미래신화 자바스

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1. 개요
2. 실체
3. 문제점
4. 영상
5. 관련 문서


1. 개요[편집]


未来神話ジャーヴァス. 1987년 출시한 패밀리 컴퓨터 게임. 타이토에서 만들었다. 당시 명가 타이토에서 만든다고 하여+2MB라는 대용량을 사용해 많은 기대를 불러모았었다.


2. 실체[편집]


하지만 그 실체는 뭐라말할 수 없는 총체적 난국인 게임으로 뭐하나 제대로 된 것이 없어서 카트리지를 구매한 사람을 절망으로 몰고간 저주받은 게임이었다. 미래신화 자바스 리뷰.


3. 문제점[편집]


  • 적을 죽여도 돈이 안나온다. 돈을 벌려면 의외를 받아서 일일히 수행해 보수를 받아야 한다. 보통의 RPG가 단순 작업으로 쉽게 돈 벌 수 있었는데 이런 사양이니 매우 번거롭다.
  • 설상가상으로 이 게임은 돈을 쓸데가 많다. 온갖 아이템에 통행료에 경기 참가비에 고용비에 온갖 요소에서 돈을 빼내가니 사람 돌게 만든다. 게다가 물가도 이상하리만치 높다.
  • 당연하다는듯이 적은 매우 강하다. 어설프게 들이대면 죽을 뿐이다.
  • 게임 디자인이 이상해서 한번 들어가면 못나가는 곳이 있다. 정확히는 워프를 통해서만 탈출할 수 있는데 워프 입수시기가 중반이후다. 초반에 발을 들이면 탈출불가능. 그나마 이런것을 고려해서 II콘으로 상상하하하 ABAB를 입력하는 것으로 무조건 시작지점으로 돌아가는 비기가 있기는 하다.
  • 맵은 쓸데없이 넓고 광활해서 이동하는데도 힘들어 죽을 지경. 시나리오 진행중에 아이템을 찾는 부분도 있는데 아이템 찾는것도 어렵기 짝이 없다.
  • 그외에도 다수의 문제점들.


4. 영상[편집]





5. 관련 문서[편집]


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