삼국지 5 황금판

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1. 개요
2. 원작과의 차이점
2.1. 시스템
2.2. 등용
2.3. 명성
2.4. 전투
3. 네임드 장수의 부가능력
3.1. 용장편
3.2. 책사편
4. 황금판 특별에디터
4.1. 일반설정
4.2. 보물설정
5. 1.6 과 2.5의 차이점



1. 개요[편집]


삼국지5 황금판 / 三国志5 黃金版 / Romance of the Three Kingdoms 5 Gold Edition

삼국지 5의 중국산 동인 게임으로 리메이크된 작품.

한글패치 제작자 Kun의 블로그에서 한글패치 버전을 배포 중이며, 한글패치가 적용된 황금판 풀버전을 배포하고 있다.

한글패치뿐만 아니라 중문판에 존재하던 여러가지 오류들도 대부분 수정되었으며, 윈도우 모든 운영체제(XP/7/8/10)의 모든 아키텍처(32비트/64비트)를 지원한다.

삼국지 5 오리지널을 기반으로 한 리메이크이기 때문에 파워업키트 기능은 빠져 있다. 자체 편집 모드, 장수 얼굴 그리기 모드, 보물 모드 등은 없으나 파워업키트 추가 시나리오는 수록되어 있다. 단, 파워업키트 추가 시나리오의 경우 고유의 이벤트는 발생하지 않으므로 플레이에 유념할 필요가 있다. 예를 들어 유비/관우/장비가 흩어져 있는 관도대전 시나리오에서 3형제가 다시 모이는 이벤트가 발생하지 않는다.

2.5 버전 기준으로 공략 없이 초보자가 하기에는 조금 고난이도. 일단 원본과 마찬가지로 거의 항상 총력전이 되기 때문에 총 병력이 열세이거나, 아군의 용명, 관직이 낮아 1인당 가용병력이 적으면 전투가, 특히 공격이 굉장히 불리해진다. 또 병력 차이가 좀 나고 진형에 약점이 없다면 무력이 높아도 뒤집기가 힘들다.

2020년 5월 현재 한글패치가 완료된 최종버전은 삼국지 5 황금판 1.6 한글패치 1.3(최종수정: 2020.05.09), 삼국지 5 황금판 2.5 한글패치 1.10(최종수정:2020.05.07)이다. 2.5판의 경우 나이 대신에 상성을 보여주고, 전투 시 피해량을 바로 나타내 주는 등 많은 부분이 변경되었다. 황금판 1.6과 2.5는 전혀 다른 게임이라고 할 만큼 장수 특생이 다르다. 기존 삼국지5에 익숙한 유저들은 1.6 버전이 더 익숙하게 다가온다. 2.5 버전은 실험적인 시도들이 더해져 있으므로 호불호에 따라 판단하기 바란다.


2. 원작과의 차이점[편집]



2.1. 시스템[편집]


담당관을 1월뿐 아니라 언제나 교체가 가능하게 되었고, 군주의 지력이 높을 경우 스스로 참모가 될 수 있으며 군사가 군주와 다른 지역에 떨어져 있어도 조언을 들을 수 있는 점 등 유저의 편의가 개선되었다.

수행과 점술에서 (긍정적)이벤트의 발생률이 증가하였고, 2.5 버전 기준으로 거의 긍정적 일만 일어난다. (지력 85무장의 지력 90 상승률이 증가되었기때문에 안쓰이던 무장들도 쓸수있게되었다)

AI군주의 세금이 2배로 늘어났다.

계략성공 확률은 AI와 플레이어에게 모두 동일하며 난이도 상급에서 AI군주만 30% 상승한다.

원작과 달리 지력이 낮은 장수도 혼란이나 내분을 잘 성공시킨다. 예를 들어 플레이어의 마속으로 CPU 사마의에게 혼란을 걸면 성공할 수 있다.

AI가 무력, 지력이 높은 장수를 우대하여 쉽게 참수하지 않으며, 군주의 경우에도 여간해서는 참수하지 않는다. 주로 AI는 허접한 능력치의 잡장들을 참수하며 한현이나 미방같은 취급이 나쁜 인물들도 높은 확률로 참수당한다.

어린 진형의 돌격에 혼란이 부가가 되었는데 지력이 높을 수록 혼란 확률이 더욱 올라간다. 덕분에 2만 병력을 가진 군사 중에서 조조, 제갈량, 주유같이 어린을 보유한 장수들의 어린 돌격은 가히 사기적으로 강하다. 이러한 어린의 성능으로 인해 원작에서는 통곡의 벽이었던 여포 잡기에도 매우 수월해졌다.

2.2. 등용[편집]


상대 군주와 궁합이 3 이내로 차이나는 장수는 충성도와 무관하게 등용이 되지 않는다. AI와 플레이어 모두에 적용되며 목적은 자기 휘하 무장의 통일을 위해서이다. 참모의 조언과는 무관하다. 참고로 조조는 25, 유비는 75, 손가는 125가 코에이의 전통적인 궁합 수치이다.

타군주 장수 등용에 고정 500금으로 변경이 불가능하다.[1]
황금판 2.5는 변경이 가능하다.

단, 위의 조건과 무관하게 선인을 이용한 100% 등용 성공(이른바 선인셔틀)이 가능하다. 해당선인은 사망한다. 이걸 적극적으로 활용한다면 제갈량, 사마의, 방통, 주유, 육손, 여포, 조운, 황충 등 캐사기 인재들로 이루어진 최강의 드림팀을 구축할 수 있다. 장임같이 성능은 매우 강력하지만 의리가 높아서 포로로 잡으면 등용을 대놓고 거부하는 장수들을 데려오기에는 매우 좋은 등용이기도 하다.

신무장 1번 얼굴의 경우 선인과 같은 능력을 가지고 있다.

정보 → 장수에서 충성도가 1로 나오는 장수들은 미발견 재야 장수로 해당 장수를 클릭하여 표시되는 소재지를 탐색하면 발견할 수 있다.


2.3. 명성[편집]


처형 시 명성이 2만 내려간다. 원작에서는 15 하락했다.[2]

원작에서는 권고 시 명성이 내려가는데, 황금판에서는 명성이 내려가지 않는다.


2.4. 전투[편집]


플레이어는 AI의 군량고를 털 수 없어서 AI의 군량고를 점령해도 군량을 빼앗지 못한다. 하지만 AI는 플레이어의 군량고를 털 수 있다. 그러나 한글 1.0 버전에서는 군량고를 털 수 있게 변경되었다.

돌격에 대한 저항과 제한이 있다. 만약 선공으로 후방, 측면돌격을 시도한 경우 돌격을 받는 장수가 반계를 소유하고 있으면 수비부대는 돌격전에 혼란을 사용한다. 돌격을 간파한 부대에 대해서는 한차례만 공격이 가능하다.

AI군주의 관우가 분기를 사용하면 병사가 줄지 않는다. 황충도 하후연을 만나서 활을 쏠 때 두 번 쏜다.

AI군주 한정으로 치료스킬을 시전하며 계략을 매우 빈번히 사용하며 성공시킨다. AI군주는 치료스킬을 체력0인 상태에서도 사용한다. 한글 1.0 버전에서는 이 기능은 삭제 되었다.

일기토를 했을 경우, 패배한 장수는 체력이 1이 되고 사기만 내려갈 뿐 포박당하거나, 부대가 없어지지 않는다. 패배 시 사기는 30 내려간다. 승리 시에는 30 올라간다.

군주가 포박되도 전군이 후퇴하지 않는다. 이는 AI와 플레이어 동일하다.

AI가 군량을 빼앗긴 이후에도 계략을 사용한다. 원본에서는 AI가 군량을 빼앗기면 계략을 사용하지 않는다.

이러한 변경점으로 인하여 일기토와 군주 포박만으로도 수월하게 진행할 수 있었던 군웅할거 시나리오에서의 여포의 난이도가 상당히 올라갔다. 거의 공손찬이나 원술 못지않은 난관으로 시작해야 한다.

3. 네임드 장수의 부가능력[편집]


네임드 장수들에게는 부가능력이 부여되어 있으며 지력이 90 이상인 모든 장수는 혼란스킬을 특기보유와 무관하게 사용할 수 있다. 혼란을 사용하면 기력이 30 소모되는데, 아이템으로 지력 90이 넘었을 경우에도 해당한다. 단, 기존에 혼란 특기가 있을 경우 기력 소모가 20만으로 혼란 스킬을 사용할 수 있다.

기존 삼국지 5에서 밸런스를 붕괴시키는 요소로 꼽히던 사기 스킬인 환술, 요술, 도술, 치료 특기는 CPU만 사용가능하며, CPU 군주의 경우 기력/특기 유무와 무관하게 '치료' 스킬을 사용한다.

아래 항목의 '폭격률' 계통은 크리티컬을 의미한다.[3] 발동기준은 무력수치 차이로 상대적으로 낮은 무력의 장수가 높은 무력의 장수에게 폭격을 성공할 가능성은 상당히 낮다.

원작에서는 최고의 군사라는 타이틀이 무색하게 전투에서는 점술 셔틀로만 쓰이고 생각보다 그저 그랬던 제갈량이 황금판에서의 추가 특기 덕분에 위상이 매우 올라갔다.

또한 발석차라는 전용 특기가 추가되었는데 궁시로 활 공격을 하면 추가로 낙석까지 떨어뜨리면서 더욱 데미지를 가하는 특기다. 이 특기를 보유한 장수로는 강유, 장임, 악진 등이 있으며 원판에서도 준수했던 강유와 장임은 발석차 특기가 추가되어 전투에서 깡패스러운 모습을 보여주게 되었고 진형이 좋지 않은 악진도 이 특기 덕분에 가치가 올라갔다.

3.1. 용장편[편집]


비룡: 항상 폭격률 +50%
폭룡: 적에게 포위당했을 시 주변 부대수*10만큼 폭격률 증가. 4면으로 포위당했을 시에는 폭격률 100%
합격: 포위공격시 폭격률 포위부대수*10만큼 증가. 4면 포위시 폭격률 100%
투습: 보통공격시 자동발동. 성공시 자부대 병력손실 없음. 체력소모 30. 성공률은 혼란성공률을 따름
대타격: 폭격률이 상대방과의 무력차이*2로 측정됨
위풍: 폭격시 적군 사기 5점 하강
전룡: 폭격률이 사기의 영향을 받음. 폭격이 (사기-70)만큼 증가
노발: 폭격률이 사기의 반대 영향을 받음. 폭격률이 (80-사기)만큼 증가
신비: 폭격률이 거리의 영향을 받음. 폭격률이 거리*10만큼 증가(멀리서 쏠수록 크리율 높다는 이야기)
사정거리 +1
교룡: 폭우천시 100% 폭격, 소우천시 폭격률 10%증가
격신: 돌격시 병사피해 없음.
불굴: 병사 12000 이하일때 폭격률 50%증가, 7000 이하일때 100%폭격
수성: 성 내에서 폭격률 50%
낙봉: 군사를 상대로 100% 폭격
운사: 체력이 100일 때 발동, 거리 2이상일 때 100% 폭격. 소모체력 30
궁시 2회 (체력 40소모)
열궁: 맑은 날씨일때 발동, 거리 2이상일 때 100% 폭격
충봉: 폭격률=(내 이동력-적 이동력)*4. 속공 사용시 이동력 상승도 적용됨.
어린진형시 폭격률 +15%
장사진형시 폭격률 +15%
언월진형시 폭격률 +15% (언월진은 원래 +10%이 붙으므로 실제는 +25%)
봉시진형시 폭격률 +15%
봉시진형시 폭격률 +10%
광폭: 삼림에 있을시 100% 폭격
강렬: 체력 50을 사용하여 상대방의 사격을 회피. 체력이 부족하면 발동 안 됨.
언월진 +10% (언월진은 원래 +10%이 붙으므로 실제는 +20%)
견궤: 목표가 불속에 있거나 무진 상태일 때 100% 폭격
추행진형시 폭격률 +15%
연화: 우천 시에도 화시 사용 가능. 소모 체력 40
화시2회(체력40소모)
기습: 보통공격시 혼란 발동, 성공률은 혼란성공률과 동일, 적부대 혼란, 사기는 하강하지 않음, 체력소모40
제사: 아군 부대와 인접시 폭격률 증가. 인접 부대수 *10 만큼 증가
수장: 수상에서 폭격률 +50%
통찰: 방어 특수 기능(통찰이 발동되는 경우에 학소의 병력 손실이 0이 됨)
무한돌격: 돌격시 자신이 생포되거나 적을 생포할때까지 돌격
배격: 후면공격시 성공률 증가
매복이 무조건 성공


3.2. 책사편[편집]


신산: 혼란을 걸 때 상대방의 반계 특기를 무시한다. 혼란 성공률 20%증가
뇌광: 혼란 성공 시 낙뢰 효과 추가
심모: 혼란, 내분을 걸때 상대 특기 침착 무시
역경: 전투시 성에 들어가지 않아도 턴마다 부상병 회복
화신: 화시 100%성공(무조건 불붙음), 불속에서 사기가 떨어지지 않음(불에의한 병력 피해도 없다)
대사: 특수기술. 대범위방화, 어떤 날씨에서도 사용가능, 불붙을 확률 30증가, 소모 50체력
공심: 혼란 성공시 상대방의 병력을 흡수하여 자신의 부상병을 회복, 회복치 1000-1500. 최대부상병 수 초과불가
화벽: 특수기술.(일자화공 ######) 불붙을 확률 30%증가, 소모 30체력
귀모: 혼란, 내분 사용시 면역 무시, 성공확률 20%증가
살계: 혼란 성공 시 100% 폭격. 적병 1000-2000 살상
연환: 혼란 성공시 낙석추가. 성방어력의 영향을 받으며 야외에서 사용시 위력이 떨어짐
독주: 혼란 성공시 적무장에게 중상을 입힘. 중상을 입은 적은 체력 회복이 어려워짐
묘계: 혼란 성공률 10% 증가
흡병: 매 공격시 타격치의 1/4 회복, 물리공격에 해당 이로 인해 성에 있는 여몽은 그야말로 바퀴벌레같은 생명력으로 홍농 관문에 있는 방원진 여포 못지 않은 철벽이 된다. 다행히도 오나라와 대결에서는 여몽이 성에 있는 일이 잘 없다.
복신: 성을 제외한 다른 지형에서 복병이 가능
지리: 지형의 제약을 받지 않음(각 진형들은 지형에 따라 공/방 능력이 달라지는데 등애는 이런 지형에 따른 보정을 받지 않음. 예를 들어, 방원진은 평지형 진형이기 때문에 평지에서만 방어력이 최대치인 16이고 수상이나 산악에서는 방어력이 떨어지는데 등애는 어느 지형에서든 방원진인 경우에 방어력이 16으로 고정이라는 것.)
배격: 적군의 측면이나 후방을 공격할 때 성공율 50%증가
화경: 화계 지형무시. 성공 시 폭격. 상해율상승


4. 황금판 특별에디터[편집]


한글패치된 황금판의 압축을 풀면 안에 동봉된 '이지안'의 특별에디터로 황금판의 설정들을 입맛대로 바꿀 수 있다.

이를 이용해 기존 삼국지5에서 마음에 들지 않게 바뀐 부분이 있다면 복구할 수 있다.

배포자 피셜로 1.6버전에만 있고 2.5 버전에는 특별에디터가 없다고 한다.


4.1. 일반설정[편집]


- 등용 패치 : 장수 등용 시 골드 500 고정을 해제
- 군량 패치 : AI의 군량 점거 시 사기저하 무효 처리를 해제 (이 경우 AI도 군량을 지킴)
- 일기토 패치 : 일기토 후 처리를 사용자가 변경 (사기하락 확률 / 낙뢰혼란 확률 / 포획 확률 수정)
- 내정 패치 : 내정 시 내정 이벤트가 항상 발생 (조건 : 민충 60 이상)
- 무술대회 패치 : 4월에 무술대회가 상시 개최 (사실모드 포함)
- 연구기간 패치 : 연구기간이 1/2, 1/3로 단축 (선택)
- 점술 패치 : 점술 특기 사용 시 잠재력 이벤트 발동 확률을 증가 및 잠재력 상승 최대치를 변경
[지력 89 => 90, 정치 79 => 80]
※ 날씨 이벤트 발동 확률이 상대적으로 낮아집니다.


- 명성 패치 : 명성 최대치가 1000에서 9999로 증가
- 진실조언 패치 : 서책 병법24편의 부가 옵션이 지력 100으로 변경
- 무기 특기 패치 : 방천화극|청룡언월도|사모|청강검에 비룡|전룡|노발|폭룡 특기를 추가
- 성쟁탈전 패치 : 성을 빼앗긴 후에 재점령 가능 (단, AI는 인지하지 못함)
※ 성 점령 시 수비측은 용명+50, 공격측은 +100

- 최대병사 1.5배 증가 : 최대 병사가 1.5배로 증가
- 마우스 패치 : 마우스 클릭 미쓰 현상을 개선
- 수명 패치 : 원본처럼 장수가 자연사 하도록 패치
- 관직 패치 : 관직에 무력, 지력, 매력 향상 효과가 추가
- 도시수로 관직 임명제한 : 도시수 1/2/4/6/8/10/12개 순으로 각각 아래부터 8개씩 관직목록에 추가하여 관직 임명이 제한
- 모병 시 인구미변동 : 모병을 하여도 인구가 줄지 않도록 변경
- 멸망국군주 항상 투항 : 타국 멸망 시 군주가 반드시 투항하도록 변경


4.2. 보물설정[편집]


- 보물 패치 : 보물 특수능력 및 능력치 보너스(무/지/정/매) 수치를 수정
- 서책 패치 : 환술|요술|도술|치료 서책 특기를 반계|침착|격려|수습으로 변경
- 무기능력 하향 패치 : 무기 능력을 아래와 같이 일괄 하향
[의천검 12 → 7]
[청강검 11 → 5]
[칠성검 7 → 9]
[방천화극 10 → 9]
[쌍고검 8 → 4]
[고정도 8 → 4]
[청룡언월도 9 → 6]
[사모 9 → 6]
[철척사모 9 → 4]
[삼첨도 7 → 4]
[철질여골타 5 → 3]
[철편 6 → 3]
[쌍철극 7 → 3]
[대부 6 → 3]
[유성추 5 → 3]



5. 1.6 과 2.5의 차이점[편집]



공식 블로그에서 도움말을 통해 모든 내용을 확인할 수 있으며 하단에는 플레이 중에 바로 체감할 수 있는 요소만 언급하였다.

  • 특기
2.5버전에서는 모든 무장들이 특기(이름 하단에서 확인 가능)를 부여받았다.
모든 무장들의 특기가 등장과 동시에 개방된다.(정보에 표시된 6개를 포함해 최대 13개까지)
속공의 경우 1.6버전에서는 기력을 소모하여 발동하였지만 2.5버전에서는 패시브로 변경되었다.

  • 능력치
B급 군사들의 지력을 임의로 낮추었다. 대신 군사의 신분은 유지된 상태.
전투 중에 혼란이 걸리면 지력이 1 영구 상승한다. 지력이 80대 후반인 경우 혼란을 통해 90이 되면 군사 신분이 된다.

  • 포상
2천금을 포상하는 경우 의형제로 인식하여 타세력에서 등용이 불가능하게 되었다.
포상이 명령을 소모하지 않게 되었다.(명성에 대한 압박이 줄어듦)

  • 계락
    1. 6버전에서는 민충이 99여도 유언비어가 엄청 발동하였는데, 2.5버전에는 AI의 유언비어 빈도를 낮추었다.

  • 등용
    1. 6버전에서는 타군주 장수 등용에 500금이 고정으로 들었지만, 2.5버전에서는 금액을 변경할 수 있다.


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[1] 삼국지 3DS판에서도 타세력 장수 등용에 금 500이 든다.[2] 삼국지 3DS판에서도 처형 시 줄어드는 명성 점수가 하락했다.[3] 폭격 시 대미지 50% 증가. 언월진은 기본 폭격성공률 10%증가.