블레이드 마스터(C9)

덤프버전 :

분류

1. 개요
2. 액션 스킬
3. 커맨드 스킬
4. 패시브 스킬



1. 개요[편집]


C9의 엘리트 파이터가 전직할 수 있는 세 직업 중 하나. 공격중심의 캐릭터라고 오해하기 쉽지만. 그것은 컨셉일뿐 실제로는 세 직업중 평타의 공격력이 약간 높을뿐 스텟의 효용성이 너무 낮고 강력한 기술들은 스킬 설명에 써있는거처럼 작동하지 않아 전체적 공격력은 가장 낮은 직업이다.

스탯의 효율성이 바닥을 기기 때문에 파이터지만 샤먼인가 착각할정도로 HP의 최대치가 낮다. 심지어 헌터류보다 피가 낮아 모든 템을 힘,크리티컬같은 공격위주는 커녕 체력으로 도배하지 않으면 후반부 게임 플레이가 굉장히 어려워진다.

간단히 말해서 전사였다가 검사가 된 캐릭터. 근데 실질적인 검술 스킬은 몇개 없다. (…)

방패를 버리고 양손검을 들고 점프대신 대쉬가 달려있다. 26레벨 이후 가드 대신 반격기를 사용하게 된다. 라는게 기존 컨셉이었지만 양손검은 없고 한손검을 양손으로 들고 양손검 휘두루듯이 해 리치와 판정이 약간 짧다. 점프 대신있는 대쉬는 고저차나 장애물의 영향을 받아 이동불가 상황에 빠지는 경우가 종종 있어 방어대신 있는 기동력을 봉인당해 샌드백이 된다.

"카운터 스매쉬"라는 강력한(?) 반격기를 가지고있지만....PVP시는 각종 파해법이 있어 어지간한 타이밍이 아닌이상 확정반격이 불가능하고 (1타에서 흘리고 2타로 공격하는 반격기술이지만 1타를 맞은 상대가 회피가능하다) "가드"취급을 받기 때문에 가드를 부수는 or 슈퍼아머 부수기는 공격에 반격기가 깨지는경우가 잦다. 사냥시엔 각종 잡기를 가진 적들과 슈퍼아머를 가진적들이 섞여 나오는덕에 자살의 일종으로 쓰이게 된다. (헨코 분화구의 잡기쓰는 오우거같은경우 가드나 반격기 자세가 보일경우 펀치를 잡기로 바꿔서 잡아버린다. 따라서 펀치가 닿는 순간에 반격기를 올려야만 확정반격이 가능하다.)

가드가 불가능하고 돌격력마저 약하고 대쉬가 무적시간이나 슈퍼아머가 없어 치는대로 맞기 때문에 상대와의 거리를 좁히기 어렵다는 문제가 있어 장거리 공격이 있는 캐릭터들의 좋은 먹이가 된다. 게다가 반격기마저 약하고 잡기에 잡히는데다가 파이터 공통스킬인 라운드스윙으로 부숴지고 블마의 피마저 적기 때문에 근거리전으로도 좋은 먹이다.즉 동네북.

돌진기인 딥 윈드 스탭은 슈퍼아머가 없고 고저차가 있으면 작동중지가 된다. 게다가 상대가 날아가버리기 때문에 맞춰도 콤보를 이을수도 없게된다. 접근용으로 쓰기엔 제어가 힘들고 치는대로 맞기 때문에 자살기의 일종이다. 문라이트컷터나 샤이닝컷터등 스킬스톤을 소모하는 기술은 하나같이 파워마저 약하며 9.11테러라고 불리는 패치뒤에는 드디어 불구마스터라는 명예로운 칭호로 불리는 C9의 최약캐로 거듭나게 되었다. 스카웃과는 잉여캐릭이라는 인연으로 맺어진 형제사이라 불린다.

오픈초기 때는 강캐중에 하나였지만 30렙을 넘긴뒤 계속해서 낮아지는 효용성과 각종패치, 잠수함패치로 계속해서 너프되었기 때문에 현재는 고 랭커들의 캐삭인증이 늘어나고있는 형편이다. 너프때마다 "여기서 더 아래가 있을까?"라고 생각하지만 한층 더 잉여화를 시키고있어서 블마들은 잉여캐의 끝은 과연 어딘가를 알아보는게 취미가 되거나 얌전히 다른캐릭을 키우던지 접는다.

화력이 화끈하다고 할지도 모르겠지만 시스템상 연타를 넣을수록 데미지가 줄어든다. 각종기술을 넣은 연속기로 43콤보를 하고 헌터를 원킬내지 못하는 기염을 토하는 영상으로 많은 충격을 줬었지만 지속적인 너프로 콤보마저 들어가지 않게 되고 콤보 중간 연결기술들의 공속저하와 밀려나는 정도의 증가로 쉬운 기본 콤보 마저 들어가지 않게 되었다.

즉 공격력도 잉여. 방어력도 잉여. 체력도 잉여. 기동성도 잉여라는 꿈도 희망도 미래도 전혀 없는 상황이기 때문에 갑자기 밸런스패치로 신으로 만들꺼란 떡밥이 돌아다니고 있고. 워낙 주먹구구식 밸런스기 때문에 가능성이 있는 얘기라 많은 블마들이 상향만 기다리는 상황이다.

http://c9.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=fighter&num=28922&cate=4&page=6
블마에 관한 기본설명.

http://c9.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=fighter&num=30074&cate=4&page=4
http://c9.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=fighter&num=32403&cate=4&page=2

현 블마에 관한만화.
참고로 저기 석양을 향해 대쉬로 가는것은 뭔가 로망이 있는게 아니고 PVP 섬 맵에서 자살하러가는 것이다. 흔한일이라 이 사태를 보고 "어떤 직업을 만나도 바다로 뛰어들 정열의 사나이들"이라 칭한 댓글이 존재할 정도.

9월 18일 부분유료화로 정식 서비스가 진행되며 약간의 버그픽스와 초 잉여스킬인 그라운드컷터의 상향이 이루어졌다. 본 캐릭은 상향이 그다지 된게 아니지만 애초에 남은 블마들이 이젠 템이고 실력이고 독한인간들만 남아 있는데다가 타 캐릭들의 약간의 하향을 겪은덕에 미약하게나마 숨통이 트여져 패치전보단 나은 상황.

예를 들어 패치전의 블마가 육지에서 싸우는 어류수준이었다면 이젠 양서류급으로 진화하였다.

레인져나 스카웃같은 빙결을 이용한 한방이 위협적이던 적들에겐 기존보단 매우 할만한 수준이 되었지만, 워려신, 가디언 ,타오등 신에게 덤비긴 먼 수준. 하지만 블마들은 여태까지 너무나도 너프를 당해왔기 때문에 드디어 하향이 아닌 상향이라는점에서 매우 고무적인 상황이다. 대폭 좋아진게 아니지만 못쓸수준이던게 쓸수있고 응용이 가능해졌다는 이유. 당연한듯이 정식서비스에서도 안고쳐진 어택스탠스와 어설트가 정상적으로 사용가능한날은 도대체 언제일까...

그리고 정식서비스에선 양손검이 나올꺼라는 많은 블마들의 희망은 역시 한게이 퀄리티로 무시당했다.

http://c9.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=fighter&num=38347&cate=4

9.18패치에 대한 만화. 한방에 상황 이해가 가능하다.

카운터스매쉬의 약화와 그라운드컷터의 상향으로 접근전 방식의 변화와 중거리견제능력 이 생긴것, 엘리트파이터때 기술의 강력한 위력이 재발견된 덕분에 정식서비스후 지급된 스킬초기화권으로 다양한 시도가 있었다.

덕분에 배쉬를 1만찍고 다운된 적을 띄워서 어퍼스윙같은, 콤보로 이어나가기는 힘들지만 데미지가 큰 기술만을 올려 짧고 강한콤보를 주력으로 쓰는 타입, 엘리트파이터 모드로 엘리트파이터 기술만을 올려서 블마 기술을 몇개 쓰는 엘리트 파이터로 살아가는 타입, 딥윈드스탭,그라운드 컷터로 견제후 뛰어난 백대쉬 성능을 활용해 히트 앤 런을 노리는 타입, 기존의 평타를 중심으로 한 다단 히트 콤보타입등 의외로 플레이어 취향에따라 극단적으로 스타일이 나뉘어지게 되었다.

블마형제끼린 다르다고 생각하지만 남들이 보기엔 다 똑같은 잉여블마라는 군바리의 비애같은 슬픔이 약간 있지만, 자신의 취향에 따라 올려보도록 하자.

이 사태의 가장 중요한것은 언제나 잉여취급받아 기죽어 있거나 독기와 한만이 가득했던 블마들의 사기가 상승해 긍정적인 방향의 다양한 연구가 이루어지고 있다는것으로 실질적 캐릭터 상향은 없지만 블마 플레이어들의 정신적인 면이 긍정적인 방향으로 상향이 약간 이루어졌다는 것이다.

.......하지만 역시 "이것이 막장운영이다"의 교과서를 집필해도 될 레벨의 C9운영행보는 이 마저도 가만두지 않았다.새 패치가 오류투성이라 문제를 일으키자 패치의 롤백으로 하루만 상향이 되어버린 그라운드 컷터라든지... 하루를 멀다하고 더 너프가 되었으며 하루마다 잠수함으로 바뀌어가는 밸런스에 더이상 항목을 수정하기도 힘들 수준.

덕분에 꿈에 부풀어 올랐단 블마들은 단체로 접고있다.

새로 오픈된 3대륙에선 몹몰이 방식의 사냥이 주축을 이루게 되었고 이로인해 불마들의 사냥능력이 재조명되고 있다. 이유는 "점수버는 기계"로써 유용하다는것. 캐릭터 특성상 점수가 잘벌리는데다가 쿨 관리 잘하면서 보스 넉백잘주는 파이터들이 인기인덕에 불마도 래피드, 샤이닝등 보스를 홀딩하는데에 뛰어난 능력을 가지고 있다는점이 재조명받아 고강들고 같이 라운드 돌면서 몹몰이 , 보스 때려잡는데 한몫을 하게 되었다.

오브젝트에 걸리지만 않으면 백대쉬에 페널티가 적어서 어느방향으로도 도주가 쉽다는점, 샤이닝 컷터의 무적시간 후 경직 , 카운터 스매쉬, 래피드 경직등 정면 다수를 경직주는 기술들이 많아 여차하면 경직주고 도망갈수 있는점으로 인해 몹몰이에서도 적절한 성능을 보여준다.

파티에 파이터가 많음 같이 라운드를 돌고 빠른 기동으로 아쳐등 파이터들에게 불리한 적들을 견제해줄수 있고 , 헌터나 샤먼등 광역기가 있지만 체력이 아쉬운 직업들이 파티에 포진한다면 몹 몰이후 정면에서 문라이트 컷터로 적 날려버리기, 샤이닝 경직으로 아군이 스킬쓸때 방해 안받도록 보호하기등 "면"을 베는 기술들로 어그로를 끌고 경직을 주며 아군을 보호할수 있다. 특히 딥윈드 스탭은 슈아가 없지만 빠른발동에 날려버리기 성능이 있기 때문에 샤먼류의 캐스팅 시간을 지켜주는데 꽤나 유용하다.

성능상 파티의 주역은 되기 힘들지만 어디나 끼어서 어느 역할로도 적당히 활약할수있는 파이터로써 정착되어가고 있는것 (사실 컨셉상 이건 워리어의 역할이야하지만 워려가 공격특화인 이상 불마가 이쪽이 되었다)

대신 이 방식은 적어도 물공이 520~600이상, 체력은 5000쯤일때 빠른 몹몰이 사냥으로 파티에 한몫하면서, 아군도 보호하면서 파티의 몸빵으로 버틸수 있어 유용하다는것이라는걸 알아두자. 이정도 스펙의 불마는 충분히 제몫을 하면서 플레이어가 독종이기 때문에 적당히 강해 사냥시 환영받는 캐릭이다.

결국 언제나 불마의 답은 고강과 템빨이다.

이정도 스펙이 안되면 뭐 적당히 묻어가길 바란다.


2. 액션 스킬[편집]


액션스킬은 엘리트 파이터 시절의 것들이 전용기술보다 월등히 강하다. 괜히 잉여킹이 아닌 것.

배쉬 파이터 시절부터 애용되는 기술. 다운공격이 가능하고 다운된 적을 약간띄우는 효과덕에 상당히 우수한스킬이다. 후속타로 배쉬2,배쉬3을 배울수 있는데, 배쉬2는 효용성이 애매해 보통 배쉬1은 마스터 2는 1만 , 3을 마스터 아니면 1만찍는 추세다. 다운된 상대가 배쉬2까지 맞게되면 치기좋은 높이까지 공중에 뜨게 되어 어퍼스윙으로 피니쉬를 하던지 다른공격으로 연계가 용이해 3까지 전부 쓰는 경우는 적은 편이다.
또한 기존 래피드 어택에서 피니쉬로 배쉬3이 단독으로 나가기 때문에 3을 올려두면 나쁘지 않았으나 너프후 래피드 어택 자체가 쓸모가 없어진데다가 엘보로 이어지는 다른 피니쉬쪽이 더 유용하기 때문에 거의 사용되지 않는다. 따라서 다운공격,다운된 적 띄우기용으로 보통 1은 마스터 2,3은 선택이다.

허나 스킬포인트 초기화 이벤트와 더불어 어퍼스윙이나 백엔드어퍼의 데미지 증폭률의 비해 증폭률이 낮다는 이유로 기본으로 주어지는 1만 다운된 적 띄우기로 쓰고 배쉬2나 배쉬3은 1씩 아니면 아예 배쉬계열을 안올리고 남는 sp를 다른데 투자하는 방식의 트리도 많아지고 있는 추세.

쓰러스트킥 돌격력이 형편없는 블레이드 마스터에겐 꽤나 유용한 스킬이다. 게다가 블마는 쓰러스트 게인으로 업그레이드 되기 때문에 선행까진 필수.

라운드스윙 파이터들의 완소스킬. 시전시 슈퍼아머로 광역기, 대공기, 콤보마무리 등으로 활약하고 데미지도 출중한데다 범위도 넓은 꼭 배워야 하는 스킬이다. 허나 블마는 2까지밖에 배우질 못한다. SP가 모자란 경우 1을 1만찍고 2를 마스터고 보통 1 2 둘 다 마스터하는 게 보통. 가디언과 1:1로 맞부딪힐 경우 가디언은 3까지 쓰기 때문에 100% 확률로 손해를 보니 조심해서 써야한다. 지상에서 사용시 슈퍼아머와 넓은 범위를 최대한 활용해야하는게 기본이고 공중전을 전문으로 하는 헌터류를 만난경우 공중공격에 맞춰 대공기로 써주면 된다.

어퍼스윙 상대를 지상에서 띄운뒤 추가타를 먹일수 있는기술. 각종 콤보의 피니쉬로 애용되며 사용시 시전자도 넘어진 상태가 되기 때문에 상대를 바닥으로 찍은뒤 바운드 되는 상대를 기상공격으로 추가타를 넣을수 있다. 콤보계열 블마는 쓰지 않는편이었지만 콤보의 너프로 인해 강력한 한방이 중요해져 재조명받는 기술. 마스터시 상당한 데미지를 보여준다. 어퍼계열이라 대공기로 사용가능할꺼같지만 불가능한 레벨이니 콤보 피니쉬나 시전시 약간의 무적시간을 이용한 상대 스킬 반격용이나 욱여넣기로 쓰자.

어택스텐스 블마의 꽃이자 블마의 한계. 한손검을 양손으로 잡게되고 방패를 등에 멘다. 점프가 불가능해져 지상기동밖에 못하게 되고 점프가 대쉬로 바뀌며 방어가 반격기로 변한다. 플랭크어택,챠지,실드어택등 방패를 사용한 공격을 사용할수 없게되고 방패 공격버튼을 누르면 엘보(등치기)가 나가게 된다.
현재 증폭되어야하는 공격력이 제대로 적용되지 않아 일반 파이터 모드와 거의 차이없는 공격력을 보여주는데다가 이 자세 전용인 반격기가 유용하지 못해 엘리트파이터처럼 싸우고 있는 블마가 늘어나는 추세....실제로 가드와 챠지와 점프를 쓸수있게 되어 이자세를 안쓰는쪽이 좀 더 각종 상황에 유연하게 대처 가능하다.
또한 점프를 못쓰기 때문에 징검다리나 계단에서도 전혀 도움이 되지 못하고 점프후 바로 전투를 해야할 경우가 많아 이 자세를 잡지않은 채로의 싸움에도 익숙해져야한다.

래피드어택 잉여킹의 이름에 먹칠하지 않는 스킬1이었지만 9.18일 버그픽스로 역경직이 사라져 정식서비스가 시작되어서야 래피드어택이라는 이름답게 공격속도가 상쾌해졌다. 이젠 사냥시 적절히 섞어씀 꽤나 상쾌한 속도감을 느낄수 있고 맞던 상대가 걸어서 피한다던지. 상대 쿨탐 벌어주는 기술이 아니다. 발동리치도 약간 더 늘어난 느낌. 공속이 빨라졌기 때문에 캔슬도 빨라져서 플레이어의 능력만 된다면 콤보시 상대의 이베이드를 보고 잽싸게 래피드 캔슬, 경직시간을 없앤뒤 빠른 추적을 할수 있는 정도가 되었다. 대신 속도가 달라졌기 때문에 기존 콤보에서 쿨 짧은기술을 끼워넣은뒤 래피드로 중간에 시간벌고 다시 쓰는 방식의 콤보는 못쓰게 되었다.

그라운드컷터 잉여킹의 이름에 먹칠하지 않는 스킬2로 아예 없는 스킬 취급하는 스킬이었지만 9.18 정식서비스 패치후 발동속도가 빨라지고 검기의 크기가 약간 커져 재조명받고 있다. 콤보 후 누운 상대를 추격해 맞출수있는 정도의 속도가 되어 많은 연구가 진행되고 있는 스킬. 1만 찍어줘도 각종 상황에 견제기로 쓸수 있는 덕에 블마들이 새로운 트리를 구성하게 하는 주축이 되었다. 배쉬를 줄이고 대신 이쪽을 마스터하는 경우도 생겨나는 상황. 피어싱공격이기 때문에 적절히 직선으로 몹을 모은뒤 쓰면 괜찮은 효율을 보여준다.

벙커링하는 일루같은 기존 블마가 상대하기 매우 어려웠던 직업들에게 중거리에서 기습과 벙커의 주축인 팬텀블레이드와 류어일루젼을 부수는데 유용하며 상대 파이터의 라운드 스윙을 유도한뒤 라운드 거리밖에서 데미지를 주는 용도로도 쓰인다. 다운된 적에게도 맞기 때문에 어정쩡하게 누워서 블마들이 기상기를 노려 카운터스매쉬를 거는것을 예측해 기다리는 상대에게도 한방 먹일수 있고 노리고 쓰긴 힘들지만누운채로 맞으면 상대가 누워서 뒤로 3히트하며 날아가기 때문에 링아웃이 있는 맵가장자리에서는 링아웃을 노릴수도 있다.

물론 가드가 없어 기동성을 최대로 활용해야하는 블마가 거의 제자리서 3발을 날려야하는 기술이라는 점은 좀 아쉽지만 최하층민 잉여 블마 주제에 중거리 기술을 쓸꺼라고 상상 못한 상대들에게 아직까진 꽤나 유용한 기술이다. 이것만 쓰면서 백대쉬만 죽어라고 하다가 딥윈드로 기습하고 3분간 도망가는 플레이가 고랭커들에게 유행중이다.

버닝스피릿 이동속도 ,공격속도를 올려주는 버프, 유지시간이 20초로 짧고 쿨이 60초라는 조금 많이 잉여스러운 조루스킬이기 때문에 1만찍고 생각날때나 돌격시만 쓰던지 마스터해서 순간에 모든걸 걸던지가 보통 사용법이지만 이거라도 없으면 블마가 다른 직업을 대쉬로 따라갈 속도가 나오지 않기 때문에 마스터를 추천한다. 적에게 20초라도 위협을 가할수 있고 이거라도 없으면 장거리전에서 끝장난다.
9.11 테러로 인해 버프적용이 되지 않아 많은 블마들이 패닉에 빠졌지만 다행히 지금은 정상적으로 적용이 되고 있다.

샤이닝컷터 약간의 시전시간이 있는 발도술. 스킬스톤을 1개 소모하고 적당한 근,중거리를 벤다. 맞은 상대는 넉백에 걸려 약0.5~1초간 조작불능에 빠진다. 이런 설명만으론 꽤 좋아보이나 데미지가 낮고 거리가 어정쩡하며 시스템상 랙의 영향을 상당히 받게 된다. 심리전으로 콤보도중 우겨넣었다 쳐도 상대가 어떤 조작중에 맞았냐에따라 맞은 상대가 저 뒤에서 구른걸로 판정되어 순간이동후 와서 친다던지, 안맞은거같았는데 맞았던거라 저 앞에 있던 상대가 등뒤에 나타난다던지 하는 일이 비일비재. 성공시 콤보맞다가 도망간 상대를 콤보데미지 리셋후 처음부터 다시 공격이 가능해 빈사상태, 상대가 피가 적다면 즉사까지 공격이 가능하다. 어디까지나 성공했을때 얘기지만.
사냥시에도 넉백성능이 괜찮아 슈퍼아머로 도배한 오우거류나 넉백을 허용하는 보스의 공격을 캔슬시킬수있기 때문에 꼭 올려야하는 스킬.

문라이트컷터 대망의 블레이드마스터 최종기술. 레벨 45에 배우게 되어 많은 블마들이 45까지 가면 월광참이라는 멋들어진 이름만큼 우월한 뽀대를 보여줄것이라는 매우 헛된 믿음을 가지게 했던 스킬이다. 그러나 당연히 블마스럽게 현실은 시궁창.멋없는 이펙트 , 형편없는 파워 , 오래도 걸리는 챠지시간등 나쁜 스킬의 모든것을 갖춘 참으로 쓸데없는 스킬이다. 많은 블마들이 42를 찍고 접게 만드는 주범. 45까지 갈 꿈과 희망이 사라진다. 게다가 45제라고 스킬스톤은 3개나 먹는다.


3. 커맨드 스킬[편집]


이것도 딱히 추천할만한 전용기술은 없다. 여전히 엘리트파이터 기술이 주력기. 블마를 잡은이상 자신의 컨이 신컨이 되길 기대하자. 이베이드대쉬나 기상공격같은 기본기는 모두 배우고 플랭크어택이나 실드어택등 방패공격은 어택스텐스에서 작동하지 않으니 어택스탠스를 주력으로 쓰지 않을때만 올리도록 하자. 마스터 플랭크어택의 데미지 증폭률은 무시할수 없다.

앵클킥 기본 다운공격. 파워가 형편없는데다가 다운공격이 많은 파이터에겐 SP낭비일뿐.....이라 생각하기 쉽지만 바운드크래쉬의 선행이라 5까지나 올려야 한다.

대쉬공격 그럭저럭 한개 익혀두면 상대의 회피기나 기상기를 낭비시키는데 쓸수 있다. 하지만 어택스텐스 대쉬에선 발동하지 않는데다가 블마가 다른직업에게 안전히 접근해서 대쉬공격까지 먹이긴 꽤나 힘들다는 점이 있어 배우지 않는 블마들도 많다. 구르기나 회피구르기에서 상대에게 접근할때 쓰는게 보통.

챠지어택 파이터류의 꽃으로 꽤나 좋은기술이지만 방패기술이라 어택스탠스에서 작동하지 않는다. 하지만 딥 윈드 스탭의 선행으로 1을 올려야한다. 던젼에선 가드게이지가 허용하는한 함정을 무시하며 돌파하는 강력함을 보였으나 9.11패치이후 몇몇 함정은 돌파하지 못하게 너프되었다. 어택스텐스를 해제하고 엘리트파이터로 싸울때 가장 핵심기술로 딥 윈드 스탭과 챠지를 병행해 블마의 치명적인 약점인 돌격력을 어느정도 극복가능하다.
가드포인트가 달려있는 기술이기 때문에 완전 무방비인 딥 윈드 스탭보다 월등히 유용해 SP가 남으면 이것에 올인해도 되긴 한다. 그러나 블마는 소형방패밖에 들지 못하기 때문에 가드게이지가 가장 작아 중형방패의 워리어나 대형방패의 가디언처럼 모든공격 무시하며 돌격하긴 좀 버거우니 조절을 잘해야한다. 게다가 다단히트 기술주제에 다음타격에 딜레이가 있어 샤먼류의 잡기 무적시간을 뚫지 못해 바로 잡혀버린다는것을 꼭 알아두자. 챠지어택의 피니쉬 공격이 성공한다면 추격타로 프레스킥이 발동한다. 11렙이상의 프레스킥을 익혔다면 2타까지 연속시전가능해 강력한 데미지를 줄수있다. 실전에서 노리고 쓰긴 불가능의 레벨이지만....

프레스킥 가드를 부숴버리는 발차기공격.블마 뎀딜의 핵심. 기존엔 100%로 부쉈지만 이젠 너프되어 일정 확률로 부수게 되었다. 허나 11렙 이상을 익혔을시 추가커멘드로 2발차기 때문에 대부분 부숴진다. 전 파이터 공통의 마스터 추천기술로 굉장한 데미지를 자랑한다.
게다가 블마는 이 프레스킥 2연타마저 돌격기로 써야할만큼 돌격기들이 형편없으니 반드시 마스터해야한다. 마스터 프레스킥 2연타는 블마의 어떤기술보다 강력하며 쿨도 짧고 컨트롤만 된다면 1타 2타 딜레이시 각각 다른상대를 향해 추적용이나 돌격용으로도 쓸수있어 딜용이 아닌 다용도로 쓰게 된다. 보스 넉백용으로도 사용가능하고 2타 타격후 구르기로 캔슬해 각종 보스의 공격을 회피하며 공격이 가능하다.

그랩스트라이크 무적시간을 이용한 탈출기로써의 가치가 있는 잡기였지만 너프로 무적시간이 대폭약화되었고 3연타 잡기기 때문에 PVP시 상대가 여유롭게 해체가능해 데미지가 거의 없는 2타까지밖에 치질 못한다. 가드는 프레스킥으로 부수면되니 그냥 버리는게 상책.....이었는데 의외의 활용방법이 발견되어 콤보 중간에 넣는 유저들이 늘어나고있다. 잡고 어택을 하지않고 유지하고 있으면 상대를 떨쿤다. 이때 상대가 누운채로 떨어지고 이걸 배쉬로 띄우고 래피드 6타로 캣치해서 공콤을 이어가는것. 중간에 잡기가 들어가기 때문에 기존 치던 콤보가 리셋되어 데미지를 더 줄수있게 된다. 따라서 샤이닝과 더불어서 콤보 데미지를 리셋할수 있는 기술로 재조명 받고있다.

백히트그랩 가드가 없는 블마에겐 굉장히 유용한 기술. 1만 배워 탈출기로 쓰던지 마스터 해서 견제기로 쓸수있다. 상대가 어떠한 모션이라도 취하고있으면 반격이 가능한 요상한 반격기로 대부분의경우 잡기의 느낌으로도 쓸수 있다. 상대가 가드나 반격기 자세를 취하고 있으면 공격이 아니지만 바로 반격이 가능하다.

백엔드 쓰러스트 살짝 뒤로 물러나 자세를 잡은뒤 찌르는 공격. 접근전시 상대의 공격을 회피해서 어정쩡 위치에서 안맞으며 농락할수있는 기술로 엘리트파이터 PVP의 핵심기술이다. 허나 파워가 별로라 마스터하진 않고 백엔드 어퍼의 선행까지만 올린다. 쓰긴 애매하지만 익숙해지지 않으면 안되는 기술.

백엔드 어퍼 뒤로 물러난채로 무적시간이 있는 올려베기를 시전한다. 백엔드 쓰러스트 자세에서 아래를 누르던지 버튼을 유지하면 발동하고 능숙하게 시전할수 있냐 없냐가 블마의 생존력을 좌우하기도 하는 기술. 가장 중요한점이 무적시간이라는점과 올려베기라는점으로 무적시간을 이용한 각종 장거리 공격,기상공격 무시가 가능하며 누운상대에게도 2히트하며 맞고 뜬 상대를 추격타로 콤보를 넣을수 있어 상대를 눕힌채로 괴롭힐수있는 굉장히 유용한 기술이다. 익숙하다면 다운공격 ,콤보시작 , 회피기 ,탈출기,근접반격기등 다양하게 쓰이기 때문에 마스터하기도 한다.
9.20일 현재 잠수함 패치로 초 근접공격시 2히트하는 공격들의 범위가 약간 좁아지면서 백엔드 어퍼도 대부분의 경우에 2히트하던것이 초근접이 아닌이상 1히트로 바뀌어서 실질적 파워는 절반으로 줄어들었다. 따라서 마스터는 신중히 고려하는것이 좋을듯하다. 하지만 아직도 마스터시 데미지 증폭률은 205%+335로 쿨타임에 비해 막강한 수준. (참고로 배쉬1 마스터는 190%+140이다)

바운드 크래쉬 누운 상대를 밟기로 띄우는 공격. 실제사용가능하려면 레벨 5정도는 올려야한다 하지만 범위나 속도가 어정쩡해 캔슬로 잘 쓸수 있으면 유용하겠지만 거의 배쉬대용정도로 쓰인다. 누운상대를 띄우고 엘보로 캣치해 공중콤보를 넣는게 기본사용법. 하지만 배쉬를 이용한 콤보쪽이 더 쉽다 (...)선행에 들어가는 SP소모에 비해 그다지 쓸기회는 많지 않은편. 가장 중요한점은 블마가 상대 누운걸 보는일은 참 드물다는것이다. 상대 기상기,회피기 쿨이 돌아오기전에 붙어서 여러번 쓰러트릴 자신이 있음 나쁘지 않겠지만 블마에게 그런기회가 자주오지 않기 때문에 잉여킹,불구마스터인것이다. 따라서 기본평타중 콤보에 우겨넣는게 실제 사용법. 단독기로 쓰기엔 너무 느려 자살하고싶을때나 무력시위를 하고플때 상대앞에서 써보자.

딥 윈드 스탭 드디어 나온 불구마스터의 증명. 보통 처음쓴사람은 이게 직선돌격기라 생각한뒤 동영상을 찾아보고 아 쓰는법이 있구나.라는 깨달음을 얻게되는 불친절한기술. 발동 →방향정하기,칼꺼내기→베기라는 구조로 이루어져있으며 모두 수동이다. 방향이 틀리면 상대가 전혀 맞질 않고 실패하면 딜레이가 좀 있는 직선찌르기가 나간다. 기술에 슈퍼아머같은것은 없으며 대충 쏜 화살이나 마법에 나가떨어지고, 맞춘다 해도 상대가 넘어져 콤보로 이어지질 않고 파워도 형편없기 때문에 가끔 위협용으로 사용가능하다. 하지만 실패하면 딜레이가 있어 저 칼꺼내기, 베기라는 프로세스 나올것이 뻔하기 때문에 익숙한 상대는 구르기로 가볍게 회피한다. 사실 가장 유용한 활용방안은 버닝스피릿 이후 이동기로 사용하는것이다. 챠지와 병행해서 빠른 이동을하자. 사냥시 쓰기엔 몹흐트러트리니 좀 민폐고 보스가 무서울때 뒤를 보고 사용해 탈출기로 쓰는것도 좋다. 하지만 이 기술은 지형의 고저차가 있으면 작동을 멈춘다. 탈출기로 쓸땐 주의. 그리고 이게 어택스탠스시 유일한 전용돌격기라는것을 잊지말자. 어떻게든 써야한다.

기술의 특성이 챠지어택과 동일하다는점을 이용 챠지어택과 마찬가지로 발동후 칼을꺼내지 않고 빙글빙글 돌면서 장거리 접근기가 아닌 중 근거리 기습기로 사용, 상대에게 비비다가 도주하는 식의 견제기로 사용할수 있다. 이때 커멘드는 발동후 키보드를 건드리지 않고 마우스만으로 방향조종을 하면 상당히 큰 각도로 턴을 하게 되고 이를 이용해 상대를 가운데 둔뒤 공격후 도주하는것이다. 여유가 된다면 360도 턴 후 칼을 꺼내뒤 벨수도 있다.

상대의 가드가 단단하다면 이 딥윈드 비비기를 이용 가드게이지를 깎다가 도망간다던지 상대의 가드 범위 밖에서 파고들어 공격이 가능하지만 챠지 어택과 1:1로 맞부딪히게 될경우 무방비인 딥윈드스탭은 100%확률로 지게되니 조심. 가디언 ,워리어 고수는 타이밍을 재서 챠지어택으로 반격하기도 한다. 이 공격법의 주 사용법은 역시 "천민 잉여 블마주제에 감히 덤비겠어?" 라고 방심하고 있는 상대에게 기습하는 용도. 이걸로 상대의 가드를 뚫으며 깔짝깔짝 깎아내리다가 그라운드 컷터로 견제 , 백 대쉬로 쿨타임 동안 계속 도주하는 플레이도 가능해 상대에게 스트레스를 줄수 있다.

쓰러스트 게인 쓰러스트 킥에 추가커멘드 입력으로 나가는 2단 발차기. 상대를 띄우기 때문에 공중콤보로도 이을수 있고 파워도 좋고 단거리돌격기로도 좋고 탈출기로도 좋은기술이다. 쓰러스트 후 추가타기 때문에 약간의 방향전환이 가능해 다중공격용으로도 쓸수 있다. 마스터 추천. 사실 블레이드 마스터지만 칼기술보단 쓰러스트 게인이나 프레스킥같은 킥공격이 더 강력하다.

카운터 스매쉬 블마의 매력포인트인 반격기. 하지만 9.11테러 패치후 가드,세미슈퍼아머와 동격으로 치기 때문에 라운드스윙이나 프레스킥등의 특수공격을 반격못하고 부숴지게 되었다. 사냥시 한 30레벨대의 적이야 이것한방으로 즉사하기 때문에 무척 강력한 기술로 생각되지만 40레벨넘어가면 그냥 넉백용 기술이다. 90도 정도 각도의 적만 넉백시키기때문에 그 뒤 포즈잡는동안 좌우에서 공격이 들어오니 무분별한 사용은 금물. 게다가 반격기기때문에 잡기를 가진 많은적들에게 그대로 무방비가 되어 다구리를 당해 죽게되는 기술. 즉 블마의 핵심,블마의 상징인 반격기마저 이모양이다.
보스전에서 타이밍만 잘 맞춘다면 보스를 넉백시키고 콤보를 이을수있는 꽤 유용한기술이지만 쿨타임이 10초라는 엄청난 약점이 있어 보스의 공격 → 붙어서반격→보스의 공격은 슈퍼아머 OR 2연타 → 사망♡ 이라는 블마스러운 최후를 맞이할수 있게 된다. 각종 보스에전에 대한 경험을 쌓는수밖에 없는안타까운일. 하지만 난이도 문제로 지속적인 너프를 맞은 보스들에겐 쥐약으로 넉백과 가드판정을 이용 오레아스의 신전부터 오베론의 안식처 ,고통의 구덩이등의 보스전에서 블마가 몸빵하면서 혼자서도 어렵지않게 보스를 잡아낼수 있게 된다. 심지어 마지막 보스인 헨코 분화구의 기가스마저 반격 타이밍에 익숙한 블마라면 가지고 놀수있다.........그러나 보스전 가기전에 졸개들에게 맞아 죽는게 문제. 차라리 보스전만 5연전으로 해주는게 블마에겐 이득일꺼같다.
뭐 그래도 워려신의 초필살 블레이즈크랫셔를 막아낼수있는 스킬이라는점에선 나름대로 멋지긴하다. 하지만 판정상 그것을 제외한 대부분의 기술에 부숴진다. 심지어 기본 견제기인 드롭킥에도 부숴진다. 어쩌겠나 블마인데. 이런 미묘한 병맛이 블마의 참맛.

어설트 스매쉬 칼로 크게 올려베는 승룡계기술. 하지만 대공기로써의 성능은 없다고 봐야하고 띄우기 기술이라는점, 상대의 세미슈퍼아머를 깰수있고 , 대형 적에게 넉백을 줄수있는 기술이라는점이 더 중요하다. 허나 블마스럽게 리치가 굉장히 짧아 초근접에서 사용해야하고 설명상으론 X2의 2히트 기술이라고 되어있지만 발동은1히트밖에 안한다. 즉 데미지가 설정된것의 절반밖에안나온다는것. 파워와 리치가 그다지 좋다고 할순없지만 성능자체는 쓸만하고 추격타로도 넣기 쉬운편이라 애용하게 되는 기술이다.


4. 패시브 스킬[편집]


누가 잉여아니랠까봐 패시브 스킬마저 가장 적다.

어택마스터리1,2 공격력을 올려주는 패시브, 어택마스터리2같은 경우는 평타의 공격을 한번 더 늘려줘 기본공격이 5연타로 바뀐다. 당연히 둘다 마스터해야하는 스킬. 블마니까 뭔가 공격특화스럽게 혼자 어택마스터리2를 배워야할꺼같은 느낌이 들지만 어택마스터리 1,2는파이터 전직업이 배울수있는 공용스킬이다. 블마라고 특별히 좋은점은 전혀없다. 오히려 어택마스터리2의 추가타 효과는 블마전용인 어택스텐스 자세에선 발동하지 않는다. 블마가 공격특화는 커녕 잉여캐릭이라는 좋은 증거. 전용공격 마스터리도 없고 공용마스터리마저 페널티를 당한다.

디펜스마스터리 SP대비 효용은 형편없는 수준이지만 피가 너무나도 낮아서 치는대로 녹는 블마로써는 이거라도 감사히 쓰자는 마음으로 대부분 마스터한다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 13:55:27에 나무위키 블레이드 마스터(C9) 문서에서 가져왔습니다.