사이퍼즈/캐릭터

최근 편집일시 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 사이퍼즈

1. 개요
2. 페어 제도
3. 캐릭터 목록
3.1. 탱커
3.2. 근거리 딜러
3.3. 원거리 딜러
3.4. 서포터
4. 조합


1. 개요[편집]


사이퍼즈의 캐릭터를 소개하는 문서. 이 문서는 사이퍼즈의 등장인물들을 게임 내 콘텐츠로 바라보는 관점에서 작성되었다. 해당 인물들의 설정이나 관련 배경에 대해서는 사이퍼 문서를 참조할 것.

2. 페어 제도[편집]


초창기에는 두 캐릭터를 하나의 "페어"(pair)로 묶는 제도가 있었다. 페어에 해당하는 캐릭터들은 게임 외적으로는 같은 성별과 유사한 능력 콘셉트를 가지고 있으며, 내적으로는 폴리곤과 아바타를 공유하고 동일하거나 서로 공통점이 있는 스킬들로 구성되어 있다. 그러나 히카르도와 까미유[1] 이후로 기존 페어의 서드 캐릭터인 자네트가 등장하여 1페어 2캐릭터 체계가 무너졌고, 그 뒤로 최초의 단독 캐릭터인 엘리를 시작으로 지금까지도 신규 캐릭터는 대응하는 페어 없이 대부분 추가되고 있다. 공식적으로는 미아와 드니스를 식물 페어로, 리첼과 리사를 소리 페어로 소개하고 있으나 그저 능력 콘셉트만 비슷할 뿐 공유하는 스킬은 전혀 없기에 엄밀한 의미의 페어와는 거리가 멀다.[2]

페어 캐릭터는 동일한 캐릭터 모델링을 사용하며 공유하는 스킬도 있어, 사이퍼즈 초반기 빠른 캐릭터 출시에 일조했다.

페어 제도를 처음으로 깨뜨린 자네트는 기존 페어와 외적 콘셉트 및 스킬에 유사성이 있으나 성별이 반대인 캐릭터로, 이러한 캐릭터를 서드(3rd) 캐릭터라고 흔히 부른다. 현재까지 추가된 서드 캐릭터는 상술한 사이퍼 문서에 정리되어 있다.

비록 페어 제도의 영향은 초창기에 비해 많이 희미해졌으나, 엘리 이후로도 제이, 캐럴, 레오노르 등 기존 페어의 콘셉트를 차용한 서드 캐릭터는 이와는 별개로 잊을 만하면 한 번씩 나오고 있다. 무엇보다 2019년에 들어 엘프리데와 티샤가 스킬에 공통점이 있는 진정한 의미의 페어 캐릭터로 오랜만에 출시된 걸 볼 때 개발진에서 완전히 폐기한 시스템은 아닌 것으로 보인다. 단지 전처럼 모든 캐릭터에게 적용되는 핵심 시스템이라기보다는, 개발 용이성이나 스토리 개연성을 따져 한정적으로 적용되는 시스템으로 받아들이면 될 듯하다.

서드 캐릭터처럼 공식적으로 명칭이 정해진 것은 아니지만, 제레온을 시작으로 포스(Fourth) 캐릭터가 존재하는 티어들도 생기기 시작했다. 검 능력자인 격검의 제레온과 강화인간 사도 제키엘, 그리고 비능력자(총기)의 카로슈가 등장했으며, 제키엘과 카로슈 같은 경우는 기존의 페어 두명이서 비슷한 컨셉을 가졌던 것 처럼 각각 티어의 서드 캐릭터인 아이작과 J와 그 컨셉이 유사하다.

3. 캐릭터 목록[편집]



파일:사이퍼즈 아이콘.png

사이퍼즈 캐릭터 목록
출시일 순 정렬


[ 펼치기 · 접기 ]
[[검룡 로라스|

파일:char00_on.png
]]
[[파괴왕 휴톤|

파일:char01_on.png
]]
[[결정의 루이스|

파일:char02_on.png
]]
[[불의 마녀 타라|

파일:char03_on.png
]]
[[밤의 여왕 트리비아|

파일:char04_on.png
]]
[[숙명의 카인|

파일:char05_on.png
]]
[[강각의 레나|

파일:char06_on.png
]]
[[창룡 드렉슬러|

파일:char07_on.png
]]
[[캐논 도일|

파일:char08_on.png
]]
[[조각의 지휘자 토마스|

파일:char09_on.png
]]
[[재앙의 나이오비|

파일:char10_on.png
]]
[[시바 포|

파일:char11_on.png
]]
[[검룡 로라스|

로라스
]]
[[파괴왕 휴톤|

휴톤
]]
[[결정의 루이스|

루이스
]]
[[불의 마녀 타라|

타라
]]
[[밤의 여왕 트리비아|

트리비아
]]
[[숙명의 카인|

카인
]]
[[강각의 레나|

레나
]]
[[창룡 드렉슬러|

드렉슬러
]]
[[캐논 도일|

도일
]]
[[조각의 지휘자 토마스|

토마스
]]
[[재앙의 나이오비|

나이오비
]]
[[시바 포|

시바
]]
[[제네럴 웨슬리|

파일:char12_on.png
]]
[[별빛의 스텔라|

파일:char13_on.png
]]
[[광휘의 앨리셔|

파일:char14_on.png
]]
[[쫓는 빛의 클레어|

파일:char15_on.png
]]
[[태도 다이무스|

파일:char16_on.png
]]
[[쾌검 이글|

파일:char17_on.png
]]
[[소공녀 마를렌|

파일:char18_on.png
]]
[[격류의 샬럿|

파일:char19_on.png
]]
[[방출의 레이튼|

파일:char21_on.png
]]
[[전격의 윌라드|

파일:char20_on.png
]]
[[기적의 미쉘|

파일:char22_on.png
]]
[[신비의 린|

파일:char23_on.png
]]
[[제네럴 웨슬리|

웨슬리
]]
[[별빛의 스텔라|

스텔라
]]
[[광휘의 앨리셔|

앨리셔
]]
[[쫓는 빛의 클레어|

클레어
]]
[[태도 다이무스|

다이무스
]]
[[쾌검 이글|

이글
]]
[[소공녀 마를렌|

마를렌
]]
[[격류의 샬럿|

샬럿
]]
[[방출의 레이튼|

레이튼
]]
[[전격의 윌라드|

윌라드
]]
[[기적의 미쉘|

미쉘
]]
[[신비의 린|

]]
[[질풍의 카를로스|

파일:char25_on.png
]]
[[삭풍의 빅터|

파일:char24_on.png
]]
[[둔갑의 호타루|

파일:char26_on.png
]]
[[냉혈의 트릭시|

파일:char27_on.png
]]
[[복수의 히카르도|

파일:char28_on.png
]]
[[닥터 까미유|

파일:char29_on.png
]]
[[관통의 자네트|

파일:char30_on.png
]]
[[경이의 피터|

파일:char31_on.png
]]
[[강철의 레베카|

파일:char33_on.png
]]
[[가면의 아이작|

파일:char32_on.png
]]
[[축포의 엘리|

파일:char34_on.png
]]
[[포효의 브루스|

파일:char36_on.png
]]
[[질풍의 카를로스|

카를로스
]]
[[삭풍의 빅터|

빅터
]]
[[둔갑의 호타루|

호타루
]]
[[냉혈의 트릭시|

트릭시
]]
[[복수의 히카르도|

히카르도
]]
[[닥터 까미유|

까미유
]]
[[관통의 자네트|

자네트
]]
[[경이의 피터|

피터
]]
[[강철의 레베카|

레베카
]]
[[가면의 아이작|

아이작
]]
[[축포의 엘리|

엘리
]]
[[포효의 브루스|

브루스
]]
[[통찰의 마틴|

파일:char35_on.png
]]
[[드루이드 미아|

파일:char37_on.png
]]
[[격검의 제레온|

파일:char39_on.png
]]
[[엘윈의 드니스|

파일:char38_on.png
]]
[[선무의 루시|

파일:char40_on.png
]]
[[신령의 하랑|

파일:char42_on.png
]]
[[천기의 티엔|

파일:char41_on.png
]]
[[거너 J|

파일:char43_on.png
]]
[[섬광의 벨져|

파일:char44_on.png
]]
[[파문의 선율 리첼|

파일:char46_on.png
]]
[[조화의 선율 리사|

파일:char47_on.png
]]
[[여행자 릭|

파일:char48_on.png
]]
[[통찰의 마틴|

마틴
]]
[[드루이드 미아|

미아
]]
[[격검의 제레온|

제레온
]]
[[엘윈의 드니스|

드니스
]]
[[선무의 루시|

루시
]]
[[신령의 하랑|

하랑
]]
[[천기의 티엔|

티엔
]]
[[거너 J|

J
]]
[[섬광의 벨져|

벨져
]]
[[파문의 선율 리첼|

리첼
]]
[[조화의 선율 리사|

리사
]]
[[여행자 릭|

]]
[[사도 제키엘|

파일:char49_on.png
]]
[[헌터 탄야|

파일:char50_on.png
]]
[[눈보라의 캐럴|

파일:char51_on.png
]]
[[광대 라이샌더|

파일:char52_on.png
]]
[[환멸의 루드빅|

파일:char53_on.png
]]
[[공학도 멜빈|

파일:char54_on.png
]]
[[성흔의 디아나|

파일:char55_on.png
]]
[[기자 클리브|

파일:char56_on.png
]]
[[증폭의 헬레나|

파일:char57_on.png
]]
[[격투가 에바|

파일:char58_on.png
]]
[[설계자 론|

파일:char60_on.png
]]
[[폭룡 레오노르|

파일:char61_on.png
]]
[[사도 제키엘|

제키엘
]]
[[헌터 탄야|

탄야
]]
[[눈보라의 캐럴|

캐럴
]]
[[광대 라이샌더|

라이샌더
]]
[[환멸의 루드빅|

루드빅
]]
[[공학도 멜빈|

멜빈
]]
[[성흔의 디아나|

디아나
]]
[[기자 클리브|

클리브
]]
[[증폭의 헬레나|

헬레나
]]
[[격투가 에바|

에바
]]
[[설계자 론|

]]
[[폭룡 레오노르|

레오노르
]]
[[구원자 시드니|

파일:char62_on.png
]]
[[흑영의 테이|

파일:char63_on.png
]]
[[잿더미의 티모시|

파일:char64_on.png
]]
[[집행자 엘프리데|

파일:char65_on.png
]]
[[악몽의 티샤|

파일:char66_on.png
]]
[[카로슈|

파일:char67_on.png
]]
[[대지의 라이언|

파일:char68_on.png
]]
[[파수꾼 A|

파일:char69_on.png
]]
[[연금술사 에밀리|

파일:char70_on.png
]]
[[갈증의 플로리안|

파일:char71_on.png
]]
[[선구자 케니스|

파일:char72_on.png
]]
[[열망하는 이사벨|

파일:char73_on.png
]]
[[구원자 시드니|

시드니
]]
[[흑영의 테이|

테이
]]
[[잿더미의 티모시|

티모시
]]
[[집행자 엘프리데|

엘프리데
]]
[[악몽의 티샤|

티샤
]]
[[카로슈|

카로슈
]]
[[대지의 라이언|

라이언
]]
[[파수꾼 A|

파수꾼 A
]]
[[연금술사 에밀리|

에밀리
]]
[[갈증의 플로리안|

플로리안
]]
[[선구자 케니스|

케니스
]]
[[열망하는 이사벨|

이사벨
]]
[[관조의 헤나투|

파일:char74_on.png
]]
[[조율자 숙희|

파일:char75_on.png
]]
[[기류의 그레타|

파일:char76_on.png
]]
[[수렁의 바스티안|

파일:char77_on.png
]]
[[연람의 재뉴어리|

파일:char78_on.png
]]
[[심판관 니콜라스|

파일:char79_on.png
]]
[[키아라 호킨스|

파일:external/lh3.googleusercontent.com/img_thum_empty.png
]]
[[관조의 헤나투|

헤나투
]]
[[조율자 숙희|

숙희
]]
[[기류의 그레타|

그레타
]]
[[수렁의 바스티안|

바스티안
]]
[[연람의 재뉴어리|

재뉴어리
]]
[[심판관 니콜라스|

니콜라스
]]
[[키아라 호킨스|

키아라
]]
삭제된 캐릭터
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|

파일:char45_on.png
]]
[[클론 이글|

파일:char59_on.png
]]
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|

스톰쉐도우
]]
[[클론 이글|

클론 이글
]]
기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기



사이퍼즈의 캐릭터들은 공격 방식포지션이라는 두 가지 분류를 가진다. 공식 방식은 근거리, 원거리가 있으며, 포지션은 탱커, 근거리 딜러, 원거리 딜러, 서포터가 있다. 포지션 관련 내용은 하위 문단에서 서술한다. 포지션 버프 문서도 참고하면 좋다.

근거리 캐릭터들은 말 그대로 근접 공격 위주의 스킬 구성을 갖고 있다. 모든 근거리 딜러와 린을 제외한 모든 탱커가 여기에 속한다. 대체로 빠른 발동 속도의 횡방향 공격으로 원거리 캐릭터보다 우월한 근접 전투력을 보여준다. 캐릭터 기본 스탯의 평균치도 원거리 캐릭터보다 높아 더 많은 딜링 잠재력도 가진다. 하지만 원거리 공격 수단이 부족해 멀리 있는 적에게 손 쓸 방법이 없다. 또한 넘어진 적에게 타격을 가할 방법이 적다. 즉 견제 능력과 안정성은 원거리 캐릭터보다 뒤지는 경우가 대다수이며, 마찬가지 이유로 공성 능력 또한 불안정하다. 특히 이 단점은 적진 깊숙히 있는 4, 5번 및 수호 타워를 밀 때 두드러진다.

이를 돌파할 방법이 있느냐 없느냐에 따라 근캐의 운영은 크게 두 가지로 갈린다. 정면 돌파력이 약한 캐릭터들은 그 대신 한타의 흐름을 바꿀 수 있는 강력한 광역기나 순간 화력 등을 가지고 있는 경우가 많아, 틈을 보다가 측후방에서 기습적으로 진입하거나, 아군 진형으로 진입하려는 적 캐릭터들을 막는 식으로 수비적인 플레이를 하거나, 또는 혼자 다니는 적을 끊기도 한다. 반면 정면 돌파력이 강한 캐릭터들은 적진을 뚫고 들어가 능동적으로 한타를 여는 '이니시에이팅'을 할 수 있다.

원거리 캐릭터들은 반대로 원거리 공격 위주의 스킬 구성을 갖고 있으며, 모든 서포터와 원거리 딜러, 그리고 린이 여기에 속한다. 대부분 긴 사거리의 종방향 공격으로 안전하게 원거리에서 적을 견제하거나 립을 챙기기에 용이하고, 물려도 한 번은 빠져나갈 생존기가 있는 경우가 많다. 그리고 거의 모든 원거리 스킬은 다운된 적을 공격할 수 있기 때문에 공격의 안정성과 연계 난이도에서는 근거리 캐릭터보다 확실히 우위에 있다. 그래서 원캐는 대개 근캐보다 조작 및 운용 난이도가 쉬운 편이다. 그러나 일반적으로 근캐보다 낮은 능력치가 주어지고 공격 딜레이가 길어 적이 붙었을 때 생존기를 활용하지 못하면 일방적으로 당한다.

창룡 드렉슬러, 둔갑의 호타루, 냉혈의 트릭시, 광대 라이샌더처럼 원거리 공격과 근거리 공격이 중간 정도로 배합된 하이브리드 콘셉트의 캐릭터도 존재한다. 다만 이들도 스킬 구성 및 운영 방법상 근거리나 원거리로 구별되는 편이며, 공식적으로도 근거리 캐릭터이면서 동시에 원거리 캐릭터로 분류된 캐릭터는 없다. 가령 드렉슬러는 근접 판정 스킬이 다른 원캐들보다 많고 실제로 근접 대응력이 높은 편이긴 하지만 그렇다고 드렉슬러로 근접전 위주의 플레이를 하거나 근캐로 취급하여 조합에 넣는 경우는 없다. 호타루도 근캐 치고는 유달리 원거리 판정 스킬이 많으나 특유의 변칙적인 움직임과 중거리 기습 위주의 플레이는 원캐보다는 근캐의 것에 가깝다.

포지션 버프 문서에서도 나와있듯 캐릭터마다 개발진이 정해준 '추천 포지션'이 존재한다. 아래의 캐릭터들을 분류한 기준 또한 이 추천 포지션을 기준으로 한 것이다. 그러나 일부 캐릭터들은 추천 포지션에 영 적합하지 않다는 평가를 받고 다른 포지션으로 굴리기도 하는데 이글, 릭, 제레온 등이 이에 속한다. 이처럼 사이퍼즈에서는 특정 포지션을 의도하고 개발되었는데 다른 포지션의 효율이 더 좋아 다른 포지션으로 쓰이는 사례가 적지 않은 편이다.

참고로 공식 홈페이지에서는 캐릭터별 근거리, 원거리 능력을 ★의 개수로 표기하는데, 이는 그 캐릭터의 보유한 타입별 기술의 개수지 대응 능력이 아니다. 가령 원거리 별이 하나도 없는 휴톤은 실제로 원거리 판정 스킬이 하나도 없지만, 바야바의 강력한 진입 능력과 안면 가드, 핵펀치를 앞세운 근접 전투력으로 원캐를 주눅들게 한다.

3.1. 탱커[편집]



사이퍼즈의 파일:cyphers_ico_tank.png 탱커

[[파괴왕 휴톤|

파일:char01_on.png
]]
[[강각의 레나|

파일:char06_on.png
]]
[[캐논 도일|

파일:char08_on.png
]]
[[별빛의 스텔라|

파일:char13_on.png
]]
[[방출의 레이튼|

파일:char21_on.png
]]
[[신비의 린|

파일:char23_on.png
]]
[[강철의 레베카|

파일:char33_on.png
]]
[[가면의 아이작|

파일:char32_on.png
]]
[[포효의 브루스|

파일:char36_on.png
]]
[[천기의 티엔|

파일:char41_on.png
]]
[[섬광의 벨져|

파일:char44_on.png
]]
[[파문의 선율 리첼|

파일:char46_on.png
]]
[[파괴왕 휴톤|

휴톤
]]
[[강각의 레나|

레나
]]
[[캐논 도일|

도일
]]
[[별빛의 스텔라|

스텔라
]]
[[방출의 레이튼|

레이튼
]]
[[신비의 린|

]]
[[강철의 레베카|

레베카
]]
[[가면의 아이작|

아이작
]]
[[포효의 브루스|

브루스
]]
[[천기의 티엔|

티엔
]]
[[섬광의 벨져|

벨져
]]
[[파문의 선율 리첼|

리첼
]]
[[사도 제키엘|

파일:char49_on.png
]]
[[성흔의 디아나|

파일:char55_on.png
]]
[[격투가 에바|

파일:char58_on.png
]]
[[폭룡 레오노르|

파일:char61_on.png
]]
[[잿더미의 티모시|

파일:char64_on.png
]]
[[대지의 라이언|

파일:char68_on.png
]]
[[갈증의 플로리안|

파일:char71_on.png
]]
[[조율자 숙희|

파일:char75_on.png
]]
[[사도 제키엘|

제키엘
]]
[[성흔의 디아나|

디아나
]]
[[격투가 에바|

에바
]]
[[폭룡 레오노르|

레오노르
]]
[[잿더미의 티모시|

티모시
]]
[[대지의 라이언|

라이언
]]
[[갈증의 플로리안|

플로리안
]]
[[조율자 숙희|

숙희
]]
*공식 추천 포지션 기준 20명

*포지션 버프: 회피 +5%, 원거리 방어력 +3%
여타 RPG 및 AOS 게임에서 그렇듯, 최전선에서 적을 무력화하며 적의 움직임을 차단하고 팀원들의 공격 기회를 제공하는 캐릭터들이다. 린을 제외한 모든 캐릭터들이 근거리 캐릭터다.

탱커들은 우수한 생존력과 돌파력을 통해 최전방에서 전선을 형성하는 팀의 선봉장들로, 아군 앞에서 중요한 역할을 여럿 맡기에 전반적인 게임 흐름에 가장 큰 영향을 끼친다. 극단적으로 말하자면 '원거리 화력 투사가 꼭 필요한 순간'을 제외한 나머지는 모두 탱커의 몫이다. 이러한 중요성 때문에 어떠한 조합을 구성하든 최소 두 명이 필요하며 전략에 따라서는 드물게 세 명을 넣기도 한다. 물론 한 명 이하나 네 명 이상은 정상적인 조합으로 취급하지 않는다.

그러나 전방에서 활동하고 원거리 견제력도 떨어져 필연적으로 적의 공격에 가장 많이 노출된다. 따라서 교전 중 몇 대는 맞아주는 것을 전제로 할 수밖에 없다. 사이퍼즈가 여타 AOS 게임보다 피격에 따라오는 위험성이 더 크다는 걸 감안하면 이 점은 탱커의 운영 난도를 높이는 한 요소로 작용한다. 대부분의 탱커들은 이를 극복할 수 있는 높은 기동성, 뛰어난 진형 붕괴 능력, 슈퍼아머 등의 방어 수단을 갖추고 있지만, 이런 것이 통하지 않는 무력화 상태이상에는 대응 방법이 부족하기에 무력화 특화 서포터들에게 취약한 모습을 보인다. 쉽게 말해 자잘한 공격 몇 대는 맞아줄 수 있는데 그 공격이 상태이상이면 샌드백이 되고 만다.

탱커는 다양하면서도 직관적이지 않은 역할 수행이 요구되는 포지션으로, 초심자들이 특히 어려워하는 포지션이기도 하다. 탱커가 일반적으로 맡아야 할 일은 시야 확보, 한타 개시, 그리고 진형 붕괴, 이렇게 세 가지로 구분할 수 있다.

시야 확보

사이퍼즈는 시야를 밝힐 수단이 제한적이어서 적을 시야에 넣기 위해서는 전선 앞으로 나갈 수밖에 없다. 그러나 몸 약한 딜러가 이렇게 직접 시야를 밝히는 건 대단히 위험하고 비효율적이다. 라인을 밀거나 꾸준히 립을 챙겨야 하는 딜러에게 사각을 일일이 보게 하는 건 딜러 본인도 피곤할뿐더러 들어간 노력에 비해 그리 안전하지도 않다. 백뷰 시점으로 진행되는 사이퍼즈 특성상, 아무리 사주경계를 철저히 하더라도 한 명이 정상적인 역할을 수행하면서 동시에 담당할 수 있는 시야는 한계가 뚜렷하기 때문이다. 그리고 궁극적으로는 딜러 성장 싸움에서 뒤쳐져 팀 전체가 이어지는 한타에서 불리해지게 된다.

탱커의 소강 상태에서의 주된 임무는 이런 아군 딜러를 위해 철거반이 지나가지 않는 라인 사이의 시야를 밝혀주는 것이다. 탱커는 공격력이 낮고 대부분 근거리 캐릭터이기 때문에 립을 빠르게 처리하지 못한다. 또한 센티넬과 철거반이 주는 코인은 5인이 공평하게 나눠 갖기엔 만족스러운 양이 아니다. 립과 철거반을 3인이 나눠 먹으면 라인 클리어 속도와 코인 수급이 딱 적당한데 이는 정석 조합의 딜러 수와 같다. 그래서 탱커는 립을 직접 먹는 것보다는 다른 아군이 립을 먹을 때 함께 얻을 수 있는 추가 코인 정도만 받으며 시야 확보에 전념하는 게 효율적이다.

이렇게 립을 양보하는 얼핏 보면 희생적인 플레이를 함에도 탱커의 성장이나 도핑에 큰 무리가 없는 이유는, 탱커는 성장 의존도가 낮은 포지션이기 때문이다. 딜러에게 방템은 공템보다는 당연히 우선 순위가 떨어지나, 죽기까지 시간을 벌어주므로 운영에 엄연히 유의미한 영향을 끼친다. 물론 흡수할 수 있는 피해량의 수치 자체는 크지 않겠지만, 한두 대 맞고 뻗어버리는 딜러와 몇 대나마 더 버티고 간발의 차이로 살아남는 딜러는 안정성에 분명 차이가 존재한다. 따라서 딜러는 공템을 다 올리고 나서도 방템을 추가로 구입할 필요성이 있다.

하지만 탱커는 그렇지 않다. 탱커가 딜링을 하기 부적합한 이유는 단순히 능력치가 낮아서가 아니라 딜링에 비효율적인 스킬 구조 때문인 경우가 많다. 이는 아이템을 찍어 능력치를 높인다고 해결될 문제가 아니다. 다시 말해 딜러가 방템을 올리면 죽을 걸 살아오는 변화가 생길 수 있지만, 탱커가 공템을 올린다고 못 잡을 걸 잡게 되는 변화가 일어난다고 보기는 어렵다. 그러니 탱커는 방템을 다 올리고 나서 공템을 추가로 구입할 필요성이 적고, 자연스레 성장 의존도가 낮은 포지션이 될 수 있는 것이다. 이러한 이유로 사이퍼즈에서는 "딜을 잘 넣는 탱커"보다는 "잘 죽지 않는 딜러"가 보통 더 가치 있게 여겨진다.

탱커는 한타 도중에도 다른 포지션보다 더욱 시야를 염두에 두며 플레이해야 한다. 배달이나 진형붕괴 도중에도 수시로 미니맵을 보며 시야에 들어오지 않은 적의 위치를 예상해야 하며, 한타 도중 상대의 위치가 묘연할 경우 종종 딜러진과 같은 3선에서 후방의 시야를 볼 필요도 있다. 가장 유념해야 할 건, 탱커는 딜러가 공격하고 있는 적을 같이 공격하지 않는 게 권장된다는 것이다. 어차피 사이퍼즈는 모든 공격에 CC기가 붙은 것이나 다름없는 게임이라, 아군 딜러에게 집중적으로 얻어맞고 있는 적은 더 무력화하거나 붙들어둘 필요가 없다. 같이 쳐봤자 탱커의 미미한 딜링을 더하는 것밖에 안 된다. 그러니 딜각에 들어온 적은 딜러에게 맡기고, 방향을 틀어 다른 곳의 시야를 보러 가는 것이 좋다. 괜히 같이 치다가 아군 딜러들이 시야 밖의 적에게 기습당해 죽으면 손해가 막심하다.

트루퍼를 잡을 때에도 탱커의 역할은 시야 확보가 된다. 어차피 탱커의 빈약한 딜링으로는 트루퍼에게 생채기조차 낼 수 없다. 트루퍼는 딜러가 상대하도록 하고, 탱커는 막타를 뺏으려는 적을 막을 수 있도록 주위를 경계하는 것이 낫다. 특히 후반 트루퍼는 게임의 흐름을 뒤집을 만큼 막대한 버프를 제공하므로 트루퍼를 놓고 대치하는 후반 한타에서도 시야를 보는 탱커의 중요성은 결코 낮아지지 않는다.

한타 개시

통칭 이니시에이팅, 즉 한타 개시는 말 그대로 한타를 시작하는 행위다. 탱커는 보통 가장 앞쪽에 위치하고, 빠른 진입 능력을 갖춰 적의 빈틈을 포착하여 거기에 반응할 기회가 많은 편이다. 특히 적을 밀치거나 강제 이동시켜 아군 진영 속으로 던져넣을 수 있다면 처치 확률이 크게 높아지는 건 물론 수적 우위를 점한 채로 한타를 시작할 수 있다. 이를 "물기" 또는 "배달"이라고 한다. 방어 스탯과 근접 전투력이 낮아 빠르게 없앨 수 있는 딜러를 물어오는 것이 이상적이지만, 레벨 격차가 크거나 아군 딜러의 화력이 강하다면 레벨링이 덜 됐고 다운되었을 때 무력한 탱커를 노리는 것도 나쁘지 않다. 또한 보통 탱커가 물리면 딜러가 물릴 때보다 백업을 잘 온다는 점을 이용하여, 배달 이후 곧바로 빠져 있다가 백업을 오는 상대 딜러들을 급습할 수도 있다.

이니시는 한타를 개시하는, 전술적으로 큰 의미를 갖는 행위이기에 사전에 고려할 것이 많다.
  • 지금 상황에서 한타를 걸면 이길 수 있는가? 혹은 이득인가?
가장 기본적인 사항이다. 계속되는 한타 패배로 팀의 성장이 정체된 상황에서 무리하게 한타를 열거나, 4단계 트루퍼 버프를 뺏겼는데 후퇴하지 않는 탱커를 지원할 팀은 없을 것이다. 물론 여러 변수가 있을 수 있지만, 양 팀의 쪽수, 트루퍼 등장 시간, 그리고 트루퍼 버프 여부 정도만 봐도 상황을 대략적으로 판단할 수 있는 경우가 많다. 여기서 더 나아가면 트루퍼 등장 시 트루퍼의 위치, 그리고 물어온 적을 잡아낼 아군 딜러의 딜각이 자유로운 정도 또한 고려할 범위에 들어갈 수 있다.
  • 아군 딜러들이 호응할 수 있는 위치에 있는가?
위 사항 못지않게 중요하다. 아무리 환상적인 타이밍을 잡아 소위 '대박 궁'을 터뜨렸다 하더라도, 탱커는 그 적을 단독으로는 잡아낼 화력이 없는 경우가 많다는 걸 명심하자. 멋진 이니시가 용두사미로 끝나지 않기 위해서는 딜러의 지원이 반드시 필요하다. 이니시 전에 아군 딜러의 위치를 보고, 헬프핑(X키)을 침으로써 아군 딜러들에게 "나 지금부터 이니시 건다"라는 뜻을 충분히 전달하도록 하자.
  • 적 암살자의 위치는 어디인가?
의외로 놓치기 쉬운 점. 한타를 개시하면 아군의 시선이 한 곳으로 집중되고 이니시를 시도하는 탱커 하나가 적진으로 파고든 상태이기 때문에 필연적으로 시야가 비는 곳이 발생한다. 이는 사각을 노리는 근딜이나 암살형 원딜에게 절호의 기회를 제공하여 딜러 라인이 순식간에 괴멸당하는 참사를 초래할 수 있다. 따라서 적어도 적 근딜의 위치는 대강 파악한 상태에서 한타를 개시해야 한다.
사이퍼즈를 비롯한 각종 게임에서 흔히 사용되는 용어로 '탱밑딜'이라는 용어가 있는데 탱커보다 딜이 밑이라는 의미다. 기본적인 포지션 개념을 숙지한 중상위권 게임에서는 보통 딜러의 기량 부족으로 발생하나, 하위권에서는 탱커가 위와 같은 이니시 규칙을 지키지 않아 발생하는 경우가 많다. 이 경우 어쨌든 적을 공격했기 때문에 탱커의 딜미터기는 올라가긴 한다. 하지만 팀의 지원을 받지 못한 채 무모하게 뛰어든 탱커는 당연히 이어지는 적의 집중 포화로 산화할 수밖에 없고, 이러면 남은 팀원들은 수적으로 불리해지니 탱커가 부활할 때까지 한타 자체를 포기해야 하므로 딜을 할 수 없게 된다. 물론 하위권 탱커들은 이걸 이해하지 못하기 때문에 탱밑딜은 정치 수단으로 자주 오용된다.

진형 붕괴

진형 붕괴란 적진에 진입해 적들을 뒤흔들며 아군을 공격할 기회를 차단하는 것이다. 사이퍼즈는 모든 공격에 CC기가 붙어 있는 게임이기 때문에 적을 공격하는 것 자체만으로도 무력화 효과를 낼 수 있고, 이는 대미지의 강함과는 관계가 없다. 그래서 공격을 어느 정도 버틸 수 있고 근접전 능력이 강한 탱커들은 최전선에 서면서 적들을 방해할 수 있다. , 레베카, 브루스, 도일, 리첼 등이 이니시 능력이 떨어짐에도 탱커로 자주 기용되는 것은 이 진형붕괴력이 높기 때문이다.

다만 적진 한복판으로 들어갈 수밖에 없는 플레이 특성상, 탱커의 플레이 중 가장 위험성이 높은 부분이기도 하다. 실력과 상황에 따라서는 적 다수를 제압하거나 견제하는 일당백으로 활약할 수 있지만, 상황이 틀어진다면 말 그대로 불에 뛰어든 나방 꼴이 되어 적의 집중 포화 속에서 죽게 된다. 특히 초보 탱커들은 진형 붕괴나 어그로 끌기를 이유로 맞는 걸 대수롭지 않게 여기거나 심지어 '아군의 딜각 제공'으로 여기는데, 그냥 두드려 맞고만 있는 건 진형붕괴는 물론 탱킹에도 별 효과가 없다. 사이퍼즈에서는 선타를 뺏기고 맞기 시작하면 정말로 아무것도 못 하고 일방적으로 계속 맞고만 있어야 하기 때문이다. 아무리 맷집에 자신이 있다 하더라도 웬만하면 적의 화망에 닿지 않으려 해야 한다. 제아무리 탱커가 단단한 포지션이라 한들 경직과 다운에 발이 묶이는 순간 죽는 건 시간 문제다. 아군 딜러들은 얻어맞고 있는 탱커를 넘어 적 딜러에게 역공을 가할 정도로 능동적이진 않음을 염두에 두자.

조합에서의 탱커는 메인 탱커서브 탱커로 흔히 나뉘며, 이들을 탱커가 들어가는 두 자리에 하나씩 채용하는 것이 정석적인 조합이다. 다만 모든 공격이 CC기나 마찬가지인 사이퍼즈 특성상 어느 정도는 상호 보완적인 역할 수행이 가능하기에, 칼로 무 자르듯 철저하게 분리되어 있는 개념은 아니다. 예시로 든 캐릭터들은 탱커 중에도 그 성향이 비교적 강한 캐릭터라고 이해하면 된다.
  • 메인 탱커
메인 탱커는 최전선에서 적진으로 가장 먼저 진입해 한타를 열거나, 반대로 적의 진입을 차단하며 아군 진영이 무너지지 않도록 버티는 역할을 수행한다. 이러한 플레이 방식 특성상 메인 탱커는 적 딜러들의 화망에 최우선적으로 노출되므로, 방어력이 뛰어나거나 적의 딜로스를 유발하기 좋은 전문 탱커들이 이 역할을 주로 맡는다. 파괴왕 휴톤, 캐논 도일, 폭룡 레오노르, 대지의 라이언, 포효의 브루스 등이 대표적이다.
  • 서브 탱커
서브 탱커는 메인 탱커가 최전방에서 전선을 형성하는 도중 군데군데 생기는 빈틈을 메우는 역할을 수행한다. 이들은 메인 탱커처럼 단단하거나 전선 돌파력이 뛰어난 건 아니기 때문에 1선에 오랫동안 머무는 것은 부적합하나, 그 대신 메인 탱커보다 화력 및 유틸리티에서 이점이 있어 좀 더 다양한 전술을 구사할 수 있다는 장점이 있다. 그래서 메인 탱커의 시야가 미치지 않는 곳에서 아군을 보호하거나, 메인 탱커가 위험할 때 일시적으로 그 역할을 대신하거나, 때로는 근딜처럼 딜러를 직접 잡아내는 등 유동적인 움직임이 필요하다. 신비의 린, 갈증의 플로리안, 성흔의 디아나, 섬광의 벨져, 잿더미의 티모시 등이 대표적이다. 또한 전문 탱커가 아닌 캐릭터가 탱커 역할을 수행할 때도 일반적으로는 서브 탱커로 취급된다.
이렇듯 탱커는 팀을 이끌고 게임의 흐름을 주도하는 플레이메이커로서, 일반적인 게임에서는 절대 빠질 수 없는 존재다. 사이퍼즈의 탱커가 아닌 거의 모든 캐릭터들은 탱커에게 절대적으로 의존한다고 봐도 크게 틀리지 않다. 어쨌든 누군가는 다른 팀원 앞에 서야 하는데, 탱커가 없다면 아군 전원이 유리대포라 1선을 맡을 사람이 없으므로 한타를 시작하기도 전에 서로가 서로의 등을 떠밀다 본진까지 빠지는 촌극이 벌어지게 된다.

물론 이런 현상이 비단 사이퍼즈에만 국한된 건 아니다. 리그 오브 레전드나 히어로즈 오브 더 스톰 등 다른 5인형 AOS에서도 이러한 양상은 흔히 나타난다. 그러나 해당 게임들은 탑뷰 시점으로 진행되고 시야 확보 수단이 상대적으로 많아 적 동선 파악이 사이퍼즈만큼 어렵지는 않다. 하지만 사이퍼즈는 백뷰 시점으로 진행되고 시야 아이템도 제한적이라 후방 시야 확보를 무조건 미니맵으로만 해야 하며, 타 게임의 CC기 수준으로 잠깐 동안 대부분의 행동이 불가능해지는 경직과 다운을 모든 캐릭터들이 걸 수 있어 선타를 빼앗기는 게 대단히 치명적이다. 그러니 최전방, 또는 다른 아군의 시야가 잘 닿지 않는 측후방에서 수비를 담당하는 탱커에 대한 의존도가 높을 수밖에 없다.

또한 탱커는 모든 조합에 필수적이고 판을 능동적으로 만들어낼 수 있는 힘을 가진 포지션임에도 많은 유저들에게 재미가 없는 포지션으로 여겨진다. 그래서 상위권 게임이 아니라면 항상 탱커 두 명을 갖춘 조합으로 게임을 진행하기는 어려우며 일반전에서는 양쪽 팀에 탱커가 아예 없는 경우도 흔히 볼 수 있다. 이러한 이유는 딜을 넣어 상대를 쓰러뜨리는 것이 원초적 재미인 이 게임에서, 탱커는 딜링 능력을 거세한 채 딜러를 위해 헌신하고 희생해야 하기 때문이다. 탱커가 최전선에서 전력을 다하며 적진을 어지럽혀도, 딜러가 여기에 숟가락을 얹지 못하거나 기습으로 짤리면 탱커의 노력은 의미가 크게 퇴색되어버린다. 즉, 탱커는 자신의 실력이 아무리 뛰어나더라도 딜러의 실력이 일정 수준을 넘지 못하면 원활한 플레이를 보장받을 수 없다. 아군 딜러들이 기대만큼 제대로 딜을 넣지 못한다면 '아 내가 딜러할걸'이라는 말을 절로 내뱉고 있는 자신을 볼 수 있다.

추천 포지션이 딜러인 캐릭터들이 방템을 둘러서 탱커 역할을 수행하는 것처럼, 추천 포지션이 탱커인 캐릭터를 공템을 올려서 딜러로 운용하는 경우도 있다. 물론 딜링 효율이 더 좋은 전문 딜러를 놔두고 이러는 경우는 적어도 공식전에서는 거의 없고, 일반전에서 그저 재미 삼아 쓰는 경우가 대다수다. 딜러, 특히 근딜의 덕목은 상대를 빠르게 처치해서 큰 변수를 만드는 것인데 일반적인 탱커의 스킬 구성은 이러한 플레이에 적합하지 못하기 때문이다.

여담으로, 총점과 에이스 시스템이 있던 시절에는 총점을 벌기 힘든 포지션이기도 했다. 탱커가 수행하는 역할인 적 무력화, 진형 붕괴, 시야 확보 등은 점수에 잘 반영되지 않았고, 대인 및 공성 딜링이 점수에 미치는 영향이 훨씬 컸기 때문이었다. 그래서 딜러가 에이스를 가져가는 경우가 대부분이었으며 탱커가 에이스를 땄다면 그 팀의 딜러를 수준 미달로 취급하기도 했다. 그러나 2017년 12월 20일 패치로 해당 시스템이 사라지고 총 딜량과 피해량이 Tab UI에 추가됨에 따라 이러한 고충은 해소됐다. 오히려 승리를 위해 자신의 재미를 접어두고 총대를 멘다는 탱커의 이미지 덕분인지, 충분한 활약을 했다면 딜러보다 우선적으로 추천을 받기도 한다.

3.2. 근거리 딜러[편집]



사이퍼즈의 파일:cyphers_ico_melee.png 근거리 딜러

[[검룡 로라스|

파일:char00_on.png
]]
[[결정의 루이스|

파일:char02_on.png
]]
[[시바 포|

파일:char11_on.png
]]
[[태도 다이무스|

파일:char16_on.png
]]
[[쾌검 이글|

파일:char17_on.png
]]
[[질풍의 카를로스|

파일:char25_on.png
]]
[[냉혈의 트릭시|

파일:char27_on.png
]]
[[둔갑의 호타루|

파일:char26_on.png
]]
[[복수의 히카르도|

파일:char28_on.png
]]
[[관통의 자네트|

파일:char30_on.png
]]
[[격검의 제레온|

파일:char39_on.png
]]
[[거너 J|

파일:char43_on.png
]]
[[검룡 로라스|

로라스
]]
[[결정의 루이스|

루이스
]]
[[시바 포|

시바
]]
[[태도 다이무스|

다이무스
]]
[[쾌검 이글|

이글
]]
[[질풍의 카를로스|

카를로스
]]
[[냉혈의 트릭시|

트릭시
]]
[[둔갑의 호타루|

호타루
]]
[[복수의 히카르도|

히카르도
]]
[[관통의 자네트|

자네트
]]
[[격검의 제레온|

제레온
]]
[[거너 J|

J
]]
[[광대 라이샌더|

파일:char52_on.png
]]
[[환멸의 루드빅|

파일:char53_on.png
]]
[[기자 클리브|

파일:char56_on.png
]]
[[흑영의 테이|

파일:char63_on.png
]]
[[카로슈|

파일:char67_on.png
]]
[[선구자 케니스|

파일:char72_on.png
]]
[[기류의 그레타|

파일:char76_on.png
]]
[[광대 라이샌더|

라이샌더
]]
[[환멸의 루드빅|

루드빅
]]
[[기자 클리브|

클리브
]]
[[흑영의 테이|

테이
]]
[[카로슈|

카로슈
]]
[[선구자 케니스|

케니스
]]
[[기류의 그레타|

그레타
]]
*공식 추천 포지션 기준 19명

*포지션 버프: 치명타 피해량 +12%
통칭 근딜. 공격적인 템트리를 타고 근접 전투를 통해 대미지 딜링을 하는 캐릭터들이다. 당연하지만 모든 캐릭터들이 근거리 캐릭터다.

근거리 딜러들은 뛰어난 근접 전투력과 딜링 능력을 겸비한 포지션으로, 특히 사이퍼즈의 포지션 중 가장 강력한 수치적 화력을 보유하고 있다. 이를 통해 적 딜러를 단숨에 끊을 수 있는 것은 물론 탱커에게도 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 상황만 주어진다면 그 높은 화력으로 한타의 흐름을 뒤바꿀 수 있는 잠재력을 가진, 팀의 조커와도 같은 존재라 할 수 있다.

근거리 딜러는 박스 오브젝트 깨기가 가장 쉬운 포지션이므로 주변이 안전하다면 박스를 깨두도록 하자.

근거리 딜러에게 필요한 최고의 소양은 바로 눈썰미. 즉 맵리딩이다. 킬 각을 볼 때는 확실하게 찔러들어가 대박을 터뜨리고 아닐 때는 쥐죽은 듯 성장하며 보이지 않게 적 딜러에게 불안감을 조성하는 것이 근거리 딜러의 모범이라 할 수 있다. 이는 사이퍼즈라는 게임의 전체적인 이해와 경험이 뒷받침되어야 하므로 근거리 딜러는 필연적으로 고난이도 포지션이다. 때문에 경우에 따라 다소 '비겁하다' 싶을 정도로 기회주의적인 플레이가 필요할 수도 있다.

근거리 딜러의 최대 단점은 특유의 불안정성과 그에 따르는 까다로운 운영이다. 근딜의 플레이 방식은 (특히 다른 포지션 입장에서는) 그야말로 외줄타기의 연속이다. 탱커와 비슷하게 근접해서 적을 상대해야 하는데도, 맷집은 같은 딜러 포지션인 원딜보다 조금 나은 수준밖에 안 되기 때문이다. 그래서 근딜은 탱커처럼 정면으로 과감하게 파고드는 것이 거의 불가능하고, 적의 견제가 심하면 멀리서 기회를 엿보기만 해야 할 뿐 게임에 직접적으로 영향력을 행사할 수 없다.

이러한 이유로 팀에 반드시 두 명 이상이 있어야 하는 탱커와는 달리, 근딜은 필수적인 포지션이 아니며 있더라도 한 명만 있는 것이 좋다. 이들이 너무 많으면 게임의 기본인 정면 힘싸움에 불리해지기 때문이다. 만약 두 명 이상의 근딜이 있다면 아군 전선은 인력난을 겪고 있는데 근딜들은 들어가고 싶어도 죽게 될까봐 들어갈 수 없고, 시야를 보거나 수비를 하자니 몸이 약해서 아군의 딜각을 만들 수도 없다. 실제로 역대 사이퍼즈 메타 중 근딜을 두 명 이상 채용하는 조합이 유행을 탔던 적은, 조합과 포지션이라는 개념 자체가 형성되지 않았던 극초창기를 제외하면 한 번도 없었다.

상술했듯이 근딜은 전면 대치 상황에서는 직접적인 도움을 주기 어려우므로 보통은 난전 중 측후방 기습을 시도하게 된다. 주요 목표는 후방의 원거리 딜러들로, 이들은 방어력이 낮고 근접전이 취약하여 성공적으로 진입했다면 빠르게 잘라낼 수 있다. 특히 광역기가 있는 캐릭터라면 적 다수를 제압하는, 소위 "대박"을 터뜨려 한타의 영웅이 될 수도 있다. 하지만 상위 게임으로 갈수록 적들이 후방 경계를 철저히 하는 편이고, 사이퍼즈의 좁은 맵 때문에 후방 진입 경로가 그리 다양하지는 않다. 진입 타이밍을 재기 위해 한타에서 빠져 있는 동안 아군은 4:5의 불리한 싸움을 벌여야 함을 명심하자. 이러한 플레이를 매 한타마다 반복하는 건 현실적으로 힘들 것이다.

혹은 이와는 대조적으로 아군 진형에 머물면서 진입하는 탱커나 기습을 노리는 근거리 딜러를 막아내는 수비적인 플레이를 할 수도 있다. 이 경우는 적이 자기 쪽으로 먼저 들어오는 것이기에 사거리가 짧다는 근캐의 단점이 별 문제가 되지 않는다. 무엇보다 사이퍼즈는 경직과 다운 시스템이 있기 때문에 딜을 넣는 것 그 자체로도 적을 충분히 무력화할 수 있고, 동시에 근딜 특유의 강력한 딜링도 함께 발휘할 수 있다. 안정성을 중시하는 상위권으로 갈수록 이러한 플레이스타일이 오히려 정석으로 대우받는 편이다. 그래서 한때는 이와 비슷한 플레이 방식을 가진 서포터가 근딜의 하위호환이 되어 포지션 자체가 사장되었던 적도 있었다.

일부 근딜들은 탱커 포지션 버프를 들고 방어 아이템을 사서 서브 탱커로 기용되는 경우도 있다. 가령 호타루, 트릭시, 자네트, 제레온, 제이, 루드빅, 카로슈 등은 딜러 못지않게 탱커로도 자주 채용되며, 극단적 예시인 이글은 추천 포지션과 다르게 탱커로 운용하는 것이 정석 취급받는다. 다만 능력치, 대미지 공식, 스킬 구성 등의 문제로 서브 탱커에 한정하는 것일 뿐 메인 탱커로 운용하는 것은 한계가 있으며 전문 탱커를 대체할 수 있을 정도는 아니다. 네오플 역시 최신 출시 캐릭터의 스킬 구성, 대미지 계수, 그리고 밸런스 패치 방향성 등을 볼 때 의도한 포지션과 다르게 캐릭터를 사용하는 걸 권장하지 않음을 알 수 있다.

23년에 이뤄진 포지션별 캐릭터 스탯 조정 중 근거리 딜러 캐릭터들은 아무 변경점이 없었다. 다른 포지션들이 조정된 것과 비교하면 원거리 딜러 및 서포터보단 화력이 뛰어나지만 탱커보다는 내구도가 떨어지는데 근거리 캐릭터 특성상 짊어져하는 리스크가 있는 것이 지금의 근거리 딜러 캐릭터들의 특징이다.

3.3. 원거리 딜러[편집]



사이퍼즈의 파일:cyphers_ico_range.png 원거리 딜러

[[불의 마녀 타라|

파일:char03_on.png
]]
[[밤의 여왕 트리비아|

파일:char04_on.png
]]
[[숙명의 카인|

파일:char05_on.png
]]
[[창룡 드렉슬러|

파일:char07_on.png
]]
[[재앙의 나이오비|

파일:char10_on.png
]]
[[쫓는 빛의 클레어|

파일:char15_on.png
]]
[[소공녀 마를렌|

파일:char18_on.png
]]
[[전격의 윌라드|

파일:char20_on.png
]]
[[기적의 미쉘|

파일:char22_on.png
]]
[[삭풍의 빅터|

파일:char24_on.png
]]
[[경이의 피터|

파일:char31_on.png
]]
[[축포의 엘리|

파일:char34_on.png
]]
[[불의 마녀 타라|

타라
]]
[[밤의 여왕 트리비아|

트리비아
]]
[[숙명의 카인|

카인
]]
[[창룡 드렉슬러|

드렉슬러
]]
[[재앙의 나이오비|

나이오비
]]
[[쫓는 빛의 클레어|

클레어
]]
[[소공녀 마를렌|

마를렌
]]
[[전격의 윌라드|

윌라드
]]
[[기적의 미쉘|

미쉘
]]
[[삭풍의 빅터|

빅터
]]
[[경이의 피터|

피터
]]
[[축포의 엘리|

엘리
]]
[[드루이드 미아|

파일:char37_on.png
]]
[[엘윈의 드니스|

파일:char38_on.png
]]
[[선무의 루시|

파일:char40_on.png
]]
[[신령의 하랑|

파일:char42_on.png
]]
[[헌터 탄야|

파일:char50_on.png
]]
[[공학도 멜빈|

파일:char54_on.png
]]
[[증폭의 헬레나|

파일:char57_on.png
]]
[[설계자 론|

파일:char60_on.png
]]
[[집행자 엘프리데|

파일:char65_on.png
]]
[[파수꾼 A|

파일:char69_on.png
]]
[[열망하는 이사벨|

파일:char73_on.png
]]
[[수렁의 바스티안|

파일:char77_on.png
]]
[[드루이드 미아|

미아
]]
[[엘윈의 드니스|

드니스
]]
[[선무의 루시|

루시
]]
[[신령의 하랑|

하랑
]]
[[헌터 탄야|

탄야
]]
[[공학도 멜빈|

멜빈
]]
[[증폭의 헬레나|

헬레나
]]
[[설계자 론|

]]
[[집행자 엘프리데|

엘프리데
]]
[[파수꾼 A|

파수꾼 A
]]
[[열망하는 이사벨|

이사벨
]]
[[수렁의 바스티안|

바스티안
]]
*공식 추천 포지션 기준 24명

*포지션 버프: 치명타 피해량 +12%
통칭 원딜. 공격적인 템트리를 타고 원거리 전투를 통해 대미지 딜링을 하는 캐릭터들이다. 마찬가지로 모든 캐릭터들이 원거리 캐릭터다.

원거리 딜러들은 근거리 딜러보다 대미지 공식과 능력치가 낮으며 대부분의 캐릭터와 오브젝트는 원거리 방어력이 더 높으므로 수치적 위력은 근딜보다 떨어진다. 그러나 적의 접근만 막을 수 있다면 자신의 히트박스를 노출하지 않고 안전하게 원거리에서 딜을 넣을 수 있다는 고유한 장점을 가지고 있다. 특히 사이퍼즈 특유의 경직과 다운 시스템으로 인해 이 "원거리에서 딜링을 한다"는 특징은 생각 이상으로 큰 이점으로 작용한다. 딜링 자체로 적의 접근을 어느 정도 차단하는 효과가 있고, 스킬 연계로 적에게 일방적으로 딜을 퍼부어 끝장내는 것 역시 원딜보다 딜각 면에서 불리한 근딜과 동일하게 가능하기 때문이다.

그래서 원딜은 대개 근딜보다 안정성이 높고 딜각이 자유로우며 팀의 핵심 화력을 담당한다. 그런 관계로 정조합 취급 시 반드시 한 명은 있어야 하며, 탱커를 제외한 자리에 서포터나 근딜 없이 세 자리 모두 원딜을 기용하는 경우도 잦다. 다양한 역할을 소화하며 최전방에서 공격을 받아내는 탱커, 좁은 딜각과 약한 몸이라는 불안정성을 내재한 근거리 딜러, 특유의 유틸리티를 적절히 활용해야 하는 서포터에 비해 운영법이 비교적 직관적이라 많은 초보자들이 선호하는 포지션이기도 하다.

물론 원거리 딜러의 일반적인 이미지가 그렇듯, 원거리 딜러들은 근접 전투력이 타 포지션보다 떨어지고 방어 관련 스탯도 낮다. 근접전에 돌입하면 가장 무력해지는 것은 물론 방어 아이템이 완성된 만렙전에서도 공격을 오래 버티지 못한다. 따라서 탱커와 근딜들은 진입 시 적 원딜을 최우선 목표로 삼게 되며, 같은 이유로 적절한 위치선정과 다른 팀원들의 보호가 중요한 포지션이다.

아군 진영 안에서 안전한 위치를 잡고 딜을 가하는 플레이가 일반적이지만, 후방 기습을 시도하는 변칙적인 전략이 가능한 일부 원딜도 있다. 클레어, 트리비아, 빅터, 루시, 피터처럼, 우수한 기동성이나 회피기를 보유함과 동시에 적이 알아차리기 전에 빠른 누킹이 가능한 캐릭터들은 이런 전략을 구사할 수 있다. '적 원딜은 적진 뒤에 있을 것'이라는 편견 덕에 적의 의표를 찌르기 쉽고, 뒤를 잡더라도 어쨌든 적에게 붙어야 딜링이 가능한 근딜과 달리 원딜은 원거리 스킬을 통해 안정적이고 빠르게 뒷선을 공격할 수 있다는 점에서 의외로 상당한 메리트가 있다.

비공식적인 세부 분류로, 원거리 딜러는 갖춰진 진영 안에서 타워를 공격하고 원거리 화력망을 유지하는 데 특화된 라인 딜러와, 진영 형성 능력은 부족하나 순수하게 적에게 화력을 투사하는 데 특화된 대인 딜러로 나뉜다. 메인 탱커 및 서브 탱커와 관계와 비슷하게, 이들을 하나씩 투입하는 것이 정석적인 원거리 캐릭터 조합이다.
  • 라인 딜러
라인 딜러로는 드렉슬러, 타라, 클레어, 미쉘, 엘리, 미아, 하랑, 멜빈, 이사벨이 주로 쓰인다. "라인"이라는 말은 중앙 라인전, 즉 맞타워 후 2번 대치전 상황에서 나온 것으로, 이들은 여기에서 직접적인 공성을 맡는다. 따라서 라인 딜러의 역할을 수행하기 위해서는 적 탱커나 근딜에게 물리지 않고 안전하게 공성을 할 수 있는 (일반적으로 1000 이상의) 긴 사거리, 그리고 일정 수준 이상의 공성 대미지가 필요하다. 이들은 라인을 미는 능력이 뛰어나고 비교적 안전하게 타워를 공격할 수 있어 한타 상황이 아닐 때에도 팀의 운영에 도움을 준다. 이들이 없다면 초반 라인전에서 밀리는 건 물론 게임 중후반에도 못해도 4전광을 만들어야 안정적인 공성이 보장되기 때문에 운영 면에서 불리해질 수밖에 없다. 그리고 사거리 덕분에 한타 대치 중에도 적들을 견제하거나 적 원딜을 곧장 노릴 수 있다.
그러나 이들은 라인전 능력에 대한 대가로 전반적인 스킬 계수가 후술할 대인 딜러들보다 짜게 설정되어 있다. 타워가 대부분 무너지고 딜러들이 방템이 갖춰지는 중후반에 이르면 장점이 퇴색되고 탱커를 녹이는 속도도 뒤쳐진다. 그래서 라인 딜러를 2명 이상 기용하는 경우는 흔치 않고, 보통은 아래의 대인 딜러 하나와 짝을 이뤄 원캐 조합을 편성한다. 스프링필드(중앙 타워가 없음)나 브리스톨(중앙 타워 간 거리가 매우 멂)처럼 2번 타워를 안정적으로 가져간다는 장점을 발휘하기 힘든 맵에서는 라인 딜러를 배제하는 경우도 있다.
이 포지션의 독특한 경우로 샬럿이 있다. 샬럿의 공식 추천 포지션은 서포터지만, 샬럿은 서포터 중 거의 유일하게 라인 딜러에 준하는 공성 및 라인전 수행 능력을 갖춰 일반적으로 라인 딜러를 대체하여 투입된다.
  • 대인 딜러
대인 딜러로는 트리비아, 카인, 빅터, 피터, 루시, 헬레나, 이 있다. 이들은 궁극기와 특정 주력 스킬이 강력한데다 딜타임도 짧아 킬 결정력이 커, 가장 '딜러다운 딜러'라 칭할 수 있는 캐릭터들이다. 다만 사이퍼즈는 방어 아이템의 효율이 뛰어나고 게임이 후반으로 흐르면 결국 모든 상대가 방어 아이템을 올리기 때문에, 자연스레 킬 결정력이 초중반보다 급격히 떨어지게 된다. 그래서 위 캐릭터들이 가장 활약할 수 있는 시기는 자신은 공템이 충분히 갖춰졌는데 상대 딜러는 아직 방템이 나오지 않은 게임 중반부가 된다. 대인 딜러는 이 타이밍에 스노우볼링을 굴리는 것이 중요하다.
위 캐릭터들은 화력 투사에 치중했다는 점에서 대인 딜러의 일종이라 할 수는 있지만, 그 성격이 상술한 대인 딜러들과 다소 달라 따로 분류되는 게 일반적이다. 게임이 후반부에 돌입하면 유통기한 문제에 시달리는 다른 대인 딜러들과는 달리 이들은 후반에도 딜러는 물론 탱커조차 문제 없이 녹여버릴 수 있는, 어지간한 근딜에 준하는 강력한 화력을 자랑한다. 다만 사거리, 딜각, 연계 능력 등에서 약점을 여럿 가진 탓에 팀의 보조를 필요로 하고, 여타 대인 딜러들처럼 초중반에 가시적인 활약을 보여주기는 어렵다. 이들은 보통 근딜의 자리를 대체하여 후반 딜이 부족한 라인 딜러-서포터와 함께 3원캐 조합의 일원으로 투입되는 경우가 많다.
이들은 역시 대인 딜러의 특징을 띠고 있지만, 그에 더해 유용한 무력화 및 유틸리티성 능력을 겸비해 상대의 움직임을 방해하고 아군들과 연계하기가 수월한, 서포터와 원딜의 경계상에 있는 '딜포터'들이라 칭할 수 있다. 서포터들과는 달리 1인분 수준의 딜링 능력은 갖추고 있기 때문에 CC와 딜 두 마리 토끼를 잡고 싶을 때 고르면 좋다. 무력화 능력을 가졌다는 특성상 여타 원딜보다 근캐 대처 능력이 좋은 경우가 많아, 카운터 및 와일드 카드의 성격으로 주로 채용된다.
탱커나 서포터가 권장 포지션인 캐릭터들이 공템을 사서 딜러가 되거나, 근딜이 방템을 둘러서 탱커가 되는 것과 다르게 원딜이 방템을 사서 탱커 자리를 맡는 것은 예능 플레이로 대부분 간주된다. 원딜은 전반적인 능력 구성이 원거리 전투를 상정하고 있으므로 근접전에서는 약한 모습을 보일 수밖에 없는데, 이는 곧 상대 근접 탱커에게 쉽게 제압됨을 뜻하기 때문에 방템을 사더라도 탱커의 역할을 제대로 수행할 수 없기 때문이다. 론, 드니스 같은 유틸리티와 생존력이 좋은 일부 원거리 딜러들을 탱커로 채용하는 전략이 2022년 상반기 전장개편 직후 최상위권에서 잠깐 유행한 적은 있으나, 이를 비정상적인 플레이로 간주한 운영진이 조정을 거치면서 원거리 탱커 메타는 사그라들었다.

3.4. 서포터[편집]



사이퍼즈의 파일:cyphers_ico_support.png 서포터

[[조각의 지휘자 토마스|

파일:char09_on.png
]]
[[제네럴 웨슬리|

파일:char12_on.png
]]
[[광휘의 앨리셔|

파일:char14_on.png
]]
[[격류의 샬럿|

파일:char19_on.png
]]
[[닥터 까미유|

파일:char29_on.png
]]
[[통찰의 마틴|

파일:char35_on.png
]]
[[조화의 선율 리사|

파일:char47_on.png
]]
[[여행자 릭|

파일:char48_on.png
]]
[[눈보라의 캐럴|

파일:char51_on.png
]]
[[구원자 시드니|

파일:char62_on.png
]]
[[악몽의 티샤|

파일:char66_on.png
]]
[[연금술사 에밀리|

파일:char70_on.png
]]
[[조각의 지휘자 토마스|

토마스
]]
[[제네럴 웨슬리|

웨슬리
]]
[[광휘의 앨리셔|

앨리셔
]]
[[격류의 샬럿|

샬럿
]]
[[닥터 까미유|

까미유
]]
[[통찰의 마틴|

마틴
]]
[[조화의 선율 리사|

리사
]]
[[여행자 릭|

]]
[[눈보라의 캐럴|

캐럴
]]
[[구원자 시드니|

시드니
]]
[[악몽의 티샤|

티샤
]]
[[연금술사 에밀리|

에밀리
]]
[[관조의 헤나투|

파일:char74_on.png
]]
[[관조의 헤나투|

헤나투
]]
*공식 추천 포지션 기준 13명

*포지션 버프: 주위 아군의 방어력 +4%, 회피 +4%, 스킬 공격력 +3%, 주위 아군이 킬이나 파괴를 달성 시 어시스트 획득[3]
통칭 서폿. 고유한 유틸리티성 능력을 통해 팀을 지원하는 데 특화된 캐릭터들이다. 모든 캐릭터들이 원거리 캐릭터다.

서포터들은 다른 포지션에게서 찾아보기 힘든 독특한 유틸리티를 보유하고 있는 게 특징이다. 이를 통해 팀의 딜링과 생존을 돕거나 적의 틈을 노릴 기회를 제공하여 팀을 효율적으로 보조할 수 있다. 또한 이들은 기본적으로는 원캐지만, 각종 유틸성 스킬을 통해 원딜보다 근접 대응력이 우수한 경우가 많아 활동할 수 있는 범위가 넓다는 장점도 있다. 선딜과 투사체 없이 원거리에서 즉시 경직이나 다운을 가하는 즉발식 스킬, 적을 일반적인 경직보다 더 강하게 묶어두거나 슈퍼아머를 무시하는 무력화 스킬 등이 그 예시다. 그래서 원딜과 함께 화력망을 형성하다가도 원딜이 위험에 빠지면 이들을 지켜줄 수 있으며, 마찬가지로 적 근캐들의 진입을 억제하는 데에도 준수한 성능을 가진다.

서포터 중에서도 일부 캐릭터들은 아군을 치유하는 스킬이 있어 힐러의 역할을 수행할 수 있다. 기본적으로 체력 회복 기능을 갖춘 캐릭터는 웨슬리(퍼스트 에이드 킷), 까미유(이면충, 반딧불 교향곡), 리사(단절의 멜로디), 에밀리(캡슐 슈터, 파운틴 캡슐, 알케믹 로켓)로 총 4명이며, 직접 체력을 회복시키지는 않지만 체력 회복량을 증폭시킬 수 있고(쇼트 인젝션) 아군을 불사 상태로 만드는 궁극기(플라즈마 생츄어리)를 가진 시드니 또한 넓은 의미에서의 힐러로 볼 수 있다. 하지만 사이퍼즈의 힐러들은 치유량이 비교적 적어서 적의 공격을 일정 수준 이상 상쇄하기 힘들고, 모든 캐릭터가 회복킷 또는 특성으로 간편하게 체력 회복이 가능하기 때문에 RPG 게임에서만큼 필수적으로 힐러를 채용하지는 않는다.

탱커는 방트리, 딜러는 공트리로 템트리가 거의 고정되어 있지만 서포터는 캐릭터에 따라 추천 템트리가 다르다는 특징도 있다. 웨슬리, 까미유, 캐럴, 티샤 같은 딜포터 콘셉트의 캐릭터(공서폿)들은 공트리가 정석 취급을 받으며 포지션 버프도 원딜 버프가 더 널리 쓰인다. 반면 토마스, 샬럿, 시드니 같은 딜링을 보완할 만한 특징이 따로 없는 캐릭터(방서폿)들은 방트리가 정석 취급을 받는다. 한편 앨리셔, 마틴, 릭, 리사처럼 공방 양면으로 장단점이 있어 플레이어 성향과 상황에 따라 두 템트리가 모두 통용되는 경우도 있다. 다만 이런 이유로 서포터는 포지션 선언만 봐서는 무슨 템트리를 갈지 팀이 알기 어려운 점이 있으므로, 조합에 잡음이 일어나지 않기 위해서는 포지션을 선언할 때 템트리도 함께 언급하는 게 좋다.

얼핏 보면 원거리 공격 위주의 스킬 구성을 가졌다는 점에서 원딜과 차이를 느끼기 어려울 수도 있다. 그렇지만 서포터들은 원딜에 비해 대미지나 킬 결정력이 떨어지는 등 스킬 구성이 딜링에 부적합하게 설계되어 있는 경우가 많아, 공트리를 타더라도 원딜의 자리를 100% 소화하기에는 무리가 있다. 즉, 공서폿은 원딜 포지션 버프를 들더라도 서포터로 보아야지, 원딜로 취급하여 딜러 자리에 넣어서는 안 된다. 비슷한 이유로 방서폿 또한 탱커로 치지 않는다. 위의 탱커 문단에 언급되었듯이 탱커는 단순히 방템을 올려 버티는 것 외에도 해야 할 일이 많은데 방서폿은 이를 충분히 소화해내지 못한다. 예외를 꼽자면 숙련도에 따라 탱커의 역할을 어느 정도 대체할 수 있는 앨리셔와 릭 정도.

위와 같은 특징으로 인해 서포터는 반드시 필요한 포지션으로 여겨지지 않으며 두 명 이상 들어가면 정조합으로 보지 않는다. 마찬가지로 한 명을 초과하여 넣지 않는 포지션인 근딜과 비교해 보자면, 근딜은 딜은 강하나 특유의 불안정성이 문제가 되고 서포터는 반대로 안정성은 높으나 딜에 한계가 있다는 점에서 문제가 된다. 특히 탱커 두 명, 딜러 세 명으로 구성되는 정조합에서 딜러 자리에 서포터가 들어가면 딜이 부족할 가능성이 다분하므로, 상술한 원딜 3인방이나 근딜처럼 강력한 대인 딜을 가진 캐릭터를 추가로 고려할 필요가 있다.

한편 애석하게도 서포터는 사이퍼즈의 포지션 중 그 존재감이 가장 희미한 포지션이기도 하다. 리그 오브 레전드히어로즈 오브 더 스톰 등 다른 게임에서도 흔히 볼 수 있는 서포터들의 전반적인 특징은 화력이 약한 대신 유용한 CC기와 개성적인 유틸리티를 보유했다는 것이고, 이는 사이퍼즈에서도 크게 다르지 않다. 문제는 평타를 포함한 모든 기술에 경직이나 다운 효과가 있는 사이퍼즈 특유의 게임 환경이 이러한 서포터 고유의 장점을 퇴색시킨다는 것이다. CC기를 맞으나 CC가 없는 기술을 맞으나 결국 경직이나 다운을 당해 행동을 방해받는 건 다를 게 없기 때문이다. 오히려 적을 묶어두는 시간 자체는 무력화 기술보다 일반적인 다운기가 더 길 때가 많다. 즉, 사이퍼즈에서는 무력화 기술이 없는 캐릭터라도 딜을 넣는 것 자체로 무력화를 겸할 수 있다. 그래서 유틸리티로 승부해야 할 서포터의 입지가 높지 않은 것이다. 극단적으로 서술하자면 게임에 맞지 않는, 다양성을 위해 억지로 도입된 포지션인 셈이다.

서포터 캐릭터의 수가 타 포지션보다 현저히 적은 건 이러한 기획적 난점 때문인 것으로 보이며, 개발진에서도 서포터의 고유한 영역을 잡는 데 어려움을 느끼고 있다는 것으로 해석할 수 있다. 실제 게임에서도 서포터 캐릭터들이 공템을 산다면 원딜, 방템을 산다면 탱커 포지션 버프를 선택해서 플레이하는 경우는 아주 흔하며, 서포터 포지션을 고르면 팀에서 원딜로 바꿔 달라는 말도 자주 나온다. 물론 이것을 무조건 부정적인 현상으로 볼 수만은 없겠으나, 본래 의도와 지나치게 동떨어지고 기존의 콘텐츠(서포터 포지션 버프)가 버려지는 흐름은 게임 기획 면에서는 옳지 않다.

다행히도 현재는 서포터의 대대적인 상향, 메타의 변화, 그리고 포지션 특성의 도입으로 이런 문제점이 표면적으로는 어느 정도 해결된 상황이다. 그러나 여전히 근본적으로 게임 환경과 맞지 않은 점이 있는 건 사실이라, 아직까지도 서포터 포지션은 선호되지 않는 분위기가 지배적이며 독립된 포지션이라기보다는 "특이한 유틸을 가진 일부 캐릭터들의 집합" 정도로 여겨지는 경우가 잦다. 특히 근딜과 서포터는 사퍼 초창기부터 계속해서 한 쪽이 뜨면 한 쪽이 사장되는 관계로, 탱커 순삭을 통한 단기전(근딜) vs 순삭보다는 메즈로 괴롭히는 장기전(서포터) 중 어느 쪽이 메타에서 중요시되느냐에 따라 계속해서 엎치락 뒤치락하고 있다. 결국 이러한 서포터의 천덕꾸러기 신세는 서포터를 선호하는 유저들이 게임에 등을 돌리게 하는 원인이 되었다.

4. 조합[편집]


사이퍼즈에서는 승률이 높고 안정적인 조합으로 널리 인정받는 "정조합" 구성이 존재한다. 리그 오브 레전드로 비유하면 EU 스타일에 해당하는 개념이다. 공식전 등에서는 대부분이 자발적으로 지킬 정도로 정착되어 있는 조합이다.

정조합을 구성하는 기본적인 규칙은 다음과 같다.
  1. 탱커 2명과 원딜 1명을 넣는다.
  2. 나머지 두 자리에는 탱커를 제외한 포지션을 넣는다.
  3. 근딜과 서포터는 각각 한 명을 넘지 않는다.
이에 따라 조합을 구성하면 아래의 네 가지 경우의 수가 나오며, 서포터가 원딜 버프를 드는 경우를 포함하면 사실상 두 가지로 구분된다. 결과적으로는 근딜 채용 여부에 따라 조합의 성격이 갈리는 걸 볼 수 있다.
  1. 파일:사이퍼즈_탱커_아이콘.png 파일:사이퍼즈_탱커_아이콘.png 파일:사이퍼즈_원거리딜러_아이콘.png 파일:사이퍼즈_원거리딜러_아이콘.png 파일:사이퍼즈_원거리딜러_아이콘.png
  2. 파일:사이퍼즈_탱커_아이콘.png 파일:사이퍼즈_탱커_아이콘.png 파일:사이퍼즈_원거리딜러_아이콘.png 파일:사이퍼즈_원거리딜러_아이콘.png 파일:사이퍼즈_서포터_아이콘.png
통칭 3원딜. 탱커를 제외한 자리에 모두 원딜(서포터 포함)을 채용하는 조합이다. 원딜 자리가 여유로운 만큼 라인 딜러와 대인 딜러는 모두 하나씩 들어가며, 남은 한 자리는 캐릭터 구성과 전략에 따라 유동적으로 정한다.
장점은 많은 원캐 수에서 나오는 강한 라인전 능력과 안정적인 딜링이다. 이 조합은 대부분의 화력 투사 수단이 원거리이기 때문에 원거리 견제로 이득을 챙기기 용이한 것은 물론 탱커가 위험부담이 큰 이니시를 걸 필요성도 적다. 따라서 탱커가 원딜과 타워를 뒤에 두고 정면에서 대치하는 상황, 즉 라인전과 본진 공방전을 안정적으로 수행하기에 좋다. 정적인 전술에 적합한 조합이라 할 수 있다.
단점은 후술할 근딜이 포함된 조합에 비해 화력이 떨어진다. 단단한 탱커를 처리하는 데 시간이 걸리다 보니 앞에서 버티던 아군 탱커가 먼저 쓰러지거나 적 암살자에게 절호의 기회를 내줄 가능성이 높다. 그렇기에 이 조합을 사용한다면 원딜 문단에서 소개한 화력이 강한 원딜 3인방(나이오비, 탄야, 엘프리데) 중 하나를 채용하는 경우가 많다. 특히 2번 조합은 해당 원딜들에게 최적화된 조합으로, 라인 원딜 하나가 라인전을 맡고 서포터가 원딜 보호 및 무력화를 맡음으로써 서로가 서로의 단점을 보완하는 균형 잡힌 조합이다.
  1. 파일:사이퍼즈_탱커_아이콘.png 파일:사이퍼즈_탱커_아이콘.png 파일:사이퍼즈_근거리딜러_아이콘.png 파일:사이퍼즈_원거리딜러_아이콘.png 파일:사이퍼즈_원거리딜러_아이콘.png
  2. 파일:사이퍼즈_탱커_아이콘.png 파일:사이퍼즈_탱커_아이콘.png 파일:사이퍼즈_근거리딜러_아이콘.png 파일:사이퍼즈_원거리딜러_아이콘.png 파일:사이퍼즈_서포터_아이콘.png
3원딜 조합에서 원딜 하나를 근딜로 대체하는 조합이다. 근딜이 화력을 담당할 수 있으므로 이 조합에서의 원딜은 대개 라인 원딜이 우선적으로 들어간다. 극단적인 난전 지향 조합이라면 라인 딜러를 배제하는 경우도 있으나 흔한 전략은 아니다.
장점은 근딜이 있는 만큼 기대 화력이 높다. 탱커를 녹이는 속도는 상술한 3원딜 조합보다 확실히 우위를 점한다. 그 중 3번 조합은 이론상 가장 강력한 화력을 낼 수 있는 정조합으로 근딜이 강세인 메타에서 자주 등장한다. 또한 근딜 특유의 근접전 능력을 통해 아군 쪽으로 파고드는 탱커나 뒤를 노리는 암살자에게 대응하는 능력이 뛰어나며, 이러한 상황이 자주 발생하는 난전에서 유리함을 가져갈 수 있다.
단점은 라인전 상황에서 힘을 쓰지 못하는 근딜 특성상 라인전에서 상대적 불리함을 감수해야 한다. 정면 대치전에서도 진입 타이밍을 잡기 위해 빠져 있거나(암살형 플레이) 적 탱커의 진입을 기다리는(수비형 플레이) 근딜은 큰 도움을 주기 어렵다. 따라서 이 조합에서는 탱커가 적극적으로 난전을 일으키거나, 강한 CC기로 적을 묶는 등 근딜의 제한적인 딜각을 넓혀줄 만한 수단이나 전략이 필요하다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 사이퍼즈 문서의 r3348에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
사이퍼즈 문서의 r3348 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-02 09:30:15에 나무위키 사이퍼즈/캐릭터 문서에서 가져왔습니다.

[1] 스킬 구성이 완전히 다르며 능력 콘셉트와 휠업 이름만을 공유함[2] 수 년간의 밸런스 조정 끝에 이제는 같은 페어의 스킬이라도 성능과 판정에서 크게 차이를 보이는 경우가 많아졌다.[3] 버프 효과는 중첩되지 않음