문명 6/이벤트

덤프버전 : r20190312

분류



1. 개요
2. 역사적 순간
3. 황금기 및 암흑기
3.1. 집중 전략
4. 비상 사태
5. 충성심과 자유 도시
6. 환경 효과
6.1. 폭풍
6.1.1. 눈보라
6.1.2. 사막 폭풍
6.1.3. 허리케인
6.1.4. 토네이도
6.2. 홍수
6.2.1. 육지 홍수
6.2.2. 해안 침수
6.3. 가뭄
6.4. 화산 폭발



1. 개요[편집]


본 항목은 흥망성쇠 확장팩에서 추가된 요소들, 황금기 관련 이벤트와 이에 따른 집중 전략, 역사적 순간과 시대 점수, 비상사태와 충성심, 자유 도시에 관련해서 설명하고 있다.

2. 역사적 순간[편집]


역사적 순간은 일종의 서브 퀘스트로, 게임이 진행되는 동안 수십 개의 역사적 순간을 겪게 되고 이를 바탕으로 다음 시대의 평가가 결정된다. 대부분 처음 혹은 최초를 역사적 순간으로 기념하기 때문에 뒤따라 기술을 개발하거나 이미 부순 야만인 기지를 시대가 지나서 다시 부순다고 업적으로 쳐 주지 않는다. 왼쪽 상단 툴바의 연대표로 언제든 확인할 수 있으며, 우측 하단의 시대점수로 자신이 다음 시대에 어떤 시기로 진입할지 알 수 있다.

시대 점수를 획득할 수 있는 모든 이벤트는 다음과 같다. 가나다 순으로 배열.

시대 점수를 얻을 수 있는 역사적 순간이 너무 많아 항목 열고 닫기로만 열람할 수 있다.

역사적 순간
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중대한 순간
설명
내용
시대 점수
경쟁 문명의 성도 개종
다른 종도의 성도가 우리 종교로 개종했습니다.
(도시 이름) 도시는 한때 (이전 종교 이름)의 요람이었지만, 이제는 신도들이 (종교 이름)의 사원으로 모여듭니다.
4
국립공원 설립됨
국립공원을 설립했습니다.
시민들이 가장 최근에 설립된 국립공원에 모여 자연과 다시 교감합니다.
3
금으로 위인 영입
위인이 특별한 재능을 나누기 위해 우리의 영토로 찾아왔습니다. 금으로 녹봉을 후하게 쳐준 덕분입니다.
(위인 이름)을(를) 그가 일을 시작할 (플레이어 문명 이름)에 영입하고자 비용을 아끼지 않았습니다.
3
도시 국가의 첫 종주국
이 도시 국가의 첫 번째 종주국이 되었습니다.
(도시국가 이름)의 지배자가 세계 최초로 자신들의 종주국이 된 (플레이어 문명 이름)에게 고개를 숙였습니다.
3
동원 군대 물러남
사절이 도시 국가가 동원한 군대를 물러나게 하였습니다.
(상대 문명 이름) 문명은 (플레이어 문명 이름) 문명이 (도시국가 이름)에서의 종주국 신분을 전복시키자 정치 또한 전쟁이라는 사실을 배웠습니다.
2
뛰어난 공적으로 진급한 최초의 유닛
처음으로 유닛 중 하나가 네 번째 진급 레벨에 도달했습니다.
우리 군에서 (유닛 이름)이(가) 가장 유명합니다. 전쟁에서 이만큼 많은 승리를 가져다준 유닛은 없습니다.
1
모든 문명 접촉
현재 활동 중인 전 세계 모든 문명과 접촉했습니다.
마침내 (상대 문명 이름) 국민을 만났습니다. 바깥세상에 남은 문명이 없다는 사실에 기분이 이상야릇합니다.
3
모든 문명에 교역소 설립
모든 문명에 교역소를 설립했습니다.
(도시 이름)에 교역소가 개설된 이후로 우리의 무역 망이 전 세계로 뻗어 나갔습니다.
3
모든 총독 임명
임명할 수 있는 모든 총독을 임명했습니다. 많은 도시가 번창하고 있습니다.
(총독의 약칭) (총독 이름)이(가) 우리에게 봉사하면서 유능한 고문단이 완성되었습니다.
1
새로운 대륙 최초 발견
플레이어 문명의 탐험가들이 이 대륙을 세계 최초로 발견했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 탐험가들이 주요 문명 중 처음으로 (대륙 이름) 대륙에 발을 디뎠습니다!
4
새로운 대륙의 도시
이전에 정착한 적이 없는 대륙에 도시를 배치했습니다.
(도시 이름) 도시가 (대륙 이름) 대륙에 최초로 정착하였습니다!
2
새로운 시대 최초의 기술
새로운 발견의 시대에 플레이어 문명 최초의 기술을 완성했습니다.
(플레이어 시대 이름)가 실제 시작된 시기에 대해 논란이 많지만, 알다시피 (플레이어 문명 이름) 문명이 (기술 이름)을(를) 발견했을 때 시작되었습니다.
1
새로운 시대 최초의 사회 제도
새로운 발견의 시대에 플레이어 문명 최초의 사회 제도를 완성했습니다.
남이 뭐라고 하든, (플레이어 시대 이름) 문화의 진정한 번영은 (플레이어 문명 이름)의 (사회 제도 이름) 사회 제도가 번영하면서 시작되었습니다.
1
새로운 시대 최초의 세계 최초 기술
새로운 발견의 시대에 세계 최초의 기술을 완성했습니다.
(플레이어 문명 이름) 문명이 발견한 (기술 이름)은(는) (플레이어 시대 이름)에 미래의 발견을 위한 세계적 무대를 마련했습니다!
2
새로운 시대 최초의 세계 최초 사회 제도
새로운 발견의 시대에 세계 최초의 사회 제도를 완성했습니다.
(사회 제도 이름)의 표현이 (플레이어 시대 이름)에 인류의 미래를 정의할 것입니다!
2
성공적으로 비상 방어
우리를 대상으로 한 비상을 성공적으로 방어했습니다.
시기심 가득한 문명들의 군대가 우리 백성을 막을 수는 없었습니다. (비상 이름)이(가) 비난과 책임 돌리기로 와해됩니다.
4
성공적으로 비상 완료
우리는 비상 구성원으로써 비상을 성공시켰습니다.
(상대 문명 이름) 문명과의 (비상 이름)이(가) 종료되었고, 우리가 승리했습니다. 미래에는 어떤 일이 일어날까요?
3
세계 일주
플레이어 문명이 지도의 모든 수직선에 있는 타일을 드러냈습니다. 이로 인해 세계를 횡단하는 길이 형성되지만, 이 길을 시작 지점에서 끝나지는 않습니다.
(플레이어 문명 이름) 문명이 역사적으로 거의 유례가 없던 세계 일주 항해를 수행합니다.
3
세계 최대의 문명
세계 최대의 문명이 되었습니다. 2위 경쟁 문명보다 적어도 3개 이상 많은 도시를 보유했습니다.
(도시 이름) 도시는 사방으로 뻗어 나간 우리 제국의 가장 젊은 도시이며 다른 문명이 경외감으로 바라보는 도시입니다.
3
세계 최초 전략 자원 잠재력 발견
이 전략적 자원을 사용하는 유닛을 소유한 세계 최초의 문명이 되었습니다.
과거 (전략 자원 이름)은(는) 단지 학자들의 호기심에 불과했습니다. 이제 우리 (유닛 이름)이(가) 세계 최초로 이 (전략 자원 이름) 자원을 무기로 사용합니다.
2
세계 최초로 난파선 발굴
고고학자가 세계 최초로 난파선을 발굴했습니다.
세계 최초의 해양 고고학 탐사대가 (유물 이름)을(를) 발굴하고 더 이상 바다는 역사의 비밀을 숨길 수 없음을 보여줍니다!
3
세계 최초로 모든 교리를 도입한 종교
플레이어 종교에 세계 최초로 최종 교리가 추가되어 종교가 완성되었습니다.
관련 신학자들의 주장이 위대한 서적들을 채우면서 (종교 이름) 종교는 교리를 명확하게 밝힌 첫 종교가 되었습니다.
4
세계 최초로 모든 문명 접촉
최초로 현재 활동 중인 전 세계 모든 문명과 접촉했습니다.
(상대 문명 이름)의 국민을 만남으로, 세계의 모든 문명을 가장 먼저 만난 문명이 되었습니다.
5
세계 최초로 화성 우주선 부품 발사
세계 최초로 화성 우주선 부품을 발사했습니다.
한 공학자가 (화성 프로젝트 이름) 프로젝트가 진행되는 발사대에서 우르렁거리는 로켓을 바라보며 말합니다. '정말로 실현되고 있어. 우리는 화성으로 갈 거야.'
1
세계 최초의 1단계 정부
플레이어 문명이 세계 최초로 1단계 정부를 도입했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 국민은 (정부 이름) 정부를 도입하며, 여기에는 정치 철학이 접목되어 있습니다.
3
세계 최초의 2단계 정부
플레이어 문명이 세계 최초로 2단계 정부를 도입했습니다.
기존 방식은 효율적이었지만 시간이 흐르면서 취약점이 드러났습니다. (플레이어 문명 이름)의 국민은 (정부 이름)을(를) 도입함으로써 새로운 힘을 찾고 있습니다.
3
세계 최초의 3단계 정부
플레이어 문명이 세계 최초로 3단계 정부를 도입했습니다.
(플레이어 문명 이름)이(가) 향후를 위한 새 정부로 (정부 이름)을(를) 선택하면서 수백 년에 걸친 정치 철학이 궁극적 표현에 도달했습니다.
3
세계 최초의 거대 도시
도시가 세계 최초로 인구 20에 도달했습니다.
사람들은 (도시 이름)의 도로와 거리를 군중과 함께 걸으며 인류가 세운 최대 도시의 장관을 목격하지 않고서는 인생을 헛살았다고들 이야기합니다.
2
세계 최초의 국립공원
세계 최초의 국립공원을 설립했습니다.
세계 최초의 국립공원은 선견지명이 있는 몇몇 자연보호가들의 지식이 사실이었음을 증명해 주었습니다. 우리의 후손을 위해 (플레이어 문명 이름)의 아름다운 자연을 보호해야 합니다.
4
세계 최초의 군단
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 군단이 구성되었습니다.
참모 장교가 세계 최초의 군단이 활동할 준비가 되었다고 보고합니다!
2
세계 최초의 군대
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 군대가 구성되었습니다.
세계는 우리 (유닛 이름) 군대와 같은 군대를 처음 봅니다! 우리의 힘은 타의 추종을 불허합니다.
2
세계 최초의 달 착륙
세계 최초로 달에 착륙했습니다.
인간에게는 작은 한 걸음이지만, 인류에게는 커다란 도약입니다. 모두가 우리 문명에 감사합니다.
1
세계 최초의 대도시
도시가 세계 최초로 인구 15에 도달했습니다.
(도시 이름) 주민들은 세계에서 가장 크고 가장 세련된 도시에서 살고 있다고 자랑합니다.
2
세계 최초의 번잡한 도시
도시가 세계 최초로 인구 10에 도달했습니다.
방문객들이 세계 최대의 도시인 (도시 이름)에 대해 경의로움을 담아 말합니다. 어떻게 이처럼 많은 사람들이 모여 평화롭게 사는가?
2
세계 최초의 비행
세계 최초의 비행 유닛을 완성했습니다! 시민들이 새 유닛의 가능성에 기뻐합니다.
(플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 하늘로 날아오르면서 인류의 하늘을 나는 꿈이 최초로 실현되었습니다.
5
세계 최초의 선단
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 선단이 구성되었습니다.
선장들이 모여 닻을 올릴 준비가 됐다고 보고했습니다. 세계 최초 선단의 출항 준비가 끝났습니다!
2
세계 최초의 인공위성 궤도 진입
세계 최초의 인공위성을 궤도로 발사했습니다.
삐... 삐... 삐... 삐...
1
세계 최초의 종교
우리의 백성들이 세계 최초로 종교를 창시하여 세상에 커다란 빛을 비추었습니다!
(위대한 선지자 이름)이(가) 세계 최초의 종교인 (종교 이름)을(를) 창시했을 때, 태양이 구름을 가르고 달콤한 향기가 사방에 가득했다고 합니다.
3
세계 최초의 종교 재판
플레이어 종교가 전 세계 처음으로 종교 재판을 시작했습니다.
(종교 이름)에서 최초로 이단을 처단하기 위해 종교 재판을 시작합니다.
2
세계 최초의 종교관
백성이 세계 최초로 종교관에 교리를 도입했습니다.
별이 빛나는 하늘 아래에서 최초의 선지자가 통찰을 얻고 보이지 않는 신에게 감사의 절을 올립니다.
2
세계 최초의 주택가
세계 최초의 주택가 특수지구를 완공했습니다.
(도시 이름)의 시민은 (도시 이름)에서 사는 것도 좋지만 조금이나마 더 청결한 도시의 교외 지역에 사는 것도 괜찮다는 사실을 세계 최초로 깨달았습니다.
3
세계 최초의 초거대 도시
도시가 세계 최초로 인구 25에 도달했습니다.
항상 북적이는 (도시 이름)은(는) 잠들지 않는 도시이지만, 시민들의 얘기를 하나로 모으면 멋진 백일몽으로 거듭납니다.
2
세계 최초의 함대
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 함대가 구성되었습니다.
세계 최초로 구성된 막대한 위력의 함대가 우리 지휘 아래 공해로 출항할 준비를 마쳤습니다!
2
세계 최초의 항해자
세계 최초의 항해 유닛을 완성했습니다. 수평선 너머 무한한 가능성의 세계가 기다립니다.
새로운 모험에 대한 열망으로 (플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 세계 최초로 바다를 항해합니다.
3
세계 최초의 해변 리조트
세계 최초의 해변 리조트 타일 시설을 완료했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 (도시 이름)에 세계 최초의 해변 리조트가 문을 열자 가족들의 웃음과 연인들의 한숨이 주변에 가득합니다.
3
신앙으로 위인 영입
위인이 특별한 재능을 나누기 위해 우리 땅으로 찾아왔습니다. 신앙 덕분에 절반도 안 되는 비용으로 위인을 영입했습니다.
신실한 기도는 응답받습니다! (위인 이름)이(가) 나타나 (플레이어 문명 이름)의 운명을 바꿉니다.
3
암흑기 시작
게임이 새로운 시대에 진입하며, 플레이어 문명은 암흑기의 어려움을 이겨내야 합니다.
게임이 (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 암흑기의 어려움을 이겨내야 합니다.
0
영웅기 시작
게임이 새로운 시대에 진입하며, 플레이어 문명은 과거의 어려움을 이겨내어 영웅기를 맞이했습니다.
게임이 (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 과거의 어려움을 이겨내어 영웅기를 맞이했습니다.
0
완전히 개발된 첫 비행장
비행장 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
조종사들이 (도시 이름)의 비행장 착륙을 통과의식으로 삼는 것을 고려하고 있습니다. 가장 오래된 조종사들은 비행장에 농장과 임시 격납고 한두 개만 있었던 당시를 기억하고 있습니다.
3
완전히 개발된 첫 워터 파크
워터 파크 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
(도시 이름)을(를) 방문하기에 가장 좋은 시기는 해가 지면서, 조명이 켜진 워터 파크에서 산책로의 사람들을 구경할 수 있는 여름이라고 합니다.
3
완전히 개발된 첫 유흥단지
유흥단지 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
(플레이어 문명 이름)에서는 '(도시 이름)에서 오후를 보낸다'는 표현이 '환상적인 시간을 보낸다'라는 의미를 지닙니다.
3
완전히 개발된 첫 주둔지
이 주둔지 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
군인은 대형을 이루고 보조를 맞추어 행진합니다. 잘은 모르지만 (도시 이름)의 생활이 싫증이 난다는 말을 들었습니다.
3
위협적인 야만인 주둔지 파괴
플레이어 도시 6타일 이내의 적대적인 야만인 주둔지가 유닛에 의해 파괴되었습니다.
(도시 이름)의 문 앞까지 다가왔던 위험을 물리쳤습니다! 야만인이 물러갔습니다.
3[중세]
자연경관 발견
플레이어 문명의 탐험가들이 이 자연경관을 처음으로 발견했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 탐험가가 (자연경관 이름)의 위엄을 발견했습니다.
3
자연경관 최초 발견
플레이어 문명의 탐험가들이 이 자연경관을 세계 최초로 발견했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 탐험가들이 주요 문명 중 처음으로 (자연경관 이름) 지형을 목격했습니다!
3
자유 도시 합류
자유 도시가 우리에게 충성을 약속하며, 우리 제국에 합류했습니다.
(도시 이름)의 시민들이 우리 문명에 친밀감을 느껴 자진해서 합류했습니다.
2
장군이 적을 물리침
플레이어의 위대한 장군 한 명이 처음으로 적 유닛에 대한 성공적인 공격을 지휘했습니다.
(위대한 장군 이름)이(가) 정말 놀라운 승전 이후에 부대 가두 행진을 지휘합니다.
2
장엄한 도시
자연경관에서 2타일 이내에 배치된 도시입니다.
영감을 주는 (자연경관 이름)의 모습이 새로운 도시 (도시 이름)의 시민들을 기쁨으로 채워줍니다.
3
적 대형 물리침
우리 유닛이 우수한 군사 대형으로 적 유닛을 물리쳤습니다.
엄청난 열세에도 (유닛 이름)이(가) 승리했습니다!
1
적 도시 국가 진정
사절이 적대적인 도시 국가 종주국의 의지를 꺾어 적대 행위를 멈추도록 설득했습니다.
(플레이어 문명 이름) 문명이 (도시국가 이름)의 옛 종주국을 전복시키면서 이전의 용병 계약이 재협상 대상이 되었습니다.
2
적 도시가 우리 종교를 받아들임
적 문명의 도시가 전쟁 중임에도 한 가닥 빛을 발견하고 우리의 종교를 받아들였습니다.
천국이 (도시 이름) 시민들의 눈을 활짝 열어 (상대 문명 이름) 문명과 전쟁 중인데도 불구하고 (종교 이름)의 신실한 신자가 되도록 합니다.
3
적 숙련병 물리침
우리 유닛이 자신보다 진급을 2번 이상 한 적 유닛을 물리쳤습니다.
(유닛 이름)이(가) 적 베테랑 부대의 군기를 빼앗았습니다!
3
적 인근 도시 국가 군대 동원
적 문명 기습 거리에 있는 도시 국가의 병력을 동원했습니다.
국경에서 (도시국가 이름)의 통제가 변경되면서 (상대 문명 이름) 문명과 (플레이어 문명 이름) 사이에 새로운 전선이 열립니다.
2
정상기 시작
게임이 새로운 시대에 진입하며, 우리 문명은 암흑기를 모면했습니다.
게임이 (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 암흑기를 모면했습니다.
0
제독이 적을 물리침
플레이어의 위대한 제독 한 명이 처음으로 적 유닛에 대한 성공적인 공격을 지휘했습니다.
(위대한 제독 이름)이(가) 갑판에 서서 작은 망원경을 눈에 대고 심해로 가라앉는 적 선박을 지켜봅니다.
2
종교 재판 시작
플레이어 종교에서 종교 재판을 시작했습니다.
정의로운 종교 재판이 (종교 이름) 종교를 믿지 않는 자들을 심판하자 천상이 환호합니다.
1
종교 창시
위대한 선지자가 종교를 창시하여 시민들에게 커다란 빛을 비추었습니다.
(종교 이름)이(가) 진정한 구원의 길입니다! 다른 종교는 모두 무시하십시오!
2
종교에서 모든 교리 도입
플레이어 종교에 최종 교리가 추가되어 종교가 완성되었습니다.
신학자들이 (종교 이름)의 주의와 교리들을 명확하게 밝힙니다.
3
첫 1단계 정부
플레이어 문명이 첫 1단계 정부를 도입합니다.
(플레이어 문명 이름)은(는) (정부 이름)에 의한 정부를 도입하며, 이는 시민을 위한 새로운 정치 시대로 이어집니다.
2
첫 2단계 정부
플레이어 문명이 첫 2단계 정부를 도입합니다.
고대 전통의 통치는 진화를 이루었으며, (플레이어 문명의 지도자 이름)은(는) (정부 이름)을(를) 새로운 통치 방식으로 선택합니다.
2
첫 3단계 정부
플레이어 문명이 첫 3단계 정부를 도입합니다.
과거의 명예로운 전통은 앞으로도 (플레이어 문명 이름)이(가) 선택한 새로운 (정부 이름) 정부의 일부를 이룰 것입니다.
2
첫 번째 난파선 발굴
고고학자가 첫 번째 난파선을 발굴했습니다.
따개비로 뒤덮여 있지만 여전히 알아볼 수 있는 (유물 이름)은(는) 해양 고고학이 우리를 과거와 연결시켜 줄 수 있음을 증명해 줍니다.
2
첫 비행
처음으로 비행 유닛을 완성했습니다. 시민들이 새 유닛의 가능성에 기뻐합니다.
(플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 날아올라 즉시 내려오지 않고 한동안 비행하며 커다란 기쁨을 주었습니다.
3
첫 주택가 완공
플레이어 문명의 주택가 특수지구를 완공했습니다.
(도시 이름)의 시민은 (도시 이름)에서 사는 것도 좋지만 조금이나마 더 청결한 도시의 교외 지역에 사는 것도 괜찮다는 사실을 처음으로 깨달았습니다.
2
총독 최대 진급 완료
완전히 진급한 총독이 처음으로 탄생했습니다. 강력한 능력이 해제되어 도시에 도움이 될 것입니다.
통치의 예술이란 (총독의 약칭) (총독 이름)의 리더십에 대한 궁극적 표현입니다.
1
최초로 모든 문명에 교역소 설립
세계 최초로 모든 문명에 교역소를 설립했습니다.
상인과 은행가들이 (도시 이름)에 교역소를 열자 환호했습니다. 우리 문명이 세계에서 최초로 교역을 시작했습니다!
5
최초의 거대 도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 20에 도달했습니다.
역설적으로, (도시 이름)의 시민들은 자신들의 도시에 사람이 너무 많다고 끊임없이 불평하면서도 도시의 규모에 대해서는 엄청난 자부심을 갖고 있습니다.
1
최초의 대도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 15에 도달했습니다.
(도시 이름) 도시가 더 확장되어 우리 도시 중 최대의 도시가 되었습니다.
1
최초의 번잡한 도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 10에 도달했습니다.
(도시 이름) 도시가 성장하고 시민들은 번화한 대도시의 삶에 자부심을 느낍니다.
1
최초의 세계 일주
플레이어 문명이 최초로 지도의 모든 수직선에 있는 타일을 드러냈습니다. 이로 인해 세계를 횡단하는 길이 형성되지만, 이 길을 시작 지점에서 끝나지는 않습니다.
(플레이어 문명 이름) 문명이 세계 최초의 세계 일주를 완료합니다!
5
최초의 초거대 도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 25에 도달했습니다.
탑에서 공동주택에 이르기까지, (도시 이름)의 시민들은 자신들이 속한 문명의 가장 큰 도시에서 시민의 자랑심으로 하나가 됩니다.
1
최초의 특급 스파이 획득
처음으로 플레이어의 스파이 중 하나가 최대 진급 레벨에 도달했습니다.
비밀스러운 지하 방에서 다음 임무를 시작하기 전에, (시민 이름)의 성실하고 성공적인 봉사에 대해 감사를 표합니다.
2
최초의 해변 리조트
첫 해변 리조트 타일 시설을 완료했습니다.
최초의 해변 리조트가 (도시 이름)에 문을 열자 모두가 기뻐합니다. 슬퍼하는 이들은 갈매기에게 간식을 빼앗긴 아이들밖에 없습니다.
2
타 문명 최종 도시 장악
타 문명의 마지막 남은 도시를 장악했습니다.
(상대 문명 이름)은(는) 오랜 세월을 버틸 수 없었습니다.
5
특유 건물 완공
이 특유 건물을 처음으로 완공했습니다.
우리 백성은 (특유 건물 이름)에 대한 자부심을 느끼며, 이는 백성의 가치와 우선순위에 반영됩니다.
4
특유 유닛의 행진
처음으로 이 특유 유닛을 훈련했습니다. 전장에서 우위를 차지할 것입니다.
(플레이어 문명 이름) 외에 누가 (유닛 이름)을(를) 만들 수 있었겠습니까? 그리고 누가 그에 맞설 수 있겠습니까?
4
특유 타일 시설 건설
이 특유 타일 시설을 처음으로 완공했습니다.
진정으로 이 (특유 타일 시설 이름)은(는) 우리 문명의 정신을 대변하고 제국의 풍경을 정의합니다.
4
특유 특수지구 완공
이 특유 특수지구를 처음으로 완공했습니다.
(특유 특수지구 이름)은(는) 우연이 아니라 우리 백성의 특유한 천재성에 따른 결과입니다.
4
파도를 헤치며
첫 항해 유닛을 완성했습니다. 수평선 너머 무한한 가능성의 세계가 기다립니다.
(플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 하늘로 날아오르면서 인류의 하늘을 나는 꿈이 최초로 실현되었습니다.
2
황금기 시작
게임이 새로운 시대에 진입하며, 플레이어 문명은 황금기를 맞이했습니다.
게임이 (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 황금기를 맞이했습니다.
0
훌륭한 극장가 완공
시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 극장가를 완공했습니다.
즐거운 노래, 고무적인 표현... (도시 이름)의 예술가, 시인과 극작가들은 모두 극장가의 거리를 산책합니다.
3
훌륭한 산업구역 완공
플레이어 문명 최초로 시작 인접 보너스가 4 이상인 산업구역을 완공했습니다.
호각 소리는 근무 교대의 시작을 알리며, (도시 이름)의 노동자들은 오늘도 보람찬 하루를 꿈꾸며 산업구역으로 쏟아져 들어옵니다.
3
훌륭한 상업 중심지 완공
시작 인접 보너스가 4 이상인 플레이어 문명 첫 상업 중심지를 완공했습니다.
혹자는 사람들이 단순히 시장에서 물건을 사고파는 즐거움 때문에 (도시 이름)의 상업 중심지에 매료된다고 합니다. 하지만 수익도 나쁘지는 않습니다.
3
훌륭한 성지 완공
시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 성지를 완공했습니다.
종소리와 구호, 향료와 우상... (도시 이름)의 성지는 신도와 순례자들이 더 중요한 일들에 대해 명상하게 합니다.
3
훌륭한 캠퍼스 완공
시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 캠퍼스를 완공했습니다.
(도시 이름) 근처 캠퍼스의 교실 외부를 산책하며 시간을 보내면 학자들이 세상을 변화시킬 아이디어를 놓고 토론하는 소리를 들을 수 있습니다.
3
훌륭한 항만 완공
시작 인접 보너스가 4 이상인 플레이어 문명 첫 항만을 완공했습니다.
선원과 항만 노동자들이 (도시 이름) 항만의 분주한 부두 곳곳에서 큰 목소리로 뱃노래를 흥얼거립니다.
3
[중세] 중세 시대 이후로 시대 점수 보너스 없음.


소소한 순간
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소소한 순간
설명
내용
시대 점수
교전
정적 간의 전투가 발생했습니다. 고고학 체계에서 사용할 경우 사적지 자원이 생성될 수 있습니다.
(없음)
0
구시대 세계 불가사의 완공
세계 불가사의가 완공되었습니다. 비록 지나간 시대의 불가사의지만, 다른 문명에 우리의 위대함을 보여줄 것입니다.
(불가사의 이름)에 선 (도시 이름) 시민들이 과거의 영광을 떠올립니다.
3
구시대 위인 영입
위인이 우리 땅으로 찾아왔습니다. 비록 지나간 시대에 더 어울리기는 하지만 여전히 우리의 문명에 역사적인 업적을 남길 수 있습니다.
심사숙고 끝에 (위인 이름)이(가) 자신의 재능을 (플레이어 문명 이름)을(를) 위해 사용하기로 선택했습니다.
1
달 착륙 성공
달 착률 임무를 성공적으로 완료했습니다.
과학자들이 달에 먼지가 무척 많다는 다른 사람들의 보고를 확인합니다.
1
도시 국가 군대 동원
도시 국가의 병력을 동원했습니다.
(도시국가 이름)의 군사 통제권이 성대한 군사 의식을 거쳐 (플레이어 문명 이름)게 전달됩니다.
1
도시가 원 소유자에게 반환
도시가 원소유자에게 반환되었습니다.
(도시 이름) 도시가 다시 (플레이어 문명 이름)에 합류합니다!
2
뛰어난 공적으로 유닛 진급
유닛 중 하나가 네 번째 진급 레벨에 도달했습니다.
시민들이 우리 (유닛 이름)이(가) 최근에 거둔 승리를 기념하기 위해 모입니다!
1
맨해튼 프로젝트 완료
플레이어의 과학자들이 맨해튼 프로젝트를 완료했습니다.
우리가 맨해튼 프로젝트를 완료함으로써 원자의 무시무시한 힘이 이제 우리 손에 들어왔습니다.
1
부족 마을 접촉
부족 마을과 접촉했습니다. 성장하는 우리 도시들에 혜택을 제공했습니다.
부족 주민들이 우리 문명에 합류하면서 선물을 가져왔습니다.
1[고대]
사막 도시
험난한 사막 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다.
방문자들이 (도시 이름)의 더위에 불평하지만, 적어도 습하지는 않습니다.
1
새로운 문명 접촉
새로운 문명과 접촉했습니다.
(상대 문명 이름) 시민들과 만난 순간에는 사람들의 조심스러운 환영과 호기심 섞인 응시가 함께했습니다.
1
새로운 문명에 교역소 설립
처음으로 이 문명에 교역소를 설립하여 새로운 시장을 개척했습니다.
먼지투성이에 지쳤지만 흥정에는 눈을 반짝이는 상인들이 (상대 문명 이름)의 영토에 최초의 교역소를 개설했습니다.
1
선박 침몰
해상 유닛이 전투 도중 침몰했습니다. 고고학 체계에서 사용할 경우 난파선 자원이 생성될 수 있습니다
(없음)
0
설원 도시
험난한 설원 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다.
(도시 이름)의 시민들은 '눈'을 수백 가지의 단어로 표현합니다.
1
세계 불가사의 완공
세계 불가사의가 완공되었습니다. 다른 문명에 우리의 위대함을 보여줄 것입니다.
(불가사의 이름)에 선 (도시 이름) 시민들의 가슴이 경외감으로 가득 찹니다.
4
아이비 작전 완료
과학자들이 아이비 작전을 완료했습니다.
아이비 작전 성공 보고서는 평범한 폴더에 담겨 있지만, 새 무기의 위력은 무엇을 담아낼까요?
1
야만인 주둔지 파괴
적대적인 야만인 주둔지가 유닛에 의해 사라져 지역이 평화로워지고 있습니다.
우리 군대가 야만인 주둔지를 제거했습니다. 성장하는 우리 문명에 위협이 사라졌습니다.
2[중세]
위인 영입
위인이 자신의 특별한 재능을 나누기 위해 우리 땅으로 찾아 왔습니다.
심사숙고 끝에 (위인 이름)이(가) 자신의 재능을 (플레이어 문명 이름)을(를) 위해 사용하기로 선택했습니다.
1
유물 발굴
유물을 발견하여 과거에 대한 통찰을 얻었습니다.
수백 년 동안 쌓인 먼지를 걷어내자 (유물 이름)이(가) 모습을 드러냅니다. 앞으로 오랫동안 (플레이어 문명 이름)의 박물관에 특별함을 선사할 것입니다.
1
인공위성 궤도 진입
플레이어 문명 최초의 인공위성을 궤도로 발사했습니다.
캄캄한 밤, 우리 시민들이 하늘을 가로지르는 새로운 별을 가리킵니다. 우리의 첫 번째 인공위성입니다!
1
전략 자원 잠재력 발견
이 전략적 자원을 사용하는 유닛을 처음으로 소유했습니다.
회의주의자들은 "(전략 자원 이름)이(가) 무슨 쓸모가 있지?"라고 묻겠지만, 이제 우리는 이 (전략 자원 이름) 자원이 (유닛 이름)을(를) 위한 무시무시한 무기라는 사실을 압니다.
1
전쟁의 원인
개전 이유를 활용하여 다른 문명과 전쟁을 개시했습니다.
세계가 (상대 문명 이름)와(과)의 (개전 이유)이 정당하다고 인정합니다.
2
종교관 설립
백성이 종교관에 교리를 도입합니다.
이 신비한 순간이 다른 선지자들이 이야기하던 순간일까요?
1
최초의 군단
플레이어 문명 최초의 군단이 구성되었습니다.
단일 유닛보다 강력한 최초의 군단이 문명을 보호할 준비를 마쳤습니다.
1
최초의 군대
플레이어 문명 최초의 군대가 구성되었습니다.
우리 문명 최초의 군대 행렬이 끝이 없어 보입니다!
1
최초의 선단
플레이어 문명 최초의 선단이 구성되었습니다
최초로 구성된 선단이 집결하며 모든 선원이 깃발에 경례합니다!
1
최초의 함대
플레이어 문명 최초의 함대가 구성되었습니다.
(유닛 이름)의 갑판에 서면 우리의 첫 함대가 문명의 깃발을 휘날리며 멀리 뻗어 나가는 모습을 볼 수 있습니다.
1
타 문명 수도 장악
타 문명의 최초 수도를 장악했습니다.
(상대 문명 이름)의 기존 수도였던 (도시 이름) 도시가 우리 문명에 합류했습니다!
4
툰드라 도시
험난한 툰드라 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다.
(도시 이름)의 시민들은 도시의 역동적인 아름다움과 자신들의 강인함에 자부심을 느낍니다.
1
특급 스파이 획득
플레이어의 스파이 중 하나가 최대 진급 레벨에 도달했습니다.
사람들은 (시민 이름)이(가) 세계 모든 도시와 흠잡을 데 없는 취향의 옷, 고속정으로 변형되는 자동차의 정보에 접촉했다고 말합니다.
1
호전적인 도시 배치
다른 문명 도시의 5타일 이내에 도시를 배치했습니다.
(상대 문명 이름)의 관료들이 자신들의 도시인 (상대 문명 도시 이름)에 너무 가깝게 (도시 이름) 도시를 건설한 우리의 대담함에 심기가 불편합니다.
1
화성 우주선 부품 발사
플레이어 문명 최초의 화성 우주선 부품을 발사했습니다.
물론이죠, 누구라도 (화성 프로젝트 이름) 프로젝트를 건설할 수 있습니다. 하지만 모두가 궤도에 올릴 수 있는 것은 아닙니다.
1
[고대] 고대 시대 이후 시대점수 보너스 없음.[중세] 중세 시대 이후로 시대 점수 보너스 없음.


3. 황금기 및 암흑기[편집]


이 역사적 순간과 시대 점수가 반영되는 것이 바로 암흑기, 정상기, 영웅기, 황금기이다. 시대 점수는 최초로는 암흑기를 벗어날 점수를 표시해주며, 이 점수를 돌파했다면 다음으로 황금기에 도달할 수 있는 점수를 표시한다. 만약 암흑기 방어 점수를 돌파했지만 황금기 점수에는 도달하지 못했다면 다음 시대에는 정상기로 진입하게 된다.

황금기에는 충성심 감소율이 크게 줄어들고, 근처에 있는 자유 도시를 개종시킬 수도 있다. 또한 집중 전략이 황금기 추가 효과로 더욱 강해진다. 대신 집중 전략으로 시대 점수를 얻는 내용이 없어 다음 시대까지 황금기를 유지하기는 대단히 힘들다.

암흑기에는 반대로 충성심이 떨어지면서 극단적인 경우 수도로부터 제일 멀리 떨어진 도시가 아예 이탈하여 자유 도시로 되거나, 한 술 더 떠 상대 문명으로 흡수될 수도 있다! 총독을 파견하면 충성도 감소를 어느 정도 방어할 수 있지만, 총독을 계속 움직여줘야 하므로 자신의 전략에 차질이 생길 수도 있다. 이 시기의 경우 일장일단이 있는 암흑기 정책 카드를 와일드카드 슬롯에 넣어서 쓸 수 있다.

정상기와 암흑기 모두 집중 전략으로 시대 점수를 높일 수 있다.

영웅기는 암흑기였던 문명이 다음 시대에 바로 황금기에 진입할 경우 발생한다. 대체적인 효과와 집중 전략의 내용은 황금기와 같지만, 집중 전략을 3개 동시에 선택할 수 있게 해 줘서 단숨에 상황을 뒤집을 수 있게 해 준다. 영웅기 때 다음시대까지 황금기 점수를 유지한다고 해도 영웅기가 계속되지는 않는다. 때로는 자신이 원하는 타이밍에 크게 치고 올라가기 위해 암흑기->영웅기를 택하는 것도 한 방법이 될 것이다.

암흑기를 피하기 위한 시대점수 카운터는 12+(시대가 시작될 때 도시 수)+5×([역대 황금기와 영웅기 횟수]-[암흑기 횟수]) 로 주어지고, 황금기 카운터는 여기에 +12가 추가된다. 기존 시대점수에서 이만큼을 더 벌어야 한다는 것.

참고로 마지막 시대인 정보화 시대or미래시대(GS)에 진입할 경우, 게임이 끝날 때까지 이 때의 암흑기/황금기/정상기가 고정되는 사태가 일어난다. 즉 암흑기 카드를 핵심으로 활용하여 승리를 거두는 전략이라도 세워 놓지 않은 이상 정보화 시대만큼은 암흑기를 피하는 것이 좋다.

3.1. 집중 전략[편집]


집중 전략(dedication)은 고전시대부터 각 시대의 시작 시점에 하나씩 고를 수 있으며, 조건을 달성할 때마다 시대 점수를 +1씩 얻는다. 황금기에 진입하면 이 집중 전략이 더 강해져서 상당한 보너스를 제공하지만, 황금기에서는 조건을 달성해도 시대 점수를 제공하지 않는다.

시대에 따른 집중 전략은 4개로 고정되어 있다. 한 시대가 끝나며 사라진 전략만큼을 새로운 전략이 메우는 식. 등장하는 모든 집중 전략은 다음과 같다.
(시대는 고전 고대 중세 르네상스 산업 현대 원자 정보시대까지 8단계로 나뉜다.)
집중 전략
펜, 붓과 목소리(Pen, Brush and Voice)
고전~중세 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
영감이 발동하거나 걸작 슬롯이 있는 건물이 건설될 때마다 시대 점수 +1
영감이 사회 제도 비용의 10%를 추가로 제공하고 각 도시는 전문 특수지구마다 문화 +1
자유 탐구(Free Inquiry)
고전~중세 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
유레카가 발동하거나 과학을 기본으로 제공하는 건물이 건설될 때마다 시대 점수 +1
유레카가 과학 기술 비용의 10%를 추가로 제공하고 상업 중심지와 항만이 금 인접 보너스만큼 과학을 산출
전도사의 대탈출(Exodus of the Evangelists)
고전~르네상스 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
내가 창립한 종교로 도시를 처음으로 개종시킬 때마다 시대 점수 +2
모든 선교사와 사도, 이단심문관의 이동력 +2, 새로 훈련된 종교 유닛의 전파 횟수 +2, 턴당 위대한 선지자 점수 +4
기념비성(Monumentality)
고전~르네상스 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
새로 전문 특수지구가 건설될 때마다 시대 점수 +1
건설자의 이동력 +2, 모든 민간 유닛을 신앙으로 구매 가능, 건설자와 개척자의 금/신앙 구매 비용 -30%
여기 용이 있다(Hic Sunt Dracones)
르네상스~산업 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
새로운 대륙이나 자연경관을 발견할 때마다 시대 점수 +3, 야만인이 아닌 적 해상 유닛을 처치할 때마다 시대 점수 +1
원래 수도와 다른 대륙에 건설된 도시에 인구 +3 및 턴당 충성심 +2, 해상/승선한 유닛의 이동력 +2
화폐 개혁(Reform the Coinage)
르네상스~산업 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
교역로를 완성할 때마다 시대 점수 +1
상인이 약탈당하지 않으며 국제 교역로에서 목적지 도시의 전문 특수지구마다 금 +3
증기의 심장 박동(Heartbeat of Steam)
산업~현대 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
산업 이후 시대의 건물이 건설될 때마다 시대 점수 +2
산업 이후 시대의 불가사의 건설시 생산력 +10%, 캠퍼스가 과학 인접 보너스만큼 생산력을 산출
전투 준비!(To Arms!)
산업~정보 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
전투에서 야만인이 아닌 군단을 처치할 때마다 시대 점수 +1, 군대를 처치할 때마다 시대 점수 +2
비난 후 즉시 사용 가능하며 25%의 전쟁광 페널티를 받는 전쟁 명분 황금기 전쟁 활성화, 군사 유닛 생산시 생산력 +15%
당신과 함께였다면(Wish You Were Here)
현대~정보 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
유물을 발굴할 때마다 시대 점수 +1
국립공원의 관광 +100%, 총독이 정착한 도시에서 불가사의의 관광 +50%
거짓의 경호원(Bodyguard of Lies)
현대~정보 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
스파이 공격 작전에 성공할 때마다 시대 점수 +1
스파이가 적 도시에 정착하는 데에 시간이 소요되지 않으며 모든 공격 임무의 소요 시간 -25%
하늘과 별(Sky and Stars)
원자~정보 시대
일반기 집중 전략
황금기 전략 강화
비행장 특수지구를 건설하거나 위인을 획득할 때마다 시대점수 +1
활성화 즉시 고급 비행, 핵분열 및 로켓공학 (원자 시대) 또는 인공위성, 로봇공학, 핵융합 및 나노기술 (정보 시대)의 유레카를 획득하며 모든 공중 유닛의 경험치 획득량 +100%

몰려드는 폭풍에 들어서 미래시대가 추가되었지만, 집중전략은 정보시대의 것이 그대로 이어진다. 다만 하늘의 별 황금기 집중전략에서 유레카 보너스는 얻지 못한다.

4. 비상 사태[편집]


비상사태는 도시국가 정복, 성도 개종, 혹은 핵 공격 개시처럼 다른 문명에게 심각한 위협이 될 수 있을 때 발동되는 일종의 레이드 이벤트이다. 트리거 발동시 사이렌이 울리며 타겟인 문명을 제외한 다른 문명들이 참가할 수 있다. 단 타겟인 문명과 친선관계거나 동맹인 문명은 배신 비상에 한해서만 동맹에 합류할 수 있다.

제한 시간 내에 특정 목표를 달성해야 하며 목표 달성 기간 동안에는 달성에 도움이 되는 일정량의 보너스가 지급된다.

목표를 달성했다면 참여한 모든 동맹국이 상응하는 보상을 받으나, 반대로 제한 시간이 지나 목표 달성에 실패하면 타겟이 된 문명이 보너스를 받으며 동맹국 모두에게 패널티가 부여된다.

게임 내에서 발동되는 비상 트리거는 다음과 같다.

비상 사태
군사 비상
발동 조건
일부 승리 유형에서 선두를 달리는 문명이 다른 문명의 도시를 갓 정복한 경우
목표
대상으로부터 특정 도시를 점령
구성원 보너스
대상과 전쟁 상태에 돌입하며 구성원간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유
구성원의 유닛은 대상의 영토에서 추가 이동력을 얻고 대상의 유닛은 전투력 감소
결과
비상 구성원이 승리하면 구성원의 유닛은 대상의 영토에서 체력 회복 보너스
비상 대상이 승리하면 대상은 도시 원거리 전투력에 영구적인 보너스 획득
도시 국가 비상
발동 조건
어느 한 문명이 사절을 파견한 도시 국가를 점령 및 차지한 경우
목표
대상으로부터 해당하는 도시 국가를 해방
구성원 보너스
대상과 전쟁 상태에 돌입하며 구성원간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유
결과
비상 구성원이 승리하면 구성원은 자신이 파견한 모든 사절에 대해 턴당 금 보너스
파일:문명6도시국가비상완료.png
비상 대상이 승리하면 대상은 도시 국가와 연결된 각 교역로에서 턴당 금 보너스
종교 비상
발동 조건
한 문명이 종교 전파를 통해 다른 종교의 성도를 자신의 종교로 개종한 경우
목표
대상으로부터 해당하는 성도를 다른 종교로 개종
구성원 보너스

결과
비상 구성원이 승리하면 구성원 모두가 성유물 획득
비상 대상이 승리하면 대상의 종교는 폭발적인 영향력을 획득
핵 비상
발동 조건
한 문명이 도시에 핵무기를 사용한 경우
목표
대상으로부터 특정한 도시를 점령
구성원 보너스
대상과 전쟁 상태에 돌입하며 구성원간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유
구성원의 유닛은 대상의 영토에서 추가 이동력을 얻고 대상의 유닛은 전투력 감소
결과
비상 구성원이 승리하면 대상의 유닛은 구성원과 전투시 영구적으로 더 많은 전투력 감소
비상 대상이 승리하면 구성원의 모든 도시가 충성심 감소
배신 비상
발동 조건
한 문명이 높은 동맹 레벨을 유지했던 문명을 상대로 전쟁을 선포한 경우
목표
대상으로부터 특정한 도시를 점령
구성원 보너스
대상과 전쟁 상태에 돌입하며 구성원간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유
구성원의 유닛은 대상의 영토에서 추가 이동력을 얻고 대상의 유닛은 전투력 감소
비상 구성원은 대상과 연결된 모든 교역로가 취소되며 구성원간 교역로에서 추가 생산력 제공
결과
비상 구성원이 승리하면 대상의 유닛은 구성원과 전투시 영구적으로 더 많은 전투력 감소
비상 대상이 승리하면 이후 대상이 구성원과 전투시 전쟁 피로도 축적량이 영구적으로 감소

5. 충성심과 자유 도시[편집]


충성심은 도시의 시민이 문명에 대한 헌신을 나타내주는 척도이다. 모든 도시에 0~100의 충성심 값이 있으며, 충성심이 75 이하라면 도시의 생산력과 성장에 패널티가 적용된다. 오리지널의 점령됨:성장 없음을 생각하면 될 것이다. 충성심이 0까지 떨어지게 되면 도시가 반란을 일으켜 중립 자유 도시가 되고 두셋 정도의 군사유닛이 생성된다. 중요한게, 반란을 일으키는 시점에 소유주였던 문명의 과학기술 발전시점에서 제일 강력한 보병과 중기병 혹은 청병 계열의 유닛이 튀어나온다는것. 과학특화 문명이 군사력에 투자를 안했다가 (혹은 주변 문명들의 군사력 발전이 워낙 시원찮아서) 갑자기 반란이 일어났고 자신은 아직 검사와 석궁병으로 해먹고 있는데 반군은 무려 머스켓병과 기사(...)로 덤비는 촌극이 벌어질수도 있다. 이런 경우 도시의 방어력도 무시무시해서 무력진입이 불가능한 수준이 아니라 자유도시에서 끊임없이 나오는 유닛들에게 황건적의 난(...) 수준으로 털릴수도 있다. (야만인과 패턴이 똑같기 때문에 시야에 들어오는 적대 유닛들을 공격할 뿐만 아니라 타일 약탈까지 한다!) 이걸 역으로 이용해서 자신의 과학 기술이 몇시대정도 앞선다면, 제3자 국경과 인접하면서 자신의 국경선은 거리가 먼 전쟁중인 적대문명의 도시를 공격해 점령한 뒤, 가만히 냅두면 인구 차이와 주변 문명들 때문에 반란을 일으키게 된다, 그럼 반란을 다시 진압하고, 도시를 점령하면 인구는 더더욱 줄어든다. 여기서 포인트는 인구가 어느정도 줄었다면 도시를 병합하는게 아니라 원 소유주에게 해방시키는 것(!) 이렇게 하면 큰 외교 보너스를 받을 뿐 아니라 전쟁을 피하면서 계속해서 유닛들의 경험치를 쌓을수 있다. 이 짓을 도시의 인구가 1이 될 때까지 반복하고 병력을 물려버리면 그 시점부터 그 도시에서 형성되는 고급 유닛들에게 인접한 문명들의 군대가 털려나가는(...) 현상이 일어난다. 최소한의 군사력 투자로 전쟁광 패널티도 최소화 하면서 다른 문명들에게 엄청난 출혈을 강요하게 된다.

충성심의 변동 요인 중 가장 중요한 요인은 인근 도시에 거주하는 시민의 영향력이다. 정상기 기준으로 시민 1명이 1의 충성심 영향력을 발휘하며, 이는 그 시민이 위치한 도심부에서 1타일 떨어질 때마다 10%씩 감소하여 총 9타일까지 영향을 끼친다. 예외로 수도는 시민의 영향력이 1 높으며, 황금기나 영웅기에는 시민 1명이 1.5의 영향력을 발휘하고, 암흑기에는 시민 1명이 0.5의 영향력을 발휘한다. 시민으로 인한 충성심 변동은 모두 합산해서 -20부터 +20까지만 적용된다. 개척자로 도시를 펼 때 어느 타일부터 영향력이 감소하는지 수치를 보여주니 참조하자. 도시국가는 상시 충성심 +20 추가 보너스를 받지만, 다른 도시에 충성심 영향력을 발휘하지 않는다.

기념비, 총독 배치, 군사유닛 주둔,[1] 식량이나 쾌적도 관리, 유흥지구/워터파크 프로젝트 "빵과 서커스" 등으로 충성심을 추가로 끌어올릴 수 있으며, 특히 빵과 서커스는 충성심 영향력 또한 일시적으로 끌어올릴 수 있다. 정복한 도시는 50에서 시작하며, 암흑기에는 특히 충성심 영향력이 반감되어 국경 도시에 미치는 다른 문명의 충성심 영향력에 의해 충성심이 줄어들 수 있으니 이런 경우 충성심 관리는 필수적이다.

자유 도시브라보스?는 충성심을 잃고 본래 문명을 떠난 도시이다. 도시국가로 취급되지 않으며 유지할 충성심을 가지고 있지만, 다른 문명의 충성심 영향력을 받아 충성심 수치가 변동한다. 충성심이 0이 된 자유 도시는 독립한 이후로 가장 충성심 영향력을 많이 발휘한 문명에게 러브콜을 하는데, 이 때 도시를 받아들이면 자신의 도시가 되며, 받아들이지 않으면 해당 도시는 두 번 다시 해당 문명에 러브콜을 보내지 않는다.

자유 도시는 약탈당한 시설을 자동으로 수리하고 성벽과 유닛을 자체 생산하며 공격을 받으면 공격한 문명의 도시 중 하나에 보복을 시도한다. 거꾸로 말하면, 자유도시는 완전 중립이기 때문에 누구나 쥐어팰 수 있으므로 해당 도시를 공격해도 문명 간의 전투로 취급되지 않아 전쟁광 패널티가 쌓이지 않는다.


6. 환경 효과[편집]



문명 5 이래로 단순히 산출량을 제공하거나 약간의 전략적 변화만 주었던 지구와 게임 맵이, 이제 "환경 효과"라는 이름의 자연 재해로 기능하여 적극적으로 플레이어와 상호작용을 하게 된다. 현 시점에선 아래의 4가지 자연 재해가 있는 것으로 확인되었다.

아래 내용을 보면 알겠지만 자연 재해는 단순히 운 나쁘면 게임을 터뜨리는 일방적인 랜덤 페널티가 아니다. 제작진은 역사적으로 수많은 문명이 화산이나 강 계곡 주변의 위험한 곳에서 부상하고 번영을 이루었다는 것에 주목했다고 한다. 그래서 환경 변화를 마냥 회피하는 대신 이를 극복했을 때 상당한 이득을 얻거나, 피해를 최소화할 수 있는 선택지도 있다고 언급했다. 예를 들어 댐을 통해서 홍수의 발생을 억제할 수도 있지만, 홍수로 인해 피해를 입은 곳을 재건하면 비옥하고 풍요로운 토양을 갖춘 타일의 수가 늘어나게 되어 문명의 발전을 가속시킬 수 있게 된다. 특히 몇몇 문명은 특정 환경 효과로 일어나는 페널티를 덜 입는 특성을 가지고 있기도 하다.

자연 재해로 인하여 얼마나 이득을 보고 피해를 보았는지는 해당 자연재해 발생 시 하단에 뜨는 아이콘 등을 통해 확인할 수 있다. 녹색으로 뜨는 아이콘이 산출 증가를 적용받은 타일이고, 붉은색으로 뜨는 아이콘은 피해를 본 타일 혹은 손실된 유닛이나 인구 등 부정적인 효과를 받은 타일이다.

이외에도 각 문명이 일반적인 강이나 산맥을 처음 발견할 경우, 해당 문명의 대표적인 자연경관의 이름이 붙는 게임적 요소도 추가된다.



6.1. 폭풍[편집]


어디서나 발생할 수 있는 자연재해로 최대 3턴까지 지속되며 건물 & 시설 & 유닛에 큰 피해를 준다. 지형 유형별로 눈보라, 사막 폭풍, 허리케인, 토네이도로 분류된다.
폭풍이 자기 좋을대로 무작위로 이동하다 보니, 타이밍이 정말로 절묘하게 맞아떨어진다면 정말 드물게 이런 간지폭풍의 장면이 연출되기도 한다.


6.1.1. 눈보라[편집]


설원 혹은 툰드라 타일에서만 발생하는 폭풍으로 범위는 최소 상당함(7타일)부터 심각함(19타일)까지 무작위로 결정된다. 러시아는 유일하게 눈보라 피해 면역을 가진다. 타일이 비옥해지는 효과 없이 피해만 주기 때문에 설원이나 툰드라 지역이 주요 영토라면 눈보라 뒷수습만 하다가 게임이 끝날 수 도 있다.

6.1.2. 사막 폭풍[편집]


사막 타일에서만 발생하는 폭풍으로 범위는 최소 심해짐(3타일)부터 하부브(7타일)까지 무작위로 결정된다. 사막 폭풍이 지나가면 영향을 받은 타일의 식량이나 생산력이 확률적으로 증가한다.

6.1.3. 허리케인[편집]


평원이나 초원 타일에서만 발생하는 폭풍으로 범위는 최소 패밀리(1타일)부터 발생(3타일)까지 무작위로 결정된다.

6.1.4. 토네이도[편집]


해양 타일에서만 발생하는 폭풍으로 범위는 최소 4단계(7타일)부터 5단계(19타일)까지 무작위로 결정된다. 토네이도가 지나가면 영향을 받은 타일의 식량이나 생산력이 확률적으로 증가한다. 일본은 토네이도 피해 면역을 가진다.


6.2. 홍수[편집]


시연 영상에서 처음으로 모습을 보인 자연재해. 발생지에 따라 육지 홍수와 해안 침수로 나뉜다.

6.2.1. 육지 홍수[편집]


강줄기를 따라 확률적으로 산발 발생한다. 기후변화의 영향에 따라 발생 확률이 증가할 수도 있다.
강 주변의 타일이 범람하며, 해당 타일에 위치한 도시와 유닛이 피해를 입는다. 특히 제일 강한 홍수인 천년홍수의 경우, 강줄기를 따라 지은 특수지구 건물이나 시설들이 싸그리 불타고 날아가는 대참사를 볼 수 있다. 다만 무작정 피해를 주는 것은 아니며, 홍수가 끝나면 영향을 받은 타일의 식량이나 생산력이 확률적으로 증가한다. 이집트의 경우는 유일하게 홍수 피해에 완전면역이며, 산출량 증가의 순기능만 적용받는다.

홍수는 공학 프로젝트인 댐 건설을 통해 막을 수 있지만, 댐은 강 1개당 1개씩만 건설할 수 있고, 댐 건설 시 홍수로 인한 산출량 증가 효과가 절반으로 줄어들며, 스파이 등에 의해 파괴될 경우 그 즉시 강 범람이 일어나 버린다. ai들은 댐 파괴를 잘 못하지만 플레이어 입장에서는 주택가와 더불어 좋은 파괴공작의 표적이 된다.


6.2.2. 해안 침수[편집]


세계의 온도 변화에 따라 얼음 타일이 서서히 사라지는 등의 변화가 일어나기 시작하며, 최종적으로는 해안 저지대부터 침수가 시작된다. 침수는 총 3단계로, 게임 내에서의 개척자 핀 체크를 통해 해당 해안지역이 몇 단계 해수면 상승 때 침수되는지를 알 수 있다. 특히 섬 판게아나 군도 맵에서 시작해보면 해안침수의 위험성을 절실히 느끼게 될 것이다. 이렇게 해수면 상승이 일어났을 때 제방 장벽을 미리 건설해놓지 않았다면, 특수지구나 불가사의 째로 타일이 물에 잠겨버리게 될 것이며 이런 타일은 절대 복구할 수 없다. 다만 일부분이 잠겼을 때 제방 장벽이 먼저 건설된다면 그 타일은 다시 온전히 수리가 가능하다.

전력이 수급되었을 때의 도시효율이 압도적이지만 친환경 발전타일은 현대시대나 되어서 나오기 때문에, 현실의 대부분 국가들이 그러하듯 AI또한 온도 변화에 전혀 신경을 쓰지 않는다. 그 결과 게임 중후반에 도달할 때 까지 상대 문명이 많이 살아 남아 있다면 플레이어가 무슨 짓을 하든 높은 확률로 해안침수가 시작된다. 이를 이용한다면 미친듯이 석탄&석유 발전소를 가동시켜서 우리는 먼저 장벽을 건설한 뒤, 상대 문명이 제방 장벽을 건설하기도 전에 해안 침수를 유발시키는 친환경 테러도 가능하다.

침수 예정 지역에 도시를 건설할 경우, 침수에 맞춰서 도심지를 둘러싸는 제방이 자동적으로 건설되므로 도시가 사라질 염려는 없다. 이를 잘 이용하면, 도시 건설 시 예상 범위 내에 침수 예정지가 한 개 밖에 없을 경우, 해당 타일에 도시를 건설하여 제방 없이 침수 대응도 가능하다.

6.3. 가뭄[편집]


나무, 언덕 또는 인근 강이나 해안과 같은 지형 특성이 없는 초원이나 평원 지역 위에서 발생할 수 있다. 이거 완전.. 최초 발생 시 4개 이상의 인접타일에서 시작하며 다른 타일로 확장될 수 있다. 세계 기온이 상승함에 따라 더욱 보편적으로 찾아올 수 있다. 종료 후에도 타일에 어떠한 순 기능도 주지 않으며, 가뭄의 강도에 따라 심각한 가뭄(5턴)과 극심한 가뭄(10턴)으로 나뉜다.

지형 특성이 없는 지역에 자주 발생하며, 도시 근처에 숲, 열대우림, 습지를 보존하면 가뭄이 찾아올 확률이 낮아진다.

효과는 심플하게 영향을 받는 모든 타일은 기존보다 식량 1을 적게 생산. 하지만 추가효과가 더 무시무시한데, 영향을 받는 모든 지역의 농장, 야영지, 재배지, 목장, 아웃백 목장, 메케와프, 카호키아 마운드 시설이 약탈되며, 가뭄이 끝날 때까지 수리할 수 없다. 심지어 극심한 가뭄 발생 시 일정확률로 시설이 완전히 소멸할 수도 있다.

송수로, 댐, 목욕탕 특수지구나 계단식 우물 시설이 있는 도시는 가뭄 중에도 식량 생산량이 줄어들지는 않으나, 해당 시설이 가뭄이 끝날 때까지 망가진 상태로 수리할 수 없게 된다.


6.4. 화산 폭발[편집]


화산은 위의 3가지 자연재해와는 달리 기후변화의 영향을 받지 않으며, 활화산과 휴화산 등으로 분류된다.

화산은 휴면/활성/폭발의 3단계를 거치며, 휴화산은 일반 산 타일과 동일하게 취급되지만 활화산이 될 가능성이 있으며,활화산은 늦던 빠르던 무조건 폭발하게 된다. 휴화산이 활화산으로 바뀌면 안에서 용암이 끓으면서 빛이 보이게 될 것이다. 그러니 활화산이 된다면 미리 대비를 철저하게 해둬야 한다.

화산 폭발시 근방의 시설, 유닛, 건물, 특수지구는 약탈당하거나 즉각 파괴된다. 심지어 폭발한 화산에 인접한 도시는 인구가 감소하거나 도시에 직접 피해를 받는다. 확장팩에서 사람들이 멋 모르고 화산 근처에 시설이나 도시 잘못 폈다가 뒷목 잡게 만드는 요소.

일반적으로 화산을 중심으로 1타일 반경이지만, 대분화시에는 화산을 중심으로 2타일로 범위가 넓어진다. 대분화할때마다 박살나는 타일들을 보면서 플레이어도 같이 멘탈이 대분화한다. 그러나 화산 폭발 이후 화산재로 타일이 비옥해지며, 화산 옆 타일은 기본적으로 높은 산출량을 가지고 있다. 즉 하이 리스크-하이리턴. 실제로 화산에 적응되기 시작하면 아예 화산 주변을 그린벨트로 지정해서 그때그때 시설만 지어서 산출량만 열심히 뽑아먹는 모습을 자주 볼 수 있다. 대표적인 예로 몰려드는 폭풍 확장팩에서 화산으로 바뀐 에이야프야틀라이외쿠틀 화산. 안 그래도 주변 산출 좋은 화산이 화산폭발 버프까지 받아서 화산이 한 번 폭발하고 나면 주변 타일의 산출이 눈 돌아가게 높아진다.


6.5. 번외:방사능 유출[편집]


위에 언급된 네가지와는 달리 명백히 인재=플레이어의 관리소홀로 나타날 수 있는 환경효과.

석탄 &석유에 비해 높은 효율을 보이며 온도 변화도 덜 일으키는 원자력 발전소는 건설 이후 점점 노후화가 진행되며, 이에따라 방사능 유출 가능성이 증대한다. 이를 막기 위해선 플레이어는 '원자로 재승인'이라는 프로젝트를 시행할 수 있지만, 해당 프로젝트는 원자로 수명을 리셋시키는 것 이외엔 아무런 효과가 없기에 일정 턴 동안 도시를 사실상 놀리는 꼴이 되어버린다.

하지만 이를 무시하고 오랜 시간 방치하다....방사능 유출이 일어나면 원자력 발전소 근방의 시설, 유닛, 건물, 특수지구는 약탈당하거나 즉각 파괴된다. 심지어 산업지구와 인접할 수 밖에 없는 도시는 인구가 감소하고 도시에 직접 피해를 받으며 그것조차 모자라서 반경내에는 화산재가 아니라 낙진이 떨어지고 이 타일 위에 있는 유닛들은 턴 당 치명적인 피해를 입는다.

일반적으론 원자력 발전소=산업지구를 중심으로 1타일 반경이지만, 만일 재앙수준의 원자력 노심 융용이 발생하면 2타일 범위로 쓸려나가는 기적이 발생한다. 당연히 낙진 때문에 산출량 보너스는 커녕 아무것도 나오지 않기에 도시가 마비되어 버린다. 이런 점 때문에 원자력 발전소가 있는 도시는 주기적으로 방사능 유출 확률을 보고 관리해 주는 편이 좋다.



[1] 기본적으로는 군사유닛 주둔에서 충성심을 얻을 수 없으나, 정복한 도시 위에 군사유닛을 주둔시키면 정복 패널티만큼의 충성도 하락을 상쇄한다. 또 몇몇 정책을 찍었을 때 추가로 충성심을 얻을 수 있다.