보라준/협동전 임무

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1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력 (아둔의 창)
4.1. 사용 능력
4.1.1. 암흑 수정탑 배치
4.1.2. 블랙홀
4.1.4. 시간 정지
4.2. 지속 능력
4.2.2. 어둠 속의 습격
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘
5.2. 위신 특성
5.2.1. 휴식의 혼
5.2.2. 약화 흡입
5.2.3. 그림자 관리자
6. 유닛
7. 건물
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타




1. 개요[편집]


스타크래프트 2 협동전 의 최초의 사령관 6
레이너 · 케리건 · 아르타니스 · 스완 · 자가라 · 보라준
최초의 사령관 6

카락스


파일:StarCraft_Legacy_of_the_Void_Co-op_Commander_Vorazun.jpg

로딩 일러스트

네라짐의 대모 Matriarch of the Nerazim

* 숙련된 플레이어에게 추천

* 은폐 능력을 활용하여 고궤도에서 전장을 제어합니다.

* 은폐 능력을 갖춘 공격력이 높은 유닛을 지휘합니다.

아둔의 창 Spear of Adun

|| 파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylon.png ||암흑 수정탑 배치
암흑 수정탑을 소환하여 보급품과 동력을 공급합니다. 암흑 수정탑은 주위의 아군 유닛과 구조물을 은폐시킵니다.||

|| 파일:Vortex_SC2_Icon1.jpg ||블랙홀
적 유닛을 끌어들여 기절시키는 블랙홀을 생성합니다. 짧은 시간 동안 지속됩니다.||

|| 파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShadowGuard.png ||그림자 파수대 배치
대상 위치에 시한부 정예 암흑 기사 4기를 소환합니다. [1]

||


스타크래프트 2: 공허의 유산의 등장인물이자 네라짐의 대모인 보라준이 프로토스의 두 번째 협동전 사령관으로 참전한다.
공허의 유산 캠페인당시 네라짐계열에 해당하는 유닛들을 주로 사용하며 은폐 유닛을 활용한 강력한 공격력과 효율적인 능력들을 통해 위기 대처능력도 좋은편이다. 사령관 고정 색상은 자주색.
4.9.1 패치로 프로토스 사령관 중에서 피닉스와 알라라크에 이어 네라짐 고유 콘솔을 갖게 되었는데, 황동색과 보라색 바탕에 녹색 수정이 박힌 고풍스러운 콘솔로, 단축키 색이 보라색이고, 초상화 위에 저그 한 마리의 두개골이 박혀있다.

2. 사령관 대사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 보라준/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.



3. 업그레이드 특성[편집]


보라준 업그레이드
패널 능력
궤도 융화소(2), 암흑 수정탑 배치, 블랙홀, 그림자 파수대 배치, 시간 정지(10), 긴급 귀환(13)
가용 유닛
백인대장(4), 추적자, 암흑 기사, 해적선, 공허 포격기, 예언자, 암흑 집정관(5)
가용 건물
광자포
업그레이드 목록
레벨 · 명칭
효과
파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShroudofAdun.png
레벨 1
아둔의 장막
Shroud of Adun
보라준의 암흑 기사단이 지닌 보호막이 늘어나고, 소모되는 베스핀 가스량이 감소합니다.[2]
파일:SC2_Vorazun_AC_-_Orbital_Assimilators.png
레벨 2
아둔의 창: 궤도 융화소
Spear of Adun: Orbital Assimilators
아둔의 창이 탐사정 없이 궤도 상에서 베스핀 가스를 채취합니다.
지속 능력
파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShadowGuard.png
레벨 3
그림자 군단
Shadow Legion
보라준의 그림자 파수대가 2기에서 4기로 증가합니다. 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png
레벨 4
황혼 의회 추가 업그레이드
Twilight Council Upgrade Cache
보라준의 광전사를 백인대장으로 업그레이드 합니다.
황혼 의회에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
▪️ 백인대장이 주위의 적들을 기절시킬 수 있습니다.
▪️ 추적자의 보호막이 점멸 사용 후 40만큼 재생됩니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_UnlockDarkArchon.png
레벨 5
새 유닛: 암흑 집정관
New Unit: Dark Archon
관문에서 암흑 집정관을 소환할 수 있습니다.
강력한 공격 시전 유닛입니다. 혼돈과 정신 제어를 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkTemplarUpgrades.png
레벨 6
암흑 기사 추가 업그레이드
Dark Templar Upgrade Cache
암흑 성소에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
▪️ 암흑 기사가 주위의 대상 위치로 순간이동할 수 있습니다.
▪️ 암흑 기사가 유닛을 무력화시켜 10초 동안 공격하거나 공격받을 수 없게 할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_VeilofShadows.png
레벨 7
그림자 장막
Veil of Shadows
은폐된 모든 아군 유닛[3]의 보호막 재생 속도가 400%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_EventHorizon.png
레벨 8
아둔의 창: 사건 지평선
Spear of Adun: Event Horizon
블랙홀 능력의 영향을 받은 적 유닛의 모든 방어력이 무력화됩니다. 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkArchonUpgrades.png
레벨 9
암흑 집정관 추가 업그레이드
Dark Archon Upgrade Cache
암흑 성소에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
▪️ 암흑 집정관이 에너지가 가득 찬 상태로 시작합니다.
▪️ 암흑 집정관이 대상 유닛을 영구적으로 조종할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_TimeStop.png
레벨 10
아둔의 창: 시간 정지
Spear of Adun: Time Stop
모든 적을 20초 동안 그 자리에 꼼짝 못하게 합니다.[4] 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylonRecall.png
레벨 11
암흑 수정탑: 소환
Dark Pylon: Recall
암흑 수정탑이 아군 유닛을 자신의 위치로 소환할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png
레벨 12
함대 신호소 추가 업그레이드
Fleet Beacon Upgrade Cache
함대 신호소에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
▪️ 모든 해적선과 예언자를 영구적으로 은폐시킵니다.
▪️ 공허 포격기가 공격을 계속하면 무기 사거리가 증가합니다.
▪️ 예언자의 정지장 수호물에 걸린 적들을 공격할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_EmergencyRecall.png
레벨 13
아둔의 창: 긴급 귀환
Spear of Adun: Emergency Recall
아군 은폐 또는 잠복한 유닛이 치명적인 피해를 받으면 주 구조물로 귀환합니다. 이 효과는 4분마다 한 번만 발동합니다.[5]
지속 능력
파일:SC2_Vorazun_AC_-_Chronomancy.png
레벨 14
아둔의 창: 시간 조작
Spear of Adun: Chronomancy
시간 정지의 재사용 대기시간이 5분에서 4분으로 감소합니다. 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_StrikefromtheShadows.png
레벨 15
어둠 속의 습격
Strike from the Shadows
은폐하거나 잠복한 아군 유닛의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 은폐된 유닛의 에너지 회복량이 50% 증가합니다.
[1] 기본 2기에 레벨 3부터 4기. 영문판에서는 한 무리(a squard)인데 한국어 버전에는 그냥 4기로 퉁쳐놨다.[2] 보호막은 80에서 160으로 증가, 베스핀 가스 소모량은 125에서 75로 감소한다.[3] 건물도 포함된다.[4] 이동은 물론 공격과 능력 사용도 할 수 없다. 공허의 파편 활성화, 천상석 과부하를 정지시킬 수 있다. 과거의 사원에서 방어 시간 카운트, 광부 대피의 우주선 발사 카운트 등 아군에게 유리한 사항 역시 얄짤없이 멈춰버린다. 하지만 열차에는 효력이 없고, 왕복선의 이동도 멈추지 않는다.[5] 동맹도 주 건물 근처로 귀환하며, 혼종이나 불사조로 무력화된 유닛은 죽지는 않지만 해당 효과가 풀려야 귀환한다. 캠페인 유닛 복수자의 긴급 귀환과는 달리 체력과 보호막이 회복되지는 않아서, 진균 번식 등 지속 피해를 입는 상황에서 귀환할 경우 곧바로 사망하므로 유의해야 했지만 3.6패치로 귀환시 해로운 상태가 제거된다. 단, 돌연변이원인 흑사병에는 얄짤없어 귀환 타자마자 흑사병으로 사망하고 인근 일꾼 등에게 전염시키는 일이 흔하다.



4. 사령관 능력 (아둔의 창)[편집]




4.1. 사용 능력[편집]




4.1.1. 암흑 수정탑 배치[편집]


파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylon.png
암흑 수정탑 배치 (Deploy Dark Pylon) (Ctrl + Z)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 25 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 3 / 재사용 대기시간: 60
암흑 수정탑을 소환하여 보급품과 동력을 공급합니다. 암흑 수정탑은 주위의 아군 유닛과 구조물을 은폐 시킵니다.
(사령관 15레벨에 추가) 암흑 수정탑을 통해 은폐된 아군 유닛의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
위신
휴식의 혼
긴급 귀환이 은폐한 유닛을 주 본진 건물이 아닌 가장 가까운 연결체 또는 암흑 수정탑으로 소환하고, 체력과 보호막을 가득 채워줍니다.
암흑 수정탑 배치의 재사용 대기시간과 비용이 50% 감소합니다.

암흑 수정탑의 소환 능력을 사용할 수 없습니다.

파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylon.png
암흑 수정탑 (Dark Pylon) (Ctrl + Z)
보급품을 공급합니다.
보급품을 늘리면 더 많은 유닛을 소환할 수 있습니다.
주위 구조물에 동력을 공급하고 아군 유닛을 은폐시킵니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylonRecall.png
파일:SC2_Vorazun_AC_-_StrikefromtheShadows.png
마스터 힘
암흑 수정탑 범위
암흑 수정탑의 은폐 및 동력장 반경이 증가합니다.
위신
휴식의 혼
(상부 설명 참조)
기본 능력
파일:CloakingField_SC2_Icon1[1].jpg
은폐장 (Cloaking Field)
주위 아군 유닛과 구조물을 은폐합니다.
지속 능력
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylonRecall.png
소환 (R) (사령관 레벨 11)
재사용 대기시간: 60
대상 지역의 모든 아군 유닛을 암흑 수정탑이 있는 곳으로 순간이동시킵니다.

캠페인 '커지는 그림자' 에 등장한 바로 그 건물. 기본적인 능력치는 일반 수정탑과 같지만 추가로 동력장 범위 안의 자신과 동맹의 모든 유닛 및 건물을 은폐해 준다.

레벨 7 이후에는 '그림자 장막' 특성(은폐된 모든 아군 유닛의 보호막 재생 속도가 400%만큼 증가) 덕분에 보호막이 있는 유닛이든 건물이든 버프를 그대로 받아 보호막 충전속도가 5배가 된다. 버그로 케리건의 갑피는 벗겨지는 속도가 빨라진다.[6] 특히 전투하는 장소가 정해진 수비 임무에서 이 버프를 활용하기가 좋다. 공허 포격기 빌드 때 교전 중인 유닛들이 사이오닉 폭풍같은 광역 기술을 정통으로 맞아 위험한 경우 잠깐 빠진 뒤 암흑 수정탑을 소환하던가 아래에서 언급하는 암흑 수정탑의 소환을 이용해 전선에서 잠시 벗어나 은폐 범위 속에서 빠르게 보호막을 충전하고 재교전을 하는 요령이 있는데 일부 돌연변이 때 특히나 효율적이기 때문에 익혀 두는 것이 좋다.

레벨 11부터는 아군 유닛을 암흑 수정탑으로 소환할 수 있다. 덕분에 아르타니스와 다르게 본진 수비, 주력군의 기동력까지 우수해지는 완전체 능력이다.[7] 게다가 동맹 유저 유닛을 대상으로도 귀환이 가능하다. 아르타니스, 레이너와 같이 기동력이 없는 사령관들에게도 상당히 큰 도움이 된다. 임무 난이도가 점점 어려워질수록 이 스킬의 능숙도에 따라서 보라준의 사기성이 더욱 빛을 발한다. 예를 들면 적 기지 한복판에 생성된 공허 균열 같은 것을 암흑 기사 특공대로 썰고 귀환한다거나 등등.

다만 일부 목표 호위가 주 임무인 맵(광부 대피, 잘못된 전쟁)에서는 암흑 수정탑을 잘못 깔면 역효과가 나오니 신중한 사용이 요구된다. 은폐로 동맹의 유닛, 구조물을 전부 가리면 적의 어그로가 호위 대상에게 쏠릴 수 있기 때문. 동맹이 소수 포탑 + 심시티로 초반을 넘기려는 경우에는 주의.

레벨 15를 찍으면 은폐 유닛은 모두 +15% 공격력 증가 효과를 받는데 여기엔 동맹의 유닛도 포함된다. 단, 자신 포함 동맹의 방어 건물은 은폐만 가능하고 공격력 강화는 되지 않는다. 4.6.0 패치로 15렙 특성이 은폐 유닛에게 에너지 회복 보너스를 주게 되어서 에너지 소모가 심한 유닛을 사용하는 사령관에게 도움을 줄 수 있다. 공격력 강화는 탐사정에도 적용된다. 그래서 가스 '만' 빨리 먹고 싶을 땐 암흑 수정탑을 깔아 놓은 뒤 탐사정을 7~8기 끌고 가서 멀티 바위를 지지는 게 보라준이 멀티 가스를 가장 빨리 가져가는 방법이다. 다만 그 사이에 그만큼의 광물을 캘 수 없게 되고, 또한 그만큼 관문을 늦게 올리게 되기에 상당히 리스크가 있는 편.

성능과는 별개로 저사양 컴퓨터로 플레이할 때 암흑 수정탑으로 은폐된 건물 등이 많으면 렉이 유발된다.

간혹 아군의 연결체와 자원 사이에 암흑 수정탑을 소환하여 은폐장으로 일꾼 테러를 방지하려고 하는 유저도 있는데, 그렇게 되면 탐사정이 자원을 캐는 경로를 방해하여 자원을 캐는 효율이 낮아지므로 해야겠다면 탐사정을 몇 기 더 붙여서 최적화를 시키던가, 연결체와 자원 사이에 심기보다는 광물 앞쪽 혹은 마스터 힘으로 은폐장 범위를 키워서 연결체 뒷쪽에 심는 것이 더욱 좋다. 그런데 사실상 일꾼 테러가 일어나는 맵이면 아몬 병력이 탐지기를 대등하고 나오며, 유령의 전술핵을 막는 데 쓸 수도 없으니 이건 크게 효과가 없으며, 광물 앞이나 연결체 뒤에다 놓으면 동력장이 낭비된다.

4.1.2. 블랙홀[편집]


파일:Vortex_SC2_Icon1.jpg
블랙홀 (Black Hole) (Ctrl + X)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 25
적 유닛을 끌어들여 기절시키는 블랙홀을 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_EventHorizon.png
아둔의 창: 사건 지평선 >
(사령관 레벨 8)

마스터 힘
블랙홀 지속 시간
블랙홀의 지속 시간이 증가합니다.

반경 4 내의 모든 적을 한 곳으로 모으면서 8초 동안(매 1/16초 마다 무력화, 128주기)무력화한다. 굉장히 강력한 스킬로, 소모 에너지도 25 밖에 안되고 무엇보다 쿨타임이 없다. 거기다가 초기의 모선들이 지녔던 소용돌이와는 다르게 탈다림 모선 같이 적 유닛들을 공격할 수 있다. 그래서 화력이 낮지만 광역 피해를 주는 암흑 집정관과도 시너지가 있으며, 뱅글뱅글 회전시키는 캠페인과는 다르게 유닛을 한 점에 모은다는 점에서 여러 다른 사령관들의 방사 피해 능력과 합쳐져 연계할수도 있다.(ex : 블랙홀로 모은 아몬의 병력을 아르타니스나 카락스가 태양 포격이나 정화 광선으로 아작내버릴 수 있고 모인 적들에게 사이브로스 중재자가 정지장을 걸어 시간을 벌 수 있으며, 아바투르 궤멸충의 담즙이나 노바의 그리핀 폭격 등과도 시너지가 좋은 편이다.) 레벨 8 부터 영향을 받는 대상의 방어력을 0으로 만드는 능력이 추가되어 해적선이나 다른 사령관의 범위, 연사형 공격의 효율을 극대화시킬 수 있다. 범위가 4로 아주 넓지는 않지만 마스터 특성으로 커버도 가능하고 AI가 소용돌이를 피하지 않기 때문에 적의 이동 방향, 어그로 방향을 기준으로 적부대 앞에 발동하면 알아서 다가오다가 소용돌이에 휘말린다. 쿨타임도 없으면서 잘만 하면 한두 번 발동으로 다른 사령관들의 최종기술에 맞먹는 모습을 보여줄 정도이다. 수송선이나 열차같이 이동을 저지하는게 목표인 적은 끌어들일 수 없지만, 대부분의 적들을 끌어들일 수 있다. 심지어 천상의 쟁탈전의 젤나가 피조물이나, 핵심 부품의 뫼비우스 혼종도 무력화시킬 수 있다.

한 가지 큰 단점은, 수동성이 너무나 크다는 점이다. 공격유닛이 있어야만 적 유닛을 파괴할 수 있기 때문에 주변에 병력이 부족하다면 유닛처리가 불가능하다. 아군이 수비를 하는 입장에선 이러한 일이 적은데 공격을 갈 때 본진으로 적이 들어오는 경우가 문제가 된다. 이 부분은 보라준의 기동성이 최강이란 점을 통해 극복이 가능하지만 병력이 적은 보라준의 초반을 블랙홀 단독으로 지탱해 주기 힘들다는 점은 상당히 치명적이고 어찌 보면 이 점 때문에 보라준이 초반 약캐가 된 것이다. 그래도 초반에 다른 사령관에 보조용으로 사용하면 나쁘지 않은 성능을 보여 주고 위의 장점이 너무 강하기 때문에 결국에는 강력한 기술이다.

적이 뭉치기 때문에 해적선, 공성 전차가 있는 테란 사령관들, 파괴자/ 소용돌이업 아이어 광전사 및 사이오닉 폭풍과 집정관이 있는 아르타니스, 케리건의 가시지옥, 자가라의 맹독충/갈귀, 카락스의 궤도 폭격과의 궁합이 매우 좋아 모든 사령관과 잘 어울린다. 단, 컴퓨터가 프로토스일 때 파수기가 블랙홀에 역장을 쳤다면 유닛들이 그냥 뱅글뱅글 돌아서 아군 근접유닛들도 따라서 달리기만한다. 이 능력으로 일정 수의 적 유닛을 해치우면 '죽음의 블랙홀'이라는 업적을 딸 수 있다.

또한 은폐로 인한 긴급 귀환을 하여도 체력이 회복되는건 아닌지라 블랙홀은 군중 제어기술이면서도 회복 수단이 없는 보라준에게 있어서 유닛 손실을 최소화 해주는 생존 기술이기도 하다.

유닛이 뱅글뱅글 도는 속도는 유닛의 이동속도 변경 배율에 기반하는듯. 강제로 이속을 높여버리는 속도광 돌연변이가 걸린 적에게 쓰면 도는 속도가 빨라서 블랙홀을 빠져나와 버린다.


4.1.3. 그림자 파수대 배치[편집]


파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShadowGuard.png
그림자 파수대 배치 (Deploy Shadow Guard) (Ctrl + C)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 180
    기본: 대상 위치에 정예 암흑 기사 2기를 투입합니다. 60초 동안 지속됩니다.
레벨 3 이후: 대상 위치에 정예 암흑 기사 4기를 투입합니다. 60초 동안 지속됩니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShadowGuard.png
그림자 군단 >
(사령관 레벨 3)

마스터 힘
그림자 파수대 지속 시간
그림자 파수대의 지속 시간이 증가합니다.

파일:사본 -btn-unit-protoss-darktemplar-nerazim.jpg
그림자 파수대 (Shadow Guard) (Ctrl + C)
정예 암흑 기사입니다. 그림자 격노, 점멸, 공허의 장막을 사용할 수 있습니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_StrikefromtheShadows.png
어둠 속의 습격 >
(사령관 레벨 15)

마스터 힘
그림자 파수대 지속 시간
그림자 파수대의 지속 시간이 증가합니다.
위신
약화 흡입
{{{#green 공허 정지장, 혼돈, 정지장 수호물, 분열망, 또는 암흑고리가 영웅유닛에 영향을 주고 영향을 받은 적이 초당 20의 체력을 잃습니다.
이 효과로 적 유닛을 처치할 수는 없습니다.}}}
전투 유닛의 공격력이 25% 감소합니다. 정지장 수호물의 지속 시간이 75% 감소합니다.
그림자 관리자
시간 정지가 대상 선택 기술로 바뀝니다.
시간 정지를 사용하면 죽었던 모든 그림자 파수대 유닛들이 대상 위치에서 살아납니다.

그림자 파수대의 지속 시간이 40% 감소합니다.
기본 능력
파일:ShadowFury_SC2-LotV_Icon1.jpg
그림자 격노 (Shadow Fury) (E)
재사용 대기시간: 15
한 대상에서 다른 대상으로 도약하며 도약할 때마다 20(경장갑 유닛에는 추가 15)의 피해를 줍니다. 5회 공격합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Vorazun_DarktemplarBlink.jpg
점멸 (Blink) (B)
재사용 대기시간: 10
주위의 목표 지점으로 순간이동합니다.
파일:VoidStasis_SC2-LotV_Icon1.jpg
공허 정지장 (Void Stasis) (V)
재사용 대기시간: 15
대상 유닛 또는 구조물을 10초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력 영향을 받지도 않습니다.
지상 유닛 및 구조물에 사용 가능
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

파일:DarkTemplarCloaking_SC2_Icon1.jpg
영구 은폐 (Permanently Cloaked)
그림자 파수대는 영구 은폐 상태입니다. 탐지되지 않은 상태에서는 보호막이 빠르게 재생됩니다.

기본 2명, 레벨3 효과로 4기의 정예 암흑 기사를 소환한다. 일반 암기와 비교하면 기본 공격력 상승 45 → 85[8], 체력/보호막 변경 40/160 → 150/150, 이속 상승 2.8125 → 3, 이렇게 기본 스펙이 버프가 되었다. 사령관 레벨이 오름에 따라 연구가 가능한 암기의 스킬 그림자 격노, 점멸, 공허 정지장 모두 기본으로 가지고 있어 매우 강력하다. 아주 어려움조차 초반 공격을 막은 뒤에도 소환 시간이 남기 때문에 확장 지역의 장애물을 파괴하는 것이 좋으며, 웬만하면 둘·둘 나눠서 동맹의 장애물까지 처리해주자. 소환 시간 조절과 점멸을 잘 이용하면 내 쪽의 바위를 깨고 공세 막고 아군의 확장 바위를 깨 주는 것도 가능하다. 보너스 임무도 공중 목표물이 아니라면 넷이서 가뿐히 해결한다.[9] 스킬 자체는 암흑 기사와 동일하므로 암흑 기사 문단에서 설명한다.

이들로 한 게임에 적 유닛 50기를 해치우는 업적도 있다. 너무 멀리만 안 떨어트리면 한 번 만에 딸 수도 있을 것이다.

3.6 패치 이전에는 선쿨이 없어서 마스터 레벨로 아둔의 창 에너지를 50이상 채워 왔을 시 시작과 동시에 멀티 바위를 깨고 1분만에 생더블을 함과 동시에 첫 공세가 올 때 쯤이면 다시 쿨이 돌아 공세까지 가볍게 막아버리는 위엄을 자랑했다. 3.6패치로 대다수의 초반공세가 빨라졌으며, 선쿨이 240초 붙어서 더이상 그림자 파수대로 초반 공세를 막을 수 없어졌다. 그래서 3.7패치에서는 선쿨을 180초로 줄여주었다. 그래도 코랄의 균열처럼 첫 공세 타이밍이 극도로 빠른 임무에서는 여전히 그림자 파수대 선쿨 종료 이전에 초반 러시를 당하기도 한다.


4.1.4. 시간 정지[편집]


파일:SC2_Vorazun_AC_-_TimeStop.png
시간 정지 (Time Stop) (Ctrl + V)
재사용 대기시간: 300  /  레벨 14에 240
시공간을 조정하여 20초 동안 모든 적을 얼어붙게 합니다. 사거리 제한이 없습니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_Chronomancy.png
아둔의 창: 시간 조작 >
(사령관 레벨 14)

마스터 힘
시간 정지 유닛 속도 향상
시간 정지가 활성화된 동안, 아군 유닛의 공격속도, 이동속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 증가합니다.

시간 이상 현상을 만들었다. 지금 쳐라! 전사들이여.
시간이 왜곡된 동안 적을 쳐라.
내가 시간의 흐름을 방해하고 있다. 공격해라!
시간을 멈추겠다.
시간 정지중이다. 적을 쳐라!

레벨 10에 해금. 캠페인에서도 나왔던 20초 동안 맵 전체의 모든 적들을 죄다 정지시키는 능력이다. 캠페인과 마찬가지로 영웅 유닛도 대상이 되며 은폐유닛의 경우 그대로 보이게 된다.[10] 쿨타임은 5분, 14레벨부턴 4분이지만 워낙 성능이 좋아서 쓰면서도 사기인게 느껴질 정도인데, 시간 정지는 캠페인에서 선택률이 아주 높은 기술이다. 확실히 정화 광선보단 효과적이고 태양 포격은 태양석을 너무 많이 먹는데다가 딜이 들어갈려면 시간이 걸리는지라 차라리 태양의 창으로 쓸어버리는 게 기본이다. 그런데 블리자드는 안 그래도 사기적 주력을 굴리는 보라준에 이걸 붙여주고 쿨까지 줄여준 것. 특히 암흑 기사와 해적선이 좋은 기동성으로 이득을 많이 본다. 또한 정지를 하면 적 유닛들의 은폐가 풀리니 더더욱 도움이 된다.

아군의 화력이 어느 정도 갖춰진 중반 이후 공격용으로 사용할 때는 동맹 플레이어와 병력을 분산시킨 채로 사용하는 편이 더 효율적이다. 일방적인 화력 투사를 가능하게 하며 적은 아군을 향해 다가오지 않으므로, 적 유닛이나 건물을 파괴하고 빈 공간이 생기면 이동하는 동안 시간을 낭비하게 되기 때문.

이 능력이 얼마나 사기인지는 케리건과의 비교에서에서 알 수 있는데, 케리건의 능력인 구속의 파동이 케리건 주변의 유닛에게 10초만 정지시키는 능력임에도 불구하고[11] 쿨타임이 똑같이 5분이다. 보라준은 다소 높은 14렙에 시간 정지의 쿨다운이 4분으로 줄어들지만 이는 따로 업그레이드를 할 필요가 없다. 현재는 케리건 구속의 파동이 180초(3분)으로 줄어서 능력효율을 찍으면 144초[12]마다 사용할 수 있기에, 시간 정지보다는 자주 쓸 수 있다. 덧붙여 케리건의 파동은 대미지 100이 있지만 범위와 지속시간은 보라준의 시간 정지의 하위 호환이라고 봐야 한다. 케리건은 범위, 지속 시간을 적게 가진 대신 100의 대미지를 광역으로 주어 웬만한 잡몹은 쓸어버리도록 만들었고, 시간 정지는 범위, 지속 시간이 긴 대신, 잡몹들도 손수 잡아야 한다는 차이다.

뿐만 아니라 키메라 해적선, 대천사의 소멸[13]까지 남은 시간이나 공허의 파편, 과거의 사원 타이머, 천상의 쟁탈전에서의 과부하 진행도까지 멈춰버린다. 광부대피의 대피선 타이머도 멈춰버리는건 덤... 사원의 점령도 막고 심지어는 공허 출격의 보너스 미션까지 멈춘다.[14] 그렇기 때문에 보라준은 일반 아주 어려움에서도 강력하지만 돌연변이원이 대놓고 보라준 저격을 하지 않는 이상 언제나 돌연변이원 해결사로 활약한다.

단점이라면 초반에 유닛이 적을 땐 효율이 떨어진다는 것. 시간 정지가 적에게 대미지를 주는 스킬은 아니다 보니 유닛이 적으면 시간 정지를 걸어봤자 발을 묶는 정도밖엔 의미가 없어진다. 이런 면에서는 초반 유닛이 적을 때엔 공세나 적 기지를 초토화 시키는 태양 포격이 더 효과적이다. 또한 열차나 왕복선 뫼비우스 혼종은 시간 정지의 효과를 받지 않기 때문에 태양 포격이 더 고평가를 받는다.[15] 이 능력으로 자신과 동맹 사령관의 킬 수를 계산하는 '내 차례', '네 차례'라는 업적이 있다. 또한 공허의 유산 캠페인 업적 중 시간 정지 유지 시간 동안 100기의 적을 처치하면 달성되는 '눈 깜빡할 사이' 업적도 있는데, 이 업적이 협동전의 시간 정지로도 달성되는 버그가 있다.

승천 레벨이 되었거나 마스터렙 고렙인 유저는 시간 정지를 굉장히 일찍 쓰는 경우가 있다. 입력 미스나 트롤링이 아니라 마스터 힘으로 유닛 속도가 빨라지는 것이 일꾼의 이동속도와 자원채취 속도까지가 늘어나기 때문에 쓰는 것. 즉, 초반 자원 부스팅 용도이다.

한가지 사용상의 주의점으로는 맹독충이나 폭발성 감염체처럼 처치시에도 폭발해서 공격을 하는 유닛의 경우, 처치 후 폭발까지의 딜레이가 생겨서 암흑기사가 격노 시전 후 폭발하여 단체로 대미지를 입고 귀환하는 사태가 벌어진다. 살변갈링링이 걸릴 경우라면 공세는 블랙홀로 묶고 처리하는 편이 좋다. 버그라면 패치되기를 빌자

시간정지를 쓰고 나면 모든 적 건물들이 활성화되어서 유닛들이 생산되는 버그가 있다. 특히 천상의 쟁탈전 맵에서 치명적인데, 첫 쿨타임에 바로 썼다가는 모든 적 건물들에서 유닛들이 생산되면서 시도때도 없이 천상석을 차지하려 온다. 추천은 아예 안 쓰거나 마지막 천상석을 차지할 때에만 한 번 사용하는 것. 본인이나 동맹의 손이 부족할 경우에 게임을 깨는 데에 생각보다 시간이 오래 걸릴 수 있다..

또한 제라툴 화신의 퇴화빔의 메커니즘은 맞으면 완전히 새로운 유닛으로 교체하는, 즉 시간정지의 영향이 없는 유닛이 생기는 거라 움직이는 유닛이 생긴다.


4.2. 지속 능력[편집]



4.2.1. 긴급 귀환[편집]


파일:SC2_Vorazun_AC_-_EmergencyRecall.png
긴급 귀환 (Emergency Recall) (사령관 레벨 13)
아군 은폐 또는 잠복한 유닛이 치명적인 피해를 받으면 주 구조물로 귀환합니다. 이 효과는 240초마다 한번만 발동됩니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_EmergencyRecall.png
아둔의 창: 긴급 귀환 >
(사령관 레벨 13)

위신
휴식의 혼
긴급 귀환이 은폐한 유닛을 주 본진 건물이 아닌 가장 가까운 연결체 또는 암흑 수정탑으로 소환하고, 체력과 보호막을 가득 채워줍니다.
암흑 수정탑 배치의 재사용 대기시간과 비용이 50% 감소합니다.

암흑 수정탑의 소환 능력을 사용할 수 없습니다.

13레벨에 해금되는 특성. 공유 캠페인에 등장하는 복수자의 스킬을 가져온 패시브로 보라준의 특성상 주력 유닛인 암흑 기사, 해적선의 생존력을 크게 올려주는 패시브. 밸런스 조절을 위해 귀환시 체력이 회복되지는 않지만 과학선의 방사능 같은 디버프가 해제된다. 잠복, 은폐중인 아군 동맹의 유닛도 적용되는 능력이라서 잠복중이거나 일시적으로 은폐중인 유닛들도 긴급 귀환의 혜택을 받는다. 보라준의 은폐 유닛을 제외하고 긴급 귀환이 적용되는 아군 유닛은 다음과 같다. 볼드체된 유닛은 영구 은폐가 가능한 유닛이다.


과거 이 능력과 수호 보호막이 모두 1분의 재사용 대기 시간을 가졌을 무렵에는 해적선과 암흑 기사를 적진으로 밀어넣어도 수호 보호막이 터지고 나서 긴급 귀환이 터지고, 그렇게 귀환된 유닛들이 다시 적진에 도착해서 들어갈 때가 되면 재사용 대기 시간이 다 돌아 또 다시 수호 보호막이 터지고 긴급 귀환이 터지면서 어떻게 병력을 던져도 죽지를 않는 기적의 운영이 가능했었다. 이후 수호 보호막과 귀환의 재사용 대기 시간이 5분으로 늘어났다가 4분으로 조정되었다.

여담으로 유령의 EMP와 감염충의 진균 번식을 조심해야 한다. EMP에 은폐를 잠시 푸는 능력이 있어 긴급 귀환이 발동이 안 되고, 진균 번식은 대미지가 들어가면서 은폐가 풀리기 때문에 최악의 경우 은폐 중인 해적선, 암흑기사 모두 진균번식으로 묶이는 중에 맹독충이나 기생폭탄에 의해 싸그리 전멸하는 사태가 발생하기도 한다.

이렇듯 은폐 유닛들에게 목숨 하나를 더 제공하는 고마운 기술이지만, 흑사병 돌연변이원이 들어가면 이야기가 180도 달라지게 된다. 여타 디버프와는 다르게 흑사병은 귀환으로도 제거가 불가능하다. 따라서 은폐 유닛이 귀환을 하게 되면 그 유닛은 바로 죽으면서 본진에 있던 일꾼들에게 흑사병을 전염시키는 대참사가 벌어진다. 이 때문에 흑사병이 포함되어 있는 주간 돌연변이라면 100% 확률로 보라준은 봉인당하게 된다.동맹이 케리건일 경우에는 오메가망에 은폐 유닛들을 넣어 흑사병으로부터 회피할 수는 있다. 하지만 예언자는 공중 유닛이라 오메가망에 넣을 수 없기 때문에 여전히 사용이 불가하다.

일단 위신 시스템이 추가되면서 첫번째 위신인 휴식의 혼을 택할 경우 이런 참사를 예방할 수 있다.

5.0 패치 이후로 가까운 연결체를 대상으로 귀환하도록 바뀌어서 앞에다 연결체를 새로 지어 흑사병으로 인한 일꾼 참사를 방지할 수 있다.

현재 버그로 인해 궤도 사령부만 있고 사령부가 없는 레이너의 경우 발동시 무적이 된다


4.2.2. 어둠 속의 습격[편집]


파일:SC2_Vorazun_AC_-_StrikefromtheShadows.png
어둠 속의 습격 (Strike from the Shadows) (사령관 레벨 15)
은폐하거나 잠복한 아군 유닛의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 은폐된 유닛의 에너지 회복량이 50% 증가합니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_StrikefromtheShadows.png
어둠 속의 습격 >
(사령관 레벨 15)


공격력 증가는 건물의 공격과 기술에 달린 공격력에는 적용되지 않는다. 보라준의 유닛 뿐만 아니라 동맹 유닛에게도 적용된다.

화끈하게 25% 올랐던 공격력 증가량이 3.2.0 패치로 15%로 내려가고 평타말고는 적용되지 않게 바뀌었다. 4.11.4 패치로 에너지 재생량 증가율이 25%에서 50%로 올라갔다. 하지만 이러고도 에너지 충전속도는 굉장히 느리다.

언젠가부터 패널에 표시되는 지속 능력 설명에 궤도 융화소는 빠지고 사령관 15레벨 특성인 어둠 속의 습격이 표시되게 바뀌었다. (최소 18년 6월에는 궤도융화소였음)

어둠 속의 습격 효과를 받을 수 있는 유닛은 다음과 같다.


5. 사용자 설정[편집]



5.1. 마스터 힘[편집]


분류 / 설명
점수 당
증가치

최대 투자
가능 점수

힘 구성
1

암흑 수정탑 범위
암흑 수정탑의 은폐 및 동력장 반경이 증가합니다,
+2%
30
블랙홀 지속 시간
블랙홀의 지속 시간이 증가합니다.
+2%
30
힘 구성
2

그림자 파수대 지속 시간
그림자 파수대의 지속 시간이 증가합니다.
+2초
30
시간 정지 유닛 속도 향상
시간 정지가 활성화된 동안, 아군 유닛의 공격속도, 이동속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 증가합니다.
+1%
30
힘 구성
3

시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.
+1%
30
아둔의 창 초기 및 최대 에너지
아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.
+3
30

마스터 힘 모두 버릴것 하나 없이 유용한 능력들이다. 본인 스타일과 동맹 사령관의 궁합, 그 외 돌연변이원 등에 따라 갈린다.

  • 힘 구성 1
    • 암흑 수정탑 범위
암흑 수정탑의 은폐장과 동력장 범위를 늘린다. 보급품 때문에 다수의 수정탑을 소환해야 하는 관계로 은폐장 범위만 보고 찍는 편. 범위가 아니라 지름/반지름이 증가하기 때문에 60% 상승하면 총 범위는 2.56배나 되는 범위 상승이 이루어진다. 대략 만렙 암흑 수정탑 하나면 필요한 모든 건물을 지을 동력장 면적이 확보된다. 동맹이 15렙 아르타니스일경우 이 거대해진 동력장의 이득을 많이 보는 편.
수비임무에서 특히 돋보이는데 방어진에다가 암흑 수정탑 하나 떨궈주면 주변 건물들을 모두 은폐시켜버린다. 특히 카락스와 궁합이 매우 좋다. 혹은 암흑 수정탑을 소환하고 심시티로 입구를 막아버리는식으로 초반에 견고한 방어가 가능하다. 초반방어가 매우 힘든 돌연변이의 경우 이걸 찍어주면 본진 전체를 은폐로 커버할 수 있는 경우가 많아서 방어가 쉬운 이점이 있어 간혹 이걸 찍는 경우가 있다.
물론 이런 돌변이 아니라면 초반 방어 때문에 찍는 것은 큰 의미가 없고 주로 은폐장을 통한 공격력 증가와 에너지 회복 속도를 받을 수 있는 범위를 늘리는 것이 목적이다. 공격 타이밍에 적진에 소환하여 버프를 주는 것. 공허포격기를 즐겨쓰는 유저라면 적군의 어그로를 끄는 범위 밖에 암흑수정탑을 소환해서 공허포격기를 보호하면서 딜 버프까지 줄 수 있다. 이런 식으로 소모성으로 암흑 수정탑을 활용하는 경우 휴식의 혼 위신과도 시너지가 좋다. 암흑 수정탑 소환 주기도 짧아지고 긴급 귀환으로 돌아간 유닛들이 바로 풀피로 한타에 참여하기 때문. 물론 커닥조합에선 둘다 영구은폐 유닛이니 다른 조합을 갈 경우에만 추천된다.
그래픽을 낮게 하면 버그로 은폐장의 범위는 늘어나는데 동력장의 범위는 늘어나지 않는다. 은폐장 그래픽도 안늘어나지만 동력장 표시는 늘어나는데 거꾸로 동력장은 안늘어나고 은폐장만 늘어난다.[18][19] 그래픽 옵션이 게임 메카닉에 영향을 주는 특이한 케이스.
  • 블랙홀 지속 시간
블랙홀이 끝나지 않는 것처럼 이어진다. 블랙홀의 판정은 1/16초마다 발생하는 128주기인데, 1포인트당 3주기가 늘어나서 실제로는 2.34%가 오르는 셈이다. 30포인트 적용시 218 주기로 218/16 = 13.625 초가 나온다. 실제로는 약 70%가 오르는 것. 블랙홀을 2번만 써도 27.2초동안 공중이든 영웅이든 모든 유닛이 예쁘게 한곳에 모여서 방어력 0인 상태로 무력화된다. 특히 초중반에 병력 화력이 부족할 경우 긴 지속시간의 블랙홀이 큰 도움이 되고 후반에도 병력손실과 받는 피해를 줄여주는 이점이 있다. 추가적으로 해적선의 분열망은 칠때마다 적이 계속해서 범위 밖으로 도망가버리는데다가 시전 사거리도 그리 길지않으며 예언자의 정지장 수호물로 묶어놓고 치는 방법도 있지만 정지장 수호물은 어디까지나 스폰 지점을 밀어버릴 수 있는 돌연변이에서나 통용되는 전형적인 니가와전법이다. 보라준은 아바투르의 독둥 플레이나 지뢰이너의 지뢰도배처럼 함정을 깔아놓는 플레이보단 은폐유닛을 모아서 시간정지와 블랙홀로 움직이지 못하게 해놓고 일방적으로 압도하는 스타일이란 점과 노답 대공 능력을 갖추기 위한 시간이 상당히 걸리는 중반까지의 타이밍을 생각하면 오히려 이쪽이 더 효율성은 좋다.
결론적으로는 암흑수정탑 범위도 유닛 버프용으로 나쁘지 않지만, 어쨌든 일방적으로 팰 수 있는 블랙홀 쪽이 훨씬 좋다. 적당히 스타일에 따라 선택하면 될 듯.
  • 힘 구성 2
    • 그림자 파수대 지속 시간
그림자 파수대가 멀티바위를 빠르게 깨고 초반 공세도 맡아주며 병력이 허술한 초반 임무목표 구간 정도는 기지 정도는 단독으로 맡아줄 수 있는만큼 그 쓰임새 때문에 지속시간 증가는 초반에 매우 유용하다. 보라준의 부실한 초반을 크게 향상시켜주는 구성. 하지만 시간 정지 속도 수준의 효율을 기대하긴 힘들며 초반에 유용하지만 후반으로 갈수록 빛이 바랜다. 병력이 어느정도 모인 중후반 부터는 이걸 쓰느니 그 반값에너지를 소모하는 블랙홀이 더 효율적이다. 중후반에선 보라준의 전투는 금방 끝나고, 주력 유닛들의 보호막을 채워야 하기에 쉬지도 않고 연속적으로 교전을 하는 경우가 많지 않기때문에 그림자 파수대 지속시간을 제대로 활용하기 힘들다. 그렇다고 타 사령관들의 특수유닛 소환능력처럼 그림자 파수대만 어거지로 적진에 밀어넣자니 체력총합도 300으로 그리 튼튼한 유닛은 아닌지라 단독으론 중후반 철거를 해내기 어렵다. 그리고 나중에 암흑 기사가 쌓일수록 효율이 떨어지는건 어쩔 수 없다. 물론 초반에 게임이 터질 가능성이 높은 고난이도 주간 돌연변이에서는 여기에 몰아주는 것이 편하다.
  • 시간 정지 유닛 속도 향상
시간 정지가 활성화되어있는 동안 모든 아군 유닛의 모든 속도가 증가한다. 이건 그냥 시간 정지 지속시간을 늘린거나 다름없다. 공격속도도 증가하므로 은폐시 공격력 증가와는 곱연산으로 작용하는 것이나 다름없다. (은폐 공격력 증가가 15%, 공격속도 증가가 20%라면 시간당 피해량은 15%+20% = 35% 증가가 아니라 1.15*1.2=1.38, 즉 38% 증가이다. 물론 이동시 빠지는 dps도 고려해야하므로 실제로는 그정도로는 안나온다.) 암흑수정탑 범위 증가와 시너지를 내어 보라준의 부족한 기지 철거능력에도 숨통을 트여준다. 효율을 더욱 높이고 싶다면 아군 공격 경로에 암흑 수정탑을 깔아버리자. 기동성이 나빠서 시간 정지의 혜택을 제대로 받지 못하는 동맹 유닛에게도 도움이 되고, 안 그래도 은폐 추가 공격력까지 먹은 커닥이 순식간에 적진을 쓸어버리는가 하면, 그림자 격노 쿨까지 빨리 돌아오니 굉장히 효과적이다. 게다가 보라준은 유일하게 레벨업으로 최종 기술의 쿨을 시작부터 줄여버리는 사령관이라 안그래도 사기인 시간 정지에 뭘 잔뜩 더 갖다붙인 셈이다. 그리고 탐사정의 이동속도와 채취속도도 증가하기 때문에 시간 정지가 활성화된 동안 자원이 빨리 모인다. 그냥 지속시간을 늘리고 게임속도를 늘린거라고 봐도 무방하다. 시간정지를 제때제때 써주기만 해도 엄청난 효력을 발휘하는 능력이다. 동맹사령관이 보라준 없이도 초반을 무리없이 커버할 수 있다면 시간정지에 몰빵하는게 효율적이다.
  • 힘 구성 3
    • 시간 증폭 효율
초반에는 가스에 일꾼을 붙일 필요가 없어서 자원 최적화가 빨리 끝나기 때문에 시간 증폭 부스팅이 그렇게 중요하지 않다. 중반 이후로도 보라준은 돈이 없어서 유닛을 못뽑지 생산시간이 느리지 않기 때문에[20] 시간 증폭에 투자하는건 낭비다. 그림자 격노같은 핵심 업그레이드를 빨리 끝내거나 멀티 가스를 빨리먹을 자신이 있을때 건물 건설을 가속해서 최대한 테크를 빨리 타보겠다는 마음으로 찍는 편. 남는 광물로 광자포 방어선 구축 대신 연결체를 양산해 카락스마냥 시간 증폭으로 아군을 지원할때도 쓸모는 있다.
  • 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
초기 태양에너지를 늘린채로 시작할 수 있다. 보라준의 패널스킬들은 성능이 워낙 좋고 쿨타임이 짧아 유용한 구성. 이를 이용해 시작하자마자 암흑 수정탑을 바로 소환해 보급품+8과 동력장을 동시에 챙기는게 가능하다.[21] 또한 높은 난이도의 경우 초반에 에너지를 마구 태워서 부스팅을 하고 중반에 에너지를 아꼈다가 후반에 넉넉해진 에너지를 블랙홀에 투자해 소수의 부대로만 적 공세를 쓸어버리는 광경을 볼 수 있다. 초기 추가 에너지를 이용해 암흑 수정탑을 떨궈 온갖짓을 다 할 수 있는데 아르타니스와 시너지가 엄청나다. 만랩 아르타니스의 귀찮은 건물짓기를 위한 수정탑을 보라준의 암흑 수정탑 하나면 말끔히 해결되고 적분에 아르타니스의 공업먹고 은폐특성먹고 무적이 된 광전사들이 더욱 일찍나와서 첫웨이브를 혼자 막는 엄청난 짓이 가능하다.[22] 또한 첫 한두공세를 어렵게 막는 사령관들에겐 공업과 동시에 유닛 대신 암흑 수정탑이 탱킹을 하는게 꽤나 유용하기도 하고 암흑 수정탑 범위를 늘려놨다면 암흑 수정탑이 부서지는 위기를 내지 않고 은폐장 내에서 싸우는것도 어렵지 않아 온갖 걱정거리를 다 지워준다. 8포인트 이상(시작 에너지 24) 준다면 시작하자마자 암흑 수정탑 하나 떨궈서 부스팅을 가속할 수 있다.


5.2. 위신 특성[편집]



5.2.1. 휴식의 혼[편집]


혜택
긴급 귀환이 은폐한 유닛을 주 본진 건물이 아닌 가장 가까운 연결체 또는 암흑 수정탑으로 소환하고, 체력과 보호막을 가득 채워줍니다.
암흑 수정탑 배치의 재사용 대기시간과 비용이 50% 감소합니다.
불이익
암흑 수정탑의 소환 능력을 사용할 수 없습니다.
Spirit of Respite
추천 마스터 힘: 암흑 수정탑  /  자유  /  아둔의 창 에너지

긴급 귀환을 캠페인 복수자의 그 특성으로 완전히 바꿔 주는 특성으로, 보라준 최악의 카운터인 흑사병에 그나마 버틸 수 있게 하는 특성이다. 특히 전투 시에 근처 장소에 암흑 수정탑을 소환하면 유닛들이 죽자마자 풀피로 되살아나 전투에 즉시 합류가 가능해진다. 다만 암흑수정탑의 소환이 없어졌기 때문에 보라준의 강력한 기동성이 약화되었다. 이 혜택이 절실한 공허포격기가 암흑수정탑 소환 의존도가 높아서 제대로 써먹기가 힘들다. 그래도 나머지 유닛들은 빠른 편이고 급한 공세라면 시간 정지로 이동할 시간도 벌 수 있는데다 암흑 수정탑 투입 에너지가 13으로 줄어들어 맵에 뿌려줄 수 있는 만큼 극복이 가능한 수준이다. 마스터 레벨을 초기 에너지에 투자하면 한동안 수정탑에 자원을 투자하지 않아도 될 정도로 빠르게 암흑 수정탑을 불러와 광물을 절약할 수도 있다. 마스터 힘 구성 1번을 암흑 수정탑 범위에 투자하면 저그가 점막을 펴는 듯한 느낌으로 전장 곳곳을 은폐장으로 도배할 수 있게 되고, 공허 포격기나 백인대장, 절대 다수의 동맹 유닛들처럼 은폐 효과를 써먹기 어려운 유닛들도 버프 용도로 활용이 가능해진다.[23]

초반 키우기에 소소하게 좋은 부분이 있는데 소환은 11레벨인 만큼 그전까지는 페널티 없이 암흑수정탑 할인만 적용된다.

  • 장점
    • 안전성 증가: 긴급 귀환이 체력까지 회복시켜 주기 때문에 병력의 안정성이 크게 증가한다. 특히 흑사병 돌연변이에 대항할 수 있게 해 준다.
    • 유연하게 사용할 수 있는 암흑 수정탑:암흑 수정탑의 쿨타임과 에너지 소비량이 절반으로 줄어들기 때문에 부담없이 배치가 가능하다. 초반에 빠르게 인구수를 뚫거나 은폐장을 더 넓게 활용할 수 있으며, 교전 중인 아군 병력들의 피해를 순간적으로 최소화시킬 때 사용할 수도 있다.[24]
    • 병력의 체력 회복: 암흑 수정탑 범위 내에서 죽은 유닛은 1회에 한해 체력과 보호막을 가득 채워서 암흑 수정탑에서 부활하기 때문에, 여차하면 빨피가 되어 애매해진 병력을 의도적으로 죽여서 풀피를 만들어 줄 수도 있다. 따로 회복 수단이 없는 보라준이기에 의외로 쓸만한 수단.
  • 단점
    • 떨어지는 기동성:아무리 보라준의 주력 유닛들의 기동성이 뛰어나다고 해도 이 위신을 선택하면 강력한 이동 기술을 포기하게 되는 만큼 기동성이 떨어지게 된다. 기동성이 낮은 조합을 선택한다면 더 부각되는 단점.

5.2.2. 약화 흡입[편집]


혜택
공허 정지장, 혼돈, 정지장 수호물, 분열망, 또는 암흑고리가 영웅유닛에 영향을 주고 영향을 받은 적이 초당 20[25]의 체력을 잃습니다.
이 효과로 적 유닛을 처치할 수는 없습니다.
불이익
전투 유닛의 공격력이 25% 감소합니다[26]. 정지장 수호물의 지속 시간이 75% 감소합니다.
Withering Siphon
추천 마스터 힘: 자유  /  자유  /  자유

보라준의 상태 이상기들에 사이오닉 폭풍급 도트 데미지를 추가해준다. 그 대신 공격력이 25% 줄어서 전투 스타일을 상태 이상기로 도트 데미지로 빈사로 만들고 일반 공격으로 마무리 하는 것으로 바뀐다. 참고로 공격력은 기술 피해도 감소되며 그림자 격노같은 순수 딜링만 있는 기술도 예외없이 적용된다.

이 위신의 가장 큰 장점은 바로 영웅에게도 CC가 들어간다는 것. 혼종은 물론이고 심지어 폭풍의 영웅들 돌연변이의 영웅들까지도 전부 얄짤없이 CC에 걸린다. 덕분에 강력한 유닛들을 바보로 만들고 일방적으로 패죽이는 것이 가능하다. 대공 또한 공격력은 떨어졌지만 암흑 집정관의 혼돈을 잘 이용하면 혼종 네메시스까지도 일방적으로 패죽일 수 있다.

암흑 기사는 여전히 괜찮은 평타딜 + 공허 정지장이 10초 동안 적을 묶으면서 200 데미지를 주는 스킬이 되어 매우 강해진다. 해적선의 분열망은 지상과 건물에 스톰 뿌리는 수준의 화력지원이 된다. 정지장 수호물은 80 데미지를 주고 4초간 묶는 지뢰가 된다.

암흑 집정관의 혼돈은 이 위신의 혜택을 가장 많이 받는데 피해량이 10초 동안 200이 되어 어지간한 유닛들은 다 죽으며 거기에 도트데미지로 죽지 않는 점도 혼돈으로 인해 서로 싸우는 것으로 해결돼서 다 전멸한다. 백인대장이 거는 스턴에도 도트데미지가 붙지만, 백인대장에게 있어서 이 위신의 의의는 영웅에게 CC가 걸린다는 의미가 가장 크며, 이 위신을 기용하는 이유가 바로 백인대장이라고 해도 과언이 아니다. 영웅도 가림없이 다른 CC도 아니고 무려 기절을 걸어버리는 데다가 백인대장의 돌진인 '그림자 돌진'은 돌진 중 유닛 충돌을 무시하기 때문에 적의 전방 병력에 돌진이 막힐일도 없어 다른 사령관들이었으면 벌벌 떨 민트 혼종이 더이상 전혀 무서운 존재가 아니게 되며, 이론상 백인대장 4기만 있으면 민트 혼종을 죽을때까지 바보로 만들어두고 두들겨팰수있다. 혼종 파멸자의 경우 시전중이던 플라즈마 폭발 역시도 끊긴다! 주 목표나 보조 목표가 유닛으로 나오는 경우[27]도 얄짤없이 기절을 걸어버리며, 뫼비우스 혼종같은 경우는 분열만 하다가 퇴근한다.

하지만 공격력이 25% 감소해서[28][29] 구조물 처리가 아쉬워진다. 또한 지상전으로는 유용한 스킬들이 넘치지만 대공쪽으로는 유용한 스킬이 혼돈 말고는 없는데다가 공대지 유닛에게 써봤자 따로 공격대상이 없어 지상병력이 그대로 공격에 노출된다.[30] 가뜩이나 보라준은 원래 지상 딜이 강력하고 대공이 아쉬운 사령관인데 위신마저도 지상에 더 힘을 주는 탓에 대공은 여전히 아쉽고, 혼종 네메시스에게도 혼돈이 먹히긴 하지만 정작 대미지가 들어가는 것이 느려서 안전하게는 잡아도 빠르게는 못 잡는다. 덤으로 암흑 집정관이 정신 지배한 유닛도 공격력이 깎인다. 이 때문에 구조물 철거가 중요한 미션인 경우에는 평소보다 힘이 빠지지만, 암흑 집정관은 혼돈 한번으로 강력한 혼종이나 폭풍의 영웅들도 전부 바보로 만들수있기때문에 유닛을 많이 상대해야 하는 상황이거나 복수자나 폭풍의 영웅들처럼 매우 위협적인 유닛들이 등장하는 돌연변이일 때 빛을 발한다. 여러방면으로 알라라크 승천자빌드의 장점과 단점을 같이 공유하는 위신.

이러한 특징 덕분에 본 위신 사용시의 주력 조합은 본래 보라준과는 달리 백인대장+암흑 집정관이 고정에 예언자와 해적선을 섞게 된다. 기본적으로 백인대장이 야마토를 씹어주고 영웅에게 CC가 걸리게되면서 민트혼종을 보이는족족 바보로 만들기때문에 고급 유닛들을 잃어버릴 위험이 크게 줄어들며, 암흑 집정관의 공격력은 위신패널티를 받고나면 풀업해도 노업 집정관 수준의 데미지밖에 되지않지만 그래도 꼴에 방사피해라고 블랙홀과 조합하면 그럭저럭 전면전을 해결할만한 전투력은 나오는 편. 암흑 기사의 화력이 뛰어나긴 하지만 평타 데미지가 까인게 너무 크고, 혼돈의 노쿨 광역 200데미지에 비하면 암흑기사의 단일대상을 무적으로 만들어놓고 200데미지는 암흑기사를 더해줄만한 이유가 되기 힘들며, 가스가 남는다면 예언자와 대공화력 지원을 위한 해적선을 더해주는게 낫다. 적의 위협적인 유닛들과 해일같은 공세를 마음껏 교란해주고 이 위신의 약점인 공성은 그냥 동맹에게 맡기자.

요약하면 과거의 사원, 망각행 고속열차, 공허의 출격처럼 굳이 적진에 들어갈 필요가 없는 방어 위주의 임무나 복수자, 히오스처럼 적의 화력이 강해지는 돌연변이에서는 유용하나, 죽음의 밤, 아몬의 낫처럼 철거가 필요한 임무에서는 오히려 바닐라만 못한 위신이라 볼 수 있다.

현재 공허의 출격에서의 왕복선이나 망각행 고속열차에서의 열차에도 CC기가 걸릴수있다는게 확인되었다 초창기 스텟먼의 울트라의 벡터 잠복돌격이 열차를 정지시킨걸 수정한걸 보면 버그인듯 싶다.

  • 장점
    • 무궁무진한 CC기:원래부터 강력한 보라준의 CC기를 더욱 강화시키는 만큼 활용도가 크게 올라간다. 특히 암흑 집정관,백인대장 조합은 적 공세에 한정하면 거의 무적급 능력을 보여준다.

  • 단점
    • 평타딜의 약화:보라준의 지속 딜링은 전투 유닛들의 무기 공격에 의존하므로 마법을 적극적으로 활용하지 않는다면 공격력 감소의 체감이 큰 편이다. 또한 구조물을 공격할 때는 손해가 불가피하다. 특히 아몬의 낫 같은 주목표가 건물인 미션에선 힘을 아예 못쓴다

5.2.3. 그림자 관리자[편집]


혜택
시간 정지가 대상 선택 기술로 바뀝니다.
시간 정지를 사용하면 죽었던 모든 그림자 파수대들이 대상 위치에서 살아납니다.
불이익
그림자 파수대의 지속 시간이 40% 감소합니다.
Keeper of Shadows
추천 마스터 힘: 자유  /  그림자 파수대  /  아둔의 창 에너지

시간 정지를 시전하면 그림자 파수대를 소환할 소환 지점을 지정할 수 있게 되고, 그 지점을 지정하면 시간 정지가 발동함에 따라 설명대로 지금까지 패널로 생성한 뒤 죽거나 소멸했던[31] 그림자 파수대가 전부 부활해서 전투에 참가한다. 참고로 마스터 힘의 시간 정지의 유닛 속도 향상도 재소환된 그림자 파수대에게 정상적으로 적용된다. 게임이 길어질수록 그림자 파수대를 많이 생성하게 되고 그 때문에 지상 화력이 점점 강력해지게 된다. 그림자 파수대는 중반 이후에 잘 안 쓰더라도, 그림자 파수대 소환은 초반에 적어도 1, 2번은 사용하기 때문에 매 시간 정지 시전 시마다 공짜 그림자 파수대가 생겨 지상 화력과 오브젝트 철거력도 증가하는 장점이 있다. 그러므로 특정 표적을 저격해야 하거나 잘 방어된 진지를 돌파해야 하는 맵에서 특히 효과적이다. 방어형 맵에서는 그럭저럭이지만, 공세 막으려고 걸어갈 시간은 없고, 암수 소환이 쿨이거나 파괴되거나 했을 때 본대가 이동하는 시간을 벌기 위해 공세 위치 근처에 시간 정지를 쓴다면 본대가 도착하기 전에 적을 줄여놓거나 공세 유형에 따라서는 아예 본대는 하던 걸 계속 하고 그림자 파수대만으로 공세를 정리할 수도 있게 해준다.

이 위신은 초반이 약해지고 후반이 강력해지는 왕귀형 위신이라고 오해하기 쉬운데, 실제로는 초반 강화에도 기여가 되는 위신이다. 첫 그림자 파수대가 종료되고 쿨타임이 돌고 있는 동안에도 시간 정지를 사용하는 것으로 그림자 파수대를 다시 불러오는게 가능하기 때문이다. 비록 지속 시간이 감소되었기는 해도, 현장 정리 후 외곽의 적들까지 처리하기엔 부족할지언정, 현장에 있는 적들을 뭉개버리기에는 충분한 시간이다.

또한 그림자 파수대를 자주 사용하면 할수록 시간 정지를 사용할 때의 위력이 향상되지만 재사용 대기시간이 충전될 때마다 사용하면 암흑 수정탑 및 블랙홀을 쓸 태양 에너지가 남아돌지 않는다. 사실 평소처럼 초반에 그림자 파수대 한 두번만 써도 시간 정지때 4~8기의 파수대가 나오게 되는데 이 정도만으로도 충분히 지상 딜에 보탬이 된다. 안갯속 표류기 임무 기준 쉬지 않고 그림자 파수대를 꾸준히 소환한다면 최대 3줄까지 모으는 것이 가능하다.

이 위신의 진가는 가스를 많이 먹는 암흑 기사를 덜 생산 혹은 아예 생산하지 않아도 되기 때문에 그만큼 대공 화력에 투자할 수 있다는 점이다. 땡추적자를 굴리거나 해적선 비율을 극단적으로 많이 늘려도 시간 정지로 소환돼서 나오는 강력한 그림자 파수대가 지상을 완벽하게 장악할 수 있으며, 그 비싼 암흑 성소와 암흑 기사 업그레이드를 생략해도 되기에 최적화가 훨씬 좋아진다.

설명에 적혀있는 "시간 정지가 대상 지정 기술로 바뀐다" 라는 문구 때문에 맵 전역에 발동하던 시간 정지가 일부 구역에만 영향을 미치도록 범위가 줄어드는 게 아닌가 하는 오해가 있다. 특히나 아르타니스의 대함선 사령관 위신에서 보호막 과충전이 맵 전역에서 대상 지정 기술로 변경된 후 넓은 범위 내 유닛에게만 보호막 과충전이 적용되기 때문에 더욱 그렇다. 그러나 시간 정지 자체는 여전히 맵 전역에 영향을 주며, 지정한 영역에서 그림자 파수대가 생성되는 추가 효과가 생기는 것이다.

불이익인 그림자 파수대의 지속 시간 감소는 마스터 힘 보정이 먼저 반영된 뒤 거기에서 40%를 깎는 개념이다. 그림자 파수대 지속 시간에 20포인트를 주면 바닐라는 100초가 되지만 3위신을 선택하면 거기에서 40%가 깎여 60초가 된다. 물론 이 정도만 보정하면 바닐라와 똑같은 시간에 굴릴 수 있고 시간 정지가 끝나고도 40초 동안 전장에서 활약하므로 충분하다.

  • 장점
    • 조합에 구애받지 않는 강력한 거점 파괴력:시간 정지가 다수의 그림자 파수대를 소환하므로 순간적인 거점 파괴 능력이 엄청나게 강해진다. 원래 시간 정지는 순수 CC기일 뿐 적에게 직접적인 피해를 가하지는 않는다는 단점이 있었는데 이 위신을 사용하면 유닛을 직접 들이밀 필요도 없이 지상에 한해 거의 아르타니스의 태양 포격이나 멩스크의 핵 섬멸에 준하는 수준으로 목표 위치를 완전히 초토화시킬 수 있다.[32] 이런 파괴력이 조합을 가리지 않는다는 것도 큰 장점. 암흑 집정관이나 우주관문 위주의 조합을 사용해도 그림자 파수대를 충분히 소환해 놨다면 얼마든지 시간 정지를 강력한 공격 기술로 만들 수 있다.
    • 은근히 적은 불이익: 마스터 힘을 그림자 파수대에 투자했을때 기준으로 지속시간 40% 감소는 체감이 상당히 작고 지속시간이 짧아진다고 해도 시간 정지 사용시 사망한 그림자 파수대가 다시 살아나서 불이익이 거의 없다고 봐도 된다.
    • 상대적으로 강해지는 대공:지상 화력은 강력한 그림자 파수대에 맡길 수 있어서 해적선이나 공허 포격기를 뽑아 부족한 대공을 보완할 수 있다
  • 단점
    • 에너지 활용의 제한:위신 특성상 그림자 파수대의 지속 시간이 감소하는데다 가능한 자주 소환해야 그 위력이 발휘되므로 에너지 관리와 더불어 전반적인 운영이 어려워질 수밖에 없다. 보라준은 떡장갑 대공유닛들에게 약하므로 이를 보완하기 위해 블랙홀의 방어력 감소를 이용하는게 일반적인데, 그림자 파수대를 소환하느라 정작 블랙홀에 쓸 마나가 여유롭지 못하게 된다는 단점이 생긴다. 이는 복수자,좀 죽어!, 방어막 등 유닛 강화 돌연변이원이 붙었을때 더욱 체감되는 단점으로, 블랙홀을 위해 마나를 아끼자니 장점을 까먹고 장점을 극한으로 활용하자니 약점인 부분이 커지는, 애매한 상황이 되는 경우가 많아진다.

6. 유닛[편집]


유닛과 구조물은 제련소 보호막 업그레이드를 적용 받는다. 모든 지상 유닛은 제련소 무기(탐사정 제외), 장갑 업그레이드를 적용받고, 공중 유닛은 인공제어소의 무기, 장갑 업그레이드를 적용받는다.

전투 유닛은 마스터 힘 2의 두번째 항목 시간 정지 유닛 속도 향상, 위신 2인 약화 흡입을 적용받는다.

마스터 힘
시간 정지 유닛 속도 향상
시간 정지가 활성화된 동안, 아군 유닛의 공격속도, 이동속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 증가합니다.
위신
약화 흡입
{{{#green 공허 정지장, 혼돈, 정지장 수호물, 분열망, 또는 암흑고리가 영웅유닛에 영향을 주고 영향을 받은 적이 초당 20의 체력을 잃습니다.
이 효과로 적 유닛을 처치할 수는 없습니다.}}}
전투 유닛의 공격력이 25% 감소합니다. 정지장 수호물의 지속 시간이 75% 감소합니다.


6.1. 연결체[편집]


파일:btn-building-protoss-nexus.png
연결체 (Nexus) (N)
주 건물입니다. 채취한 자원을 수집합니다. 시간 증폭을 사용할 수 있습니다.
마스터 힘
시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.
기본 능력
파일:ProtonCharge_SC2_DevGame1[1].jpg
시간 증폭 (Chrono Boost) (C)
재사용 대기시간: 5
대상 구조물에 시간 증폭을 사용합니다. 해당 건물의 생산 및 연구 속도가 22.5%만큼 증가합니다.
동맹 구조물에도 사용 가능
보통 일꾼 생산 단계에서는 보라준의 시간증폭은 아군에게 주는 편이다.


6.1.1. 탐사정[편집]


파일:btn-unit-protoss-probe.png
탐사정 (Probe) (E)
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 프로토스 건물을 소환합니다.
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-gather.jpg
채취 (Gather) (G)
선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 탐사정이 자원을 채취합니다.
파일:btn-command-returncargo.jpg
자원 반환 (Return Cargo) (C)
운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다.
파일:btn-command-spray.png
스프레이 (Spray) (Y)
충전 대기시간: 300
현재 장착한 스프레이를 대상 위치의 지형에 그립니다.
아예 가스 관련해서 일꾼 배치와 융화소 건설을 할 필요가 없는 제라툴 다음으로 1베이스 활성화가 빠르므로, 15번째 일꾼을 적에게 슬쩍 얻어맞고 빼서 무피해로 조합을 빠르게 알아 볼 수 있다. 확장 지역을 밀기위해 광물을 빠르게 모아야하는 제라툴은 광물최적화를 위해 일꾼을 더붙여야 하므로 초반 광물이 그렇게 고프지는 않는 보라준이 어찌보면 더 적합하다.


6.2. 관문 / 차원 관문[편집]


파일:btn-building-protoss-gateway.png
관문 (Gateway) (G)
프로토스 지상 유닛을 소환합니다.
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
차원 관문 (Warp Gate) (G)
프로토스 지상 유닛을 소환할 수 있습니다.
기본 능력
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
차원 관문으로 전환 (Transform to Warp Gate) (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 10
이 관문을 차원 관문으로 업그레이드 하여 유닛을 수정탑이나 차원 분광기의 동력장 내 원하는 위치에 소환할 수 있게 해줍니다.
파일:btn-building-protoss-gateway.png
관문으로 전환 (Transform to Gateway) (M)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 10
차원 관문을 관문으로 되돌립니다.


6.2.1. 광전사백인대장[편집]


파일:btn-unit-protoss-zealotnocord.png파일:Icon_Protoss_Centurion.jpg
광전사 → 백인대장 (Zealot → Centurion) (Z)
 광전사: 강력한 근접 공격 전사입니다. 돌진을 사용할 수 있습니다.
백인대장: 강력한 근접 전사입니다. 그림자 돌진과 암흑고리를 사용할 수 있습니다.
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png
황혼 의회 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 4)

연구 필요
파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png
돌진 (Charge) (C) (사령관 레벨 3까지)
재사용 대기시간: 10
적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동 속도가 증가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:ShadowCharge_SC2-LotV_Icon1.jpg
그림자 돌진 (Shadow Charge) (C) (사령관 레벨 4)
재사용 대기시간: 10
주위 적에게 돌진하고, 백인대장의 이동 속도가 증가합니다. 10초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
백인대장이 잠시 은폐 상태가 되고 다른 유닛을 통과할 수 있음 / 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:Darkcoil_SC2-LotV_Icon1.jpg
암흑 고리 (Darkcoil) (Z) (사령관 레벨 4)
재사용 대기시간: 10
주위의 적 지상 유닛을 2.5초 동안 기절시킵니다. 추가로 백인대장에 일시적으로 100의 추가 보호막을 10초 동안 부여합니다.
거대 유닛은 느려짐 / 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

네라짐 광전사. 사령관 레벨 3까지 군심 섬멸전 광전사지만 사령관 레벨 4부터 백인대장으로 변경된다. 돌진의 성능이 강화되어 그림자 돌진이 되고, 황혼 의회 업그레이드를 통해 반경 1.5의 범위의 지상 적에게 2.5초 기절을 거는 암흑 고리 스킬을 사용할 수 있다.

그림자 돌진과 암흑 고리 업그레이드를 하면 그림자 돌진으로 돌격해서 파고든 뒤 주변의 병력을 전부 기절로 무력화시키므로 5~6기 정도만 있어도 적의 공세 중 절반가량은 무력화시키고 들어갈 수 있다. 암흑 기사와 섞어 줄 경우 선봉으로 나서면서 메즈와 어그로를 동시에 담당하는 매력적인 탱커 역할을 한다. 특히 소수보단 대규모 교전에서 큰 힘을 발휘한다.

지상 공방업 효과를 받고 보라준의 15렙 특성 때문에 암흑 수정탑을 끼고 싸우면 은폐 유닛은 공격력 +15% 보정도 받는 등 생각 외로 뛰어난 효율을 보여주기 때문에 광물 조율용으로 사용하면 보라준이 가스가 많이 들어 자원 균형이 좋지 않다는 단점을 메꿔줄 수 있는 효자 유닛이다. 하지만 암흑 기사의 성능이 압도적인데다 사령관 패시브의 효과를 크게 받지 못해서 주력이 되기 힘든 탓에 웬만하면 주로 자원 조율용으로만 사용된다는 점, 그리고 위의 장점으로 추켜세운 암흑 고리와 그림자 돌진 능력 업그레이드를 거치지 않으면 그냥 광전사정도로 약화된다는 점 등의 문제가 있다.[33] 그러므로 사용할 때에는 반드시 관련 업그레이드를 해야 제 효율이 나온다는 점을 알아 두도록 하자. 그렇다고 많이 뽑으면 좋지않다. 유지력이 떨어져서 광물이 금방 없어질 정도니 말이다.

아군 병력에게 10기 정도 따라 다니게 해 주면 보라준 유닛들의 화력과 생존력이 강해서 체감을 하기 힘들었던 백인대장의 강한 탱킹, 메즈 능력을 더욱 돋보이게 해줄 수 있어 아군 병력유지에 큰 도움이 되기 때문에 여유가 되면 아군 지원용으로 사용하는 것도 좋다. 추적자와 같이 부대 편성을 할 경우 추적자 사거리 6에 추적자 덩치 때문에 돌진 발동 사거리 6밖에서 버벅일 수 있으니 주의.

보라준을 괴롭히는 흑사병 돌연변이에서는 흑사병을 들고 연결체로 귀환해 탐사정을 싸그리 날려버리는 암흑기사를 대신해 보라준의 메인 유닛으로 변모한다. 최소한 아군기지에 흑사병을 퍼뜨리지는 않기 때문.

4.6.0 패치로 암흑고리의 확인 범위가 넓어지고[34] 사용 시마다 10초간 방어막 100을 얻게 되었다. 래더 불멸자의 보호막이랑 똑같은 수치인데 백인대장은 보호막 방업까지 적용되고 암흑고리의 쿨타임이 고작 10초인 것을 고려하면 파수병 뺨치는 탱킹력에 유지력도 어느정도 보장되는 셈이다. hp를 1 남기더라도 살아남기만 한다면 다음 전투에서 실드 50 + 추가보호막 100(+기절)으로 일반 광전사만큼의 딜을 받아낼 수 있다. 기존 백인대장은 광물이 남아도는 후반에서야 고기방패+땜빵용으로 부랴부랴 소환하는 1회용품이였는데 이번 패치로 당당히 데스볼의 일원으로 낄 자격이 생겼다. 심지어 암흑고리 사용 직후 체력총합이 225이 넘어가게 되면서 적 전투순양함의 야마토포를 받아 내주는 역할 또한 할 수 있게 됐다. 이게 정말 탱커로서 좋은 능력인게 보라준은 야마토포의 타겟이 되는 체력 225 이상의 유닛이 암흑집정관과 공허포격기라는 고가 유닛들이기 때문에 이들을 보호하기 위한 탱커로서 상당히 좋은 강점이다.


6.2.2. 추적자[편집]


파일:Icon_Protoss_Stalker.jpg
추적자 (Stalker) (S)
레벨 3까지: 원거리 공격 능력을 갖춘 4족 보행 유닛입니다. 점멸을 사용할 수 있습니다.
레벨 4부터: 원거리 지원형 4족 보행 유닛입니다. 점멸을 사용하면 보호막이 회복됩니다.
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png
황혼 의회 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 4)

연구 필요
파일:Blink_SC2_UseAble1.png
점멸 (Blink) (B)
재사용 대기시간: 8
추적자가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 8초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
파일:PhaseReactor_SC2_Icon.jpg
위상 반응로 (Phase Reactor)
추적자가 점멸 능력을 사용하면 5초[35]에 걸쳐 80의 보호막이 재생되고 은폐가 됩니다.

지상, 공중 공격이 가능한 올라운더 유닛으로 원거리에서 화력을 지원하고 빠른 기동성으로 공중 유닛을 제거할 수 있다. 지상이야 암흑기사가 단일딜이든 광역딜이든 혼자 갈아마시므로 추적자의 포지션은 지상 화력 지원, 공중 유닛 저격을 담당한다. 점멸의 사거리는 8.

초창기에는 부실한 능력치와 지상 공중 모두 애매한 화력 때문에 해적선에 밀려 자주 보기 힘든 유닛이었다. 4.6.0 패치로 공격속도는 그대로에 래더 추적자의 공격력만 받아와[36] DPS가 30% 늘었다. 또한 위상 반응로가 주는 보호막이 40 → 80(HPS는 16), 위상 반응로 발동 시 5초간 은폐가 되는 기능이 추가되었다. 물론 은폐시에 어둠속의 습격의 공격력+15%를 받을 수 있어 딜량도 늘고, 적의 디텍터가 없는 상황에선 일방적인 딜을 넣을 수 있다는 점도 소소한 장점이다.

상향을 여러번 받으면서 점점 지대공 유닛인 추적자와 공대공 전용 유닛인 해적선이 자주 비교를 당할 때가 많은데 이는 간단하게 한다면 취향의 차이다. 속된 말로 커닥 조합에 들어가는 해적선 루트로갈 경우에는 조합이 완전히 갖춰지기까지 굉장히 시간이 오래걸리고 업그레이드 비용도 가스가 항상 말라붙어있는 보라준의 특징상 공업만 하기도 빠듯하며 그만큼 공중유닛이니 지형을 무시할 수 있는 점과 분열망으로 지상유닛의 무력화를 포함해 소용돌이와의 시너지가 굉장히 좋은 왕귀형 유닛이지만 추적자는 그 반대로 추적자와 암흑기사를 조합하면 조합이 구성되기 까지는 시간이 그리 걸리지도않으며 비용도 해적선에 비하면 저렴하며 중장갑 추가딜 덕분에 중장갑 계열 공중 유닛이 많이 섞여 나오는 자치령 전투단,어둠의 기술,타락 무리 등에는 상당히 유용하고 추적자의 사거리가 짧은점은 어차피 소용돌이로 가둬놓고 점멸로 접근해서 공격해야하니 머릿수가 불어난다고해서 딱히 그렇게 티가나는가하면 꼭 그런 것만도 아니다.

6.2.3. 암흑 기사[편집]


파일:Icon_Protoss_Dark_Templar.jpg
암흑 기사 (Dark Templar) (D)
무시무시한 암살 전사 입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다. 주위 위치로 순간이동할 수 있습니다. [37]
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShroudofAdun.png
아둔의 장막 >
(사령관 레벨 1)

파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkTemplarUpgrades.png
암흑 기사 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 6)

기본 능력
파일:DarkTemplarCloaking_SC2_Icon1.jpg
영구 은폐 (Permanently Cloaked)
이 유닛은 영구 은폐 상태입니다.
연구 필요
파일:ShadowFury_SC2-LotV_Icon1.jpg
그림자 격노 (Shadow Fury) (D)
재사용 대기시간: 15
한 대상에서 다른 대상으로 도약하며 도약할 때마다 20(경장갑 유닛에는 추가 15)[38]의 피해를 줄 수 있습니다. 5회 공격합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Vorazun_DarktemplarBlink.jpg
점멸 (Blink) (B) (사령관 레벨 6)
재사용 대기시간: 10
주위의 목표 지점으로 순간이동합니다.
파일:VoidStasis_SC2-LotV_Icon1.jpg
공허 정지장 (Void Stasis) (V) (사령관 레벨 6)
재사용 대기시간: 15
대상 유닛 또는 구조물을 10초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력[39] 영향을 받지도 않습니다.
지상 유닛 및 구조물에 사용 가능
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭


보라준의 사령관 보정을 가장 많이 받는 보라준의 주력유닛. 협동전에서 지상전 한정으로 최강의 효율을 가지는 유닛들 중 하나이다.[40] 보호막이 2배로 늘어서 160이 되고 생산 비용도 가스 50이 줄어서 75밖에 안 드므로, 기존의 멀티 플레이와는 차원이 다른 몸빵과 물량을 자랑한다. 6레벨이 되어 암흑 기사 추가 업그레이드까지 마치면 그야말로 전천후 유닛이 된다. 여기에 13레벨의 긴급 귀환이 풀리면 남들은 주력부대, 특히 고성능의 유닛들이 실수 한 번으로 모두 전멸해서 생기는 위험한 순간을 메꿔주는 한 번의 보험이 되어주며, 점멸까지 추가되는데다 15레벨 어둠속의 습격 : 은폐 유닛의 공격력 15% 증가까지 열리면 공격력 업그레이드 3단계 완성시 칼질 한방이 혼종에 버금가는 69 대미지까지 보유. 그야말로 지상전 한정 치트키가 된다.

그림자 격노는 5의 발동 사거리를 가지며, 발동중 무적이 되고, 시전 지점에서 반경 5내의 적에게 5번 공격력 20 (경장갑 35)의 공격을 한다. 기본적으로 자동시전이 켜져있어서 적과 마주치면 박아넣고 교전이 시작된다. 건물에 자동 시전은 안 되지만, 수동으로 써주면 건물과 임무 목표에도 잘만 박힌다. 3.3패치 전에는 탐지기가 없어도 은폐 유닛에도 들어갈 정도였으며 아주 어려움 테란이 핵을 떨구는데 탐지기가 없거나, 예언자가 다 터졌는데 아직 가시지옥이 남아있다던가 할 때 유용했다가 패치로 막혔다.

점멸은 추적자의 점멸과 같이 8의 이동거리를 갖는 순간이동기이다. 재사용 대기시간은 강화된 보라준 추적자의 8초보다 약간 안좋은 10초.

공허 정지장 사거리 6을 갖는다. 정지장이므로 당한 대상은 외부와 일체 영향을 주고받지 못한다.

만렙에 업그레이드를 모두 마치면 캠페인의 전쟁 의회에 나오는 암흑기사의 3분파(네라짐 암흑기사, 아이어 복수자, 탈다림 피의 사냥꾼)를 한 유닛에 합쳐버린 뒤, 래더 암흑기사의 점멸을 상향된 상태로 가지고 온 만능유닛이 된다. 거기에 점멸을 제외한 그림자격노와 공허정지장의 경우는 자동시전까지 가능하다.

타 사령관들과 비교하면 주력으로 굴리는 유닛들 대부분이 고작 해봐야 캠페인 특성 정도밖에 못 받았는데,[41] 이 암흑 기사는 1레벨부터 캠페인 특성에 더불어 추가 체력과 줄어든 가스 소비량이라는 특별 대우를 받는다. 래더에서의 소수만 생산하는 견제유닛이 아닌 다수를 뽑아 운용하는 주력유닛으로서 역할 그리고 캠페인보다 상대적으로 빡빡한 협동전의 자원밸런스때문에 책정된 가격으로 보여진다.[42]

암흑 기사는 협동전 초창기에도 협동전 버전이 캠페인 버전보다 확실히 좋다고 할 수 있었던 몇 안되는 유닛이었다[43]. 풀 레벨을 찍고 나면 캠페인에서도 사기 소리를 듣는 네라짐 암흑 기사보다도 훨씬 강한 엄청난 능력을 자랑한다. 2위신인 약화흡입 사용시에는 평타가 25%감소라는 패널티를 재외하면 모든 기술들이 데미지를 가지게 되므로 역화흡입시에는 더욱 사용도가 높아진다. 특히 평소 점멸과 그림자격노에 가려져 사용이 안되는 공허정지장이 200의 데미지를 가지게 되므로 안그래도 강력한 지상공격이 더욱 강력해진다.

그림자 격노는 자동시전을 끄고 필요할 때만 쓰는 수동 그림자 격노 역시 유용하니, 익혀두는 것이 좋다. 격노 중에는 무적이라는 특성이 까다로운 돌연변이 공략의 키 포인트가 되는 경우가 많다. 특히 번식자, 확산, 양날의 검 같은, 겉보기에는 보라준으로는 답이 없어보이는 돌연변이원도 손쉽게 돌파할 수 있게 해주는 유용한 테크닉이다.

래더와 달리 모두 레나사 부족 암흑 기사로 소환된다[44]. 공허의 유산 캠페인에서 전쟁 의회의 네라짐 암흑 기사를 선택하면 제라타이 부족으로 고정되어서 레나사 부족 암흑 기사를 볼 수 없었던 점에 대한 보상 작용 및 래더처럼 섞여서 나오면 제라타이 부족으로 고정된 그림자 파수대와 구분하기 어렵다는 점 때문에 레나사 부족으로 고정한 것으로 추측된다.


6.2.4. 암흑 집정관[편집]


파일:Icon_Protoss_Dark_Archon.jpg
암흑 집정관 (Dark Archon) (A) (사령관 레벨 5)
강력한 공격 시전 유닛입니다. 혼돈과 정신 제어를 사용할 수 있습니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_UnlockDarkArchon.png
새 유닛: 암흑 집정관 >
(사령관 레벨 5)

파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkArchonUpgrades.png
암흑 집정관 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 9)

기본 능력
파일:Confusion_SC2-LotV_Icon1.jpg
혼돈 (Confusion) (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 8
대상 지역의 적 유닛이 10초 동안 서로를 공격하게 합니다.
영웅 유닛은 면역
연구 필요
파일:MindControl_SC2-LotV_Icon1.jpg
정신 제어 (Mind Control) (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 150 / 재사용 대기시간: 30
대상 적 유닛을 영구히 조종합니다.
영웅 유닛은 면역
파일:ArgusCrystal_SC2-LotV_Icon1.jpg
아르거스 수정 (Argus Crystal)
암흑 집정관이 에너지가 가득찬 상태로 시작합니다.

보라준의 에너지 스킬 유닛. 종족 전쟁 이후로 암흑 집정관 합체가 엄격히 금지되어있다는 설정에 맞춰 (이미 있는 암흑 집정관을 불러오기 위해) 캠페인과 똑같이 관문에서 소환한다. 초기엔 보라준 사기전설의 한 축을 담당하던 유닛이였으나 거듭된 너프로 인하여 활용도가 달라진 유닛이기도 하다.

  • 혼돈
사거리 9의 범위지정 기술로, 반경 2 범위 내의 적이 10초 동안 피아 구분을 못하고 공격하게 한다. 보통 가까이 있는 유닛을 먼저 때리기 때문에 자기들끼리 팀킬을 시전해서 아군 유닛을 보호하는 결과를 얻을 수 있다. 범위가 그렇게 넓지 않아서 충돌 크기가 작은 저그나 스카이 조합에 특히 효과가 좋지만, 주력인 암흑기사를 효율적으로 카운터 치는 경추댐 유닛들이 대부분 충돌크기가 작기 때문에 미리미리 혼돈을 걸면 집에 가는 암흑 기사를 최소화할 수 있다.
특이사항으로 혼돈에 빠진 아몬의 유닛이 같은 아몬의 유닛을 때릴 때 그 유닛이 보유한 방사피해는 안 들어간다. 혼돈 효과로 주변의 유닛을 때리기는 하는데 판정은 여전히 같은 아몬 소속이므로 아군을 때리는 것으로 간주, 방사피해가 안 들어가는 것. 그래서 맹독충같은 유닛에게 혼돈을 걸어서 그 맹독충에게 적이 대량으로 폭사하는 효과는 못 누린다.[45]

  • 정신 제어
기본적으로 전작의 마인드 컨트롤과 효능이 같다. 적의 유닛을 영구히 뺏어오지만 묻고 따지지 않고 다른 플레이어의 유닛을 뺏는 전작과 달리 적대유닛만 뺏을 수 있고 동맹의 유닛은 뺏어올 수 없다.
초기엔 정신 지배를 주력으로 사용해 로공도 못 짓는 보라준이 로공 조합을 만드는 등 사기성이 돋보이는 유닛이었다. 그러나 너무 사기적이라 그런지 3.1.3 패치로 에너지 소모량이 100에서 150이 늘어났고, 유닛에 적용된 업그레이드를 유지하지 못하고 아군과 동일하게 되었으며 지배된 유닛은 종족을 가리지 않고 보라준 진영의 정신력(보급품)을 소모하게 되었다. 덕분에 다수의 암흑 집정관을 보유하고 정신 지배를 주력으로 하는 운영은 망했고 뺏는 것이 목적이 아닌 위협적인 적 유닛을 그대로 제거하는 목적으로 주로 사용하며, 운 좋으면 살려서 데스볼에 끼울 수도 있는 수준이다.
손이 된다면 살모사 같은 거 가져와서 아군을 보조하거나 임시 탐지기 확보, 의료선 같은 치유유닛을 데려와서 아군 유닛을 회복시키는 등 다방면에 도움이 된다. 그러나 저런 목적으로 사용하기에는 정신지배가 에너지를 너무 많이 먹는 스킬이고 암흑 집정관도 가스를 무려 275씩이나 소비하는 비싼 유닛이기 때문에 작정하고 써먹긴 힘들고 가끔씩 쓰는 편. 암흑 집정관의 인구수 대비 dps가 매우 낮기 때문에 화력이 떨어진다. 그나마 복수자 돌연변이 때 복수자 스택이 다수 중첩된 유닛을 저격하는 용도로 사용하는 것이 밥값을 한다.

정신 지배는 보라준의 아이덴티티나 다름 없었으나 새로 추가되는 사령관들이 정신 지배와 유사한 능력을 보유한 유닛을 가지고 나오는데, 이 유사 정신 지배가 보라준의 암흑 집정관보다 기회비용이 더 유리하여 암흑 집정관은 지속시간이 무한이라는 점만이 유일한 장점으로 남아있다. 4.6 패치로 활용성을 높이기 위해 사거리가 7에서 9로 늘었지만 상기한 문제점 때문에 그냥 편의성만 조금 증가한게 끝. 정신지배로 고급유닛을 저격하는 플레이는 공방업 업그레이드를 적용받는 동족전에서 쓰는것이 제일 효과가 좋다.

여튼 정신지배의 너프로 현재 암흑 집정관의 주 활용도는 혼돈을 통해 보라준이 상대하기 껄끄러운 적 공세를 손쉽게 맞받아치는 용도로 사용된다. 대부분의 공세는 혼돈 몇번으로 몽땅 무력화시킬 수 있으므로 아군의 피해가 획기적으로 줄어들며, 충돌크기가 큰 유닛들이 몰려와도 중재자의 정지장처럼 각개격파하거나 블랙홀로 몽땅 묶고 블랙홀이 풀리는 타이밍에 혼돈 한방으로 다시 무력화시키는 방법이 있다.

아쉬운 점은 자체 은폐 유닛이 아니라는 것. 대부분의 보라준 유닛들은 은폐 상태이므로 암흑 기사와 해적선 위주로 조합을 꾸린다면 암흑 집정관만 모습이 보이는 탓에 실컷 몸빵만 해주고 사망하기도 한다. 가뜩이나 어그로 1순위인 마법 유닛이므로 별도의 관리가 없으면 백인대장을 섞어줘도 어느새 하나 둘 없어진다.

암흑 집정관 테크를 빠르게 올리면 두 번째 공세가 올 때 차원 관문을 통해 바로 생산할 수 있으므로 혼돈을 이른 타이밍에 쓸 수 있다. 따라서 후반지향적인 보라준이 이른 시간부터 힘을 발휘하려면 아르거스 수정 연구를 끝낸 선 암흑 집정관 빌드를 가는 것을 추천한다. 그러나 전작의 중재자를 연상케 하는 가스소비량 덕에 빠르게 4가스를 채취해도 초반에는 몇 기 보유하지 못하니 너무 믿는 건 좋지 않다.

광부의 대피 미션에서 잠복 해제로 나오는 적 유닛들은 정신 제어로 빼앗았음에도 대피선이 떠날 때 적들과 같이 스스로 잠복하고 사라지는 광경을 볼 수가 있다. 밴시를 뺏고 싶다면 대피공격으로 오는 밴시를 제어하지 말고, 대피선 주변을 방어하는 밴시를 뺏어오도록 하자. 죽음의 밤 임무에서 두 번째 밤에 방벽을 공격하기 위해 1시 방향에 떨어지는 주머니에서 나오는 변형체를 빼앗으면 명령을 내려도 지속적으로 방벽 방향으로 무브를 찍는 현상이 있다. 2위신인 약화흡입에서는 사실상 보라준조합은 암집암기로 고정될정도로 약화흡입의 주력 대공으로 격상된다.

6.3. 우주관문[편집]



6.3.1. 해적선[편집]


파일:Icon_Protoss_Corsair.jpg
해적선 (Corsair) (X)
제공 전투기입니다. 분열망을 사용하여 적 지상 유닛 및 구조물이 공격하지 못하게 할 수 있습니다.
광역피해 범위: 100% 범위 1.25
무기 속도: 0.55
}}}
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png
함대 신호소 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 12)

연구 필요
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/DisruptionWeb_SC2-LotV_Icon.jpg
분열망 (Disruption Web) (D)
재사용 대기시간: 30
지상에 에너지 망을 형성하여 적 구조물과 지상 유닛이 10초 동안 공격하지 못하게 합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Vorazun_PermanentlyCloaked.jpg
영구 은폐 (Permanently Cloaked)
해적선은 영구 은폐 상태입니다.

해적선은 공격력이 5로 낮은 대신 0.55라는 괴랄한 공속에, 화룡점정으로 무려 1.25의 100% 피해 범위를 가진다. 광역피해는 스타1과 달리 동맹에게 피해를 주지 않는다. 어택땅만 시켜도 지상군은 분열망으로 마비시키고 공중은 스스로 처리하는 괴랄한 유닛. 값이 싼데 생산도 빠르다. 레벨 12부터는 영구 은폐업글이 가능해져서, 레벨15부터 은폐 시 추가 대미지의 혜택까지 적용된다.

분열망은 사거리 9의 범위지정 기술로 지정한 범위 3내의 지상 적 유닛+건물은 공격이 봉인된다. 피아구분 없던 전작과 달리 심지어 망안의 아군에게 영향을 미치지 않고 무력화한다. 당한 적은 저글링처럼 해적선과 소닭보듯한 사이일지라도 벗어나려고 이동한다. 생산시 자동시전이 켜져 있는데, 자동시전 메커니즘은 공격이 되는 지상 유닛+건물이 분열장의 영향을 받지 않고 있으면 거는 것이다. 분열망을 시전하고 발동되기 전까지 짧은 시간 동안 여러 해적선이 동일한 상대에게 거는 불상사가 종종 일어나곤 한다. AI가 호구라 직접 시전해주면 효율이 두 배로 껑충 뛴다. 간단하게 컨트롤하고 싶다면 전투 투입 전에는 자동 시전을 끄고 전투를 시작할 때에 켜면 된다. 이렇게 하면 한 곳에 답 없이 깔리는 분열망을 보는 경우가 확실히 줄어든다. 30% 정도는 자동, 나머지는 수동으로 해도 좋다.

범위공격을 하는 유닛 특성상 패널스킬 블랙홀과의 시너지가 발군이다. 그야말로 인구수 수 배차이가 나는 적 공중병력을 블랙홀로 묶고 한 줌도 안되는 해적선으로 전멸시키면 카타르시스가 느껴질 정도. 이 덕분에 보라준은 복수자같은 돌연변이가 적용된 경우를 제외하면 적 공중공세를 가장 효과적으로 대응할 수 있는 사령관 중 하나이다.

원거리 범위공격유닛들이 다 그렇듯 해적선도 수가 모이면 모일수록 기하급수적으로 강해지는데 단적인 예시로 공허의 출격에서 주력 대공유닛으로 해적선을 운용 혹은 과거의 사원이나 안갯속 표류기같이 게임시간이 긴 맵에서 공중공세 상대로 작정하고 3줄 이상으로 생산할 경우 그야말로 무상성 공대공유닛이 무엇인지 보여준다. 거기에 쌓인 숫자를 기반으로 적 탐지기유닛을 먼저 빠르게 격추시키고 프리딜까지 넣을 수 있는것은 덤이다.

다만 단점도 만만치 않은데 우선 경장갑 추가대미지에서 볼 수 있듯이 경장갑 특화 유닛인지라 중장갑에 대한 대응능력은 확연히 떨어진다. 전투순양함이나 우주모함에 갈 것도 없이 공중 저그 공세에 타락귀가 섞여나올때 블랙홀이 없거나 정찰기 토스 공세인데 첫 광전사 러쉬이후 지상공세일 것이라 지레짐작해서 해적선 생산을 소홀히 한 경우 같은 때 정말 무력하다는 것이 뭔지 체감 가능하다. 특히 높은 난이도일수록 아몬의 유닛들이 대체로 아군유닛들보다 전반적인 업그레이드 수준이 높기에 더더욱.

그나마 이런 일반 중장갑유닛들은 체력보다 방어력이 걸림돌이 되는 경우가 많아서 블랙홀로 극복할 수 있는 반면 혼종네메시스같이 깡으로 체력이 높은 경우에는 더욱 더 난감해진다. 과거의 사원,아몬의 낫이나 승천의 사슬 등 같은 맵에서 첫 혼종이 네메시스 위주일 경우(즉 타 맵보다 혼종출현이 빠른) 보라준 운영에 숙달된 이들이라도 패널을 낭비했거나 대공대책을 게을리했다면 동맹의 도움없이는 게임이 말릴 수도 있다. 그래서 아예 해적선을 뽑지 않고 추적자 비중을 높히는 보라준 유저들도 있을 정도.

또 다른 단점으로는 짧은 사거리와 높지않은 체력때문에 적의 진지를 공략할 때도 효율이 떨어진다는 점이다. 적 공세는 대체로 예쁘게 뭉쳐서 오는걸 플레이어가 원하는 진형으로 대응할 수 있는 반면 진지공략시에는 군데군데 흩어져있는 적유닛들을 찾아가 섬멸해야하는데 여기에 해적선의 짧은사거리, 그리고 보라준 유닛들의 전반적인 짧은 사거리라는 단점이 겹쳐 적의 방어선쪽으로 빨려 들어가는 그림이 되어버린다. 여기에 더해서 떡장갑 공중유닛(전투순양함, 우주모함, 타락귀 등)까지 곳곳에 배치되어있다면 시간정지를 쓰고 진입해도 별도의 컨트롤을 안해주었다면 흩어진 커세어들이 이런 떡장갑유닛들의 체력만 조금깎고 시간정지가 풀리자마자 적들의 대공포화에 연결체로 귀환하는 안타까운 광경이 자주 펼쳐진다. 앞서 장점란에서 말했듯 수가 많으면 상관없는 이야기이긴하나 일반적인 맵클리어 시간(15~20분 사이)엔 충분한 수의 암흑기사 생산에도 바쁘고 빠듯해서 상대적으로 해적선의 수는 적어질 수 밖에 없다.

마지막으로 모든 전투기유닛들이 그렇듯 낮은체력과 높은 밀집도덕에 공중범위공격에 취약하단 점. 살모사의 기생폭탄은 너무 유명해서 말할 필요조차도 없고 테란의 밤까마귀, 토르, 프로토스의 고위기사 스톰같은 위험한 요소들을 상시 염두에 두고 운용을 해야한다. 이를테면 살모사가 섞인 살변갈공세는 미끼 해적선을 던져서 기생폭탄을 빼놓던가 블랙홀로 묶어두고 대응한다던가 시간정지로 적진지를 공략할때 앞서 말한 위험한 유닛들을 먼저 저격한다던가.

한때는 나름 사기적인 소리를 듣는 대공 유닛이였지만 점차 다른 사령관들이 추가되거나 또는 기존 사령관들의 버프 등으로 인해 막강한 대공 유닛들이 나오면서 예전처럼 사기 소리를 듣지는 못한다. 공격 방식은 대단히 우수함에도 기본 공격력이 턱없이 낮다는게 치명적.

2위신인 약화흡입 사용시 분열망이 사이오닉스톰 수준의 데미지를 유닛 건물 가리지 않고 주기때문에 해당위신 사용시에는 암기 암집에 재약이걸릴시에 암집의 대타로 사용해줄수있다.

4.9.2패치에서 해적선이 분열망을 좀 더 효율적으로 쓰도록 바뀌어 소폭 버프되었다.


6.3.2. 공허 포격기[편집]


파일:btn-unit-protoss-warpray.png파일:SC2_Coop_Vorazun_NerazimVoidRay.jpg
공허 포격기 (Void Ray) (V) >
레벨 11까지: 정밀 타격기입니다. 공격하는 시간이 길어질수록 더 큰 피해를 줍니다.
레벨 12부터: 정밀 타격기입니다. 공격을 계속할수록 사거리가 늘어나고 중장갑 유닛을 대상으로 한 공격력이 증가합니다.

특성
파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png
함대 신호소 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 12)

기본 능력
연구 필요
파일:SC2_Coop_Vorazun_PrismatiAlignment.jpg
분광 정렬 (Prismatic Alignment)
공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 공력력이 증가합니다. 중장갑 유닛에 대한 공격력이 최대 6만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Vorazun_Prismaticrange.jpg
분광 사거리 (Prismatic Range)
공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 사거리가 증가합니다.

보라준의 유일한 지상, 공중공격이 모두 가능한 공중유닛이고 비싼 가격과 화력밀집도 덕분에 전투순양함이나 우주모함처럼 후반에 활약하는 대기만성형 고급유닛으로 보이지만 단점도 만만치 않아 운용하기 어려운 유닛. 비슷하게 땡OO 시리즈로 욕먹는 레이너의 전투순양함과 비교해도 더 굴리기 까다롭다. 공허의 유산 캠페인에선 우주모함이나 아둔의 창의 기계수리도 있어서 거의 치트키격인 입지를 자랑하는 공허포격기인지라, 땡 공허포격기를 모아서 어택땅만 눌러주면 임무를 척척 클리어되었던 기억을 가진 사람이라면 좋아라 하고 모을수도 있지만, 캠페인은 시간제한 없이 느긋하게 자원 파먹으며 공허포격기를 모으면 되는 것과 달리 협동전은 시간제한이 있어 공허포격기를 모을 시간을 기다려주지 않을뿐더러 암흑기사나 해적선이 캠페인에 비하면 너무 많은 버프를 받은 터라 상대적으로 바뀐게 없는 공허포격기의 입지가 좁아졌다. 적의 조합이 캠페인과 많이 다른것도 쓰기 힘든 요인이다. 살모사, 밤까마귀, 전투순양함, 혼종 파멸자 같은 카운터가 존재하며 보라준 혼자선 아둔의 창 기능이나 동력기나 교란기같이 서포팅 유닛이 따로 없기때문에 아주어려움에서 땡으로 쓰는건 망하기 좋다.

일단 생존성이 나쁘다. 기본 방어력이 0인데다 보라준 유닛의 핵심 생존력인 은폐가 없는 유닛이고 이동속도도 제일 느리다. 다른 비은폐유닛인 광전사는 쉴드와 기절, 돌진을 보유한 탱커유닛이고 추적자는 은폐점멸을 사용할 수 있으며, 암흑집정관은 애초에 일정수량만 굴리는 마법유닛이고 의외로 깡쉴드 덕분에 제법 단단한 유닛인데 공허포격기는 공중유닛인것 말고는 별 능력이 없다. 업그레이드로 사거리를 늘릴 수 있지만 어느 정도 공격해서 충전해야 늘어나는 식이라 별 의미없다. 2016년 2월 24일 패치 이후로는 적이 어느 종족이든 광역 딜링을 넣는 유닛들의 비중이 높아졌기 때문에 대부대를 모아도 잘못하면 한 번에 몰살당하거나 피통이 걸레짝 신세가 되는 일도 심심찮게 발생한다. 이에 따라 적 조합에 영향을 크게 받으며, 설령 공허가 다 털어먹는 호구조합이 나오더라도 코랄의 균열처럼 각종 유닛들이 지키는 적 기지를 터는 오펜스 미션이 나오면 적 조합과는 상관없이 항상 광역딜의 위협에 시달려야 한다. 추적 미사일이나 기생 폭탄에 두들겨 맞다보면 사폭은 애교로 보일 지경이고, 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발 연타에 맞으면 순식간에 인구수가 반토막나고 게임 내내 잉여로 전락하기 쉽다. 암흑수정탑의 은폐와 순간이동, 블랙홀로 생존능력을 커버할 수 있지만 다른 유닛들에 비해 사용빈도가 높아져서 태양 에너지 소모가 극심해진다.

생존성이 나쁜 만큼 회전력이 좋은가 하면 그것도 아니다. 비용 문제는 초반에 매우 크게 와닿고 생산속도도 제일 느리다. 모으고 유지하기 까다로운 공허를 한 줄 정도 쌓아서 무력한 순간을 넘겼다 하더라도 끝이 아니다. 공허가 먹는 자원에 비해 몸이 은근히 약해서 조금만 관리에 소홀해도 하나씩 격추되기 때문에 이게 누적되어 발생하는 화력 손실과 자원손실이 꽤 크다. 힐도 없어서 동맹의 도움이 없으면 피해는 계속 누적이 되고, 은폐유닛도 아니므로 암흑 수정탑을 잘 굴리지 못하면 긴급 귀환 등 은폐유닛 보너스로 이득을 보기도 힘들다.

딜링도 원래 중추댐이 달려있는데다 차징마다 올라가는 중장갑 딜링은 확실히 좋긴 하지만, 경장갑에 대한 딜링은 전투 자극제 빤 해병 1기와 비슷한 수준으로, 4배의 보급품을 소모함을 감안하면 터무니없이 약해빠졌다. 폭딜을 원한다면 경장갑 추가대미지라도 그냥 평소대로 암흑기사, 해적선을 다수 뽑는게 나을정도. 중장갑 추가대미지는 공허포격기보다 생존성이 훨씬 좋은 추적자도 있다. 분광 사거리는 정작 전투를 개시하는 사거리가 짧다보니 큰 도움은 되지 못하며, 레이저 타입 공격이라 공격속도 보너스도 받지 못하는 깨알같은 페널티까지 있다.

공허 포격기를 메인딜러로 굴리는 조합을 사용하려면 공세나 맵에 대한 이해도가 기본적으로 있어야 하고, 동맹빨을 잘 타거나[46] 유닛조합능력과 컨트롤이 뒷받침되어야 한다. 추적 미사일이나 기생폭탄의 타깃을 칼같이 빼는 정도까진 아니더라도 보라준의 전매특허인 각종 cc기를 이용해 공허가 안전하게 프리딜하는 환경은 마련해줘야 하고, 초반을 무난하게 넘기는 운영 능력 정도는 갖춰야 제 몫을 한다. 보통은 백인대장&암흑집정관과 조합해서 사용하는편.

땡공허를 굳이 가고싶다면 동맹이 카락스이거나[47] 최적화와 운영 능력이 그만큼 요구가되며 초반에는 그림자 파수대로 배를째되, 상황 파악을 잘하고 써야한다. 엔드테크 유닛을 땡으로 모을때는 언제나 공세가 갑자기 강해지는 중반 시간대가 제일 고비이기에 초반부터 작정하고 빨리 못 모은다면 그 판은 그냥 망하거나 버스충으로 몰리기만하니 업그레이드도 방어 업그레이드와 실드 업그레이드는 포기하고 공업만하자. 만약 광물이 남는게 정 거슬리고 본인이 안정성 있는걸 원한다면 초반에 백인대장의 은폐 돌진,암흑 고리 업그레이드를 함께 병행하면서 뽑는게 좋다. 마법유닛들의 위협에서 완벽하게 벗어나지는 못하더라도 백인대장의 탱킹 능력은 광물 100에서 나오는거라고는 생각도 못할만큼 뛰어나기에 공허 포격기의 답없는 유지력을 어느정도 해결하는게 가능하며 암흑 고리의 기절효과 때문에 블랙홀도 1번이라도 더 아끼는게 가능하다. 물론 백인대장과 공허 포격기의 비율을 2:1정도로 맞추는게 가장 좋다. 백인대장의 보호막 증가는 알라라크의 학살자처럼 효과가 풀리고나면 쓸려나가는건 똑같은지라 공허포격기는 24기 정도로만 잡고 나머지 보급품은 백인대장으로 채워버리는게 좋다.

4.6.0패치 이전에는 캠페인보다 약한 유닛이었다. 캠페인의 분광 정렬은 중장갑 추가 대미지가 6까지 증가하는데 여기선 최대 4까지만 추뎀이 들어가기 때문, 차후 패치에서 +6으로 다시 돌아왔다.


6.3.3. 예언자[편집]


파일:SC2_Coop_Vorazun_Oracle.jpg
예언자 (Oracle) (E)
특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 정지장 수호물을 사용할 수 있습니다.
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png
함대 신호소 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 12)

기본 능력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PulsarBeam_SC2_Icon1.png
펄서 광선 활성화 (Activate Pulsar Beam) (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 0 / 재사용 대기시간: 4
펄서 광선을 충전하여 적 지상 유닛을 공격합니다.
초당 1.4의 에너지 소모
파일:SC2_Coop_Vorazun_PulsarcannonOff.jpg
펄서 광선 비활성화 (Deactivate Pulsar Beam) (D)
펄서 광선을 비활성화하고 공격을 멈춥니다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/StasisWard_SC2_Icon.jpg
정지장 수호물 (Stasis Ward) (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 5
대상 지점에 은폐된 정지장 수호물을 설치합니다. 적 지상 유닛이 이를 활성화하면, 수호물이 주위 적들을 15초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력의 영향을 받지도 않습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기 (Detector)
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.[48]
연구 필요
파일:SC2_Coop_Vorazun_Stasiscalibration.jpg
정지 조율 (Stasis Calibration)
예언자의 정지장 수호물에 갇힌 적을 공격할 수 있습니다.
파일:예언자 영구은폐 60px.png
영구 은폐 (Permanently Cloaked)
예언자는 영구 은폐 상태입니다.

섬멸전 능력치에 "탐지기" 기능이 추가되었으며 가격이 150/150에서 100/75로 줄어 보다 저렴하게 뽑을 수 있다. 또한 정지장에 걸린 타깃을 공격 가능하도록 해 주는 정지 조율 연구를 함대 신호소에서 할 수 있다.

유닛 특성상 주력 전투유닛으로 써먹기 까다롭기 때문에 주 역할은 탐지기 셔틀. 초기에는 보라준의 주력인 커닥체제와 다르게 은폐기능이 없어서 항상 우선으로 쳐맞고 광추나 공허와 동행할 때에도 쓸데없이 빠른 이동속도 때문에 어택땅을 찍어 놓으면 앞장서서 날아가다 터져 죽기 십상이며, 펄서광선을 켜도 마법 유닛이라 항상 1순위 타깃이 되어 탐지기로서는 별로 좋은 평가를 받지 못했다. 그래서 적어도 3개 정도는 뽑아놓고 별도로 부대지정을 해서 특별 관리를 해야 했다.

이렇듯 탐지기 유닛으로는 별로였지만 해적선과 같이 업글 시 영구 은폐를 적용받게 되는 상향으로 손이 덜 가게 되었다. 보라준은 은폐유닛에게 적용되는 버프가 꽤나 많기 때문에 꽤 큰 상향이긴하지만 펄서 광선은 주문 피해라 공격력 버프는 적용되지 않는다. 또한 펄서 광선 활성화 시에 드는 25에너지가 삭제되고 에너지 소비도 초당 2에서 1.4로 줄어들면서 경추뎀을 보다 잘 활용할 수 있게 되었다. 물론 후반에선 대부분의 공세가 탐지기를 달고 나오기 떄문에 아무리 은폐인 예언자라도 물몸에다가 빠른 이속을 가지고 있기 떄문에 따로 컨트롤을 하지 않으면 쉽게 터져나간다.

공속이 0.86 + 즉발형 인스턴트라는 dps 좋다고 소문난 해병과 동일한 공속과 유형인 공격방식, 방어력 점감도 안받는 주문 피해에 공중 유닛이라 뒷 유닛이 놀지도 않고 집중해서 딜을 꽂을 수 있는 것도 장점. 의외로 중장갑 상대로도 딜을 잘 뽑아내는데, 공포의 초당 2회 공격하는 방식상 상대의 방어력에 다른 피해 점감이 심해서 아주 어려움 중반이후 적에게 딜로스가 은근히 되는 반면 예언자는 그런거 없이 공업당 +2(경장갑은 +3)씩 딜이 꼬박꼬박 늘어나 나중에는 예언자 한기가 풀차지 공포 한기에 살짝 못미치는 정도의 dps가 된다. 근데 가격과 보급소모는 예언자가 월등함을 감안하면 결국 동인구, 동자원일때는 중장갑에서 조차 dps는 예언자가 더 높다. 특히 경장갑 상대로는 공허따위는 집어치우고 암흑기사에도 비빌 만한 화력을 뽑아낸다. 자체 대미지가 원체 막강하고 예언자 특유의 이동속도와 공격 방식 덕분에 화력낭비도 거의 없어서 패치 전부터 땡 예언자 빌드가 심심찮게 보였다. 예를 들어 주 목표물이 경장갑인 죽음의 밤에서 밤에는 마나를 아껴놨다가 낮에 적진을 공격하는 식. 펄서 광선이 에너지를 먹는 것도 은폐시 에너지가 빨리 차는 걸 감안하면 크게 불편함은 없다.

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/StasisWard_SC2_Icon.jpg
정지장 수호물 (Stasis Ward) (T)
지상 유닛 덫입니다. 정지장 수호물은 은폐되어 탐지되기 전에는 적에게 보이지 않습니다.
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-stasistrap.png
정지장 (Stasis)
주위 적들을 15초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력의 영향을 받지도 않습니다.
파일:btn-upgrade-vorazun-stasiswardpermanentlycloaked.png
영구 은폐 (Permanently Cloaked)
정지장 수호물은 영구 은폐 상태입니다.

예언자의 정지장 수호물은 정지장 수호물은 적이 반경 3안에 들어오면 0.5초 후에 폭발하여 반경 5의 범위의 유닛을 정지장안에 가두는데, 정지시간이 패널 스킬 블랙홀의 8초의 두배쯤 되는 15초로 꽤 길어 유용하다. 함대 신호소에서 가둬진 적에게 공격 가능한 업그레이드를 마치면 블랙홀과 거의 동일한 능력을 발휘한다. 혼종도 얄짤없이 정지된다. 미리 설치해야 된다는 점에서 조금 번거롭지만 레이너가 지뢰 까는 것 마냥 공세 오는 방향에 깔아놓으면 손해는 안 본다. 특히, 블랙홀 사용후 적이 모였을때 수호물을 하나 설치해주면 블랙홀이 끝나고도 깔끔하게 적이 모여있게 된다. 혼종 파멸자를 상대할 때 블랙홀-정지장 콤보를 사용하면 좋다.

광란이 붙은 울트라리스크는 특이하게 아예 정지장 발동조차 하지 않는다. 같이오는 다른 유닛이 수호물을 건드려야 발동을 하고 발동해도 정지장에 자기혼자 가둬지지않고 돌아다닌다. 다만 아군 유닛이 모두 멈춰져 있으므로 아군 유닛으로 역장이 걸려버리므로 바둥바둥하게 된다.

영구 은폐 업그레이드는 해적선과 공유한다. 함대 신호소에는 해적선이 업글 모델인데, 원래 해적선만 은폐시키는 업그레이드가 패치로 예언자에게도 적용되었기 때문. 패치 직후엔 은폐 예언자 아이콘이 따로 없어서 한동안 펄서 광선 온오프 아이콘 옆에 은폐 해적선 아이콘이 있었지만 추후에 은폐 예언자 아이콘이 추가되었다.

없던 은폐기능을 넣으면서 기능구현을 덜했는지 은폐시에 에너지 회복 속도 증가는 되지만 보호막 회복속도 증가는 적용되지 않는 버그가 있다.[49]

7. 건물[편집]




7.1. 연구 건물[편집]




7.1.1. 제련소[편집]


파일:SC2_Coop_Artanis_forge.png
제련소 (Forge) (F)
프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드 합니다.
기본 능력
파일:btn-building-protoss-photoncannon.jpg
광자포
제련소는 광자포를 소환할 수 있게 해줍니다.
제련소 업그레이드 및 연구
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level1.png
-
지상 무기 업그레이드 1단계 (Upgrade Ground Weapons Level 1) (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 지상 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level2.png
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 1단계
지상 무기 업그레이드 2단계 (Upgrade Ground Weapons Level 2) (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 지상 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level3.png
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 2단계
지상 무기 업그레이드 3단계 (Upgrade Ground Weapons Level 3) (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 지상 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level1.png
-
지상 장갑 업그레이드 1단계 (Upgrade Ground Armor Level 1) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level2.png
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 1단계
지상 장갑 업그레이드 2단계 (Upgrade Ground Armor Level 2) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 지상 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level3.png
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 2단계
지상 장갑 업그레이드 3단계 (Upgrade Ground Armor Level 3) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level1.png
-
보호막 업그레이드 1단계 (Upgrade Shields Level 1) (s)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level2.png
- 황혼 의회
- 프로토스 보호막 1단계
보호막 업그레이드 2단계 (Upgrade Shields Level 2) (s)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level3.png
- 황혼 의회
- 프로토스 보호막 2단계
보호막 업그레이드 3단계 (Upgrade Shields Level 3) (s)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 최대로 업그레이드합니다.

제련소의 역할과 존재 자체는 아르타니스라던가 섬멸전과 똑같다. 공/방/보 3단계 업그레이드를 하고, 광자포를 지을 수 있는 것 모두 똑같다.

공업 효율이 좋은 건 모든 프로토스가 그렇지만 보라준의 주력인 암흑 기사는 공격력이 업당 +5씩이나 상승하기 때문에 반드시 찍어준다.

공업 다음 순위는 보호막 업 > 방업이다. 주력인 암흑 기사의 보호막 비율이 매우 높으며, 암흑 집정관은 아예 350의 보호막 덩어리고 추적자와 백인대장도 사실상 보호막 비율이 더 높다. 보호막은 공중 유닛과 건물에게도 적용되므로 사실상 필수 업그레이드이지만 딱히 치유 능력이 없으므로 방업은 안 찍어도 무방하다. 그래서 자원이 쪼달리는 초반에는 제련소 하나 돌리는 정도가 끝이고 많아야 2기로 충분하다.


7.1.2. 인공제어소[편집]


파일:SC2_Coop_Artanis_cybernesticscore.png
인공제어소 (Cybernetics Core) (Y)
프로토스 공중 유닛과 차원 관문을 업그레이드합니다.
기본 능력
파일:Icon_Protoss_Stalker.jpg
추적자
인공제어소는 추적자를 소환할 수 있게 해줍니다.
인공제어소 업그레이드 및 연구
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level1.png
-
공중 무기 업그레이드 1단계 (Upgrade Air Weapons Level 1) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level2.png
- 프로토스 공중 무기 1단계
공중 무기 업그레이드 2단계 (Upgrade Air Weapons Level 2) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level3.png
- 함대 신호소
- 프로토스 공중 무기 2단계
공중 무기 업그레이드 3단계 (Upgrade Air Weapons Level 3) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level1.png
-
공중 장갑 업그레이드 1단계 (Upgrade Air Armor Level 1) (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level2.png
- 프로토스 공중 장갑 1단계
공중 장갑 장갑 업그레이드 2단계 (Upgrade Air Armor Level 2) (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level3.png
- 함대 신호소
- 프로토스 공중 장갑 2단계
공중 장갑 장갑 업그레이드 3단계 (Upgrade Air Armor Level 3) (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
-
차원 관문 연구 (Research Warp Gate) (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다.

공중 공업은 공중 병력을 주력으로 굴린다면 당연히 필수고, 해적선을 굴린다면 적의 방어력을 최대한 상쇄하기 위해서라도 초고속으로 올려줘야 하는 필수업글. 지상군과 달리 공중병력 모두가 보호막보다 체력 비율이 더 높기에 방업도 필수다. 다만 방업이 사이오닉 폭풍이나 기생 폭탄같은 능력으로부턴 방호력을 일절 제공하지 않으므로 보호막 방력을 올리면 확연히 튼튼해지는 지상병력보단 약간 빛이 바래는 편. 적이 테란이라 해병, 토르, 해방선, 전투순양함 등의 적들을 상대해야 하면 빠르게 올려줘야 한다.

차원 관문은 애초에 광물이 남아나는 보라준 특성상 주력으로 지상병력이 포함되어있다면 필수. 필요할때 암흑수정탑 투하 + 6차원관문 등 콤보로 빠르게 병력을 충원할수 있다. 다만 작정하고 공중만 뽑으려면 해적선, 공포 모두 공업의 효과가 엄청나기 때문에 차관 연구조차 넘기고 공업부터 갈 때도 있다.


7.1.3. 황혼 의회[편집]


파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil.png
황혼 의회 (Twilight Council) (C)
레벨 3까지: 광전사와 추적자를 업그레이드합니다.
레벨 4부터: 백인대장과 추적자를 업그레이드합니다.
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png
황혼 의회 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 4)

황혼 의회 연구

설명
파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png
돌진 연구 (Research Charge) (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
광전사가 주위 적을 향해 돌진할 수 있고, 광전사의 이동속도가 증가합니다.
파일:Blink_SC2_UseAble1.png
점멸 연구 (Research Blink) (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
추적자가 주위의 대상 위치로 순간 이동할 수 있습니다.
파일:ShadowCharge_SC2-LotV_Icon1.jpg
그림자 돌진 연구 (Research Shadow Charge) (C) (사령관 레벨 4)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
백인대장이 주위 적을 향해 돌진하고, 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
파일:Darkcoil_SC2-LotV_Icon1.jpg
암흑 고리 연구 (Research Darkcoil) (D) (사령관 레벨 4)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
백인 대장이 주위의 적을 기절시키고 100의 보호막을 얻을 수 있게 해줍니다.
거대 유닛은 느려짐
파일:PhaseReactor_SC2_Icon.jpg
위상 반응로 시스템 연구 (Research Phase Reactor) (E) (사령관 레벨 4)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
요구 사항: 점멸
추적자가 점멸 능력을 사용하면 5초에 걸쳐 80의 보호막이 재생되고 은폐상태가 됩니다.

백인대장과 추적자의 능력을 연구하는 건물로, 여러 이유로 이 연구들 자체는 자주 쓰진 않지만 암흑 성소를 짓기 위해선 필수고, 보호막 2업부터도 요구하기에 자주 보이는 편. 다만 땡공허나 예언자+해적선 등의 공중 조합으로 간다면 낮은 보호막 비율과 정작 기생폭탄 같은 능력엔 방어력이 적용되지 않는다는 점 때문에 지을 필요가 없어지는 건물.

  • 그림자 돌진
백인대장의 스킬 그림자 돌진을 활성화하는 업그레이드. 일반 돌진과 달리 시전시 충돌 크기가 없어지는 사실상 자동시전 앞점멸이기 때문에 한꺼번에 달라붙을 수 있고 병력 운용을 편리하게 해준다. 가스가 많이 들지 않고 자원 조율용 백인대장의 효율을 크게 늘려주기 때문에 백인대장을 사용할 때는 반드시 찍어주자. 초반부터 백인대장으로 땜빵을 할 생각이라면 암흑고리부터 먼저 업글해주는게 좋은데, 병력이 적은 초반에는 빠르게 달라붙을 필요성이 적기 때문.

  • 점멸
추적자의 스킬 점멸을 활성화 한다.

  • 암흑 고리
백인대장에게 대상 지정 스킬인 암흑 고리가 생긴다. 자신을 중심으로 1.5 범위의 적에 2.5초간 기절을 걸고 100의 보호막을 얻는 스킬로 백인대장의 효율을 크게 늘려준다. 주로 화력은 좋은데 체력이 빈약한 레이너의 보병 유닛 등을 지원할 때랑 자원 조율을 위해 백인대장을 사용할 때 효율이 좋다. 이전에는 기절만 시키는 스킬이었으나 보호막 100의 추가로 인해 더더욱 좀비같은 생존력을 보여주게 되었다. 가스쓰긴 싫지만 동맹이 지원이 필요할 때 암흑 고리는 백인대장 소수로도 크게 도움이 된다. 그림자 돌진과 같이 백인대장을 쓴다면 반드시 해야하는 연구이다.

  • 위상 반응로
점멸에 기능을 추가하는 업그레이드라 점멸 업그레이드를 선행으로 요구한다. 기존엔 별볼일 없는 업그레이드였지만 은폐효과가 추가되어 긴급귀환, 어둠속의 습격효과를 한정적으로 얻을 수 있고 생존능력이 좋아져서 추적자를 본격적으로 운용할 경우 유용한 업그레이드가 되었다.


7.1.4. 암흑 성소[편집]


파일:SC2_Coop_Vorazun_Darkshrine.jpg
암흑 성소 (Dark Shrine) (D)
레벨 4까지: 암흑 기사를 업그레이드합니다.
레벨 5부터: 암흑 기사와 암흑 집정관을 업그레이드합니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkTemplarUpgrades.png
암흑 기사 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 6)

파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkArchonUpgrades.png
암흑 집정관 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 9)

기본 능력
파일:Icon_Protoss_Dark_Templar.jpg
암흑 기사
암흑 성소는 암흑 기사를 소환할 수 있게 해줍니다.
파일:Icon_Protoss_Dark_Archon.jpg
암흑 집정관
암흑 성소는 암흑 집정관을 소환할 수 있게 해줍니다.
암흑 성소 연구
파일:ShadowFury_SC2-LotV_Icon1.jpg
그림자 격노 연구 (Research Shadow Fury) (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
암흑 기사가 한 대상에서 다른 대상으로 5회까지 도약하여 한 번 도약할 때마다 25(경장갑 : 35)의 피해를 줄 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Vorazun_DarktemplarBlink.jpg
점멸 연구 (Research Blink) (D) (사령관 레벨 6)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
암흑 기사가 주위의 대상 위치로 순간 이동할 수 있습니다.
파일:VoidStasis_SC2-LotV_Icon1.jpg
공허 정지장 연구 (Research Void Stasis) (V) (사령관 레벨 6)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
암흑 기사가 10초 동안 지상에 있는 대상 적 유닛이나 구조물의 모든 능력을 무력화시키고 다른 능력의 영향을 받지 않게 합니다.
파일:ArgusCrystal_SC2-LotV_Icon1.jpg
아르거스 수정 연구 (Research Argus Crystal) (E) (사령관 레벨 9)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
암흑 집정관의 초기 에너지가 200으로 증가합니다.
파일:MindControl_SC2-LotV_Icon1.jpg
정신 제어 시스템 연구 (Research Mind Control) (C) (사령관 레벨 9)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
암흑 집정관이 대상 적 유닛을 시간 제한 없이 아군으로 만듭니다

  • 그림자 격노
그림자 격노 스킬을 활성화하며 반드시 찍어야 할 업그레이드.
이 스킬이 암흑 기사를 그렇게 사기로 만드는 이유는 간단한데 암살 유닛인 암흑 기사에게 주는 광역 딜링 스킬인데다 근접 유닛인 암흑 기사에게 원거리에서 선공권을 주기 때문이다. 즉, 상대는 AI라는 점도 있겠지만 기본적으로 은폐 상태인 암흑 기사를 원거리 저격이 불가능한데 암흑 기사는 근접 유닛임에도 멀리 있는 적에게 먼저 공격을 걸 수 있다는 것이다. 그것도 시전 중에 무적이니 맹독충같은 자폭유닛도 다 씹고 일방적으로 퍼붓는다.

  • 점멸
암흑 기사의 점멸은 추적자와 달리 암흑 성소에서 따로 업그레이드 해야 한다. 가격과 소요 시간도 추적자의 점멸보다 더 비싸게 먹힌다. 그림자 격노 후에 점멸이냐 공허 정지장이냐에 의견이 갈리는데 효율적인 측면에서는 점멸 쪽이 더 낫다. 일단 방어 미션에서는 왕복선 임무를 제외하면 정지장을 쓸 탐지 건물이 없으니 무의미하고 공세 미션은 주로 메인 건물과 그 주변 적을 처리하는게 목표고 핵심은 화력과 기동성이 되기 때문에 점멸의 효율이 급등한다.

  • 공허 정지장
암흑 기사의 3번째 스킬 공허 정지장을 활성화한다. 원본은 캠페인의 피의 사냥꾼이다. 공허의 감옥과는 달리 정지장에 걸린 건물은 공격이 불가능하나 탐지 능력을 없애기 때문에 탐지 유닛이 없는 적 기지는 건물에 정지장을 걸고 빠르게 삭제시킬 수 있다. 분열망만으론 부족한 탐지기 무력화가 훨씬 수월해지고 범위 시전이 아니라는 점에서 자동 시전도 훨씬 효율적이다. 프로토스를 상대할 때의 효율이 매우 좋은데, 탐지기인 광자포에 죄다 걸어놓고, 수정탑만 부수면 광자포는 그냥 아무것도 아니게 된다.
이전에는 보이는 지상 탐지기 건물은 쿨이 돌때마다 죄다 시전했지만 패치 이후 정지장에 걸리고 나면 잠시 정지장에 걸리지 않는다. 보통 정지장 한번 지르고 나면 적 기지는 초토화, 최소 공격 유닛들이라고 학살했을텐데 그때부터 들켜봐야 적군은 대응이 불가능하니 보라준 측에선 후처리가 훨씬 수월하다. 하지만 역시 블랙홀, 시간 정지라는 막강한 보조 스킬 2개가 버티고 있어 정지장이냐 점멸이냐 고민을 많이 한다. 그러니 그림자 격노를 연구한 뒤 뭘 찍을까 고민한다면 임무가 적의 본진터는 공격 임무면 정지장을, 방어용이거나 적의 본진이 아니라 건물이 상대적으로 적으면 점멸을 찍자.

  • 아르거스 수정
암흑 집정관이 에너지가 200인 상태로 생산된다. 혼돈과 정신 제어 모두 에너지를 소모하고 굳이 미리 뽑아서 에너지를 채우는 것보단 유사시에 즉시 소환 후 필요한 유닛만 빼앗거나 혹은 혼돈으로 지원하면 되기 때문에 업그레이드 해두면 좋다. 정신 제어보다 이걸 먼저 찍어주자. 방어 임무가 걸렸고 은폐시 에너지 회복 속도 증가 특성이 열렸다면 미리 뽑아서 은폐장안에 넣어두면 어느정도 비슷한 효과가 난다.

  • 정신 제어
적 유닛을 영구적으로 빼앗는다. 테란의 전투순양함, 프로토스의 우주모함 등을 빼앗으면 써먹을 때가 참 많다. 테란인 경우 의료선이나 과학선을 뺏어서 치료셔틀을 시키는 것도 가능. 다만, 저그를 상대로는 빼앗을 만한 유닛이 무리 군주는 딱히 빼앗을 이유도 없을뿐더러 거리가 멀어서 빼앗으려다 암흑 집정관을 잃을 수 있으므로 저그전에는 굳이 찍어주지 않아도 된다. 굳이 빼앗는다면 아쉬운대로 탐지기용 감시군주나 살변갈링링의 변형체나 살모사 정도, 광란이 하향되어 이제 먹을 수 있는 울트라리스크를 고려할 수 있다. 테란 과학선을 뺏을 경우 F2 어택땅해도 예언자와 달리 알아서 주병력 뒤에 위치하므로 컨트롤 편의성이 대폭 증가한다! 한편 적이 프로토스일 경우 관측선을 빼앗으면 탐지기 관리가 급 편해진다. 관측선도 은폐인지라 터져도 한 번은 귀환으로 살릴 수 있기에 별도의 관리가 필요 없고 적이 속업도 안 하기 때문에 먼저 나가서 터지는 일도 없다.


7.1.5. 함대 신호소[편집]


파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon.png
함대 신호소 (Fleet Beacon) (F)
해적선, 공허 포격기, 예언자를 업그레이드합니다. [50]
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png
함대 신호소 추가 업그레이드 >
(사령관 레벨 12)

함대 신호소 연구
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/DisruptionWeb_SC2-LotV_Icon.jpg
분열망 연구 (Research Disruption Web) (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
해적선이 지상에 에너지 망을 생성하여 적 구조물과 지상 유닛이 10초 동안 공격하지 못하게 할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Vorazun_PermanentlyCloaked.jpg
은신 구동 연구 (Research Stealth Drive) (G) (사령관 레벨 12)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
모든 해적선과 예언자가 영구 은폐 상태가 됩니다.
파일:SC2_Coop_Vorazun_Prismaticrange.jpg
분광 사거리 연구 (Research Prismatic Range) (D) (사령관 레벨 12)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 사거리가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Vorazun_Stasiscalibration.jpg
정지 조율 연구 (Research Stasis Calibration) (A) (사령관 레벨 12)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
예언자의 정지장 수호물에 갇힌 적을 공격할 수 있습니다.

보라준에게는 폭풍함이나 우주모함 같은 공중 함선이 없기때문에 함대 신호소 자체가 해금하는건 없고, 오직 연구만을 위해 짓는 건물이다. 물론 인공제어소의 공중 업그레이드 3단계를 위해서는 결국 지어야 한다.

  • 분열망
해적선의 스킬 분열망을 활성화한다. 서술했듯이 전작과는 달리 아군에게는 적용되지 않기 때문에 엄청난 효율을 선보인다. 당연히 필수 업글중 하나. 2위신인 약화흡입 사용시에는 사이오닉스톰급 데미지도 줄수있으나 해당위신에서 해적선의 데미지가 많이 약해지지만 일단 업을 해놓으면 손해볼건 없다.

  • 은신 구동
해적선과 예언자를 영구적으로 은폐한다. 15레벨 특성과 긴급 귀환의 혜택까지 고스란히 받기 때문에 켐페인에서나 레벨 12 이전 어려움 이상 난이도에서 전투순양함 등의 문제로 2% 부족함이 느껴지던 해적선 + 암흑 기사 조합을 완벽하게 만들어주며 보라준의 유일한 탐지기인 예언자의 생존성도 어느정도는 보장해주니 역시 필수 업글.

  • 분광 사거리
공허 포격기가 공격 지속으로 충전이 될수록 단계별로 1.5씩 늘어난다. 최대 9까지 늘어나며 사거리가 길수록 어그로 관리 등으로 비싼 공허 포격기를 안전하게 사용할 수 있어서 좋지만 충전 후 사거리가 늘어난다는 점에서 약간 아쉽기도 하고 굳이 업그레이드의 필요성을 못 느낄 정도로 좋은 유닛이라 제외되기도 한다. 그리고 명심할점은 공허 포격기 위주로 간다면 공허 포격기 자체는 함대 신호소 없이도 양산이 가능하기에 물론 공허 위주로 플레이한다면 찍어둬서 나쁠 건 없다.

  • 정지 조율
예언자의 정지장 수호물 안 적을 공격할 수 있게 해준다. 정지장은 영웅 속성을 무시하는 구속기이기에 사실상 대 혼종 최종병기. 다만 예언자 자체를 관측선 대용으로 쓴다면 이미 바쁜 전투중에 예언자를 쓰기는 좀 무리이고, 적극적으로 예언자를 이용한다 한들 정지장 수호물은 은폐지만 무적이 아니라 탐지기를 대동하는 적 웨이브는 지뢰 철거하듯이 정지장 수호물을 철거해버리니 미리 깔아두는 플레이는 해적선으로 미리 탐지기를 잘라줘야 하고, 상위 혼종이 나타나면 미리 깐다는 생각은 접는게 좋다. 결국 사실상 활용법은 블랙홀로 적 웨이브를 예쁘게 모은 후 블랙홀이 풀리기 전에 처리 못할것 같다 싶을때 깔아두면 뭉쳐진 웨이브가 블랙홀이 풀리자마자 정지장에 고르란히 갇힌다. 이미 대규모 전투중이라 어그로가 딜러들에게 끌렸다 싶으면 위협적인 상위 혼종 등의 발밑에 깔아줘서 3초 채널링 블랙홀 비슷하게 이용할수도 있다.


7.2. 방어 건물[편집]




7.2.1. 광자포[편집]


파일:btn-building-protoss-photoncannon.jpg
광자포 (Photon Cannon) (C)
주 방어 구조물입니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기 (Detector)
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

일반 광자포와 같은 성능이지만 암흑 수정탑으로 은폐시킨다면 탐지기를 끌고 오지 않는 저난이도에선 은근 쓸만하다. 물론 카락스나 제라툴이 동맹이라면 동맹의 광자포와 초석을 암흑수정탑과 연계로 짓는 것이 더 좋지만, 상황이 여의치 않다면 보라준의 광자포도 나쁠건 없다. 평소에는 광물이 남아 돌아서 짓는데 큰 부담도 없으며, 특히 수비형 임무에서 탐지기가 부실한 보라준에게 매우 큰 힘이 되어준다. 은폐시 보호막 회복속도 증가의 효과는 받지만 안타깝게도 공격력 증가는 적용되지 않는다.


7.3. 기타 건물[편집]


암흑 수정탑은 사령관 능력 - 사용 능력 - 암흑 수정탑 배치 문단을 참조.


7.3.1. 수정탑[편집]


파일:btn-building-protoss-pylon.png
수정탑 (Pylon) (E)
보급품을 공급합니다.
보급품을 늘리면 더 많은 유닛을 소환할 수 있습니다.
주위 구조물에 동력을 공급합니다.
능력치
비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Supply_Protoss.png 8 제공 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 25
동력장 크기: 6.5
체력: 200
방어력: 1
보호막: 200
보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 2x2
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
시야: 9

보급품을 늘려주며 동력장을 제공하는 프로토스 핵심 건물이지만 마스터 레벨을 찍은 보라준의 암흑 수정탑에 밀려[51] 초반에 많이 건들 이유는 없고, 후반에 오직 보급품만을 위해 양산하는 건물.


7.3.2. 융화소궤도 융화소[편집]


파일:btn-building-protoss-assimilator.png
융화소 → 궤도 융화소 (Assimilator → Orbital Assimilator) (A)
베스핀 가스 채취를 위해 베스핀 간헐천 위에 건설하는 구조물입니다.
능력치
비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
시야: 9
체력: 450
방어력: 1
보호막: 450
보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 3x3
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_Orbital_Assimilators.png
아둔의 창: 궤도 융화소 >
(사령관 레벨 2)

기본 능력
파일:SC2_Vorazun_AC_-_Orbital_Assimilators.png
궤도 융화소
탐사정 없이 융화소에서 베스핀 가스를 자동으로 채취합니다.
지속 능력

섬멸전의 내구도 너프에 영향받지 않아 300/300이 아닌 450/450. 2레벨에 해금되는 특성 궤도 융화소가 활성화에 굉장한 이점을 준다. 보라준이 사기인 이유 중 하나로, 멀티를 부수기도 전에 4가스 플레이를 가능하게 했다. 후술할 3.6.0 패치 전까지는 관문을 올리기도 전에 4가스를 먹고 시작하는 경우도 있고, 중반 테크를 올릴때 아군의 가스를 뺏어먹는 민폐성 플레이도 많이 보였다. 하지만 3.6.0패치로 멀티 가스 지점에도 바위가 생겨 이전처럼 게임 시작하자마자 멀티가스를 확보하고 시작하는 것은 불가능해졌다. 융화소에 일꾼을 넣을 필요가 없어지므로 광물 최적화가 빨라지고 결과적으론 가스 하나당 일꾼 3기씩, 일꾼 12기를 덜 뽑아도 된다. 가스 채취건물은 75광물이지만 완전한 활성화를 위해 일꾼 3마리가 들어가므로 결과적으로 225 광물이 필요한데 보라준은 광물을 150 덜 들이고 인구수고 3씩 덜 써서 가스를 먹을수 있다는 것이다. 여담이지만, 노바의 자동 정제소는 광물 100이 필요한데 보라준의 궤도 융화소는 75밖에 들어가지 않는다. 그리고 제라툴은 이 75 광물 마저 먹지 않는다.. 자동 채취임에도.. 본진건물 지을 필요가 없는 특성상 본진 + 확장 외에 다른 자리에도 간헐천이 있는 임무에서는 적진을 밀고 간단히 가스를 더 먹을 수 있는 장점이 있다.

유일한 단점으로, 채취속도가 탐사정 3기 들어간 일반 융화소에 비해 약간 떨어진다는 것이었는데 3.7.0패치로 채취효율이 5% 올라갔다. 그래서 극초반 2우관 땡공허를 가서 첫 2대의 공허 포격기를 생산할 때 항상 가스가 50정도 모자라서 우주관문 2개를 동시에 돌릴 수 없었는데 이제는 둘을 동시에 돌릴 수 있고 굳이 동맹 가스 뺏어다먹지 않고 4가스 플레이해도 별 부담이 없다. 정확하게는 패치 이후로 20분 게임을 기준으로 800정도, 30분 게임을 기준으로 1200정도 더 캘 수 있다. 초창기에는 유일하게 가스를 자동 채취했지만, 추후 출시한 노바와 제라툴도 자동 정제소를 사용하면서 유일하지 않게 되었다.


8. 평가[편집]




8.1. 장점[편집]


  • 강력하고 안정적인 후반화력
암흑 기사는 원래도 공격력 하나만큼은 강했었는데, 보라준 사령관 특성으로 몸빵에 온갖 버프를 받는 바람에 그림자 격노 연구만 끝나고 모이기 시작하면 장갑종류, 물량, 혼종이고 뭐고 다 갈아버리는 지상전 깡패가 되며, 해적선도 수만 모이면 빠른 공격속도로 웬만한 공중 유닛은 죄다 녹이고 다니며 분열망까지 깔아준다. 적의 화력을 역이용하는 암흑집정관은 후반에 특히 빛을 발하고 극후반엔 인구수 200을 초월할 수 있으며, 적절한 조합이 구성되었다면 공허포격기의 후방딜링 역시 강력하다. 정 안 되겠다 싶으면 사기적인 패널 스킬들로 제압하면 되고 그만큼 병력 충원시간을 벌고 병력을 유지시킬 수 있다. 비슷하게 초월적인 화력을 컨셉으로 잡은 알라라크가 기동력 부족 등의 여러 가지 단점으로 골머리를 앎는 것에 비해, 보라준은 사령관 능력으로 강력하고 안정적인 화력을 더 극대화시킬 수 있다.

  • 강력하고 범용성 높은 사령관 능력
패널 스킬이 하나같이 사기적이고 버릴 데가 없는 능력들로 꽉 차 있다. 암흑 수정탑은 병력 소환이나 이동으로 보라준의 병력의 기동력을 크게 향상시키고 주위 아군 유닛들을 은폐시키는 특성으로 보라준의 사령관 능력 중 은폐 유닛 강화 능력과 시너지를 내며, 그림자 파수대는 강력한 공격력으로 멀티 바위 파괴부터 단독으로 보너스 목표물을 공략하는 것까지 다양하게 활용할 수 있다. 블랙홀은 해적선 등 방사 피해를 주는 유닛의 전투력을 극대화하는 한편 다수의 적 병력을 무력화하여 병력 소모량을 크게 감소시킬 수 있고, 시간 정지는 맵 전체에 적용되며 20초나 지속되기 때문에 아무리 불리한 상황도 한 번에 역전할 수 있게 만드는 비장의 카드로 활용할 수 있다. 하다못해 지속 능력도 고성능인데, 궤도 융화소는 항상 가스가 고픈 보라준이 가스를 일꾼 배분 없이 채취할 수 있게 만들어 아낀 자원으로 초반 테크 올리는 속도를 빠르게 하여 취약한 보라준의 초반 구간을 최소화하는 데에 도움을 주며, 긴급 귀환은 보라준의 주력 유닛인 암흑 기사와 해적선의 생존력을 대폭 늘려 병력 손실을 최소화한다.

  • 위기 대처 능력
화력이 워낙 강력하기 때문에 간과되는 사항이지만 보라준은 위기대처능력 또한 카락스와 함께 최상위권이다. 특히 건물까지 은폐시키는 암흑 수정탑은 마스터 레벨로 범위까지 늘릴 수가 있는데다가 귀환 기능을 이용해 병력을 쉽게 회군할 수도 있다. 보라준은 자원 부스팅 능력이 워낙 뛰어나 광물이 썩어나는 사령관인데 그 남는 자원으로 암흑 수정탑 주위에 광자포와 길막용 수정탑으로 둘러버리면 어지간한 건 다 막아버린다. 정 수틀리면 블랙홀이나 시간정지를 쓰면 그만. 특히 블랙홀과 시간정지는 협동전 최강의 비대칭 전력으로 패널 하나로 망해가던 게임을 역전시킬 수 있는 능력이 있는 사령관은 오직 보라준 뿐이다. 컨트롤 실수나 중과부적의 공세를 받아 본인이든 동맹사령관이든 주력부대가 소멸할 위기에 처했을 때는 교전중에 암흑수정탑을 깔아서 긴급귀환 혜택을 받을 수도 있다. 은폐상태를 유지하는 커닥은 수정탑도 필요없이 자동. 물론 보호막만 회복되고 체력은 조금밖에 안남긴하나 보라준은 보호막과 액티브 스킬에 많이 의존하는 스타일이라 그래도 쓸만하고, 힐 지원이 있는 사령관이라면 다시 금방 복구시킬 수 있는데다가 회복수단이 없어도 조금이나마 재활용할 수 있기 때문에 주력부대의 소멸시의 난감함이 다른 사령관에 비하면 절반으로 줄어든다. 흑사병 돌연변이에선 역으로 최악의 단점이지만

  • 은폐, 잠복 보너스로 인한 긴밀한 동맹과의 연계
특수 능력 설명 부분에서 미리 서술되어있듯이 암흑 수정탑의 대규모 소환과 은폐 능력은 은폐되지 않는 아군에게 모두 적용되며 15레벨 특성인 공격력 증가 또한 적용된다. 블랙홀 역시 지상, 공중을 가리지 않고 전부 묶어버리기 때문에 스플 유닛을 가진 동맹이 대신 처리해줄 수 있으며, 동맹의 병력 유지력에 큰 도움을 줄 수 있다. 시간 정지는 맵 전체 적용이라 언제든지 어디서든지 동맹을 위해 사용할 수 있다. 즉, 아군이 기동성이나 화력이 부족하면 암흑 수정탑으로 얼마든지 채울 수 있으며 유사시엔 블랙홀, 그림자 파수대, 시간 정지를 활용하면 되니 만사 OK다.
또한 아르타니스의 보호막은 보라준의 은폐 유닛들의 본진 귀환 시간을 미룰 수 있어서 딜타임이 늘어나고 케리건의 점막은 긴급 귀한한 암흑기사들의 체력을 보충해주고, 빠르게 유닛을 말살시키는 보라준의 화력에 힘입어 자원동화를 통해 하나라도 더 많은 자원을 만들 수 있다. 스완과는 가스도 부족할 일 없고 헤라클레스 수송선과 암흑 수정탑의 연계로 타임어택도 엄청나고 화력 궁합도 좋다. 자가라와의 공세 미션은 거의 압도적인 화력 조합인데다 공허의 출격에선 보라준은 암흑 기사만 뽑고 자가라는 갈귀만 뽑아서 서로의 부족한 점을 보완하는 식이 가능하고 카락스와는 공격의 보라준, 방어의 카락스 식으로 팀을 짤 수도 있다.


8.2. 단점[편집]


  • 허약한 초반
보라준은 주 병력이 전부 최종 테크 유닛이고 각자 전용 업그레이드가 필수라 이들을 확보하려면 상당한 시간이 소요돼서 초반 운영이 쉽지 않다. 그림자파수대에 몰빵한 마스터레벨 만렙도 공백을 완전히 지울 수가 없으며 백인대장&암흑집정관이면 그래도 초반 넘기는게 어렵지 않지만 집정관 컨트롤등 관리가 필요한건 마찬가지고 그만큼 다른 테크가 늦어진다. 특히 저렙이면 초반의 동맹의존도가 더 높아져 이러면 동맹에게 추가 부담을 얹어주는 꼴이라 자가라타이커스같이 초반이 매우 강력한 일부 사령관이 아닌 이상 상당히 빡빡해진다. 이는 초반부터 병력을 동원한 수비를 요구하는 광부 대피잘못된 전쟁에서 특히 두드러진다. 보라준이 압도적으로 OP였던 초창기에는 부각되지 않았으나 보라준이 점차 하향되고 다른 OP 사령관들도 많이 출시되면서 부각된 단점.

블랙홀과 시간정지는 둘 다 최상급 CC기스킬이지만 이 둘은 적 병력을 무력화시키는데 특화될 뿐이지 패널 스킬 자체론 대미지가 0이라 자기든 동맹이든 병력이 없으면 고작 길어도 20초정도 시간을 버는 셈 밖에 안된다. 후술할 보라준 주력 조합이 죄다 어느정도 중후반 빌드인데다가 물량을 모으는 것은 더더욱 걸린다는걸 고려하면 보라준의 아군측이 트롤이거나 같이 후반빌드를 노리려 한다던가, 보라준에 대한 이해도가 낮은 쌩초보라면 게임이 힘겨워질수 밖에 없다. 그나마 있는 그림자 파수대는 스펙이 강해진 암흑 기사일뿐이기 때문에 공중 유닛 상대로는 할 수 있는 것이 아무 것도 없다. 때문에 적 공세 유형이 스카이 빌드일 경우 동맹과 호흡이 안 맞으면 두 번째 공세에 게임이 터질 수도 있다. 암흑 수정탑 소환의 경우 미네랄 100 절약 + 동력장 범위 내 유닛, 구조물 은폐가 달려 있고 추가로 15렙이면 은폐 유닛 공격력 증가도 붙지만 이것도 어디까지나 딜 보조용일 뿐이지 직접적인 딜링은 안된다. 그래도 마스터 레벨이 높은 상태에서 수정탑 범위 증가를 올리고 상대가 은폐기가 없거나 상대 은폐기를 빨리 자른다면 길목정돈 건물도배로 막을수 있다. 따라서 이곤 스탯먼마냥 병력을 뒤로 물리는 것 외에는 공세를 제거할 방법이 딱히 없는 것도 문제. 그나마 암흑수정탑의 귀환을 적극적으로 쓰면 괜찮은데, 쓰는 방법을 모른다거나 암흑 수정탑을 유지시키지 못한다면 상당히 고될 것이다. 암흑 수정탑 자체는 은폐가 아니라서 파괴 우선순위가 높기 때문에 유지하기가 은근히 어렵다.

  • 로공 유닛 부재로 인한 불이익
보라준은 전 프로토스 사령관 중에서 유일하게 로공 유닛을 사용할 수 없고 건물도 존재하지 않는다. 그러다보니 로공 유닛의 이점을 활용할 수 없기에 여러가지로 불이익을 본다. 불이익은 다음과 같다.
  • 광역 화력의 부재: 로공에서 나오는 거신, 파괴자같은 공성 유닛이 없기에 지상에서 광역딜을 해 줄 유닛은 암흑 집정관의 평타말고는 없다. 암흑 기사의 그림자 격노가 강력하다지만, 엄연히 대상 수 제한이 있는 스킬이라 완전하게 커버하지는 못한다. 일반 아어는 크게 불편함을 느끼지 않지만, 돌연변이에서 적을 죽이면 또 적 유닛이 나오는 돌연변이류(감염자의 행진, 에일리언 부화 등)에서는 이런 스플래시 화력의 부재가 크다.
  • 불안정한 공성: 로공 유닛이 없다는건 곧 프로토스 최고의 중장갑 킬러인 불멸자가 없다는 말이다. 중추댐이야 추적자나 공허 포격기가 있지만 다른 사령관의 불멸자류 유닛에 비해 생존력 및 DPS가 심각하게 떨어진다. 그런 탓에 보라준의 병력으로 적 기지를 공격하는 공성 상황일 경우, 공격력 높은 암흑 기사에 의존하게 되는데 아무래도 근접 유닛이라는 한계상 손 놓고 있으면 흩어진 적을 찾아서 여기저기 흩어져서 싸우다가 안쪽의 공성 유닛이나 방어 포탑 등에 얻어맞고 어느새 줄줄이 연결체로 귀환하는 장관을 볼 수 있다. 이를 해결하려면 시간 정지를 쓰는 수 밖에 없지만, 로공 유닛이 없다는 한계상 아무리 화력을 쏟아부어도 20초만에 기지를 정리한다는 건 불가능에 가깝다. 2%는 아니고 한 20% 정도 부족한 이 철거능력을 추가적으로 보완하려면 시간정지를 쓰기 직전에는 해적선의 분열망의 자동시전을 끄고 들어가고 시간정지가 풀리기 직전에 아직 정리가 안된 구역에 예언자의 정지장 수호물이나 분열망을 까는 컨트롤, 기지 깊숙히 지혼자 기어들어가는 암흑기사를 뒤로 빼주는 컨트롤 등 눈물겨운 똥꼬쇼를 해야된다. 3위신을 골랐다면 추가로 소환되는 그림자 파수대 덕분에 좀 더 낫다.
  • 취약한 탐지: 로공이 없으니 당연히 관측선도 없다. 관측선 대신 탐지기로 예언자가 있긴한데, 이 예언자는 유틸이나 딜링 면에선 상당히 좋은 유닛인건 맞지만, 탐지기로서의 성능은 관측선에 비하면 영 아니올시다다. 예언자는 빠른 이속과 높은 타겟팅 순위, 낮은 맷집이 어우러져 생존력이 낮은 편이며 보라준은 장거리 전투 유닛이 없어서 예언자 보호가 잘 안 되는 탓에 매우 잘 죽는다. 그러다보니 따로 컨트롤 하지 않는 이상 교전을 하면 늘 사라져 있는 경우가 태반이라 다시 뽑아줘야 한다. 그렇다고 가격이 싸냐면 그것도 아니고[52][53] 인구수도 3이나 먹는다. 그렇다고 감시모드가 없어 못움직이게 할 수도 없고 생존력을 올려주는 은폐 업글도 12렙에 풀리는데다가 매우 비싼 함대 신호소를 지어야 가능하다. 저그의 속업 감시군주가 예언자와 비슷하지만 생산력에서 엄청나게 차이나고 번식지만 올리면 바로 변태가 가능한데다가 감시모드까지 있다. 테란의 탐지유닛이 대체로 인구수를 좀 먹지만 이속이 적당해 예언자같이 죽는 상황이 없으며 예언자와 달리 보조능력이 매우 뛰어나다. 다른 사령관과 탐지 능력을 비교하면 빨리 나오지 않는다는 점만 봐도 구린데 그렇다고 논타겟 기술이[54]있는 것도 아니라 탐지기 없이는 은폐유닛을 잡을 수가 없다. 특히 래더에선 은폐를 풀어버리는 계시를 갖고있지만 협동전에선 그거마저 없다[55]. 물론 은폐업을 하면 생존성은 상당히 좋아지지만 비싼 함대 신호소를 지어서 업그레이드를 눌러줘야 하기에 이것도 상당한 자원적인 부담이 된다.[56]


  • 추가 탐지기 유닛 겸 마법병력으로 인한 동맹의 부담 가중 및 난이도 증가
본인이나 동맹이 보라준을 선택했을시, 아몬은 2웨이브, 심하면 1웨이브부터 탐지기 유닛을 추가로 끼워서 보내기 시작한다. 특히 운나쁘게 테란이 걸렸을 경우 탐지기 겸 마법유닛인 밤까마귀, 과학선이 러쉬에 포함되므로 매우 껄끄럽다. 대공이 빈약한 초반이라면 웨이브는 다 막았는데 밤까마귀가 기지 위를 비행하면서 일꾼 사이에 포탑을 깐다던가, 나는 공중유닛 위주 병력인데 추적미사일 연타 러쉬에 비명횡사 한다던가 하는 매우 슬픈 사태가 벌어지게 된다. 과학선이면 생체 유닛이 주병력인 사령관에게 지옥같은 방사능과 보호막을 걸어서 골치 머리만 아파진다. 이점은 아바투르가 아군일때 특히 두드러진다. 생체물질이 초반에는 부족하기 마련인데 이 타이밍에 방사능 오염때문에 피같은 공중병력을 잃으면 피눈물을 쏟고 왕귀 타이밍이 늦어지며 심하면 끝까지 힐셔틀이 될수도 있다. 초중반 병력 데스볼이 아작나 생체물질 파밍을 못하고 덕분에 병력 강화가 안되기 때문. 자신의 동맹이 보라준인데 아몬의 종족이 테란이라면 공중유닛 테크 타는건 심사숙고해서 결정하도록 하자 하다못해 적이 저그라도, 처리 안 된 감시군주같은 녀석이 천상석 임무에서 미처 신경 못 쓰는 사이 천상석을 점령해버려 병력을 회군해야 하는 귀찮은 일도 벌어진다. 특히 이 단점은 승천의 사슬 미션에서 두드러진다. 대공을 준비 안해두면 공중 탐지기 유닛 때문에 지나라가 초반부터 밀려버리는 경우가 속출한다. 결국 보라준도 초반에 대공을 준비해야 하는데 초반 대공능력은 광자포, 추적자밖에 없고 이 둘 다 각각 무슨 빌드를 가던 생산가능해지는 건물/유닛이지만 문제는 보라준이 추적자를 뽑을수록 그 자원의 소모탓에 테크트리 올라가는 것이 느려진다는 것이다. 파훼법이라면 어차피 몸도 약하고 화력도 먹튀급인 추적자보다는 그냥 본진방어를 조금 강화할 겸 해서 초반부터 지나라 옆에 암흑 수정탑과 함께 광자포를 두기 정도만 지어두는걸 추천한다. 암흑 기사 공업을 하느라 제련소야 초반에 빠르게 올릴테고, 테크는 조금 늦어지겠지만 어차피 3.6패치 이후부터 보라준도 초반에 전혀 강한게 아니게 돼버렸고 중후반도 어찌될지 모르는 상황이 된 만큼 동맹 플레이어에게 게임 내내 추가 부담을 얹어준다는 것은 분명한 단점이다. 이 게임은 엄연히 협동전이다.

  • 취약한 공중 중장갑 / 거대 유닛 대처능력.
보라준의 대 지상 화력은 분명 억 소리 날만큼 강하지만 반대급부로 중장갑 공중 유닛에 대해선 취약하다. 주력 공중 유닛인 해적선은 낮은 대미지를 빠르게 박아 넣는 특성상 방어력이 높은 유닛에 취약하기에 방어력을 0으로 만들어주는 블랙홀이 없으면 딜이 제대로 안들어가고 추적자는 점멸 컨트롤은 기본에 애매한 화력, 지상, 공대지화력에게 노출되는 등 단점이 많고, 각종 마법으로 화력을 되돌려주는 암흑집정관은 블랙홀의 사용비중도 줄여줘서 유용하지만 컨트롤이나 마나관리, 자원분배 등에서 신경쓸 게 많으며 혼종네메시스처럼 안 먹히는 유닛도 종종 있다. 공허포격기는 다수가 모인다면 중장갑/거대 공중유닛은 빠르게 제거 가능하나 초반이든 후반이든 부실한 생존성 때문에 커버해줄 다른 유닛의 조합이나 패널스킬 없이는 쉽게 터져나간다. 일반 협동전에서는 그래도 여유가 있어서 할만하지만 돌연변이원으로 넘어오면 이야기가 달라지는데 중장갑/거대 공중유닛이 잦은 빈도로 출몰, 심지어 이곳저곳에 대량 소환되는 상황 등 암흑집정관이나 블랙홀 사용을 위한 에너지 관리가 더욱 어려워진다. 특히 블랙홀은 무력화용으로만 쓰는게 아니라 아군, 본진 보호용으로 쓰는 상황이 찾아오기 때문.

  • 짧은 사거리, 낮은 스펙으로 인한 높은 스킬 의존도
패널과 각 유닛들의 강력한 스킬로 충분히 커버되는 부분이지만 빗나가거나 에너지가 모자라거나 쿨타임일 때 부각되는 단점. 보라준의 주력 유닛 가운데 사거리가 6 이상인 유닛은 공허 포격기추적자 뿐으로 다른 유닛은 근접(백인대장, 암흑 기사)이거나 3(암흑 집정관), 5(해적선)정도로 짧으며, 분광 정렬이 안 된 공허 포격기와 추적자도 사거리가 길다곤 할 수 없고, 패널도 CC기들 뿐인지라 전투를 하려면 어쨌거나 적과 꽝 하고 부딪혀야 하는데 이 때 필연적으로 손실이 발생한다. 보라준의 튼튼한 유닛은 비싼 마법유닛인 암흑집정관을 제외하고 암흑고리가 업그레이드된 백인대장뿐이며 메인딜러유닛은 아니다. 특히 메카닉 테란이나, 로공토스 등의 병력 상대로 전투를 잘못하면 극심한 손해를 보기가 일쑤. 공중병력도 마찬가지라서, 해적선들이 안 그래도 잡기 힘든 떡장갑 중장갑 유닛을 치다가 주변의 사거리 긴 공중유닛들에게 얻어맞고 손실을 본다. 긴급귀환으로 살아난다 한들 보호막만 풀이지 빈사가 된 체력은 동맹사령관 없이는 회복할 방법도 없다. 비슷한 문제를 안고 있는 자가라는 병력의 가격이 싼데다 자폭병력이기 때문에 논외로 치고. 이는 돌연변이에서 더 심해서, 보라준의 짧은 사거리로 인한 지옥을 봤던 주차였던 특별 배달을 꼽을 수가 있는데, 따로 놓고 보면 보라준이 약한 돌연변이원이 아닌데 하나로 합치게 되니 보라준이 할 수 있는 건 영혼의 블랙홀 컨트롤과 함께 하는 땡공허 뿐이었다.

  • 심각한 렉 유발
은폐 기술이 주를 이루는 진영이다 보니 이를 구현하는 시각 효과가 협동전 특유의 부족한 최적화와 맞물려서 렉을 심하게 일으킨다. 게다가 물량이 많은 스투코프나 스탯먼, 레이너와 같은 팀이 되면 그 심각함은 더해진다.

8.3. 총평[편집]


협동전 초창기에 비해 엄청난 너프를 당했지만[57] 대지상 능력만 놓고 봤을 땐 가성비, 인성비, 기동성, 화력 등 모든 면에서 지금도 협동전에서 손에 꼽을 성능을 지닌 암흑 기사와 기동성을 엄청나게 올려주며 광역 은폐를 이용한 꼼수도 가능한 암흑 수정탑, 마스터 힘 투자시 단 에너지 25만으로 14.4초 동안 공세를 샌드백으로 만드는 블랙홀, 3분이 되자마자 멀티 바위를 바로 썰어버리고 첫 공세를 지워버린 뒤 첫 목표까지도 간단히 해결할 수 있는 그림자 파수대와 20초 동안 모든 상대를 샌드백으로 만드는 시간 정지까지 매우 사기적인 성능의 패널들로 총무장하고 있지만 하자가 심각한 대공 능력과[58] 자동 융화소를 갖고도 느린 편에 속하는 최적화 속도,[59] 패널 성능 자체는 사기적이지만 데미지를 전혀 주지 않기 때문에 다른 사령관처럼 패널만 따로 굴리는 것이 사실상 불가능하고, 협동전 전체를 통틀어 최악에 가까운 탐지기까지[60] 플레이어를 짜증나게 만드는 단점 투성이라 일반 아주 어려움과 같은 무난한 난이도에서는 굳이 보라준을 할 이유도, 재미도 없는 사령관이라 선호도는 최악 수준이다.

하지만 보라준의 진정한 가치는 그 특유의 CC 능력이 빛을 발하는 극한의 난이도를 가진 돌연변이에서 발휘되는데, 보라준의 블랙홀과 시간 정지는 영웅도 상관없이 그냥 모든 적을 묶어버리며 암흑 기사의 그림자 격노는 리스크없이 원거리에서 폭딜을 꽂아넣을 수 있고 자체 스펙도 매우 준수하기 때문에 공허 균열, 공허 부활자와 같이 지속적으로 소수 병력을 움직여 위협 요소를 제거하는 것이 핵심인 고난이도 돌연변이에서 매우 강력하고, 어지간히 힘싸움이 강하다는 평을 듣는 사령관들조차 감당하기 힘든 수준의 힘싸움 능력을 요구하는 커져가는 위협과 같은 돌연변이에서도 패널의 사기성이 부각되기 때문에 성능이 급상승한다. 협동전 역사를 통틀어 가장 끔찍한 수준의 힘싸움 능력을 요구했던 너프 전의 인상적인 우두머리에서는 협동전의 엄청난 파워 인플레를 끼고도 스폰킬 꼼수 없이 유일하게 정공법으로 클리어가 가능했던 사령관으로 남았을 정도로 어중간한 난이도에서는 약캐지만 고난이도 돌연변이에서는 갑자기 지강캐가 되는 특이한 사령관.

협동전 초창기때는 쌍지게로봇이 있었던 레이너 정도를 제외하고 다른 사령관들이 전체적으로 성능이 매우 낮았던 것에 비해 혼자서 차원이 다른 수준으로 사기적인 성능을 뽐냈기 때문에 굉장히 많은 너프를 당했다.

3.1.3 패치에서 정신 제어의 에너지 소모가 150으로 증가하고 정신 제어로 빼앗아온 유닛도 보급품을 차지하는걸로 변경.
3.2 패치때는 15레벨 특성인 어둠 속의 습격의 공격력 증가 폭 감소(25% → 15%), 주력 유닛인 암흑기사의 그림자 격노 스킬의 피해량이 35에서 20(경장갑 추가 피해 15)으로 바뀌었다. 또한 기술 피해에는 어둠 속의 습격이 적용되지 않게 되었다.
3.3 패치로 마스터 특성 추가.
3.6 패치때는 그림자 파수대가 다른 사령관들처럼 선쿨 240초가 생겼고, 긴급 귀환의 쿨타임이 1분에서 무려 5분으로 늘어났다. 다음 패치에서는 그림자 파수대의 선 쿨타임이 180초로 줄어들었고, 긴급 귀환의 쿨타임도 4분으로 조정되었으며 궤도 융화소의 채취 효율이 5% 상승하였다. 그리고 툴팁에만 적힌 긴급 귀환 쿨타임 증가가 제대로 적용되어 수호 보호막이 너프된 아르타니스와 함께 암울한 신세가 되었다.

타이커스 추가 이후로는 정신지배 공통 너프로 유닛 소유 판정이 아군으로 완전히 넘어 옴에 따라 업그레이드 또한 종족과 태크가 다르다면 노업 상태로 유닛 소유권을 가져오게 되었다.

레이너, 아르타니스 등 기존 사령관들이 상향을 받는 중에도 보라준에겐 직접적으로 패치를 한 내용이 없었고, 강력한 신규 사령관 출시와 동시에 연이은 상향 패치로 파워인플레가 찾아오면서 보라준의 가려진 단점이 부각되기도 했다. 모든 임무들의 게임 종료 시간이 몇 분 앞당겨지면서 조합을 준비하는 시간이 너무 긴 보라준, 스완 등이 기껏 조합 완성해놓고 데스볼 굴리려고 하면 벌써 게임이 마무리단계로 접어드는 것. 바꿔말한다면 초중반 대부분의 시간을 아군에게 의지한다고도 볼 수 있다.

긴급 귀환 너프로 유지력에도 큰 타격을 받았다. 주력인 암흑기사와 해적선이 안정성과는 거리가 먼 친구들이기 때문에 잘 쓸려나가는 점을 긴급귀환으로 보완하는데, 쿨타임이 훅 늘어버리니 인구200 데스볼이라도 계속 무리하면 단체로 증발한다. 수호보호막이 너프된 아르타니스도 유지력이 떨어지긴 했지만 이쪽은 보호막 과충전, 플라즈마 쇄도 등의 방어 지원이 탁월하고 주력 조합이 보라준보다 훨씬 낮은 광전사 + 용기병 조합인지라 조합 구성 자체가 빠른데다 주력유닛 거의 대부분이 공방업까지 공유하기 때문에 데스볼의 구축은 물론 내구도도 훨씬 더 튼튼하다. 게다가 보라준에게는 없는 로공의 깡패 녀석이 있는건 덤. 물론 아르타니스는 적의 공격을 맞아가면서도 우직하게 나아가서 때려잡는 컨셉이라면 보라준은 강력한 화력과 매즈기로 맞지 않고 패죽이는 컨셉이니 둘을 직접적으로 비교하는건 맞지 않다.

이후 밸런스 패치에서 15레벨 특성, 그림자 파수대 마스터 힘, 백인대장, 추적자, 예언자 등 비주류 유닛들의 개선/상향 패치가 이루어졌다. 커닥의 강함은 여전하지만 충분한 경쟁력이 생겨서 다양한 조합을 시도해볼 수 있게 되었다. 이후 아몬의 공세도 몇번 상향조치되고 암흑 수정탑, 블랙홀 등을 적절한 스킬들을 제대로 활용하지 못하고 옛날처럼 생각없이 어택땅만 노리면 전멸하기 십상인 만큼, 원래 의도인 숙련자용 사령관이 되었다고 볼 수 있다.



8.4. 돌연변이[편집]


  • 강세: 감화, 강제 수용권, 공격적 배치, 공포[그림자격노], 상호 파괴 보장[그림자격노], 공허 부활자, 공허 균열, 극성, 변성[그림자격노], 복수자[지상공세], 레이저 천공기, 번식자[그림자격노], 재앙, 좀 죽어!, 폭풍의 영웅들, 확산[그림자격노], 허리띠 졸라매고[61], 흑사병[62]
  • 약세: 압도적인 힘으로, 복수자[공중공세], 처치 로봇, 치명적 끌림, 근시안, 흑사병[63]

보라준의 패널과 유닛에 수도없이 많이 달려있는 CC기를 포함해 이동기 등의 유틸성 높은 기술 덕분에 돌연변이에서 수월한 편이고, 갖가지 너프 이전엔 돌연변이=보라준 대모님이었을 정도로 막강했다. 특히 그림자격노는 각종 위협적인 돌연변이를 다 회피해버리는 사기성을 지니고 있으므로, 보라준을 주력으로 사용할 거라면 수동 그림자격노 컨트롤은 필수이다.

그러나 초반이 약하다는 스완도 방어는 꽤 강한 마당에 보라준은 방어까지 더더욱 허약해 초반부터 게임이 터지는 불상사가 많이 일어난다. 또한 떡장갑 대형 공중유닛을 더럽게 못 잡는다는 단점을 가지고 있어 공중공세+유닛 강화형 돌연변이, 특히 복수자가 겹치면 굉장히 어려워진다.[64]

위신의 경우 1위신은 기동성을 잃는 대신 유지력과 은폐를 통한 기밀성을 높여준다. 2위신은 영웅에게도 들어가는 CC기를 적극 활용해 무시무시한 유닛들이 등장하는 돌연변이에서 활약하며, 흑사병에서 유일하게 쓸 수 있는 위신이다. 3위신은 그림자 파수대가 공짜로 생겨나는 것을 이용해, 게임이 늘어지면 늘어질수록 강해지는 병력을 구성할 수 있으며, 허리띠 졸라매고와 같은 돌연변이에서 특히 활약한다.

9. 운영[편집]


보라준은 자원활성화는 매우 빠른 편으로 가스를 캐는 데 일꾼이 필요하지 않다는 점이 크다. 3.6패치 전에는 마스터레벨이 올라감에 따라 초반 활성화 빌드가 또 달라지는 사령관이었으나 패치 후에는 마스터 레벨이 올라도 큰 차이가 없게 되었다. 초반에 약간 더 주도적인 운영을 원하고 암흑수정탑과 블랙홀의 잦은 사용으로 유틸성을 확보하겠다면 아둔의 창 에너지를, 초반을 동맹에게 전담하고 후반 빠른 업그레이드와 병력생산에 집중하겠다면 시간증폭 효율이 좋다.

보라준의 주력유닛은 고테크 유닛에 업그레이드가 필수적이고 관문유닛인 백인대장과 추적자를 주력으로 쓴다고해도 황혼의회 업그레이드 역시 필수이기 때문에 초반에는 테크 올리는것에 집중해야한다. 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 8~10포인트를 최소 찍어줄 수 있다면 게임시작부터 24~30의 아둔의창 에너지를 추가 확보하고 시작할 수 있으므로 게임 시작 하자마자 바로 암흑수정탑을 지어줄수 있는데, 수정탑 건설 자원(광물100)+수정탑 건설 시간이 삭제되어 동력장+인구수가 시작부터 확보되므로 아르타니스마냥 게임 시작부터 관문짓고 테크를 올릴 수 있어 기본적으로 자원 활성화가 빠른 보라준에게 초반 운영시간 단축이란 날개까지 달아주는 격이된다.
3.6패치 이전에는 그림자 파수대의 시작 쿨타임이 없어서 아둔의 창 초기 및 최대 에너지를 충분히 찍으면 게임 시작하자마자 소환하여 2분내에 멀티를 먹을 수 있었지만 3.6패치 이후 불가능해졌다.

그림자 파수대는 일단 뽑으면 첫공세 방어, 바위 깨기, 근처 거점 파괴 등 최대한 알뜰하게 써먹어야한다. 만약 동맹 사령관이나 맵 특징상 초반을 넘기기 수월하다면 이후 바로 주력 유닛 확보에 집중하면 되지만 보라준도 어느정도 유닛운용을 요구하는 상황이라면 암흑집정관의 아르거스 수정 업그레이드를 빠르게 업그레이드해서 백인대장 등과 조합해서 초반을 넘기면 된다. 두 유닛 모두 어느 조합이든 어울리는 잘 유닛이라 뽑아도 손해는 아니다.

자원 활성화 이후 임무와 동맹, 조합등 상황을 고려해 암흑 기사+해적선 or 추적자, 암흑 집정관(레벨9이상) 테크중 하나를 선택하고[65] 해당 병력을 구성할 수 있는 생산건물 및 업그레이드 체제를 구축해가며 소수의 병력과 사령관 능력으로 두번째 러쉬를 막고 본격적인 공략을 시작하자.

가장 사기적으로 평가를 받으며 주로 선택할 테크는 암흑 기사+해적선, 일명 커닥인데, 대공은 광자포나 팀에게 암흑 수정탑으로 도와주면서 맡기고 땡 암기만 뽑아도 이길 수는 있다. 특히 암흑 기사의 그림자 격노와 점멸 업그레이드를 하면 지상 유닛들을 상대로 무쌍을 찍는다. 암흑 기사가 20기 이상 모이면 아무런 유닛 손실 없이도 자가라의 변갈링링 어택땅과 똑같은 학살이 가능하다[66]. 이후 해적선까지 업그레이드가 완비되면, 분열망을 적들에게 뿌려 일방적인 샌드백으로 만들어서 혼종까지 갈아버린다. [67]

해적선은 경장갑 특화 유닛이지만 그정도 가격/생산시간에 광역공격 치고는 심하게 사기적인 DPS(노업 시 10.20 → 3업시 16.32 → 레벨 15 패시브 적용시 18.77)덕에 일반적인 미션에선 얼추 모으기만 해도 별로 문제가 안되는 수준. 특히 사원 맵의 경우에는 모아놓은 해적선으로 적 수송 병력을 내리기 전에 몰살시킬 수 있다[68][69]. 이는 저그랑 프로토스가 중갑 공중 유닛을 소수만 데리고 다녀서 그런 것. '공허의 출격'같은 임무나 적이 테란일 경우에는 해적선만으로 버거우니 공허 포격기를 소수 포함시키는 것이 좋다. 암흑 기사는 공격력 업그레이드의 영향을 크게 받기 때문에(노업 시 45, 3업 시 60, 레벨 15 패시브 적용 시 69) 지상 유닛 공격력 업그레이드를 빠르게 하자.

암흑 집정관 빌드는 전용 업그레이드를 배우는 레벨9부터 가능하다. 관문 유닛인지라 충원이 빠르고 생산되자마자 적 유닛을 빼앗을 수 있어 암흑 집정관 하나만 생산해도 1+1 유닛 이득을 본다. 스타1때와 다르게 플토유닛을 빼앗아도 보호막이 소진되지 않고, 전투능력도 있기에 그대로 투입해도 무리가 없다. 특히 적이 프로토스라면, 우주 모함, 거신등 고급 유닛이 많아 정신조종으로 황금 함대를 빼앗아서 만들 수 있다. 정신 제어가 대표적인 이미지이지만 혼돈마법이 어느 공세든 유효하고 밥값을 하기 때문에 어느 조합과도 잘 어울린다. 초반에 한두 기만 생산해서 적들 사이에 혼돈 스킬을 걸어주면 괜찮은 효율을 보여준다. 즉시 적들이 서로를 공격하니 발을 묶는 효과로 마나 50에 사용하는 블랙홀 스킬처럼 사용해도 적의 공세 정도 싸움에서는 아군 병력의 손실이 많이 줄어든다. 다만 한 기당 175/275의 자원을 소비한다는 단점이 있어서 자원 관리하기 귀찮고 에너지 소모가 크고 재생속도가 느린지라 교전중이 아니라면 암흑수정탑 범위에 넣어서 에너지 재생을 높이는 식으로 관리하는게 좋다. 또한 마법으로 먹고 사는 유닛이고 자체화력은 부실하니 다른 유닛들과의 조합도 중요하다.

하지만 주의점이 로봇공학 시설 사용 불가라 관측선을 운용할 수 없기에 암흑 기사의 점멸과 그림자 격노 타이밍을 염두해두면서 운용해야 한다. 아군의 탐지 유닛을 지원받거나 좀 쥐어짜내서라도 예언자를 소수 운용하거나 시간 좀 걸리더라도 암흑 집정관을 기다려 탐지기를 뺏는 선택지라면 신경 쓸 일이 없지만 지상 은폐 유닛인 암흑 기사 특성상 대공 유닛에 탐지기가 격추될 일이 크고 암흑 집정관은 가격과 시간이 만만찮다. 어차피 탐지기가 있다고 해서 암흑 기사가 아이스크림처럼 녹을 것도 아니고 13레벨부터 긴급 귀환이 생기면 컨트롤하는 것조차 귀찮을 정도라 그 전까지 간단히 스킬 쿨타임을 재가면서 필요한 생존 컨트롤만 해주면 된다.

암흑 수정탑은 틈틈히 본진이나 멀티, 혹은 집결 장소 등 안전한 장소에 박아 두는게 좋다. 아군의 방어 건물을 은폐시키는 효과도 있지만 보라준 레벨 11이 되면 암흑 수정탑으로 소환하는 기능이 생기는데 원정 나가 있는 상황에 적 공세가 들이닥치거나 목표물 파괴 때문에 맵 끝에서 끝까지 이동을 해야 하는 상황왔을때 암흑기사나 공허포격기의 기동력은 빠르지 않지만, 적절하게 설치된 암흑 수정탑의 귀환은 그야말로 히페리온이 맵을 널뛰기 하는 급의 기동력을 펼치는 것을 가능하게 해준다. 특히 이곳 저곳에서 적 공세가 들이닥치는 과거의 사원에서 상당히 유용하다. 디아블로의 웨이포인트 마냥 주 길목 근처에 깔아놓고 적이 보이면 바로바로 텔포하는것도 가능. 동맹도 같이 온다는 점을 잊으면 안 된다.

중반이후로 위기 상황이나 혹은 여러 군데를 동시에 막아야 할 상황이라면 그림자파수대보다는 시간 정지나 블랙홀을 쓰는게 낫다. 그림자 파수대는 에너지가 제법 드는데다가 나중으로 갈수록 효율이 떨어져서 차후에 블랙홀, 암흑 수정탑의 활용을 생각해서라도 아껴두는 편이 좋고 시간 정지나 블랙홀은 동맹만으로도 방어가 가능하니 주력 병력을 공세로 전환하거나 혹은 멀리 있어도 귀환할 필요없이 계속할 수 있기 때문이다.

특히 시간정지는 '아끼다가 X된다'라는 말이 어울리는 스킬로써 쿨이 4분밖에 안 되고, 시간정지를 누른 순간 쿨타임이 돌아가기 때문에 실질 쿨타임은 3분 40초다. 위험할 때 쓰는 게 아니라 위험 자체를 차단할 수단으로써 사용하는 것이다.

다음은 보라준이 유의해야 할 점이다.

  • 비은폐 유닛들의 낮은 유지력
    • 백인대장, 추적자 : 이들의 성능은 다른 프로토스 사령관들과 비교했을 때 평균 이상의 성능이지만, 애초에 보라준은 은폐 유닛인 암흑 기사와 해적선, 깡딜이 센 공허 포격기에 초점이 맞춰져 있어서 이 둘 모두에게 선택받지 못하는 보라준 기준으로 애매한 이들은 그리 위협적이지 못하다. 그나마 백인대장이라면 광물이 남아돌 때 탱커로라도 섞겠지만, 보라준 주력 빌드 특성상 어느 구조로 가던지 가스를 더럽게 많이 필요로 하는 건 거의 100% 확정이기에 같이 가스를 먹고 제대로 된 활용을 위해선 별개 업그레이드 + 컨트롤이 필요한 추적자의 경우는 더더욱 답이 안 보이는 유닛.
    • 공허 포격기 : 어느 정도 수가 모이면 원거리에서 적들을 죄다 녹여버리는 함대의 위력을 보여주지만 가스와 생산 시간이 많이 요구되는 데 비해 자체 유지력은 엄청나게 낮은 편이다. 인구수 4치고는 실드/체력 합산이 250 밖에 안 되는데, 동일 인구수의 아르타니스 폭풍함이 총합 450에 방어력 2, 동일 맷집인 피닉스 정찰기가 인구수 3에 가격 및 생산시간이 거의 반이라는 점을 생각하면 확실히 떨어진다. 중형 공중유닛이라 충돌크기도 작고 유동성 추진기도 없어 이동속도도 느리기 때문에 무작정 어택땅했다가 사이오닉 폭풍이나 밤까마귀의 추적 미사일, 혹은 살모사의 기생 폭탄에 휩쓸리기 좋다. 게다가 어중간하게 체력이 높아서 전순이나 민트혼종에게 포착당하면 그냥 죽었다고 봐야된다. 물량이 엄청나게 모여도 스플래시 대미지가 약해지긴커녕 총 피해가 더 심각해지는만큼 물량이 모였다고 무작정 어택땅찍다가 스플래시 대미지에 다 녹아버리면 그대로 본인에게 엄청난 멘붕을 선사해준다. 게임이 터지는 건 덤. 동맹이나 맵에 따라 초반부터 안전하게 모을 수 있는게 아니라면 다른 유닛을 우선으로 뽑고 최소 중반부터 뽑는게 낫다.
    • 암흑 집정관 : 특히 약화 흡입 위신을 찍었을 때 주력 대공 수단으로 자주 선택받지만, 문제는 마법 유닛 + 비은폐 유닛이라는 이유로 최우선 저격 대상이다.. 그나마 체력이 높고 다른 지상유닛들과 발맞출 만한 이동속도라 허무하게 잃는 일은 별로 없지만 가격이 매우 비싸므로 절대 허무하게 잃어서는 안된다.

  • 취약한 초반
단점 항목에도 있지만 보라준의 주력 유닛은 최종 테크 유닛인데다가 업그레이드를 해야만 제값을 하고, 그림자 파수대 소환을 제외한 패널 스킬에 자체 공격력이 없는 보라준은 초반을 동맹에게 많이 의지해야 한다. 갖은 너프 이후에는 돌변변이에서 조금만 실수해도 게임이 터져나가는 원흉이 될 수도 있다.

  • 소수든 다수든 소홀해져선 안되는 병력관리
보라준의 병력은 비싸지만 강한 고급 유닛이란 컨셉인데, 주력인 암흑 기사나 해적선, 공허 포격기는 셋 다 공격 시 밀집도가 높아 스플래시 공격에 매우 약하며, 특히 해적선이나 공허 포격기는 소수 vs 소수일 땐 상당히 취약하다. 그나마 13레벨 특성으로 은폐 유닛인 암흑 기사와 해적선(기술 습득시 한정)이야 4분에 한 번씩 기지로 복귀하고 공허 포격기도 암흑 수정탑만 잘 박아두면 전쟁 중에 빨피가 되도 본진으로 저절로 복귀가 가능하다지만, 이 때 발생하는 딜로스가 상당히 심각하다. 보라준의 은폐 유닛들은 14렙 이상 기준으로 생존성이 비교적 뛰어날뿐이지 딜로스가 생기지 않는다거나 무적이다거나 하는 건 절대 아니다. 그나마 후반에 들어서서 물량도 많이 모이고 가스도 상당히 쌓였다면 암적선 빌드이든 땡공허 빌드이든 어택땅만으로 임무를 깰 수 있긴 하지만, 그래도 가능하면 상황을 주기적으로 체크해두는게 좋다.

  • 가스 관리
2레벨만 찍어도 궤도 융화소를 배워 가스 채취에 용이하지만, 그걸로도 커버가 힘들정도로 보라준의 유닛의 가스 필요도는 매우 높다. 거기에 업그레이드까지 포함하니 병력을 완전히 모으기 전까진 시간 증폭용 추가 연결체를 짓는 등 광물을 낭비하지 않는 이상 항상 미네랄은 넘치는데 가스가 부족한 게 일상인 수준. 중반 즈음에 확실하게 미네랄이 넘쳐난다 싶으면 수정탑으로 인구수를 미리 많이 뚫어놓거나 상술한 시간 증폭용 연결체나 백인대장을 양산하거나 광자포라도 깔아서 방어용으로 쓰는게 좋다.

보라준의 키워드는 '은폐'인 만큼 AI 역시 탐지기를 더 빨리, 더 많이 보내는 경향이 있는데, 중후반에 보내는 탐지기 물량이 늘어나기도 하는데, 탐지기 속성이 붙은 혼종은 그냥 화력으로 밀어버리고 입 싹 닦으면 되고 적이 저그나 프로토스라면 탐지 빼곤 아무 능력이 없는 감시군주, 관측선만 오니까 참아줄 수 있는데, 적이 테란이면 탐지기가 밤까마귀와 과학선이다. 밤까마귀와 과학선 둘 다 낮은 체력, 다물량 유닛에게 압도적으로 효율적인 추적 미사일, 방사능 오염이란 기술들을 대동하고 나오는데, 보라준은 암흑 기사든 해적선이든 공허 포격기든 저체력 고화력이 컨셉이라 이 기술들에 약하다. 만약 동맹까지 레이너, 캐리건, 자가라, 스투코프, 한과 호너처럼 저체력 유닛으로 전선을 형성하는 사령관인 경우 밤까마귀, 과학선 몇 기가 치명타를 입힐 수 있다.

초반 멀티의 경우, 바위가 있는 맵이라도 대제로 그림자 파수대를 기다렸다가 바위를 깨는 방법이 주로 쓰이지만, 마스터 힘을 태양에너지에 투자하고, 암흑 수정탑과 15레벨 특성을 받을 경우, 그림자 파수대 보다 탐사정 5~6기가 가스 바위를 깨는 속도가 더 빠르다. 적의 기지가 있는 경우, 암흑 수정탑을 이용해 가스만 날로먹는 플레이도 가능하다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 보라준/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.



10. 업적[편집]


하나의 블랙홀에 갇힌 유닛 15기 처치 (어려움 난이도)
다수의 병력을 블랙홀로 묶고 암흑 기사나 그림자 파수대, 해적선 등으로 한꺼번에 처치하면 된다. 저글링 한줌이 갇혔다면 암흑 기사 3기만으로도 해결 가능하다.

한 임무에서 보라준의 그림자 파수대로 유닛 50기 처치 (어려움 난이도)
그림자 파수대 자체가 제라툴급이라 한 임무에서 두어 번만 사용해 주면 가볍게 달성.

  • 내 차례 My Turn
협동전 임무에서 보라준의 은폐된 유닛으로 적 유닛 5,000기 처치
지상 깡패 암흑 기사가 무한은폐유닛이고, 그 연장선상에서 그림자 파수대가 은폐이며, 대공깡패 해적선도 업그레이드로 무한은폐가 가능하다. 커닥조합으로 가면 정신차려보면 처리되는 수준. 커닥조합을 쓰지 않는다면? 암흑수정탑으로 범위은폐가 가능하니 대형 싸움이 벌어질 장소에 신경써서 암흑수정탑을 박아주면된다.

  • 네 차례 Your Turn
협동전 임무에서 보라준의 아둔의 창 시간 정지가 활성화된 동안 동맹이 적 유닛 1,000기 처치
시간 정지를 쓰는 동안 자신은 최대한 공격을 하지 않고 동맹에게 맡기는 게 중요하다. 미리 협조를 구해서 공격 직전에 맞춰서 쓰면 달성이 쉬운 편. 특히 높은 난이도에서 저그가 걸리면 열 판 안에 쉽게 달성할 수 있다. 그렇게 하지 않고 진행 중에 자동으로 달성되길 기다리면 너무나 오래 걸린다. OP인 암흑기사가 동맹이 뭘 해보기도 전에 적들을 다 갈아버리기 때문. 또한 자가라와 함께하면 따로따로 기지 파괴하면서 씌어주면 순식간에 깬다. 동맹이 케리건이라면 이야기를 맞춰 구속의 파동 시전 직전에 시간정지를 걸어주면 엄청난 카운트를 올릴수 있다. 구속의 파동 자체가 100의 즉발대미지가 있어 다수의 저글링과 히드라를 한번에 쓸어준다. 혹은 죽음의 밤 임무에서 자가라와 파트너를 한 후 1번째 밤은 그냥 수비를 하고 2번째 밤에 위쪽 방벽이 뚫린 순간 시간정지 후 자가라가 모아둔 링링을 죄다 몰아치면 한번에 200기 이상도 너끈하다.
동맹이 탈주 했을 경우 시간 정지 중 탈주한 동맹의 유닛으로 적을 잡아도 카운트가 된다. 이를 이용하여 다른 사람과 미리 협의하거나 혼자서 PC 2대로[70] 파티를 맺고 시작하자마자 동맹은 탈주시키고 탈주한 동맹 위주로 발전시킨후 병력을 양성하고 시간 정지 사용 후 동맹 유닛으로 적을 쓸어버리는 방법도 있다. 이 경우 혼자서 동맹 유닛, 시간 정지를 다 조작하는 만큼 사용하기 편하다는 장점이 있다.


11. 기타[편집]


  • 현재 성우 논란으로 메갈준으로 불리고 있다. 사실 메갈리아 운영자라 카더라 해당 게시물들은 단순히 드립의 의미로 작성됐지만, 이후 한국 서브컬처를 떠들썩하게 만들었던 성우 사건이 터지면서 원인인 김자연메갈리아를 보라준의 성우인 윤소라가 옹호하는 바람에 지금은 캐릭터와 성우를 비아냥 거릴 때 쓰는 별명이 되었다.[71] 이후 윤소라 성우가 2020년 8월 마스크 안쓴 서민촌 발언으로 논란이 되자 마스크 안쓴 칼라이들을 꾸짖는 샤쿠라스 귀족 보라준이라며 귀족준이라는 별명도 생겼다. # #2

  • 아바투르, 알라라크, 피닉스, 노바와 스완(3.15이후), 자가라(3.16 이후), 한과 호너가 독자적인 구조물, 유닛 디자인, UI을 갖고 출시함으로써 네라짐 분파인 보라준의 구조물과 UI 또한 '네라짐 풍으로 변경시켜 주었으면 좋겠다'는 요청이 있다. 4.9.1 패치에 네라짐 콘솔이 나왔다.

  • 게임 준비 완료 시의 반응 동작이 가장 작다. 아주 살짝 오른쪽을 보는 정도.

  • 협동전 임무 초창기, 마스터 레벨도 없던 시절에는 보라준이 압도적으로 사기라는 평가를 받았었다. 블랙홀과 시간 정지라는 압도적인 유틸기와 커닥으로 공세를 쉽게 정리할 수 있었으며, 암흑 수정탑으로 평균 이상의 기동력을 확보할 수 있었다. 마스터 레벨 추가 후에도 그 위상은 마찬가지였다. 당시에는 그림자 파수대 선쿨이 없어서 마스터힘을 초기 에너지에 몰아주고 게임 시작과 동시에 그림자 파수대로 앞마당 바위를 철거하고 앞마당을 확보함과 동시에[72] 암흑 수정탑으로 초반 수정탑 자원 및 빌드 시간을 아껴 테크를 빠르게 올리는 것이 기본 운영방식이었다. 게다가 당시로서는 유일한 자동 가스 채취 영웅이었기에 멀티 먹는 타이밍 뿐만 아니라 멀티 활성화 속도도 타 영웅에 비해 독보적으로 빨랐다.[73] 현재로 치면 멩스크급의 독보적인 초반 부스팅 능력이었다고 할 수 있다. 그래서 보라준의 단점인 초반 약한 구간이 지금보다 짧았기 때문에 그림자 파수대만 적절히 써주면 무리없이 넘길 수 있었다. 게다가 당시의 긴급귀환 쿨은 1분이었기에 별다른 컨 없이 어택땅만 해도 병력이 잘 줄지 않아 유지력이 현재보다 훨씬 좋았다. [74] 그래서 당시에는 보라준만한 사기 사령관이 없다는 평가를 받았었다. 지금은 수 차례 너프를 먹었고[75] 더 강력한 사령관들도 속속 등장해 예전만큼의 위상은 줄어들었다.


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[6] 갑피 감소 설정을 보호막 회복량을 마이너스 값으로 적용되도록 설정해서인 듯. 즉, 버그.[7] 아르타니스는 모든 유닛을 전선에서 빠르게 충원하는건 가능하나 주력군은 땡 이동력으로 움직여야 하는데 보라준은 미리 설치한 암흑 수정탑을 통해 유닛을 적재적소로 소환해 공격, 방어가 가능해진다. 그리고 암흑 수정탑들은 귀환 쿨이 각자 따로 돈다. 따라서, 본진에 있는 암흑 수정탑의 귀환을 이용해 공세를 방어한 뒤 전선의 암흑 수정탑의 귀환을 활용하여 돌아가는 식의 활용이 가능하다.[8] 그외로 무기 공속도 데이터 상으로 1.694 → 1.690 아주아주 조금 오른다. 암기 특유의 긴 공격 선딜레이(DamagePoint 인수)는 0.3610 → 0.15로 꽤 줄어든다.[9] 사원 임무에선 컨이 받쳐 주면 내 바위 파괴+처음 공세 2개 방어+첫번째 보너스 임무 파괴까지 일석 삼조를 보여준다.[10] 단 망각의 고속열차에서의 열차는 효과를 받지 않는다. 시간 정지가 게임 타이머까지는 멈추지 않으므로 그걸 기반으로 등장하는 열차가 여러대 겹치지 않게 하려는 생각이었던 것 같다. 나중에는 공허의 출격에서의 왕복선도 효과를 받지 않게 바뀌었다. 광부 대피의 대피선은 영향 받아서 클리어 시간 지연에 일조한다...[11] 영웅 유닛에게는 더 짧게 적용되고 첫 쿨타임이 10분이라 자주 쓰기가 어렵다.[12] 2분 24초.[13] 아주 어려움 한정.[14] 연구선은 정상적으로 움직이지만 사원은 중립 유닛이라서 멈춘다.[15] 다만 뫼비우스 혼종은 블랙홀의 영향을 받으므로 절실하지는 않다. 열차와 왕복선이 문제.[16] 은폐 상태로 호출되어 제한시간이 끝날 때까지 은폐 상태가 유지된다[17] 침묵 모드 상태일때 영구 은폐가 된다[18] 비정상일 때의 스크린샷. 파일:앰흑 수정탑.png[19] 정상일 때의 스크린샷(30레벨). 파일:darkpylon.png[20] 당장 우주관문 하나만 봐도 35초에 가스를 100씩 먹고, 암흑 기사를 생산하는 관문은 넘쳐나는 광물만으로 지을 수 있기에 기본적으로 필요 이상으로 지어지고, 보라준 특유의 연구 의존성덕에 유닛 생산보단 연구로 가스가 많이 소모된다.[21] 3.6 패치 이전에는 그림자 파수대의 선쿨이 없어서 시작부터 멀티바위를 깨고 생더블을 가져가는 짓이 가능했었다.[22] 마스터 레벨 만렙 암흑 수정탑 하나면 아르타니스는 게임 내내 수정탑을 단 하나도 지을 필요가 없어진다.[23] 다만, 실제로는 특정 돌변이 아닌 이상 블랙홀의 존재감이 너무 강력하기 때문에 은폐장 몰빵이 힘들다.[24] 예를 들어 스카이 테란을 상대할 때, 아마토 포에 노출된 병력 뒤쪽에 암흑 수정탑을 배치하면 유닛이 당하더라도 암흑 수정탑으로 모든 생명력을 회복한 채로 귀환하기 때문에 곧바로 교전을 이어갈 수 있다.[25] 0.25초당 5데미지[26] 버그로 인해 스텟에 표시되지 않지만 공격력이 그만큼 깎여서 적용된다. 또 현재 인게임에는 툴팁오류로 50%감소라고 적혀있다.[27] 핵심부품의 뫼비우스 혼종이나 광부대피의 섬멸전차 등[28] 5.0.3 패치이전엔 공격력이 50% 감소였고 스킬들이 영웅엔 여전히 면역이라 답이 없는 최악의 위신 중 하나로 평가받았다.[29] 패치가 되었음에도 툴팁의 변화 없이 여전히 50% 감소라 적혀있다.[30] 정지장 수호물은 지상 공중 모두 먹히지만 수동적인 지뢰인데다가 설치 시간이나 데미지가 아쉽다. 암흑 기사의 공허정지장은 공중에는 안 먹힌다. 구조물 철거의 경우 분열망과 공허정지장이 건물에 먹히긴 하지만 200이란 데미지는 건물 기준으로 높은 데미지가 아닌데다가 공허정지장은 심지어 걸려있는 동안 때리지도 못하는 상태가 돼서 별로 도움이 안 된다.[31] '소환했던' 이 아니므로, 그림자 파수대를 부른 뒤 그 지속시간 도중에 시간 정지를 사용하면 마지막으로 부른 그림자 파수대는 소환 스택에 반영되지 않는다. 물론 위신 혜택으로 소환되었다가 소멸한 그림자 파수대도 스택에 반영되지 않는다. 그랬다면 시간 정지를 쓸 때마다 그림자 파수대의 수가 두 배씩 늘어나는 사기 위신이 됐을 것.[32] 시간 정지로 소환되는 그림자 파수대는 마스터 힘 2의 속도 증가 버프를 정상적으로 적용받으므로, 순간적인 거점 파괴력을 극대화시키고 싶다면 이쪽에 포인트를 투자해도 좋다. 특히 아몬의 낫처럼 주 목표물을 점사하기만 해도 되는 임무에서는 이 쪽이 더 나은 편.[33] 보라준이 초반이 약한 가장 큰 원인이 1티어 유닛인 백인대장과 추적자가 업그레이드 없인 제 성능이 안 나오는 것 때문이다. 황혼 의회를 올리고 백인대장 업글을 누르느니 바로 암흑성소 테크를 가는게 효율적이고 테크를 올리는동안 필연적으로 공백이 생기는 것[34] 무슨 말이냐면 예전엔 암흑고리의 확인 범위가 0.1(근접)이었기에 자신이 딱 붙어 있는 유닛이 기절이 걸려 있으면 암흑고리가 시전되지 않았는데 상향후엔 1의 범위를 가지게 되면서 자신과 약간 떨어진 유닛이라도 기절이 걸려있지 않으면 암흑고리를 시전 한다는 이야기. 암흑고리 자체의 기절범위가 늘어난 것은 아니다.[35] 인게임에서는 '초'가 빠져있고, 그냥 5만 나와 있다.[36] 공격력 10(중장갑 14) → 13(중장갑 18), 공업당 +1 → +1(중장갑 +2)[37] 일반 섬멸전 설명을 그대로 박아두는 버그다. [38] 3.2패치전에는 장갑에 상관 없이 35의 피해를 줌.[39] 인게임 툴팁의 오타로, 현재도 고쳐지지 않았다.[40] 비슷한 지상전 화력을 보여주는 유닛은 레이너의 거미지뢰와 스완의 공성전차 정도를 꼽을 수 있지만 거미지뢰는 이동과 건물공격이 불가능하고 공성전차는 헤라클레스 없이는 기동력이 심히 안습하다.[41] 현재는 오히려 캠페인 특성 그대로인 유닛을 찾는게 더 어렵다. 당장 가장 기본적인 광전사 3종 세트만 해도 파수병은 체력증가, 백인대장은 암흑고리 사용 시 보호막 추가 라는 캠페인에 없었던 특성을 받았으며 그나마 기본스펙 변화가 없는 아이어 광전사도 마스터힘 찍어서 돌진 및 소용돌이 쿨감 또는 소환 후 30초간 공이속보너스를 받을 수 있다.[42] 실제로 3~4가스를 먹은 상황에서 대공을 포기하고 암흑기사로만 병력을 운용하고 인구수때문에 수정탑을 계속 지어야하기에 중후반까지 광물과 베스핀가스 밸런스가 적절히 유지되는것을 볼 수 있다. 보라준의 자원밸런스가 급격히 깨지는 시점은 제련소나 인공제어소 업그레이드, 우주관문, 함대신호소 건설 및 업그레이드같은 선택을 할 때부터이다.[43] 이전에는 암흑 기사 말고는 대체로 캠페인 버전보다 좋다고 말하기 어렵다고 서술되어 있었으나, 현재는 협동전의 파워인플레가 너무 심해져서(...) 협동전 버전이 캠페인 버전보다 더 강력한 유닛을 쉽게 찾을 수 있다.[44] 유닛 초상화가 제라타이 부족 암흑 기사로 나오는 버그가 있었으나 3.16 패치에서 수정되었다.[45] 물론 방사피해가 안 들어간다 해도 적 맹독충이 그냥 허공에서 터지는 셈이므로 보라준의 유닛을 보호하는데 좋다는 것은 변함이 없다. 그래서 보라준이 맹독충과 폭발성 감염체에 대처하는 가장 안전한 수단은 암흑 집정관이다.[46] 가스 부담이 줄어들고 과학선의 나노 수리를 얻어먹을 수도 있는 스완, 재구축 광선이 알아서 수리해주는 카락스, 수혈을 얻어 먹거나 치유에 묻어갈 수 있는 아바투르, 원래라면 몰살당할 상황에서도 한 번은 확실하게 살려줄 수 있는 아르타니스, 기동성과 체력 회복을 보완할 스텟먼 등.[47] 농담같지만 카락스의 존재만으로도 기계 유닛 수리와 추적 미사일과 야마토 포를 막아줄 통합 방어막이 달리기 때문에 공허 포격기의 유지력이 엄청나게 올라간다.[48] 인게임 내에는 따로 툴팁이 기재되어있지 않으며, 우주관문의 예언자 생산 버튼 툴팁을 통해서 "탐지기" 기능이 있음을 확인할 수 있다.[49] 에너지 회복속도 증가 업그레이드를 가진 스투코프의 여왕은 그 배율이 100%(2배)인데도 그렇게까지 빨리 차오르는 속도가 아니다. 더군다나 보라준은 50%이기에 더욱 에너지가 안찬다.[50] 12 레벨 전에는 해적선만 업그레이드 가능[51] 암흑 수정탑 범위 최고레벨을 찍은 보라준은 태양 에너지 25만에 필요한 모든 건물을 건설 가능한 면적이 확보된다.[52] 테란의 탐지기와 비교하면 1기당 가격은 싸지만 예언자의 실질적인 맷집을 고려하면 테란보다 월등히 비싸진다.[53] 테란의 탐지유닛은 기본 100/200, 멩스크 100/100, 예언자 100/75, 체력은 과학선 200, 노바 밤까마귀 350, 한호너 밤까마귀 140, 증인 350, 예언자 100/60이며 이렇게만 보면 괜찮아 보이지만 [54] 아르타니스의 패널스킬과 사이오닉 폭풍, 카락스의 패널스킬, 알라라크의 파괴파동과 사이오닉 구체, 피닉스의 중재자/용기병 공격기술, 제라툴의 그림자 베기 등 타겟팅하지 않아도 쓸 수 있는 기술.[55] 시간정지를 쓰면 은폐유닛의 은폐가 풀리지만 그거 하나때문에 시간정지를 쓰는건 낭비다.[56] 본인이 스카이 토스 테크면 상관없지만 그게 아니면 단지 예언자 생존성을 위한 은폐업에만 함대 신호소 + 은폐업(450/350)이라는 살인적인 비용을 내야한다는게 문제다.[57] 너프전 보라준 암흑 기사의 그림자 격노는 장갑에 상관없이 무조건 35 데미지를 줬고, 15특 또한 지금의 15%가 아닌 25%를 올려주면서 기술 데미지에까지 적용됐기에 모든 적에게 43.75라는 사기적인 데미지를 줬다. 지금의 20(+15 경장갑)의 데미지를 주는 그림자 격노와 비교해보면 협동전의 주적인 중장갑 유닛에 대한 데미지가 45% 정도로 감소한 수준.[58] 추적자와 공허 포격기는 버프를 많이 받았음에도 성능 자체가 별로인 유닛이고, 암흑 집정관 또한 안정적인 대공 수단으로 보기엔 한계가 명확하다. 유일한 선택지인 해적선이 분명 나쁜 유닛은 아니지만 협동전에서 가장 위협적이라 여겨지는 공중 유닛은 대부분 중장갑 떡대 유닛들로 블랙홀이 없으면 해적선 따위로는 씨알도 안 먹혀 지속적인 에너지 소모를 강요받고 해적선 자체도 가스를 많이 먹는 유닛인데 테크 건물도 비싸고 업그레이드도 필수라 광역 딜러가 없이 정직하게 정해진만큼만 데미지를 낼 수 있는 암흑 기사가 주력인 특성상 가스를 나눠서 해적선까지 투자하기엔 가성비가 너무 떨어진다.[59] 암흑 기사 자체가 테크가 낮지 않고 가격이 비싼 편에 속하는 그림자 격노와 점멸 업그레이드를 둘 다 해야만 제성능이 나오기 때문에 그림자 파수대가 빠지면 초반에 패널로 상대를 묶어놓는 것을 빼면 딱히 할 수 있는 것이 없다.[60] 유일한 탐지기인 예언자는 우주관문 자체도 비싼데 가격도 비싸서 가성비도 나쁘고 이동속도도 매우 빨라서 혼자 튀어나가기 쉬운데 공격 능력이 있는 마법 유닛이라 어그로 순위도 높아 순식간에 터져나간다. 생존성을 보완하기 위해 은폐 업그레이드를 하자니 하필 업그레이드 건물이 비싸기로는 손에 꼽는 함대 신호소인지라 은폐 업그레이드에만 350 가스를 소모하는 것은 덤.[그림자격노] A B C D E [지상공세] [61] 3위신 한정[62] 2위신+솔로 플레이 한정[공중공세] [63] 2위신이면 그나마 나으나 여전히 동맹이 긴급 테러 피해를 받는다.[64] 복수자의 방어력 + 리젠 증가 때문에 블랙홀이 없으면 해적선 따위로는 씨알도 안 먹히는데, 복수자로 인해 거대해진 공중 병력에게 블랙홀을 사용할 경우 가만히 묶여있는 것이 아니라 블랙홀을 따라서 빙글빙글 돌아가기 때문에 해적선의 스플래시가 의미없어진다![65] 감염체 임무라면 예외적으로 초반부터 공허포격기를 모아도 별 리스크가 없지만 그외라면 비추천.[66] 다른점이 있다면 변갈링링은 튼튼한 변형체를 제외하면 대부분 산화되지만 이 경우에는 계속 쌓인다는 정도.[67] 대부분 미션의 마지막에는 거대 혼종이 1~2기 정도 나타나는데, 암흑 기사가 돌진하고 해적선이 분열망 한 번만 뿌려줘도 거대 혼종은 공격도 못해보고 허우적대다 5초도 안돼서 비명을 지른다.[68] 또한 수송기와 호위병력이 몰려오니 스플을 제대로 먹는다 블랙홀은 덤[69] 추가로 광부 대피의 경우 아몬의 병력이 주로 허공에서 각각의 수송선들을 통해 운반되는 경우가 있는데 일단 병력이 온다는걸 알려주고 시간이 지난 뒤에 아몬의 지원이 등장하는데다가 지상에 닿기까지만 최소 수초는 걸려서 적당히 해적선을 파견해놓으면 지상에 착륙하기전에 이들을 쓸어버릴수 있다.[70] 처음 사용자용도 사령관 제한은 있으나 협동전 자체는 가능하기 때문에 해외 계정을 하나 더 생성하면 된다. 가족 중 스타2 하는 사람이 있으면 아이디를 잠시 빌려서 하는 것도 한가지 방법.[71] 본인 항목에서 알 수 있듯이 윤소라는 당시 자신의 김자연&메갈 옹호를 비판하는 측에게 부적절하고 공격적인 태도와 언사를 보였는데, 이로 인하여 분노한 일부 팬덤이 같은 회사 게임의 캐릭터의 성우를 처음 담당했던 이선주가 논란으로 바뀌었을 때처럼 보라준의 성우 교체를 블리자드에 건의 했으나, 더빙해야 할 스크립트 양도 많기 때문에 돈을 들여가며 성우를 바꾸는 건 손해가 큰 것도 감안해야 한다.[72] 시작하자마자 사용하면 첫 공세가 올때 쯤 다시 쿨이 돌아왔다.[73] 심지어 당시엔 가스 바위가 없어서 바위 철거를 하지 않아도 시작하자마자 4가스를 돌릴 수 있었다. 동료에게 양해를 구하고 동료가 앞마당을 먹기 전까지 6가스를 돌리고 나중에 철거해주는 경우조차 있었다.[74] 빠른 최적화를 멩스크에 비유하긴 했지만, 멩스크는 만능 유닛이 없고 대부분 성능은 좋지만 어딘가 나사가 빠진듯한 유닛들이라 빠른 최적화와 플레이어의 숙련도로 극복하는 타입이고, 보라준은 화력 유지력 뭐 하나 빠질 게 없어 대충 어택땅만 해도 되는 완전체 병력이 그냥 더 빨리 나오는 것이었다.[75] 보라준 자체도 많은 너프를 먹었을 뿐더러 간접적인 너프도 상당히 받았다. 앞마당 가스 바위가 생긴 것도 보라준 하나때문에 생긴 것이었으며, 초기 맵은 대부분 앞마당 바위맵이었던 것에 비해 신규 맵들은 대부분 적을 뚫어내야하는 맵이었기에 가스통만 지으면 쉽게 4가스를 돌릴 수 있던 보라준으로서는 간접 너프를 먹은 셈이었다.