소셜기버
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1. 개요[편집]
- '소셜기버[1] '는 더 나은 사회를 만들기 위해 대가를 바라지 않고 세상에 나눔을 몸소 실천하는 사람들을 뜻하는 바스켓이 새롭게 제시하는 공익활동가 용어
- 바스켓은 '누구나 선한 영향력을 나눌 수 있게'라는 비전을 실현할 수 있도록 세상에 선한 영향력을 나누며 사회의 선순환을 만드는 '소셜기버'를 양성
2. 특징[편집]
2.1. 소셜기버 정의[편집]
- 소셜기버가 생각하는 소셜기버 정의
2.2. 소셜기버 기대효과[편집]
- 사회에 소셜기버가 지니고 있는 가치를 행사하고 신념을 실천함으로써 공감의 가치 극대화에 따른 성취감 달성
- 소셜기버가 스스로 잠재적인 영향력이 있는 주체로서 존재감을 느끼고 몰입하여 다양하고 창의적인 아이디어 발휘
- 소셜기버는 선한 영향력을 펼칠 수 있는 펀딩 프로젝트를 스스로 개설하고 실행함으로써 능동적인 활동가로 성장
- 기업의 CEO, 임직원과 소통하는 선한 영향력 교류의 장으로써 서로의 선한 영향력에 관심을 가지고 가치를 나누는 과정에서 시너지 발생
3. 소셜기버 프로젝트 개요[편집]
3.1. 목적[편집]
- 공익활동에 관심 있는 소셜기버 발굴하여 양성
- 소셜기버에게 자원을 제공해 사회공헌 실현 도모
- 소셜기버 양성을 위한 지원을 통해 기업의 ESG 사회 부문 실천
3.2. 대상[편집]
- 공익활동과 사회봉사활동에 관심이 많은 청년
- 문제 공감능력이 탁월하고 좋은 것은 공유하는 청년
- 크리에이티브하고 활동적인 청년
3.3. 효과[편집]
- 소셜기버 양성 및 공익활동 촉진하여 소셜기버 네트워크 형성
- 소셜기버 각각의 창의성 발휘하되 기업 가치를 녹여내는 조화
- 소셜 무브먼트로 가치를 창출하고 선한 영향력 순환 구조 구축
3.4. 소셜기버 양성 교육[편집]
- 소셜기버의 관심 분야를 발견하고 발전시키기
- 사회에 변화가 필요한 요소를 찾아 해결 방법 모색
- 집단지성으로 다양한 아이디어와 가치를 지향점으로 발전
3.5. 바스켓을 활용한 공익 펀딩[편집]
- 공익적이고 신뢰할 수 있는 모금함 개설하여 활동비 추가 모금
- 프로젝트 기획하고 실천하는 능동적인 활동가로 성장
- 홍보 활동으로 사람들의 관심과 참여를 이끌어내는 역량 강화
4. 현황[편집]
4.1. 야놀자 트래블 소셜기버[편집]
누구나 맘편히 놀 수 있도록, 더 나은 세상을 위한 여행을 고민한 야놀자가 바스켓의 소셜기버로 함께한 트래블 소셜기버 프로젝트
트래블 소셜기버 프로젝트
트래블 소셜기버 프로젝트 바스켓 리스트
4.1.1. 기버 정상 회담[편집]
야놀자 이수진 대표가 소셜기버 선배이자 멘토로서 트래블 소셜기버들과 질의응답하는 간담회
야놀자의 지속가능한 여행과 이수진 대표의 소셜기버 실천에 대한 트래블 소셜기버의 궁금증을 해소하고 교류하는 시간
4.1.2. 소셜기버 양성 교육[편집]
4.1.3. 기버캠프[편집]
4.1.4. 트래블 소셜기버 프로젝트[편집]
4.1.5. 청년의 날, 청년정책박람회[편집]
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[1] 노력과 비용을 아까워하지 않고 아무런 대가를 바라지 않은 채 남을 돕기를 좋아하는 사람들을 뜻하는 말로 애덤 그랜트의 책 '기브앤테이크'에서 나온 용어