소녀전선/3전투지역

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1. 개요
2. 지역 목록
2.1. 일반(普通)
2.1.1. 3-1 입구개통(打通入口)
2.1.2. 3-2 정보탈취(截获情报)
2.1.3. 3-3 비밀지원(秘密支援)
2.1.4. 3-4 방어작전(防御作战)
2.1.5. 3-5 빠른역습(快速反击)
2.1.6. 3-6 사냥금지(禁止狩猎)
2.2. 긴급(緊急)
2.2.1. 3-1E 데이터 회수 Ⅰ(回收数据Ⅰ)
2.2.2. 3-2E 데이터 회수 Ⅱ(回收数据Ⅱ)
2.2.3. 3-3E 데이터 회수 Ⅲ(回收数据Ⅲ)
2.2.4. 3-4E 데이터 회수 Ⅳ (回收数据Ⅳ)
2.3. 야간(夜战)
2.3.1. 3-1N 익명구조 Ⅰ(匿名营救Ⅰ)
2.3.2. 3-2N 익명구조 Ⅱ(匿名营救Ⅱ)
2.3.3. 3-3N 익명구조 Ⅲ(匿名营救Ⅲ)
2.3.4. 3-4N 익명구조 Ⅳ(匿名营救Ⅳ)
3. 자율작전


1. 개요[편집]



파일:GF_제03전역.png

침묵 (沉默 / Silence)

진정한 사냥꾼의 선택 (真正猎手的选择。)


적의 전투력이 올라가는 것이 본격적으로 체감되기 시작하는 구간으로, 하나의 제대만으로는 돌파하는 데 많은 어려움이 따르기 때문에 늦어도 여기서부터는 2제대 사용을 고려하는 것이 좋다.

3-6 및 3-4E에서는 3성 돌격소총인 CZ-805가 한정 드랍되며, 3-4N에서는 ST AR-15의 전용장비인 .300 BLK 고속탄이 드랍된다.

3지역 야간 스토리는 6전역 이후의 이야기다.

2. 지역 목록[편집]



2.1. 일반(普通)[편집]



2.1.1. 3-1 입구개통(打通入口)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

금장조건
턴제한
적 격파수
2200
250
40레벨부터
4턴
6부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
HG
92식, 아스트라 리볼버, P08, C96, M9
MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
SMG
마이크로 우지, MAC-10, 스콜피온, 스텐 Mk.II
베레타 38형, PP-2000, IDW, MP40, M3, Spectre M4
AR
FNC, StG44, AK-47
G3, SIG-510, L85A1, 갈릴
RF
시모노프, G43, FN-49

예전 명칭은 입구관통 이었으나, 2018년 8월 패치로 현재와 같은 명칭으로 변경되었다.

2.1.2. 3-2 정보탈취(截获情报)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

금장조건
턴제한
적 격파수
2600
260
40레벨부터
4턴
7부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
HG
92식, 아스트라 리볼버, P08, C96, M9
MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
SMG
마이크로 우지, MAC-10, 스콜피온, 스텐 Mk.II
64식, M45, 베레타 38형, PP-2000, IDW, MP40, M3, Spectre M4
AR
FNC, StG44, AK-47
G3, SIG-510, L85A1, 갈릴
RF
SV-98
시모노프, G43, FN-49

별 다른 특징은 없으나, 2-3 이후 퇴각런으로 레벨업 하기 좋은 곳이다.

2.1.3. 3-3 비밀지원(秘密支援)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

금장조건
턴제한
적 격파수
3200
270
45레벨부터
4턴
8부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
HG
92식, 토카레프, 마카로프, 아스트라 리볼버, P08, C96, M9
MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
SMG
마이크로 우지, MAC-10, 스콜피온, 스텐 Mk.II
64식, M45, 베레타 38형, PP-2000, IDW, MP40, M3, Spectre M4
AR
FNC, StG44, AK-47
G3, SIG-510, L85A1, 갈릴
RF
M1 개런드, M14, SV-98
시모노프, SVT-38, G43, FN-49


2.1.4. 3-4 방어작전(防御作战)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

금장조건
턴제한
적 격파수
3500
280
48레벨부터
3턴
6부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
HG
MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
SMG
PPS-43, 마이크로 우지, MAC-10, 스콜피온, 스텐 Mk.II
64식, M45, 베레타 38형, PP-2000, IDW, MP40, M3, Spectre M4
AR
FNC, StG44, AK-47
G3, SIG-510, L85A1, 갈릴
RF
M1 개런드, M14, SV-98
시모노프, SVT-38, G43, FN-49
MG
MG34


2.1.5. 3-5 빠른역습(快速反击)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

금장조건
턴제한
적 격파수
3800
290
50레벨부터
4턴
9부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
HG
아스트라 리볼버, P08, C96, M9
MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
SMG
마이크로 우지, MAC-10, 스콜피온, 스텐 Mk.II
64식, M45, 베레타 38형, PP-2000, IDW
AR
FNC, StG44, AK-47
G3, SIG-510, L85A1, 갈릴
RF
M1 개런드, M14, SV-98
시모노프, SVT-38, G43, FN-49
MG
DP28, MG34

1턴에 클리어가 가능한 맵, 더미 제대를 왼쪽 지휘부에 올려두고 오른쪽 비행장에 레벨링 제대를 둔 뒤에 위로 올라가면 3번의 전투가 가능하다. 4-3E를 돌기 힘든 제대가 돌기에 좋은 레벨링 맵. 직행 동선의 모든 철혈이 3성 이상을 드랍하므로, 여기서 운 좋게 M14를 얻게 되면 G43이나 SV-98을 대체할 수 있다.

2.1.6. 3-6 사냥금지(禁止狩猎)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

금장조건
턴제한
적 격파수
4200
300
55레벨부터
6턴
16부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
HG
마카로프, 토카레프, 92식, 아스트라 리볼버, P08, C96, M9
MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
SMG
PPS-43, 마이크로 우지, MAC-10, 스콜피온, 스텐 Mk.II
PPSh-41, 64식, M45, 베레타 38형, PP-2000, IDW
AR
AS Val
CZ-805, FNC, StG44, AK-47
G3, SIG-510, L85A1, 갈릴
RF
M1 개런드, M14, SV-98
시모노프, SVT-38, G43, FN-49
MG
MG42, 브렌
DP28, MG34

  • 첫 번째 클리어 보상으로 ST AR-15를 준다
  • 주간임무 철혈 보스10기 섬멸 미션에 좋은 지역이다. 중간 헬리포트에 타격소대를 배치하고 양 옆 더미소대를 배치하고 1턴 보스킬 및 지휘부 점령이 가능하다. 또한 루트에 따라서 전투 횟수를 2~5번으로 조절 가능 하다. 3-4E 역시 이곳과 똑같은 맵을 쓰기 때문에 똑같은 장점을 공유하면서 약간 더 어렵다.

2.2. 긴급(緊急)[편집]



2.2.1. 3-1E 데이터 회수 Ⅰ(回收数据Ⅰ)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

금장조건
턴제한
적 격파수
4200
300
55레벨부터
3턴
6부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
HG
콜트 리볼버
P08, C96
MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
SMG
MAC-10, 스콜피온
64식, M45, 베레타 38형, PP-2000, IDW, MP40, M3, Spectre M4
AR
StG44, AK-47
G3, SIG-510, L85A1, 갈릴
RF
M14, SV-98
시모노프, SVT-38, G43, FN-49
MG
MG42, 브렌
DP28, MG34


2.2.2. 3-2E 데이터 회수 Ⅱ(回收数据Ⅱ)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

금장조건
턴제한
적 격파수
4500
310
58레벨부터
3턴
6부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
HG
아스트라 리볼버, M9
MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
SMG
MP5
마이크로 우지, 스텐 Mk.II
64식, M45, 베레타 38형, PP-2000, IDW, MP40, M3, Spectre M4
AR
FNC, AK-47
G3, SIG-510, L85A1, 갈릴
RF
M1 개런드, SV-98
시모노프, SVT-38, G43, FN-49
MG
M2HB, 브렌
DP28, MG34


2.2.3. 3-3E 데이터 회수 Ⅲ(回收数据Ⅲ)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

금장조건
턴제한
적 격파수
4800
320
60레벨부터
4턴
9부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
HG
P08, M9
MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
SMG
MAC-10, 스텐 Mk.II
64식, M45, 베레타 38형, PP-2000, IDW, MP40, M3, Spectre M4
AR
AS Val
FNC, StG44
G3, SIG-510, L85A1, 갈릴
RF
M1 개런드, M14
시모노프, SVT-38, G43, FN-49
MG
M1919A4, MG42
DP28, MG34

3-5와 맵 구조가 동일하다. 3-5와 마찬가지로 1턴에 끝낼 수 있기는 하지만, 역보정 레벨이 3-5보다 10레벨 더 높으며 경험치도 3-5보다 조금 더 주는 대신 3명의 적만 처리할 수 있다는 차이점이 있다.

2.2.4. 3-4E 데이터 회수 Ⅳ (回收数据Ⅳ)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

금장조건
턴제한
적 격파수
5200
330
65레벨부터
6턴
16부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
HG
콜트 리볼버
아스트라 리볼버, C96
MP-446, FNP-9, PPK, 나강 리볼버, M1911, P38
SMG
MP5
마이크로 우지, 스콜피온
PPSh-41, 64식, M45, 베레타 38형, PP-2000, IDW, MP40, M3, Spectre M4
AR
AS Val
CZ-805, AK-47, StG44
G3, SIG-510, L85A1, 갈릴
RF
M1 개런드, M14
시모노프, SVT-38, G43, FN-49
MG
M1919A4, M2HB
DP28, MG34

간혹 6턴 내 점령이 가능한데 적이 더 이상 등장하지 않아서 금장 획득이 되지 않는 경우가 있다. 이런 경우에는 지휘부 점령하기 전에 철혈이 리젠되는 헬리포트를 점령하지 않고 기다리면 된다.

2.3. 야간(夜战)[편집]


3지역 야간전은 AR+RF 혼종제대로 돌 수있는 마지막 전역이라고 봐도 된다. 이 뜻은 4지역 야간전 이후부터는 일반병 제대와 장갑병 제대 분할이 필수라는 뜻이다.

2.3.1. 3-1N 익명구조 Ⅰ(匿名营救Ⅰ)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

투입가능
부대수

클리어 제한
턴제한
적 부대수
8000
400
83레벨부터
4부대
4턴
9부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
장비
4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄

철혈
부대

부대
구성

능력치
편제수
체력
화력
명중
회피
장갑
1
Aegis×3
2
1087
9
12
0
70
Nemeum×3
2
398
68
41
0
70
2
Aegis×4
2
1122
9
13
0
72
Nemeum×4
2
410
69
43
0
72
3
Guard×4
2
1642
9
16
0
0
Jaeger×4
2
287
35
100
11
0
4
Aegis×5
2
1122
9
13
0
72
Nemeum×5
2
410
69
43
0
72

1번 부대가 3부대, 2번 부대가 3부대, 3번 부대가 2부대, 4번 부대가 1부대 나온다.(일반 철혈 2부대, 장갑 철혈 7부대)

1개 제대로 자율작전할 수 있는 마지막 전역이며, 동시에 시간당 경험치 효율도 야간 자율작전 중에서는 1-1N 다음으로 좋은 편에 속한다. 또 시간당 장비획득량도 상위권에 속한다. 그러면서 자원 소모량도 적당한 수준이고, 운이 좋으면 4성 장비까지 노릴 수 있다. 이래저래 야간 자율작전 중에서는 특별히 전용장비를 파밍할 것이 아니라면 여러모로 계속 돌리기에 가장 적절한 전역이다.

2.3.2. 3-2N 익명구조 Ⅱ(匿名营救Ⅱ)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

투입가능
부대수

클리어 제한
턴제한
적 부대수
9000
410
87레벨부터
4부대
4턴
9부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
장비
4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄

철혈
부대

부대
구성

능력치
편제수
체력
화력
명중
회피
장갑
1
Aegis×3
2
1177
9
14
0
74
Nemeum×3
2
431
71
45
0
74
2
Ripper×4
4
603
18
17
11
0
3
Vespid×4
3
302
36
17
11
0
4
Aegis×4
3
1213
10
14
0
77
Nemeum×4
3
444
73
46
0
77
5
Scouts×4
2
543
9
14
50
0
Jaeger×4
3
311
36
108
12
0
6
Aegis×4
3
1213
10
14
0
77
Nemeum×5
3
451
74
48
0
77

1번 부대가 2부대, 2번 부대가 2부대, 3번 부대가 2부대, 4번 부대가 1부대, 5번 부대가 1부대, 6번부대가 1부대 나온다.(일반철혈 5부대, 장갑철혈 4부대)


2.3.3. 3-3N 익명구조 Ⅲ(匿名营救Ⅲ)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

투입가능
부대수

클리어 제한
턴제한
적 부대수
9500
420
91레벨부터
5부대
5턴
9부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
장비
4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄

철혈
부대

부대
구성

능력치
편제수
체력
화력
명중
회피
장갑
1
Ripper×5
4
621
18
18
12
0
2
Aegis×3
3
1234
10
14
0
77
Nemeum×3
3
451
74
48
0
77
3
Vespid×4
3
311
36
18
12
0
4
Aegis×4
3
1270
10
14
0
79
Nemeum×4
3
465
74
48
0
79
5
Vespid×4
3
311
36
18
12
0
Jaeger×4
3
301
36
104
11
0
6
Aegis×4
3
1213
10
14
0
77
Nemeum×5
3
443
73
46
0
77

1번 부대가 1부대, 2번 부대가 3부대, 3번 부대가 1부대, 4번 부대가 1부대, 5번 부대가 2부대, 6번부대가 1부대 나온다.(일반철혈 4부대, 장갑철혈 5부대)


2.3.4. 3-4N 익명구조 Ⅳ(匿名营救Ⅳ)[편집]


적 전투력
전투당
경험치

경험치
역보정

투입가능
부대수

클리어 제한
턴제한
적 부대수
10000
450
97레벨부터
6부대
6턴
11부대
획득가능보수(可能获得的報酬)
장비
.300BLK 고속탄
4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄
2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄

철혈
부대

부대
구성

능력치
편제수
체력
화력
명중
회피
장갑
1
Ripper×4
4
632
19
18
12
0
2
Vespid×4
4
316
37
18
12
0
3
Guard×3
3
1859
10
19
0
0
Jaeger×3
3
325
37
116
12
0
4
Vespid×5
4
325
37
19
12
0
5
Scouts×4
2
600
9
16
57
0
Jaeger×4
3
301
36
104
11
0
6
Guard×2
2
1945
10
19
0
0
Jaeger×2
3
341
38
116
12
0
Jaeger×1
1
340
38
116
12
0
Manticore×1
1
11500
132
60
0
42

1번 부대가 2부대, 2번 부대가 3부대, 3번 부대가 1부대, 4번 부대가 2부대, 5번 부대가 2부대, 6번 부대가 1부대 나온다.(일반 철혈 10부대, 일반+장갑 철혈 1부대)

흑속탄이라고도 불리는 ST AR-15의 전용장비가 한정 드랍되는 장소로, 6번 부대 S승 또는 전역 S클리어시 1% 확률로 드랍된다.

보스급 부대는 manticore에 일반 철혈(가드+예거)이 혼합된 부대로 일반 철혈의 처리를 수월하게 하려면 명중을 조금 신경 써주자. 맨티코어 말고는 장갑병이 없어서 라이플 없이 돌격소총으로만 편성하는 것도 가능하지만, 이 경우에는 저격병(예거)들을 조심해야 한다. 특히 회피가 높은 스카웃+명중률 높은 공격의 예거 조합이 악명높다. 저격병은 주로 맵 중앙 부분에 포진하고 있기 때문에 manticore만을 노리려면 맵의 가장자리를 아랫쪽 방향으로 빙 둘러가면 된다. 익숙해지면 1제대+1더미로도 클리어가 가능하다.

3. 자율작전[편집]


지역
필요 작전능력 / 부대수
소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품)
소요 시간
인형당 획득 경험치
드랍판정횟수
3-1
2200 / 1
120 / 40
0:50:00
1000
3
3-2
2500 / 2
180 / 60
1:20:00
800
4
3-3
3000 / 2
160 / 55
1:10:00
675
4
3-4
3400 / 2
220 / 70
1:40:00
850
5
3-5
3600 / 2
240 / 80
1:50:00
1150
5
3-6
4000 / 2
450 / 150
3:00:00
1500
7
3-1E
4000 / 2
320 / 100
2:00:00
1200
5
3-2E
4400 / 2
340 / 100
2:10:00
1400
6
3-3E
4600 / 2
400 / 140
2:30:00
950
6
3-4E
5000 / 2
600 / 200
3:30:00
1850
7
3-1N
7800 / 1
420 / 140
3:00:00
4000
6
3-2N
9000 / 2
540 / 170
4:00:00
2250
6
3-3N
9200 / 2
600 / 200
4:30:00
2500
6
3-4N
9500 / 2
800 / 250
5:00:00
3000
7


4. 스토리[편집]


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