사이버리아

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참고하십시오.





1. 개요
2. 스토리
3. 특징
4. 여담


파일:external/upload.wikimedia.org/256px-Cyberiagameshot.jpg


1. 개요[편집]


인터랙티브 게임 Cyberia

XATRIX에서 개발하고[1] 인터플레이에서 유통한 1994년작 PC게임으로 1995년에 2편인 Cyberia 2: Resurrection도 나왔다.

한국에서도 1995년 동서게임채널에서 1편, 1996년에 2편까지 모두 정발된 바 있다.


2. 스토리[편집]


2027년(!) 세계 경제가 대충 망하고 세계의 주도권은 서방의 First World Alliance와 동부의 Cartel로 나뉘어 긴장을 조성하고 있었다. 시베리아에 위치한 연구시설 Cyberia에서 정체 불명의 초강력 무기가 개발되었다는 정보를 입수한 FWA의 의장 데블린은, 수감되어 있던 유능한 해커 겸 특수요원 잭(Zak)을 석방 조건으로 사이베리아에 파견해 무기의 정체를 알아내도록 한다. FWA와 계약을 맺은 용병단으로부터 사이베리아로 침투할 최신형 VTOL 전투기 TF-22(물론 우리가 아는 그 F-22가 아니다)를 받기 위해 스칸디나비아 반도 서부 해안의 폐쇄된 석유 시추소로 향한 잭은 갑작스러운 카르텔의 공격을 물리치고, 용병단이 카르텔의 사주를 받아 배신했다는 것을 알게 되는데...


3. 특징[편집]


당시 빠르게 보급되어 가던 CD롬 드라이브의 대용량(그 시절에는 상당한 용량인 600메가바이트!)을 이용한 화려한 CG, 대량의 FMV사용 음성 연출로 호평을 받은 고전 명작이다. 당시 유행하던 인터랙티브 어드벤처, 액션 게임들이 어줍잖은 실사 촬영과 그래픽 합성으로 혹평을 받으며 뜨지 못하던 것에 비하면 꽤나 과감한 연출을 시도한 것.

게임 플레이는 어드벤처 파트와 레일 슈팅 파트로 나뉘는데, 어드벤처 파트에서도 약간의 총격전을 벌이긴 하지만 조금 어정쩡한데다 쓸데없이 어렵고, 퍼즐 파트는 쉬운 편은 아니지만 나름의 재미가 있다. 화제가 됐던 것은 슈팅 파트인데 전형적인 레일 슈팅의 특징을 최대한 활용해 절륜한 연출력을 보인다. (당시로서는)매우 화려한 그래픽과 사운드, 박진감 넘치는 연출과 음악(작곡가가 무려 토마스 돌비)은 많은 이들에게 깊은 인상을 심어줬다.

단점이라면 저장이 자동 세이브라서 저장을 자유롭게 할 수 없다는 점. 2편은 수동 세이브기능을 넣었다.


4. 여담[편집]


  • 니코동 유저인 hacchi가 실황 연재를 하면서 일본쪽에서는 나름 컬트적인 인지도가 생겨 중고가가 올라갔다고 한다. 다만 평가는 그렇게 좋지 않은듯. 일본의 윳쿠리실황 똥겜 리뷰어 ha ku는 이 게임을 똥게임으로 분류했다. 비합리적인 난이도때문에 까인것으로 보인다.

  • AVGN의 3DO 게임들 특집편에서도 언급되었다. 역시 좋은소리는 못들었고 특히 어이없는 데스신과 슈팅파트의 조작성이 구리다고 까댔다.

  • serial experiments lain에 나오는 클럽 이름과 같아서 그냥 검색하면 두 결과가 섞여 나오게 된다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-02 07:12:51에 나무위키 사이버리아 문서에서 가져왔습니다.

[1] 그레이 매터 인터랙티브의 전신.