소울워커

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소울워커
세기말 액션 RPG
Soulworker / ソウルワーカー
파일:soulworker logo.png
개발
파일:라이언 게임즈.png
유통
파일:일본 국기.svg 한게임위메이드
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:대한민국 국기.svg 라이언게임즈[1][2]
[ 계약만료된 유통사 ]
파일:대한민국 국기.svg 스마일게이트 메가포트[계약만료]
파일:대만 국기.svg 카옌엔터테인먼트[계약만료]
파일:중국 국기.svg 베이징스타월드[1]
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg Gameforge[계약만료]

플랫폼
파일:Windows 로고.svg
장르
MORPG
출시
파일:일본 국기.svg 2016년 4월 6일
파일:대한민국 국기.svg 2017년 1월 18일 ~ 2022년 3월 16일[3] / 2022년 3월 18일[4]
파일:대만 국기.svg 2017년 9월 27일[5] ~ 2020년 9월 26일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2020년 10월 2일
파일:중국 국기.svg 2017년 10월 (CBT 종료)
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2018년 2월 26일 ~ 2021년 4월 30일[6] / 2021년 5월 13일[7]
엔진
하복 비전 엔진[8]
한국어 지원
지원
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[9]
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[10]
국내 사이트
네이버 공식라운지[공식]파일:스팀 아이콘.svg[11]파일:페이스북 아이콘.svg[12]
[ 서비스 종료한 플랫폼 ]
파일:스토브 로고.svg파일:네이버 게임 아이콘.svg파일:한게임 로고.svg

해외 사이트
파일:일본 국기.svg[공식] 파일:일본 국기.svg [[파일:한게임 로고.svg[채널링]파일:스팀 아이콘.svg[13]

국내 커뮤니티
파일:아카라이브 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg[14] 파일:디시인사이드 아이콘.svg[15] 파일:루리웹 아이콘.svg
1. 개요
2. 시스템 요구사항
3. 세계관
5. BGM
7. 모바일
10.1.1. 떡상과 이야기거리
11. 콜라보레이션
12. 해외 서버
12.1. 일본
12.2. 대만
12.3. 대만/홍콩/마카오
12.4. 중국
12.5. 북미/유럽
12.6. 기타 국가
13. 기타
14. 둘러보기



1. 개요[편집]




소울워커 애니메이션 트레일러

세기말 액션 RPG! 소울워커!

2017년 1월 서비스를 시작한 대한민국의 MORPG 온라인 게임.제작사는 라이언게임즈. 현 총괄 PD는 박경배[16]이다.

NMORPG(Next Multiplayer Online Role Playing Game)이라고 표방하고 있지만 던전 앤 파이터, 마비노기 영웅전 같은 기존의 MORPG와 어떻게 차별점을 둔다는 것인지는 정확하게 밝혀지지 않았다. 무대는 폐허가 된 시대로서, 15년 만의 공백이라는 공간에서 뱉어진 이능력자들의 이야기다. 캐릭터는 유저의 자유에 맞게 커스텀할 수 있고[17] 사용 무기인 소울웨폰이 클래스 역할을 대신한다. 2023년 6월 1일 기준 소울웨폰으로 대검(하루), 쌍권총(어윈), 대낫(릴리), 기타(스텔라), 해머/대포(이리스), 권갑(진), 도(치이), 창(에프넬), 저격총(이나비), 다나(가위) 가(이) 존재한다. (괄호)는 사용하는 인물이다.

2011년 7월 첫 공개당시에는 프로젝트 소울워커라는 이름으로 발표되었고, 이후 소울워커라는 이름이 확정되었다. 최초 정식 서비스는 2013년 하반기가 목표였으나 점점 미뤄져 2014년 2분기 → 2015년으로 연기되었다가 2015년 7월 9일 세가 퍼블리싱 코리아와 국내 퍼플리싱 계약을 체결해 연내 서비스가 가능한것으로 보였으나, 세가 코리아가 온라인 게임 퍼블리싱 사업에서 완전 철수를 발표해 국내 오픈이 불투명해졌으며 결국 일본에서 먼저 한게임 유통으로 서비스가 개시되었다.

일본 서버 OBT는 2016년 4월. 그나마 다행인 것이 이후 스마일게이트와 퍼블리싱 계약을 채결해 원래 계획에서 4년이나 미뤄지기는 했지만 2017년 1월 18일에 정식 오픈을 하게 되었다. 한국 서버 오픈 이후 네이버 채널링이 추가되었다. 또한 한게임도 역시 채널링에 추가되었다.

소프트맥스의 창세기전 4만큼 오픈에 이르기까지 굉장히 우여곡절이 많은 게임이다. 핵심 게임 개발진들이 2번이나 빠져나가는 등 자칫 잘못하면 개발이 중단되어 엎어질 뻔한 것을 겨우 이어나간 것이 지금의 결과. 애당초 계획대로라면 2013년에 오픈 해야 할 게임이 4년씩이나 미뤄진 것도 이 원인이며 그마저도 국내 서비스 오픈를 먼저 계획하고 있다가 퍼블리싱 계약 문제로 일본에서 먼저 서비스하게 되었고, 그 외에도 많은 우여곡절들이 있었다.

이후 2018년 3월 한국 게임계를 뒤흔드는 예상치 못한 사건이 터짐으로서 갈 곳 없는 난민들이 소울워커로 이적하게 된다. 또한 소울워커는 2018년 초 까지 오픈 초기 삽질 때문에 외부 이미지가 말도 안되게 떨어져 있었으나, 내부적으로는 개선을 착실하게 진행하며 편의성이나 일러스트, 사운드 등 게임 내적 요소는 충실해져왔기 때문에, 초창기의 소울워커를 생각하고 소울워커로 도망 온 난민들이 이에 놀라는 일도 적지 않았다.[18]

초창기의 그 심각한 하자는 루머도 약간 섞이긴 했지만 대부분 진짜로 게임의 문제였으며, 이후 문제점들이 대부분 수정되었지만 초창기의 그 인식이 그대로 남아서 아무도 하려 들지 않는 망겜이나 다름없는 상태였다. 이 때문에 실제론 게임이 많이 개선되었음에도 이러한 인식을 바꿀 만한 홍보를 하지 못한다면 결국 게임이 살아날 수 없다는 의견이 많았다. 경쟁게임이 망하는게 안타까워 자신을 희생해가면서 홍보해준 모 게임에 감사를 그 이전까지는 게임이 잘 안되어서 2018년 3월 중으로 서비스 종료까지 생각했다고 한다.

유저들에게 통용되는 별명은 서울노동자/로동자(…)다. 굳이 설명이 필요없지만 소울(Soul)과 서울(Seoul)의 발음이 거의 비슷하다는 것과, 워커(Worker)가 노동자라는 뜻을 가지고 있는데서 따온 개드립이다. 몇몇 업데이트 이후로 난이도가 크게 늘어나 전반적으로 몹들의 공격력이 대폭 상승해 까닥하다가는 초반부 잡몹에게도 죽는 상황이 자주 생겼는데, 높은 난이도를 가진 게임이라는 점 때문에 다크소울워커라고 부르는 경우도 상당히 많다. 뉴비가 늘긴 늘었는데 어째 뉴비 같지 않은 뉴비가 많이 보이는 것과 관련이 있을수도...

2018년 11월 7일 퍼블리셔 스마일게이트의 자사게임 로스트아크 OBT 이후 로스트아크에 많은 유저가 몰리면서 소울워커 또한 서버렉과 서버 불안정 현상이 자주 발생하고 있다. 이는 같은 STOVE 클라이언트의 테일즈런너까지 해당되며 모든 스토브 게임이 단일서버를 공유하기 때문에 벌어진 현상인데 이를 해결하려면 서버 증설 또는 회선분리가 필요한 상황이지만 스마일게이트의 부실한 서버관리 능력과 소극적인 태도로 인해 단시간에 해결되기는 어려워보인다. 현재는 로스트아크 초기때만큼은 렉이 심하지는 않지만, 여전히 위치렉 등이 있는 편이다.

한동안 회사 자체가 파산할 위기까지 왔었으나, 모종의 사건 이후로 유저들의 유입과 각종 기업들의 투자금 지원으로 인해 예전보다 확실히 개발 여건이나 회사 사정이 많이 나아진만큼[19] 당분간은 서비스 종료나 회사 걱정은 할 필요가 없어보였다.[20]

허나 2022년 3월 16일부터 스마일게이트 메가포트와의 계약이 종료되고, 라이언게임즈의 Steam 자체 서비스로 변경되었으며 2022년 2월 16일(수) 10시부터 2022년 3월 18일(금) 전까지 사전 이관 신청을 받았다. 또한 사전 이관 신청을 하지 못한 유저들을 위해 2022년 12월 31일까지 추가로 이관 신청을 받았다.[21]


2. 시스템 요구사항[편집]


아래의 정보는 한국 서버를 기준으로 작성하였으며, 2023년 4월 19일 64비트 클라이언트 업데이트 실시로 일부 요구사항이 변경되었다. #
구분
시스템 최소사양
시스템 권장사양
OS
Windows 7 64bit
Windows 10 64bit
CPU
Intel Core2 duo E8300 or above
Intel I5 760 or above
RAM
4GB RAM
8GB RAM
그래픽카드
GeForce GTX 460
Radeon HD 5850
GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
Direct X
Direct X 9.0c 이상
용량
여유공간 20 GB 이상


3. 세계관[편집]


파일:attachment/CLOUDREAM.jpg

공백 (空白).
클라우드림 전체를 갑작스럽게 덮친 미증유의 재해.불길한 보라색으로 물든 하늘이 열리며 생겨난 거대한 구멍-공백-은 세상의 모든 것을 빨아들였다. 지극히 기습적이고, 지극히 파괴적인 그 현상은, 지금껏 인류가 이룩해놓은 찬란한 문명을 아무렇지도 않게 파괴해갔다.세계는 단숨에 몰락해가기 시작했다. 그리고 몰락에 종지부를 찍을 속셈인 듯 공백은 이계의 존재들을 토해내기 시작했다.형태를 정의할 수 없는, 파괴본능으로만 가득 찬 통칭 뒤섞인 것: 소울정크.인간의 외형을 가지고 인간의 언어를 사용하는 통칭 악마: 베시가 공백에서 쏟아져 나오기 시작했다. 그들은 새로운 사냥터를 만난 난폭한 짐승 마냥, 클라우드림을 유린하기 시작했다.맞설 힘이 없었다. 공백에 의해 무너진 세계에서 살아남기에 급급했던 인류는, 이계의 존재들에게 맞설 힘이 없었다.모두가 절망하고 삶을 이어나갈 의지를 잃어가고 있을 때,다시 한 번 하늘이 열리며 새로운 존재를 토해냈다.하늘에서 떨어진 자들.통칭 이능력자.공백에 휩싸인 인간이 다시 공백에서 내뱉어질 때, 그들은 힘을 부여받는다.이계의 존재와 맞설 수 있는 힘을.그리고 그들 중, 이능력자이면서 이능력자들을 압도하는 힘을 지닌 이들을영혼으로 싸우는 자: 소울워커라 칭했다.그들을 중심으로 이계의 존재와 대항하기 위한 단체가 자연스럽게 결성되었다. 재앙으로부터 남겨진 단 한 줌의 희망을 별처럼 비추고 숲처럼 지키는 이들은 어느 순간부터 별숲리그라 불리기 시작했다.별숲리그의 활약으로 전황은 인류 쪽으로 크게 기울기 시작했다. 하지만 그것도 잠시, 수적 열세로 인해 인류는 다시금 과거의 악몽을 상기하기 시작했다.단 한 명이라도 좋으니, 다시 한 번 하늘이 열리길 바라는 기도에 가까운 모두의 마음이 전해진 것일까. 어느 날, 15년간 활동을 중지한 공백이 다시 한 번 열리기 시작했다.그리고 공백이 토해낸 것은 한 줄기 빛이었다.
찬란한 황금색으로 물든, 밤하늘을 가르는 빛.

소울워커의 무대. 도시 국가. 작중 등장인물들의 묘사를 종합해보면 호주 같은 초대형 규모를 자랑한다. 시즌 1 현재 플레이어들의 무대도 클라우드림 서부에 한정되어 있을 만큼 방대한듯 하다. 원래 세계 정부가 있었지만 공백 사태로 붕괴되어 혼란스럽다. 등장인물 이름을 보면 다양한 인종, 국가 출신들이 모여있는듯. 클라우드림 바깥 세계 상황도 아주 잠시 묘사되는데 지옥 그 자체인듯 하다.

시나리오 담당자의 코멘트: 소울워커의 세계는 클라우드림이라 하는 국가 수준의 거대한 도시를 무대로 하고 있습니다. 익히 알고 계실 현대 사회와 크게 다르지 않은 배경인데요, 공백이라 불리는 거대한 자연재해로 인해 큰 피해를 본 상태로 소울워커의 이야기가 시작됩니다. 공백은 거대한 포탈의 형태로, 영역 안에 존재하는 것은 그 대상이 무엇이든지 가리지 않고 모조리 빨아들입니다. 그 중에는 물론 인간도 존재합니다. 공백에 빨려 들어간 인간은 낮은 확률로 다시 공백에서 내뱉어지는데, 이 때 이계의 존재와 맞서 싸울 힘, 이능력을 부여받게 됩니다.[22]

주인공들도 그 중 한 명이 되겠죠.



3.1. 스토리 및 지역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/스토리 및 지역 문서를 참고하십시오.



3.2. 설정[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/설정 문서를 참고하십시오.



3.3. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/등장인물 문서를 참고하십시오.



4. 시스템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/시스템 문서를 참고하십시오.



4.1. 메이즈[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/메이즈 문서를 참고하십시오.



4.2. 업적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/업적 문서를 참고하십시오.



4.3. 칭호[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/칭호 문서를 참고하십시오.



4.4. 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/아이템 문서를 참고하십시오.



4.5. 코스튬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/코스튬 문서를 참고하십시오.



5. BGM[편집]


작곡할 때 마다 높은 퀄리티로 호평받고 있는 스튜디오 EIM이 작곡했다.
++ Creed Sound 유튜브 채널에서 BGM을 업로드, 작곡가로 추정된다.#

(주의 사항)
현재 제 6구역 안전지대의 경우 한국서버의 경우 패치로 인해 BGM이 추가되어 인게임에서는 추가된 BGM이 끝난뒤에 제 6구역 원래 음악(구버전으로 표기된 버전)이 재생이 된다. 그래서 제 6구역(안전지대- 구버전)으로 표기를 하였다.

2017년 1월 어느 능력자가 클라이언트를 언팩해서 소울워커의 BGM을 추출하는데 성공했다. 출처 (구글 드라이브) BGM 다운로드

번호
장소
곡명
길이
링크
01
메인 테마 오프닝
Main Theme (Opening ver.)
2:58
#
02
메인 테마 오리지날
Main Theme (Original ver.)
3:06
#
03
래피드 플레임
Rapid Flame
1:50
#
04
피에로 에드가
Pierrot Edgar
1:41
#
05
아마릴리스
Amaryllis
1:54
#
06
프런트라인(=프론트라인)
Front Line
2:30
#
07
제 6구역(안전지대 - 구버전)
District 6(Safe zone)
0:55
#
08
에어리어9
Area 9
2:40
#
09
루인포트리스
Ruin Fortress
2:36
#
10
니어 소울워커(보스)
Near SoulWorker(BOSS)
1:45
#
11
N102 쉘터(보스)
N102 Shelter(BOSS)
1:48
#



6. 애니메이션[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/애니메이션 문서를 참고하십시오.



7. 모바일[편집]


PC 온라인 게임 소울워커 IP를 기반으로 제작한 모바일 게임에 대한 문단이다. 소울워커 러쉬를 제외한 나머지 게임들은 원작인 PC 소울워커와 달리 개발회사 및 퍼블리셔가 다르다.

증권가 찌라시에 의하면 기존에 개발이 중단되었던 소울워커 모바일을 다시 개발할 것이라고 한다.# 한때 다른 회사에 IP를 팔았던 소울워커 ZERO가 후속작으로 알려졌으나, 라이언게임즈에서 자체적으로 Project J라는 모바일 게임을 개발할 것으로 보인다.


7.1. 소울워커 ZERO[편집]


비전브로스가 개발하고 에이프로젠게임즈가 서비스하는 소울워커의 모바일게임.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커 ZERO 문서를 참고하십시오.

자막에 부연설명이 나오므로 가급적이면 자막을 키고 보는걸 추천한다. 참고로 이거는 2017년 하반기때 플레이 영상이다.

2017년 7월달에 뜬금없이 중국에서 모바일 버전으로 테스트하기 시작했다고 한다. 아직까지는 테스트중이라 그런지 안드로이드만 이용이 가능하며, iOS는 추후 출시 예정인걸로 보인다. 현재는 2차 테스트 중이라고 하는거 보니 조만간 모바일버전도 정식으로 나올 듯 하다. 다운로드 링크는 여기[23]이며, 아직 iOS는 출시를 안 한 상태이다.

국내시장은 출시여부가 정해지지 않은 상태이다.

모펀 카페에서 간담회 비슷한 모임을 했었는데, 한 유저가 김홍규PD한데 물어봤을때는 모바일 개발팀이 해체되었다고 한다.

2019년 4월달에 한국에 베타버전이 출시되었다. 다만 개발사와 운영사가 완전히 다른걸로 보아 라이언게임즈에서 ip를 팔고 이를 구매하여 서비스하는 것으로 보인다.

그렇게 라이언게임즈의 후속작은 없는듯 했으나, 라이언게임즈에서 Project J라는 새로운 모바일 게임을 개발할 예정으로 보인다. 아마 라이언게임즈 인터뷰때 말했던 후속작 준비가 소울워커 ZERO가 아닌 아예 새로운 후속작이었는듯.

2020년 11월 30일에 서비스 종료되었다.


7.2. 소울워커 아카데미아 [편집]


파일:소울워커 아카데미아.jpg

콩유게임즈가 개발하고 와이제이엠게임즈가 서비스하는 소울워커의 모바일게임. 다만 문서를 보면 알 수 있겠지만 IP만 가져온 전혀 다른 게임 수준으로 퀄리티가 처참하여 현재는 흑역사가 된 상태.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커 아카데미아 문서를 참고하십시오.



7.3. 소울워커 도시전략전[편집]


(주)yellowegg에서 운영하는 모바일 전략 시뮬레이션 RPG.

원스토어에서 2021년 6월 14일 12시부터 6월 25일까지 클로즈 베타 테스트가 진행되었다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커 도시전략전 문서를 참고하십시오.


7.4. 소울워커 러쉬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커 러쉬 문서를 참고하십시오.



8. 평가[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/평가 문서를 참고하십시오.



8.1. 정식 서비스 이전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/정식 서비스 이전 문서를 참고하십시오.



8.2. 정식 서비스 이후[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/업데이트 문서를 참고하십시오.



9. 문제점[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/문제점 문서를 참고하십시오.



10. 사건 사고[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소울워커/사건 사고 문서를 참고하십시오.



10.1. 소매넣기[편집]






10.1.1. 떡상과 이야기거리[편집]


  • 2018년에 터진 한 이슈 때문에 소울워커 이용자가 늘어나자 한동안 갱신이 없었던[24] 페이스북에서는 창고에 쌓아둔 약 200여 점의 굿즈를 댓글 선착순 200명으로 대방출하는 이벤트를 열었다. 그런데 댓글 1~20개 달릴까 말까 하던 시절과 달리[25] 이미 신청 덧글 수가 1000개에 육박하고 있어서 관리자:어....어?? 원래 이렇지 않은데??? 관리자는 굿즈가 더 있는지 찾으러 가는 등 행복에 겨운 비명을 지르고 있다. 새로 더 가져온게 83개 진짜 창고 박박 긁어왔다

  • 위에 언급된 그 이슈 때문에 입소문을 타고 3월 28일 트위치 스트리머 김도가 실제 방송도 했다. 소문을 확인해볼 겸 김도의 실제 친구 중 하나이자 소울워커 개국공신이자 메인 아트 디렉터인 armcho의 경사를 축하해줄 겸 방송한 것으로 알려졌으며, 플레이 후 잡설 시간에 armcho를 통해 들은 이야기를 살짝 풀었는데 얼마 전까지 장사 접을 생각이었는데 요새는 눈코뜰 새 없이 바빠졌다고 한다.[26] 일부 네티즌들은 이 공지가 섭종 떡밥이 아니었냐는 의견을 제시하기도 했는데, 극적인 역전 만루홈런을 때려내 3월 29일 패치로 50채널까지 증설해 열심히 노를 젓기 시작한 후로는 아예 PC방 출첵 이벤트를 연장하기로 결정했다.

  • 입소문으로 유입된 유저들이 초반이니 쉽겠거니 하고 초반 던전들에서 컨트롤 없이 말뚝 딜링을 하다 끔살당하는 케이스가 늘어나면서 일부에선 다크소울에 빗대어 다크소울워커라 불리고 있다. 이로 인해 실제로 다크소울 숙련 플레이어들일명 선택받은 불사자 혹은 재의 귀인이 새로운 도전을 위해 기대감을 가지고 유입되는 케이스가 있는 상태. 그런데 다른 온라인 게임들이 초반지역은 그냥 떠먹여주고 넘기는 난이도라 상대적으로 그렇다는거지 절대로 해당 게임이 다크소울급 난이도는 아니다.

일단 물약을 마시는 모션이 없기 때문에 체력회복이 쉽고 플레이어 캐릭터의 행동이 느려터진 다크소울과 달리 반응성도 좋다. 또한 회피의 무적타임이 다크소울보다 훨씬 길고 이동 거리도 길며, 보스의 패턴도 상대적으로 간단한 편이기 때문.[27] 사실 1~3타 후 회피를 반복하는것으로 노미스 클리어도 가능하다. 물론 하드난이도 이후부턴 실수로 한대만 맞아도 바로 누울 수 있어서 물약이 의미 없긴 하지만 바로 부활이 가능하므로 다크소울처럼 처음부터 다시라는 극악 수준은 아니다. 물론 MORPG가 다크소울급이라면 그건 그거대로 문제긴 하지만. 덕분에 유입된 다크 소울 망자들은 기대했더니 너무 쉽다(!?)며 아쉬움(...)을 드러내기도 했다. 아니 캐주얼 온라인게임이 초하드코어 콘솔게임보다야 당연히 쉽지 이 양반들이 진짜
물론 그 이외 유저들과 소울워커 고인물들은 이들의 소감이나 영상을 볼 때마다 경악한다. 그런데 2018년 3~4월 기준으로 많이 유입된 인구 때문에 서버렉이 수시로 발생해서, 아무리 컨이 좋아봤자 렉 일어나면 그냥 죽는다. 개선이 시급한 부분. 전례없는 떡상에도 그 많은 유입 유저들을 오래 붙잡지 못한 데에는 여러 이유가 있었으나 이 초반 난이도의 문제 역시 무시할 수 없다. 갓겜이래서 찍먹해보니 첫 지역부터 플레이어를 굴리는데 어느 누가 하고 싶을까? 2018년 5월 31일자 패치로 최척화는 엄청나게 개선되었다.



  • 2018년 5월~6월경 게임트릭스, 멀티클릭기준으로 한국 온라인 게임 역사에 남을 정도의 속도로 지속적인 PC방 점유율 하락을 보였다. 소문난 잔치집에 먹을 것이 없다는 속담처럼 빈약한 컨텐츠와 부실한 이벤트, 없데이트, 방만운영 등이 주 요인으로 꼽혔지만 이를 해결하기는 커녕 며칠마다 대형사고를 빵빵 터트리고 있는 실정이다.. Down Game is Down 7월 이후가 돼서야 겨우 정신을 차리고 게임의 내실을 다지는데 안간힘을 쓰는 모양새인데 이미 떠난 유저들의 발목을 잡지는 못했지만 대신 충성유저 확보에 주력하는 모습을 보여주고 있다. 그나마도 동시접속자 100명 수준의 떡상 이전에 비하면 훨씬 나아졌다는 게 위안거리다.



11. 콜라보레이션[편집]


PC 소울워커 한국서버만 해당한다.

2019년 10월 개발자 노트에서 지금까지 한 번도 시도되지 않았던 형태의 특별한 이벤트를 준비중이라고 첫 언급되었고, 2020년 1월 개발자 노트에서 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 애니메이션 2기와의 콜라보임이 밝혀졌다. 던만추 콜라보 퀘스트 및 콜라보 코스튬이 추가되었다. 콜라보 코스튬에 대해서는 소울워커/코스튬 문서 참고.

약 1년 뒤인 2020년 11월 개발자 노트에서 이 멋진 세계에 축복을!의 극장판 애니메이션 이 멋진 세계에 축복을! 붉은 전설과의 콜라보가 결정되었다. 시기는 2021년 1월 예정.


12. 해외 서버[편집]


현재 해외 서버는 국내서버랑 다른 점이 은근 있는 편이다. 국내서버는 아카식 거래가 불가능하지만 해외서버는 아카식 거래가 가능한 점, 국내서버는 계정 창고 공유가 가능하지만 해외서버는 계정 창고 공유가 불가능한 점, 국내서버는 갸차 요소가 적은 편이지만 해외 서버는 가챠 요소가 좀 많은 편인 점 등등 국내서버랑 해외서버의 차이점이 좀 있는 편이다. 참고로 중국에서는 결혼 시스템을 도입할 예정이라고 했었으나, 현재 CBT 이후로 진행이 되지 않아서 정식으로 나올지는 미지수인 상태이다.


12.1. 일본[편집]


국내 게임이지만 모종의 사태로 한국보다 일본에서 더 빨리 오픈한 게임. 초창기 오픈때는 그래도 유저들이 좀 있었으나, 일본 게임시장 특성상 PC게임보다는 콘솔게임이 주류인 나라다보니 현재는 유저들이 좀 적은 편이다.[28] 초창기에는 한국보다 일본 운영이 훨씬 더 나은 정도였고, 현재도 한국서버보다 일본서버의 운영이 더 낫다는 평가를 듣고 있다. 그리고 일본에서는 서포터 시스템이라고 혼자 플레이하기 힘들고 파티를 구하기도 힘들면 서포터 시스템을 이용해서 서포터들이 던전 클리어하는데 도움을 주는 시스템이 있다. 다만 지금에 와서 활용도는 그리 높지 않다고.

크리티카의 일본 서버가 서비스 종료 안내를 끝으로 더 이상 플레이를 할 수 없게 되자, 크리티카의 주류 유저층이 소울워커로 몰려들고 있다는 정보가 있어 실제 일본인 유저들에게 물어본 결과 그렇게 큰 차이는 없다는 답변이 적지 않았다. 하지만 예전에 비해 유저층이 많이 돌아온 것은 사실.

잔디이불 캠프 이후로 좀처럼 업데이트가 없어 유저층이 박살난 상태로 간신히 운영을 하여 명맥을 잇고 있었지만, 그 사건이 있고 한국 서버가 업데이트에 박차를 가함에 따라 일본 서버를 추월한 상태. 해외 서버 중 꾸준한 컨텐츠 추가에 힘입어 한국 서버와 큰 차이가 없다. 일부 컨텐츠[29]를 제외하고 본다면 게임 업데이트 주기 차이는 대략 4~6개월 정도. 코스튬이나 이벤트의 경우, 한국과 거의 비슷하게 출시되는 경우도 있다.

파일:soulworker_jp.jpg
이쪽도 한국 서버와 마찬가지로 잔디이불 캠프 이후부터 디플루스 호라이즌이 업데이트된 2019년 8월 현재까지 게임 내 스토리와 시네마 토크에 보이스가 수록되어 있지 않았으나, 운영 측이 공개한 19년 하반기 컨텐츠 업데이트 예정 내용에서 이리스와 스텔라 개편, 편의성 업데이트와 함께 지금까지 수록이 되지 않았던 부분에 대한 녹음 실시중, 그리고 7번째 소울워커 치이 아루엘을 업데이트할 것이라고 공식으로 발표하였다.#

8월 14일 공식 홈페이지 점검이 끝나고 나서 치이 아루엘의 프로모션 페이지가 개설되었다. 사전 출석과 트위터 이벤트를 동시에 진행하고 있으며, 업데이트 일정은 9월 12일로 확정. 치이의 업데이트와 동시에 상기한 보이스 추가 수록 패치도 동시에 진행될 예정이라고 한다. 또한 9월 3일에 업데이트 기념 생방송을 진행할 예정이다.[30]

이후 업데이트 상황은 아래와 같다. (중요 업데이트만 표기하였음.)
[ 일본서버 업데이트 내역 ]
컨텐츠명
한국 서버
일본 서버
루나폴
2019년 11월
2020년 3월
데자이어 워커 및 커럽티드 레코드
2019년 7월
2020년 4월
디플루스 및 루나폴 보이스 추가

2020년 4월[1]
에프넬(CV:사쿠라 아야네)
2019년 12월
2020년 7월
웨스트 워
2020년 6월
2020년 12월
바이올런트 선
2020년 7월
2021년 2월
이나비(CV:우에다 레이나)
2020년 12월
2021년 6월
웨스트 워 3&4차 업데이트
2020년 6월
2021년 12월(3차)
2022년 1월(4차)
브로큰 세이비어
2021년 7월
2022년 1월 27일
시즌 2 업데이트
2022년 3월 23일
2022년 5월 26일
트레지디 페어리
2022년 4월 13일
2022년 7월 14일
패러럴 메트로놈
2022년 6월 22일
2022년 9월 7일
다나 오피니(CV:하나모리 유미리)
2022년 7월 27일
2022년 11월 10일
64비트 적용 업데이트
2023년 4월 19일
2023년 5월 11일

2023년 4월, 서비스 개시 7주년을 맞이했다.


12.2. 대만[편집]


2017년 9월에 오픈했으며, 현 소울워커 서버 중에서 가장 운영 잘하기로 알려진 곳이다. 비록 클로저스에 순위는 밀리지만, 그래도 소울워커도 영 낮은 순위는 아닌 편이었으나..

2020년 8월 24일 계약 종료에 따른 서비스 종료 공지가 올라왔고, 2020년 9월 26일 완전히 서버가 폐쇄될 예정이다.

이후 라이언게임즈자체 서비스하기로 했으나, 퍼블리셔인 와사비 측에서 핵심 데이터 제공을 거부하면서 올리셋 상태로 서비스를 시작하기로 결정 되었다. 이에 대한 보상으로 상당히 후한 이벤트를 하고 있으나, 유저들이 올지는 불명.


12.3. 대만/홍콩/마카오[편집]


대만 서버 서비스 종료 이후 라이언 게임즈가 스팀 플랫폼을 통하여 서비스하는 서버이다.
본래는 대만 서버만 서비스하기로 하였으나, 많은 문의가 들어와 홍콩이나 마카오 지역에서도 서비스하기로 결정하였다. pv영상에 따르면 캐릭터 보이스는 일본어인 모양.

2020년 10월 2일에 오픈하였다.


12.4. 중국[편집]


2014년 3월 25일에 샨다 게임즈랑 중국 퍼블리싱 계약을 체결한 것으로 알려졌다.## 그러나 주한미군 THAAD 배치 논란 때문에 그런지는 몰라도 PC버전은 CBT만 진행했으며, 2018년 들어서 중국의 게임 규제가 점점 더 심해지는 상황이라 앞으로 어떻게 정식 서비스를 출시할지는 미지수인 상태. 일단 라이언게임즈에서는 2019년에 중국, 동남아시아, 남아메리카 진출을 목표로 삼고 있다고 한다. PC버전은 이미 CBT는 진행한 상태라 판호는 이미 따놓은 상태이기 때문에 판호 문제는 딱히 걱정할 필요는 없어보인다.

2021년 현시점에서도 출시는 커녕 공식 사이트 자체가 접속불가 상태인 것을 보아 현 시점에서 중국 출시는 베이퍼웨어가 된 듯 하다.


12.5. 북미/유럽[편집]


2017년 말쯤에 북미와 유럽 시장도 공략한다고 밝힌 바 있다. 북미/유럽 쪽 페이스북 페이지는 여기로 접속하면 된다. 현재 공식 포럼도 열린 상태. 한국 시간 기준으로 2018년 2월 27일, 스팀 홈페이지로 베타 테스트를 실시하였다. 다만 처음 베타 오픈 때 로그인이 되지 않는 문제점이 있어 해프닝이 있었다. 현재는 해결된 상태지만, 서버가 너무 느려서 게임 진행을 할 수 없다고... 2018년 3월 3일, 지역락이 걸려있고 IP 우회해서 다운로드 받더라도 북미/유럽 계정이 아닌 다른 국가 계정으로 로그인 시에는 정지를 당한다. 2018년 4월, 북미/유럽서버도 정식오픈했다.

노가다의 끝판왕이자, 거래소 인플레 등으로 골머리를 앓고 있는 서버이다. 북미/유럽서버 퍼블리셔도 운영을 잘 못 하기로 악평이 나 있는 회사라 그런지 흥행에는 좀 실패한 게임으로 보인다. 국내서버도 오픈초기에 노가다를 너무 심하게 요구할때도 있었는데, 북미/유럽서버의 노가다에 비하면 한국서버의 초기 노가다는 걍 애교수준으로 보일 정도로 노가다가 매우 심한 곳으로 알려져있다. 또한 거래소의 제니 인플레가 너무 극심한 곳이라 거래소 시스템은 사실상 망한 곳이라고 보면 된다. 운영으로 제니 인플레 잡아내면 되지만, 운영을 못하는 회사라...

디플루스 호라이즌 2차 스토리가 2020년 4월에 업데이트되었는데 한국서버가 2019년 1월에 업데이트 된걸 생각하면 업데이트는 상당히 느린 편.

코스튬의 경우는 한국서버에서 2020년 3월에 나온 엘리트 사립 교복이 2020년 4월에 나온것을 보면 업데이트가 거의 비슷한 모양.

2021년 4월 30일, 퍼블리싱 계약 만료로 인해 이 시점에서 대만처럼 라이언게임즈 자체 운영으로 전환될 예정이다. 북미/유럽 서버 역시 계정 이관을 게임포지측에서 거부하여서 대만처럼 처음부터 다시 키워야된다.[31]

2021년 5월 13일날 라이언게임즈 자체 운영으로 글로벌 서버가 열렸다.## 물론 대한민국은 지역락때문에 일반적인 방법으로는 접근이 불가능하다.


12.6. 기타 국가[편집]


  • 출시 준비중인 나라[32]


13. 기타[편집]


  • 현금거래를 철저히 막고 있는 게임이다. 약관에도 현금거래를 금지한다고 되어있기 때문에 현금으로 게임머니를 구매하거나 계정 또는 아이템을 구매하지 않는 것이 좋다. 만약 현금거래가 적발될 경우 가진 게임머니(제니)는 전부 몰수되고, 구입한 제니보다 몰수된 제니가 적다면 모자란만큼 추가로 게임 내에서 벌어서 바쳐야 한다.(...) 이 시스템 때문에 채무워커라는 별명까지 있다. 아이템은 빼앗아가지 않지만, 아이템시세만큼의 게임머니도 벌어서 바쳐야 하므로 시간 낭비, 정신력 낭비 하고 싶지 않다면 쓸데없이 돈으로 게임머니, 아이템 구매하지 말고 곱게 게임을 즐기자. 만약 뻐팅기며 '안 갚으면 되지'라는 마인드로 세월을 보내며 있다가는 계정 자체가 영구정지 당할 수 있다.

정녕 게임머니를 구매하고 싶다면 캐시로 의상 등을 구매해서 게임 내 아이템 거래를 통해 제니를 획득하면 된다.[33] 게임머니 거래사이트를 통해 게임머니를 구매했다간 돈도 날리고 시간도 날리는 이중고를 겪게 될 테니 게임머니 거래사이트는 절대 이용하지 말자.
소울워커가 이렇게 현금거래를 막는 것은 작업장 근절을 위해서이기도 한데, 실제로 소울워커는 작업장도 꾸준히 잡고 있다.

  • PS3, XBOX360 스킨을 제작해서 사용하는 유저도 나왔다.

  • PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 게임 패드를 지원한다. 다만 테스트 조차 제대로 안한 것인지 튜토리얼에서는 패드를 지원하지 않으며, 진동기능 미지원에 게임패드+키보드+마우스를 전부 병행해서 사용해야 하는 경우도 적지 않다. 그리고 패드를 연결한다 해도 UI 자체는 키보드에 맞춰져 있어 F6 버튼을 눌러 조작법을 외우지 않는 이상은 적응이 힘들다. 게다가 시점 조작도 조금 불편한 데, 시점 감도를 조절할 수 없는 데다 기본적으로 Y축이 반전되어 있어 시점조작을 할 수 있는 R스틱을 아래로 밀면 반대로 위로 올라간다. 디폴트 세팅도 타 게임에 비해 이상해 제대로 할려면 수정이 필수... 인데 정작 추가 장치인 패드만이 아니라 키보드+마우스 디폴트 설정도 혹평이 많다.

  • '게임 플라이어', 'NHN 재팬'과의 퍼블리싱 계약을 통해 일본, 대만에도 서비스를 개시했으며 특히 여러 사정탓에 미뤄진 국내보다 일본쪽이 서비스 개시가 더 빨랐다.


  • 2013년 4월 오토데스크 직영 스케일폼 카페에도 구인글이 올라온걸로 미루어볼때 UI는 스케일폼[34]으로 재구성하게 되는 듯.

  • 한국, 일본을 제외한 해외 팬덤들은 기다림을 버티지 못하고 한섭, 일섭에 진입을 시도했으나 한섭은 본인인증에서, 일섭은 애초에 IP제약부터 받은 탓에 둘 다 낙오되었다. 물론 일섭은 뜷을려 하면 무리는 아니지만... 다만, 북미/유럽 서버 베타오픈 직전때에 한해서 한섭에 외국인 계정이 간간히 보였다고 한다. 현재는 해외에 살고있는 한국인들은 본인인증에 성공할시 해외서버로도 이용이 가능하다고는 한다. 다만, 결제가 어려우며, 해외에 살고있으면 사실상 본인인증이 매우 힘들어서 해외 유저는 일본/대만/북미/유럽서버를 이용할수 밖에 없다.

  • 공식 홈페이지 게시판을 GM이 직접 나서서 문제가 발생한 유저를 원격지원으로 도와주는등 적극적인 활동을 벌이나 했으나 얼마안가 친목질 논란이 생기고 적극적이라도 이런것 까지 적극적이 되라고 하진 않았는데... 얼마안가서 개편이라는 명목하에 저 논란이 발생한 게시판이 통째로 폐쇄되었다.

  • 운영진 측에서 클로저스를 견제하는 분위기인지 클로저스, CLOSERS라는 닉네임을 사용할 수 없게 금지어로 등록되어 있다. 타 게임의 이름들은 그대로 가능했기에 대부분의 유저들은 운영진이 클로저스를 견제하거나 견제정도는 아니더라도 강하게 의식한다는 점이 주류 의견인 상황이다.[35]

  • 플레이 방식으로만 따지면 넥슨게임중에선 클로저스가 아닌 마비노기 영웅전에 가까운 플레이방식이지만 서브컬쳐의 성향이 강한 액션MO라는 점과 비슷한 설정[36]이란 것 때문에 팬덤층이 겹칠수 있다는 것에 프로젝트 딜라이트가 개발이 먼저임에도 불구하고 프로젝트 소울워커와 여러 점들이 겹쳐 프로젝트를 하차했던 과거가 있기 때문에 예민해 질 수 밖에 없는 듯하다. 단 그렇게 예민하면서도 클로저스가 진작에 해결했던 문제[37]1년 먼저 오픈한 일본서버가 있음에도 해결은 커녕 일본섭이 아닌 한국섭을 본섭으로 만든다는 것 치고는 일본섭보다 제작 난이도가 현시창수준으로 상승해버려 악화되어 비난을 받고 있다.[38] 그리고 1년후 이 평가는 뒤집어지게 되는데...



  • 한국서버에서 오픈한지 1년은 커녕 1분기도 안지난 상황에서 복귀유저 이벤트를 열었다. 해당 이벤트 페이지 하필 오픈 초창기 이런저런 사건사고가 일어나서 생긴 불상사이다.


  • 2017년 12월 중순부터 일부 컴퓨터에서 게임 실행시, 서버 선택창에 접속 가능한 서버가 없습니다라는 문구가 뜬다. 특히 PC방에서 많이 발견된다고 한다. 원인은 아직 모르지만, 일단 해결 방법은 게임을 지웠다 다시 깔아주면 된다고 한다. 지금은 좀 해결된것으로 보이기는 하지만, 혹시나도 서버 없으면 게임 지웠다가 다시 설치하기를 바란다. 그래도 안 된다면 고객센터로 문의해보자.

  • 2017 구글 최고 인기 검색어 차트가 나왔는데, 게임 분야 검색어 국내 순위에서 5위를 달성했다고 한다.

  • 극초반을 제외하고 프로젝트 진행이 안 돼서 중단된 나무위키 소울워커 프로젝트가 중단된지 몇달이 지나고 난 이후부터 오히려 문서 내용이 더 잘 업데이트 되는 듯 하다. 게임 오픈 이후 1년이 넘도록 갱신된 문서량보다 근 1달간 갱신된 분량이 더 많을 지경(...)


  • 2018년 4월 4일, 라이언게임즈의 감사보고서가 나왔는데, 1/4분기 기준으로 부채가 100억 이상이라고 한다. 이로 인해 기존에 업계에서 떠돌던 5~6월 섭종설이 사실이었을 확률이 매우 높아졌고, 소녀전선 사건을 통해 기적적으로 부활하지 않았으면 단순히 한국서버를 끝내는 수준이 아니라 해외 서버들도 전부 닫았어야 하는 벼랑 끝 상황이었던 걸로 분석되었다. 감사 보고서에서도 안 좋은 문구가 많이 적혀 있을 정도로 부채가 엄청나게 쌓여 있었음에도 불구하고, 개발을 포기하지 않고 묵묵히 서비스를 이어온 것에서 라이언게임즈의 진정성[39]과 소울워커에 대한 애정을 확인할 수 있다는 평. 다만 2021년 기준 운영 상태가 좋지 않아 유저들이 제작진을 가리켜 겜알못이라든지 심지어는 게임을 직접 해보긴 하는지 등의 이야기까지 나오는 수준이다. 2018년 떡상 사건으로 한국 게임계에 전무후무할 대역사를 써놓고도, 그 복을 자기들이 직접 차내고 다시 나락으로 떨어지는 상황에 유저들은 그저 탄식할 뿐.

  • 승급패치의 저주가 있는지, 스텔라 유니벨 승급때를 제외하고는 사건사고가 다 있었으며, 결국 6인 중 마지막인 이리스 유마까지 이 저주를 벗어나지 못했다.

  • 소울워커 마우스패드도 개인적으로 만들어 쓸 수 있다고 한다.# 단, 오직 개인이 비영리 목적으로만 쓸 수 있으며, 영리 목적으로는 당연히 안 되며, 비영리여도 공동구매는 불가능하다고 한다.[40]

  • 2018년 6월 14일에 현재 PD인 김홍규PD의 인터뷰가 올라왔다.기사링크 또한 2019년 2월 27일에도 인터뷰가 올라왔다.#

  • 라이언게임즈에서 차기작을 개발한다는 기사가 나왔다. 기사 내용에 따르면, 3월말에 기적적으로 떡상한 이래로 600억원에 육박하는 가치를 인정받게 되면서, 8개 VC로부터 125억원을 투자유치 받으며 소울워커 IP(지식재산권) 확장 및 차기작 개발에 주력하겠다고 한다. 하지만, 김홍규 PD가 차기작 개발 계획 자체가 아예 없으며, 기존에 있던 모바일팀도 아예 해체되었다고 한다. 이런 기사가 왜 나왔는지 자기도 모른다고 한다. 그러나 이후 라이언게임즈 CFO에 의해서 차기작을 개발할 예정이라고 인터뷰 했다. 자세한 내용은 하단에 후술할 내용 참조.

  • 레벨업이 굉장히 불친절한 게임이다. 때문에 부캐 육성 난이도가 극악인 것으로 악명이 높은데 자세한 것은 문제점 문서 참조. 2022년 시즌2 출시 이후 육성 난이도가 완화되어 옛말이 되었다.

  • 특정 환경에서 해상도가 최대해상도, 전체화면으로 고정되며 해상도, 화면모드를 바꿀 수 없는 버그가 생기는데, C:\Program Files (x86)\Smilegate\Games\Soulworker\General.ini 를 열고 [Screen]의 WIDTH, HIGHT, SCREENMODE를 수정하여 설정 할 수 있다. SCREENMOD=1은 전체 창 모드, 2는 전체 화면이고, 전체 창 모드를 사용하는 경우 해상도를 어떤 해상도로든 설정할 수 있는 것으로 보인다.[41] 단, 게임 실행 도중 기기의 실제 사용하는 해상도를 변경할 경우 게임 UI가 깨지고 게임의 해상도 설정이 이상하게 될 수 있다. 다시 Gerneral.ini를 수정하고 게임을 재시작하면 해결된다.

  • 서비스한지 2주년도 안될 동안 굴곡이 참 다이나믹한 게임이다. 출시 이전부터 언플로 끌었던 어그로에 비해 순식간에 순위경쟁에서 밀려났고, 서비스 1주년만에 섭종 직전까지 가던 찰나에 메갈찬스로 멀티클릭 기준으로 점유율 0.6까지 근접하였으나 스마일게이트의 파멸적인 운영과 갓겜충으로 대표되는 악성유저의 횡포, 라이언게임즈의 개발능력 부재로 인해 떡상 4개월만에 게임순위 하위권으로 되돌아갔다. 온라인 게임에선 드물게도 기사회생한 경우면서 그걸 또 스스로 망친 케이스다. 덕분에 골수 유저들은 한시도 속편한 적 없이 울분을 터뜨려야 했다.중갤 반응 최군꼴 난다던 망무새들의 어그로가 현실이 되었다.

  • 2018년 8월, 모펀 카페에 주말마다 김PD가 와서 3주간에 걸쳐서 간담회가 열렸었다.1주차 간담회 내용,2주차 간담회 내용 상세본 링크 모음[42],3주차 링크 모음본[43] 사실 정식 간담회는 아니고, 이벤트성으로 열린 모펀 카페에 김PD가 주말에 와서 방문하게 되면서 주말 한정으로 사실상 간담회의 성격을 지니게 된 행사가 되었다.

  • 2018 구글 최고 인기 검색어 차트가 나왔는데, 게임 분야 검색어 국내 순위에서 무려 2위를 달성했다고 한다. 참고로 1위는 로스트아크. 둘다 스마게 계열게임이다.

  • 2018년 소매넣기 사건 이후로 고인물들이 뉴비를 꽤나 환영하는 분위기가 형성되어있다. 워낙 유저수가 적고 한때는 섭종 드립이 농담이 아니던 시절도 있다보니, 안그래도 사람 없는 게임에 뉴비를 배척하는 경향은 적고 아는 사이가 아니어도 지나가는 고인물들이 퀘스트를 도와주는 경우도 있는 편이다.[44] 물론 이런 것들은 저스펙 뉴비가 게임을 이어나가도록 도와주고자 하는 고인물들의 자발적인 배려이지 절대 '당연한' 것이 아님을 알아두어야 한다. 뉴비라는 것을 방패삼아 공략 미숙지로 인한 트롤링을 합리화하거나 이해받기만을 원한다면 그대로 날먹유저로 박제가 될 수도 있다. 명심하자, 뉴비와 '날먹'은 전혀 다르다.[45]

  • 2019년부터 차기작을 준비할 예정이라는 기사가 있다.# 아예 라이언게임즈 CFO의 인터뷰에서 밝힌 내용이라 실제로 개발할 예정으로 보인다. 첫 루머때는 김홍규 PD가 맨 처음에 차기작 개발 뉴스에 대해 차기작 개발 안 한다고 부정하기도 했고, 지금 PC버전도 만드는게 벅찬데 차기작까지 생각할 겨를도 없다고 간담회 때 이야기한 것을 감안하면 지금은 상황이 나아진 모양.

  • 최근들어 게임 내에 GM들이 와서 유저들의 건의사항을 직접 들어주는 경우가 많아졌다. 가끔은 GM하고 6구역에서 PvP 대결도 펼쳐지며, 만약에 GM을 이기면 다른 GM이 와서 칭찬해준다.# 그 외에도 가끔 게임하고 관련없는 얘기도 하기는 하지만, 그런 얘기는 조금만 하다가 다시 건의사항을 들어준뒤에 게임 내에서 사라지기 때문에 친목질 논란으로 번질 정도는 아니다.

  • 홈페이지에서는 유저들의 질문과 건의를 몇개 선정하여, 매주 금요일 답변을 달아 정리해주는 피드백 QnA가 있다.[46] 취지는 굉장히 좋은 시스템이고 처음 시도되었을 때도 상당히 퀄리티 높은 답변에 여론도 매우 좋았으나, 시간이 좀 지나고나서는 성의가 없다는 혹평을 받고있다.

"검토하겠다", "고려 중이다", "찾아보겠다" 등등 전형적인 답변 회피성 멘트가 굉장히 많고, 심지어 언제까지 하겠다고 자기들이 정해놓은 기한마저 지키지 않고 개선되지 않는 것이 많아 답변의 의미가 없다. 결국 대부분의 건의사항에 대해 "그런거 해줄 마음 없다"를 돌려 말할 뿐인데다, 아예 유저들의 질문을 이상하게 해석해서 엉뚱한 답변을 하는 등 그야말로 자기들이 만드는 게임에 대해 처참한 수준의 이해도를 보여준다. 사실상 존재의의를 거의 상실해버린 형식뿐인 시스템. 유저들은 QnA를 한글 자판으로 친 '뿜'이라고 부른다.
2022년 시즌2에 접어들고 PD가 교체되면서 QnA 서비스는 폐지되고, 대신 매주 수요일 업로드되는 개발자노트가 그 역할을 계승하고 있다. 기존처럼 질의응답의 형식은 아니고, 한 주간 커뮤니티나 문의를 통해 자주 언급된 사항에 대해 자신들의 입장 혹은 개발의도 등을 설명하는 방식이다.

  • 실제로 있었던 일인지 아니면 그냥 지어낸 일인지는 모르지만, 어떤 한 유저가 PC방에서 BSK 기능형 브로치 중에 하나인 엑스터시 브로치가 너무 비싸다고 혼잣말로 지껄이다가 다른 사람이 이걸로 착각하고 경찰에 신고해서 경찰이 온 사례가 있다고 한다.#


  • 의외로(?) 표절당한 적도 있는 게임이다. 2019년 붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터 테레사 아포칼립스의 한 스킬이 하루 에스티아블레이드 샤워를 그대로 베껴서 소워 팬덤에서도 화제가 되었다. 하늘에서 칼이 떨어진다는 컨셉은 검을 다루는 캐릭터의 클리셰 중 하나지만 이 경우 모션과 카메라워크까지 그대로 판박이라서 의혹을 피할 수 없었고 결국 해당 모션은 나중에 수정되었다.[47]

2021년 나의 히어로 아카데미아: 최강 히어로의 신캐 야오요로즈 모모소개 영상에서, 어윈 아크라이트소울 런처와 상당히 유사한 스킬이 있어 다시 한 번 회자되었다. 소울워커 유저들 사이에선 표절까지 당할 정도로 어느새 소워가 갓겜이 되었다며 농담으로 자축하는 분위기도 있다. 솔직히 진심인게 느껴진다

  • 제작진들의 센스를 보면 인터넷 문화에 대해 상당히 조예가 깊은 편인걸 알 수 있다. 캔더스 시티에서 서브퀘스트로 자이트가 만드는 물건의 묘사가 깊고 어둡다는 둥 아무리 생각해도 반 다크홈의 그것으로밖에 생각이 안들다거나, 업계 포상이라는 표현을 쓴다거나, 에프넬의 삼가 고인의 명복을 버닝레드빔이라던가...

  • 심지어 2020년 1월 15일 업로드된 3주년 기념 미니드라마를 보면, 게임 자체랑 연관 있는 큰 사건들부터 소울워커 갤러리에서 나오는 드립들 중 어지간한 건 전부 넣었다. 당시 시점으로 출시된지 1년밖에 안된 신캐 치이가 지난 3년간의 소울워커가 어땠는지 묻자 이에 대답해주는 내용이었는데, 폭삭 망했었어라는 충격적인 대답으로 이야기가 시작되며 게임의 지난 행보를 공식적으로 인정함을 드러냈다. 2주년 영상 당시 이상하게 나온 스텔라의 흑역사 셀프디스, 럼블 베케이션 당시 이리스 복장의 모델링 오류로 인한 후타 논쟁[48], 소울워커 갤러리에서 업뎃마다 나오는 김홍규 민심테스트 글, 치이와 스텔라 머리 크기 논쟁 등등...[49] 심지어 동접자수 50명 때를 놀리는 표현인 지고의 50인도 그대로 넣었다. 물론 게임업계 사건 중 가장 긍정적으로 평가되는 소매넣기 이야기도 넣는 등 드립이란 드립은 방향성 가리지 않고 넣어진 편이다.

  • 비슷하게 2021년 1월 18일 올라온 4주년 퀴즈쇼에서도, 유저들이 부르는 각 캐릭터의 별명을 본인들이 어떻게 생각하는지 물어보는 '밈터뷰' 코너를 통해 커뮤니티에서 오가는 드립을 어느정도 잘 이해하고 있음을 알 수 있다.

  • 아카식 레코드 아이템 중 하나인 '정지된 에너지 큐브 박스'가 게임 포탈에 등장하는 큐브랑 똑 닮아서 논란이 된 바 있다.#
파일:소울워커 큐브.png
파일:250px-Portal1_StorageCube.png
소울워커 큐브 박스
포탈 큐브
팬 차원에서의 패러디인지 단순 표절 인지는 불명.

  • 2021년 5월 31일 발매한 공백의 추종자 코스튬의 프로모션 페이지에서, 코스튬의 모티브가 된 NPC인 제레미레르펜느의 이름이 각각 제라미레르펜트로 잘못 표기되어 잠시 불탄 적이 있다. 원래부터 게임에 대한 이해도가 없는듯한 운영으로 겜안분[50] 소리를 듣던 제작진이었지만, 이 사건으로 인해 진짜로 자기들이 만든 게임을 안하는 거냐며 조롱의 반응이 있었다. 해당 오타는 곧바로 수정되었지만 정말 오타였다 하더라도 조그만 글씨도 아니고 페이지에 대문짝만하게 걸리는 제목을 검수도 없이 그냥 올려버린 것은 상당히 책임감 없는 행동이 맞다. 물론 스마일게이트 홈페이지에 걸리는 프로모션은 스마일게이트가 거의 대부분 도맡는 상황이기에, 엄밀히는 개발진보다는 스마일게이트 내 홍보부서의 겜안분 인증으로 볼 수 있다. 이래나저래나 관련해서 문제가 되는것은 변하진 않지만...

  • 2021년 6월 23일 '서버 보안 업데이트'라는 항목으로 모종의 점검이 있었고, 이후 게임 실행이 안된다는 제보가 속출한 적이 있다. 유저들의 분석 결과 WinDivert64.sys라는 시스템 파일을 차단한 것으로 확인되었고, 소울워커 실행 시 해당 파일이 컴퓨터에 존재하면 Xigncode가 게임실행을 중단한다.[51] 윈도우 필수 파일이 아니고 오히려 치트 파일이기 때문에 삭제해도 컴퓨터 이용에는 문제가 없지만, 이 파일을 사용하는 다른 프로그램은 소울워커와 병립할 수 없으니 주의가 필요하다.[52]

  • 2022년 SOUL REBORN이라는 소울워커 기반 블록체인 게임이 공개되었다. 하지만 개발사인 라이언게임즈에 따르면 해당 게임은 소울워커 IP를 무단 도용한 것이라고 한다. # 개발사는 정당하게 IP 계약을 맺었다고 변명했는데 이후 해당 게임이 소울워커 아카데미아의 개발사에서 만들어진 것이라는 사실이 밝혀졌다. # 트위터 멘션 기능을 이용해 이 사실을 밝히고 있지만 지속적으로 차단되고 있다고 한다.


14. 둘러보기[편집]







[1] 대만 지역 서비스 종료 이후 라이언 게임즈에서 스팀플랫폼을 이용해 자체 운영하기로 하였다. 자세한 내용은 소울워커/해외/대만 서버(11.2문단) 참고. 원래는 대만 지역만 서비스할 예정이었으나, 홍콩과 마카오 지역에서도 서비스하기로 결정하였다.[2] 2022년 3월부터 한국도 라이언게임즈 자체 서비스로 전환한다.[3] 스마일게이트[4] 스팀으로 이관[5] 참고[6] 참고. 다만, 이 출시일은 OBT 시작일이다. 정식 버전 출시는 4월이나, OBT때부터 정식버전처럼 운영해왔기 때문에 일단 이렇게 표기했다. 참고로 한국도 1월 18일 오픈도 OBT로 오픈한 것이다. 2021년 4월 30일 퍼블리싱 계약 만료로 인해 이때부터는 대만처럼 자체운영으로 전환될 예정이다. 대만처럼 계정 이관은 거부당했기에 처음부터 다시 시작해야 한다.[7] 스팀 커뮤니티 참조[8] 흔히 알려진 물리 엔진 '하복 엔진'과는 다른 통합 게임 엔진이다.[9] 게임 내 세계관 자체가 민간인 학살에 대한 묘사가 정말 많다. 경쟁사 게임의 경우 차원종 사태가 터진 후에 클로저들이 투입된 것이 때문에 대부분 피난이나 기타 조치로 때우지만 소울워커는 재앙을 수습하기 위해 파견된 인물들의 가까워서 죽은 인물들도 꽤 많고 죽을 상황이 오면 가차없이 죽인다. 욕망과 복수같은 부정적 요소가 주제인 게임이니 만큼 주제의식에 맞는 행보나 12세 이용가에는 적절치 않다. 이후에는 게임물관리위원회에서 등급 재심사가 진행되어 12세 이용가에 적절하지 않다고 통보되어 2019년 12월 11일 게임 이용 등급 조정 안내 공지가 나오게 되었다. 즉, 2021년 4월 1일 기준으로 만 15세 미만(2006년 4월 1일 이후 출생자)의 경우 만 15세 이상이 될 때까지 소울워커 플레이가 불가능하다.[10] 2017년 2월 15일에 추가되었다.[공식] A B [11] 한국 이외 국가 계정으로 접속시 아래 글로벌 서버 링크로 접속된다.[12] 스마일게이트에서 운영했던 계정이라 현재는 업로드가 중단되었다.[채널링] [13] 한국 국가 계정으로 접속시 위 한국 서버 링크로 접속된다.[14] 스마일게이트에서 공식 인증한 소울워커 팬카페 링크 참고[15] 2017년 1월 19일 마이너 갤러리에서 정식 갤러리로 승격했다. 극심한 분탕질에 시달려 대부분의 유저들이 소울워커 채널로 이전하며 커뮤니티 기능을 상실하였고, 2021년 10월 기준으로 보면 글리젠은 많이 회복하였지만, 여전히 소울워커 채널에 비하면 글리젠도 밀릴뿐더러, 소울워커 커뮤니티인데 소울워커 얘기가 별로 없다. 여전히 제 기능을 찾아가기에는 멀었다는 평. 그래도 소울워커 채널의 분위기에 반감을 가진 유저들이 소울워커 갤러리로 복귀하는 흐름이 증가한거는 사실이라 소울워커 갤러리 유저들이 어떻게든 회복할려고 애쓴다면 예전처럼 다시 커뮤니티로써의 제 기능을 할 수 있는 발판이 마련되어 있는것도 사실이다.[16] 초창기 PD는 나동현이었으며, 한국 소울워커 오픈 초기 때 PD는 박재선, 이후부터 2020년 하반기(추정)까지 PD는 김홍규였다. 이후 조용남이 물려받았다가 2021년 11월 1일날 PD직을 내려놓았다.[17] 캐릭터의 속옷도 커스텀 가능했다![18] 실제로 커뮤니티에서도 심심찮게 나온 얘기 중 하나가 이 게임의 가장 큰 문제점은 인식이라는 얘기였다.[19] 부채 중에서도 특히 라이언게임즈를 그토록 괴롭혀왔던 악성 부채를 전부 다 갚은 상태이다. 아직 부채가 많이 남기는 했으나, 악성 부채는 아니라 나중에 상환해도 되는 금액이다.[20] 물론 소울워커도 아예 문제가 없는 게임이아니었던 만큼 잦은 사건사고, 미숙한 운영 체제 등 때문에 소울워커와 장르를 공유하는 원신이나 같은 운영사가 서비스하는 로스트아크로 적지 않은 유저들이 넘어갔었다. 그래도 다행인건 옛날 지고의 50인 시절처럼 유저가 아예 없던 시절에서는 벗어났다는게 다행.[21] 단, 채널링이라 불리는 네이버, 한게임을 통한 서비스는 그보다 이른 2022년 6월 30일 이관이 종료된다. 계약 자체가 6월까지라 그 이상 유지가 불가능하다는 이유.[22] 이후 공백 내부의 이야기인 잔디이불 캠프가 추가되면서, 공백에서 내뱉어질 때가 아니라, 공백 내에서 생존본능을 느낄 때 각성하는 것으로 바뀌었다. 정확히는 공백 내부의 에너지가 <살고 싶다>라는 욕망에 휩쓸려 각성하는 것.[23] 2018년 5월 3일 기준으로, 안드로이드 버튼을 클릭하면 다운로드가 가능하다. 또한 여기도 공식 홈페이지이긴 하다.[24] 2017년 8월이 마지막 게시글이었다.[25] 이 바로 이전 가장 최신 해당 이벤의 댓글이 20개였다.[26] 업계에서 떠돌던 소문에 따르면 2018년 5월이나 6월 즈음에 서비스 종료를 계획하고 있었다고 한다.[27] 다크소울3 튜토리얼 보스인 군다는 커녕 처음 만나는 로스릭 기사나 달인보다 어려운 보스는 찾아보기가 힘들다.[28] 참고로 일본에서는 2만명 정도가 플레이하면 굉장히 성공한 PC게임이라고 평판이 나 있을 정도로 일본 PC게임 시장이 그만큼 힘을 발휘하지 못하고 있다.[29] 녹음이 필요한 데자이어 워커나 신규캐릭터의 경우 보통 한국에 비해 출시가 늦는 경향이 있다.[30] 게스트는 타케타츠 아야나(치이 역), 콘도 레이나(캐서린 역).[31] 거부 사유는 유럽 데이터 보호 문제[32] 라이언게임즈에서 공식적으로 밝힌 내용이다.[33] 이러한 캐쉬 코스튬 판매는 비과금 유저에게도 굉장히 큰 도움이 된다. 이러한 경로로 유통되는 코스튬을 통해 현금을 들이지 않고도 원하는 코스튬을 얼마든지 구입할 수 있다.[34] 데드스페이스나 마영전 등의 UI를 만들때 사용된 플래시 파일을 사용하는 라이브러리. 오토데스크의 상품이다. 하지만 의외로 개적화를 유발하는 특성이 있어서 마영전의 경우 수많은 건의를 받은 이후 대대적 UI 개편을 통해 플래시 기반의 UI를 삭제하였다. 이 부분은 플래시 자체의 문제도 있지만 정확히는 오토데스크가 스케일폼 인수 후 몇년있다 개선을 멈추고 그냥 놔버린것에서 기인하는데, 생각해보면 인수때부터 이상했던것이 반드시 어도비 제품으로 작업해야만 하는 오토데스크의 미들웨어였었기 때문. 관련 사유로 부정적으로 생각하던 사람들도 제법 있다.단 '인수되었다'라는 말부터 보듯 원래는 자동책상 제품은 아니였다.[35] 동일한 장르의 게임은 아니지만, 비슷한 성향의 게임인지라 플레이어층이 겹치기 쉬운 것도 있거니와, 무엇보다 "클로저스가 더~" 와 같은 비교식으로 분란을 조장하는 유저들도 많을 수 밖에 없기에 금지어로 지정하는게 예방차원에서 나쁜 건 아니다.[36] 이계 생물이 지구를 침입하며 그런 그들에게 맞설수 있는 존재는 특별한 소수의 인간이라는 점 등등. 자세하게 따져보면 실력향상이란 목적하에 가상의 적들과 싸우는 기능이란 것과 이 던전에서만 얻을수 있는 한정 재료 아이템이 있다는 점 등등에서 훈련 프로그램과 스틸 그레이브도 비슷하다.[37] 초/중반부 제작 장비템 재료 수급문제, 인스턴트 던전 난이도, 입장방식등의 문제[38] 간단히 말하면 필요 재료템과 제작비가 약 10배 가량 올랐다. 한 곳에 정착해서 파밍하자니 레벨업이나 스토리진행이 말리게 되고 그러자고 진행하자니 장비템이 부실해져 스토리 진행이 느려지는 최악이냐 차악이냐의 선택지밖에 없어진다.[39] 해당 보고서에서 임원진 중 한명이 시가 15억짜리 아파트를 담보로 대출을 받아 회사 자금으로 돌린 것이 보인다. 아무리 임원이라지만 한 개인이 15억이라는 거액을 절망적인 상태의 회사에다 투자한다는 것은 쉽게 할 수 있는 일이 아니다.[40] 적발될시 법적 처벌로 갈 수 있다고 한다.[41] 이를 이용해 1280x720, 1024x576등의 더 낮은 해상도로 게임을 구동할 수 있다[42] 요약본1,요약본2,요약본3,요약본4,요약본5,요약본6,요약본7,간단하게 정리한 총 요약본[43] 요약본1,요약본2,요약본3,요약본4,요약본5,요약본6,요약본7,요약본8,요약본9[44] 메이즈를 혼자 깨기 어려워서 파티모집을 올리면 심심한 고인물들이 말을 건다든지, 템세팅만 제대로 되어있으면 스펙이 그리 높지 않아도 파티에 껴주거나, 게임을 처음 하는듯한 유저가 보이면 자기네 리그로 납치(...)해가는 등.[45] 기본적인 템세팅이 되어있고 플레이 중에도 쉬지 않고 열심히 때리는 모습만 보여줘도 저조한 딜량을 어느정도 고려해주는 편이다. 반대로 이마저도 보여주지 않는 뉴비는 뉴비가 아니라 날먹이 되는 것.[46] 올라오는 건 금요일이지만 시간은 정해져있지 않아서 빠르면 오후 2시 이내에 올라오기도 하고 늦으면 저녁에야 올라올 때도 있다. 물론 이에 대한 불만도 있는 편. 그래서 금요일만 되면 QnA 답변이 언제 올라올지 기다리는 반응이 고정 떡밥.[47] 다만 붕괴의 경우 화려한 그래픽과 미려한 비주얼에 가려진 알맹이를 헤쳐보면, 중국게임답게 표절 의혹이 한둘이 아닐 정도로 온갖 게임에서 그대로 가져온듯한 스킬이 많다.[48] "이리스가 노아 옷을 입었을 때, 엄청 거대한..."까지만 말하고 화면이 전환되었다.[49] 영상에서는 이리스가 '우리에 대한 소문이 많다'면서 "누구 머리가 큰지"라고만 말해서 특정인물을 언급하진 않았지만, 이를 들은 치이가 바로 "스텔라 얘기인가? 당사자가 들으면 상처 받겠다"라고 이리스에게 속삭이는 것이 압권. 이를 듣고 이리스가 치이를 여러번 힐긋 쳐다보며 얼버무리는 반응 또한 백미.[50] 게임을 직접 하지도 않으면서 해당 게임에 대해 안좋은 소문을 퍼뜨려 선동을 조장하는 분탕유저를 가리키는 말. 다만 트M처럼 아예 쓰레기 게임으로 인식이 되어있는 게임을 욕하는 것과는 다르다. 겜안분은 '멀쩡한' 게임을 굳이 건드리는 관심종자들을 가리킨다. 물론 소워도 실제로 멀쩡하진 않다. [51] 해당 파일은 운영체재에 접근하여 네트워크 패킷을 분석하고 기록하는 드라이버 파일로, 개발사 입장에서는 충분히 보안 이슈가 될 수는 있으나 지금까지 보안 관련해서 문제가 터졌던 적도 없었고 여지껏 가만히 놔두다가 갑자기 뜬금없는 패치라는 반응이 많았다.[52] 대표적으로 IP 우회 프로그램.