발로란트/시스템

덤프버전 :



1. 인게임
1.1. 요원 선택
1.2. 라운드
1.2.1. 단판 승부전
1.2.2. 연장전
1.3. 점수판
1.4. 장비 상점
1.5. 미니맵
1.6. 핑
1.7. 스파이크
1.8. 상태 이상
1.9. 항복
1.10. 다시하기
2. 레벨
2.1. 플레이어 레벨
2.2. 배틀 패스
2.3. 요원 진척도
3. 상점
3.1. 스킨 상점
3.2. 장식 상점
3.3. 재화
3.3.1. 발로란트 포인트(VP, VALORANT Points)
3.3.2. 레디어나이트 포인트(RP, Radianite Points)
3.3.3. 킹덤 크레딧(KC, KINGDOM Credits)


1. 인게임[편집]



1.1. 요원 선택[편집]


요원을 확정하기 전까지는 변경이 가능하나, 다른 플레이어가 동일한 요원을 먼저 확정할 경우 해당 요원으로 선택이 불가능하며 다른 요원으로 변경해야 한다, 변경하지 않더라도 0초가 되었을 때 무작위 요원으로 변경된다. 확정할 경우 변경이 불가능하다. 모든 플레이어가 요원을 확정하면 남은 선택 시간에 상관 없이 바로 시작한다.[1]

시간이 끝날 때 요원 선택은 했지만 확정하지 않은 플레이어가 있을 때는 자동적으로 선택한 요원이 확정된다. 만약 확정된 요원을 선택한 플레이어가 있으면[2] 랜덤한 요원으로 확정된다. 만약 요원을 선택조차 하지 않은 플레이어가 남은 채로 시간이 경과하거나, 선택 시간 전에 나가는 플레이어가 있으면 게임이 취소된다.

1.2. 라운드[편집]


데스매치나 특별한 게임모드를 제외하면, 모든 게임은 5대 5 섬멸전으로 진행된다. 세이지의 궁극기인 부활을 제외하면 라운드가 끝날 때까지는 부활이 불가하다. 일반전은 최대 25라운드까지 진행되며, 12라운드를 진행 후에 공수를 교대한다. 첫 12라운드를 전반전, 교대 후 12라운드를 후반전이라 한다. 먼저 13번 승리하는 팀이 최종 승리한다.

  • 구매 단계(30초, 1라운드 및 13라운드의 경우 45초)
전/후반전을 시작하는 라운드에서는 800크레드가 지급되며, 13라운드의 경우 전반전에 보유하고 있던 크레드를 초기화한 후 지급된다. 새로운 라운드가 시작될 때마다 성과에 따라 지급되며, 크레드는 한 라운드에 9,000 크레드를 초과하여 보유할 수 없다. 스코어보드에서 상대팀 인원의 크레드 보유 상황은 라운드 시작 직후 구매하지 않은 상황 기준으로 표시된다.

구체적인 지급 크레드는 다음과 같다. (괄호 안 크레드는, 탈주한 플레이어 1명 및 보통 라운드 기준,[3] 보상(Compensation) 크레드)

  • 전/후반전 시작 라운드: ¤800[4]
  • 킬: (실행자만 킬당) ¤200
  • 스파이크 설치: (팀 전원 각각) ¤300
  • 승리: ¤3000 (+¤800)
  • 해체 패배 또는 사망 패배: ¤1900 (+¤500)[5], ¤2400 (+¤600)[6], ¤2900 (+¤700)[7]
  • 해체 패배가 아닌 생존 패배: ¤1000

이 단계에서는 공수 모두 방벽에 막혀 각자 일정 영역에서만 활동할 수 있고 캐릭터의 스킬은 특정 스킬만 사용 가능하고[8] 바이퍼의 독성 장막과 아스트라의 별을 제외하곤 어떠한 스킬도 방벽을 넘어서 설치하거나 발사할 수 없다. 방벽은 보통 수비팀에게 유리하게 설정되어 있다.

  • 활동 단계(설치 제한 시간 최대 100초 + 스파이크 작동 시간 45초)
라운드 시작 시 공격 팀 시작 지점에 스파이크 한 개가 생성된다. 공격팀은 지정된 영역 안에 스파이크를 설치하고, 설치된 스파이크가 작동할 때까지 호위하는 것이 주 목표며, 수비팀은 공격팀의 스파이크 작동을 방해하는 것이 주 목표다. 만약 공격팀이 스파이크 설치에 성공할 경우, 수비팀은 스파이크가 작동하기 전에 스파이크를 해체해야 한다. 스파이크는 설치 후 45초 뒤에 작동한다.

구체적인 승리 조건은 다음과 같으며, 가장 먼저 달성된 조건을 우선한다.
  • 적 팀 전멸 (공통): 상대팀 인원을 모두 처치
    • 예외 (수비팀): 공격팀이 스파이크를 설치하기 전에만 해당 조건 승리 가능. 설치된 후에는 공격팀이 전멸했더라도 설치된 스파이크를 해체해야 함
  • 스파이크 작동 (공격팀): 스파이크를 성공적으로 설치 및 작동. 공격팀 전멸 여부 상관 없음.
  • 스파이크 해체 (수비팀): 공격팀이 설치한 스파이크를 성공적으로 해체
    • 예외: 동시 전멸 - 스파이크 설치 (공격팀) 스파이크가 설치된 이후에는 공격팀이 전멸했더라도 수비팀의 생존 인원이 스파이크를 해체해야 한다. 만약 스파이크가 설치된 상태에서 양팀이 모두 전멸한 경우 스파이크 해체 불가능으로 공격팀이 승리한다.
  • 제한시간 초과 (수비팀): 제한시간 동안 공격팀의 스파이크 설치를 저지함

설치는 4초가 필요하며, 해체는 7초가 필요하다. 이때 해체 진행도가 절반(3.5초)을 넘으면 해체를 중단해도 절반부터 다시 해체가 진행된다. 설치 또는 해체를 시작하는 순간에 소리가 난다. 처음부터 해체하는 경우(7초)는 좀 더 낮은 음, 절반을 해놓고 풀었다가 다시하는 경우(3.5초)에는 좀 더 높은 음의 해체 소리가 들린다.

신호 소리를 통해 스파이크 작동에 남은 시간도 알 수 있는데, 보통은 신호가 초당 1회, 20초 남은 순간부터는 초당 2회, 10초 남은 순간부터는 초당 4회, 5초남은 순간부터는 빠르게 울린다.[9]


  • 다음 라운드 준비 단계(7초)
라운드의 승패가 확정이 되고 다음 라운드 시작 전까지의 단계다. 승패가 확정이 되었어도 라운드가 즉시 종료되지 않기 때문에 다음 라운드가 시작되기 전까지 총기를 바꾸거나 남아있는 상대 팀 처치, 스파이크를 설치[10] 할 수 있다. 해당 단계에서 라운드가 종료하기 전까지 발생한 킬/데스/어시스트, 라운드 종료 순간의 생사 여부와 총기 소지 여부 등이 다음 라운드로 이어질 때 모두 유효하다. 라운드 종료 순간에 살아 있는 요원들은 소지하고 있는 총기를 다음 라운드에도 사용 가능하며, 이미 사망한 요원들은 기본 권총이 지급된다. 단, 12, 24라운드(전/후반전 최종 라운드)의 총기 소지는 유효하지 않고 초기화되며, 매치 최종 라운드는 해당 단계 없이 바로 종료된다.

일반적인 경우 상단에는 다음 라운드까지 남은 시간이 표기되지만, 스파이크 설치 후 해체 진행 중인 경우는 얘기가 좀 달라진다. 만약 스파이크 해체 중에 스파이크가 작동하거나 스파이크를 해체했을 경우, 스파이크를 해체하는데 더 필요했던 시간이나 스파이크가 폭발할 때까지 남은 시간을 표기한다. 다만 이 경우에도 준비 단계 시간이 7초인 것은 동일하다.

특정한 조건으로 라운드를 승리하면 라운드 결과 메세지 대신 특정 승리 문구가 출력된다. 에이스와 클러치는 조건을 만족한 플레이어의 이름도 함께 나온다. 출력 우선순위는 위에서부터 순서대로다.[11]
  • 에이스 (ACE): 한 아군이 모든 적군을 5명을 처치한 기록을 보유한 채로 전멸 승리
  • 클러치 (CLUTCH): 1명 대 다수 상황 중 혼자서 라운드를 승리 (먼저 1명이 된 팀에게만 클러치 적용), 다수 팀 전멸 상관없이 스파이크 작동 & 해체, 제한시간 초과로도 충족 가능
    • 아군 세이지를 포함한 2vs다수 상황에서 다른 아군이 한명이 죽고, 세이지가 아군을 다시 부활시킨 경우
      • 1) 승리 시 부활한 아군의 생사 여부와 관계없이 세이지의 클러치 인정
      • 2) 이후 2vs1에서 부활한 아군 및 세이지 사망 등으로 패배 시 생존한 적군의 클러치 미인정
  • 팀 에이스 (TEAM ACE): 모든 아군이 킬을 기록한 상태에서 전멸 승리
    • 적군의 인원이 모자라서 모든 아군이 킬을 기록할 수 없을 경우, 가능한 최대 인원 수만큼 1킬을 기록해야 한다. 대표적으로, 5v4에서는 아군 5명 중 4명만 1킬을 하면 되고, 만약에 이 상황에서 적 세이지가 부활을 시켰을 경우에는 모든 아군이 각각 1킬씩 하면 된다.
  • 무결점 플레이 (FLAWLESS): 팀원이 한 번도 죽지 않고 전멸 승리
    • 죽은 기록 기준으로 판정되기에, 세이지가 부활시켜 종료 시점에 모두 생존하고 있더라도 무결점 플레이로 나오지 않는다.
  • 절약왕 (THRIFTY): 상대팀보다 적은 크레드를 사용하면서, 시작 무기와 방어구의 가치도 낮은 상태에서 승리[12]

1.2.1. 단판 승부전[편집]


24라운드까지 진행했음에도 12 대 12로 승부가 나지 않으면 일반전에서는 단판 승부전을 통해 최종 승리팀을 가린다. 이때 진영은 후반전과 동일하다. 단판 승부전에 돌입하면 매 라운드마다 무기, 스킬 보유 상태가 초기화되고 궁극기 포인트는 준비 완료까지 3포인트 필요한 상태[13]가 되며, 보유 크레드가 5,000크레드로 설정된다.

1.2.2. 연장전[편집]


경쟁전에서는 연장전이 적용되어 매 라운드가 시작될 때마다 공수가 교대된다. 2라운드를 진행하여 모두 이긴 팀이 승리하며, 2라운드 진행 후에도 양쪽 점수가 같을 경우 투표를 통해 다시 연장전을 진행할지, 무승부로 게임을 종료할 것인지 결정한다. 연장전 투표가 가결될 경우 2라운드를 똑같이 진행하며, 부결될 경우[14] 무승부로 끝나게 된다. 이를 제외한 대부분의 규칙은 단판 승부전과 같다.

1.3. 점수판[편집]


탭 키를 눌러 궁극기 현황, KDA, 보유 크레드, 아군의 보유 무기를 볼 수 있다. 이때 오직 적군의 보유 크레드는 라운드 시작시에만 갱신된다. 또한 상단의 현황판에서도 궁극기 충전이 완료되면 노란색으로 표시되며, 궁극기를 사용 중일 때 초록색으로 표시된다.

1.4. 장비 상점[편집]


B키[기본]를 눌러 장비 상점을 열 수 있다. 크레드를 지불하여 무기와 방어구를 구매할 수 있고, 스킬 충전량을 채울 수 있다. 상점에서 무기를 우클릭하면 무기 구매 요청을 할 수 있다. 방어구와 스킬은 요청 할 수 없으며, 팀원이 요청한 무기를 구매 해줄려면 왼쪽에 나오는 팀원 목록에서 "구매" 버튼을 누르면 된다. 각 요원들은 첫 라운드를 시작할 때에는 한 번의 E스킬을 제외한 모든 스킬 충전량이 비어있는 상태로 시작한다. 궁극기 포인트는 살 수 없다.

1.5. 미니맵[편집]


아군의 현재 위치 등 아군의 현 상황 및 습득 정보를 실시간으로 확인할 수 있으며, 아군이 보는 적도 표시된다. 아군이 봤던 적은 빨간색 물음표로[15], 처치된 적은 빨간색 가위표로 표시된다. 스파이크가 바닥에 떨어진 경우 공격팀 미니맵에서는 항상 노란색 스파이크 모양으로 표시되고, 수비팀 미니맵에서는 시야에 있는 경우에는 빨간색 스파이크 모양으로, 벗어나면 잠시 동안 노란색 물음표로 표시된다. CapsLock 키(홀드)[기본]를 누르고 있거나 M(토글)[기본]을 누르면 전체 맵을 펼칠 수 있다.

1.6. 핑[편집]


Z키[기본]를 눌러 바라보는 위치에 핑을 찍을 수 있다. 꾹 누르고 있으면 상하좌우로 마우스를 드래그하여 위험, 지원, 카운트다운 신호를 보낼수도 있다. 맵을 열어서 전체 맵에서도 마우스 왼쪽 버튼으로 동일하게 핑을 찍을 수 있다.

1.7. 스파이크[편집]


삼각김밥 같다고도 하여 '삼각김밥'으로 불리기도 한다.설치했을시에는 길어서 김밥이라고도 한다 아니면 스파이크를 줄여서 스파 라고도 한다.

다른 게임의 C4같은 시스템이다. 검은색 삼각기둥의 모습을 하고있다. 공격팀은 이것을 작동시켜야 하는 것이 목표고, 수비팀은 이것을 설치하지 못하도록 저지하거나, 해체해야 하는 것이 목표다. 공격팀은 이 스파이크를 A, B, C(헤이븐,로터스) 지점 중 한 곳의 지정된 영역에 설치할 수 있다. 스파이크가 폭파되어 나오는 검은 구형 범위[16]에 있으면 즉사하니 주의.

상술한 라운드 문단도 참고.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 발로란트/장비 문서를 참고하십시오.


1.8. 상태 이상[편집]


  • 실명
일명 삥. 피닉스의 커브볼이나 브리치의 섬광 폭발 등 섬광탄 스킬에 있는 상태 이상. 스킬이 폭발한 지점이 시야 내에 있었다면 폭발 당시 스킬이 있던 곳의 중심은 흰색으로 표시되고 그 주변은 캐릭터 고유색으로 표시되면서 잠시 동안 킬로그를 포함한 화면 전체가 덮힌다[17]. 시야 반대편에서 스킬이 폭발해도 아주 잠시동안 화면이 하얘진다. 이 효과를 당한 플레이어는 머리에 빛나는 효과가 나타난다.
  • 멍해짐
일명 뇌진탕. 스카이의 정찰자에 물리거나, 사이퍼의 함정에 오래 머무르는 등의 상황에서 나타나는 상태 이상. 멍해질 경우 화면이 회색으로 변하고 흔들리며 정조준을 할 수 없고 연사 속도가 느려진다. 이 효과를 당한 플레이어는 머리에 울리는 듯한 효과가 나타난다.[18]
  • 가시거리 감소 / 시야 제한
오멘의 피해망상이나 레이나의 눈총 등에서 나타나는 상태 이상. 주변이 안개가 낀 듯 뒤덮이고 소리도 제한되며, 미니맵이 암전된다. 이 효과를 당한 플레이어는 머리에 검은색 효과가 나타난다. 조심할 점은 섬광처럼 아예 차단하는 게 아니고 총알이 날라오는 방향 정돈 흐릿하지만 보이기 때문에 집중하고 헤드 원탭에 끝내는게 좋다. 하지만 시야 제한된 상대에게 가까이 접근하면 상대가 보이기 때문에 긴장감을 놓쳐선 안된다.
  • 미니맵 암전
미니맵이 검은 불길로 타들어가듯 까맣게 칠해져, 아군이나 적의 위치 등 미니맵으로 얻을 수 있는 정보를 완전히 차단한다. 대부분의 가시거리 감소 스킬에 적용되며 오멘이나 스카이, 페이드의 궁극기 등에 부가 효과로 붙어있다.
  • 취약
바이퍼의 뱀 이빨, 킬조이의 알람봇, 아이소의 약화 등에 있는 효과로, 받는 피해량이 두 배가 된다. 영향을 받은 플레이어는 몸에 깨진 유리와 비슷한 효과가 나타난다.
  • 둔화
세이지의 둔화 구슬과 체임버의 트레이드마크 발동, 데드록의 중력그물 등에 있는 효과로, 닿을 경우 이동 속도가 크게 느려지고 점프할 수는 있지만 원래보다 더 낮게 점프하게 된다.
  • 부패
바이퍼의 뱀 이빨을 제외한 모든 스킬, 페이드의 궁극기 황혼에 영향을 받은 플레이어는 최대 체력이 감소하게 된다. 최대 체력감소하는 효과이기 때문에 체력이 0 이하로 떨어지는 일은 없으며, 부패 상태인 아군을 치유해도 생명력이 회복되지 않는다. 부패의 지속 시간이 끝나면 감소했던 최대 체력은 영향을 받기 전의 상태로 빠르게 회복된다.
  • 구속
킬조이의 봉쇄와 게코의 요동봇 등에 걸렸을 때 생기는 상태 이상. 지속 시간 동안 대상의 이동 속도가 크게 감소하고 무기나 스킬을 사용할 수 없는 상태가 된다. 말 그대로 무력화, 또는 장비 해제 상태. 영향을 받은 플레이어는 특유의 자세를 취하고 주변에 파지직거리는 효과가 나타난다.
  • 제압
케이/오의 제로/포인트나 무력화/명령, 아이소의 궁극기를 맞았을 때[19]받는 상태 이상. 지속 시간 동안 모든 능력을 사용할 수 없게 되는, 타 게임 침묵과 동일한 매커니즘의 상태 이상이다.

1.9. 항복[편집]


5라운드 이후부터 항복 투표를 할 수 있다. 전후반전 각각 한 번씩만 항복 투표가 가능하며, 일반전에서는 (탈주인원 제외 현재 팀원수)-1 명이 찬성하면 투표가 통과되고, 경쟁전에서는 탈주인원 제외 만장일치로 찬성해야 항복 투표가 통과된다. 항복으로 게임이 종료되면 남은 라운드는 모두 승리 팀이 이긴 것으로 간주되며, 항복으로 건너뛴 라운드 또한 모든 플레이어의 라운드 승리 또는 패배 경험치 보상에 포함된다.

일반전에서는 더 이상 승리할 가망이 보이지 않을 때 빠르게 끝내고 다음판으로 넘어갈 수 있는 좋은 방법이지만, 경쟁전에서는 남은 라운드를 모두 잃어 랭크가 더 내려갈 위험이 있어 추천되지는 않는다.물론 5대 0이라면 고민할 만 하다 인성질용으로 자신의 팀이 지고 있는데 항복으로 승리하는 경우도 있다.

1.10. 다시하기[편집]


2라운드 시작 전에 팀원 중 한명이 나갔을 때만 다시하기 투표를 할 수 있다. 다시하기는 5인 파티가 아닌 일반전/경쟁전 구분없이 모두 찬성해야 투표가 통과되며, 통과될 경우 게임이 무효로 처리되고 게임이 종료된다. 단, 경기를 진행중인 플레이어 중 누구라도 뱅가드에 의해 차단되면 무조건 무승부로 처리된다.

2. 레벨[편집]



2.1. 플레이어 레벨[편집]



레벨 테두리는 480레벨까지 존재한다만, 레벨 제한은 없다고 한다.[20] 레벨 경험치가 따로 있으며, 하루에 한번 승리할 때 1000 경험치를 준다.

2.2. 배틀 패스[편집]



각 챕터별로 유료보상 5개와 무료보상 1개[21]가 있으며 총 10개의 챕터와 에필로그[22]가 있다. 에필로그는 배틀패스 구매 관계없이 모두가 받을 수있다.

2.3. 요원 진척도[편집]



업데이트 7 전까지는 요원 보유 관계 없이 진척도가 10레벨이 존재하고 5레벨을 올리면 요원을 획득하는 것이었는데, 업데이트 7 이후로 바뀌었다. 신규요원은 이벤트로 경험치 200000을 얻어 획득할 수 있고, 기존 요원이나 신규요원 이벤트가 끝났다면 킹덤 크레딧으로 얻어 진척도를 올려 보상을 획득하는 걸로 바뀌었다.[23]

3. 상점[편집]



3.1. 스킨 상점[편집]


상점 탭을 누르면 가장 먼저 뜨는 상점. 상단에서 현재 판매 중인 최신 스킨 번들을 구매할 수 있고, 하단에서 네 개의 스킨이 무작위로 나타나 구매할 수 있다. 즉, 발로란트의 스킨 구매는 무작위이며, 최신 스킨 번들을 제외하면 원하는 스킨을 즉시 구매할 수 없다.

3.2. 장식 상점[편집]


무료 재화인 킹덤 크레딧으로 지난 배틀 패스에 등장했던 스프레이와 총기 장식을 구매할 수 있다[24]. 단, 현재 진행중인 배틀 패스를 포함하여 최근 세 개의 배틀 패스는 제외한다.


3.3. 재화[편집]



3.3.1. 발로란트 포인트(VP, VALORANT Points)[편집]


현금 결제를 통해 획득할 수 있는 재화이며 스킨 상점에서 스킨 구매, 배틀 패스 구매 및 단계 구매, 레디어나이트 포인트를 구매하거나 요원을 영입할 수 있다.

결제금액
5,900원
11,000원
22,000원
39,000원
75,000원
109,000원
충전재화
500VP
975VP
1,975VP
3,550VP
7,000VP
10,500VP
가성비
VP/₩100
8.47
8.86
8.98
9.10
9.33
9.63

3.3.2. 레디어나이트 포인트(RP, Radianite Points)[편집]


발로란트 포인트를 통해 구매할 수 있는 재화로 구매한 스킨의 레벨 업(VFX, 애니메이션, 처치 효과, 마무리 효과 등)과 크로마(스킨 색상) 구매에 사용할 수 있다. 단, 한국에서는 RP를 VP로 구매할 수 없고 배틀 패스와 발로란트 PC방 이벤트의 보상으로만 획득할 수 있다.

3.3.3. 킹덤 크레딧(KC, KINGDOM Credits)[편집]


에피소드 7: 에볼루션에서 도입된 게임 내 재화로 요원 영입[25]과 요원 장비[26], 이전 배틀패스 미획득 장식(스프레이, 총기 장식, 칭호, 플레이어 카드)구매에 사용할 수 있다.

아무 게임 모드 플레이[27]를 통해 매 판 획득할 수 있고, 일일 보상 체크 포인트에 도달하면 추가 KC가 주어진다. 체크 포인트에 도달할 때마다 150 KC를 획득하고, 체크 포인트 4개를 모두 완료하면 하루 최대 600 KC를 획득할 수 있다.

최대로 모을 수 있는 킹덤 크레딧은 10,000 KC이고, 일주일마다 킹덤 크레딧 상점의 항목이 바뀐다.

[1] 사실 바로 시작이 아니라 로딩이 있긴 한데, 로딩이 상당히 오래 걸릴 경우 게임 시작하고 서로 누가 똥컴이냐 묻기도 한다.[2] 예를 들어, 특정 요원을 선택했는데 확정하기 전에 다른 플레이어가 먼저 확정한 경우. 인기있는 요원을 칼픽하다보면 발생한다.[3] 초반 라운드에서는 기준보다 적게 제공될 수 있다.[4] 후반전에서도 탈주한 플레이어를 보유한 팀도 크레드가 동일하다. 대신 탈주한 팀 쪽은 경형 보호막이 지급된다.[5] 이전 라운드 승리 시[6] 2라운드 연속 패배 시[7] 3라운드 이상 연속 패배 시[8] 레이즈의 폭발팩, 제트의 상승 기류 오멘의 순간이동 등 사격 포지셔닝을 위한 스킬과 킬조이의 포탑, 체임버의 트레이드마크 등 설치 후 동작하는 스킬이 포함된다.[9] 너무 빨라서 의미 없지만 남은 시간이 1초가 되기 전까지는 초당 7회 울리고, 마지막 1초는 "삐---" 소리가 난다.[10] (공격팀 한정) 스파이크 설치 전에 적 팀 전멸, 혹은 스파이크를 설치하지 못한 상태에서 제한시간 초과 이후[11] 당연하지만 클러치무결점 플레이 또는 에이스팀 에이스 끼리는 동시 충족 불가능하다.[12] 주로 이코라운드에서 자주 나온다.[13] 다시말해 6 포인트가 필요하면 3 포인트를, 7 포인트가 필요하면 4 포인트를, 8 포인트가 필요하면 5포인트를 9 포인트가 필요하면 6포인트를 지급받게 된다.[14] 첫 번째 투표에서는 6명, 두 번째는 3명, 세 번째 이후에는 1명이 무승부 투표를 하면 무승부가 된다.[기본] A B C D 기본 키 설정[15] 정확히는 아군의 시야에 마지막으로 보인 위치에 표시된다.[16] 발소리, 칼소리의 범위와 같다.[17] 멀리 있을수록 지속시간이 짧아진다.[18] 하지만 천천히 쏘면 대부분 맞기 때문에 침착하고 쏘자[19] 이때는 아이소 본인도 제압에 걸린다.[20] 이론상 10000레벨 이상도 가능하며 현재 최고 기록은 1000레벨을 넘겼다.[21] 배틀패스를 사지 않았어도 유료레벨 5개를 모두 올리면 무료보상 한개가 지급된다.[22] 유료보상에 있는 총기장식 골드버젼 2개와 레디어나이트 포인트 10개씩 3세트, 유료보상에 있는 플레이어 카드 골드버젼 하나를 준다.(레벨은 5개.)[23] 원래는 5레벨 보상이 요원이었는데 킹덤 크레딧으로 바뀌었다.[24] 설명에는 무기 스킨도 구매할 수 있다고 한다.[25] 출시 후 28일이 지나지 않은 신규 요원은 VP, 요원 영입 이벤트 또는 활성화된 Xbox Game Pass 구독 연결을 통해서만 잠금 해제 가능[26] 플레이어가 보유한/잠금 해제한 요원의 요원 장비만 구매 가능[27] 개인전 데스매치로는 체크포인트 진행도가 올라가지 않는다.

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