수잔나/발키리·열정의 사막
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상위 문서: 수잔나
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이름 | 발키리·열정의 사막(女武神· 热砂) |
속성 | 양자 |
특성 | 물리 > 출혈 |
최초 등급 | |
리더 스킬 | 불멸의 열정 파티원의 물리 대미지가 22.0% 증가하고, 파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 24.0% 증가한다. |
1. 개요[편집]
공식 캐릭터 프리뷰 |
6.5 버전에 출시한 수잔나의 태생 A랭크 SP 발키리 슈트. 게임 공략과 관련된 약칭은 별도의 약칭 없이 수잔나로 불린다.
공식 만화 일부와 코로스텐의 서브 스토리에서 먼저 등장하였으며 1부 최종장 이후 제레 발레리와 함께 1.5부의 주역으로서 등장한다. 창공시에서 벌어지는 미스테리한 사건을 해결하기 위해 제레와 함께 조사를 하다 양자의 바다 속 거품세계 세인트 솔트 스노우에 조난되며, 세인트 솔트 스노우의 이상현상을 해결하는 과정에서 제레를 도와 상황을 정리해 브리핑하는 역할을 맡고 고유세계와 연락해 지원을 요청하는등 다방면으로 활약한다.
2. 스킬[편집]
- 모든 스킬은 스킬 레벨 MAX를 기준으로 작성하였습니다.
기술 | 이름 | 발동 조건 | 효과 |
기본 공격 | 파이팅, 수잔나! | 공격 버튼 | 춤을 추며 차크람을 휘둘러 참격을 발동한다. {{{#00c3ff 제1격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복한다. 제2격: 공격력 50%+120%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복한다. 제3격: 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복한다. 제4격: 공격력 100%*3의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복하며, 적중한 적에게 출혈 게이지를 4pt 누적한다.}}} |
수잔나, 뭐든지 할게요! | 기본 공격 제4격이 적에게 적중 시 추가로 자신감을 100pt 회복한다. | ||
수잔나, 지지 않아요! | QTE, 분기 공격 또는 필살기가 적에게 적중 시 파티원이 [전의 고조] 상태를 획득하고, 누적할 수 있는 출혈 스택이 추가로 4스택 증가한다. 매 스택의 출혈 효과는 0.5초마다 공격력 15%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 필살기 발동 후 전장의 적에게 출혈 게이지를 6pt 누적한다. | ||
특수 공격 | 분기-보석은 어때요? | 공격 버튼 홀드 | 보석을 흩뿌려 출혈 대미지를 가한다. 발키리·열정의 사막은 공격을 통해 [자신감] 을 획득한다(최대 600pt). 자신감에 600pt에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든 자신감을 소모해 분기 공격을 발동한다: 전방에 보석을 뿌린 후, 발차기로 보석을 파괴해 공격력 240%*2+40%*5의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 출혈 게이지를 8pt 누적한다. 분기 공격 기간 받는 모든 대미지가 50% 감소한다. |
보석의 힘 | [SSS] SSS해금스킬 | 분기 공격이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 60.0% 증가한다. | |
휴, 안심이다 | 분기 공격이 적에게 적중 시 자신의 SP를 15pt 회복한다. | ||
QTE | 수잔나, 도우러 왔어요! | ON/OFF 교대 버튼 | 적이 시공 감속 또는 출혈 상태(갱신 포함)일 때 발동해 공격력 700.0%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 100pt 회복하며, 적중한 적에게 출혈 게이지를 4pt 누적한다. 출혈 상태의 적에게 추가로 공격력 500.0%의 물리 대미지를 가한다. |
회피 | 위, 위험했어! | 회피 버튼 | 빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다. 극한 회피 스킬: 주변에 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고 자신감을 200pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초 극한 회피 성공 시 자신감을 150pt 회복하고 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다. |
신중하게 행동해야지 | 극한 회피 스킬 발동 시 HP를 300.0 회복한다. | ||
경쾌한 스텝 | 무기 스킬 사용 시 극한 회피 스킬을 발동한다. | ||
필살기 | 천야일야환상 | SP 125 이상 필살기/공격/회피/무기 스킬 버튼 | 탬버린으로 화려한 춤을 선보인다. {{{#00c3ff 필살기 발동 시 발키리·열정의 사막은 [무용] 상태에 진입해 춤을 추며 전장의 모든 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가하고, 양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 가한다. 이후 리듬 아이콘이 5회 표시된다: 퍼펙트 판정: 주변 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다. 일반 판정: 주변 적에게 공격력 450%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 20초}}} |
리듬 트레이닝 | ON/OFF 필살기 버튼 | 복수의 필살기 버튼을 눌러야 한다(터치식 패널에는 영향 없음). | |
작열하는 모래 폭풍 | [S] S해금스킬 | 캐릭터 필살기의 물리 대미지가 30.0% 증가한다. 필살기 퍼펙트 판정 시 가하는 모든 대미지가 50.0% 증가한다. | |
사막의 오아시스 | 필살기 퍼펙트 판정 시 추가로 SP를 5.0pt, HP를 200.0 회복한다. | ||
패시브 스킬 | 기상천외 야담 | 패시브 스킬은 자동으로 발동한다. {{{#00c3ff 발키리·열정의 사막이 가하는 모든 대미지는 출혈 대미지로 간주한다(출혈 대미지는 근접 대미지, 원거리 대미지로 간주되지 않으며 크리티컬이 발동하지 않는다). 캐릭터가 차크람 무기 장비 시, 무기 스킬을 발동하면 차크람은 탬버린으로 변경되며 이후 리듬 아이콘이 표시된다: 퍼펙트 판정: 주변 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다. 일반 판정: 주변 적에게 공격력 450%의 물리 대미지를 가한다. 필살기 및 무기 스킬 리듬 판정에 의한 공격이 출혈 상태의 적에게 적중 시 추가로 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 12초}}} | |
전신전령 | 무기 스킬 사용 시 모든 대미지가 40.0% 증가하고, 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. | ||
즉흥 댄스 | [S] S해금스킬 SSS해금스킬 | 무기 스킬 퍼펙트 판정 시 SP를 6.0pt 회복하고, 가하는 물리 대미ㅣ지가 55.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. | |
예상 밖의 선물 | [SS] SS해금스킬 | 자신이 출혈 대미지를 가할 시 고정 대미지만 받는 실드에 2의 대미지를 가한다. | |
SP 스킬 | 자, 춤춰볼까요! | [침염] 상태를 부가한다. 출전 또는 필살기 발동 시 전장의 적에게 15초 동안 [침염] 상태를 부가한다. [침염] 상태의 적이 출혈 게이지를 통해 받는 출혈 대미지는 마지막으로 적에게 [침염] 상태를 부여한 캐릭터의 대미지로 간주한다. | |
화상 주의 | [S] S해금스킬 | 출전 또는 필살기 발동 시 자신의 출혈 대미지가 12.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. | |
탬버린의 방울 소리 | [SS] SS해금스킬 | 필살기 발동 시 누적하는 출혈 게이지가 25.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. | |
로맨티스트 | [SSS] SSS해금스킬 | 출혈 대미지의 모든 대미지가 15.0% 증가한다. | |
파티 스킬 | 용기 뿜뿜! | 자신의 SP를 50pt 회복한다. 재사용 대기시간: 20초 | |
리더 스킬 | 불멸의 여정 | [S] S해금스킬 SS해금스킬 SSS해금스킬 | 파티원의 물리 대미지가 22.0% 증가하고, 파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 24.0% 증가한다. |
3. 성능[편집]
양자 속성이며 동시에 출혈 상태 이상을 통해 대미지를 입히는 물리 딜러로, SP 딜러임에도 S랭크 딜러들에게 꿇리지 않는 공격 능력을 지닌 발키리.
기존의 출혈 상태 이상이 달린 발키리들과는 다르게 패시브 스킬로 인해 가하는 모든 대미지가 출혈 대미지로 가해지며, 스킬 구성또한 출혈 상태 이상과 출혈 대미지 및 출혈 게이지 증가에 집중되어 있다. 출혈을 보조 기믹이 아닌 하나의 속성처럼 사용한다는 점에서 사실상 최초의 출혈 딜러라고 할 수 있다.
또한 양자 속성이기에 허수를 제외한 거의 대부분의 상성에서 대체 딜러로 기용하기 좋은 높은 범용성을 지녔으며, 출혈 대미지에 집중된 스킬 구성은 출혈 테마의 기억 전장 및 무한 심연에서 독보적으로 월등한 성능을 보여주게 만든다.
가장 큰 특징은 무기 스킬과 필살기의 공격인데, 무기 스킬을 사용 할 시 무기 스킬 버튼이 점등하며 박자에 맞추어 공격 할 경우 판정에 따라 추가적인 sp수급과 가하는 데미지가 증가하는 이점을 얻는다. 필살기 또한 마찬가지로 짧은 반주와 함께 리듬을 타듯이 박자에 맞춰 버튼을 누르는 형식으로 흡사 리듬게임을 연상케 하는 연출과 공격 방식을 지니고 있다.
필살기는 발동과 함께 양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 일으키며, 5회에 걸쳐 기본 500%의 대미지를 연속으로 입히는데 필살기의 대미지가 상당한 편이다. 기억 전장에서는 필살기 기간 동안 상단 타이머가 지연되어 손실을 방지할 수 있는 것은 덤.
단점은 실드에 대한 대책이 전무하기에 실드 파괴가 필요할 경우 힘을 쓰기 어려우며, 모든 대미지가 출혈 대미지로 가해진다는 특성상 신규 물리 서포터인 죽음과 생명의 율자의 버프를 제대로 받을 수 없다는 점이 있다.
4. 추천 파티[편집]
인게임 추천 파티 | |
추천 조합 1 | 추천 조합 2 |
번성·세상을 그리는 별 추천 ★★★★★ 필살기-《창세: 몽경화》 적의 출혈 스택 최대치가 증가한다. | 의식의 율자 추천 ★★★★★ 필살기-고난의 속세 취약 효과를 제공한다. |
5. 추천 장비[편집]
인게임 추천 장비 | |||
추천 (초급) | 고급 추천 | 초급 추천 | |
✦ 효율적인 초반 과도기 장비 | ✦ 레어 장비 | ✦ 중급 추천 | |
무기 추천 | [양날 차크람] 액티브 스킬 사용 시 대미지 및 자신의 모든 대미지 증가 | 파일:무희의 빛 초월.png [무희의 빛: 반짝이는 꽃] 수잔나의 출혈 대미지 대폭 강화 | 파일:무희의 빛.png [무희의 빛] 대미지 보너스 효과 제공 |
성흔(상) 추천 | 아쿠타가와 류노스케 [성흔] 근접 물리 대미지 증가 | 파일:알라상.png 알라딘 [성흔] 물리 대미지 대폭 증가 | 마르코 폴로 [성흔] 물리 대미지 증가 |
성흔(중) 추천 | 아쿠타가와 류노스케 [성흔] 공격 속도 증가 | 파일:알라중.png 알라딘 [성흔] 파티원이 가하는 물리 대미지 증가 | 마르코 폴로 [성흔] 물리 대미지 추가 증가 |
성흔(하) 추천 | 아쿠타가와 류노스케 [세트 효과] 근접 공격의 모든 대미지 증가 | 파일:알라하.png 알라딘 [세트 효과] 출혈 대미지를 가한 후 SP 회복 | 마르코 폴로 [세트 효과] SP 회복 |
- 종결 성흔
- 알라딘 3셋
- 준종결 성흔
- 수경 3셋
- 드라큘라 (상)/신주절검 (상)+디랙 (중,하)
- 종결 무기
- 무희의 빛: 반짝이는 꽃&무희의 빛 : 차크람 무기군의 특성과 유일한 물리 차크람 발키리라는 수잔나의 특성이 맞물려 타협하기가 불가능에 가까운 필수 장비이다. 출혈 게이지 누적과 자신의 출혈 대미지 및 적이 받는 출혈 대미지등을 증가 시켜주는 효과를 가지고 있다.
- 준종결 무기
- 과거의 환몽 : 정 쓸 것이 없을때 사용 할 수 있는 무기. 패시브 스킬 꿈같은 환상의 효과를 보고 사용한다.
- 검은 저울 : 공격력을 제외한 무기 자체의 이점은 존재하지 않는다.
6. 캐릭터 코스튬[편집]
★★★★ 불멸의 칼날 소대 유니폼 | |
스토리 | [드디어 꿈에 그리던 유니폼을 받았어! 너무 멋져~] [미래의 난 분명 대단한 발키리가 되어 있겠지?] 유치한 일기와 새로운 유니폼은 답이 없었다. 그녀가 다시 한번 이 일기를 펼쳤을 때, 미래의 그녀는 그 답을 속삭일 것이다. |
입수 방법 | [캣타운 대모험] 참여 시 획득 |
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 05:19:40에 나무위키 수잔나/발키리·열정의 사막 문서에서 가져왔습니다.