백 4 블러드/카드

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1. 개요
2. 오염 카드
2.1. 이벤트 카드
2.2. 도전 & 보상 카드
2.3. 기타
3. 팀 업그레이드 카드
4. 기본 카드
5. 활성화 카드
5.1. 반사(Reflex)
5.2. 규율(Discipline)
5.3. 위력(Brawn)
5.4. 행운(Fortune)
6. 번 카드
7. 음식 카드
8. 전설 카드



1. 개요[편집]


백 4 블러드의 메인 시스템으로, 카드 덱을 구성해 매 게임을 다른 느낌으로 즐길 수 있도록 설계되었다.

레벨이 넘어갈 때마다 덱 순서대로 고를 수 있는 카드들이 나열되고 그 중에서 1장의 카드를 뽑아 게임을 진행하는 방식이었지만 업데이트로 시작부터 15장 모두를 가진 상태로 진행하도록 바뀌었다.



2. 오염 카드[편집]


오염 카드는 리든에게 이로운 효과를 부여하거나 청소부들에게 방해 효과를 부여하는 카드군이다. 캠페인에선 레벨 시작 시 랜덤으로 지정된다. 맵에 안개가 끼거나, 특수 리든이 약점에 방어구를 두르거나 대미지가 더욱 강력해지기도 하며, 일반 리든들이 강화되기도 한다. 침묵은 금이다, 뒤틀린 동전과 같은 카드는 청소부들에게 신중하고 과감한 플레이를 강요한다.


2.1. 이벤트 카드[편집]


매 스테이지마다 한 장만 선택되며, 판도를 완전히 뒤바꾸는 수준의 강력한 기믹을 보유하고 있다.

카드 이미지
명칭
효과
제약
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(Biohazard)
리든이 25% 추가 피해를 입힌다.
매 킬마다 3의 추가 체력을 회복한다.
+100% 팀 강화 체력
추가 체력이 줄어드는 속도가 100% 상승한다.

킬당 체력 회복은 체력 감소 속도가 더 빨라서 큰 의미가 없지만 근접 또는 방화 덱 유저가 있다면 추가 체력을 바탕으로 호드에 따라나오는 돌연변이 처리를 수월하게 할 수 있어 대응 난이도가 쉬워진다.
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(Break Time)
최대 체력이 60으로 고정된다.
일정 시간 피해를 받지 않으면 체력을 초당 10 회복한다.
트라우마 피해 저항 +100%[1]
추가 생명 +2
출혈 피해 저항 -150%

피해 저항이 낮으면 무력화될 위험이 높다. 강화 체력과 진통제, 방어구의 효용성이 커지고 제세동기를 최소 두 명은 구비하고 있는 것이 권장된다. 참고로 체력과 트라우마는 최대체력 비례 수치만 저장되므로 이 오염 카드가 발동되어 있을때 최대치로 회복하면 다음 스테이지를 풀피로 시작할 수 있다.
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(Cave In)
가끔 천장에서 돌덩이가 떨어져 주위 모든 생물체에게 피해를 입힌다.
군락 전용
범위가 굉장히 넓지만 피아식별을 하지 않으므로 슬리퍼와 리든 포드들은 물론이고 재수없는 돌연변이에도 피해를 입힌다. 돌덩이가 떨어지는 위치는 슬리퍼처럼 맵마다 정해져 있으며, 칼리는 떨어질 수 있는 돌덩이의 외곽선을 볼 수 있다. 떨어질 땐 자갈이 흩어지는 효과가 나타나서 피하는 것은 어렵지 않다.
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뒤틀린 동전
(Cost of Avarice)
저주받은 동전[2]이 대량 생성된다. 청소부가 들고 있는 동전 100개당 이동 속도, 달리기 속도, 달리기 효율이 2% 감소한다. (최대 30스택)
베테랑 이상
이동속도 감소는 덧셈보정이라서 주기적으로 동전을 떨궈서 이동속도 카드를 가장 많이 가진 플레이어가 들고 다니게끔 하고, 저주받은 동전 피해증가 스택은 다른 플레이어에게 몰아주고 안맞게 호위하면 된다. 저주 스택은 완전히 죽었다 살아나거나 구출되면 증발하니 일부러 죽는 전략도 고려해볼 만하다.
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(Gloom)
시간이 밤으로 고정되고 모든 구역이 어두워진다.

손전등에 의지해야 하며, 시야가 좁아지고 멀리 있는 리든을 보기 힘들어진다.
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(Hunted)
3분마다 호드를 부른다.

팀원 중 단 한명이라도 게임 이해도가 떨어지면 알람과 리커 도배로 거진 10초 간격으로 호드를 상대하게 돼서 정말로 이게 오염 카드가 맞나 싶다.
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(Mist)
맵 전역에 안개가 낀다.

안개 속에 있는 팀원은 가까이 가지 않으면 아이템 보유 현황이나 체력을 확인할 수 없다. 시야가 좁아지고 멀리 있는 리든을 보기 힘들어진다.
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(Noxious Fumes)
공기가 독성 가스로 가득 차, 산소를 채우고 있을땐 스택에 비례해서 정확도, 반동제어, 조준 속도, 재장전 속도, 최대 스태미나에 버프를 부여하지만, 다 떨어지면 서서히 증가하는 디버프 스택에 비례해 해당 스텟에 패널티를 가한다.
군락 전용
버프와 디버프 모두 100스택까지 올라가며, 초당 1스택씩 떨어진다. 디버프는 근접덱 외 덱에겐 치명적이므로 주기적으로 산소를 채우기 위해 멈추며 이동하는게 좋다. 시야가 산소통 범위에 들어갈 필요 없이 본인의 히트박스가 범위에 살짝 닿기만 해도 산소를 채워준다.
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(Onslaught)
주기적으로 호드를 부른다.

액트 2 3-1에서 오우거 처치 시 적용되는 카드로, 호드를 부르는 주기가 거진 1분 간격으로 짧다. 맵이 작으니깐 빨리 지나가라는 뜻.
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(Pure Chaos)
주기적으로 호드를 부른다.
회복 효율이 50% 감소한다.
수류탄과 화염병이 대량 생성된다.

힐 덱 존재 여부에 따라 난이도가 천지차이가 난다. 회복 효율 이것도 덧셈보정이기 때문. 회복 효율 없는 순정 상태에선 힐량 반토막이지만 힐덱은 힐 효율 +130%쯤 찍고 있는지라 -20%정도 피해밖에 안입는다. 의외로 가장 큰 피해를 보는건 근접덱으로, 추가 체력 유지가 불가능에 가깝다. 오히려 방화카드가 주는 추가 체력은 회복 효율을 안받아서 화염병도 더 나오는 겸 방화덱이 탱킹을 하기 좋다.
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(Ravenous)
음식 아이템을 더 생성한다.
30초마다 포만감 스택이 1 감소한다. 포만감 스택이 없다면 허기 스택을 1 부여한다.
둘 다 최대 3스택까지만 올라가며, 허기 스택은 스택당 매 15초마다 3 피해와 1.25 트라우마 피해를 입히며, 포만감 스택은 스택당 매 10초마다 1 트라우마 피해를 회복한다.

음식이 제공하는 트라우마 회복은 쏠쏠하지만 음식이 무제한 제공되는건 아니기 때문에 최대한 빠르게 스테이지를 넘어가는게 좋다. 포만감 3스택이 되면 더 먹고싶어도 못먹으니 음식 버프를 노리고 싶다면 적당히 골라먹는게 좋다. 디버프 피해는 마찬가지로 트라우마 저항에 영항받으므로 닥과 추가 패딩 번 카드가 많은 도움이 된다.
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(Slumber Party)
슬리퍼가 더 많이 생성된다.

슬리퍼는 고정된 위치에서만 스폰되므로 위치를 외운다면 타파하기 쉽다.
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(Tattlers)
스니치가 대량 생성된다.

근접 덱이나 산탄총 유저가 화력을 등에 업고 호드를 부르지 않게끔 스니치들을 앞장서서 죽여야 한다.
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(Terrifying Hordes)
웨이브를 부를 때마다 모든 청소부가 지속적으로 트라우마 피해를 입지만, 뭉쳐 있으면 강력한 버프를 받는다.
베터랑 이상
뭉쳐있을때 버프를 제대로 설명을 안해주는데, 온갖 속도 버프 말고도 트라우마 피해 저항과 지속 트라우마 회복이 있다. 물론 호드를 있는대로 부르면 뭉쳐있어도 트라우마 피해 누적으로 팀 전원이 너덜너덜해진다. 앞장서서 알람을 있는대로 부르다간 혼자 죽던말던 팀원들에게 무시당하고 다음 맵까지 침묵당하는 수가 있다. 디버프 피해는 마찬가지로 트라우마 저항에 영항받으므로 닥과 추가 패딩 번 카드가 많은 도움이 된다.
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(The Birds)
새들이 더 많이 생성된다.

슬리퍼와 비슷하게 새들은 고정된 위치에서만 스폰되나, AA-12를 쓰거나 팀원과 찌고 쏘는게 아닌 이상 총으로만 처리할 수 없고 길목을 막는 경우가 많다. 수류탄, 화염병, 섬광탄을 적극적으로 이용[3]하거나 주변에 굴러다니는 프로판통이나 기름통을 잘 활용하면 된다.
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(The Dark)
정전에 스니치가 더 생성되며, 스니치는 죽더라도 곧바로 호드를 부른다.

스니치를 화력으로 찍어누르는게 더이상 안된다. 총성으로 옆으로 유인하고 지나갈 순 있지만, 그냥 웨이브 처리 하고 진행하는게 훨씬 더 빠르다.
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(The Fog)
안개가 낀다.
보스 돌연변이로 해그가 나타난다.

액트 1 4-2에서 확정으로 나온다. 전기충격기나 섬광탄을 들고가는게 좋다.
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(The Lockdown)
대부분의 문짝에 알람이 붙는다.

생각없이 돌격하면 호드를 수십번은 볼 수 있지만, 보이지 않는 통로 카드가 있으면 오히려 잠긴 문들이 동전 공급원 역할을 한다.
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(Toxic Spill)
체력이 서서히 까이지만, 리든 처치 시 추가 체력을 준다.

팀 강화 체력과 맘의 능력이 많은 도움이 되며, 골고루 리든을 죽여가며 회복을 해야 한다. Unnatural Healing 카드가 있으면 사실상 없는 돌연변이 카드가 된다.
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(Reeker Hordes)
주기적으로 리커, 렛치, 익스플로더 여러 마리가 생성된다.

돌연변이 웨이브. 약점을 장갑으로 보호라도 하고 있다면 상당히 고전하게 된다. 특히 근접 덱이 앞장서기 어려워져 전선 유지가 힘들어진다.
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(Stinger Hordes)
주기적으로 스팅어, 스토커, 호커 여러 마리가 생성된다.

돌연변이 웨이브. 셋 다 피통이 적은 편이니 무빙을 섞어가며 타파하면 쉽다.
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(Tallboy Hordes)
주기적으로 톨보이, 크러셔, 브루저 여러 마리가 생성된다.

돌연변이 웨이브. 셋다 피통은 많은데, 죄다 근접공격이라 근접덱만 있으면 손쉽게 갈아마실 수 있다.
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(Cultist Hordes)
추가로 설치된 곰덫들이 생성되고, 주기적으로 교단 광신도들이 스폰된다.

돌연변이 웨이브. 원거리 교란은 귀찮아질 수 있으나, 교단들이 워낙 체력이 적은 편이라 총기덱이 FPS 좀 할줄 알면 손쉽게 대응 가능하다.


2.2. 도전 & 보상 카드[편집]


마찬가지로 매 스테이지마다 한 장만 선택되며, 자체적인 효과는 없지만 선택 목표가 생기며 달성하면 추가로 모든 클리너에게 500 동전과 10 보급 포인트를 준다. 난이도와 진행도에 비례해 추가로 다운 횟수 제한이 생긴다.

2022년 4월 패치 이전에는 다운 횟수 대신 클리어 시간 제한도 있었으나, 워낙 러너덱 문제로 말이 많았는지 남김없이 모두 삭제되었다.

카드 이미지
명칭
효과
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(Blood Samples)
필드에 Specimen Container를 하나 생성하며, 이를 찾아내어 스테이지 끝까지 들고가야 한다.
해당 아이템은 빠른 악세서리 슬롯을 통째로 차지한다. 보이지 않는 통로 카드로 빠른 악세 슬롯을 비활성화해도 줍는건 가능하지만, 더플백과는 달리 가젯 카드로 5번에 다른 기능을 넣으면 줏을 수 없다. AI는 줏을줄 모르니 그냥 도구 없는 사람이 줍는게 좋다.
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(No One Left Behind)
레벨을 모든 클리너가 살아있는 채로 끝내야 한다.
중간에 죽어도 살려내거나 구출하면 성공. 다운된 상태도 생존한걸로 취급한다.
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(Safety First)
일정 횟수 이상 다운되지 않아야 한다.
허용 횟수는 난이도와 진행도에 비례해 줄어들고, 최대 0회까지 줄어든다. 힐덱에 의료키트를 몰아주고 이외는 진통제를 들고다니고 장갑을 구비하는게 좋다.
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(Silence is Golden)
알람[4]을 작동시키지 않아야 한다.
몇몇 스테이지는 진행경로를 경보문짝이나 새가 가로막고 있기 때문에 보이지 않는 통로 카드가 많은 도움이 되며, 총성을 일으키지 않는 근접덱이 앞장서면 새들 처리도 수월하고 총알이 리든을 관통해서 뒤에 있는 알람을 작동시키는 참사를 방지할 수 있다.


2.3. 기타[편집]


딱히 중복 제약은 없지만 이벤트 카드 못지않는 강력한 효과로 인해 조합에 따라 보이면 주의하는게 좋은 카드들이다.

카드 이미지
명칭
효과
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(Blighted Ridden)
일부 보통 리든에 변이가 생겨, 죽을때 산성 장판을 생성한다.
액트 3 2-3에서 확정으로 적용되는 그것. 산성 저항을 떡칠한게 아니라면 굉장히 아픈데다 트라우마 피해까지 누적하기 때문에 사라지기를 기다리는게 좋고, 그때문에 진행이 느려진다. 너무 답답한지라 이거 하나때문에 덱에 반흔 조직 카드를 채용하고 위험 방지 슈트 번 카드를 쓰는 경우도 있다. 4명 모두 번카드를 써도 80% 저항이므로 팀합이 맞는다면 대응은 쉽다.
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(Charred Ridden)
일부 보통 리든에 변이가 생겨, 화염 피해를 받지 않고 주위 클리너에 화염 피해를 입힌다.
액트 3 1-2 진행 도중 확정으로 추가되는 그것. 산성장판처럼 진행이 느려지진 않지만 방화덱을 이용한 웨이브 처리가 불가능해지고, 근접덱이 받는 피해가 급증해 팀 전체가 너덜너덜해지기 십상이다. 위험 방지 슈트 번 카드는 사실상 필수이며, 만약 Razor Worms 카드와 조합되기라도 한다면 거진 한단계 위 난이도를 플레이하는 느낌이 들 것이다.
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(Volatile Ridden)
일부 보통 리든에 변이가 생겨, 정밀 처치 시 폭발을 일으켜 주위 모든 물건에 피해를 입힌다.
머리가 마치 돌연변이 약점처럼 생겼는데, 마치 측면 공격 효과가 터지는 것같아 도움이 되는가 싶지만, 부위 피해가 없는 피해는 무조건 헤드샷 판정이고, 폭발할때 클리너들이 넉백된다. 근접덱 운영이 까다로워지며, 근접덱이 앞장서고 있는데 화염 피해나 출혈 피해로 폭발을 일으키면 의도치 않게 팀킬을 저지르는 꼴이 된다. 특히 이 폭발 피해도 부위 피해 없는 피해라서 여럿이 몰려있을땐 줄줄이 터지기도 하며, 낙사 위험이 많은 맵에서 잘못 터트렸다간 클리너 서너명이 무력화되는 참사도 일어난다.
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(Razor Worms)
맵 전역에 철조망 웜들이 자라난다. 빠르게 이동할 경우 중첩되는 출혈 피해를 입히며, 앉아서 지나가면 피할 수 있다.
22년 4월 업데이트로 부족했는지 12월 업데이트로 러너덱에 완전히 못을 박은 오염 카드. 시작할때 화염방사기 한정이 지급된다. 앉아서 지나갈수야 있지만 진행이 끔찍할정도로 느리고 돌연변이라도 튀어나오면 답이 없기 때문에 한명은 화염방사기를 들고 태우면서 이동하는게 좋다. 화염방사기 작격 피해도 화염 피해 판정이므로 방화덱이 들어준다면 톨보이 계열도 광속으로 녹이는게 가능하다. 굳이 화염방사기가 아니래도 범위 화염 피해면 다 태울 수 있으니 급하거나 화염방사기를 잃어버렸다면 화염병이나 기름통을 터트리는걸로도 땜빵이 가능하다. 전술했듯이 Charred Ridden과 조합되면 헬게이트가 열리니 각별히 주의하는게 좋다. 그리고 출혈 피해는 다운 상태 출혈 저항에 영향을 받는다. 무슨 말인가 하면, Break Time 오염 카드와 조합되면 살짝 스치기만 해도 다운되는 끔찍한 난이도 상승이 일어난다. 다행이도 출혈 피해는 타 도트댐과는 달리 트라우마 피해가 없으므로 힐덱이 붕테를 주기적으로 태워준다면 큰 도움이 된다.


3. 팀 업그레이드 카드[편집]


안전가옥에서 구매 가능한 카드들이다. 게임 시스템 한계상 액트 중간에 카드를 산 플레이어가 빠지고 새로 들어온 플레이어가 덱을 설정하면 그 팀 카드들은 모두 사라진다.

카드 이미지
명칭
효과
가격(동전)
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[도구] 악세 강화
팀 효과
모든 [도구] 악세 등급 +1
1500
군락 외 모든 안전 가옥마다 남은 업그레이드중 하나가 무작위로 선택되어 상점에 진열된다. 빠른 악세는 철조망 빼곤 등급빨을 별로 안받으니 거르면 되고, 의료 악세들은 유난히 등급빨을 많이 받기 때문에 팀원들의 동전을 모두 긁어모아서라도 사주는게 좋다.
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[도구] 악세 소지
팀 효과
모든 [도구] 악세 인벤토리 +1
1500
군락 외 모든 안전 가옥마다 남은 업그레이드중 하나가 무작위로 선택되어 상점에 진열된다. 보통 빌드에 맞춰 인벤토리 카드도 집기 때문에 우선순위는 조금 밀린다.
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팀 체력
팀 효과
체력 +7
1000
간단하고 무난한 효과지만 체력 조금 차이가 큰 영향을 미치긴 힘들다. 사실상 사치 카드인 셈
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팀 탄약
팀 효과
탄약 용량 +10%
대미지 +1%
1000
탄약 소지량이야 유용하긴 하지만 진가는 대미지. 유리대포처럼 모든 대미지 유형에 곱연산으로 적용되는 효과이므로 동전 여유가 될 때 구매하기 좋은 무난한 카드.
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팀 활력
팀 효과
활력 +10
활력 재생 +2.5%
1000
% 증가가 아니라 덧셈 증가다. 활성화 카드들은 모두 곱셈 증감이므로 덱에 따라 이득을 다르게 본다. 러너덱이 아니면 스태미나가 부족할 일이 전혀 없다. 체력보다 더한 사치품.


4. 기본 카드[편집]


기본 지급 덱에 10장 들어가있고, 필드에서 공짜 뽑기로 지급되는 카드 4종이다. 만약 챕터를 처음부터 시작하지 않는 경우, 챕터의 진행도에 따라 일정수만큼 골라 뽑게 되고, 기본 카드를 몇장 뽑은 플레이어가 나가고 새 플레이어가 들어와 덱을 뽑을때는 대처된 플레이어가 뽑은 횟수만큼 골라 뽑는다.

카드 이미지
명칭
효과
파일:카드 .png
체력
(Health)
체력 +5
간단명료하고 미미한 효과.
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탄약
(Ammo)
탄약 용량 +5%
대미지 +1%
마찬가지로 이 +1%는 글로벌 곱연산이다.
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활력
(Stamina)
활력 +10
활력 재생 +2.5%
팀 카드와 동일한 효과.
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행운
(Fortune)
매 스테이지 시작마다 동전 +50
안전가옥 효과 카드들관 달리 군락 시작시에도 터진다. 일찍 뽑을수록 이득이며, 군락을 거치면 게임 난이도가 폭락하는 주범.


5. 활성화 카드[편집]


각 덱에 최대 15장씩 넣을 수 있다.

필드에는 동전 500개로 구매할 수 있는 무작위의 카드가 생성된다. 팀 전원에게 똑같은 카드들이 제안되며, 이미 덱에 있는 카드는 구매할 수 없다. 팀 효과 및 동전 카드들은 가성비가 뛰어나므로 가능하면 구매하는게 좋다.

분류는 구색만 갖춰졌을 뿐 게임상 실질적인 효과는 없고 그 컨셉마저도 절대적이지 않아서 검색용으로도 애매하다.


5.1. 반사(Reflex)[편집]


오역. 여기서 말하는 reflex는 순발력을 뜻한다. 상징은 파란색 날개. 공격 속도/이동 속도 뿐만 아니라 재장전, 부활, 조준, 도구 사용 등 여러 행동에 소요되는 시간 단축 및 활력 관리와 약점 피해 증가에 특화된 카드 계열이다. 전반적으로 스피디한 플레이를 지원하는데 특화되어 있다. 플레이어에게 포지셔닝, 탄창/활력 관리, 위험 회피와 같은 전술적 측면에서 큰 도움을 주지만, 이러한 편의적 효과에 상응하는 무거운 디버프를 지닌 카드도 일부 존재한다. 특히 피해 저항 디버프는 받는 피해를 표기된 수치만큼 늘리므로 최대한 피해주는게 좋다.

카드 이미지
명칭
효과
종류
입수처
파일:카드다용도운동화.png
다용도 운동화
(Cross Trainers)
활력 +20%
활력 재생 +20%
이동 속도 +3%
체력 +5
기동성
보급로: 크로우 네스트(1)
무난하게 이동속도와 활력을 증가시켜준다. 근접 덱과 잘 어울리는 효과지만 애초에 활력이 부족하지 않고 빡빡한 덱 제한 때문에 잘 쓰이지는 않는다.
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에너지 드링크
(Energy Drink)
활력 +15%
무기 교체 속도 +25%
발사하는 동안 이동 속도 +15%
느려짐 저항 +10%
기동성
보급로: 크로우 네스트(2)
현재로서는 느려짐 저항을 올려주는 유일한 카드지만 고작 10%라 잘 체감이 되지 않고, 교체 속도도 개머리판 부품으로도 충분히 대체 가능하기 때문에 큰 실용성은 없다.
파일:카드주기적인호흡.png
주기적인 호흡
(Rhythmic Breathing)
활력 +40%
기동성
보급로: 브리지 타운(3)
깡활력을 어마어마하게 늘려준다. 활력 재생 기능이 없어 러너덱에선 잘 쓰이지 않고 보통 도주용으로 채용된다.
파일:카드재장전훈련.png
재장전 훈련
(Reload Drills)
재장전 속도 +20%
교체 속도 +25%
공격
기본 지급 카드
탄약 벨트카드와 잘 비교되는데, 장전속도는 5% 더 빠르지만 무기 교체보다야 탄약 소지량이 월등히 더 유용한지라 잘 쓰이지 않는다.
파일:카드입구가넓은매그웰.png
입구가 넓은 매그웰
(Widemouth Magwell)
재장전 속도 +30%
대미지 저항 -5%
공격
보급로: 죽마(1)
재장전 훈련보다 수치가 10% 높지만 5%의 대미지 저항 감소는 은근히 체감이 되는 패널티로, 재장전 속도가 더 필요하다면 후술한 연결자로 정조준 비활성화 덱을 짜는것이 훨씬 더 바람직하다.
파일:카드탄창연결자.png
탄창 연결자
(Mag Coupler)
재장전 속도 +50%
정조준 비활성화
공격
보급로: 폴의 골목(2)
총기덱 핵심카드 빠른 살인과 함께 정조준 비활성화 덱의 시작이자 끝이다. 특히 산탄총들은 정확도가 곧 집탄률이고 재장전 속도가 연사력에 영향을 많이 미치기 때문에[5] 해당 총기덱의 존재 여부에 따라 돌연변이 대응 난이도가 천지차이가 난다.
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강타자
(Slugger)
체력+5%
근접 활력 효율 +10%
근접 공격 속도 +20%
활 활력 효율 +10%
활 공격 속도 +20%
공격
그런트의 맥주공장(1)
후술할 놋쇠보다 스태미나 효율이 조금 낮은 대신 5% 체력이 붙어있다. 참고로 근접 활력 효율 +45%쯤부터 근접공격이 스태미나를 소모하지 않는다.[6]
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놋쇠
(Brazen)
근접 활력 효율 +15%
근접 공격 속도 +20%
활 활력 효율 +15%
활 공격 속도 +20%
공격
브리지 타운(2)
위와 동일
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메테드린 중독자
(Meth Head)
매 근접 공격마다 6초동안 근접 공격 속도 +5%, 근접 활력 효율 +5%, 최대 10스택
근접 공격이 강인함을 보유한 적에게 막히지 않음
정조준 비활성화
공격
크로우 네스트(3)
근접덱 핵심카드. 정조준 비활성화는 총을 쏠 일이 많지 않은 근접 빌드의 특성상 별로 중요하지 않기 때문에 무의미한 패널티이다. 근접 공격이 더 이상 장갑에 튕겨나오지 않게 되고, 6초나 되는 넉넉한 스택 유지 시간 덕에 활력 관리도 무척 수월해진다. 주먹질도 근접 공격으로 취급되기에 톨보이같은 돌연변이를 처리할 때 미리 주먹질로 스택을 돌린 후 근접무기로 잡는 플레이가 가능해진다.
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리든 슬레이어
(Ridden Slayer)
약점 대미지 +20%
공격
크로우 네스트(1)
액트 4 대 어보미네이션 전용 카드. 일반 리든이야 애초에 헤드 한방이라 피해증가 자체가 미미하고 돌연변이는 약점에 장갑이 떡칠되기 때문에 약점 카드를 쓰느니 그냥 깡피해로 때려잡는게 더 빠르다.
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무모한 전술
(Reckless Strategy)
약점 대미지 +30%
대미지 저항 -5%
공격
너클 가게(1)
위와 동일
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초집중 상태
(Hyper-Focused)
약점 대미지 +50%
ADS를 사용하거나 사격하는 동안 이동 속도 -40%
공격
너클 가게(3)
위와 동일. 오히려 이 사격 이속 패널티가 너무 심각한 패널티라[7] 액트 4에서조차 취향껏 기피될 수준.
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가시성 높은 조준경
(Hi-Vis Sights)
조준 속도 +30%
조준 중 이동 속도 +15%
사격 중 이동 속도 +15%
공격
폴의 골목(1)
기본 조준 속도가 느린 편이 아니고 중요한 요소도 아니기 때문에 저격소총 빌드가 아닌 이상 잘 채용되지 않는다.
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좁은 시야
(Tunnel Vision)
정조준 하는 동안 0.75초마다 약점 대미지 +5%(최대 15% 중첩)
조준 속도 +50%
대미지 저항 -5%
공격
크로우 네스트(2)
약점 피해 및 조준 속도 둘 다 애매한 능력치고 2초 넘게 조준해서 겨우 약점 피해 증가 15%를 얻느니 다른 약점 피해 카드를 쓰는 것이 낫다. 받는 피해량 증가는 덤.
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안정된 조준
(Steady Aim)
정조준 하는 동안 0.75초마다 반동 제어 +10%(최대 30% 중첩)
조준 속도 +80%
ADS 중 이동 속도 -50%
공격
죽마(2)
키마 기준으로 반동 제어가 어렵지 않고, 카드가 없어도 정조준을 하면 반동이 줄어든다. 정조준이 빨라지지만 그동안 이동 속도가 줄어들어 이 3스택 쌓는거 기다리는 동안 사실상 무방비 상태가 된다. 저격소총 빌드에서조차 잘 안쓴다.
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사격용 장갑
(Shooting Gloves)
무기 교체 속도 +25%
반동 제어 +15%
정확도 +15%
유틸리티
크로우 네스트(1)
반동제어와 정확도를 동시에 올려줘 탄 맞추기가 수월하지만 그 외에 딱히 큰 효과는 없다.
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사격 준비
(Guns Out)
무기 교체 속도 +50%
대미지 저항 -5%
유틸리티
크로우 네스트(2)
교체 속도는 주로 개머리판 부품을 통해 보완하기 때문에 굳이 카드 한장에 받는 피해 증가 패널티까지 먹으면서 쓸 필요는 없다.
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자만
(Cocky)
무기 교체 속도 +75%
대미지를 받으면 3초 간 정확도 -20%
유틸리티
너클 가게(2)
위와 동일
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후각 자극제
(Smelling Salts)
부활 속도 +200%
유틸리티
그런트의 맥주공장(1)
팀원을 소생시키는 속도가 무려 3배나 빨라지지만 보통 호드가 모두 끝난 이후에 살리는 경우가 많은지라 급한 상황이 아니면 활용하기 어렵다. 그리고 애초에 부활은 힐러가 재세동기로 해서 트라우마 회복을 하기 때문에 수동으로 부활할 일은 진짜 찾기 어렵다.
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격려 연설
(Pep Talk)
동료를 부활시키는 동안 받는 대미지 3 감소
부활시킨 동료의 체력 10 치유
유틸리티
클리닉(2)
누워있는 상태에서도 총은 쏠 수 있기에 보통 누운 팀원이 자신을 엄호해줄테니 쓸 일이 없다.
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열띤 연설
(Rousing Speech)
팀 효과
부활시킨 동료의 체력 10 치유
부활 속도 +50%
무력화 시 트라우마 대미지 -10%
유틸리티
그런트의 맥주공장(3)
무력화 트라우마 피해 경감은 있어서 나쁠 건 없으나 애초에 눕는 일이 없도록 하는 것이 훨씬 이득이기 때문에 카드로 넣긴 아깝다.
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질주
(Dash)
이동 속도 +5%
달리기 속도 +5%
기동성
브리지 타운(1)
무난한 기동성 카드지만 '걸음아 나 살려라''의 성능이 워낙 강력해서 우선순위가 밀린다.
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재빠른 걸음
(Fleet of Foot)
이동 속도 +8%
기동성
너클 가게(1)
위와 동일
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걸음아 나 살려라
(Run Like Hell)
이동 속도 +12%
달리기 속도 +15%
대미지를 받으면 3초 간 해당 카드 효과 비활성화
기동성
크로우 네스트(3)
기동성 카드 중 최고의 성능을 자랑한다. 수치도 높고 패널티도 리든한테 맞지만 않으면 되기에 무빙만 잘 한다면 없는 것이나 다름없다.
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뛰어난 지구력
(Superior Cardio)
활력 +20%
달리기 효율 +20%
체력 +5
기동성
크로우 네스트(1)
러너덱 전용 카드. 달리기를 매우 오래 유지할 수 있게 된다.
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올림픽 단거리 선수
(Olympic Sprinter)
달리기 효율 +30%
대미지 저항 -7%
기동성
브리지 타운(2)
러너 덱 전용 카드이다. 대미지 저항 때문에 한대만 맞아도 아프고, 리든을 쏘면서 팀원과 발을 맞추고 다니면 달리기 효율이 필요할 정도로 많이 뛰어다닐 일이 없다.
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무모함
(Reckless)
달리기 효율 +40%
달리는 상태에서 대미지를 받으면 모든 활력을 잃음
기동성
브리지 타운(3)
위와 같은 이유로 사실상 러너 덱 전용 카드이다.
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탈출
(Breakout)
탈출: 붙잡힌 상태에서 E를 누르고 있으면 즉시 탈출
탈출 쿨다운 감소 +50%(기본 60초)
유틸리티
너클 가게(1)
에반젤로 능력의 하위호환[8]이다. 팀원과 떨어질 일이 많은데 빠른 사용 액세서리로 전기충격기가 없을 때 대비책으로 넣으면 좋다.
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의무병
(Combat Medic)
사용 속도 +50%
부활시킨 동료의 체력 20 치유
방어
용광로(2)
부활 체력은 보너스인 셈 치고 사용 속도를 보고 액트 1 피날레에서 쓰인다.
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폭발 주의!
(Fire in the Hole!)
공격용 액세서리(3번)를 던지면 일시적 체력 20 회복 및 5초간 달리기 속도 +25%
기동성
브리지 타운(3)
척탄병 덱 전용 유틸리티 카드임과 동시에 액트 3 피날레에서 사용하기 좋다.
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의료 전문가
(Medical Expert)
부활 속도 +50%
지원용 액세서리(4번)를 사용한 대상의 트라우마 대미지 1 회복
팀 효과
치유 효율 +15%
방어
클리닉(4)
부활 속도는 없으나 마나이고, 트라우마 회복 1은 너무 미미하다. 사실상 팀 전체 치유 효율을 보고 쓴다.
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천둥 소리
(Rolling Thunder)
샷건을 발사하는 동안 이동 속도 +35%
샷건 대미지 +10%
기동성
너클 가게(1)
헬파이어와 보정기를 동용해 달리기 대신 탄약을 태우는 러너덱도 존재하나, 진가는 산탄총 피해이다. 모든 총기군에 존재하는 탄약+피해량 카드에 더해 산탄총은 이 카드도 있어서 돌연변이 대응용으로 애용된다. 군락에서 사거리 무한 부품을 뽑게 되면 AA-12가 완자동 저격포로 탈바꿈해 오거를 10초컷을 할 수 있다.
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속도광
(Speed Demon)
SMG를 사용하는 동안 이동 속도 +4%
SMG를 사용하는 동안 재장전 속도 +35%
기동성
크로우 네스트(4)
기관단총 한정 기동+재장전 카드. 다만 기관단총은 권총탄만 쓰기 때문에 탄관리에 주의하는게 좋다.
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헬파이어
(Hellfire)
총기를 발사하는 동안 이동 속도 +45%
총기를 발사하지 않는 동안 이동 속도 +3%
기동성
브리지 타운(4)
액트 1 유람선 같이 리든 저지가 불가능한 상황에서 이동할 때 유용하다. 보정기와 병행하면 그냥 걷는 것보다 총 쏘면서 걷는 게 더 빨라진다.
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마라톤 선수
(Marathon Runner)
옆/뒤로 이동 시 속도 패널티 제거
기동성
크로우 네스트(2)
톨보이 계열 돌연변이가 나타났을 때 회피 기동을 위해 찍는 경우는 종종 있지만 애초에 방향 패널티가 체감될 정도로 심한 편이 아니고, 돌연변이 처리는 그냥 딜카드 넣고 찍어누르는게 더 효과적이다.
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의무적 체력 훈련
(Mandatory PT)
팀 효과
활력 +10%
활력 재생 +10%
기동성
너클 가게(2)
팀 전체가 좀 빠릿빠릿하게 움직였으면 한다면 집는 경우가 있는데, 보통 뒤쳐지는 건 파밍하고 있거나 총 쏘다 뒤쳐지는 경우가 대다수라 별로 효과적이지 않다. 토템덱이라 해도 더 유용한 카드가 많고 근접덱은 활력을 쓰지 않으니 역시 채용하지 않는다.
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걸음에 활력을
(Pep in Your Step)
정밀 처치 시 5초 간 이동 속도 +8%
기동성
너클 가게(1)
헤드샷을 요구하는 것 치고는 매우 초라한 효과에 중첩도 되지 않는다. 8% 이동속도를 그냥 깡으로 주는 카드도 있다.
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파쇄기
(Shredder)
총알을 명중시킨 대상의 받는 피해가 3초 간 +1% (최대 15% 중첩)
공격
크로우 네스트(3)
기관단총도 써먹을순 있으나 펠릿 하나하나에 모두 적용되어 산탄총을 쓸 때 그 효과가 증폭된다. 수치는 15%로 고정되어 중첩되지 않으니 팀원 중 한명만 쓰도록 조율해주는 것이 좋다.
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유리 대포
(Glass Cannon)
대미지 +25%
체력 -30%
공격
폴의 골목(3)
0티어 총기/척탄병 덱 카드. 서로 다른 조건을 가진 효과끼리는 곱연산 되기에 총알 피해/악세서리 피해 카드들과 시너지가 좋다.
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사디스트
(Sadistic)
정밀 사격으로 사살 시 10초 간 약점 대미지 +5%
공격
브리지 타운(2)
애초에 약점 피해가 쓰기 애매할 뿐더러, 이걸 제대로 활용할려면 일반 리든 여럿을 완자동 정밀 피해로 무더기로 잡고 남은 탄창으로 돌연변이를 정밀 피해로 잡아야 한다는 결론이 난다. 당연 기피되는 카드.
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아드레날린 공급
(Adrenaline Fueled)
적 사살 시 활력 5 회복 및 7초에 걸쳐 활력 7 회복(최대 5번 중첩)[B]
공격
공적: 나 홀로 펼치는 백병전 보상
한 레벨에 근접 무기로 리든 50마리 이상 사살
근접덱을 쓸때 활력 공급용으로 쓸만한데, 카드 3장이면 근접공격의 활력 요구가 증발하는지라[9] 덜 짠 덱에서나 쓰인다.
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환상적인 회복
(Miraculous Recovery)
지원용 액세서리(4번)를 사용하면 25% 확률로 회복 효과 +100%
방어
클리닉(4)
보통 힐덱이라면 치유 효율이 높을 테니 사실상 트라우마 회복 뻥튀기를 노리고 쓴다.
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드라이버
(Screwdriver)
시용 속도 +50%
활력 +10%
유틸리티
브리지 타운(1)
액트 1 피날레 전용 카드.
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다용도 도구
(Multitool)
사용 속도 +75%
대미지 저항 -5%
유틸리티
너클 가게(2)
위와 동일
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헤드밴드형 확대경
(Headband Magnifier)
사용 속도 125%
대미지를 받으면 일정 확률로 1초 간 실명[10]
유틸리티
브리지 타운(3)
위와 동일
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유틸리티 용품 청소부
(Utility Scavenger)
주변에 있는 빠른 장착 액세서리(5번)를 감지할 수 있게 됨
빠른 장착 액세서리(5번)가 더 많이 생성됨
유틸리티
브리지 타운(1)
빠른 장착 악세서리 자체가 철조망이 요긴하게 쓰이는 특정 디펜스 스테이지를 제외하면 도구 상자 외에 딱히 쓸 데가 없는 경우가 많아 애매하다. 곰덫과 재세동기만 썩어넘칠께 뻔하다.
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흥분제
(Stimulants)
진통제를 사용하면 60초 간 활력 재생 +20%, 재장전 속도 +15%, 무기 교체 속도 +15%
기동성
크로우 네스트(3)
상시 적용이었다면 범용성이 그나마 높았겠지만 효과가 미미해서 굳이 진통제를 챙겨가며 사용할 이유는 없다.
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제자리에...
(On Your Mark...)
팀 효과
리든 무리를 부르는 알람 발동 시, 모든 청소부가 탄약을 7.5% 수급하고 30초 간 발사하는 동안 이동 속도 +10%, 재장전 속도 +15%, 무기 교체 속도 +25%
기동성
브리지 타운(3)
딱히 강력한 효과는 아니지만 중첩도 되므로 리든 무리 처리가 어렵다면 채용해도 좋다.
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킬러의 본능
(Killer's Instinct)
약점 대미지 +30%
정조준 비활성화
공격
희망의 요새(3)
액트4 대 어보미네이션 전용 카드.
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힘찬 교체
(Power Swap)
탄창이 적은 상태가 되고 1초 안에 무기를 교체하면 5초 간 총탄/근접 대미지 +20%
공격
브리지 타운(3)
재장전 관리 카드와 연계해서 재장전 자체를 배제하는 덱이 존재하나, 보통 무기 두개를 잡몹/돌연변이용으로 나누고 산탄총을 깡딜로 쓰는 방법이 너무 강력해서 크게 인기있는 운용법은 아니다.
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재고 주머니
(Stock Pouch)
저격용 탄약 용량 +30%
저격 소총 대미지 +10%
공격
공적:저격 소총 500킬 보상
말 그대로 저격소총 전용 카드이다.
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탄창 운반자
(Mag Carrier)
권총/SMG 탄약 용량 +30%
권총/SMG 대미지 +10%
공격
공적:SMG 500킬 보상
벨기안을 제외한 모든 보조무기 화기에 더해 주무기 기관단총에 적용되며, 리볼버와 데저트 이글은 각각 소총, 저격총 탄을 쓰므로 피해량만 늘어난다.
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광기의 질주
(Mad Dash)
달리기 속도 +20%
달리기 활력 효율 -40%
기동성
크로우 네스트(5)
달리기 가도가 크게 늘어나지만 활력 소모가 빨라 러너덱에서 쓰기는 힘들다. 위험 지역을 빠르게 벗어나거나, 다소 낙오된 상태에서 팀에게 합류할 때 진가가 발휘된다.
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보이지 않는 통로
(Stealthy Passage)
보급품 없이 문/자동차 알람 및 새들을 해제한다. 상호작용 도중 공격당하거나 취소할 경우 알람이 작동한다.
빠른 악세서리(5번) 비활성화
팀 효과
성공시 동전 25개 획득
유틸리티
THE COLLECTOR(?)
칼리를 제외한 딜러나 토템덱이 들면 좋다.[11] 피해받으면 알람이 그대로 터지기 때문에 당연 팀원들의 엄호가 필요하며, 새들의 경우 눈높이를 맞추고[12] 상호작용 버튼이 뜰때까지 천천히 다가가는 것이 바람직하다. 알람 비활성화야 매우 유용하고, 소소하게 동전을 절약하는 효과도 있다.
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펌핑
(Pumped Up)
임시 체력이 줄어드는 속도가 20% 느려진다.
매 스테이지에서 진통제가 하나 더 생성된다.
체력 +5%
방어
THE COLLECTORS(?)
근접덱 핵심 카드. 임시 체력 감소 속도가 느려진다는 것은 전선 유지력이 더 늘어난다는 것이고, 체력을 단순히 +5 하는게 아니라 5% 곱연산시켜주기 때문에 엄청난 효과를 자랑한다.
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_
(Experimental Stimulants)
연기구름을 만들어 안에 있을 때 주는 피해 +20%, 재장전 속도 +30%.
가젯 요구: 소총탄 40발
교체: 의료 악세서리
공격
더플백
팀 전원 화력 뻥튀기 성능은 좋지만 지속시간이 짧아서 방어전에서 쓰긴 힘들고, 오우거, 브레이커, 해그 잡을때 좋다. 다만 이 카드를 쓰면 회복템을 들고다닐 수 없기 때문에 힐러덱이 없을때 쓰기는 버겁다.
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_
(Fill'em Full of Lead)
사격 중 0.25초마다 +1% 피해, +1% 연사력, +5% 교체 속도. (최대 20스택)
공격
더플백
메타가 AA-12 순간화력으로 흘러가서 별로 인기있는 카드는 아니다. 정 쓰겠다면 M249에 확장탄창 박고 오우거 잡을때 쓰면 된다.
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_
(Suppressing Fire)
경긱관총 및 저격소총으로 리든 명중 시 40% 확률로 목표 주위의 리든이 5초간 50% 느려진다.
공격
더플백
당연 저격소총으론 써먹긴 힘들고 웨이브야 기관총 한두발이면 죽어서 효과를 보기 어렵고, 기관총으로 돌연변이 잡을때 잘 터진다.



5.2. 규율(Discipline)[편집]


상징은 붉은색 과녁. 탄환 피해량, 탄약 용량, 정확도 등의 총기 위력 및 치유 효율, 대미지 저항 등의 전투 지속력에 도움을 주는 카드들로 구성되어 있는 카드 계열이다. 단순한 교전력과 지원 능력을 토대로 한 카드가 대부분이지만 그만큼 팀의 평균 화력 및 돌파력을 증진시켜 공격적인 플레이를 지원하는데 특화되어 있다.

카드 이미지
명칭
효과
종류
입수처
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탄약 꾸러미
(Ammo Pouch)
탄약 용량 +25%
총알 대미지 +2.5%
공격
더 스트립
당장 팀 효과로 탄약 +10%, 모든 피해 +3.5% 카드도 있으니 차라리 그거부터 넣어주는게 더 좋다.
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탄약 벨트
(Ammo Belt)
탄약 용량 +50%
재장전 속도 +15%
공격
폴의 골목(1)
카드 여유가 날 때 부담없이 넣어주기 좋다.
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탄약 운반책
(Ammo Mule)
탄약 용량 +75%
이동 속도 -5%
공격
죽마(1)
이 카드가 필요할 정도로 탄이 쪼들릴 일은 없다. 부족한 상황에는 탄통을 들고 다니는 것이 더 낫다.
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가늠쇠 집중
(Front Sight Focus)
정확도 +20%
약점 대미지 +10%
조준 속도 +15%
반동 제어 +15%
공격
폴의 골목(1)
약점 피해량, 조준 속도, 반동 제어 셋 다 애매한 능력치고 정확도만 보고 집기에는 이에 더 효과적인 카드가 널렸다.
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광학 도구 애호가
(Optics Enthusiast)
정확도 +30%
공격
희망의 요새(1)
간단하게 정확도를 올려준다. 총기덱의 경우 빠른 살인으로 부족할 때 넣어주면 좋다. 레이저 포인트 부품을 달았다면 굳이 필요없다.
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빠른 살인
(Quick Kill)
정확도 +50%
정조준 비활성화
공격
희망의 요새(2)
총기덱 핵심 카드. 비조준사격 정밀도가 크게 향상된다. 특히 총열 연장 부품을 장착한 샷건과 궁합이 좋다.
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모터사이클 재킷
(Motorcycle Jacket)
대미지 저항 +5%
체력 +5
방어
클리닉(1)
정말 볼품없는 카드. 저 피해저항 5%를 보고 집는니 차라리 체력관리 카드를 뽑는게 훨씬 더 이득이다.
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누벼진 옷
(Padded Suit)
대미지 저항 +10%
체력 +5
활력 효율 -20%
방어
용광로(1)
모터사이클 재킷보다 조금 나은 상황이지만 그래도 여전히 애매하다. 특히 근접공격 스태미나 값을 0으로 만들어서 굴리는 근접덱들의 경우 활력 효율때문에 덱 짜기가 더 어려워진다.
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모터사이클 헬멧
(Motorcycle Helmet)
대미지 저항 +15%
체력 +10
정조준 비활성화
방어
용광로(2)
이쯤되면 쓸만한 수치로, 정조준 비활성화로 굴리는 근접 덱이나 총기 덱이 쓰기에 안성맞춤이다.
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전투 훈련
(Combat Training)
총알 대미지 +5%
총알 휘청거림 대미지 +1.5
근접 휘청거림 대미지 +7.5
공격
폴의 골목(1)
근접 휘청거림이 붙어있지만 사실상 총기 전용카드다. % 증가가 아니라 덧셈 증가라 완자동 화기와 잘 어울린다.
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대구경 포탄
(Large Caliber Rounds)
총알 대미지 +7.5%
총알 관통력 +200%

공격
죽마(1)
관통력 자체가 딱히 필요하다 느끼기 힘든 능력치라 그냥 총알 피해 보고 집는 카드로, 우선순위는 조금 밀리는 편이다. 기계번역식 오역은 덤.
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은으로 만든 총알
(Silver Bullets)
총알 대미지 +10%
총알 사거리 효율 +15%
공격
죽마(2)
총기 덱 핵심카드. 무기군 무관하게 깡 10% 피해량에, 사거리 증가도 기관단총이나 산탄총 굴릴 때 유용하다.
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항생약품 연고
(Antibiotics Ointment)
치료 효율 +25%
지원용 액세서리 사용시 치료대상이 임시 체력 20 회복
방어
초보자 팩
힐 덱 핵심 카드. 치료 효율의 가치도 높고 고정 추가체력 20도 업그레이드가 부족한 초반에 유용하다.
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구급 의료 기사의 가방
(EMT Bag)
치료 효율 +50%
방어
클리닉(1)
힐 덱 핵심카드. 최고의 효율 증가 카드이다. 근접 공격시 회복이 되는 각종 카드도 치유 효율의 영향을 받기 때문에 이를 노리고 근접 덱이 채용하기도 한다.
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현장 외과의
(Field Surgeon)
지원용 액세서리 사용시 대상의 트라우마 대미지 3 회복
방어
공적:체력 5,000 치유 보상
카드 하나를 통째로 잡아먹는 주제에 3밖에 치료를 안해준다. 물론 치료 효율도 받으므로 관련 카드들을 있는대로 끌어모으면 붕데 한번 두를때마다 트라우마 10 회복을 볼 순 있다. 붕대 재활용 덱[13]에서나 취향껏 써볼만 하다.
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에너지 바
(Energy Bar)
활력 재생 +30%
체력 +5
기동성
브리지 타운(1)
활력 재생 자체는 장거리 이동 상황에서나 유용하고 이도 이미 운동화나 지구력같은 카드들이 있어 별로다.
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콜드브루 커피
(Cold Brew Coffee)
재장전 속도 +15%
조준 속도 +25%
무기 교체 속도 +25%
사용 속도 +25%
기동성
너클 가게(3)
재장전 속도에 사용 속도만 두고봐도 무난한 카드. 탄약 벨트 비슷하게 빈칸 채워넣기 좋은 카드다.
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타고난 단거리 선수
(Natural Sprinter)
활력 재생 +100%
최대 활력 -50%
기동성
크로우 네스트(4)
굳이 카드 한 자리를 바쳐가며 스태미나를 반토막시키면서까지 스태미나 재생 효과를 붙일 필요는 없다. 러너덱도 못써먹을 수준의 사실상 패널티 카드다.
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고무하는 희생
(Inspiring Sacrifice)
팀 효과
팀원 무력화 시 모든 동료가 10초에 걸쳐 체력을 20 회복[A]
방어
클리닉(1)
눕는 빈도가 많은 팀에서는 나쁘지 않지만 힐덱이 없거나 팀의 수준이 어느 정도 될 경우 없는 카드나 마찬가지가 된다.
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너그러운 영혼
(Charitable Soul)
동료를 치유하면 자신에게도 효과의 50% 적용
방어
클리닉(2)
힐 덱 핵심카드. 당연 힐뻥 카드와는 사실상 곱연산으로 힐템 효율이 뻥튀기됨은 물론이고 트라우마 피해도 같이 회복하므로 힐러가 동시에 제한적으로 탱킹까지 가능하게 만드는 훌륭한 카드.
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쭈그린 자세
(Hunker Down)
앉아 있는 동안 대미지 저항 +10%, 정확도 +40%
방어
폴의 골목(3)
매번 앉았다 일어났다 하는게 귀찮을 순 있으나, 웨이브땐 서서 쏘고 돌연변이 잡을땐 앉아 쏘는 등 활용도는 있다. 특히 정조준 비활성화로 굴리는 총기덱이나 근접덱이 써먹기 좋다.
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쓰러진 동료의 복수
(Avenge the Fallen)
팀 효과
팀원 무력화 시 모든 동료가 10초 간 대미지 +30%, 재장전 속도 +20%, 탄약 무제한[A]
공격
희망의 요새(2)
무식한 30퍼 딜뻥에 장전강화, 탄무한까지 있는 고성능 카드. 물론 애초에 눕지 않는 것이 중요하지만 고난이도 토템 덱에선 쓸만한 편이다. 보스 돌연변이가 나왔을 때 일부러 딜이 약한 팀원을 팀킬로 눕히고 딜을 몰아넣는 플레이도 가능하다.
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선봉
(Vanguard)
근접 무기로 적을 죽이면 시전자 및 10미터 내의 모든 동료가 체력 1 회복
방어
희망의 요새(2)
애초에 근접덱은 전투 욕망 카드와 공포 직시 카드 만으로도 자힐이 부족할 일이 없다. 주위 팀원 힐은 힐덱이 없을땐 쓸만하지만, 그냥 힐덱 유저가 붕데나 궝총탄 태워서 광역힐 넣는게 훨씬 더 좋다.
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무아지경
(In the Zone)
정밀 처치 시 5초 간 재장전 속도 +5%(최대 10회 중첩)
공격
폴의 골목(4)
효과는 괜찮지만 5초의 제한이 있어 다소 빡빡하다. 해당 탄창 한정이었다면 범용성이 높았을 텐데 아쉬운 부분이다.
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방아쇠 조절
(Trigger Control)
정밀 처치 시 해당 스테이지에서 정확도 +0.5%(무제한 중첩)
공격
희망의 요새(3)
바로 정확도를 부여하는 카드들이 얼마든지 있고, 30%을 즉시 증가시켜주는 광학 도구 애호가와 비교했을 때도 이 카드는 60개의 헤드샷을 따야 한다.
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다수의 필요
(Needs of the Many)
체력 -10%
팀 효과
추가 생명 +1
방어
죽마(3)
초기에는 나이트메어 난이도에서 채용되었지만 거듭된 패치로 난이도가 완화된 현재는 채용률이 떨어졌다. 누웠다 살아나도 트라우마로 너덜너덜해진다.
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컴뱃 나이프
(Combat Knife)
후려치기(기본 V키)가 근접 무기 판정의 칼로 전환됨
공격
초보자 팩
초보자 팩 함정 카드. 머리를 노리면 일반 리든은 한방에 처치가 가능하나, 주먹질보다 훨씬 더 느리고 스태미나도 더 퍼먹는다. 다른 카드를 얻게 되면 바로 버려진다.
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고기 분쇄기
(Meatgrinder)
앉아서 LMG을 사용하는 동안 이동 속도 +30%, 정확도 +30%
공격
공적:LMG 500킬 보상
이동속도 30%는 덧셈보정이라 눈에 띄게 빨라지지만, 해당 무기군은 지속사격시 에임이 좁아지는 마이너스 반동을 쓰기에 정확도를 쓸 이유가 없다.
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산탄총 기술
(Scattergun Skills)
샷건 재장전 속도 +40%
공격
폴의 골목(4)
효과는 좋은데, 산탄총 한정이라는 점 때문에 애매하다. 특히 총기덱은 이미 전무기 장전속도 50퍼를 쓰는지라 더 올려봤자 거기거 거기다.
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절제된 움직임
(Controlled Movement)
저격 소총으로 정조준하는 동안 이동 속도 +40%
기동성
폴의 골목(4)
이동사격을 할 일이 많은 자동화기도 아니고 저격소총에 배정된 게 의문인 영 쓸모없는 카드이다.
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모두를 위한 탄약
(Ammo for All)
팀 효과
탄약 용량 +10%
대미지 +3.5%
공격
폴의 골목(1)
무난한 토템 카드.
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앉아 쏴!
(Down in Front!)
앉아 있는 동안 팀킬 대미지를 가하지도 받지도 않음
체력 +10
방어
폴의 골목(2)
숙련된 팀이라도 여기저기 팀킬 피해가 날 일이 많아 유용하다. 특히 근접 무기와 방화덱은 아군에게 피해를 입히는 일이 자주 생기므로 이 카드를 필히 넣어주고 공격 전 앉아주는걸 습관화하는게 권장된다.
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찜질
(Poultice)
지원용 액세서리(4번)를 사용하면 대상이 30초에 걸쳐 체력 20을 추가로 회복
방어
클리닉(1)
회복 효율을 받지도 않는다. 힐덱이 없을때 긴급대책으로나 쓸만한데, 이딴거 걱정하느니 그냥 직접 힐덱 집는게 정신건강에 이롭다.
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집단 치료
(Group Therapy)
지원용 액세서리(4번)를 사용하면 모든 동료가 체력을 8 치유
방어
클리닉(3)
힐 덱 전용 카드. 치료 효율 카드와 중첩도 되므로 붕데가 드랍되는 대로 태워주면 상시 풀피를 유지할 수 있다.
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의료 프로페셔널
(Medical Professional)
응급처치 도구나 심장 충격기를 사용한 대상의 트라우마 대미지 10 회복 및 추가 생명 +1
방어
클리닉(4)
힐덱의 시작이자 끝. 0티어 필수카드. 치료 효율을 받는 10 트라우마 회복이야 말할것도 없고 추가 생명 회복도 유용하다. 게다가 충격기를 쓴다면 이미 트라우마 피해로 걸레짝이 되어있을텐데 이도 도움이 된다.
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탄약 청소부
(Ammo Scavenger)
주변에 있는 탄약을 감지할 수 있게 됨
매 스테이지마다 탄약 상자가 1개 더 생성됨
유틸리티
공적:권총 500킬 보상
차라리 빠른 악세 탄통을 쓰거나 노상강도를 쓰는 것이 더 좋다.
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지원 용품 청소부
(Support Scavenger)
주변에 있는 지원용 액세서리(4번)를 감지할 수 있게 됨
지원용 액세서리(4번)가 더 많이 생성됨
유틸리티
용광로(1)
무난한 팀 보조용 카드.
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무기 청소부
(Weapon Scavenger)
주변에 있는 무기를 감지할 수 있게 됨
무기가 더 많이 생성됨
유틸리티
희망의 요새(2)
무기 레어도 차이보단 부착물 차이가 더 중요하고, 더 좋은 무기가 나왔을 때 부품을 갈기도 어려운 이유로 보통은 더스티 번 카드로 무기를 뽑는 경우가 많으니 쓰이지 않는다.
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증가
(Amped Up)
팀 효과
리든 무리를 부르는 알람 발동 시, 모든 청소부가 체력 20 회복
방어
용광로(2)
고무하는 희생 카드와 비슷한 이유로 기피된다.
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참을성 있는 사냥꾼
(Patient Hunter)
정조준 시 0.75초마다 대미지 +10%(최대 30% 중첩)
공격
희망의 요새(1)
2초를 기다리면 피해량이 30% 올라가는 것은 좋지만 총기 빌드가 지향사격 위주로 가다 보니 잘 쓰이지 않는다. 애초에 총기덱의 미친 화력은 산탄총의 모든 펠릿이 한군데 박히는 정확도와 그를 최대한 이용할 수 있는 사거리 부품에서 나오기 때문에 정조준을 쓸 이유가 없다.
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강화된 재장전
(Power Reload)
탄창이 적은 상태가 되고 1초 안에 총을 재장전하면 다음 재장전까지 탄창 크기 +30%
공격
폴의 골목(3)
당장 최하등급 확장탄창만 해도 25%인데다 재장전 속도를 늘리는 것으로도 해결할 수 있기에 잘 쓰이지 않는다.
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죽음의 표식
(Marked for Death)
핑을 찍은 돌연변이가 하이라이트되고, 하이라이트된 대상에게 팀이 주는 대미지 +10%
유틸리티
폴의 골목(3)
워커 능력 비슷한데 대상이 주는 피해 감소가 아니라 대상이 받는 피해 증가라 돌연변이 처리에 훨씬 더 효과적이다. 훌륭한 팀 화력 보조 카드. 여러 명이 한 대상에게 찍어도 중첩되지 않으므로 팀원 중 한명만 쓰도록 조율해주는 것이 좋다.
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지식이 힘이다
(Knowledge is Power)
약점 대미지 +10%
플레이어가 가하는 대미지와 적의 체력바를 표기함
유틸리티
너클 가게(3)
약점 피해는 미미하지만 피해량 수치가 뜨면서 화면 아래로 떨어지는 것을 보는 재미는 있다.
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전술 조끼
(Tactical Vest)
소총 탄약 용량 +30%
돌격 소총과 LMG 대미지 +10%
공격
공적:돌격소총 500킬 보상
돌격소총이나 경기관총을 주무기로 쓴다면 매우 훌륭한 카드.
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숙련된 구급 의료 기사
(Experienced EMT)
지원용 액세서리(4번)를 사용하면 레벨이 끝날 때까지 대상의 최대 체력, 활력, 및 활력 재생 +10%
방어
클리닉(4)
당연 닥의 공짜힐로도 발동되며, 곱연산 체력증가라 효율이 좋다. 안전가옥에서 진통제만 한바퀴 돌려써도 팀 전원 10% 체력 증가로 매우 휼륭한 효과다.
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_
(Weaponsmith)
안전가옥 밖에서 무기 부착물 탈착이 가능해진다.
팀 효과
무기 부착물 탈착 가격이 100동전 할인된다.
유틸리티
THE COLLECTORS(?)
부착물 갈아낄 일이 많은 군락에서 쓸만하다. 팀 효과로 중첩될수록 가격이 떨어지지만 한명만 쓰고 해당 카드 소유자에게 부착물 떼달라고 하는 게 더 효율이 좋다.
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(Over-Protective)
15미터 내의 아군이 한방에 5 이상의 피해를 입으면 5초동안 주는 피해가 20% 증가한다.
공격
THE COLLECTORS(?)
사용한다면 일반 리든 평타도 아픈 고난이도에서 유용하다. 대미지 저항 카드가 많으면 발동 빈도가 떨어져 궁합이 좋지 않다.
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_
(Experimental Stun Gun)
밀치기를 강화해 주위 적을 기절시킨다. 10초 재사용 쿨다운.
가젯 요구: 저격탄 30발
교체: 빠른 악세서리, 취약
유틸리티
더플백
일종의 소형 섬광탄이라 보면 좋다. 애초에 적에 둘러싸였을때 쓰는거라 피해를 안입고 여러번 쓸일은 별로 없고 사실상 일회용이다.
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(Crippling Frequency)
7초간 주위 아군이 받는 피해를 1 경감.
가젯 요구: 권총탄 30발
교체: 공격 악세서리
방어
더플백
고정 피해 경감이 늘 그렇듯이 저난이도에서나 쓸만하다.
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_
(Expired T5)
자신으로부터 강력한 폭발을 일으켜 주위 리든의 약점에 20 화염 피해를 입힌다. 이후 7초간 주위에 초당 1의 화염 피해를 입힌다.
가젯 요구: 소총탄 75발
교체: 의료 악세서리
공격
더플백
위의 Experimental Stun Gun 비슷하게 포위당했을때 쓰기 좋다. 화염 피해라 하는데 오히려 방화덱이 쓰긴 뭣하다. 순정 20피해도 일반 리든은 잘잡고, 화염 피해 두배 해봤자 초당 2 피해로는 아무것도 못잡는다. 오히려 주무기 보조무기 둘 다 완자동화기로 굴리는 방화덱은 75발 탄약 값이 뼈아프다.
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_
(Sonic Disruptor)
자신으로부터 음파를 일으켜 주위 리든에게 다량의 휘청거림 피해를 입히고 일정 확률로 장갑을 뜯어낸다.
가젯 요구: 권총탄 75발
교체: 공격 악세서리
방어
더플백
대놓고 고난이도 돌연변이 및 브레이커 잡을때 쓰라고 만든 카드인데, 이딴거 쓰느니 차라리 산탄총이랑 섬광탄 들고다니는게 훨씬 더 좋다.
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_
(Hazmat Specialist)
산성 저항 +35%
자신이 던지는 미끼병이 추가 직격 피해를 입히고 약점을 맞출 수 있다.
팀 효과
미끼를 끼얹은 돌연변이 처치 시 75% 확률로 미끼병을 생성.
유틸리티
더플백
근접덱 핵심 카드. 반흔 조직 카드와 병행시 산성 저항 85%에 번 카드까지 태우면 최대치인 90%까지 올라가 장판리든과 리커를 코웃음치며 썰어버릴 수 있다. 미끼병 효과는 근접덱으로 잡기 까다로운 리커류와 로버류 잡을때 도움이 된다.
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_
(Wasteland Chef)
음식을 근접 공격으로 Gourmet Dinner[14]Mediocre Meal[15]로 변환한다. 컴뱃 나이프 사용 시 Gourmet Dinner로 변환될 확률이 올라간다.
유틸리티
더플백
추수감사절 컨셉으로 만든 카든데, 정말 별로다. 애초에 음식물은 버프를 보고 먹는데 자신에게 필요없는 버프 음식이라면 팀원에게 양도하는게 훨씬 더 좋다. 애초에 트라우마+체력 회복인 복숭아의 경우 이리 랜덤가챠를 돌리는게 오히려 손해이며, 그 미미한 이득을 보겠다고 컴뱃 나이프까지 카드 두장을 쓰는건 아무리 봐도 뻘짓에 가깝다.
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_
(Phosphorous Tipped)
지속 사격 시 총탄에 서서히 상승하는 발화 확률을 부여한다.
공격
더플백
방화 카드와 병행해 방화덱에서 쓴다. 군락드랍인 방화샷건 없이도 해당 카드를 활용할 수 있게 되며, 원거리에서 돌연변이를 잡을때 화력보조가 된다.



5.3. 위력(Brawn)[편집]


상징은 녹색 아령. 체력, 회복, 트라우마 관리 등의 방어 능력과 근접 무기/공격용 액세서리(3번)의 활용도 및 교전력을 강화하는 카드 계열이다. 전투지속력 및 돌연변이/대규모 리든 공습 등의 위험 요소를 돌파하는데 효과적이며, 고난도 플레이나 체력 관리에 어려움을 겪는 플레이어가 채용할 경우 큰 도움이 된다.

카드 이미지
명칭
효과
종류
입수처
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비타민
(Vitamins)
체력 +25
방어
더 스트립
수치가 너무 낮다. 총합 40짜리 팀 체력 카드도 있다. 솔플이라면 AI덱이 팀 체력 카드로 떡칠되어 있기 때문에 체력 카드들은 전혀 쓸모가 없다.
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하이드레이션 팩
(Hydration Pack)
체력 +35
탄약 용량 -15%
방어
용광로(1)
근접덱 쓰라고 만든 카드같은데 애초에 근접카드들은 기본적으로 체력을 내장한 경우가 많아 체력이 부족하다 느끼기 힘들 뿐더러 전술한 문제도 있어 별로다.
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캔에 든 물건
(Canned Goods)
체력 +45
활력 -25%
방어
그런트의 맥주공장(2)
반대로 화기덱 쓰라고 만든 카드인데, 유리대포 체력 칼질이 너무하다면 고려해볼법 하다.
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경기 시작
(Soften Up)
근접 공격의 피격 대상이 주는 피해를 3%씩 감소시킨다.(최대 15%)
공격
희망의 요새(1)
일반 리든이야 말할것도 없고 돌연변이도 3초컷하는게 근접덱이며, 카드만 잘 고르면 브레이커도 섬광탄 하나로 혼자서 조져버린다. 근접덱을 쓴다면 무조건 섬광탄을 들고다니자.
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뾰족한 조각
(Spiky Bits)
근접 대미지 +15
근접 무기를 사용하는 동안 대미지 저항 +20%
탄약 용량 -15%
공격
죽마(2)
근접덱 핵심 카드. 당연 패널티야 의미없고, 20퍼 댐감이 매우 강력하다. 저 +15 피해량은 고정 덧셈 수치라 일반 리든이 머리에 주먹질 두대만 맞고 죽는다. 밀치기는 뛰면서도 쓸 수 있기에 이동시에 유용하다.
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주정뱅이
(Mean Drunk)
근접 대미지 +40%
근접 공격이 적들을 넓게 베어, 넓은 범위에 대미지를 줌
공격
너클 가게(2)
근접덱 핵심 카드. 광역화는 애초에 이 카드 없이도 부족하다 느끼기 힘들지만, 깡 40% 댐증 하나때문에 매우 중요하다.
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튼튼함
(Durable)
트라우마 저항 +15%
체력 +10
화염 저항 +20%
방어
클리닉(1)
근접덱 핵심 카드. 트라우마 내성 자체는 고난이도로 갈수록 유용할 뿐더러, 불 내성이 근접덱에겐 산성 저항만큼이나 훌륭한 능력치고, 불 피해를 입을땐 불 저항과 트라우마 저항이 모두 적용되므로 매우 훌륭한 효과다.
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방탄복
(Body Armor)
트라우마 저항 +20%
방어
그런트의 맥주공장(1)
위 카드의 하위호환. 고난이도에선 쓸만할지 몰라도 그냥 덜 맞는데 도움이 되는 카드를 쓰는게 더 현명하다.
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나무 갑옷
(Wooden Armor)
트라우마 저항 +30%
불 저항 -100%
방어
그런트의 맥주공장(2)
트라우마 저항 자체는 훌륭한데, 받는 화염 피해 두배는 너무 뼈아프다. 간간히 불에 타는 리든 카드가 발라지는지라 군락이나 번카드로 방화샷건[16] 뽑기로 마음먹은게 아닌이상 피해주는게 좋다.
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수류탄 훈련
(Grenade Training)
액세서리 대미지 +25%
공격
희망의 요새(1)
척탄병 덱 전용 카드. 여담으로 철조망의 불품없는 피해량도 늘려준다. 방화덱의 경우 화염병은 악세서리 피해 없이도 웨이브는 잘잡고, 돌연변이는 총탄으로 불지르기 때문에 효과를 못받는다.
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파괴 전문가
(Demolitions Expert)
액세서리 대미지 +50%
탄약 용량 -15%
공격
폴의 골목(2)
위와 동일
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급속 폭발물
(Improvised Explosives)
액세서리 대미지 +75%
교체 속도 -25%
공격
희망의 요새(3)
위와 동일
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자신감 넘치는 킬러
(Confident Killer)
자신 또는 팀원이 돌연변이를 죽일 때마다 해당 레벨이 끝날 때까지 대미지 +1% (최대 15%)
공격
공적:스뫼르고스보르드 보상
보스를 제외한 모든 돌연변이를 종류별로 사살
무난한 딜카드. 파밍만 제대로 하면서 간다면 적어도 10%는 빠르게 채워진다.
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막강한 실력자
(Heavy Hitter)
모든 리든에 가하는 첫 근접 공격이 휘청거림을 유발하다.
공격
용광로(3)
근접덱 핵심 카드. 톨보이류를 피해 없이 처리가 가능해짐은 물론이고 리커류도 총기 피해가 딸려서 사전 처리를 못했다면 주먹질로 밀쳐내고 안전한 거리에서 처리가 가능하다. 해그와 브레이커는 섬광탄부터 던지고 갈아버리니 효과를 보기 어렵다.
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고통 감내
(Ignore the Pain)
돌연변이를 상대로 근접 대미지 +20%
돌연변이에게 근접 공격 시 체력을 1 회복하고 활력을 3 회복
방어
죽마(3)
근접덱 특성상 이 카드가 있건 없건 소방도끼 한두방이면 돌연변이가 증발하는건 별 차이가 없고 이미 근접덱은 스태미나 코스트 없이 도끼를 휘둘러서 별 효과가 없다. 다소 마이너한 활용처로 오버힐 카드와 연계해서 강철발톱을 끼고 돌연변이 상대로 임시체력을 빨아낼 순 있다.
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버서커
(Berserker)
근접 공격으로 리든 사살 시 4초 간 근접 대미지 +5%, 근접 속도 +5%, 이동속도 +5% (무제한 중첩)[B]
공격
공적:근접 공격 500킬 보상
리든 무리를 상대할땐 피해증가는 의미없고, 공격속도도 덱만 제대로 쌓였다면 부족할리 없다. 근접공격으로 일반 리든을 썰어가면서 도망을 가는건 일부 맵에만 존재하는데다 어차피 팀원이랑 발을 맞춰야 하니 애매한 편.
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진정한 기개
(True Grit)
한 번에 15 이상의 대미지를 받으면 5초에 걸쳐 체력 10 회복
방어
용광로(3)
브레이커 잡을때 소소하게 도움은 되지만, 어디까지나 소소한 도움이지 카드 한장 효율이 날 정도로 자주 쳐맞는다면 안맞을 궁리부터 해보는게 좋다.
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방화
(Pyro)
불 대미지 +100%
불로 적을 죽이면 일시적 체력 3 회복
주변에 있는 불에 잘 타는 물건을 감지할 수 있게 됨
공격
용광로(3)
방화덱 전용카드. 화염병이 진통제로 보이게 만드는 체력 수급 효과에 Phosphorus Tipped 카드와 병행할 경우 원거리 돌연변이 처리에 화력보조용으로 좋다.
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폭파 부대
(Bomb Squad)
매 레벨에서 수류탄이 하나씩 추가로 생성된다
팀 효과
폭발 대미지 +25%
폭발 저항 +20%
공격
죽마(3)
의료 전문가 비슷하게 딴덱 보조용 카드. 폭발 대미지 증가는 프로판 탱크도 포함되므로 유용하고, 팀이 익스플로더와 로버를 잘 못잡을때도 좋다.
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반흔 조직
(Scar Tissue)
모든 리든에게 받는 대미지 -1
산성 저항 +50%
방어
그런트의 맥주공장(1)
근접덱 핵심 카드. 저난이도에선 고정 피해감소가 매우 유용하고, 고난이도에선 반대로 산성 저항이 빛을 발한다. 리커류 피해감소는 물론 오염카드로 장판 리든이 나올때도 매우 훌륭하다.
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전투 욕망
(Battle Lust)
근접 무기로 리든 사살 시 체력 1 회복 및 트라우마 피해 0.125 회복
방어
스타터 팩
근접덱 핵심 카드. 근접덱의 체력 관리는 물론이고 트라우마 회복 덕에 유지력이 매우 좋아진다. 해당 효과는 회복 효율의 효과도 받는다.
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한 줄로 세워
(Line 'em Up)
총알 사거리 효율 +10%
반동 제어 +15%
총알 관통력 +25%
조준 속도 +25%
공격
그런트의 맥주공장(3)
관통력과 조준속도 둘 다 잉여한데, 사거리랑 반동제어는 적당하니 그냥 취향껏 쓰는 편.
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공포 직시
(Face Your Fears)
2.5m 이내에 있는 리든 사살 시 일시적 체력 1 회복
방어
죽마(3)
근접덱 핵심 카드. 리든 무리 앞에서 근접덱이 체력을 절대 잃어버리지 않는 원동력.
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배부름
(Well Fed)
팀 효과
체력 +10
방어
클리닉(2)
간단한 팀 보조형 카드. 다만 동전 1000개면 안전가옥에서 살 수 있는 효과로 팀 체력 +7이 매 안전가옥마다 나오기 때문에 동전 카드가 훨씬 더 선호된다.
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강한 공격
(Heavy Attack)
돌진: 근접 무기를 들고 우클릭을 누르면 강공격
돌진 공격은 대미지 +100% 및 스태미나 소모 +50%
공격
더 스트립
강공격. 다만 근접덱은 공격속도로 승부해서 별 쓸모 없다. 배트나 마체테를 강공격으로 돌연변이 잡는데 쓰느니 차라리 소방도끼를 쓰고, 웨이브 상대론 공격속도가 무식하게 빨라서 횡베기가 전혀 필요없다.
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찢어발기기
(Sunder)
근접 공격마다 피격대상이 받는 피해 +3%(대상마다 최대 +15%).
근접 공격으로 적의 방어구를 떼어내면 일정 확률로 급조 방어구를 생성한다.
공격
클리닉(3)
브레이커나 해그가 아니라면 순식간에 증발하는 리든이라 써먹을 기회가 잘 안나오고, 상기한 둘은 근접덱 입장에선 더 중요한 카드가 많다.
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구간감시
(Overwatch)
15m 이상 떨어진 리든 사살 시 해당 대상의 15m 내에 위치한 동료가 일시적 체력 5 회복
방어
용광로(3)
방어전에선 유용하나, 이동중엔 애초에 15미터 이상 떨어지지 않는게 좋다.
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새로운 붕대
(Fresh Bandage)
안전가옥마다 트라우마 대미지를 15 회복, 그리고 체력을 최대치로 회복
방어
그런트의 맥주공장(1)
자신이 좀 피해를 많이 입는가 싶다면 뽑아주는게 좋다.
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방어 동작
(Defensive Maneuver)
한 번에 15 이상의 대미지를 받으면 3초 간 대미지 저항 +25%
기동성
크로우 네스트(1)
잉여하다. 톨보이, 오우거, 브레이커같이 아픈 공격들은 공격 사이 텀이 3초를 훨씬 넘는다.
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두 번째 방안
(Two is One and One is None)
주 무기를 보조 무기 슬롯에 장착 가능
무기 교체 속도 -25%
공격
폴의 골목(2)
모든 탄종의 보조무기가 존재하지만 맘에 안들면 그냥 이 카드 끼고 주무기 두개 굴리면 된다.
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공격 용품 청소부
(Offensive Scavenger)
주변에 있는 공격용 액세서리(3번)을 감지할 수 있게 됨
공격용 액세서리가 더 많이 생성됨
유틸리티
죽마(1)
척탄병 덱이라면 넣어줘서 나쁠건 없다.
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화학 용품으로 얻은 용기
(Chemical Courage)
진통제를 사용하면 60초 간 대미지 +25%
공격
폴의 골목(3)
브레이커나 오우거 잡기 전 진통제를 빨 때 효과를 보기 좋다.
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(Numb)
일시적 체력을 가지고 있는 동안 대미지 저항 +10%
방어
클리닉(3)
고작 10% 저항에 임시 체력에만 적용된다. 피해저항을 있는대로 떡칠한다면야 쓸 순 있지만, 보통은 더 좋은 체력관리 카드가 널렸다.
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측면 공격
(Broadside)
정밀 사격으로 사살한 리든이 20% 확률로 폭발하여 4m 안에 있는 다른 리든에게 15의 방사 피해를 입힘
공격
용광로(2)
효과는 좋은데 20% 확률이라는 점 때문에 애매하다.
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산탄 브루저
(Buckshot Bruiser)
샷건을 명중시키면 펠릿당 일시적 체력 0.25 회복
방어
용광로(1)
AA-12 전용 카드. 탄약만 있다면 풀피를 유지하며 브레이커랑 맞다이를 뜰 수 있다.
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두번째 기회
(Second Chance)
추가 생명 +1
체력 +15
출혈 내성 +25%
방어
초보자 팩
간단한 생존성 카드. 뉴비한텐 무난하지만 빌드 짜가기 시작하면 빼버리는 카드.
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(Power Strike)
매 3초마다 +10 밀치기 피해, 최대 +100. 밀치기 명중 시 모든 스택 소모.
공격
THE COLLECTORS(?)
권총 두발이면 피해 100은 손쉽게 뽑는다.
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(Sadist)
15미터 내 팀원이 한방에 5 이상의 피해를 입을 때마다 그 피해의 20%만큼 자신에게 임시 체력 생성. 매 초마다 한번씩만 발동 가능.
방어
THE COLLECTORS(?)
옹기종기 뭉쳐있는데 광역기가 들어온다던지 모든 인원이 피해를 골구로 받을때 효과가 좋은데, 애초에 피해는 근접덱에 몰아주다 보니 잉여하다.
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(Bodyguard)
5미터 내 팀원이 피해를 입을 때마다 자신이 대신 그 피해의 75%를 입는다. 매 5초마다 한번씩만 발동 가능.
방어
THE COLLECTORS(?)
근접덱 쓰라도 만든 카드인데, 원체 카드가 빡빡한 근접덱이라 이렇게까지 희생에 집착할 필요는 없다.
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(Bravado)
15미터 내 팀원이 트라우마 피해를 입을 때마다 자신이 그 10%만큼의 트라우마 피해를 회복. 힐효율에 비례한다.
방어
THE COLLECTORS(?)
차라리 트라우마 피해 저항 카드를 뽑는게 훨씬 더 효율이 좋다. 굳이 사용처를 생각해내자면 닥이 뉴비 3명 데리고 캐리할 때 정도.
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(Well Rested)
팀 효과
+20% 팀 오버힐
+5% 팀 힐링 효율
방어
THE COLLECTORS(?)
최대 체력을 초과한 회복을 오버힐 %만큼 임시 체력으로 변환시킨다. 20% 오버힐일때 90/100 체력에 50 힐을 넣으면 10을 회복하고 나머지 40 회복의 20%가 임시 체력으로 변환돼서 8만큼의 임시 체력이 들어가는것. AI덱에 들어있듯이 토템덱으로 좋다. 특히 힐러덱이 존재해서 넘치는 힐이 많을때 아래 카드와 조합하면 좋다.
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(Fit as a Fiddle)
팀 효과
+20% 팀 강화 체력
+5 팀 체력
방어
THE COLLECTORS(?)
샬리스의 팀 효과. 최대 체력의 %만큼 파란 체력바가 생기는데, 기본 체력을 초과해 임시 체력을 가질 수 있다. 샬리스 캐릭터 카드를 포함해서 한두장 정도가 적당하고 3장 이상은 낭비다.
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(Ultrasonic Would Therapy)
주위 아군이 7초에 걸쳐 6의 체력을 회복한다.
가젯 요구: 권총탄 60발
교체: 공격 악세서리
방어
더플백
힐덱이 집단 치료 대신 쓰기 좋다. 대신 은근 탄약을 많이 소비하므로 탄관리에 주의하거나 권총으로 리볼버를 쓰자.
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(Out With a Bang)
팀 효과
팀원이 다운되거나 사망할 시 활성화된 파이프 폭탄을 떨군다.
공격
더플백
뉴비들이 쓰기 좋다. 고난이도에선 일단 쓰러지면 출혈로 금방 죽어서 저 파이프 폭탄 터지는거 기다릴 틈이 없다. Emergency Transfusion 카드와 같이 쓸경우 트라우마 피해를 떡칠하면서 파이프 폭탄을 무한으로 떨구는 짓은 가능하다.
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(Dron Spotter)
활성화 중 매 7초마다 근처 돌연변이를 마킹한다. 활성화 중 20% 확률로 피해를 무시한다.
가젯 요구: 저격탄 20발
교체: 빠른 악세서리, 취약
유틸리티
더플백
범위가 너무 짧아 써먹기가 불가능에 가깝다. 피해 무효를 보고 쓰기에는 탄약 요구치에 비해 너무 확률이 낮다.
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(Ether Bomb)
7초간 리든을 자신에게 유인함과 동시에 자신의 이동속도를 50% 감소한다.
가젯 요구: 소총탄 50발
교체: 의료 악세서리
공격
더플백
굳이 탄약을 태우면서까지 이짓을 할 필요는 없다. 카드 필요없이 군락드랍 기관총 네메시스 소지 시 이 효과가 상시 공짜로 유지된다.
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(Empowered Assault)
돌연변이 처치 후 다음 돌연변이 상대로 가하는 첫 공격이 무조건 휘청거림을 유발함
팀 효과
팀 휘청거림 피해 +5%
공격
더플백
막강한 실력자의 원거리 열화판이다. 돌연변이 잡을 일이 많은 총기덱이 모순적이게 돌연변이 잡는데 어려움을 겪을때(...) 효과를 보기 좋다. 당연 제대로 산탄총 들고다니면 휘청거림 볼 일 없이 순삭이다.
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(Cleansing Fire)
자신이 불에 타는 동안 매 초당 피해 저항 +5%(최대 5스택), 15초간 지속된다.
불이 붙으면 대부분의 디버프가 제거된다.
화염 저항 +40%
유틸리티
더플백
근접덱 핵심카드. 저 타는동안 피해내성은 써먹을려면 팀원과 연계가 필요하지만[17] 진가는 화염 저항이다. 튼튼함 카드와 병행하면 불에 타는 리든은 물론이고 로버를 잡을때 매우 도움이 된다. 디버프 지우기는 일반 리든이 피해저항 감소 디버프를 거는 오염 카드가 있을때 유용하나, 즉석 오염 카드로 적용되는 저주 상자 디버프나 저주받은 동전 디버프는 물론이고 시간비례 스택형 디버프도 못지운다.



5.4. 행운(Fortune)[편집]


상징은 노란색 주사위. 골드 펌핑을 통한 상점 아이템 수집과 인벤토리 관리 및 편의성 증진 등 운영에 도움을 주는 카드 계열이다. 직접적으로 교전력에 도움을 주지 않아 게임 플레이, 특히 초반부에 다소 어려움을 겪을 수 있지만, 후반으로 갈수록 넓은 인벤토리와 많은 골드를 통해 상점 아이템을 넉넉하게 구비하여 보다 부유한 스타일의 플레이가 가능하다. 운영에 특화된 카드인만큼, 과하게 채용하면 단순 능력치에 부족해 플레이에 지장이 있을 수 있다.

카드 이미지
명칭
효과
종류
입수처
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수류탄 주머니
(Grenade Pouch)
공격용 인벤토리(3번) +1
무기 교체 속도 +25%
공격용 악세서리 가격 -5%
공격
폴의 골목(1)
척탄병 덱 전용 카드
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이중 수류탄 주머니
(Double Grenade Pouch)
공격용 인벤토리(3번) +2
공격
폴의 골목(2)
위와 동일
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넘치는 주머니
(Surplus Pouches)
체력 -5%
팀 효과
공격용 인벤토리(3번) +1
공격
희망의 요새(2)
이건 예외로, 팀 효과인데다 이미 유리대포를 끼는 척탄병 입장에선 체력패널티가 너무 아프다.
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지퍼달린 작은 주머니
(Fanny Pack)
지원용 인벤토리(4번) +1
트라우마 저항 +15%
방어
용광로(1)
힐덱 카드지만 트라우마 저항도 누구든지 유용하고 힐템이야 누구든지 그냥 많이 들고다닐수록 좋은지라 빈자리 남을때 넣기 좋은 카드.
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숄더백
(Shoulder Bag)
지원용 인벤토리(4번) +2
방어
클리닉(2)
힐덱 전용 카드.
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상자 속 상자
(Box O' Bags)
체력 -10%
팀 효과
지원용 인벤토리(4번) +1
방어
그런트의 맥주공장(2)
힐덱은 유리대포같은거 들지도 않으니 그냥 집어줘도 좋다.
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강도
(Mugger)
근접 공격으로 리든 사살 시 5% 확률로 탄약 생성
일정 확률로 면도칼 철사나 곰덫이 생성됨
유틸리티
너클 가게(2)
근접덱이 들면 탄약을 뿜어내지만, 애초에 설치형 악세를 쓸일이 많지 않아서 안그래도 빡빡한 근접덱에 넣을 이유를 찾기 힘들다.
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노상강도
(Highwayman)
권총으로 리든 사살 시 5% 확률로 탄약 생성
일정 확률로 화염병이나 미끼병이 생성됨
유틸리티
죽마(3)
일반 리든을 보조화기로 잡고 돌연변이를 주무기로 잡는다면 유용하다. 특히 지속적으로 탄약 수급이 되고 화염병까지 떨어져서 리든 웨이브 대응력이 매우 좋아진다.
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재장전 관리
(Admin Reload)
무기를 집어넣으면 자동으로 재장전
공격
죽마(2)
힘찬 교체 카드와 연계해서 쓰는 사용법이 있으나, 애초에 장전속도를 챙기는 경우가 더 많고 탄약부족에 시달리기 쉽다.
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현상금 사냥꾼
(Bounty Hunter)
자신 또는 팀원이 돌연변이 사살 시 동전 10개 획득(레벨 당 최대 300개)
유틸리티
크로우 네스트(4)
진행에 늦장부리는게 아닌이상 돌연변이 30마리 채우기도 어려우며, 이미 최대치가 300인 시점에서 탈락이다.
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탄약 보관소
(Ammo Stash)
보조 무기 탄약 무제한
보조 무기 재장전 속도 -20%
공격
브리지 타운(2)
간단하고 강력한 효과. 특히 탄약부족에 시달리는 완자동 글록, TEC-9, 데저트 이글을 맘껏 쏴제낄 수 있다. 벨기안에 장전속도를 떡칠해서 마구잡이로 난사하는 덱도 있으니 취향껏 써주자. 다만 보조무기 슬롯에 주무기를 낀다고 보조무기 취급되진 않는다.
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생명 보험
(Life Insurance)
추가 생명 +2
팀 효과
무력화 트라우마 -10%
방어
클리닉(3)
시작할때 주는 두번째 기회보다 훨씬 더 좋은 카드. 뉴비로서 누울일이 많다면 고려해볼 법 하다.
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상처 입은 동물
(Wounded Animal)
체력이 20% 이하인 상태에서 리든 사살 시 체력 1 회복
방어
초보자 팩
정말 미미할 정도의 체력이고, 이딴식으로 생명을 연장해봐야 트라우마 누적으로 끝난다. 덜 쳐맞을 궁리부터 해보자.
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복리
(Compound Interest)
팀 효과
안전가옥마다 모든 청소부가 보유 동전의 5% 추가 획득
유틸리티
브리지 타운(2)
스테이지 시작할때마다 적용된다. 각 클리너가 2000동전씩 가지고 있다 해도 총합 400동전이고, 당연 보통은 이보다 훨씬 더 많이 들고다닌다. 0티어 동전카드. 다만 반대로 뉴비들이 안전가옥마다 죽을 기세로 동전을 있는대로 다 태워버린다면 못써먹을 수준의 카드가 된다.
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행운의 동전
(Lucky Pennies)
자신이나 팀원이 동전 획득 시, 카드 소유자가 35% 확률로 해당 동전의 100%만큼 추가 획득
유틸리티
공적:주크박스의 영웅 보상
술집 공격(ACT 1, CP 2-3)에서 주크박스가 부서지지 않게 지키기
단순 평균치 계산을 하면 해당 스테이지에서 줍는 동전 총합의 35%를 추가 획득한다 보면 좋다. 스테이지당 400동전을 넘을려면 해당 스테이지에서 1143 동전 이상 줏어야 하므로 동전 청소부 퍽과 같이 써주자.
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돈만 아는 사람
(Money Grubbers)
자신 또는 팀원이 동전 획득 시, 카드 소유자가 추가 동전 3개 획득(레벨당 추가 획득량 최대 75개)
유틸리티
죽마(2)
동전을 주울때마다 다음 줍는 동전의 가치에 +3씩 해주며, 이 스택은 +75까지 증가한다. 스테이지가 길어 동전을 많이 주을수록 이득인데, 400동전을 넘기 위해선 동전을 16번 줏어야 한다. 팀 전원 동전이 아니라 노란색 디버프 동전은 직접 줏어야 한다. 마찬가지로 동전 청소부 퍽과 동용해주자.
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런 앤 건
(Run and Gun)
달리는 중에 총을 쏠 수 있게 됨
기동성
크로우 네스트(1)
달리기는 전진만 가능하며, 재장전 중엔 카드 없이도 멀쩡히 달린다. 게다가 달리면서 쏘는게 된다고 정조준하고 달리기가 된단얘긴 아니다.
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동전 청소부
(Copper Scavenger)
주변에 있는 동전의 위치를 감지할 수 있게 됨
동전 더미가 더 많이 생성됨
유틸리티
초보자 팩
행운의 동전, 돈만 아는 사람과 시너지를 냄과 동시에 팀 전체 동전수급도 도와주고, 파밍도 좀 더 편하고 빠르게 진행 가능해진다. 팀원의 동전퍽들과 시너지도 내니 당연 필수퍽.
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부의 분배
(Share the Wealth)
안전가옥마다 모든 팀원이 보너스 동전 100개 획득
유틸리티
죽마(4)
간단하게 깡 400동전 수급. 사실상 동전퍽의 기준으로, 이보다 약한 카드는 쓰레기 취급받는다 보면 좋다.
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탄약 운반자
(Shell Carrier)
샷건 탄약 용량 +30%
샷건 대미지 +10%
공격
공적:샷건 500킬 보상
무기군마다 하나씩 있는 카드. 특히 산탄총은 +10% 피해 카드가 하나 더 있어서 화기덱에서 매우 선호된다.
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위험 수당
(Hazard Pay)
안전가옥마다 동전 250개 획득
유틸리티
브리지 타운(5)
그냥 250동전이다. 당연 쓰레기.
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안전가옥 복구
(Saferoom Recovery)
안전가옥마다 모든 팀원이 트라우마 대미지를 7, 체력을 15 회복하고 탄약을 10% 채움
방어
클리닉(4)
간단한 팀 보조용 카드.
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벨트 클립
(Belt Clip)
빠른 슬롯 인벤토리(5번) +1
사용 속도 +10%
유틸리티

빠른 악세서리 자체가 별로 많이 필요하지 않는지라 잉여하다.
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유틸리티 벨트
(Utility Belt)
빠른 슬롯 인벤토리(5번) +2
유틸리티

위와 동일.
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도구 벨트
(Tool Belts)
체력 -10%
팀 빠른 슬롯 인벤토리(5번) +1
유틸리티

위와 동일
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(Pinata)
악세서리로 리든을 처치할 시 10%[18] 확률로 무작위 악세서리를 생성한다.
유틸리티
THE COLLECTORS(?)
공격용 악세서리가 떨어진다는 보장이 없지만 방화덱에선 회복템이나 도구를 노리고 써볼 법 하다.
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(Magician's Apprentice)
자신이 사용한 악세서리가 소모되지 않을 확률 +10%
유틸리티
THE COLLECTORS(?)
힐덱, 척탄병 덱 0티어 고성능 카드. 특히 척탄병은 위랑 병행하면 수류탄 보급 부담을 많이 줄일 수 있고, 합연산 확률 추가라 이미 확률이 붙어있는 붕데가 특히 이득을 많이 본다.
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(AI Assistant Module)
악세서리 재사용 확률 +5%. 재사용 효과가 안터질 때마다 +10%, 재사용 시 초기화.
가젯 요구: 저격탄 20발
교체: 빠른 악세서리, 취약
유틸리티
더플백
Magician's Apprentice와 비슷하면서도 미묘하게 다르다. 척탄병 덱이라면 써볼 법 하다. 힐덱이 안쓰는 이유는 당연 재세동기를 못쓰기 때문.
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(Bellingerent)
리든 무리를 부를 때마다 대미지 +4%(최대 6스택). 스택을 얻을 시 30초간 새 스택을 얻지 못한다.
청소부가 다운되거나 사망할 시 모든 스택을 잃는다.
공격
더플백
스택 유지는 팀 전체 숙련도와 난이도에 따라 천지차이가 난다. 아무리 낮은 난이도에서 자신이 캐리를 할 능력이 되더라도 근접덱도 아닌데 익스플로더 앞에서 마체테를 휘두르는 등의 뻘짓은 못살린다. 공방에선 봉인하는게 좋다.
파일:카드 .png
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(Food Scavenger)
주위 음식물을 감지한다.
매 스테이지에 음식물을 일정량 더 생성한다.
음식물이 추가로 체력을 3 회복한다.
유틸리티
더플백
헹 캐릭터 카드 열화판. 을식물 효과 특성상 딜량에 직결되는 버프가 존재하고 험하게 구를일이 많은 근접덱이 이득을 제일 많이 본다.
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(Ugly Chachkies)
팀 효과
수집하면 추가 보급 포인트로 환산되는 기념품들이 더 많이 생성된다.
Trial of the Worm에서는 효과가 없다.
유틸리티
더플백
뉴비가 카드 해금을 빨리 하기 위해 신병 난이도에서 쓰기 좋다. 베터랑 이상 난이도에서 쓰는건 자제하자. 어차피 기념품 추가 보급 포인트는 난이도에 영향을 받지 않는다.



6. 번 카드[편집]


2021년 12월 업데이트로 새롭게 추가된 카드군이다. 매 레벨달 하나씩 뽑을 수 있으며, 해당 레벨에서만 효과가 적용되고 소모되는 일회성 카드이다. 베터랑 이상 난이도에선 보급포인트 수급이 번카드로 소모하는 값보다 많아서 매판 써줘도 남아도니 걱정말고 펑펑 태우자.

카드 이미지
명칭
효과
종류
가격(보급 포인트)
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그룹 허그
(Group Hug)
팀 효과
추가 생명 +1
방어
20
애초에 안눕는게 중요한 게임이라 추가 패딩에 밀려서 잘 안쓰인다.
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뜻밖의 횡재
(Windfall)
팀 효과
동전 150개 획득
유틸리티
40
간단한 동전 수급 카드. 총합 600개이다. 딱히 쓸 카드가 없을때 생각없이 넣어주기 좋다.
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추가 패딩
(Extra Padding)
팀 효과
트라우마 저항 +20%
방어
40
오염 카드를 봐서 좀 어렵겠다 싶을때 집어주면 좋다. 특히 돌연변이의 트라우마 피해를 뻥튀기시키는 오염 카드가 많아 매우 유용하다.
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위험 방지 수트
(Hazard Suit)
팀 효과
화염, 산성, 폭발 저항 +20%
방어
40
불타는 리든이나 장판 리든이 뜰때 유용하다. 특정 레벨에선 오염 카드가 없어도 중간에 추가되어서 확정으로 등장하기도 하니 적절할때 써주자.
파일:카드 .png
지옥은 나중에
(Hell Can Wait)
팀 효과
이어하기 횟수 +1
유틸리티
100
정말로 진행이 불가능할정도로 개판이 났을때 이어하기를 반복하면서 어거지로 깰 순 있다. 다만 시간만 오래 걸리고 카드낭비라 그냥 나와서 덱 수정좀 가하고 시작지점 선택으로 이어하는게 더 좋다.
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미끄러움 주의
(Slippery When Wet)
팀 효과
탈출 능력 부여
탈출 쿨타임 -50%
유틸리티
80
팀원들이 AI보다 반응이 느리다 싶을때 쓰면 좋고, 액트 2, 3 피날레들의 경우 흩어질 일이 많으니 유용하다.
파일:카드 .png
긴급 치료
(Urgent Care)
팀 효과
트라우마 대미지 및 체력 15 회복
방어
40
당장 오염 카드가 심각하지 않다면 회복용으로 넣어주기 좋다.
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탄약 보급
(Ammo Drop)
팀 효과
탄약 100% 수급
탄약 용량 +25%
유틸리티
40
굳이 이딴식으로 탄약을 채우느니 동전퍼다가 필요한 탄약만 사는게 더 좋다.
파일:카드 .png
더스티의 작품: [무기]
(Dusty's Customs: )
부착물이 무작위로 부착된 [무기] 획득
공격
40
무기의 레어도는 진행도에 비례해서 올라가며, 지급되는 무기는 완전 랜덤이다. 주로 권총 뽑기를 많이 쓰지만 개인적으로 선호하는 무기군이 있다면 뽑아주자. 산탄총이랑 기관단총은 벨지안이나 TEC-9가 나올수도 있으니 주의.

아래는 스컬 토템으로 획득 가능한 번카드
카드 이미지
명칭
효과
종류
가격(스컬 토템)
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분대 방어구
(Squad Armor)
팀 효과
모든 팀원이 최대 방어구를 장비한다
방어
1
샬리스의 능력으로 생성되는 그것을 최대치 부여한다. 오우거나 브레이커 처리할때 매우 유용하다.
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부착물 청소부
(Attachment Scavenger)
팀 효과
레벨에 부착물이 더 많이 생성된다
LOOT
2
동굴 두어번만 돌아도 부착물은 썩어넘치고 애초에 그냥 볼팅 해제부터 해놓고 돌아다니는게 더 좋다. 동굴 특수부착물은 함정상자에서만 나오기 때문에 이 카드의 영향을 받지 않는다.
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공격용 보급품 청소부
(Offensive Supply Scavenger)
팀 효과
레벨에 공격용 악세서리가 더 많이 생성된다
LOOT
2
척탄병이라면 고려해볼 순 있으나, 피냐타 카드가 너무 성능이 좋아서 묻히는 감이 있다.
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의료용 보급품 청소부
(Medical Supply Scavenger)
팀 효과
레벨에 의료 악세서리가 더 많이 생성된다
LOOT
2
힐러덱 한명만 있어도 썩어넘치는게 힐템이라 딱히 필요하다 느끼긴 힘들고, 위와 동일하게 피냐타 화염병 콤보로 파밍이 가능해서 딱히 필요하다 느끼긴 힘들다. 그리고 의료키트도 강화를 한번이라도 해야 트라우마 치료가 달려서 정말 판도가 개판으로 흘러간다면 더 필요한 카드가 있다.
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주 무기 업그레이드
(Primary Weapon Upgrade)
현재 장착중인 주무기를 한단계 강화한다. 최대 에픽 레어도
LOOT
3
부착물, 볼팅 해제 여부 다 유지된다. 일찍이 고화력을 내고 싶을때 집어주면 좋다. 특히 AA-12같이 돌연변이 처리용 고화력 화기가 이득을 많이 본다. 주무기를 두개 들고다닌다면 업그레이드 가능한 무기중 하나를 랜덤으로 선택한다.
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보조 무기 업그레이드
(Secondary Weapon Upgrade)
현재 장착중인 보조무기나 근접무기를 한단계 강화한다. 최대 에픽 레어도
LOOT
3
부착물, 볼팅 해제 여부 다 유지된다. 잡몹처리용 M9나 글록이 특히 이득을 많이 본다.
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전설 무기
(Legendary Weapon)
즉시 전설 무기를 지급한다
공격
5
동굴 루팅템중 하나인 전설무기를 얻는다. 횡령범이나 헬파이어와 같이 일찍 뽑으면 대박인 무기부터 목격자나 슬렛지해머같은 쓰레기도 섞여있으니 주의.
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전설 부착물
(Legendary Attachment)
즉시 전설 부착물을 무기에 장착한다
공격
3
동굴 루팅템중 하나인 전설부착물을 장착한다. 무기보다 훨씬 더 랜덤성이 강해 원하는게 나오라는 보장이 없다. 거진 가챠돌리는 재미로 뽑는 카드.
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빠른 아이템 업그레이드
(Quick Item Upgrade)
모든 빠른 악세서리를 강화한다.
유틸리티
4
안전가옥에서 1500동전 주고 사는 그 카드이다. 효과는 강력하지만 빠른 악세서리 자체가 철조망을 빼면 레어도빨을 안받기 때문에 타 업글카드보단 뒤떨어진다.
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지원용품 업그레이드
(Defensive Upgrade)
모든 의료 악세서리를 강화한다.
방어
4
안전가옥에서 1500동전 주고 사는 그 카드이다. 빠른 악세서리와는 달리 힐템, 특히 의료키트랑 붕데는 레어도빨을 많이 받아서 힐템 태울일이 많다면 충분히 고려해볼법 하다.
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공격 용품 업그레이드
(Offensive Upgrade)
모든 공격 악세서리를 강화한다.
공격
4
안전가옥에서 1500동전 주고 사는 그 카드이다. 깡딜만 관여하는 수류탄보단 지속시간에 영향을 주는 화염병이랑 파이프 폭탄이 이득을 많이 본다.
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청부업자
(Hired Gun)
리든 사살 시 동전 5개 획득(최대 1000개)
유틸리티
3
개인 동전 수급용 카드. 팀원의 킬로도 지급되므로 총합 200마리만 잡으면 되는데, 이정도는 손쉽게 채울 수 있다.



7. 음식 카드[편집]


헹 캐릭터 카드, Food Scavenger 활성화 카드, 또는 Ravenous 오염 카드가 존재할 때 생성되는[19] 아이템들을 먹어서 발동시킨다. 맵이 바뀌면 초기화된다.

카드 이미지
명칭
효과
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(Peaches)
트라우마 및 체력 5 회복
간단한 효과. 트라우마 피해를 누적한 팀원에게 몰아주는게 좋다.
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(Cereals)
재장전, 근접 공격, 교체 속도 +5%
근접덱이 있다면 무조건 몰아주자. 근접 공격 속도는 재장전 속도와는 차원이 다르다
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(Peanut Butter)
정확도, 근접 스태미나 효율 +5%
근접덱이 스태미나 효율이 부족하다면 먹으면 되고, 이외엔 그냥 원하는 사람이 집으면 된다.
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(Green Beans)
초당 0.5 체력 및 0.1 활력 재생.
활력은 의미없고 체력 까일 일이 제일 많은 팀원에게 몰아주면 된다.
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(Power Bars)
대미지 +1%
총기덱이 집어주면 된다.
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(Gourmet Dinner)
트라우마 및 체력 8 회복, 최대 체력 +3
Wasteland Chef 활성화 카드 효과로 성공했을때 나오는 결과물. 복숭아 취급하면 된다.
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(Mediocre Meal)
체력 5 회복
Wasteland Chef 활성화 카드 효과로 실패시 나오는 결과물. 그냥 체력 까인사람이 먹으면 된다.



8. 전설 카드[편집]


필드에서 랜덤하게 생성되는 특수한 팀 카드들로, 활성화 카드 비슷하게 생긴 케이스에 있는데 중복 없이 생성되며 동전 없이 습득 가능하고, 팀원중 한명만 집으면 끝인 카드들이다. 물론 집은 플레이어 귀속인건 여전해서 그 플레이어가 나가고 새 플레이어가 들어와 덱을 집으면 증발한다.

카드 일러가 움직인다.

카드 이미지
명칭
효과
파일:카드 .png
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(Emergency Transfusion)
팀 효과
추가 생명 +1
죽은 팀원의 시체에 상호작용해 자신의 추가 생명을 소모해 부활시킨다.
추가 생명이 없을경우 팀원을 살린 후 자신은 사망한다.
원본 목적은 추가 생명을 태워서 최대한 4명 모두 서있게 하는거겠지만 빨간 텍스트에서 보듯이 온갖 뻘짓이 가능해지는 효과다. 사망 효과를 무제한 발동시키는건 물론이고 팀원에게 책임 떠넘기기 같은 구도도 나온다.
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(Explosive Boils)
팀 효과
돌연변이를 정밀 처치 시 강력한 폭발을 일으킨다.
측면 공격 비슷한 효과라 생각할 수 있는데, 확률 없이 확정인 데다 반지름 1m짜리인 활성화 카드와는 달리 거진 최대등급 수류탄이 터진다. 다만 원체 돌연변이를 약점 무시하고 산탄총으로 갈아마시다 보니 근접덱 없인 보기 힘든 효과.
파일:카드 .png
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(Heads, You Lose)
팀 효과
동전을 줏으면 50% 확률로 대미지 +5% 버프 한 스택을 습득, 50% 확률로 스택 초기화.
4스택쯤 쌓고 나면 동전 줍기가 싫어져서 핑만 찍기 시작하는 경우도 있고 도박에 눈이 멀어서 동전만 줏으러 뛰어다니는 경우도 있다.
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(Smells Like Victory)
팀 효과
돌연변이 처치 시 50% 확률로 체력을 회복하는 구름을 생성한다.
뭐 회복 효율같은거 받는것도 아니고 별로다. 오히려 그래픽이 너무 짙어서 시선을 가리는 악효과가 있다.
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(Unnatural Healing)
팀 효과
4.5초간 피해를 입지 않을 경우 초당 1체력을 재생한다.
붕데를 죽인 일등공신. 이 카드를 뽑고 나면 모든 체력 회복은 의미없고 오직 트라우마 회복만이 유의미해진다. 그나마 트라우마 피해 예방용 진통제는 여전히 쓸만하지만 붕데는 진짜 아무짝에도 쓸모가 없어진다.
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[1] 저항은 최대 90%까지만 올라가기 때문에 실제로는 트라우마 피해 면역을 부여해서 작동한다.[2] 획득한 플레이어만 동전 100개를 획득한다. 주울 때마다 대미지 저항이 5% 감소한다.[3] 특히 섬광탄은 싸고 범위가 넓으니 한명쯤은 들고다니는게 좋다.[4] 새, 스니치, 경찰차, 경보문짝만 해당되며, 주기적 호드 스폰과 보스 돌연변이 및 리커 폭발은 해당되지 않는다. [도구] A B C D 빠른, 의료, 공격[5] 펌프질 속도는 그냥 재장전 속도이고, 슈퍼90은 탄소모가 무식하게 빨라서 재장전을 수시로 해줘야 한다. 그나마 확장탄창 단 AA-12 정도가 이로부터 자유롭다.[6] "활력 효율"이 사실은 활력 소모 절감이고 밸런싱 중에 이 수치를 만져서 밸런스를 잡은 부작용으로 보인다.[7] 이 게임에서 모든 이동속도 모디파이어는 덧셈이다.[8] 해그로부터 탈출이 불가능하고, 거진 즉시 탈출인 에반젤로와 달리 1.5초의 시전시간이 필요하다. 이는 사용 속도 카드로 더 빠르게 가능하다.[B] A B 매 스택이 독자적인 지속시간을 가지며, 중첩 제한을 초과할 경우 지속시간이 가장 적게 남은 스택을 대처한다.[9] 활력에 영향을 주지 못하기 때문에 휘두르고 있어도 활력이 차오르고, 활력이 다 떨어져도 약한 스윙을 하지 않는다.[10] 화면에 섬광이 일어나며 잔상이 남고, 귀가 먹먹해져 소리가 울리게 된다.[11] 칼리는 이미 자체적으로 빠른 악세 소지량 +1이 있어 손해를 더 많이 보고, 힐러는 보통 재세동기를 들고다녀야 하기 때문.[12] 상호작용 범위는 시야로부터 원형이나, 새들의 감지거리는 원기둥형이기 때문이다. 트럭 머리 꼭대기에 온전히 모두 올라가있다면 판정 때문에 건드릴 위험이 있으므로 그냥 지나가는 것이 낫다.[13] 악세 재사용 카드, 회복템에 덧셈보정 카드, 회복템 운반카드를 떡칠해서 물량으로 승부하는 덱[A] A B 레벨당 4명의 플레이어에게 각각 한 번씩 적용되며, 무력화되었던 플레이어가 다시 무력화당하면 발동하지 않는다. 사망한 후 구출된 플레이어엔 다시 적용된다.[14] 트라우마 피해 8 회복, 체력 8 회복, 해당 스테이지 동안 최대 체력 +3[15] 체력 5 회복[16] 화염 피해에 면역이 된다.[17] 둘 중 한명이 앉아 쏴! 카드를 발동시켰다면 불에 붙었지만 피해는 입지 않는 상태가 된다.[18] 리든 처치시 이 확률이 안터질 때마다 확률이 1%씩 증가하고, 성공적으로 악세서리 생성시 10%로 초기화된다.[무기] A B 돌격 소총, 권총, SMG, 샷건, LMG, 저격 소총, 근접 무기[19] 카드가 여러장이면 그만큼 더 생성된다.