번식지
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1. 개요[편집]
번식지, 繁殖地, Lair, 레어
번식지로 진화, 혹은 '성숙'한 부화장은 더 견고할 뿐만 아니라 초월체의 유전적 지식을 더 많이 활용할 수 있다. 따라서 번식지는 저그 일꾼이 더욱 복잡한 건물로 변신할 수 있는 터전이 된다. 새로 건설된 건물은 역으로 유전 신호를 전달하여 애벌레가 새로운 종으로 변신할 수 있게 해 준다.
저그 본진인 부화장 계열의 진화 형태. 좀 더 우수한 유전자를 보유한 저그 유닛들의 생산과 업그레이드에 필수적인 건물. 기본적으로 부화장과 기능은 같고, 거기에 더해 추가 체력, 시야, 기능을 갖는다.
2. 스타크래프트 1[편집]
일반 번식지, 예약 구매 스킨 차 번식지 [*정지_이미지
]
해처리에서 미네랄 150과 가스 100을 들여 업그레이드하는 건물. 진화 후에는 해처리의 형태를 유지하면서 골격이 생겨났다. 변이를 위해서는 스포닝 풀이 필요하다. 해처리보다 체력이 550, 시야가 1 늘어난다. 변이 완료시 애벌레 1기가 충원된다. 변이 직전 애벌레가 나왔다면 빠르게 애벌레 2기가 늘어나므로 이득이다.
저그의 2티어를 상징하는 건물이다. 따라서 번식지가 있어야 저그 2티어 건물인 스파이어와 퀸즈 네스트의 건설이 가능해지고, 히드라리스크 덴에서 러커의 변태를 진화할 수 있으며, 모든 2단계 업그레이드가 가능해진다. 추가로 오버로드의 3가지 진화 업글도 가능해진다.
- 배주머니 진화: 오버로드가 유닛을 수송할 수 있게 한다.
- 안테나 진화: 오버로드의 시야와 탐지 범위가 9 → 11로 증가한다. Antennae는 생물학에서 더듬이가 되는데 그냥 안테나로 음역만 해놨다.
- 기낭 갑피 진화: 오버로드의 이동 속도가 약 300% 증가한다. 원래 이속이 오르는 연구, 기술등은 이속이 50% 오르는 걸로 통일되어있는데 스카웃, 오버로드는 예외처리 되었다. 오버로드는 진화해도 최저속도보다 느려서 강제로 최저속도로 끌어올리는데 그값이 +300%인 것.
설정상 베스핀 가스를 넣는다고 하는데, 이미 비중이 대기보다 낮아 둥둥 떠있는 대군주에 대기보다 가벼운 가스를 더넣으면 부력이 더 늘어나 하늘로 더 높이 날아갈 뿐이고, 가로로 이동속도는 아무런 영향이 없어야 된다. 게다가 대기권을 벗어난 우주공간에서는 가스를 더 넣으면 총 질량이 더 늘어나 가속도가 오히려 떨어지게 된다.
대군주 부양이 열기구처럼 부력만으로 뜨는게 아니고, 비중이 공기보다 무겁지만 사이오닉 능력을 일정부분 보조를 받아 떠 있는데, 가스를 넣어 비중을 조금 낮게 만든거라면 말은 된다. 다만 이 경우에도 우주공간에서 이속은 떨어진다.어쩌면 베스핀 가스를 추진제로 사용할지도 차라리 베스핀 가스가 생물학적 변이를 일으켜 이동속도가 대폭 상승하였다고 하는게 더 그럴듯 하겠다
대군주 부양이 열기구처럼 부력만으로 뜨는게 아니고, 비중이 공기보다 무겁지만 사이오닉 능력을 일정부분 보조를 받아 떠 있는데, 가스를 넣어 비중을 조금 낮게 만든거라면 말은 된다. 다만 이 경우에도 우주공간에서 이속은 떨어진다.
- 군락으로 변이
레어를 하이브으로 변형시킴.
리마스터 이전에는 레어 변태 아이콘은 하이브, 하이브 변태 아이콘은 기괴하게 변형된 하이브 모습이었는데 이건 베타버전의 잔재로 현재의 레어의 모습은 원래 해처리였고, 레어는 현재의 하이브, 하이브는 현재의 하이브보다 더 변형된 모습이었는데, 구 해처리 모델링이 레어로, 구 레어의 모델링은 하이브로 변경되면서 구 하이브 모델링은 폐기되고 아이콘만 남아서 해처리와 레어가 바뀐 줄 아는 사람이 많게 되었다. 거기다가 레어의 와이어프레임을 구 해처리의 와이어 프레임이 아닌 구 하이브의 와이어 프레임을 사용하면서 혼란이 더 가중되었다.
리마스터 이전에는 레어 변태 아이콘은 하이브, 하이브 변태 아이콘은 기괴하게 변형된 하이브 모습이었는데 이건 베타버전의 잔재로 현재의 레어의 모습은 원래 해처리였고, 레어는 현재의 하이브, 하이브는 현재의 하이브보다 더 변형된 모습이었는데, 구 해처리 모델링이 레어로, 구 레어의 모델링은 하이브로 변경되면서 구 하이브 모델링은 폐기되고 아이콘만 남아서 해처리와 레어가 바뀐 줄 아는 사람이 많게 되었다. 거기다가 레어의 와이어프레임을 구 해처리의 와이어 프레임이 아닌 구 하이브의 와이어 프레임을 사용하면서 혼란이 더 가중되었다.
대부분 게임 중 하나의 해처리만 레어로 변이시키지만 오버로드의 수송업과 속도업을 동시에 실행하여 패스트 폭탄드랍 전략을 구사하기 위해 간혹 더블 레어를 시전하는 전략도 존재한다.
클릭 시 해처리보다 조금 얌전해진(?) 소리가 나오지만, 해처리 특유의 소리도 섞여있다.
1.04 패치에서 배주머니 진화 소모 시간이 200에서 160으로 내려갔고, 애벌레 생성주기가 10초에서 20초로 늘어났다.
3. 스타크래프트 2[편집]
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- 능력, 기능
[ 패치 내역 펼치기 · 접기 ] - 자유의 날개
- 베타 0.7.0: 잠복 진화 비용 50/50/50초 → 100/100/100초
- 베타 0.16.0: 기낭 갑피 진화 비용 50/50 → 100/100
- 1.1.2: 체력 1800 → 2000
- 군단의 심장
- 베타 시작: 기낭 갑피, 배주머니, 잠복 진화가 부화장에서 가능해짐[1] (아마 이 변경점은 삭제된듯함)
- 베타 BU #12: 잠복 진화 요구 사항이 부화장으로 변경
- 베타 BU #13: 기낭 갑피 진화에 요구 사항 삭제
- 공허의 유산
- 베타 2.5.0: 보급품 제공 2 → 6
- 베타 2.5.2: 부화장-번식지-군락을 같이 선택시 부화장-번식지-군락 순서로 정렬 (이전에는 정렬되지 않음)
- 베타 2.5.2 BU: 배주머니 진화 삭제, 대군주 개별 진화로 바뀜
- 베타 2.5.5: 애벌레 생성으로 생성되는 애벌레 수 4 → 2
- 베타 2.5.5 BU #1: 점막이 늘어나거나 줄어드는 속도 증가
- 베타 2.5.5 BU #2: 점막이 줄어드는 속도 2배(위의 #1 패치와 연계), 부화장에 여러번 애벌레 생성을 쓸 수 있음
- 베타 2.5.5 BU #3: 애벌레 생성으로 생성되는 애벌레 수 2 → 3
- 4.10.1 BU: 기낭 갑피 진화 비용 100/100 → 75/75
- 4.11.0: 기낭 갑피 진화 비용 75/75 → 100/100
- 5.0.11[2] : 점막 생성 주기 0.3 → 0.25 (보통 기준 0.42 → 0.352) (=점막 확산속도 +20%), 시야 11 → 12, 하위 그룹의 우선순위 부화장 > 번식지 > 군락에서 군락 > 번식지 > 부화장으로 변경
- 자유의 날개
이번 작에 오면서 체력이 200 늘어 2000이 되어 전작에 비해 튼튼해졌다.
일단 번식지가 지어지면 대군주의 이동 속도 증가하는 진화를 할 수 있으며 그 외에도 대군주의 점막 생성, 감시 군주 변이 등 대군주의 효율이 급격히 상승하기 시작한다. 자날 출시 초창기에는 잠복을 연구하려면 이제 번식지가 필요했다가 패치로 부화장 테크로 내려갔다. 번식지가 하나 이상 있기만 하면 다른 부화장, 번식지, 군락에서도 대군주의 이동 속도 업그레이드와 잠복 연구를 할 수 있게 되어서 번식지 이후 연구 속도가 전작보다 빨라졌다. 연구비용들도 100/100 밖에 안해서 저렴하고.
번식지를 건설하면 감염 구덩이, 히드라리스크 굴, 둥지탑, 땅굴망을 건설할 수 있다.
▲ 중심점부터 점막 생성 범위, 넓은 범위순서로 각각 부화장 계열:12칸 - 점막 종양과 땅굴망:10칸 - 대군주:4칸
클로즈 베타 황금기를 지나 오픈 베타 암흑기 때 저그가 군락 테크까지 갈 때까지 번식지 유닛들로 버티기가 매우 곤란했다. 이 때의 바퀴는 사정거리 3의 인구수 2만 먹는 잉여지만 앞에서 탱킹용으로 울며 겨자 먹는 식으로 사용되던 유닛이었고 히드라는 느린 이동 속도와 거신, 탱크에 녹아나는 것 때문에 히필패라고 조롱받았다. 그 중에서 뮤탈리스크는 쓸 만했지만 전면전이 이뤄지면 당최 힘을 발휘하지 못했기에 잉여했던 번식지 유닛들의 설움이 엄청났다. 하지만 1.12 패치부터 점막 종양의 연구와 바퀴 상향으로 번식지 유닛들이 활약하기 시작했다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 10:18:17에 나무위키 번식지 문서에서 가져왔습니다.