슈파플렉스/오리지널 스테이지

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요
1.1. WARM UP
1.2. EXIT!
1.3. STONE-AGE
1.4. COLLECTOR
1.5. EASY DEAL
1.6. DOWN THEY FALL!
1.7. GO THROUGH!
1.8. GET THOSE TOO!!
1.9. BUG FUNNY
1.10. EASY COME, EASY GO!
1.11. RUN FOR LIFE!
1.12. IGNORE THEM
1.13. ANONYMOUS
1.14. FALL OUT!
1.15. ONE THING ...
1.16. JUST DO IT!
1.17. BANG!
1.18. QUICKY!
1.19. CRAZY HARRY
1.20. MINOTAURUS!
1.21. GRAVITY
1.22. UP AND DOWN
1.23. BOMB TIME
1.24. 200 MOVING OBJECTS!
1.25. YAWN!
1.26. ONE
1.27. ONCE AROUND
1.28. BABA'S WORK
1.29. TNT
1.30. NO PROBLEM!
1.31. TIME TO OPEN!
1.32. EASY BUSINESS
1.33. INSIDE-OUTSIDE-INSIDE
1.34. EASY RIDER!
1.35. NO MIRACLE!
1.36. PUSH!
1.37. NEARLY BORING
1.38. BOMBASTIC
1.39. SIMPLE!
1.40. MIND THE STONES
1.41. TIME-RUNNER
1.42. LITTLE PLEASURE
1.43. ANTI-CLOCKWISE!
1.44. TELEPATHY
1.45. EASY WORK
1.46. CHAMBER-MUSIC
1.47. LOOKS DIFFICULT
1.48. READY-STEADY-GO!!
1.49. FALL-FESTIVAL
1.50. DON'T WORRY!!
1.51. STATE OF MIND
1.52. DO IT YOURSELF!
1.53. FILL IN
1.54. CORNER CONFUSION!
1.55. THE ELDRITCH!
1.56. KEEP COOL!!
1.57. THOSE WE LIKE!!
1.58. ALL TOGETHER!
1.59. VICE-
1.60. VERSA
1.61. PRE-IGNITION!
1.62. GUMBO
1.63. PHIL'S FIRST!
1.64. THERE YOU GO!
1.65. PATHFINDER!
1.66. ISLAND HOPPER
1.67. GET THEM OUT!
1.68. TOUGH GOING
1.69. HURRY UP!
1.70. TOUGH BUT POSSIBLE!
1.71. HEAD-HUNTER
1.72. COMMUNITY WORK!
1.73. ONE WAY
1.74. INSPIN-OUTSPIN!
1.75. NICE
1.76. ALL THE FAMILY!
1.77. LITTLE DETAIL
1.78. TRANSPORT IT!
1.79. DON'T WASTE THEM!
1.80. CLASSIC ENTERTAINMENT
1.81. DIAGONAL!
1.82. TIME IS INFO!
1.83. FUN-TASTIC!
1.84. ALL THAT FUSS
1.85. A PRO'S WORK!
1.86. CRASH
1.87. SEE YOU TOMORROW!
1.88. FLIP AND FLOP
1.89. TRIPLE FORK
1.90. KNOW THAT ?
1.91. VOYAGER III
1.92. HAM AND CHEESE SANDWICH
1.93. TIMING!
1.94. EINSTEIN'S FAVOURITE!
1.95. GOOD LUCK
1.96. CRACKER
1.97. GOOD JOB!
1.98. MIXED SALAD
1.99. JOYSTICK-HANDLING
1.100. IQ!
1.101. ON-OFF!
1.102. SUB-EFFECTS
1.103. KNOW-HOW!
1.104. CHAOS
1.105. ONE'S MISSING
1.106. WATCH OUT!!
1.107. FIND THE WAY!
1.108. SADISM!
1.109. UPSTAIRS-DOWNSTAIRS
1.110. TROUBLE AHEAD
1.111. BRAINMAN!



1. 개요[편집]


슈파플렉스의 오리지널 스테이지 목록. 스테이지 타이틀과 스테이지 형태 혹은 플레이 방법 등이 미묘하게 연관되어 있는 경우가 많다.

각 스테이지별 해법은,
http://www.youtube.com/watch?v=wYzIGnw3KHw&list=PL062330283008BDD8
(이 사람 채널에는 다른 확장 레벨 솔루션도 다수 있음.)
http://www.youtube.com/watch?v=mWl11l5KrNw&list=PL07F194084E0C612E
(꼼꼼하게 설명도 하면서 플레이 함. 그러나 영어란게 함정.)


1.1. WARM UP[편집]


제목 그대로 워밍업. 게임 초기 화면에서 기능키 F1을 누르면 데모 플레이를 볼 수 있는 스테이지이기도 하다.

첫 스테이지답게 이 게임을 어떻게 플레이하고 플레이할 때 어떤 스킬을 사용하는지, 또 돌을 어떻게 취급해야 죽지 않고 인포트론을 먹을 수 있는지, 게다가 중간에 만나는 터미널을 작동시키면 램과 하드웨어로 격리된 위 칸의 노란띠 디스켓이 터지는 걸 학습할 수 있으며, 또한 향후 조우하게 될 각종 사물들과 적(가위) 등이 위 칸에 미리 등장해 예고를 해주는 스테이지로 난이도는 매우 쉽다.하지만 다른 스테이지 데이터에서는 초판부터 어려운 경우도 많다는 게 함정

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1.2. EXIT![편집]


그냥 미로다. 인포트론 없이 출구만 찾으면 끝. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
MBC 베스트극장 70회에서 해당 스테이지의 플레이 화면이 등장한다.

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1.3. STONE-AGE[편집]


쌓여있는 돌들을 떨어뜨려 가면서 인포트론을 먹는 스테이지. 기능키 F2로 데모 플레이를 볼 수 있다.

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1.4. COLLECTOR[편집]


1스테이지 'WARM UP'이 맵 전체로 확대된 듯한 모양. 돌을 조심하면서 인포트론들을 먹는다. 먹어야 할 인포트론의 개수보다 맵에 깔린 인포트론의 개수가 많으므로 몇 개 못 먹어도 괜찮다.

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1.5. EASY DEAL[편집]


그냥 포트로 지형 건너기 스테이지. 하지만 단지 그 수준은 아니다. 돌들이 좀 많다.

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1.6. DOWN THEY FALL![편집]


아래로 떨어지는 것들! 정말 이 스테이지 속을 헤집고 다니다 보면 떨어뜨려야 하는 것들, 떨어지는 돌들이 진짜 많다.(..) 그들 사이를 타이밍 좋게 헤집고 다니며 필요한 인포트론을 모두 먹고 탈출해야 하는 스테이지.

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1.7. GO THROUGH![편집]


기능키 F3으로 데모 플레이를 볼 수 있다. 램칩 격벽과 돌들이 장애물 수준을 높이는 데 일조하고 있긴 하지만 그리 까다로운 스테이지는 아니다.

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1.8. GET THOSE TOO!![편집]


세 자릿수 이상 인포트론을 먹어야 하는 최초의 스테이지이다. 그러나 난이도는 비교적 낮은 편으로 돌들만 잘 굴리고 피하면 쉽게 돌파할 수 있다. 인포트론은 약간 남기때문에 굳이 놓쳤다고 ESC를 누르지 않아도 된다.

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1.9. BUG FUNNY[편집]


맵에 쫙 깔린 버그들을 피해서 인포트론을 먹어야 하는 스테이지. 그래도 무작위로 깔아놓은 건 아니지만 버그를 피해 인포트론을 채집하다 보면 항상 들리는 소리는 지지직거리는 버그 소리와 인포트론 하나하나 먹는 소리... 정신 못 차리고 어리바리하며 질주하다간 그대로 끔살.

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1.10. EASY COME, EASY GO![편집]


조금 신경쓰지 않으면 쉽게 오고 쉽게 간다는 타이틀이 무색해진다. 하드웨어 격벽으로 만든 5 스테이지 정도이지만 돌들이 은근히 거슬린다.

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1.11. RUN FOR LIFE![편집]


시작하자마자 가위들이 쫓아오고 이를 피해 베이스 사이사이 있는 인포트론을 먹어야 하는 스테이지. 그야말로 살기 위해 달려라.

그런데 최대한 뱅뱅 파놓아 가위 상당수를 저편에 보내놓아도 재수 더럽게 꼬이면 가위들이 출구 근처에 진을 치고 있는 풍경을 볼 수 있다. 관련 스킬을 쓴다면 어느 정도 돌파는 할 수 있겠지만 끔살은 각오하자. 기능키 F4로 데모 플레이를 볼 수 있다.

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1.12. IGNORE THEM[편집]


가위들과 돌들이 곳곳에 마구잡이로 배치되어 있지만 무시(Ignore)해라. 이전에 하던대로 돌아다니다 보면 어느 새 클리어된다...... 가위들이 많아서 무섭겠지만 곳곳에 있는 돌들을 잘 이용하면 길목을 막거나 좋은 폭발을 볼 수 있다.

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1.13. ANONYMOUS[편집]


딱히 특색이랄 게 없는(ANONYMOUS) 스테이지. 굳이 따지자면 4 스테이지에 하드웨어 격벽을 추가한 정도라는 점. 여기서 돌들이 어떻게 떨어지고 굴러가는지 약간 변화한다. 당연하다. 램 칩 격벽이 없으니까.

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1.14. FALL OUT![편집]


떨어진다!
돌과 인포트론들을 무수히 떨어뜨려서 먹을 수 있는 대형으로 만들어야 한다. 많아 보이는 인포트론 수와는 달리 75개만 먹으면 되기에 몇 개 정도는 돌 속에 가두거나 놓쳐도 상관없다.

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1.15. ONE THING ...[편집]


실제로 사용할 수 있는 주황색 유틸리티 디스크가 처음 등장한다. 이것저것 이용하며 격벽을 깨고 돌들을 없애는 것도 좋지만 그 많은 디스크 중에서도 한 개의 디스크만은 정말 중요하다.

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1.16. JUST DO IT![편집]


가위들을 이용해서 램칩 격벽을 깨고 그 안의 인포트론들을 섭취해주면 되시겠다. 비교적 쉽기 때문에 복잡한 공략법 없이 그저 해라!

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1.17. BANG![편집]


애프터스쿨

봉인된(?) 인포트론 근처에서 깔짝대는 가위를 폭탄으로 이용하는 맵. 가위가 왼쪽에 놓인 경우는 매우 쉽게 제거 가능하지만, 오른쪽에 놓인 경우와 위쪽에 놓인 경우는 간혹 실수를 하기도 한다.

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1.18. QUICKY![편집]


1초만에 클리어되는 스테이지. 시작하자마자 잽싸게Quickly! 단 한 개의 인포트론을 먹고 출구로 곧바로 들어간다. 그렇지 않으면 폭사.

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1.19. CRAZY HARRY[편집]


29 스테이지 TNT의 예고편이라 해도 무방하다. 단, 이번 스테이지에서는 램칩 격벽을 디스크를 이용해 적절히 격파하고 인포트론을 획득해야 한다는 조건까지 붙어있다.

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1.20. MINOTAURUS![편집]


스테이지 제목처럼 마치 미궁을 연상시키는 미로 속에서 가위들을 피해 인포트론을 먹어야 하는 스테이지.

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1.21. GRAVITY[편집]


중력이 적용되는 첫 스테이지. 어떻게 보면 중력 적용 스테이지의 시험 예고편이라 할 수도 있겠다.

참고로 중력이 적용되는 스테이지에서는 배경의 녹색 기판인 베이스를 적절하게 아껴가며 이동하는 요령도 필요하다. 이게 왜 필요한지는 하다보면 저절로 깨닫게 된다. 으아니 왜 위로 못 올라가고 방방 뛰고만 있는 거야!

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1.22. UP AND DOWN[편집]


바로 전 스테이지에 이어지는 중력 적용 스테이지.

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1.23. BOMB TIME[편집]


적색 유틸리티 디스크를 이용해서 장애물을 폭파시킬 수 있는 첫 스테이지이다. 하드웨어 격벽은 파괴되지 않지만 슈파플렉스 세계관 내에서 모든 폭발은 기본적으로 3x3으로 일어난다는 점을 이용해서 약간의 꼼수를 부려준다면 금세 디스크를 축적해둘 수 있다. 이런 유용한(..) 꼼수는 잘 숙달하도록 하자. 의외로 정말 필요할 때가 많다.

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1.24. 200 MOVING OBJECTS![편집]


가위만 200여 개 깔려있다...... 허나 쫄 것 없다. 어차피 저 가위들을 풀어줄 일은 없으니까. 인포트론만 불난 집 보따리 챙기듯 잡숫고 어서어서 도망가자.

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1.25. YAWN![편집]


디스크로 폭발시킬 부분만 잘 설정한다면 하품이 나올 정도로 간단하고 쉽다.

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1.26. ONE[편집]


한 개의 빨간색 유틸리티 디스크로 한 개의 인포트론을 확보해 출구로 나가면 된다. 장치된 디스크들을 함부로 건드리는 뻘짓만 안 한다면 쉽다.

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1.27. ONCE AROUND[편집]


한 바퀴 돌아서 오는 스테이지. 당장 눈 앞에 램칩 격벽으로 둘러싸인 출구를 보고 가위도 디스크도 뭣도 없어서 절망하지 말자. 출구가 그렇게 막힌 것, 그리고 스테이지 제목과 그 구성 등은 다 이유가 있는 법.

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1.28. BABA'S WORK[편집]


별로 특징없는 무난한 맵. 후반부에 오렌지 디스켓 터지는 부분이 시원스럽게 느껴지는 스테이지.

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1.29. TNT[편집]


기능키 F5로 데모 플레이를 볼 수 있는 스테이지. 타이틀답게 시작부터 주황색 유틸리티 디스크로 가득하다. 조금만 잘못 건드리면 인포트론 하나 못 먹어보고 폭발에 휘말려 끔살(..)당하니 주의하도록 하자.

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1.30. NO PROBLEM![편집]


별거 없고 그냥 돌 떨어뜨려 일렉트론 잡는 스테이지. 일렉트론들을 사냥한다고 생각하고 거리낌없이 잡자.

잡을 때마다 9개의 인포트론이 나와 머피를 배불리 먹여줄 것이다. 물론 잘못 격발시켜서 6개의 인포트론이 나오는 지경에까지 이른다면 그저 묵념.

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1.31. TIME TO OPEN![편집]


이제 개장시간이다. 가위들을 이용해서 램칩 격벽을 효과적으로 깨 주자.

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1.32. EASY BUSINESS[편집]


돌들 사이에 갇힌 인포트론을 풀어줘서 자유롭게 먹은 뒤 디스크로 격벽을 적절히 깨 주고 인포트론을 먹은 후 출구로 나가기만 하면 된다. 단지 그뿐인 쉬운 일이다.

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1.33. INSIDE-OUTSIDE-INSIDE[편집]


에 갇혀있다가 으로 탈출한 다음 인포트론들을 먹고 다시 으로 들어가 출구에 도달해야 하는 스테이지. 가위 돌리기 스킬이 소소하게 필요하지만 쓸 일이 있을까 싶을 정도로 까다롭지 않다.

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1.34. EASY RIDER![편집]


조금만 트릭을 구사하면 어려운 스킬을 구사하지 않고도 쉽게 클리어할 수 있다. 주어진 디스크 및 가위들을 가지고 논다는 느낌으로 임한다면 재미있다.

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1.35. NO MIRACLE![편집]


일렉트론을 폭발시켜 어떻게든 인포트론 9개를 얻어내야 하는 스테이지. 일단 단방향 포트들을 찾아가다 보면 가장 높은 곳에 인포트론 하나와 왼편 구석진 곳에 돌이 있고 그 밑에 일렉트론 하나가 있는데, 돌의 경우 사실상 의미없는 장식물이다.[1] 반면 인포트론의 경우 당장 먹지 않고 이를 어떻게든 일렉트론 위로 떨어트리기만 한다면 폭발과 함께 9개의 인포트론이 생성된다. 게다가 이에 실패하거나 무시하고 단방향 포트를 넘어 다음 구획으로 가도 거기엔 의미없는 디스켓들과 돌들만 있기에[2] 어떻게든 될 거란 기적을 바라지 말고 일렉트론 3x3 폭발에 사활을 걸어야 한다.

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1.36. PUSH![편집]


밀어라! 농담이 아니고 밀기만 하면 된다. 단, 돌멩이만 밀면 되는 게 아니라는 게 함정.

배경은 스테이지 2의 미로를 약간 축소시켜 베이스를 입히고 격벽은 램 칩으로 바꾼 버전으로 봐도 무방하다. 돌이 램침 격벽에서 어떻게 굴러떨어지며 어떻게 원하는 방향으로 유도할 것인지, 그래서 무엇을 왜 격발시켜야 하는지에 대한 생각이 좀 필요하다.

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1.37. NEARLY BORING[편집]


노란색 유틸리티 디스크가 실전에 이용되는 첫 스테이지이다. 초반에 보면 당황스럽게도 램칩 격벽으로 주변이 봉쇄되어 있지만 이것을 거의 발파해버린다. 그 이후에는 돌들 사이로 헤집고 다니며 인포트론을 먹는 것이 전부라고 할 만큼 어찌 보면 거의 지루한 스테이지일수도.

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1.38. BOMBASTIC[편집]


디스켓이 다 폭발한 후에 인포트론을 먹으려고 하면 출구 근처 가위가 있는 곳의 인포트론 두 개가 폭발에 같이 휘말려서 사라지므로 폭발을 중간에 차단하거나 미리 먹어야 한다. 그것만 빼고는 무난한 스테이지. 기능키 F6으로 데모 플레이를 볼 수 있는 스테이지이다.

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1.39. SIMPLE![편집]


13 스테이지에서 다수의 돌들이 제거된 대신 주황색 유틸리티 디스크가 몇몇 배치된 형태에 가깝다. 디스크를 조심해가며 이용하는 스테이지. 그야말로 간단하다! 다만 이용할 곳에 제대로 이용해야 한다는 것이 함정.

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1.40. MIND THE STONES[편집]


초판부터 돌과 인포트론이 마구잡이로 떨어진다.아따 초장부터 장난질이여? 출구로 가기까지 정말 돌들을 조심해야 할 정도로 돌들이 무수히 떨어지거나 교묘하게 인포트론을 가둬두고 있으니 요주의.

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1.41. TIME-RUNNER[편집]


출발하자마자 디스켓이 연쇄폭발해서 나중에 출구까지 폭발하므로 빨리 인포트론들을 먹고 클리어해야 하는 스테이지.

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1.42. LITTLE PLEASURE[편집]


여기까지 오는 데 힘들었다면 잠시 쉬어가자. 소소하게 쉬운 테마들 위주로 스테이지가 구성되어있으니 작은 기쁨을 누리고 가자.난이도가 앞으로 더 헬게이트급으로 강화된다는 건 함정.

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1.43. ANTI-CLOCKWISE![편집]


별 건 없다. 폭발 범위를 잘 설정해서 디스크를 격발시켜 격벽을 깨고 인포트론을 모아 출구로 가는 건 여느 스테이지와 다름이 없지만 시곗바늘 반대 방향으로 움직이는 것이 주 포인트.

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1.44. TELEPATHY[편집]


타이밍을 잘 맞춰서 터미널을 작동시켜[3] 가위의 연쇄폭발로 길을 뚫어야 하는 스테이지. 맵이 다 보이는 메가플렉스에선 오히려 쉽다.

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1.45. EASY WORK[편집]


13 스테이지에서 다수의 돌들이 제거된 후 몇몇의 가위들이 배치된 형태에 가깝다. 인포트론만 모으고 가위들은 가위 돌리기 스킬을 사용하든 아예 조우를 하지 않든 해서 출구로 나가면 장땡. 참 쉽죠?

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1.46. CHAMBER-MUSIC[편집]


여러개의 작은 ROOM으로 구성된 스테이지이다. 나중에 92 스테이지에서 더욱 심화된 버전으로 등장한다. 처음에 돌 옆에 인포트론 먹으러 가로질러 가는 순간 망삘의 조짐이 보이기 시작한다.

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1.47. LOOKS DIFFICULT[편집]


인터프론은 남으니까 가장 구석에 가위들을 풀어서 헬게이트를 만들 필요는 없다. 돌들을 하나하나 밀어서 처리하는거보다는 가위로 아랫 공간을 뚫어서 14 스테이지처럼 클리어하는게 더 효과적이다.

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1.48. READY-STEADY-GO!![편집]


초반에 어영부영하다가는 끔살 당하는 스테이지다. 중반부에 램칩에서 굴러 떨어지는 돌들에 신경써야하는 맵. 스페이스로 잽싸게 먹는 스킬 안 쓰면 깰 수 없는 스테이지.

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1.49. FALL-FESTIVAL[편집]


중력 스테이지다. 적당한 포트로 들어가서 돌들을 움푹 파인 곳에다가 메우는 식으로 진행해야한다. 당연히 들어가면 팔딱팔딱 뜀박질만 하게 만드는 함정도 있다.

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1.50. DON'T WORRY!![편집]


11 스테이지를 심화시킨 듯한 컨셉으로 시작하는 맵으로, 후반부에 빙글빙글 도는 가위들이 잔뜩 있다고 걱정할 필요가 없다.

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1.51. STATE OF MIND[편집]


뚫려 있다고 그냥 생각없이 들어갔다가는 ESC를 눌러야하는 함정이 한 곳 존재한다.

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1.52. DO IT YOURSELF![편집]


4 스테이지와 비슷하다. 왼쪽은 널널하지만 오른쪽은 돌들이 다소 빽빽하게 존재하고 있는 스테이지다.

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1.53. FILL IN[편집]


초반에 돌들을 채워넣는 빈공간을 얼마나 만들어야 하는지가 중요.

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1.54. CORNER CONFUSION![편집]


화면에 꽉 차게 배치되어 있는 포트들이 혼란을 일으키는 스테이지. 무턱대고 이동하다간 더 이상 이동할 수 없는 곳에 갇힐 수 있다는 점에 주의하면 된다.

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1.55. THE ELDRITCH![편집]


약간의 타임러너와 중력 상태에서 가위들과 만나는 스테이지. 마지막에 길 잘못 들거나, 괜히 버그 잘못 먹어서 죽고 멘탈 붕괴되는 일은 없도록. 기능키 F7로 데모 플레이를 볼 수 있는 스테이지.

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1.56. KEEP COOL!![편집]


초반에 괜히 가위들 회전 흐트려놓으면 난장판되니, 시간 걸리더라도 가위들과 똑같이 움직일 것.

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1.57. THOSE WE LIKE!![편집]


초반에 랩칩 제거와 막힌 포트 뚫어주는거만 잘 해결하면 무난한 스테이지.

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1.58. ALL TOGETHER![편집]


지글지글 거리는 소리를 초반에 시끄럽게 듣게 될 스테이지. 막힌 포트없나 두 번 확인 할 것.

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1.59. VICE-[편집]


그냥 돌 치워가면서 인포트론 먹는 스테이지. 여기까지만 본다면 별 특색이 없지만,

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1.60. VERSA[편집]


바로 앞의 스테이지와 출발점과 도착점이 반대로 된 스테이지. 다만, 인포트론과 돌의 배열에 약간의 차이가 있다.

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1.61. PRE-IGNITION![편집]


중력방에서는 비비꼬인 루트로 인해 떨어지고 뜀박질만 하는 경우가 빈번하다. 실력자들은 일렉트론과 다수의 오렌지 디스크를 통해 인포트론을 남아돌게 생성 할 수도 있다.

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1.62. GUMBO[편집]


해법을 찾는 방법에 따라 1분 내로 끝낼 수도, 10분 내외까지 걸릴 수도 있는 극과 극의 방법이 존재한다.

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1.63. PHIL'S FIRST![편집]


돌들을 꼼꼼하게 정리할 필요가 있는 스테이지. 그렇지 않으면 수시로 경로가 막히는 일을 겪게 된다.

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1.64. THERE YOU GO![편집]


각 색깔별 디스켓을 용도에 맞게 사용하면, 쉽게 클리어 가능.

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1.65. PATHFINDER![편집]


스테이지 전체에 중력이 적용되는데 은근히 골때린다. 녹색 베이스 기판을 함부로 낭비하면 안 되며 손놀림이 어긋나서 도중에 떨어지면 난감해진다.

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1.66. ISLAND HOPPER[편집]


여러개의 작은 ROOM들로 이루어진 스테이지. ROOM 주변을 배회하는 가위들에 자주 충돌해서 생각지 않게 자주 끔살당한다. 우측 중하단부의 3칸짜리 가위/포트 구간이 가장 어렵다.

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1.67. GET THEM OUT![편집]


주어진 노란색 유틸리티 디스크를 이용해서 차단벽을 모조리 제거하는 것이 제1목표다. 문제는 이 디스크들을 효과적으로 운용해야 한다는 것. 정 까다로우면 노란 디스크 하나는 그냥 버리고 5시 방향에 있던 가위를 불러들여 9시 방향 ROOM을 뚫는 방법을 써도 된다.

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1.68. TOUGH GOING[편집]


빨간 디스크로 램칩을 폭파시키면서 진행하는 스테이지. 당연히 남용하다간 램칩에 막혀서 오도가도 못하고 ESC.

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1.69. HURRY UP![편집]


초반에 포트왔다갔다 스킬을 요구하는 스테이지. 하지만 가위 밀어내기 스킬을 쓰면 쉽게 진행 가능. 중반에 도저히 먹을 수 없는 인터프론들이 보이는데, 인터프론이 남기때문에 무리해서 먹다가 갇히는 불상사는 피하는게 좋다.

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1.70. TOUGH BUT POSSIBLE![편집]


20 스테이지 같은 필드가 반 정도를 차지하고 있다. 출구 바로 옆에 (제거할 경우 출구가 폭발에 휩쓸려 사라지므로) 제거 불가능한 오렌지 디스크가 있으니, 출구 주변은 유의할 것.

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1.71. HEAD-HUNTER[편집]


악명높은 스테이지 중 하나. 비좁은 통로 곳곳에 가위들이 인포트론과 함께 갇혀있어 이를 먹으려면 가위들도 함께 해방하게 된다. 그래서 가위들이 어디 있는지 항상 살펴봐가며 진행해야 한다. 게다가 진행하면 할수록 해방된 가위들이 꾸역꾸역 뒤쫓아오는데, 인포트론 중 하나를 대전차방호벽처럼 길막용도로 활용하고 가위를 반대로 돌리는 트릭으로 되돌려보내 시간을 벌지 않으면 깰 가능성이 희박하다.

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1.72. COMMUNITY WORK![편집]


스테이지 중반에 콕콕 박힌 주황색 디스크 제거할때는 마치 막힌 변기를 뚫는 느낌이다. 좁은 공간 속에 빽빽한 노란색 디스크들 처리하는것이 중요하고, 맵을 한바퀴 돈다는 점을 유의할 것.

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1.73. ONE WAY[편집]


초반에 좁은 구간에서 가위랑 부대끼다보니 자주 죽는 스테이지. 중력 부분에서 포트 입구를 막혀있는 돌들을 잘 처리해줘야한다.

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1.74. INSPIN-OUTSPIN![편집]


난이도 자체는 어렵지 않으나, 시작 후 부지런히 움직이지 않으면 인포트론을 먹은 후 가위를 앞지를 수가 없기 때문에 이동할 때 손이 꼬이지 않는 게 중요하다.

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1.75. NICE[편집]


빨간 디스켓은 넉넉한 편이라, 어렵지 않은 스테이지.

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1.76. ALL THE FAMILY![편집]


오렌디 디스크 파트에서 돌과 베이스들을 잘 처리해줘야 진행이 가능한 스테이지. 약간의 순발력이 필요하다.

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1.77. LITTLE DETAIL[편집]


램칩으로 막힌 구간도 있지만, 돌들로 막혀있는 구간도 있으니 오렌지 디스켓으로 꼭 제거할 것.

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1.78. TRANSPORT IT![편집]


중간통로로 떨어트릴 수 있는 오렌지 디스켓을 1~2개 여분으로 남겨두어야 한다. 램칩만 다 뚫는다고 해결되는 것이 아니다. 나중에 중간통로에서 가위들이 쌍으로 꼬여서 춤을 추게되면 제아무리 고수라도 진행불가. 참고로 이 스테이지에 쌍방향 포트는 1개빼고 모두 없애야한다.

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1.79. DON'T WASTE THEM![편집]


타이틀 제목부터가 낭비하지 말아라이니 대충 짐작이 갈 것이다. 그렇다.(..) 적색 유틸리티 디스크를 정말 효과적으로 운용해야 하는 스테이지. 그렇지 않으면 어느 순간 디스크는 모두 써버렸는데 한두 군데를 더 폭파시켜 인포트론을 먹어야 하는 상황에 처할 수 있으니 주의.

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1.80. CLASSIC ENTERTAINMENT[편집]


마지막에 약간의 타임러너 요소가 가미된 스테이지다. 스테이지 제목과 전혀 매치가 안되는 점이 특징.

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1.81. DIAGONAL![편집]


중간에 등장하는 노란 디스켓이 폭파 용도로 사용되지 않는 스테이지.(TERMINAL이 애초에 없다.) 전체적으로 대각선 모양의 ROOM들로 이루어진 스테이지. 98 스테이지에서 역시 비슷한 대각선 컨셉이다.

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1.82. TIME IS INFO![편집]


처음 빨간띠 디스켓을 얼마나 먹느냐에 따라 사활이 걸리는 스테이지. 램칩 격벽 내에 갇힌 인포트론을 구할 때 조금만 머리를 쓰면 디스크 여유분을 확보할 수 있다.

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1.83. FUN-TASTIC![편집]


8개의 ROOM과 긴 통로들로 구성된 스테이지로, 잘만 다루면 빨간 디스켓을 남겨먹을 수 있다.

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1.84. ALL THAT FUSS[편집]


가위들의 향연 속에서 인포트론을 불난 집 보따리 챙기듯 챙기고 출구로 탈출해야 한다. 조금이라도 가위들 사이에 휘말리면 끝장.

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1.85. A PRO'S WORK![편집]


램칩으로 둘러싸인 ROOM들을 깨면서 진행하는 스테이지로, 아래쪽에 잉여 가위 6마리 풀어서 잘만 이용하면 빨간 디스켓 남기고 깰 수 있다.

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1.86. CRASH[편집]


노란 디스켓 옮기다가 터미널 건드려서 폭사 당하지 않도록 유의하고, 굳이 왼쪽에 딱 맞게 배치된 돌들 말고 오른쪽에 넘쳐나는 돌들로 일렉트론 제거하는게 수월하다.

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1.87. SEE YOU TOMORROW![편집]


저녁에 헤어지고 아침에 다시 만나듯, 이 스테이지도 출구 둘 중 하나와 다시 만나야하기 때문에 출구로 통하는 경로를 막지 않는것이 중요하다. 어느 출구를 택하든 상관은 없지만, 둘 다 갈 수 있도록 경로를 만들 수는 없다.

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1.88. FLIP AND FLOP[편집]


무작정 포트로 들이밀다가는 인터프론 구간을 놓치거나 반토막 나버린 MURPHY니뮤ㅠ를 보게 된다.(어릴때는 이거보고 멘탈붕괴.) 가위 뒤집기 스킬을 쓰면서 진행해야하는데 그 마저도 공간이 좁아서 어려운 편이다.

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1.89. TRIPLE FORK[편집]


막다른 길에 인포트론이 깔린 스테이지. 가위를 반대로 돌리는 스킬을 익히면 쉽다.

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1.90. KNOW THAT ?[편집]


가위의 존재 이유를 모르겠는 스테이지. 아마 만드는데 5분도 안 걸렸을 것 같은 단조로운 스테이지.

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1.91. VOYAGER III[편집]


좁은 공간에서 벗어날때 다소 어렵고, 제자리 빙빙도는 가위를 관통하여 통과하거나 경로를 풀어버리면서 진행해야하는 스테이지. 일렉트론을 죽일 때 6개의 인포트론이 생성될 수 있도록 적절한 위치를 선정해야 한다. (맵 구조상 9개가 생성되도록 할 수는 없다.)

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1.92. HAM AND CHEESE SANDWICH[편집]


여러개의 ROOM으로 구성되어있는 스테이지로 돌들이 많아서 통로를 막아버리기 일수이다. 이 스테이지는 두 가지 방법으로 깰 수 있는데, 그냥 다 먹고 깨는 방법과 일렉트론을 주황색 디스켓들이 많은 ROOM으로 데리고 가서 연쇄폭발로 인포트론 불리기 트릭을 써서 깨는 방법이 있다. 전자의 방법을 써서 깨고자 하는 경우 왼쪽 하단으로 가려면 반드시 가위로 램칩을 제거하여야 한다.

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1.93. TIMING![편집]


절대적으로 타이밍에 의존해야 하는 스테이지. 초반부터 공중에서 떨어지는 돌을 피해다니며 탈출하는가 싶더니 이제는 디스켓 폭발 사이로 떨어지는 돌들 사이를 헤쳐 나가야 한다. 타이밍이 조금만 어긋나면 길이 막혀서 못 가게 되거나, 돌에 얻어맞거나 디스크 폭발에 휘말리거나 해서 끔살(..) 그리고 그 다음 단계도 은근히 골때린다.

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1.94. EINSTEIN'S FAVOURITE![편집]


일렉트론 연쇄 폭발로 인포트론 불리기 트릭을 이용하면 스테이지의 제작 의도와 무관하게 매우 쉽게 깰 수 있다.

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1.95. GOOD LUCK[편집]


기능키 F8로 데모 플레이를 볼 수 있는 스테이지이다. 플레이 초반은 난이도가 그럭저럭이지만 중간부터 꼬이기 시작한다. 머리만 잘 굴리면 나름 능란하게 풀어낼 수 있다.아니 여기 111개의 스테이지 중 안 그런 게 어디 있냐고

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1.96. CRACKER[편집]


맛있는 과자 CRACKER가 아닌 같은 단어의 침입자를 지칭하는 용어이다. 잘못 터트리면 램칩과 돌사이에 인포트론이 끼어서 먹을 수 없는 상황이 발생하니 유의.

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1.97. GOOD JOB![편집]


처음 떨어진 ZONK와 INFOTRON들에서 8개를 빼고 다 먹으면 클리어 가능하다. 잘하면 3개까지 남기는게 가능하다고 한다.

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1.98. MIXED SALAD[편집]


대각선의 여러개의 ROOM으로 구성되어있는 맵이다. ZONK로 빽빽한 노란 디스켓 방이 다소 어렵고, 주황 디스켓 방은 순발력을 요구한다. 그러나 주황 디스켓과 일렉트론이 공존하는 맵은, 얼마든지 트릭을 이용한 플레이가 가능하다. 이 스테이지도 트릭을 이용해서 플레이하면 인포트론이 남아돌게 클리어 가능.

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1.99. JOYSTICK-HANDLING[편집]


시작부터 INFOTRON의 요구치가 0으로 시작하는 스테이지. 후반부의 타임러너에서는 긴장해서 방향키를 꾹 누르면서 진행하다가는 엉뚱한 포트로 쑥 들어가거나 막힌 함정인 'THINK'방으로 돌진하게된다.

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1.100. IQ![편집]


처음 위치한 곳 아래쪽에 배치된 노란 디스켓들을 잘 배치하여 터뜨린 후 각 경로별로 돌을 피해 인포트론을 먹는 스테이지. 난이도 자체는 100이라는 스테이지 숫자치곤 쉬운 편이지만 각 경로가 좁은 편이라 생각없이 인포트론을 먹다가는 돌로 인해 길이 막힐 수 있다는 점에 주의할 것.

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1.101. ON-OFF![편집]


초장부터 중력이 적용되는 스테이지. 벽 포트를 건널 때마다 중력이 켜졌다 꺼졌다 한다.빡치면 포트를 박살내면 된다

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1.102. SUB-EFFECTS[편집]


램칩으로 둘러싸인 ROOM에서 포트 입구를 막아버리는 행위만 하지 않는다면 클리어 가능한 스테이지.

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1.103. KNOW-HOW![편집]


얼핏 쉬울것 같아보이지만 어렵다. 플레이해보면 빨간 디스켓이 부족해서 진행이 안 되는 경우가 부지기수이다. 어떻게 뚫어주어야 하는지 잘 생각하지 않으면 깨기 힘들다. 노란 디스켓을 사용해서 클리어도 가능하지만, 노란 디스켓 이용하지 않고 클리어 하는 방법이 훨씬 간단하다.(오히려 쓸모가 없다. 무시하자.)

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1.104. CHAOS[편집]


제목 그대로 혼란스러운 맵 구조를 가진 스테이지. 하지만 일렉트론 연쇄폭발로 인포트론 불리는 스킬을 쓰면 오히려 쉬우며, 인포트론만 제대로 확보해서 먹을 수 있다면 오히려 더 쉽고 무난하게 통과할 수도 있다. 기능키 F9로 데모 플레이를 볼 수 있는 스테이지이다.

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1.105. ONE'S MISSING[편집]


꾸역꾸역 노란색 디스켓 다 옮겼다고 TERMINAL 눌러버리면, 마지막에 ESC를 누를 상황에 도래한다. 꼭 오른쪽 끝에가서 노란색 디스켓들을 옮겨놓고 돌아와야 함.

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1.106. WATCH OUT!![편집]


TNT 스테이지의 심화 버전. 계단식으로 연결 되어있는 주황색 디스켓 처리가 중요하다.

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1.107. FIND THE WAY![편집]


INFOTRON이 1개 남는 자비로움(?)따위를 씹어먹게, 까다로운 맵이다. 맵 상에서는 먹기 힘든 INFOTRON이 2개가 있다.(순발력 요구 or 트릭 사용.), 처음 나오는 포트 ZONK 밀어서 열어놓는 것부터 어렵고, 일정한 순서로 진행하지 않으면 길이 막혀서 갈 수 없는 곳이 많다.

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1.108. SADISM![편집]


기능키 F10으로 데모 플레이를 볼 수 있는 스테이지. 과연 타이틀답다.(..) 이 스테이지도 일렉트론과 오렌지 디스켓을 이용하여 인포트론을 엄청나게 불릴 수 있는 트릭이 존재한다. 정석 루트로 갈 시에는 중력 부분이 다소 어렵다.

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1.109. UPSTAIRS-DOWNSTAIRS[편집]


가위들을 피해서 포트로 지형을 건너야 하기 때문에 후반부의 스테이지답게 꽤 어려운 스테이지...라지만 가위 돌리기 스킬을 쓸 줄 안다면 난이도가 급하락한다.

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1.110. TROUBLE AHEAD[편집]


8자로 한바퀴 돌아 깨는 스테이지. 돌 굴리기, 가위 피하기, 터미널 발동, 일렉트론 죽이기, 중력 등 나올 건 다 나온다. 꽤 까다로운 스테이지.

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1.111. BRAINMAN![편집]


마지막 스테이지. 맵에 램칩이 많기 때문에 돌 굴러가는 것까지 치밀하게 계산해가면서 클리어해야 한다.

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[1] 심지어 하단 3칸 밑에 평평한 하드웨어가 있어 굴러내려가는걸 방지하고 있다. 물론 돌을 떠받치는게 베이스라는 걸 응용, 바로 밑까지 파나가 일렉트론을 그 밑으로 유인해 폭발시킬 수는 있지만 문제는 왼쪽이 죄다 하드웨어라 이렇게 폭발시켜도 3x3 폭발이 감쇄돼 기껏해야 5,6개밖에 생성되지 않는다.[2] 아주 의미없는 건 아니다. 상단 출구 근처에 있는 주황 라벨 디스크를 우측으로 떨어트려 램 격벽 안에 있는 빨간 라벨 디스크를 입수해 단방향 포트 옆에서 폭파시켜 이전 지역으로 갈 수는 있지만... 이전 지역에서 위 행위를 하여 인포트론 9개를 얻어내는데 실패한 상태라면 아무 의미 없다.[3] 그래서 타이틀 제목부터가 텔레파시다......