바이오쇼크 시리즈

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Bioshock



1. 개요
6. 바이오쇼크 3D 모바일
7. 바이오쇼크 iOS
8. 바이오쇼크 비타 (가제) (제작 중단)
9. 리마스터 합본팩
9.1. 바이오쇼크 리마스터드
9.2. 바이오쇼크 2 리마스터드
9.3. 바이오쇼크 인피니트
10. 시간대
11. 관련 문서
12. 등장인물
12.1. 바이오쇼크 1, 2
12.2. 바이오쇼크 인피니트
13. 참고 링크



1. 개요[편집]


지상에 천국을 건설하겠다는 시도가 늘 지옥을 만들어 낸다.

The attempt to make heaven on earth invariably produces hell.

칼 포퍼

원작자는 2K의 스튜디오인 이래셔널 게임즈에서 일하던 켄 레빈으로, 이후 2K와 2K 보스턴[1] 등이 후속작 개발을 맡았으며, 현재까지 바이오쇼크, 바이오쇼크 2, 바이오쇼크 인피니트까지 세 작품이 제작되었다. 훌륭한 게임성과 묵직하고 소름돋는 철학으로 감탄을 자아내는 스토리로 예술 작품과도 같다는 찬사를 받은 게임임과 동시에 높은 평가를 받는 게임 시리즈이다. 시리즈 별로 각자 사회 비판적인 요소를 굉장히 많이 담는 것으로 유명하다. 바이오쇼크: 랩처라는 이름의 소설도 공식 출간되었다.

2009년 1월에 2K의 회장이 바이오쇼크 시리즈는 6부작으로 만들 수도 있다는 언급을 했던 적[2]이 있었고 당시의 언급이 확실한 계획은 아니었으나 그 발언을 두고 진짜로 바이오쇼크가 6부작으로 계획되어 제작이 되는 것이 확실한 것 마냥 정보가 퍼져있기도 하다. 허나 1편과 인피니트를 담당한 이래셔널 게임즈의 대량해고 사건이 일어나고, 바이오쇼크에서 손을 뗀다는 말이 나온데다, 2부를 맡은 2K 마린조차 스튜디오가 폐쇄되면서 시리즈의 미래는 불투명해졌었으나 2019년 12월에 2K 산하 신규 개발 스튜디오인 '클라우드 챔버' 에서 바이오쇼크 신작을 개발중이란 소식이 전해지며 시리즈가 이어갈 가능성이 높아졌다.

2022년 5월 27일, 에픽스토어에서 바이오쇼크 전 시리즈가 포함된 번들을 무료배포 했다.


2. 바이오쇼크[편집]


파일:바이오쇼크-로고.png

바이오쇼크 시리즈의 원작으로, 시스템 쇼크의 정신적 후속작이다. 2K 보스턴이 제작을 맡았다.


3. 바이오쇼크 2[편집]


파일:바이오쇼크2-로고.png

1편의 후속작으로 스토리가 이어진다. 2K 보스턴 대신 2K 마린이 제작을 맡았다.


4. 바이오쇼크 인피니트[편집]


파일:바이오쇼크 인피니트-로고.png

시리즈의 3번째 작품으로 원작자였던 켄 레빈이 지휘하는 이래셔널 게임즈가 개발을 담당하였다. 시리즈를 통틀어 스토리의 비중이 가장 크고 1, 2편의 스포일러가 직, 간접적으로 등장하기 때문에 순차적으로 게임 플레이를 할 것을 권장한다.


4.1. 바다의 무덤[편집]


파일:external/m1.behance.net/575bdf0f992c539dd6af76d39dc2dd22.jpg

바이오쇼크 인피니트의 스토리 DLC로 1부와 2부로 나뉘어진다. 바이오쇼크 1, 2편과 연결점이 있다.


5. 바이오쇼크 2022 (가제)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바이오쇼크 2022 문서를 참고하십시오.



6. 바이오쇼크 3D 모바일[편집]



피쳐폰으로 제작되었으며, 용량/기술등의 한계로 인해 각 레벨을 별도로 다운로드 받아야 하는 게임이다. 과거 피쳐폰의 3D성능상 PS1을 방불케 하는 그래픽이지만 의외로 첫 바이오쇼크 1편의 4개의 레벨의 맵과 게임이 풀로 구현되어 있다. (처음 비행기 추락 후 등대에 들어가는 장면 등은 일부 장면은 실제 플레이가 불가능하고 컷씬으로 처리) 추후에 후속 레벨도 출시 예정이었으나 판매량 부진 등 여러가지 이후로 인해 취소되어 미완성으로 남았다. 이곳으로 가면 풀 버전 감상이 가능하다.


7. 바이오쇼크 iOS[편집]



피쳐폰과는 다르게 바이오쇼크 1의 모든 레벨이 전부 구현되어 있다. 그래픽도 처음 나온 Xbox 360에는 훨씬 못미치지만 위에 소개된 피쳐폰 버전이 비하면 일취월장을 했다. 여러가지 버그가 있고 프레임레이트가 불안정하고 터치로 조작이 어려워 안좋은 평가를 받기는 했고 추후 iOS에는 호환문제로 인해 더이상 다운로드 받을 수 없게 되었지만 훗날 스위치로 나오기 전까지 유일하게 (노트북을 제외하면) 포터블 기기로 바이오쇼크1을 즐길 수 있는 버전이기도 했다.


8. 바이오쇼크 비타 (가제) (제작 중단)[편집]



2011년 E3에 켄 레빈이 바이오쇼크 인피니트에 대한 발표에 곁들여 PlayStation Vita로 바이오쇼크 세계관에서 펼쳐지는 번외 게임을 제작중임을 밝혔다. 하지만 이후 PS 비타의 판매량 부진과 제작과정이 지지부진하게 되면서 자연스럽게 베이퍼웨어가 되었다.


9. 리마스터 합본팩[편집]


파일:external/downloads.2kgames.com/bioshock_collection_hero.jpg



파일:메타크리틱 로고.svg

스코어
유저 평점
PS4
84/100
8.4/10
XBO
84/100
8.7/10
PC
80/100
6.8/10


바이오쇼크 1, 2, 인피니트와 모든 DLC를 포함한 바이오쇼크 콜렉션이 2016년 9월 13일 Xbox One, PS4, PC로 발매되었다. 개발은 이래셔널 게임즈의 협조 하에 블라인드 스퀴럴 게임즈에서 맡았으며 바이오쇼크 1, 2는 리마스터 되었고, 바이오쇼크 인피니트는 리마스터 되지 않았으며 PC 버전 High 옵션 기준으로 PS4, Xbox ONE에 이식되었다.

닌텐도 스위치에 2020년 5월 29일 발매될 예정이다. 아쉽게도 한글화는 인피니트만 되었는데, 이는 1~3편의 한글화를 서로 다른 유통사에서 진행했기 때문이다.

개발사의 공식 사이트에 소개된 내용에 따르면 각 게임별로 달라진 점은 다음과 같으며 굵은 글씨는 바이오쇼크 1편 또는 2편에만 해당되는 내용이다.

2022년 5월 27일부터 6월 3일까지 에픽 스토어에서 무료 배포한다. 다만 스팀에서 판매중인 리마스터 버전과 달리 오리지널 버전은 제공되지 않는다.


9.1. 바이오쇼크 리마스터드[편집]


  • 64비트 지원 - 공식 사이트에서 리마스터드 버전은 64비트를 지원한다고 소개하고 있으나 PC 버전은 원작도 32비트 전용, 리마스터 버전도 32비트 전용이며 64비트를 지원하지 않는다. Xbox One/PS4는 64비트 OS로 모든 애플리케이션은 64비트로 돌아가는게 정상이니 당연히 64비트로 작동한다. 원작 콘솔 Xbox 360/PS3 버전도 OS가 64비트이므로 원래 64비트였다.
  • 멀티 쓰레딩 지원 - Xbox One/PS4 버전은 60프레임을 유지한다. 동일한 PC에서의 성능은 원작보다 좋지 않은 편이다.
  • 셰이더 모델 5 (DirectX 11) 지원 - 원작의 DirectX 10 모드에서 지원한 소프트 파티클이 지원되지 않아서 오히려 그래픽이 퇴보하였다.
    • 광원 및 그림자 향상 - 광원 효과는 전체적으로 스페큘러 효과가 약화되어서 일부 장면은 물기빠진 밋밋한 그래픽처럼 보이며, 그림자 효과는 DirectX 11의 힘을 받아 확실히 향상되었다.
      • 실시간 반사 효과 및 패럴랙스 매핑 추가 - 원작의 PC 버전에서는 원래 지원되었으므로 PC 기준에서는 변한게 없다. Xbox 360/PS3에서는 지원하지 않았으나 Xbox One/PS4에서는 지원된다. 바이오쇼크 2는 Xbox 360/PS3에서도 지원했으므로 바이오쇼크 1편 리마스터에서만 이 기능이 추가되었다고 소개하고 있다.
  • 캐릭터, 무기, 배경의 텍스처를 고해상도로 리마스터 - 원작과 비교하면 확실히 선명한 텍스처를 보여주나 가까이 들여다보지 않으면 차이가 나지 않는게 대부분이다.
  • 캐릭터, 무기, 배경의 폴리곤을 하이 폴리곤으로 리마스터 - 원작과 비교하면 각진 오브젝트들이 동글동글하게 변했으나 가까이 들여다보지 않으면 차이가 나지 않는게 대부분이다.
  • 스케일폼 UI를 리마스터 - 고해상도로 깔끔하게 리마스터됐다.
  • 파티클 등 특수효과 개선 - 맵 일부에 물결 반사 효과 등이 추가되었다.
  • 스팀 컨트롤러 지원 - PC 버전만 해당된다.
  • 서바이버 난이도 추가 - 리마스터에서 새로 추가된 난이도이다. 바이오쇼크 2 리마스터드에는 추가되지 않았다.
  • 챌린지 룸 DLC 추가 - 원작에서는 PS3 버전 독점으로 포함되었다가 2013년에 콘솔로만 발매된 바이오쇼크 얼티밋 랩처 에디션에서는 Xbox 360에도 포함되었는데, PC 버전에서는 리마스터드에서 포함되었다.
  • 박물관 추가 - 2013년에 콘솔로만 발매된 바이오쇼크 얼티밋 랩처 에디션에 포함된 맵으로, PC 버전에서는 리마스터에서 포함되었다.
  • 개발자 코멘터리 영상 추가 - 리마스터드에 새로 추가된 바이오쇼크 총 감독 켄 레빈 중심의 바이오쇼크 제작비화 영상이다. 리마스터 개발사 공식 사이트에는 바이오쇼크 2도 코멘터리 영상이 추가되었다고 소개하고 있으나, 바이오쇼크 2의 코멘터리 영상은 없다.
  • 오프닝 동영상 리마스터된 그래픽으로 다시 제작 - 크게 차이는 없으나 FOV가 넓어지고 텍스처가 약간 향상되었다. 엔딩 동영상은 다시 제작되지 않았다. 바이오쇼크 2는 오프닝 동영상과 엔딩 동영상 모두 다시 제작되지 않았다.


9.2. 바이오쇼크 2 리마스터드[편집]


  • 64비트 지원 - 공식 사이트에서 리마스터드 버전은 64비트를 지원한다고 소개하고 있으나 PC 버전은 원작도 32비트 전용, 리마스터 버전도 32비트 전용이며 64비트를 지원하지 않는다. Xbox One/PS4는 64비트 OS로 모든 애플리케이션은 64비트로 돌아가는게 정상이니 당연히 64비트로 작동한다. 원작 콘솔 Xbox 360/PS3 버전도 OS가 64비트이므로 원래 64비트였다.
  • 멀티 쓰레딩 지원 - Xbox One/PS4 버전은 60프레임을 유지한다. 동일한 PC에서의 성능은 원작보다 좋지 않은 편이다.
  • 셰이더 모델 5 (DirectX 11) 지원 - 원작의 DirectX 10 모드에서 지원한 소프트 파티클이 지원되지 않아서 오히려 그래픽이 퇴보하였다.
    • 광원 및 그림자 향상 - 광원효과는 바이오쇼크 1편 리마스터드에 비해 스페큘러 효과의 약화가 없는 편이라서 그나마 낫게 보이지만 그래도 몇몇 구간읜 원작보다 못하게 보인다. 그림자 효과는 바이오쇼크 1 리마스터드와 동일하게 DirectX 11의 힘을 받아 확실히 향상되었다.
  • 캐릭터, 무기, 배경의 텍스처를 고해상도로 리마스터 - 원작과 비교하면 확실히 선명한 텍스처를 보여주나 가까이 들여다보지 않으면 차이가 나지 않는게 대부분이다.
  • 캐릭터, 무기, 배경의 폴리곤을 하이폴리곤으로 리마스터 - 원작과 비교하면 각진 오브젝트들이 동글동글하게 변했으나 가까이 들여다보지 않으면 차이가 나지 않는게 대부분이다.
  • 스케일폼 UI를 리마스터 - 고해상도로 깔끔하게 리마스터됐다.
  • 파티클 등 특수효과 개선 - 맵 일부에 물결 반사 효과 등이 추가되었다.
  • 스팀 컨트롤러 지원 - PC 버전만 해당된다.
  • 바이오쇼크 2 멀티플레이 삭제 - 원작에서는 별개의 게임으로 실행되던 멀티플레이가 아예 통째로 삭제되었다.


9.3. 바이오쇼크 인피니트[편집]


  • PC 버전 - 어떤 패치도 적용하지 않은 원작 그대로다.
  • Xbox One/PS4 버전 - PC 버전의 High 세팅 옵션 기준[3]으로 이식되었다. Xbox 360/PS3 버전과 비교하면 리마스터라고 부룰 수도 있으나 엄밀히 따지자면 리마스터된 것은 아니며, 단순한 Xbox One/PS4 이식작일 뿐이다.

# 스팀에서 바이오쇼크 1, 2편을 이미 구매했을 경우 자동으로 리마스터판을 추가로 받을 수 있다. #

국내에서도 2016년 9월 13일에 출시되었으며 한국어화는 불발되어 영어 버전으로만 출시된다. 심지어 엑스박스 원 버전은 매뉴얼과 표지도 영어로 된 북미판이 그대로 출시되었다.

원본의 한글 패치는 호환되지 않으나 원작의 한글 패치 번역본과 리마스터판에서 추가된 일본어 모드를 이용한 임시 한글 패치가 나오기도 했다. 바이오쇼크 1편의 경우 음성이 일어로 나오는 문제가 생겨 아예 swf 파일 수정을 했으며 음성은 영어로 플레이가 가능하다.

이후 바이오쇼크 2 원작의 한글 패치 제작자인 촌닭투가 바이오쇼크 2 리마스터드 한글 패치를 제작, 배포하였는데 위의 임시 패치를 설치했다면, 정상적인 패치 설치를 위해서는 게임 파일들을 원본으로 되돌려야 한다. 현재는 구글 드라이브 링크가 짤려서 이곳을 이용해야 한다.

2016년 10월 17일에는 미번역된 부분(제작자 코멘터리 등)이 완전히 번역된 바이오쇼크 리마스터드 한글 패치가 나왔다.

스팀에서는 원작을 내리고 바이오쇼크 리마스터드와 바이오쇼크 2의 리마스터드를 각각 21000원에 판매하는 동시에 리마스터드를 구매하면 원작을 무료 제공하는 것으로 특전이 변경되었다. 또한 리마스터드 발표 이후에도 원작의 제품키를 스팀에 등록하면 리마스터드가 지급된다. 단 PC 패키지판 구매자의 경우는 발매 후 세월이 너무 지나 실물이 없는 경우가 많으니 대신 구매의 증거로 영수증 등의 인증을 보낸다면 확인 후 리마스터드를 지급해 준다.

출시 후 스팀 평가는 복합적으로 영 좋지 않은데 대부분이 유저들이 PS4XBO과 비교하여 최적화가 무척 나쁘다는 점을 지적하고 있으며 기존에 존재하던 버그들이 리마스터가 돼서도 고쳐지지 않는 것은 물론이고 새로운 버그들이 추가되었다는 이야기도 있다. 이에 대해 제작사 측에서는 자주 언급되는 문제점들을 수정하는 패치를 예고한 상태이다. 그러나 아직까지도 여러가지 중대한 문제들이 수정되지 않아 유저들에게 악평을 받고 있다.

리마스터판에서는 기존 쉬움, 보통, 어려움으로 나뉘던 난이도에서 생존자(Survivor) 난이도가 추가되었다.


10. 시간대[편집]


바이오쇼크 인피니트(1912년) -> 바다의 무덤(1958년 12월 31일) -> 바이오쇼크 2 인트로(1958년) -> 바이오쇼크(1960년) -> 바이오쇼크 2 (1968년) 순서로 이여진다.


11. 관련 문서[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.






12. 등장인물[편집]


이 외에도 수많은 인물들이 등장한다. 더 많은 인물에 대해서는 각 시리즈의 문서를 참고할 것.


12.1. 바이오쇼크 1, 2[편집]






12.2. 바이오쇼크 인피니트[편집]



DLC 바다의 무덤 출연


13. 참고 링크[편집]


현재 국내에서 가장 큰 바이오쇼크 커뮤니티. 바이오쇼크 시리즈의 스토리, 등장인물, 공략, 한글패치, 이미지 등 방대한 정보가 있다.


  • FYeahBioshock[4]
  • 바이오쇼크 전문 네이버 블로그[5]
  • 블로그 2. 위 블로그 주인장이 운용하는 다른 블로그
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-29 13:15:20에 나무위키 바이오쇼크 시리즈 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이래셔널 게임즈의 후신[2] 링크[3] PC 버전의 퀄리티 세팅은 6가지(1. VERY LOW, 2. LOW, 3. MEDIUM, 4. HIGH, 5. VERY HIGH, 6. ULTRA HIGH DX11)인데 이중 HIGH면 거의 중간에 해당하는 옵션 수준이다. Xbox One/PS4 기기 수준으로 2013년작 PC 게임의 풀옵션을 1080p로 구동하지 못하는 수준으로 이식했다는 것은 이식의 최적화 수준이 낮은 것을 증명한다.[4] 바이오쇼크 이미지를 구하기 쉬운 텀블러 계정.[5] 바이오쇼크: 랩처 소설을 감수한 블로그이다.