레 어 도
| 필살 명칭
| 사거리/타입
| 지형적응 (공/육/해/우)
| 명중
| 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5)
| 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5)
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S S R
| 강습 (強襲)
| 1-2/참격
| A/S/B/S
| +50
| 170%/3/3
| 위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2
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195%/2/5
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어빌리티
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하이퍼 재머 (ハイパージャマー)
| MAIN - 공격&회피 타입의 공격력·운동성이 12(14.5)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 25(33)% 증가하며, 20(30)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
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필살기 - 기력 120 이상일 때, 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 12.5(16.5)% 증가하며, 10(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
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공격력·운동성 UP Ⅲ (攻撃力・運動性アップⅢ)
| SUB - 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다.
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어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
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대미지 UP(기력) (ダメージアップ(気力))
| 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
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하이퍼 재머 슬래시 (ハイパージャマー・スラッシュ)
| 1-2/참격
| A/S/B/S
| +50
| 170%/2/4
| 위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2
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210%/2/8
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어빌리티
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액티브 클록 (アクティブクローク)
| MAIN - 공격&회피 타입의 공격력이 16.5(21.5)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 운동성이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 32(40)% 증가하며, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 18(23)% 감소시킨다.
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필살기 - 50(85)%의 확률로 모든 공격의 주는 대미지가 16(20)% 증가하며, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 7.5(10)% 감소시킨다.
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사격 플러스(공격·회피) (射撃プラス(攻撃・回避))
| SUB - 공격&회피 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1(2) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과가 제일 높은 것만 유효.).
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어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
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대미지 UP(기력) (ダメージアップ(気力))
| 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
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S R
| 빔 시저스 연속공격 (ビームシザース連続攻撃)
| 1-2/참격
| A/A/B/A
| +25
| 160%/4/2
| 위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2
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175%/3/3
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어빌리티
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간파 Ⅱ (見切りⅡ)
| MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다.
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필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다.
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필살기 위력 UP Ⅱ(참격) (必殺技威力アップⅡ(斬撃))
| SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.
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R
| 빔 시저스 (ビームシザース)
| 1-2/참격
| A/A/B/A
| +25
| 145%/4/2
| 위력+4% 명중+4% 위력+4% 명중+6% 횟수+2
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160%/3/3
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어빌리티
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간파 Ⅰ (見切りⅠ)
| MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 4(6)% 증가한다.
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필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 1(3)% 증가한다.
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대미지 UP Ⅰ(참격) (ダメージアップⅠ(斬撃))
| SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다.
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