빵집소녀
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1. 개요[편집]
소녀전선의 제작사 SUNBORN Network Technology의 모체인 MICA Team과 요스타의 모체인 GameMaster가 합작으로 제작하고 2013년에 출시한 턴제 SRPG. 현실 세계를 기반으로 한 가상의 2092년을 배경으로, 루련과 남련의 전쟁이 한창인 가운데 루련에 잠입한 특수부대 요원 멘도와 제퓨티라는 소녀가 벌이는 이야기이다.
2. 소녀전선과의 연관성[편집]
소녀전선과 세계관을 공유하는 전작이다. 소녀전선이 본 작품보다 훨씬 더 흥행했기 때문에 이렇게 받아들여지는게 일반적인데, 엄밀히 따지면 소녀전선이 빵집소녀의 이전 시간대를 다루는 프리퀄이자 후속작인 셈. 빵집소녀의 시작 연도는 2092년이고, 소녀전선은 그 30년 이전인 2062년을 다루고 있다. [3]
소녀전선의 설정집인 그리폰 내부 문서에 빵집소녀의 설정집이라 할 수 있는 기밀문서의 내용이 전부 포함되어 있을 정도로, 제작자 측에서 둘을 연관시키려는 노력이 엿보인다. 그러나 빵집소녀를 제작할 당시에는 소녀전선의 중심 설정인 전술인형, 나비 사건 등의 구상이 전혀 없었던 것인지, 빵집소녀 기밀문서에는 소녀전선에 대한 서술이 일절 등장하지 않는다. 그러나 나중에 만든 소녀전선은 확실히 유적이나 붕괴액이 등장하는 등, 빵집소녀의 설정을 많이 차용하고 있다. 세월이 흘러 빵집소녀의 리메이크인 역붕괴에서는 인형의 존재와 더불어, 소녀전선의 대형이벤트 편극광에서 일어났던 팔디스키 기지의 역붕괴 현상이 언급되는 식으로 서로 연결되는 모습을 보여주기 시작한다.
3. 등장인물[편집]
- 멘도(蒙德, Mendo)
게임의 주인공. 남극군 내무부 국가보안국 3과 대외임무부 (MID)[4] 소속의 호출부호 '폭스 2-1' 소대의 특수부대원이다. 루련 영토인 구 신소련 연방의 카프카스 산맥에 침투해 작전명 '빵집' 수행 도중 알 수 없는 무장 세력에 의해서 매복 공격을 받아서 폭스 소대가 와해되고 부상을 입고 기절하고 마는 것에서 스토리가 시작된다.
2020년 5월 13일 X.D.Network의 공식 페이스북에서 아군 세력인 TASA 호출부호 '레이저' 소대의 아테나, 제본과 함께 리메이크판의 컨셉아트가 공개되었다. 원본이 살짝 나이를 먹은 베테랑 느낌을 주고 군복 야상차림과 군장이 그다지 미래적인 변화가 강조되지 못한 일러스트였다면,리메이크판에서는 20대 중후반 느낌을 주는 청년이고 기존의 복장과 군장이 게임의 배경인 루련 영토의 구 신소련 카프카스 지역에 맞게 좀더 한랭지용 야전상의의 느낌이 나고 미래틱한 플레이트 캐리어와 설상용 고글이 추가된 형태로 변경되었다.
- 제퓨티(洁芙缇, Jefuty)
게임의 여주인공. 이름의 유래는 이집트 신화에 등장하는 동명의 신.[5] 벽안에 은발머리를 가진 미지의 소녀다. 챕터1에서 부상을 입고 쓰러진 멘도를 치료해 주었다. 무장은 모신나강 밖에 없으며 별도의 전용 탄약을 사용한다. 회피와 SP스킬이 좋지만 체력이 낮아서 적 중무장보병이나 저격수의 공격 한방에 다운된다.[스포일러1]
2018년 5월 18일자 미카팀 방송에서 리메이크판 컨셉아트가 공개되었다. 원작에 비해 상당히 어려진 느낌이며, 복장도 반팔 코트에 레오타드를 받쳐입은 것으로 변경되었으며 구세대의 볼트액션 소총인 모신나강 M1891을 사용한다.
- 제본(杰文, Jevon)
남극 TASA 레이저 소대 소대장. 대외 감시 및 멘도가 소속된 폭스 소대 등의 특수부대 병력에게 지원 물자를 제공하는 임무를 맡고 있었다.
- 아테나(阿特娜, Atena)
남극 TASA 레이저 소대 소대원. 제본의 부하.
- 카를 대위(卡爾, Carl)
멘도가 소속된 MID 소속 호출부호 '폭스 2-1' 소대의 소대장.
- 캄프페 대령(坎普菲)
루련에 침투한 TASA(남극연방군 전술 돌격 공수부대) 병력의 총지휘관. 히든 스테이지에서 등장하여 중상을 입은 멘도를 휘하 중대급 병력을 대동해 구출한다.
- 베리야 소령(貝利亞)
정보제공 및 길안내를 하는 임무를 맡고 있었다. 그러나......[스포일러2] 7장에서 나오는 풀네임은 라브렌티 비사리오노비치 베리야. 실존인물인 라브렌티 베리야와 스탈린의 부칭을 합친 것으로 추정.
- 리겔(黎格, Rigel)
- 노엘르(诺耶露, Noylu)
- 윌리엄(威廉)
삼여신계획의 루련 측 주도자. 게임에서는 이름이 ??? 으로 표기된다. 8장 후반에 베리야 소령과 같이 등장해서 중상을 입은 리겔에게 신진대사를 활성화시키는 사탕을 주어 부활시킨다. 자세한 것은 해당 문서를 참조.
- 이반
루련 육군의 검문소 초병. 다른 루련 병사와 동일한 초상화를 쓴다.
4. 게임 정보[편집]
4.1. 스토리 번역&공략[편집]
메인 스토리
배드 엔딩 조건: 10장에서 베리야 사망
노멀 엔딩 조건: 10장에서 베리야 생존, 기밀문서 수집 실패
굿 엔딩 조건: 10장에서 베리야 생존, 기밀문서 전부 수집
히든 스테이지 조건: 2회차 굿엔딩 클리어
기밀문서
엔딩 분기는 베리야 생존 여부와 기밀문서 수집 완료 여부 뿐이다. 따라서 9장까지는 기밀문서 모으는 것 말고는 신경 쓸 필요 없고, 10장에서 마지막 기밀문서 입수 직전에 세이브를 해 두면 최단 루트로 엔딩 3개를 모두 볼 수 있다.
4.2. 게임 진행[편집]
게임은 프롤로그, 엔딩을 제외하면 총 10개 장으로 이루어져 있으며 각 장마다 한 번씩 전투를 진행한다. 2장부터는 전투 전에 준비 페이즈가 있는데, 여기서 스탯 분배, 아이템 제작, 무기 장착, 무기 승급, 창고 이용, 탄약·소모품 구입[6] 등을 할 수 있다. 준비 페이즈로 돌아가고 싶다면 전투 중에 ESC키를 누르고 '처음부터 재시작(重新開始關卡)'을 선택하면 된다.
전투는 아군 턴과 적군 턴이 번갈아가며 진행된다. 모든 유닛은 고유의 액션 포인트 (AP) 를 갖고 있으며 이 AP한도 내에서 이동이나 공격, 아이템 사용 등 모든 행동을 진행한다. 전투 종료 후에는 경과한 턴 수, 아군의 사망 횟수, 사살한 적의 수 총 3가지 항목으로 점수가 매겨지고 이 점수에 따라 아이템 제작, 무기 승급, 탄약·소모품 구입에 사용할 수 있는 포인트가 부여된다. 또한 이 3가지 항목의 랭크를 평균한 종합 랭크가 메인 화면의 갤러리에 기록된다. S랭크 2개, A랭크 1개까지는 종합 S랭크를 받을 수 있으니 참고.
4.3. 무기[편집]
모든 무기는 포인트를 소모하여 레벨3까지 승급할 수 있으며, 진행에 따라 부착물을 장착하여 추가로 강화할 수 있다. 괄호 안의 숫자는 각각 LV2, LV3 승급 시의 증가 스탯. 최종 스탯은 마지막 부착물을 구입 가능한 9장 중간부터 달성할 수 있다.
멘도는 2가지 무기를 스왑해서 사용할 수 있는데, 기관단총은 버리지 말고 고정으로 쓰는 것을 추천한다.
- 리틀 아나콘다 (기관단총)
멘도의 기본 무기. 타 무기에 비해 사거리가 짧고 대미지가 낮지만, 소모AP가 적어서 효율 면에서는 가장 좋은 무기. 처음부터 끝까지 애용하게 된다. 멘도의 체력을 만렙까지 올리면 적 바로 앞에서 기관단총으로 무쌍을 찍는 멘도를 볼 수 있다.
- 버팔로 (돌격소총)
멘도의 무기. 4장부터 사용 가능하다. 대미지가 가장 높고 사거리도 길어서 안전거리를 확보하며 딜을 넣고 싶을 때 적합하다.
- 자이언트 바이퍼 (경기관총)
멘도의 무기. 7장부터 사용 가능하다. 사거리와 제압수치가 높으며 3*3의 범위공격을 할 수 있어 다수의 적을 상대할 때 최적이다. 탄약 소모량이 많긴 하지만 멘도는 탄약이 항상 남아돌기 때문에 큰 단점은 아니다. 단 AP 소모량에는 주의할 것.
제퓨티의 기본 무기이자 유일한 무기. 사거리, 대미지, 명중이 높다. 그러나 막대한 AP 소모량과 부족한 탄약 때문에 한 발 한 발이 귀중하다. 또한 부착물이 없어 후반엔 멘도보다 대미지와 명중에서 밀린다.
4.4. 소모품[편집]
공대지 미사일을 제외한 모든 소모품은 사용거리가 3칸이며, 맵 상의 보급품을 통해 얻을 수 있다. 4장, 9장 중간, 10장의 준비 페이즈에서 아테나에게 포인트를 지불하고 구입할 수도 있다.
- 세열 수류탄(破片手雷)
3*3 범위의 적에게 30 대미지. 중반부터는 적의 기본 체력이 세 자릿수가 되어 거의 쓰이지 않는다. 초반에 얻는 족족 아낌없이 사용하는 것이 좋다.
- 섬광 수류탄(閃光手雷)
3*3 범위의 적에게 회피 50%하락, 보병은 추가로 2턴간 스턴. 위기상황일 때마다 쏠쏠하게 써먹을 수 있는 효자 아이템이다. 장갑차나 AA-03, 보스에게는 스턴이 걸리지 않지만 거의 상대할 일이 없는데다 회피 하락은 해당 유닛에게도 유효하므로 모든 전투에서 아주 유용하다.
- EMP 수류탄(EMP手雷)
5*5 범위의 은폐된 적 노출, 장갑차를 마비. 은폐된 적은 드론으로 탐지 가능하며 장갑차가 그리 강한 적도 아니라서 쓸 일이 없다.
- 원격조종 폭탄(遙控炸彈)
3*3 범위의 적에게 40 대미지. 적 접촉에 반응하지 않고 아군 턴에 클릭으로 터뜨릴 수 있다. 파편수류탄처럼 대미지가 약해서 많이 쓰이지 않는다.
- 일회용 로켓 발사기(一次性火箭筒)
단일의 적에게 100 대미지. 장갑차에 대미지를 줄 수 있다. 아테나에게서 살 수 있으므로 아낌없이 써도 된다.
- 구급낭(急救包), 의료상자(醫療箱)
단일의 아군 체력을 각각 30%, 100% 회복. 쓰러진 아군을 부활시킬 수도 있다. 자비없는 죽창대미지를 자랑하는 게임 특성상 중요한 아이템. 그러나 중요한 만큼 보급도 많이 들어와서 부족할 일은 없다.
- 공대지 미사일(空襲導彈)
5*5 범위의 적에게 100 대미지. 사용거리 제한이 없다. 아군 폭격기의 근접항공지원을 받는다는 컨셉으로 10장에서 얻을 수 있다. 10개가 주어지고 더 얻을 방법이 없기 때문에 적재적소에 잘 사용해야 한다. 저격수나 특수부대들이 뭉쳐 있는 곳에 떨구는 것이 가장 효과적.
4.5. 설치물[편집]
제작 메뉴에서 재료와 포인트를 소비하여 만들 수 있다. 제작 메뉴는 준비 페이즈에 혹은 AP 2를 소모해서 멘도·제퓨티가 전투 중에 열 수 있다. 설치한 후 각 턴별로 AP를 소모하지 않은 설치물은 인벤토리로 회수할 수 있다. 이 때 인벤토리에 공간이 없다면 창고로 회수되어 해당 전투에서는 더이상 쓸 수 없으므로 주의. 회수하지 않거나 파괴되더라도 전투 종료시 창고로 회수된다. 단 세열 트랩, 섬광 트랩은 회수할 수 없고 전투 종료 후 창고로 돌아오지 않는다.
- 세열 트랩(破片絆雷)
3*3 범위의 적에게 30 대미지. 적이 해당 지점을 통과하면 터진다. 세열 수류탄 하나를 소비하여 만들 수 있다. 사용할 일은 아마 없을 것이다.
- 섬광 트랩(閃光絆雷)
3*3 범위의 적에게 회피 50%하락, 보병은 추가로 2턴간 스턴. 적이 해당 지점을 통과하면 터진다. 섬광 수류탄 하나를 소비하여 만들 수 있다. 방어전인 8장, 10장에서 유용하게 사용할 수 있다.
- 감시기(監視儀), 적외선 탐측기(紅外探測器), UAV정찰기(UAV偵察機)
각각 거리 5, 6, 6의 지형 제한 없는 시야를 제공하며, 범위 내 은폐된 적을 탐지할 수 있다. UAV의 경우 AP10 내에서 이동이 가능하며, AP 4를 소모하여 단일 적의 회피를 50% 감소시키는 '태그'스킬을 사용할 수 있다. 초·중·후반을 막론하고 더없이 중요한 존재이다. 가능하면 파괴당하지 않게 주의해야 한다. 모든 보급품을 먹었을 경우 UAV 3개를 만들 수 있다.
- 보초탑(步哨塔), 자동 터렛(自動槍塔), 중기관총 터렛(重機槍塔)
각각 체력 30, 60, 90. 대미지 20, 30, 40. 사거리 4, 5, 6. 장갑차에 대미지를 줄 수 있다. 중기관총 터렛의 경우 3*3의 범위공격을 가한다. 적이 강해지는 후반에는 빛이 바래지만, 약간 부족한 딜을 채워주거나 일회용 몸빵으로 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 로켓발사기와 함께 장갑차에 대미지를 줄 수 있는 둘 뿐인 수단이므로 장갑차가 나오는 전투에서는 이를 감안해서 배치해야 한다. 모든 보급품을 먹었을 경우 중기관총터렛 4개를 만들 수 있다.
- 바리케이드(路障), 철제 바리케이드(鐵質路障), 고급 바리케이드(高級路障)
각각 체력 60, 90, 120, 길이 1칸, 2칸, 3칸. 순수한 몸빵용 설치물. 방어전에서 유용하다. 은폐한 아군의 앞에 설치하여 적이 아군을 탐지할 만큼 가까이 오지 못하게 만드는 것이 좋다. 모든 보급품을 먹었을 경우 고급바리케이드 4개를 만들 수 있다.
4.6. 전투 팁[편집]
이 게임에서는 적이고 아군이고 서로 한두 방이면 골로 간다. 아군이 수적으로 엄청나게 불리하기 때문에 최대한 안 맞으면서 적을 때려야 하는데, 이때 가장 중요한 것이 은폐다. 각 유닛 메뉴에서 AP 1을 소모하여 은폐 (隱藏) 를 시도할 수 있는데, 날씨가 맑은 낮에는 숲이나 폐허, 집에 들어가야만 은폐 효과가 있고 기상이 악화되거나 밤인 경우 노상에서도 효과가 있다. 적의 은폐 탐지 범위가 1칸밖에 되지 않아 (정찰병은 2칸) 은폐만 잘 활용하면 적을 자유자재로 농락할 수 있다.
적의 회피 스탯이 갈수록 급격하게 상승한다. 특히 후반부의 장교와 특수부대의 회피력은 치가 떨리는 수준이다. 그래서 멘도·제퓨티의 명중 스탯을 올리는 것과 적의 회피를 낮추는 것이 중요하다. 스탯 분배시 명중은 잊지 말고 제때 찍어주고, 적의 회피를 낮출 수 있는 섬광수류탄·섬광트랩과 UAV의 태그 스킬을 적극 활용해야 한다. 아군도 회피가 높으면 좋겠지만 회피까지 투자하기에는 스탯 포인트가 부족하다. 애초에 맞으면서 회피를 기대하는 것보다 맞기 전에 적을 먼저 쓸어버리는 것이 더 낫다.
멘도나 제퓨티가 적을 공격하면 SP가 충전되는데, 충전이 완료되면 특수 스킬을 쓸 수 있다. 멘도의 SP스킬은 자신과 모든 설치물의 체력 완전회복 및 대미지 25% 상승이며, 제퓨티의 SP스킬은 자신의 체력 완전회복, 명중·회피·대미지 25% 상승, 그리고 모든 행동의 AP소모량 50%절감 (소숫점 버림) 이다. SP는 전투 종료 후에도 유지되므로 어려운 전투를 대비해서 SP스킬 사용을 아끼는 전략도 생각해볼 만하다.
5. 설정[편집]
5.1. 연표[편집]
자세한 내용은 소녀전선 시리즈 문서를 참고하십시오.
6. OST[편집]
유튜브 재생목록
빵집소녀의 OST는 Vanguard Sound의 G.K, Ryuu, 乐痕 등이 담당하였다. 이 음악 중 일부는 그대로 또는 어레인지되어 소녀전선에도 사용되었다.# 특히 승리 시 BGM은 소녀전선 시리즈에 두루 사용되며 하나의 아이덴티티로 자리매김하였다.
7. 리메이크[편집]
자세한 내용은 역붕괴: 베이커리 작전 문서를 참고하십시오.
8. 빵집소녀(2008)[편집]
面包房少女~Withered
이 문서에서 설명한 빵집소녀 게임의 어머니 격인 작품으로, 미카팀에서 2008년에 만든 동일한 이름의 게임이다.
2011년에 속편인 빵집소녀2가 횡스크롤 액션게임으로 제작될 예정이었으나 무기한 연기되었고, 대신 본 문서에서 다루는 2013년판으로 리부트되었다.
2013년판과는 세계관만 비슷할 뿐 전혀 다른 이야기이다. 빵집에서 일하는 소녀가 주인공으로, 남극군의 폭격에 가족을 잃고 복수를 하는 내용이라고 한다.
이후에 나온 게임들과 다르게 해당 작품은 순수한 비주얼 노벨이다.
<빵집소녀~Withered>의 전체 내용 번역
1@2@3@4@5@6@7@8@
9. 기타[편집]
- 인게임 일러스트는 현 소녀전선의 프로듀서인 우중이, 엔딩 CG는 소녀전선 M4A1 일러레 해묘(海猫)[9] 가 그렸으며, 홍보 포스터 중 하나를 소녀전선 AA-12 일러레 Silverwing이 그렸다.
10. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-02 00:28:26에 나무위키 빵집소녀 문서에서 가져왔습니다.
[1] 소녀전선 개발사인 SUNBORN Network Technology의 법인 등록 전 명칭. 현재는 선본 산하의 스튜디오로 유지되고 있다.[2] 현재는 요스타 네트워크로 사명을 변경하였다.[3] 미카팀 특유의 게임메이킹 방식을 보면, 과거 시점을 다루는 소녀전선 시리즈 전체가 빵집소녀 한 작품에 대한 과거사를 다루는, 하나의 거대한 설정집이라고도 볼 수 있다.[4] 그리폰 내부문서에서는 '남극연방군 정보관리총국'으로 변경[5] 헬라어로는 토트라고 불렸던 신.[스포일러1] 그녀의 정체는 삼여신계획으로 만들어진 실험체 중 하나인'G-179 제퓨티\'이다. 유적의 힘을 깨울 열쇠로 간주되어 루련과 남련 양국에 쫓기는 신세. 최종적으로 루련에 붙잡힌 채 억류되어 인체실험을 당한다.[스포일러2] 멘도와 카를을 함정에 빠뜨린 배신자. 결국 최후에는 3여신에 대해 말하다 치명상으로 인해 숨을 거둔다.[스포일러3] 리겔 본인이며, 삼여신계획의 실험체 G-214. 포격을 맞고 산산조각난 리겔이 윌리엄 박사에 의해 부활하면서 외양이 변했다.[6] 4장, 9장 중간, 10장에서만 가능.[7] 슈베르트의 아베 마리아를 편곡한 곡이다.[8] 2008년작 빵집소녀의 엔딩곡을 리메이크한 것이다. [9] 현 명일방주 프로듀서.