바이킹스벤

덤프버전 :

1. 설명
2. 기본기
3. 진화
4. 스킬
4.1. 댄싱엑스
4.2. 보디체크
4.3. 카우포크
4.4. 백가드

공식 일러스트
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남성
여성

남자라면 맞짱! 꿀리면 죽으시든지!



1. 설명[편집]


거대한 양손 도끼를 무기로 한방한방 묵직한 공격을 날리는 것이 특징인 용병.독보적인 공격력 육성 효율을 보여주지만, 반대급부로 최악의 기동성과 공격속도를 보유하여 주캐보단 콤보에 깡딜을 욱여넣는 용도로 채용된다.용병 자체는 상/하향이 없으나 다른 장비들의 상/하향에 따라 채용률이 크게 갈린다.

2. 기본기[편집]


  • DDD : 도끼를 세번 휘두르는 평타. 막타는 적을 띄우며 점프로 캔슬할 수 있다.
  • D꾹 : 베쉬. 약간의 딜레이 이후 가로로 강하게 베는 특수 공격. 방어파괴와 함께 약경직을 준다. 기절에 걸린 적에게 첫타 헛치고 D꾹 - 막타 - 점프(딜레이) D - 평타 3타의 연계가 가능한데 스벤의 강력한 데미지 덕분에 피가 술술 빠진다.
  • A D : 점프해서 세로로 베는 공격. 서있는 적은 살짝 띄우고 공중에 뜬 적은 바운딩 시킨다.
  • 대시 D : 대시 중 도끼로 적을 띄우는 공격. 히트 후 빠르게 재시전하면 2히트가 가능해 한때는 후크의 소형폭탄같은 기술들과 조합해 최대한 대시 D를 많이 때리는 것이 국민콤보였다.
  • 대시 D꾹 : 점프해 내려찍어 적을 넘어뜨린다. 속도도 느린데 방어파괴도 없고 이후의 연계도 안된다.
  • 튕겨내기 : 상대의 근접공격과 동시에 방어를 하면 적의 공격을 끊는다. 극딜의 핵심인 용병인 만큼 콤보가 각종 회피기로 끊기면 교체할 시간도 없이 가드를 해야 할 상황이 나오기도 하는데 이 때 튕겨내기가 있다는 사실을 잊지 말자.


3. 진화[편집]


1차

기본공격 3타 효과 변경
점프공격 1타 효과 변경
배쉬(D 오래누름) 경직 시간 증가

2차

대시배쉬(대시 D 오래누름) 방어깨기 추가
D 누름떼기 추가
점프배쉬(점프D 오래누름) 추가

궁극 진화

배쉬(D 오래누름) 캔슬대시 및 확장타 추가
튕겨내기 반격 추가(D, D~)
무기스킬 효과 변경

4. 스킬[편집]



4.1. 댄싱엑스[편집]


도끼로 적을 두번 베어 멀리 날린다. 지상에서 쓸 때는 잉여스럽지만 공중에서 쓰면 도끼로 내려찍어 강경직시키는 스킬로 환골탈태한다. 내려찍는 공격이라 누운적도 히트가 가능해 리뉴얼 직후에는 콤보시동기로도 많이 쓰였다.


4.2. 보디체크[편집]


전방의 적을 들이받아 강경직시킨다. 굉장히 흔해빠진 쓰레기스킬. 공중시전 가능.


4.3. 카우포크[편집]


투구의 뿔로 적을 들이받은 후 그대로 뒤로 넘겨버린다. 상위호환급인 스플랙스가 있어 활용도가 전무한 기술로, 스플랙스와 다르게 피격중에도 사용이 가능하긴 하지만 1타가 공중에 뜬 적도 세우고 반경직을 입히는 판정이라 피격기로 사용한 이 스킬을 피격기로 회피하는 등 여러모로 모자란 스킬.


4.4. 백가드[편집]


패시브 스킬로, 이동속도가 감소하는대신 방어력이 증가하며 등 뒤로 받는 공격의 데미지가 절반으로 감소하고 그 공격이 근접공격일 경우 공격을 끊는다. 초창기엔 그런게 있었나 하는 취급이었지만 유니크 용병들의 출시로 급격히 수요가 올랐는데, 가득이나 근접전이 강한 스트라이더나 메피스토가 그나마 가진 단점인 튕겨내기가 없다는 것을[1] 커버해 주기 때문. 가득이나 방어력 위주로 세팅하는 현 메타상 추가 방어력도 큰 도움이 된다. 특히 스트라이더는 경직이 짧은 공격을 백가드로 끊은 뒤 1타 - 대시캔슬로 연계하면 확정에 가까운 강경직이 가능해 현 래더를 장악하고 있었지만 너프로 반패시브 됐다.




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[1] 유저들의 플레이타임이 늘고 실력이 상향평준화되다보니 타이밍이 뻔한 반격은 도태되기 시작했고, 반대로 딱히 어려운 조건도 아니고 어차피 할 가드를 타이밍만 맞춰주면 공격권을 빼앗아 올 수 있는 튕겨내기는 잊을만 하면 밸런스 논란이 터질 정도로 주목받는 기술이 되었다.