
      • 신권정치: 과학 삭제
      • 초월의 길: 누락된 성도 식량과 생산력 추가
      • 순례의 길: 이제 관광과 문화 25 (원래 50 관광)
    • 몇몇 올바르지 않은 종교적 국가 불가사의 산출 수정
  • 사회 정책:
    • 권위: 적을 죽임으로써 얻는 문화와 과학이 20% 감소
  • 이념:
    • 당 지도부 (체제): 이제 +5 (원래 +2)
    • 3티어 주의 상향:
      • 자유:
        • 미디어 문화: 경기장에 문화 +20%
        • 우주 사업 조달: 연구소에 과학 +20%
        • 조약 기구: 5 무료 세계 의회 투표권 (스케일링)
      • 체제:
        • 우주비행 개척자: 위인 소모 시 100 과학 (스케일링) 진정한 공밀레의 시작
        • 철의 장막: +200% 국내 무역로 (원래 50), +5 금/생산력 도시 연결
        • 프롤레타리아 독재: 75% 관광 (원래 34%)
      • 독재:
        • 개인 숭배: 문명과의 전쟁 점수가 그들에 대한 관광 보정치로 취급됩니다.
  • 지도자:
    • 폴란드: 윙드 후사르는 이제 40 전투력
    • 중국: 이제 매 시대 50% 감소 (원래 도시의 수에 기반)

2.4.3. 비고[편집]


원문에는 방대한 패치 노트가 있지만 대부분 베타 기간 동안의 패치 노트와 중복되어 겹치지 않는 내용만 서술하였다.

2.5. 3-7[편집]


원문

2.5.1. 변경점[편집]


  • 버그:
    • 종교와 AI 행동에 관한 몇몇 문제 수정
    • AI 건물 건설 선택의 멍청한 버그를 수정
    • GitHub에 보고된 버그 수정
  • 밸런스:
    • 전쟁 요소:
      • 모든 난이도에서 기본 시작 보급이 1 증가
      • 모든 난이도에서 시작 시 도시 당 추가 유닛을 얻습니다.
      • AI 보급 보정 보너스가 전체적으로 10% 정도 감소
      • 도시의 고정량 보급은 이제 기술 수준에 기반하여 점감 - 도시 수 많음 = 적은 총 고정량 보급
      • 유닛 보급 감소가 시간에 따라 약간 증가 (인구로 인한)
      • 기술 수준이 보급을 얼마나 감소시키는지를 보여주는 UI 요소 추가
      • 이제 최대 15까지 보급 제한 초과 생산 가능 (75% 생산력/성장 제한)
      • 유닛이 죽임 당했을 시 얻는 AI 생산력의 양을 적게 조정
      • 보급 제한에 관한 괴뢰 도시 페널티를 베니스에게는 더 이상 미적용
    • 종교:
      • 종교 전파의 최대 거리 약 20% 감소, 전파 속도 정상 수준으로 감소
      • 작은 종교적 변화 - 창시자는 더 이상 창시 당시 그들의 토착 종교관 미상실
    • 건물:
      • 병마용이 만리장성의 보급 능력을 얻고, 대신 만리장성은 보급 +3 제한 부여
      • 병마용은 그 결과 무료 황금기 상실 - 노트르담 대성당으로 이동
    • 문명:
      • 옐링 기념비: 15% 위인 탄생 속도 증가가 없어지고, 승리 보너스가 5에서 3으로 감소 (로마의 콜로세움 보너스와 일치)

2.5.2. 비고[편집]




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[1] We Love The Empress Day (여제 사랑 주간).