브루노 부차라티/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 브루노 부차라티



1. 개요
2. 상세
3. 기술 일람
4. 게임 내 성능
5. 패치 내역
6. 대사 일람


1. 개요[편집]


죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 브루노 부차라티를 서술하는 문서.


2. 상세[편집]


브루노 부차라티
Bruno Bucciarati | ブローノ・ブチャラティ
파일:ASBR_브루노부차라티.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일
스탠드
스탠드
스티키 핑거즈
모드
각오
어시스트 타입
슈팅 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명][2]



캐릭터 PV



ASBR 전용 테마
<아리베데르치!(작별이다!)>

覚悟はいいか?オレはできてる

각오는 되어 있나? 난 되어 있다.


2022년 8월 31일 트위터를 통해 공개되었다.

코스튬은 없다.

3. 기술 일람[편집]


체력: 950

캐릭터 해금 조건: 없음[3]



어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양
설명
『하늘』이 내게 조금만 허락해준 우연한 운명
재기불능될 시, HH 게이지 1개 이상이 있다면 1회 한정으로 각오 모드인 채로 HH 게이지 1개를 소모하면서 조금의 체력을 얻고 부활한다.
잡기
커맨드
기술명
대미지
비고
공격 버튼 2개
이미... 『고문』으로 바뀌었다
120 (30×2+60)
잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드
기술명
대미지
비고
S
스탠드 ON/OFF


↘ + 공격
잡았다─!
40 (지상)
60 (공중)
본체 전용
공중 사용 가능
공중에서 발동 후 기본기 사용 가능
러시 모드 대응
↘ + 강
둔해빠진 녀석이군
54 (27×2)
스탠드 모드 전용
필살기
커맨드
기술명
대미지
비고
↓↘→ + 공격
닫혀라 지퍼──! (전방)

본체 전용
이동기
상대를 뚫고 지나감
후딜을 잡기나 점프로 캔슬가능
↓↙← + 공격
닫혀라 지퍼──! (후방)

본체 전용
이동기
'닫혀라 지퍼──!' 중에 공격
이놈을 쓰러뜨리면 된다 이거지?!
50
본체 전용
이동기
↓↓ + 공격
거리를 좀 확보한 뒤 네녀석을 처치해주마

본체 전용
약은 후방 지면에서 나타남
중은 그곳의 상공에서 나타남
강은 상대방 상공에서 등장
←↓↙ + 공격
나도 이미 파악하고 있었다!
55
본체 전용
하단
↓↘→ + 공격
아리아리아리아리
68 (3×12+32) (약 지상)
58 (3×11+25) (약 공중)
76 (3×14+34) (중 지상)
64 (3×13+25) (중 공중)
84 (3×16+36) (강 지상)
70 (3×15+25) (강 공중)
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
공중 사용 가능
러시 모드 대응
↓↙← + 공격
열려라 지퍼──! ☆
30
스탠드 모드 전용
하단
→↓↘ + 공격
이것은 내 「팔」이 아니거든
40 (5×2+10×3) (약)
65 (10×5+15) (중)
75 (10×6+15) (강)
스탠드 모드 전용
특수 아머 판정
HHA(하트 히트 어택)
커맨드
기술명
대미지
비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개
각오는 되어 있나? 나는 되어 있다
167 (30+20×4+54+3)
HH 게이지 1줄 소모
시전자도 소량의 피해를 입으나, 시간이 지나면 회복된다.
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드
기술명
대미지
비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개
아리베데르치
330 (60+12+2×115+28) (Lv1)
396 (72+14.4+2.4×115+33.6) (Lv2)
495 (90+18+3×115+42) (Lv3)
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 대미지 증가
다운 공격 가능

프레임표
기술
발동 프레임
판정 지속 프레임
가드 시 이득 프레임
히트 시 이득 프레임
약 (본체)
5

-1

중 (본체)
7

-3

강 (본체)
15

-5

↓ + 약 (본체)
7

-1

↓ + 중 (본체)
7

-3

↓ + 강 (본체)
15

-3

↑ + 약 (본체)
9



↑ + 중 (본체)
11



↑ + 강 (본체)
15



약 (스탠드)
5

-1

중 (스탠드)
7

-3

강 (스탠드)
13

-7

↓ + 약 (스탠드)
7

-1

↓ + 중 (스탠드)
7

-3

↓ + 강 (스탠드)
15

-3

↑ + 약 (스탠드)
9



↑ + 중 (스탠드)
15



↑ + 강 (스탠드)
15



이미... 『고문』으로 바뀌었다 (기본 잡기)




잡았다─!
15 (약 지상, 중 지상)
11 (강 지상, 약 중 강 공중)

-9 (약 지상, 중 지상)

둔해빠진 녀석이군
15

-25

이놈을 쓰러뜨리면 된다 이거지?!
9 (약)

-13 (약)

나도 이미 파악하고 있었다!
21 (약)
23 (중)
25 (강)

-19 (약)
-21 (중)
-25 (강)

아리아리아리아리
17 (약 지상)
19 (중 지상)
21 (강 지상, 약 공중)
23 (중 공중)
25 (강 공중)

-15 (약, 중)
-17 (강)

이것은 내 「팔」이 아니거든
23 (약)
29 (중)
35 (강)

-7 (약)
-9 (중)
-13 (강)

열려라 지퍼──!
25 (약)
27 (중)

-1

「고치는」속도도 빠르다니...
18

-11 (약, 중, 강)
+15 (배리어)

각오는 되어 있나? 나는 되어 있다 (HHA)




아리베데르치 (GHA)





4. 게임 내 성능[편집]


장점
  • 길쭉한 기본기
부차라티의 기본기는 본체 모드와 스탠드 모드를 막론하고 팔다리를 길게 뻗는 모션이 많다. 덕분에 기본기 싸움에서 쉽게 우위를 점할 수 있다.
  • 우수한 이동 능력
'닫혀라 지퍼──!'와 '거리를 좀 확보한 뒤 네녀석을 처치해주마'라는 이동기를 통해 위치를 이용한 심리전을 많이 걸 수 있다.
  • 역전의 왕
부차라티는 각오 모드도 그렇지만, 이 각오 모드를 확정적으로 발동할 수 있게 해주는 부활기 '『하늘』이 내게 조금만 허락해준 우연한 운명' 덕분에 역전각을 쉽게 볼 수 있다.
  • 공중 컨트롤
'잡았다─!'의 긴 리치 덕분에 부차라티는 원거리에서도 안전하게 딜캐를 할 수 있어서, 상대방은 점프하기 전에 두 번 이상 생각을 해야 한다.
  • 높은 화력
부차라티는 콤보 파츠도 다양한데다 화력까지 강력하다.

단점
  • 높은 게이지 의존도
부차라티는 기 회수율도 높으면서 HH 게이지에 대한 의존도도 높다. 그래서 공턴을 놓치면 골치아프다.
  • 기상심리의 부재
부차라티는 상대방을 낙법 불가로 넘어뜨린 뒤 깔아두기로 쓸만한 기술이 딱히 없다. 그래서 기상심리를 할 때는 스탠드 점프중에 많이 의존한다.
  • 노게이지 리버설의 부재
전작에서 기상 리버설을 담당하던 '이것은 내 「팔」이 아니거든'이 스탠드 전용 기술로 너프된 터라, 낙법 불가로 다운된 상태에서 리버설로 내밀만한 기술이 없다.

  • 잡았다─!
통칭 소코닷. 공격이 빠른 중거리 견제기로, 점프 캔슬이나 기습으로 써줄 일이 많다. 공중 버전은 점프 기본기에서 캔슬하지 않았으면 기술을 시전하고 공중에서 떨어지는 도중에 기본기를 써줄 수 있다.

  • 이것은 내 「팔」이 아니거든
발동 이후 HHA나 발끈 캔슬이 가능하지만 역시 딜레이가 커서 자주 써줄 수는 없다. 게다가 본작으로 오면서 스탠드 모드 전용 기술이 되어 리버설로서의 성능은 너프되었다.

  • 닫혀라 지퍼──!
전방 버전이 강력한데, 그냥 발차기 or 상대 뒤로 넘어가서 역가드 발차기 or 잡기의 심리전을 걸어줄 수 있다. 다만 상대가 수직점프를 하면 둘 다 회피가 가능하기에, 적절한 페이크와 압박을 섞어줘야 한다.

  • 거리를 좀 확보한 뒤 네녀석을 처치해주마
이름과 다르게 부차라티가 이후 추가 커맨드 입력에 따라 상대의 앞이나 위로 나타나는데 위로 나타나는 것은 상대가 보고 대쉬하여 부차라티의 뒤를 잡을 수 있으니 남발하면 안 된다. 앞도 경직이 조금 있는 편이니 사용에 주의할 것.

  • 『하늘』이 내게 조금만 허락해준 우연한 운명
부활기이다. 야마기시 유카코의 부활기처럼 재기불능되는 라운드 한정으로 HH 게이지 1개를 소모하고 약간의 체력을 회복한 채 다시 일어나는데, 유카코와 달리 각오 모드가 켜져있어 화력이 늘어나서 안 그래도 아픈 대미지에 박차를 가한다. 거기다가 부활 시에는 양쪽 다 강제로 뉴트럴 자세로 돌아감으로 다시 대치 상태가 되기 때문에 여기서 부차라티가 심리전에서 이겨 역전하는 경기가 상당히 많다. 죠나단 죠스타의 부활기와 같지만, 차이점이라면 죠나단의 부활기는 게이머가 직접 써줘야 하며 부활 이후 HH 게이지가 초기화되며 절대 차오르지 않지만 부차라티의 부활기는 자동으로 발동되며 HH 게이지도 정상적으로 사용 가능하다. 다만 죠나단의 부활기는 어떤 라운드든 상관없이 HH 게이지가 1칸만 차있으면 마음대로 쓸 수 있고 발동되면 모든 기술이 상시 강화형으로 나오는 등 쓰기 편한 반면, 부차라티의 부활기는 반드시 부차라티가 지금 지면 게임 오버인 라운드에서만 발동하고 딱히 추가적으로 강화되는 것도 없다.

  • HHA 각오는 되어 있나? 나는 되어 있다
오오오오오! (성공 시) 각오는 되어 있나? 나는 되어 있다.
록온형에다가 돌진거리가 상당해서 거리에 상관없이 대미지가 다 들어간다. 이후 상대와의 거리가 멀어지긴 하나 부차라티는 언제든지 상대에게 접근할 수 있어 별 상관없다. 다만 거리가 멀어짐으로써 당연히 기상심리가 불가능해져서 다시 대치 상태에 들어가야 하기 때문에 대치 상황에 자신이 없는 유저들은 사용을 꺼리기도 한다.

  • GHA 아리베데르치
『스티키 핑거즈!!』 (성공 시) 받아라!! 아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리아리 아리베데르치(잘 가라)!
원작에서 페시를 리타이어시킨 그 아리아리 러쉬. 공격이 히트시 지퍼를 열어서 상대를 먼저 가둔다. 이후 부차라티와 스티키 핑거즈도 지퍼를 연 공간 안으로 들어가고 자비없이 아리아리 러쉬를 날린다. 러시를 날리는 동안 부차라티가 지퍼를 열고 슬그머니 얼굴을 내밀고 마무리 대사와 함께 상대를 날려버린다.

각종 고성능 돌진기와 이동기를 보유해 거리를 좁혀 기습하는 능력은 게임 내 최고 수준이지만 그 대가인지 백스텝이 매우 빈약해 불리한 상황에서 도망치는 게 쉽지 않다는 단점도 존재한다. 그렇기 때문에 함부로 돌진을 남발하다 불리해지면 그대로 얻어맞고 저승길에 갈 수 있으니 신중하게 돌진해야 한다.

구작 시절에 비하면 이래저래 좀 아쉬워졌다. 전반적인 콤보 화력과 기 회수 능력도 줄었으며 콤보 길이 자체가 크게 길어지면서 버스트에 취약해졌고, '이것은 내 「팔」이 아니거든'도 스탠드 모드 전용으로 넘어가면서 기상 리버설이 사라지는 등 여기저기서 타격을 받았다.

그러나 '닫혀라 지퍼──!'를 통한 장거리 기습과 막장 정역심리, 공중 사용+광속발동+기본기 연계 가능이라는 환상의 삼박자로 아무런 리스크 없이 공중에서 심리전을 거는 '잡았다─!', 장풍계 니가와를 무시하고 접근할 수 있는 '거리를 좀 확보한 뒤 네녀석을 처치해주마' 등 거의 그대로 넘어온 강력한 특수기도 많으며, 별의별 해괴한 역가드를 띄우는 점중을 비롯한 걸출한 기본기도 여전해 기본기 싸움도 꿇릴 게 없다. 여기에 가진 게 벼슬 취급받는 패시브인 각오 모드와 고작 1게이지로 발동하는 패시브 부활 등, 이것저것 까인 걸 감안해도 여전히 가진 게 많은 캐릭터.

소코닷 심리전이 파면 팔수록 리스크는 없고 리턴만 큰 심리인게 연구되고 다른 강캐들이 차차 너프를 먹으면서 초반의 애매하던 평가를 딛고 2.2 버전 기준으로는 다시 최상위 티어로 평가가 돌아왔다.

5. 패치 내역[편집]


  • 1.30 패치 내역
'아리아리아리아리' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
  • 1.40 패치 내역
'잡았다─!' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
  • 1.60 패치 내역
'잡았다─!' 콤보 가능 상한 카운트가 제대로 되지 않던 현상 수정
  • 2.00 패치 내역
'아리아리아리아리' 약 버전과 중 버전을 공중에서 발동 시 착지 직전에 갑자기 공중에 떠버리는 현상 수정
  • 2.20 패치 내역
'잡았다─!', '둔해빠진 녀석이군' 상대방의 커맨드기에 상쇄되던 현상을 상쇄 조건에 해당하는 공격 강도를 조정해 수정
'열려라 지퍼──!' 공격 판정 위치가 도중에 엇나가던 현상 수정
  • 2.30(2.31) 패치 내역
어시스트 횟수를 2/1에서 3/1로 변경

6. 대사 일람[편집]


☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"우리들을 우선 힘을 가져야 한다!"
"야옹야옹 우는 건 괭이갈매기다."
범용 등장 대사[원작_대사][4]
"목숨까진 빼앗지 않겠다. 하지만 한동안 재기불능이 되어 줘야겠어..."
어시스트 발동 대사
"폴나레프 씨!" (장 피에르 폴나레프 엔트리)
"죠르노!" (죠르노 죠바나 엔트리)
"엄호하겠다!" (귀도 미스타 엔트리)
"나란차!" (나란차 길가 엔트리)
"푸고!" (판나코타 푸고 엔트리)
"트리시!" (트리시 우나 엔트리)
"지금이다!" / "내가 지켜주지!" (그 외 엔트리)
모드 발동 대사
"한동안 재기불능이 되어 줘야겠어." / "방심하지 마라!"
중간 승리 대사[5][원작_대사]
"이거면 돼."
"난 「옳다」는 생각에 그렇게 한 거다. 후회는 없어..."
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기
상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
브루노 부차라티 (미러전)
1P: "(.(.! .........?! 이, 이건...?"[원작_대사]
2P: "그 이상 다가오지 마라. 웬 놈이지?"
1P: "방금 그건... 설마 킹 크림슨의 능력인가?"
2P: "이 녀석... 스티키 핑거즈를 사용하다니?"
디오 브란도[더미데이터]
"사악하다...! 네놈에게도 이 말이 딱 어울리는 것 같군!"


카쿄인 노리아키 (☆)
"강한 녀석이군. 너... 상당한 「각오」가 되어 있어."
"그럴 생각입니다. 구역질을 할 만큼 무서웠던 적도 있...지만, 지금은 달라."
"넌 동료를 위해 목숨을 걸 수 있는 녀석이다. 아군이 되어 준다면 분명 든든하겠지."
장 피에르 폴나레프
"너는... 콜로세움에 있던 폴나레프인가...?"
"저 지퍼... 보기보다 위험한 냄새가 나..."
"리타이어하기 전의 채리엇... 과연 만만치 않군..."
야마기시 유카코 (☆)
"당신 「간부」 맞지? 그럼 「부하」는 더 철저하게 교육해야 하지 않을까?"
"넌...? 어떻게 너 같은 여자애가 「파시오네」를 알고 있지...?"
"죠르노가 네 친구에게 무례를 범했다 이건가... 그런데 용케 내가 있는 곳까지 도착했군."
죠르노 죠바나
"갑니다... 부차라티..."[원작_대사][6]
"어느 쪽이 먼저 상대에게 펀치를 한 방 먹이느냐, 그게 승부를 가릴 거다..."[원작_대사]
"네 능력, 역시 얕볼 수 없겠군..."
"당신은 『각오가 되어 있는 사람』......이군요? 타인을 「처리」하고자 한다는 것은 거꾸로 「처리」당할지도 모르는 위험에 대해서 늘 『각오가 되어 있는 사람』이라는 것을 의미하겠죠...?"[원작_대사] (☆)
"이 녀석... 날 죽여버릴 생각이야. 「진심」으로... (((( (( ((( (( ((((, 그만한 『기백』이 있어!"[원작_대사] (☆)
"보스의 명령은 완료... 처리했다."[원작_대사] (☆)
귀도 미스타
"자, 미스타. 쏴라."
"네가 하라면 하겠지만... 부차라티."
"좋아... 피스톨즈의 연계에는 문제가 없는 것 같군."
나란차 길가
"에어로스미스를 꺼내도록. 진심으로 덤벼라."
"별로 내키진 않지만... 명령이라면 할게! 부차라티!"
"더 정신을 집중해! 철없이 굴지 마!"
판나코타 푸고[7]
"...부차라티..."
"우리의 추격자가 된 건가? ...신경쓰지 마라. 흔히 있는 일이다. 이 바닥에선 말이지..."
"언젠가 다시 만나자... 서로 무사하다면."
트리시 우나[원작_대사]
"묻고 싶은 게 있는데, 대답해 주겠어?"
"네 질문에 대답하는 건 허락되지 않았어."
"「보스의 딸」은...... 역시 「스탠드 유저」........."
레오네 아바키오
"내가 충성을 맹세한 건 조직에게 그런 거지, 네게 충성을 맹세한 게 아니야!"[원작_대사]
"목숨까진 빼앗지 않겠다. 하지만 한동안 재기불능이 되어 줘야겠어..."
범용 승리 대사
프로슈토 & 페시[원작_대사]
"허술하군! 부차라티! 동료를 버리는 한이 있어도 보스의 딸을 지키기 위해 날 쓰러트린다! 그게 임무 아닌가? 「간부 실격」이군!"
"「임무는 완수한다」...... 「부하도 지킨다」. 네깟 놈을 상대로 양쪽 다 해내는 게 그리 어려울 것 같지는 않은데."
"「임무는 완수한다」. 「부하도 지킨다」. 「양쪽」 다 해내야 하는 게 「간부」 노릇의 고생스러운 점이지."
"페시, 난 신경 쓸 것 없어! 놈의 패거리를 처리해!" (☆)
"아무튼 이놈을 쓰러트리면 된다 이거지?! 이 「검은 옷의 사내」 쪽을!" (☆)
"네 능력에 당하는 것은 이미 각오한 바다... 그걸로 다섯 명의 부하와 보스의 딸을 지킬 수 있다면야!" (☆)
기아초
"이런 곳에도 「적」이! 우릴 쫓아온 건가!"
"시간깨나 걸리더군. 그걸로 놓쳐버린 줄 알았지만..."
"미스타와 죠르노는 순조롭게 「DISC」를 손에 넣었을까..."
리조토 네로
"왜 그러지? 와봐라."
"우선 머리다... 의 머리를 날려버린다!"
범용 승리 대사
디아볼로
"네놈의 「능력」은! ......「무적」이지만... 「움직임」을 읽을 수 있는 건... 짧은 시간뿐인 모양이군!"[원작_대사]
"결코 달아나도록 놔두지 않겠다!"
"자신이 질 거라곤 「예측」할 수 없었나 보군."
"구역질나는 『사악함』이란! 아무것도 모르는 무지한 이를 이용하는 것이다...! 자기 이익만을 위해 이용하는 것이다......!"[원작_대사] (☆)
"그대로 돌아가는 게 좋을 거다...... 브루노 부차라티...... 오면...... 너는 죽게 된다."[원작_대사] (☆)
"용서 못 해! 네놈은 지금 또다시! ( ((( 『배신』했다!"[원작_대사] (☆)
퍼니 밸런타인 (☆)
"네 「각오」와 「의지」... 마음에 들었다. 내 밑에서 일할 생각은 없나?"
"...어디서 나타났지? 너도 『지퍼』를 사용하는 스탠드인가?"
"「의지」의 고결함은 이해한다. 하지만 그런 방식으론 부하가 따라오지 않을걸."[8]
[1] 사르데냐에서 바위 뒤에 숨은 추적자에게 경고할 당시의 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다.[설명] 열려라 지퍼――! | 지면을 쳐서 지퍼를 보내는 원거리 무기. 하단 공격. 튕겨낼 수 없다.[2] 기존에는 2/1이였으나, 패치 이후 3/1로 버프되었다.[3] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[원작_대사] A B C D E F G H I J K L M N O P [4] 오아시스 전에서 나온 대사.[5] 2선승제 이상에서만 등장.[더미데이터] [6] 웃긴 건 부차라티는 첫 대면시의 대사를 하는데 죠르노 쪽에선 동료가 된 이후의 대사가 나온다는 것(…).[7] IF 설정으로 나란차를 제외한 5부 캐릭터와 싸우는 푸고는 보스의 편에서 호위팀을 추격하는 상황이다. 하지만 그 중 유일하게 푸고의 입장을 이해하고 후일을 기약해 주는 건 부차라티뿐이다.[8] 실제로 7부에서 대통령은 거의 모든 유해가 모여 루시에게 수태되자 유해와 관련된 자 모두를 처리하고자 움직이기 시작하고, 아무도 모르게 루시를 완전히 빼돌리려는 자작극의 일환으로 자신의 측근들조차 희생시킨 적이 있다.

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