스타쉽 트루퍼스: 테란 커맨드

덤프버전 :

Starship Troopers : Terran Command

파일:Starship_Troopers_Terran_Command.jpg

개발
The Artistocrats
유통
Slitherine Ltd.
플랫폼
파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg
장르
전략, 슈팅
출시
PC
파일:세계 지도.svg 2022년 06월 17일
한국어 지원
비공식 지원다운로드
심의 등급
심의 없음
관련 사이트
스팀 상점 페이지
1. 개요
2. 특징
3. 스토리
4. 시스템
4.1. 유닛
4.2. 자원
5. 등장 세력
5.1.1. 유닛
5.1.2. 구조물
5.2.1. 유닛
5.2.2. 구조물
6. 캠페인
6.1. 튜토리얼
6.2. 캠페인
6.2.1. Pacification
6.2.2. Hole Patrol
6.2.3. Peace of Mine
6.2.4. Cave Cleaning
6.2.5. No Escape
6.2.6. Power Struggle
6.2.7. In Deep Trouble
6.2.8. Tide Breaker
6.2.9. Burning Skies
6.2.10. Vally of Death
6.2.11. Mental Issues
6.2.12. Razor River
6.2.13. Guardians of Steel
6.2.14. Federatsiyagrad
6.2.15. Bowels of the Beast
6.2.16. The Perimeter
6.2.17. Fly or Die
6.2.18. Gatekeeper
6.2.19. Operation Guillotine
6.3. 챌린지
6.3.1. Starport Sweep
6.3.2. Knights in Powered Armor
7. 기타



1. 개요[편집]



스타쉽 트루퍼스 시리즈를 배경으로한 실시간 전략 게임


2. 특징[편집]


던 오브 워 시리즈나 컴퍼니 오브 히어로즈시리즈랑 비슷한 분대 시스템을 가지고 있으나 자원 시스템이 없고 한정된 인구수 내에서 유닛을 무한정 생산 할 수 있어 RTS보다는 RTT에 가까운 면모를 보여준다.

다른 RTS와 차별화 되는 독창적인 시스템으론 Line of Sight(사선)가 있다. 일부 게임의 시야 시스템에만 적용되던게 이 게임에선 모든 유닛들의 공격에 적용되어, 사선을 확보하지 못한 유닛은 공격 할 수가 없어 세심한 마이크로 컨트롤이 중요하다.[1]

또한 지금까지 상영 및 출시된 스타쉽 트루퍼스의 미디어 매체에 나오는 거의 모든 종류의 화기와 아라크니드가 등장한다. 실적이 부진한 스타쉽 트루퍼스 영화 2편과 3편의 펄스 라이플과 머라우더 슈트도 등장하고 이질감이 심한 애니매이션 시리즈의 플라즈마 그레네이더 버그와 강화복 보병도 등장하는등, 시리즈의 모든 설정들을 담고 있다.[2]


3. 스토리[편집]


스타쉽 트루퍼스 1편의 클렌다투 침공[3] 이후 함대를 재건하기 위한 자원을 확보하기 위해 공업 행성인 퀄라샤 행성에 창궐한 벌레들을 소탕하는것이 주된 내용이며 스타쉽 트루퍼스의 주인공인 쟈니 리코를 장군이라고 언급하는 것을 보면 2차 전쟁 시기로 보인다.

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


플레이어는 샘 호쏜 대령 휘하의 기동보병 중위로 퀄라샤 행성의 채광작업을 재개하기 위한 벌레 소탕작전을 수행한다.
채광 시설을 재확보 하고, 위험한 환경에서 작업하길 거부하던 광업 조합장도 체포하고[4], 체포한 주동자의 사형 집행 생방송 준비 중 사형 집행 장소인 형무소로 들이닥치는 아라크니드 무리와 이를 틈타 봉기한 죄수들을 진압하고 무사히 방송을 끝마치는가 하면,[5] 벌레들이 점거한 수력 발전소를 탈환하고 수리하는 등의 활약을 한다.

하지만 소탕된줄 알았던 벌레들은 광산 깊은 곳에서 세력을 키우고 있었고, 호쏜 대령과 주인공 사단은 앞서 투입된 병력들의 흔적을 찾던 중 쏟아져나오는 광산 내부의 적들을 소탕하면서 이 사실을 발견했지만 중과부적으로 인해 막지 못했고 연방은 타이드브레이커 포대로 방비한 지상의 메루 요새에서 적 공세를 저지하고자 하지만[6] 벌레들의 대규모 물량 공세에 요새는 끝내 점령당하고 수비군은 가까스로 후퇴하기에 이른다

연방은 이후 대대적인 반격에 나서지만 아라크니드는 2편에서 나왔던 정신지배 벌레에 감염된 병사들을 통해 정보를 미리 얻은 뒤 이미 단단히 방비된 아라크니드 군세의 플라즈마 방공망에 병력 수송기들이 무더기로 격추되면서 작전은 완전히 실패로 돌아간다.[7] 호쏜 대령과 잔여 병력은 적지에 고립된 채 구조선 착륙 지점 확보를 위해 플라즈마 버그를 제거하고 흩어진 병력도 규합하지만, 궤도 상의 함선도 피격당하는 와중에 구조선을 보낼 여유가 없어 도보로 탈출을 강행한다.

다음 날, 얼마 되지 않는 패잔병들을 이끌고 계곡을 탈출하는 도중, 버려진 초소에서 어렵게 함대에 연락을 취하는데 성공하여 구조선을 요청하지만 함대에 있던 에바 코르테즈 소령은 뒤따르는 벌레 대군에 맞서 버티고 장렬히 전사하라는 사령부의 명령을 전달한다. 소수의 병력만을 이끌고 있는 처지인지라 이길 수 없는 싸움이라며 항명하는 호쏜 대령의 반발에도 불구하고 돌아오는 연락은 이기는 것은 애초에 기대도 안 하니까 그냥 한명이라도 끝까지 맞서 싸워서 죽을때까지 버티는 것이 목적이며 그대들의 용기는 기억될 것이라는 피상적인 회신을 받는다.[8][9]

이에 호쏜 대령은 자기들을 사지에 몬 뒤 프로파간다로 쓸 상층부에 경멸을 느끼고 참된 지휘관인 호쏜 대령은 휘하 병력들을 개죽음으로 몰 수는 없다고 생각, 라디오가 고장난 것처럼 연기하며 명령을 거부하고 벌레가 포진되어 있는 길목을 필사적인 돌파 끝에 탈출지점까지 다다르는데에는 성공한다. 그러나 군 상층부는 호쏜 대령을 명령 불복종으로 군법재판에 넘겨버리는데 다행히 호쏜 대령은 지금껏 전공을 참작받아 사형이라는 극형은 받지 않은 대신 지휘권 박탈이라는 징계를 받았으며 휘하 부대원들도 호쏜 대령을 봐서 연대책임 사형이 아닌 면죄부를 받게 된다. 결국 호쏜 대령의 징계로 인해 부관이었던 코르테즈 소령이 대령으로 진급하면서 주인공 사단의 기동보병대를 이끈다.

새롭게 주인공 사단을 이끌게 된 코르테즈 대령이 맡게 되는 첫 임무는 소수의 특임대[10]를 이끌고 불시착한 군 정보장교이자 초능력자인 빅터 야로우 대령을 구출하는 것이다.[11][12], 이후 면도날 강둑의 연구시설 부근에 자리잡은 적 거점을 파괴하는 데에도 성공하나, 아라크니드 세력은 지나치게 비대했고 이내 퀄라샤 행성의 수도 페데랏시야그라드가 함락되기에 이른다. 주인공 사단은 연방의 새로운 병기, 머라우더 슈트를 투입하여[13][14] 수도 주변을 정리하고, 폐허가 된 수도의 표면과 하수장과 지하철도에 자리잡은 아라크니드 소굴을 쓸어버린 뒤, 요새화된 경계변 너머로 적들을 몰아내기에 이르렀고 연방은 다시금 반격 작전을 준비한다.

공군 원수와 빅터 대령[15]은 공격당하기 쉬운 위치에 의도적으로 마련한 가짜 비행장으로 벌레를 유인한 뒤 격퇴했고, 폐허가 된 수도 외곽의 요새화된 시설을 이용해 벌레들을 가두는 동안 폭격을 통해[16] 적의 숫자를 크게 줄여 반격의 발판을 마련하였으며 벌레의 지휘관인 브레인 버그를 잡기위한 마지막 공세를 진행한다.

퀄라샤에서의 전쟁을 끝내기 위해 브레인 버그의 은신처가 있는 고지로의 마지막 진격이 시작되고 주인공 사단과 전장의 측면을 보호하기 위해 5사단이 배치된다. 이후 브레인 버그는 인접한 5사단[17]이 측면을 보호하는 동안 주인공 사단에게 생포당한다. 5사단을 지키기 위해 측면의 땅굴을 점령하는 부가 목표를 달성하면, 첫 번째 반격 작전 실패 이후 병사들을 살리기 위해 항명 및 탈출을 강행한 뒤에 행방을 알 수 없었던 호쏜 대령이 16 형벌 대대의 이등병으로 등장하는데 원래는 엄벌에 처해져야 하나 훌륭한 복무 실적 덕분에 명예 제대로 군 생활을 마무리할 수 있는 제안을 거절하고 다시 현장에서 뛰기 위해 사병으로 재입대하였다.[18]

이후 퀄라샤에서의 벌레 위협은 사라졌으며 지구 연방 체제의 위대함을 뽐내는 문구와 당신의 몫을 하고 있냐는 연방 방송으로 막을 내린다.

4. 시스템[편집]



4.1. 유닛[편집]


  • 기본스탯
체력 : 유닛의 숫자와 유닛당 피격횟수에 따라 등급이 매겨진다.
사거리 : 유닛의 사거리에 따라 등급이 매겨진다.
제압 : 유닛의 제압치에 따라 등급이 매겨진다. 제압에 걸릴시 사격속도와 이동속도가 느려진다.[19]
대미지 : 유닛의 대미지에 따라 등급이 매겨진다.
장갑관통 : 유닛의 장갑관통 능력에 따라 등급이 매겨진다.
대공 : 유닛의 대공 능력치에 따라 등급이 매겨진다.
장갑 : 유닛의 장갑에 따라 능력이 등급이 매겨진다.
속도 : 유닛의 속도에 따라 등급이 매겨진다.

  • 숙련도
일부유닛을 제외한 모든 유닛은 경험치를 획득 할 수 있고, 총 3개의 경험치 등급이 존재한다.(2000/4500/10000) 3등급을 달성 할 시 추가 스킬을 해금 할 수 있다. 메뉴얼에는 1, 2등급에서도 능력치 상승이 있다고 하나, 게임상에선 확인이 안된다. 기본적으로 공격만 해도 경험치는 쌓이며 특수 능력으로 적을 처치해도 올라간다. 그리고 라디오 운용병 같이 일부 보조적인 기능으로 기여할 경우도 경험치가 올라간다.[20]
치트엔진으로 확인 결과 등급이 오를수록 특정 병종[21]을 제외하면 등급 상승 시 연사력이 증가하는 것을 확인하였고 일부 병종은 다른 능력치도 같이 증가하는 경우도 있었다.[22]

  • 사선
사선 시스템을 무시하는 특성을 가지고 있지 않는 한, 아군의 등 뒤나 지형 너머로 사격을 할 수 없다. 기동보병들은 근접전에서 매우 약하기에 항상 사격을 할 수 있도록 배치해야한다. 유닛의 머리 위에 원으로 사선 확보여부를 확인할 수 있다. 녹색이면 완전히 확보된 것이고, 노란색은 부분 확보, 빨간색이면 확보 불가인 상태다.

  • 공격 목표 우선 지정
패치로 추가된 기능이다. 공격 가능한 유닛이나 터렛에게 특정 유닛을 우선 공격하도록 지정할 수 있다. 기본적으로 가까이 있는 적을 공격하게 되어있고, 맵에서 등장하는 아라크니드 중 하나를 지정해 먼저 공격하게 할 수 있다. 주로 귀찮은 스피터 버그나 로열가드 같이 위험한 적을 스나이퍼나 로켓 트루퍼로 우선 지정해 놓으면 어택땅만 찍어도 알아서 공격한다.

4.2. 자원[편집]


인구수. 유닛을 생산할때 보급품이 필요하고, 죽을때 보급품을 반납한다. 즉 한정된 보급품 안에서 유닛을 얼마나 죽던간에 계속 생산 할 수 있다.

테크건물과 터렛을 건설 할 때 필요한 자원. 후반에 나오는 머라우더나 파워드 슈트 보병들은 보급품과 함께 전장지원도 같이 소모한다. 터렛이 파괴되거나 철거 될 시, 머라우더와 파워드 슈트 보병이 죽거나 해체 당할 시 자동으로 반납된다.

  • 드랍쉽
생산과 충원, 유닛 이동의 제한치. 보급품과 전장지원은 최대치 안에서는 무제한으로 가용할 수 있기 때문에 드랍쉽 사용횟수로 생산과 충원 속도에 제한을 걸어놨다. 어떤 유닛이든 생산과 충원은 오직 드랍쉽을 통해서만 가능하다.[23] 기본 수치는 3/3이며 미션에 따라 더 늘어날 수 있다. 생산, 충원, 이동은 일단 실행하면 가용 횟수를 1회 소모하며[24], 가용 횟수가 없으면 생산과 충원, 이동이 안된다. 일정시간이 되면 다시 채워지지만 거의 모든 미션에서 순간 가용 횟수는 3회이니 당장 유닛을 새로 뽑을지 아니면 충원을 할지 잘 선택해야 한다. 유닛 이동은 드랍쉽 착륙지점 간에 유닛 이동을 할 수 있다. 이전에는 충원시 분대별로 한 번 씩 드랍쉽이 이착륙해야 했지만 단체로 선택한 상태에서 충원 명령을 내리면 드랍쉽 한 번에 전부 충원이 된다. 개별 유닛마다 이동 명령이 따로 있고 머라우더는 안된다.

  • 배틀티어
테크건물을 올리는데 필요한 선행조건. 시간이 지날수록 하나씩 올라간다. 총 5티어까지 있다. 해당 티어의 테크건물을 해금해야 다음 배틀티어 해금 진행치가 올라간다.

  • 착륙장
테크건물을 건설하는 장소. 특정 병과를 쓸 생각이 없고 터렛을 좀 더 짓고 싶다면 3티어까지 티어당 2개씩 지원되는 테크건물 중 하나를 안올려도 무방하다. 또한 다른 기지를 점령하는게 아니면 초반에 착륙장 제한으로 테크건물을 올릴 자리가 없는 경우도 있으니 플레이 스타일에 따라 어떤 테크건물을 먼저 올릴지 고려해볼만 하다.

5. 등장 세력[편집]



5.1. 지구연방[편집]



5.1.1. 유닛[편집]


파일:Starship_Troopers_Terran_Command_rifle.png
소총 트루퍼 (Rifle Troopers)
코스트
3파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg
기본스킬
체력
★★★☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_rifle_skill1.png
MX-90 수류탄 : 수류탄을 투척합니다. 살상범위는 작지만 폭발이 보다 넓은 범위의 적을 일시적으로 경직시키고 혼란스럽게 합니다.
사거리
★★★☆☆
선택스킬
제압
★★★☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_rifle_skill2.png
샷건 제압사격 : 모리타 총열하단 샷건으로 지속적인 제압사격을 가합니다. 이런 포화는 아라크니드의 돌격을 저지할 수 있고 심지어는 완전히 쓸어버릴 수도 있습니다.
대미지
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_rifle_skill4.jpg
묶음 폭탄 : 급조된 수류탄 묶음을 투척하여 매우 강력한 폭발을 일으키지만 멀리 던질 수는 없습니다. 짧은 퓨즈가 다 타기 전에 서둘러 도망치는게 좋을겁니다!
장갑관통
★☆☆☆☆
특성
하이브를 소탕할 수 있습니다.
대공
★★★☆☆
모리타 돌격소총으로 무장한 이들은 기동보병대의 중추를 이루고 있습니다. 이들은 비장갑 목표를 상대로 근거리에서 중거리까지 효과적입니다.
어떠한 티어건물 없이 바로 뽑을 수 있는 소총수. 기본유닛이지만 매우 다재다능하며 원거리에서는 소총 사격을 근접한 적에게는 하부 산탄총으로 사격한다[25]. 경장갑 벌레들을 상대론 우수한 제압과 사거리로 저지선을 형성하고, 중장갑 벌레들은 수류탄으로 경직시키거나 선택스킬인 샷건으로 제압하여 다른 유닛이 처치하도록 보조할 수 있으며, 여차하면 인원수로 맞으면서 버티는것도 가능하다. 기본 유닛치고는 화력도 괜찮고 머릿수도 제일 많으며 사거리도 우수한지라 캠페인 초반에는 주력을 담당하지만 이후 등장하는 타이거나 캠페인 후반부에 등장하는 로열가드로 인해 전선유지에 한계가 드러나기 때문에 후술된 Mk II 트루퍼와 E-펄스 트루퍼로 대체하게 된다.

  • 배틀티어 1
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_engineer.jpg
전투 공병대 (Combat Engineers)
코스트
2파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg
기본스킬
체력
★★☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_engineer_skill1.jpg
M7 소이 수류탄 : 목표 지점에 화재를 발생시켜 이동을 가로막는 소이 수류탄을 투척합니다.
사거리
★☆☆☆☆
선택스킬
제압
★★★★☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_engineer_skill2.jpg
폭발물 설치 : 수동으로 10초 내지 30초 후에 폭발하도록 설정할 수 있는 강력한 폭발물을 설치합니다.
대미지
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_engineer_skill3.jpg
화염의 창 : 고압의 초고열 화염의 불길을 내뿜어 통과하는 모든것을 불사릅니다.
장갑관통
★☆☆☆☆
특성
유닛의 사격속도가 사상자 수에 영향 받지 않습니다.
하이브를 소탕할 수 있습니다.[26]
전투 공병들은 다양한 방어진지와 화기를 건설할 수 있습니다. 개인단위의 자위 및 공세를 위해 이들은 단거리 화염방사기를 장비하고 있고, 이는 그 앞의 모든 것을 경직시키고 불태울 수 있습니다.
진지건설을 할 수 있는 공병이자 화염방사병. 월등한 제압력과 소이수류탄을 이용하여 저지선을 형성하고[27] 방어터렛을 건설하여 길목을 틀어막는다. 저지력이 굉장히 우수하여 워리어떼는 우회로가 없다면 혼자서 틀어막고, 로얄가드나 타이거도 일단 스치면 순식간에 경직에 걸린다. 게다가 하이브 소탕도 다른 유닛에 비해 매우 빠르다.[28]
선택스킬들은 부족한 살상력을 보충해주지만 하자가 좀 있다. 폭발물 설치는 설치후 언제든지 10초, 또는 30초 후 기폭버튼을 누를 수 있어서 방어전때 활용 할 수 있으나 타이밍 재기가 어렵고, 화염의 창은 딜자체는 훌륭하나 사용하는 동안 제압이 안되 범위 밖 양사이드의 버그에 의해 도륙날 수 있다.
맷집이 약해 제압을 뚫고 들어오는 타이거나 호퍼, 사거리밖에서 쪼아대는 스피터, 스콜피온 버그에 매우 약하다.
터렛과 머라우더를 수리할 수 있다. 머라우더를 여러대 굴린다면 수리를 위해서 한 분대는 필요하다.

파일:Starship_Troopers_Terran_Command_radio.jpg
라디오 운용병 (Radio Operators)
코스트
2파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg
기본스킬
체력
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_radio_skill1.jpg
강하지점 요청 : 지원군을 요청하는데 사용할 수 있는 강하지점을 설치합니다.
사거리
★★★☆
선택스킬
제압
☆☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_radio_skill2.jpg
드롭쉽 화력지원 : 드롭쉽으로 하여금 목표 지점 상공에서 방어 사격지원을 제공하도록 요청합니다.
대미지
☆☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_radio_skill3.jpg
고무적인 방송 : 주변의 아군 유닛들의 사격 속도를 증가시키고 이들이 제압 효과에 더 잘 저항하도록 합니다. 큰 소음 덕에 넓은 지역의 적들을 유인한다는 것을 유의하십시오.
장갑관통
★☆☆☆☆
특성
지원군을 요청할 수 있습니다.
대공
☆☆☆☆☆
라디오 통신은 연방군의 작전 수행에 있어 필수적인 요소입니다. 이 유닛은 배치된 전장의 어느 지점에라도 지원군을 호출해 지역의 장악력을 강화할 수 있습니다.
임시 강하지점을 설정할 수 있는 무전병. 강하지점을 설정하여 다른 유닛들이 계속 보충을 받아 싸울 수 있게 만드는 임시 전진기지 역할을 한다. 어려운 난이도 일수록 빛을 보는 유닛으로 피해를 지속적으로 보충해서 끊임없는 공세에도 라인이 무너지지 않고 버틸 수 있게 만들어준다. 선택스킬들은 기본스킬에 밀려 배우더라도 잘 사용되지 않는다.
드롭쉽 화력지원은 호출시 시전장소의 넓은 범위에 벌레가 들어오는 즉시 화력지원을 해준다. 범위는 좋으나 시전범위가 매우 짧아 공격적으로 활용할려면 운용병이 적진에 들어가서 사용해야하는 문제도 있고, 공세시엔 강하지점 설정을 쓰기에 바빠서 보통 방어할때나 운용병이 위험할때 자기방호목적으로 사용한다.
고무적인 방송은 자기 주변의 넓은 범위의 아군들의 사격속도를 올려주고 경직에 어느정도 면역되게 해주는 대신 운용병은 시전시간 동안 움직이지 못한다. 사격속도 증가효과가 제압과 화력 둘다 올려줘서 좋긴 하나, 자신의 위치가 고정되어 있어야 해서 범위 사격을 하는 플라즈마 그레네디어나 플라즈마 버그 상대로 잘못썻다간 큰 피해를 입고, 강하지점 설정이 더 중요하기에 자주 쓰이진 않는다.

파일:Starship_Troopers_Terran_Command_sniper.jpg
저격병 (Snipers)
코스트
2파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg
기본스킬
체력
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_sniper_skill1.jpg
액션모드 : 이동속도와 사격속도가 증가하지만 사거리가 크게 감소한다.
사거리
★★★★☆
선택스킬
제압
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_sniper_skill2.jpg
무력화 사격 : 적의 취약부위를 사격하여 큰 피해를 주고 일시적으로 목표를 무력화 시킨다.
대미지
★★☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_sniper_skill3.jpg
센서 플레어 : 전장의 안개에 가려진 적들의 존재를 중계하는 특수한 센서를 발사한다. 이 장치는 주변의 아라크니드를 유인하고 광폭화 시키는 효과도 가지고 있다.
장갑관통
☆☆☆☆☆
특성
유닛의 사격속도가 사상자수에 영향을 받지 않습니다.
아군의 사격을 가로막지 않습니다.
아군 유닛을 관통하여 사격할 수 있습니다.
공격이 절대 빗나가지 않습니다.
대공
★★★☆☆
저격병들은 놀라울 정도의 정확도로 장거리의 목표물을 사격할 수 있도록 훈련받았습니다. 이들은 스피터나 호퍼와 같이 취약한 목표물 상대로 뛰어나 활약을 할 수 있지만 효율적인 정찰병의 역할도 수행할 수 있습니다.
경장갑 적을 저격하거나 정찰을 하는 저격병. 사선을 무시하고 쏠 수 있는 저격총으로 특정 버그를 저격하거나 액티브 스킬을 이용하여 정찰을 할 수 있다. 데모버전 까지만 해도 스피터 버그의 카운터로 자주 채용되었으나, 스피터 버그의 위력이 줄어들고, 장갑화된 타이거와 스콜피온의 위협이 더 큰 관계로 자주 쓰이진 않는다. 기본 스킬인 액션 모드는 비상시 근거리 화력 지원 또는 도주기로 사용할 수 있고, 선택 스킬인 센서 플레어는 어그로 분산 및 언덕 시야확보 목적으로 활용할 수 있다. 강화복 트루퍼를 제외하면 유일하게 버그로부터 걸어서 도망 칠 수 있어서 정찰병으로서의 성능자체는 좋다.
선택스킬인 무력화 사격은 데미지를 줄 수 없는 탱커나 스콜피온에게도 피해를 주고 경직을 줄 수 있어서 로켓 트루퍼를 사용 못하는 일부 미션에서 사용된다.

파일:Starship_Troopers_Terran_Command_officer.jpg
전술장교 (Tactical Officer)
코스트
1파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg
기본스킬
체력
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_officer_skill1.jpg
목표물 지정 : 아군 유닛들로 하여금 목표 지점 내 적 유닛에게 추가 피해를 가하도록 합니다.
사거리
★★★☆☆
선택스킬
제압
☆☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_officer_skill2.jpg
공세 전술 : 일시적으로 아군 유닛의 전투력을 향상시킵니다. - 경험치 획득 3배, 이동속도 증가, 사격정확도 증가, 장갑관통피해 증가
대미지
☆☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_officer_skill3.jpg
수비 전술 : 일시적으로 아군 유닛의 전투력을 향상시킵니다. - 경험치 획득 3배, 이동속도 감소, 사격속도 증가, 제압 저항 증가
장갑관통
★☆
특성
아군의 사격을 가로막지 않습니다.
아군 유닛을 관통하여 사격할 수 있습니다.
이 종류의 유닛은 한 개 이상 배치할 수 없습니다.[29]
대공
☆☆☆☆☆
군사 리더쉽과 연방의 가치에 대해 철저히 교육받은 이 기동보병대 장교는 다른 병사들의 업무수행 효율을 강화할 수 있습니다.
아군의 화력을 보조하는 장교. 기본스킬과 자체화력을 이용하여 중장갑 적을 상대하는데 유용하다. 모리타 MKⅡ 소총을 장비하고 있어 타이거나 탱커를 비롯한 중장갑 유닛과 구조물에 장갑 관통 데미지를 박을 수 있고, 기본 스킬을 사용하여 소총수가 역상성인 타이거나 탱커를 잡도록 도와준다. 선택 스킬들중 공격 전술은 장갑 관통 데미지가 낮은 기본 보병도 타이거 상대로도 맞상대할 수 있게 해주는 버프고, 수비 전술은 거점 방어 미션 중 밀려오는 호드 상대로 DPS를 끌어올릴 수 있다. 생산에 차지하는 보급품이 저렴해서 자원이 애매한 상황에서 채용하면 밥값을 한다.

  • 배틀티어 2
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_rocket.jpg
로켓 트루퍼 (Rocket Troopers)
코스트
2파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg
기본스킬
체력
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_rocket_skill1.jpg
고폭 탄두 : 중간 크기의 지역에 큰 피해를 가하는 로켓탄을 발사합니다. 장갑 목표를 상대로는 비효율적입니다.
사거리
★★★☆☆
선택스킬
제압
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_rocket_skill2.jpg
캐니스터 탄두 : 넓은 범위를 공격하는 치명적인 캐니스터 탄을 사격하지만 이는 장갑 목표를 상대론 비효율적입니다.
대미지
★★★☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_rocket_skill3.jpg
파이어스톰 탄두 : 탄착지점에 통과 불가능한 강렬한 화염의 벽을 형성하는 소이 탄두를 발사합니다.
장갑관통
★★★★☆
특성
유닛의 사격속도가 사상자 수에 영향 받지 않습니다.
유닛이나 지형 너머로 사격할 수 있습니다.
중장갑 적에게 대응하기 위해서 M55 로켓 발사기엔 표준적으로 장갑관통 탄두가 지급되고 있습니다. 더 숙련된 '로켓 운용병'들에겐 추가적인 종류의 로켓 탄두 또한 운용 가능합니다.
중장갑 버그들을 처리하는 로켓 운용병. 후반에 나오는 스콜피온 버그나 튼튼한 탱커 버그 등을 빠르게 처리하기 위해선 꼭 필요한 유닛이다. 기본 공격의 적중률과 사격 속도가 낮아 수가 많은 워리어나 드론 상대로는 별로지만, 덩치가 큰 중장갑 버그들과 호드 중간중간 섞여오는 타이거를 상대하기에 큰 문제가 되지 않는다. 기본 스킬과 선택스킬 모두 경장갑 버그들을 쓸어버리는데 좋지만 기본 공격보다는 사거리가 미묘하게 짧으니 유의, 스킬의 유용함 덕분에 중장갑 버그가 없더라도 한 분대 정도는 사용하는 플레이어가 많다.
캐니스터 탄두는 고폭탄두와 다르게 타이거는 못잡으나, 범위가 훨씬 더 넓어서 뭉친 워리어 물량이나 소총병들의 사선에 안닿는 스피터 버그들을 쓸어버리는데 좋다.
파이어 스톰 탄두는 전투 공병대가 사용하는 소이탄의 대형 버전을 사용하는데, 범위와 지속시간 모두 소이 수류탄보다 길어서 자주 채용된다. 특히 골목이 좁은 시가지 병목구간이나 땅굴 입구 앞에 쏴주면 적 유닛의 움직임을 크게 제한할 수 있다.

파일:Starship_Troopers_Terran_Command_granade.jpg
MKⅡ 트루퍼 (Mk II Troopers)
코스트
3파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg
기본스킬
체력
★★☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_granade_skill1.jpg
파편 유탄 포화 : 파편 유탄을 지속적으로 발사하는 간접지원사격을 제공합니다. 경장갑 목표물을 상대로 효과적입니다.
사거리
★★★★☆
선택스킬
제압
★★☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_granade_skill2.jpg
대공 유탄 : 공중폭발형 유탄 포화를 퍼부어 중간 크기의 영역의 공중 유닛에 피해를 줍니다.
대미지
★★☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_granade_skill3.jpg
파쇄 폭발 : 다수의 클러스터탄을 사격해 목표지점의 적들을 쓸어버립니다. 경장갑 목표를 상대로 단거리에서 매우 효과적입니다.
장갑관통
★★☆☆☆
특성
하이브를 소탕할 수 있습니다.
대공
★★☆☆☆
모리타 MKⅡ 소총은 총열하단의 유탄 발사기를 사용해 경장갑에서 중(中)장갑 목표까지를 상대로 효과적인 중장거리 화력지원을 제공할 수 있지만, 이 보병들은 반드시 근접교전을 벌이지 않도록 주의해야 합니다.
모리타 Mk II 소총과 소총 하부의 유탄발사기로 무장한 유닛, 중장거리에서 뛰어난 위력을 선보인다. 타이거를 비롯한 장갑 유닛의 카운터이자 유탄의 범위 피해를 이용한 물량공세 처리용 보병이다. 또한 유탄 발사기가 장갑 관통 데미지를 주기에 워리어에 섞여서 오는 타이거를 잡는데 제격이다. 하지만 자체 제압력이 일반 소총수보다 낮고, 근거리에선 유탄발사기를 사용하지 못하며 머릿수도 상대적으로 적어 반드시 저지선을 형성해줄 별도의 분대가 필요하다. 마찬가지로 스킬들의 구성 역시 전선이 안정적으로 형성되었을 때 유용하다.
세열수류탄 포화는 지정된 범위에 분대원 수만큼 유탄을 발사한다. 사선을 무시하고 쏠 수 있는데 의의가 있으며 수비 미션에서의 호드를 상대하는 데에도 유용하다. 워리어 뒤에 숨어있는 스피터나 소총수의 사격 범위에 닿지 않는 벌레 소굴이나 무리 둥지를 제거하는데 유용하다. 다만 스킬의 범위는 넓지만 범위 내의 원하는 지점에 유탄이 떨어진다는 보장은 없어서 대공세 물량을 모두 커버할 수 있도록 한가운데로 지정하던지 그렇지 않으면 다소 운빨에 맡기는 수밖에 없다.
플랙 수류탄은 약한 대공을 보완해주는 스킬로 매우 넓은 범위의 공중 스플래쉬를 뿌린다. 어려운 난이도로 갈수록 워리어 물량을 상대하느라 소총수가 대공사격을 잘 못하는데, 두분대가 이 스킬을 사용하면 호퍼가 몇마리든 쓸려나가서 호퍼가 등장하는 미션에선 최소 두분대정도 사용하는것이 좋다. 호퍼가 나오는 미션은 주로 개활지라 이 유닛과의 전장 상성도 좋다.
파쇄 폭발은 MKⅡ소총 트루퍼의 유일한 근접 저지 스킬로, 좁은 부채골 모양의 범위에 분대원들이 매우 빠른 속도로 산탄유탄을 쏜다. 소총수의 샷건 제압사격과 달리 제압은 없지만, 범위내의 워리어와 타이거를 삭제시키에 근처의 전투공병대나 소총수가 지원을 올 시간을 벌 수 있게 만들어준다. 주의할 점은 사선 및 주위에 있는 아군 보병에게도 피해를 가하기 때문에 급한 상황이 아니면 사용에 신중을 기해야 한다.

  • 배틀티어 3
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_pulse.jpg
E-펄스 트루퍼 (E-Pulse Troopers)
코스트
3파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg
기본스킬
체력
★★★☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_pulse_skill2.jpg
소총 과충전 : 일시적으로 무기 사격 속도 및 대미지와 장갑 관통 능력을[숨겨진특성] 증가시킵니다. 활성화 시간이 끝난 후에 과열된 무기는 짧은 시간동안 사격할 수 없습니다.
사거리
★★☆☆☆
선택스킬
제압
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_pulse_skill1.jpg
배터리 섬광수류탄 : E-펄스 배터리 팩을 합선하도록 만들어 목표 지점의 모든 것들을 경직시키는 강렬한 섬광 불빛을 발생시킵니다.
대미지
★★★☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_pulse_skill3.jpg
시야 조명 : 사격속도 20% 감소를 대가로 일시적으로 시야를 제한하는 효과들을 무시합니다.
장갑관통
★★☆☆☆
특성
하이브를 소탕할 수 있습니다.
대공
★☆☆☆☆
E-펄스 44 소총은 신뢰성 높은 모리타 소총을 완전히 대체할 순 없지만 이것으로 무장한 트루퍼들은 초단거리에서 경에서 중(中)장갑 목표를 상대로 매우 효과적입니다.
영화 2편에서 처음 선보인 전자기 펄스 소총[30]으로 무장한, 근거리에서 뛰어난 소총수. MKⅡ 트루퍼와 더불어 장갑 적 유닛을 상대할 수 있는 유닛이다. 대미지는 뛰어나지만, 제압이 거의 없어 어려운 난이도에선 소총수보다 워리어 물량에 대응하는 능력은 비교적 떨어진다[31]. 저지력과 관련된 스킬이 선택 스킬인 섬광 수류탄 밖에 없고, 섬광 수류탄은 범위가 넓어 던진 즉시 자리에서 벗어나야하지만, 제압이 없는 관계로 근거리에 붙은 적의 공격에 따른 제압에 걸려 이를 벗어나지 못할 확률이 높다.
소총 과충전은 일시적으로 대미지, 장갑 관통력, 사거리를 올려주지만 과열냉각시간이 20초가 넘어서 정말 중요한 순간 아니면 봉인[32]해야한다. 주로 스콜피온 버그를 혼자 족칠때 사용된다.
시야 조명은 야간전 맵에서 시야 패널티를 없애는 대신 사격속도가 감소한다. E-펄스를 쓰는 야간전 미션 모두 사거리에 문제가 있는 E-펄스나 강화복 트루퍼를 쓰기 때문에 사용에 호불호가 갈린다.
펄스 트루퍼의 화력 자체는 강하지만 스킬이 다들 사용하기 불편한 패널티를 달고 있고 짧은 사거리와 낮은 제압 때문에 쓰기 많이 망설여진다. 그래도 근거리에서 타이거를 도살하는 몇 안되는 유닛이라 모리타 MKⅡ 트루퍼를 쓰기 어려운 상황이라면 타이거 대응책으로 고려해볼 여지는 충분하다.

파일:Starship_Troopers_Terran_Command_fleet.jpg
함대 연락장교 (Fleet Liaison)
코스트
1파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg
기본스킬
체력
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_radio_skill1.jpg
강하자점 지정 : 지원군을 요청하는데 사용할 수 있는 강하지점을 설치합니다.
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_fleet_skill1.jpg
TAC 공습 : TAC 전투기 편대가 소환되어 융단폭격을 가합니다. 드래그를 클릭하여 공습 방향을 설정하십시오.
사거리
★★★☆☆[33]
선택스킬
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_marin.jpg
해병대 강하 : 목표지점에 해병대 분대를 강하시킵니다.
대미지
★☆☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_fleet_skill2.jpg
궤도 폭격 : 목표지점에 길고 강력하지만 부정확한 궤도 폭격을 요청합니다.
특성
지원군을 요청할 수 있습니다.
아군의 사격을 가로막지 않습니다.
이 종류의 유닛은 한 개 이상 배치할 수 없습니다.
함대와의 직통 통신라인을 보유한 이 장교는 지원군이나 공습 등 다양한 함대 지원을 요청할 수 있습니다.
폭격을 호출할 수 있는 라디오 운용병. 전술장교와 마찬가지로 한 유닛만 사용할 수 있다. 라디오 운용병의 핵심인 강하지점 설정은 그대로 가지고 있으면서 덤으로 폭격까지 사용가능하고 보급품도 덜 먹어서 좋긴 좋으나, 1인분대라 체력이 너무 약하고 쓸려면 전장 지원 2점을 주고 테크건물을 열어야되는 소소한 단점도 있어서 보급품 1점이 급한게 아니면 잘 안쓰인다. 게다가 사거리가 짧은데(기본무기가 권총이다.) 아군관통사격도 안 돼서 경험치 얻기도 매우 힘들어서 선택스킬을 써보는 것도 힘들다.[34]
TAC 공습은 범위지정형 딜링 스킬로 화력은 매우 출중하나, 라디오 운용병과 마찬가지로 강하지점 지정 스킬과 경쟁해야 해서 사용이 그렇게 많이 되진 않는다. 해병대 강하는 문자 그래도 해병대 한 분대를 지정위치에 즉시 셔틀로 투입한다. 해병대에 대한 자세한 성능은 후술된 해병대 항목 참고. 궤도 폭격은 범위와 데미지는 좋으나, 범위내의 화력밀집도가 별로고 강하지점 지정스킬과 경쟁해야되는 관계라 역시 잘 안쓰인다.

파일:Starship_Troopers_Terran_Command_marin.jpg
해병대 (Marines)
코스트
5파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg
특성
하이브를 소탕할 수 있습니다.
아군의 사격을 가로막지 않습니다.[35]
아군 유닛을 관통하여 사격할 수 있습니다.
경직되지 않습니다.
전투경험치를 얻지 않습니다.
체력
★★☆☆☆
사거리
★★☆☆☆
제압
★☆☆☆☆
대미지
★★☆☆☆
장갑관통
★★☆☆☆
대공
★★☆☆☆
연방 해병대는 해군의 지휘를 받는 엘리트 보병 부대입니다. 해병대는 표준 기동보병 소총보단 사거리가 짧은 모리타 카빈 소총을 사용하지만, 이 단점은 이들이 받은 엄격한 훈련과 전투 경험으로 쉽게 보완됩니다.
영화 3편에서 함대에 동승하고 아노키 공군 원수의 호위 임무를 담당했던 부대로 등장했으며, 이 게임에서 유일하게 블로빙이 가능한 소총수. 하드스펙은 E-펄스 트루퍼에서 인원수와 대미지, 관통력을 줄이고 사거리와 제압력을 조금 올린 수준이지만, 사선 시스템을 무시하고 활약할 수 있어서 굉장히 편하게 굴릴 수 있다. 특성으로 경직면역이라 버그에게 한대 맞는 순간 후퇴도 못하고 계속 항전해야하는 다른 유닛과는 다르게 무빙샷을 통해서 버그에게 최소한만 맞으면서 뒤로 뺄 수 있는 매우 큰 장점도 있다.
하지만 함대 연락장교의 선택스킬로만 생산 할 수 있어서, 뽑는것부터가 어렵고 보급품도 5나 잡아먹어서 다른 보조유닛을 섞기 매우 어렵게 만든다. 더불어 전투에 따른 경험치를 얻지 못하므로 레벨 상승에 따른 능력치 증가를 기대할 여지는 없다. 따라서 이 처음부터 이 유닛을 배치하여 사용하기 보다는 전선이 무너지고 분대 해체로 보급품은 남고 병력은 크게 밀리는 상황에서 땜빵용으로 투입하는 것을 고려해보자. 사선 무시 특성도 위급상황 시 아군 분대 사이에 위치하더라도 효과적으로 적을 상대하기 위한 것으로 여겨지며 그 외의 상황에서는 모리타 MKⅡ과 같은 별도의 보급품 3 유닛에 다른 보조 병과를 투입하는 것이 더 나을 수 있다.

  • 배틀티어 4
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_flamerobot.jpg
M-11머라우더 (화염방사기) (M-11 Marauder (Flame Thrower))
코스트
4파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg 2파일:Starship_Troopers_Terran_Command_warsupport.jpg
선택스킬
체력
★★★★★
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_robot_skill1.jpg
박격포 포화 : 목표지점에 어깨 견착형 이중 박격포로 포격을 가합니다.
사거리
★★☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_robot_skill2.jpg
MX-113 소이탄 투척 : 첨단 기술이 도입된 폭발물을 투하하여 강력한 화염 폭발을 일으키고 머라우더 주변의 모든것에 큰 피해를 입힙니다.
제압
★★★☆☆
특성
라디오 중계국을 점령할 수 없습니다.
아군의 사격을 가로막지 않습니다.
아군 유닛 너머로 사격할 수 있습니다.
1단계 고저차를 너머 사격할 수 있습니다.
경직되지 않습니다.
체력이 감소함에 따라 가하는 피해량이 감소합니다.
대미지
★★★☆☆
장갑관통
☆☆☆☆☆
M11 바바르 '머라우더' 이족보행 전투차량은 인간 무기 개발사의 최정점에 서 있습니다. M2A 5-2 화염방사기와 모리타 크로스 중기관총으로 무장한 이 기체는, 그 누구보다도 뛰어나 근거리 화력투사 능력을 가지고 있습니다.
영화 3편에서는 시제기였던 머라우더 프로젝트가 본격적으로 투입되면서 중반부부터 등장하는 이족보행 메카닉 유닛. 본 유닛은 화염방사기를 주무장으로 사용하지만 전반적인 공통점[36]은 아래의 개틀링건과 곡사포 모델 모두 동일하다. 스탯엔 표기가 안되어있지만 스피터 버그와 호퍼버그로부터 데미지를 안받는것으로 보아 장갑이 있는걸로 추정된다.

화염방사기의 저지력은 낮은 반면 깡딜은 좋아서, 장갑관통 능력이 없음에도 불구하고 타이거를 구워버릴 수 있다. 단점으론 주무장인 화염방사기의 사거리가 너무 짧고, 제압으로 저지선을 형성하는게 아니라 맞으면서 형성해 전선 유지가 불안정하고 체력관리도 어렵다[37].
이동사격도 가능하지만 화염방사기 모델보다는 아무래도 다른 모델들이 더 잘 활약한다.
정말 심각한 문제는 다른 두 모델과 다르게 주력무장이 부무장인 기관총보다 사거리가 짧지만 근거리를 우선 공격하는 AI도 없고 각 무기를 따로 조준하지도 않기 때문에 먼거리의 적에게 딱총이나 쏘고 화방은 놀고있는 상황이 많이 벌어진다. 화염방사기는 강력하지만 이상하게 버그들이 잘 죽지 않는 경험을 하게 되는 이유는 이것 때문이다.
이중 박격포 스킬은 매우 넓은 범위에 어깨에 탑재한 박격포를 사격한다. 집탄률이 낮고 최소 사거리도 길며, 모리타 MkII와 같이 화력투사까지의 선딜도 은근히 되는지라 저지선이 없다면 활용하기가 까다로워진다. 일부 미션에서 스콜피온이나 플라즈마 그레네디어한테 선빵날리는 용도로 사용된다.
MX-113 소이탄 투척은 자신의 발 바로 아래에 폭발을 일으키는 스킬이다. 피아구분이 없기때문에 주변에 유닛이 있는 상황에서 실수로 누르면 아군유닛이 죽어나간다. 즉발형에 내 유닛의 근처의 유닛을 몰살한다는 심플하면서 효과도 좋지면 머라우더 근처까지 버그들이 밀어닥치는 경우가 일부러 머라우더를 앞에 내세우지 않는 이상 그런 상황이 잘 없어서 채택할 일이 없다.


파일:Starship_Troopers_Terran_Command_rotaryrobot.jpg
M-11머라우더 (개틀링건) (M-11 Marauder (Rotary Cannon))
코스트
4파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg 2파일:Starship_Troopers_Terran_Command_warsupport.jpg
선택스킬
체력
★★★★★
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_robot_skill1.jpg
박격포 포화 : 목표지점에 어깨 견착형 이중 박격포로 포격을 가합니다.
사거리
★★★☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_robot_skill2.jpg
MX-113 소이탄 투척 : 첨단 기술이 도입된 폭발물을 투하하여 강력한 화염 폭발을 일으키고 머라우더 주변의 모든것에 큰 피해를 입힙니다.
제압
★★☆☆☆
특성
라디오 중계국을 점령할 수 없습니다.
아군의 사격을 가로막지 않습니다.
아군 유닛 너머로 사격할 수 있습니다.
1단계 고저차를 너머 사격할 수 있습니다.
경직되지 않습니다.
체력이 감소함에 따라 가하는 피해량이 감소합니다.
미니건은 사격시 점차 과열됩니다.[38]
대미지
★★★☆☆
장갑관통
★★★★☆
M11 바바르 '머라우더' 이족보행 전투차량은 인간 무기 개발사의 최정점에 서 있습니다. 이 기체는 강력한 화기인 M648 발칸 회전포 포탑을 동원해 적에게 강력한 제압사격을 가할 수 있습니다.
개틀링건을 탑재한 머라우더 슈트이며 주무장 외에 다른 전반 사항은 화염방사기 모델과 동일하다. 사거리내의 유닛을 오는 순서대로 바로 쓸어버릴 정도로 화력이 강하고 무빙 샷까지 돼서 인구수 15이상으로 막을 공세를 단 두 기만으로도 막아낼 수 있다. 단점은 대공 능력이 없어 호퍼를 격추할 수 없다는 점, 탱커, 스콜피온 및 구조물에는 상대적으로 이빨이 잘 박히지 않는다는 점인데, 따라서 로켓 트루퍼와 같은 보조 병과와 같이 활용하는 것이 좋다.

파일:Starship_Troopers_Terran_Command_cannonrobot.jpg
M-11 머라우더 (곡사포) (M-11 Marauder (Howitzer))
코스트
4파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg 2파일:Starship_Troopers_Terran_Command_warsupport.jpg
선택스킬
체력
★★★★★
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_robot_skill1.jpg
박격포 포화 : 목표지점에 어깨 견착형 이중 박격포로 포격을 가합니다.
사거리
★★★★★
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_robot_skill2.jpg
MX-113 소이탄 투척 : 첨단 기술이 도입된 폭발물을 투하하여 강력한 화염 폭발을 일으키고 머라우더 주변의 모든것에 큰 피해를 입힙니다.
제압
★☆☆☆☆
특성
라디오 중계국을 점령할 수 없습니다.
아군의 사격을 가로막지 않습니다.
아군 유닛 너머로 사격할 수 있습니다.
1단계 고저차를 너머 사격할 수 있습니다.
경직되지 않습니다.
체력이 감소함에 따라 가하는 피해량이 감소합니다.
대미지
★★★★★
장갑관통
★★☆☆☆
M11 바바르 '머라우더' 이족보행 전투차량은 인간 무기 개발사의 최정점에 서 있습니다. 이 기체는 장갑을 갖춘 목표물에 효율적으로 상대하기 위해 M779 초경량 곡사포를 장비할 수 있습니다.
곡사포를 탑재한 머라우더 슈트이며 주무장 외에 다른 전반 사항은 상기한 모델들과 동일하다. 곡사포라고는 하지만 사선의 영향을 받는 직사포에 가깝다. 가장 어려운 난이도에서도 스콜피온을 두방 컷 내는 뛰어난 화력과 월등한 사거리를 가지고 있어 스콜피온 및 플라즈마 그레네디어를 먼저 끊어내기 좋다. 다만 수가 많은 소형 유닛 상대로는 보조 무장만이 있다고는 하지만 다소 버거운 관계로 보조해주는 병력이 있으면 좋다. 해금되는 미션에서는 로켓 트루퍼에서 이 유닛으로 갈아탄다.[39]
마지막 미션에서 부가 목표로 고립된 리포터 분대를 구조하면 흰색 도장이 된 아너가드 머라우더 한 대를 얻을 수 있다. 스킬로 보병만 가지고 있는 드랍쉽 수송을 쓸 수 있고 라디오 운용병처럼 충원이 가능하다.

  • 배틀티어 5
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_powered.jpg
강화복 트루퍼 (Powered Suit Troopers)
코스트
3파일:Starship_Troopers_Terran_Command_supply.jpg 1파일:Starship_Troopers_Terran_Command_warsupport.jpg
기본스킬
체력
★★★★☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_rifle_skill1.png
MX-90 수류탄 : 수류탄을 투척합니다. 살상범위는 작지만 폭발이 보다 넓은 범위의 적을 일시적으로 경직시키고 혼란스럽게 합니다.
사거리
★★☆☆☆
선택스킬
제압
★★★☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_powered_skill1.jpg
모리타 MKⅢ "SAW" : 트루퍼들을 모리타 MKⅢ "SAW" 분대지원화기로 장비시켜 이동능력을 대가[실제] 경에서 중(中)장갑 목표 관통능력을 부여합니다.
대미지
★★☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_powered_skill2.jpg
이중-로켓 팩 : 중장갑 목표에 대한 살상능력을 강화하기 위해 어깨 견착형 로켓 발사기를 장비합니다. 발사기를 사격하려면 직사 사격선이 확보되어야함 합니다.
장갑관통
★★☆☆☆
파일:Starship_Troopers_Terran_Command_powered_skill3.jpg
공병 장비 : 트루퍼들의 보급품에 여러 건설 도구와 수리용 용접기를 추가하여 이들에게 공병대 작전능력을 부여합니다.[40]
대공
★★☆☆☆
특성
하이브를 소탕할 수 있습니다.
이 정예 병사들은 강화복을 입고 있으며, 이는 뛰어난 방호력, 기동력, 그리고 다양한 중화기를 운용할 수 있는 능력을 제공합니다.
3D 애니메이션[41]에서 처음 등장한 동력 강화복으로 무장한 기본 소총수의 상위호환 유닛. 소총수에서 사거리를 제외한 모든 능력치가 늘어났다. 사거리가 받쳐주는 유닛들중 유일하게 제압치가 높고, 근거리 대응책인 수류탄도 가지고 있는데 이동속도까지 빠르다. 다만 부족한 머릿수로 인해 다소 낮아진 화력을 장갑 관통 데미지로 받쳐주는 느낌이 강하다.
기본 무장도 기본 소총수에 비하면 충분히 좋지만 MKⅢ를 장착하면 사거리도 소총수만큼 길어지고, 대미지와 장갑 관통력도 타이거나 로얄 가드를 수월하게 상대할 정도로 늘어나서 특별한 일이 없다면 대개는 이 쪽을 채택한다.
이중 로켓 팩은 로켓 트루퍼의 로켓을 직접 쓰지만, 다른 탄두를 사용하는 스킬도 없고, 지형이나 사선을 무시하고 쏠 수 없어서, 로켓 트루퍼를 사용할 수 없는 경우가 아니면 사용하지 않는다.[42]
공병장비는 강화복 트루퍼와 추가증원으로 머라우더가 나오는 챌린지 미션 말고 쓰이지 않는다. 반대로 말하자면, 이런 미션들에서 그냥 닥치고 모든 분대에게 MKIII을 쥐여주면 낭패를 볼수 있다.


5.1.2. 구조물[편집]


  • 라디오 중계소, 위성 중계소
유닛을 생산, 충원하는 구조물. 기지의 주 구조물로 해당 구조물을 점령하면 기지내의 운용플랫폼이나 보급품도 자동으로 점령된다. 잃을때도 마찬가지. 설정상 전파간섭이 심해서 중계소를 거쳐야만 함대에 제대로된 무전을 할 수 있다.

  • 운용 플랫폼
테크건물이 올라가는 터전이다. 해당 플랫폼을 클릭한 뒤 배틀티어로 해금된 테크건물을 올릴 수 있다. 모든 건물은 건설에 전장지원 2점을 요구하고, 건설을 취소하거나 파괴해서 환불 받을 수 없다. 단 같은 티어내의 건설하지 않은 테크건물이 없고 해당 테크건물로 소환하는 유닛을 현재 가지고 있지 않는 경우 건설하지 않은 같은 티어의 건물로 바꿀 수 있다.
  • 배틀티어1
    • Support Center
전투공병대와 라디오운용병 생산에 필요한 건물
  • Command Center
전술장교와 저격수 생산에 필요한 건물
  • 배틀티어2
    • Ammo Dump
MKⅡ소총 트루퍼 생산과 수류탄 발사 터렛 건설에 필요한 건물
  • Rocket Depot
로켓 트루퍼와 로켓 터렛 건설에 필요한 건물
  • 배틀티어 3
    • Power Plant
E-펄스 트루퍼 생산에 필요한 건물
  • Fleet Relay
함대 연락장교 생산에 필요한 건물
  • 배틀티어 4
    • Machine Bay
모든 종류의 M-11 머로더 생산에 필요한 건물
  • 배틀티어 5
    • Sector Headquarters
강화 장갑복 트루퍼 생산에 필요한 건물

  • 터렛
전투공병대가 건설하는 중화기포대. 모든 터렛은 콘크리트 바닥에만 설치 가능하다.
2연장 중기관총으로 벌레를 저지하는 터렛. 우측에 과열게이지가 표시되는데 과열될시 완전히 식힐때까지 사격을 못한다. 완전이 과열되기전에 사격을 중지한다면 고열게이지가 천천히 회복된다. 대미지가 높아서 타이거도 그럭저럭 잡는다. 기지에 타워형 기관총 터렛이 설치된 경우도 있다. 과열과 공격력은 같지만 체력이 훨씬 높다.
로켓을 발사하는 터렛 로켓 트루퍼와 동일한 로켓으로, 움직이는 대상은 잘 못맞추고, 작은 표적도 잘 못맞추는 대신 장갑관통과 대미지는 좋다. 탱커나 스콜피온을 잡기위해 건설한다.
MKⅡ소총 트루퍼의 유탄을 발사하는 터렛. 한번 사격할때 5발 사격하고 긴 장전시간에 들어간다. 원본유닛과 마찬가지로 타이거를 잘잡으며, 저지선이 없으면 다 빗나가는것도 동일하다.
  • 박격포 터렛
웨이브 브레이커. 건설은 할 수 없고 몇몇 미션에서 이미 작동하고 있거나 기지 점령시 자동으로 활성화 된다. 터렛이 돌아가는 속도나 발사속도가 느리지만 스콜피온을 순식간에 잡는 화력과 스플래쉬로 전부 메꿀 수 있다. 방어 미션에서 자주 등장한다. 아이러니하게도 내구도는 그리 높지 않아 스콜피온 같은 포격 유닛에게 몇 방만에 박살나니 지속적으로 확인해줘야 한다.
  • 벙커
건물형 중기관총 터렛이다. 건설은 할 수 없고 박격포 터렛처럼 방어 미션에서 자주 등장한다. 성능은 터렛과 같지만 과열 수치가 없다.

전진기지의 문짝. 직접 열고 닫을 수 있다.

  • 서치라이트, 카메라
일부 미션에서 등장하는 구조물. 보고 있는 방향의 시야를 밝혀주고 지상에 설치되어 있을시 버그에 의해 파괴될 수 있다.

5.2. 아라크니드[편집]



5.2.1. 유닛[편집]


채리엇 버그, 워리어, 드론을 제외한 나머지 유닛을 등장할 때 경고문과 함께 우측상단에 표시해준다.

-
채리엇 버그
체력
★☆☆☆☆
장갑
★☆☆☆☆
대미지
★☆☆☆☆
속도
★☆☆☆☆
영화판에서는 브레인 버그를 옮기거나 죽어서 주인공에게 해부당하던 버그들이다. 전장에서는 주로 플라즈마 버그와 주변에 몇마리씩 등장하며 가까이 다가와서 근접공격을 하지만 능력치가 정말 허접해서 그다지 위협이 되지는 않는다.

-
워리어
체력
★★☆☆☆
특성
기지 외벽을 기어오를 수 있습니다.
장갑
★☆☆☆☆
제압
★★☆☆☆
대미지
★★☆☆☆
장갑관통
★☆☆☆☆
속도
★★★★☆
아라크니드 군세의 머릿수를 담당하는 버그들로 어느 미션이든 간에 엄청나게 몰려와서 엄청나게 죽어나간다. 소총 트루퍼 3분대 정도면 배치만 잘해도 거의 무한대로 잡아낼수있다.

-
드론
체력
★☆☆☆☆
특성
기지 외벽을 기어오를 수 있습니다.
장갑
☆☆☆☆☆
제압
☆☆☆☆☆
대미지
★☆☆☆☆
장갑관통
☆☆☆☆☆
속도
★★★★★
작아진 워리어라고 생각하면 편하다. 주로 버그둥지나 실내전에서 기어나오며 맷집과 공격력은 떨어지지만 빠른 속도와 워리어 버그 이상의 순간적인 머릿수로 압도해서[43] 이들을 얕보고 소총 트루퍼 1분대만 보냈다가 둘러싸이고 분삭당하는 경우가 생길수 있으니 2분대 이상으로 둥지 구조물까지 확실하게 파괴하는 것이 좋다.

-
스피터 버그
체력
★☆☆☆☆
특성
기지 외벽을 기어오를 수 있습니다.
아군 유닛을 관통하여 사격할 수 있습니다.
장갑
☆☆☆☆☆
사거리
★★★☆☆
제압
★★★☆☆
대미지
★☆☆☆☆
장갑관통
☆☆☆☆☆
속도
★★★★☆
처음으로 등장하는 원거리 공격 버그, 사거리는 소총 트루퍼와 비슷하다. 산성액을 발사해서 공격하며 맷집이 낮아 총질좀 해주면 쉽게 죽일수 있지만 보통은 소총 트루퍼가 워리어나 타이거랑 씨름하고 있는 경우가 많은지라 틈틈히 들어오는 스피터의 사격에 아군 분대원 하나 둘씩 죽여서 전체 화력을 깎아먹기 십상이다. 제압치가 꽤 높아서 한두대 맞기 시작하면 사격속도와 이동속도가 현저하게 줄어들어 내빼기도 힘들게 만든다. 이들이 등장할때 쯤이면 무선 운용병을 대동해서 수시로 분대 충원을 해주는 것이 정신 건강에 이롭다.
카운터는 보통 저격병으로 보이자마자 공격을 찍어두면 쉽게 정리할 수 있다. 소총이나 폭발물로 잡으려 들면 화력이 압도적이지 않는 한 몇대씩 긁히고 만다. 관문수호자 미션이 대표적이다.

-
호퍼
체력
★★☆☆☆
특성
경직되지 않습니다.
장갑
★☆☆☆☆
제압
★★★☆☆
대미지
★☆☆☆☆
장갑관통
★☆☆☆☆
속도
★★★★★
게임내 등장하는 유일한 공중버그로 영화판과 동일하게 날아다니다가 급강하하여 공격한다. 대부분의 상황에서 소총수들의 대공사격에 벌집이 돼서 떨어지는 경우가 일반적이지만 전선을 형성하고 전투가 한창일때는 한두번 정도 공격을 허용당하기도 하니 대공유탄을 쓰는 MK2 보병을 한분대정도는 확보해두거나 그냥 맞고 충원으로 버티자.

-
탱커
체력
★★★★★
특성
오직 일부특수화기나 능력에 의해서만 제압되거나 경직될 수 있습니다.
분사된 부식성 액체 웅덩이는 짧은 시간동안 치명성을 유지한 상태로 지속됩니다.
장갑
★★★☆☆
사거리
★★☆☆☆
제압
★★☆☆☆
대미지
★★☆☆☆
장갑관통
★☆☆☆☆
속도
★★☆☆☆
튼튼하고 거대한 버그로 개인화기로 잡는 것은 까다로우므로 로켓 트루퍼나 모리타 Mk 2 같이 장갑 관통 데미지를 주는 유닛으로 집중사격하여 상대하는 것이 좋다. 원작과 동일하게 잠시 몸을 뒤로 움츠렸다 확 펴면서 목표에 고온의 황산 공격을 가하며 피격지점에는 화염지대를 형성해서 지나가는 유닛에게 피해를 준다. 착탄까지 시간이 걸리므로 무빙을 하면 피해를 입지 않을 수도 있으니 분대 유닛 하나로 와리가리를 해서 주의를 끌고 중화기를 집중하며 처치해보자. 수류탄이나 저격수의 무력화 사격 스킬으로 잠시 경직을 줄 수 있다.

-
타이거
체력
★★☆☆☆
특성
기지 외벽을 기어오를 수 있습니다.
[숨겨진특성]일부 화기나 특수능력에 의해서만 제압, 경직됩니다.
장갑
★★★☆☆
제압
★★☆☆☆
대미지
★★☆☆☆
장갑관통
★☆☆☆☆
속도
★★★★☆
첫 등장은 스타쉽 트루퍼스 FPS 게임판이며 워리어의 강화판이다. 워리어보다 덩치가 약간 크고 호랑무늬를 띈다. 이 유닛부터는 본격적으로 장갑을 두르기 시작해서 기본 유닛인 소총 트루퍼만으로는 상대하기가 어려워지기 때문에 Mk 2 트루퍼나 E-펄스 트루퍼와 같은 장갑 관통 데미지 유닛이 사실상 강제된다. 미션이 진행될수록 워리어랑 나오는 비율이 비슷해지기 때문에 워리어와 함깨 아라크니드의 머릿수를 담당하는 또 다른 버그.

-
스콜피언 버그
체력
★★★☆☆
특성
다른 유닛 너머로 사격할 수 있습니다.
장갑
★★★☆☆
사거리
★★★☆☆
제압
★☆☆☆☆
대미지
★★★☆☆
장갑관통
★★★☆☆
속도
★★★☆☆
영화 3편의 로쿠산 기지 공방전에서 등장했던 원거리 공격 버그다. 영화와 동일하게 꼬리부분에서 푸른색 빔을 일직선으로 발사하여 공격한다. 공격력이 매우 강해 강화복 트루퍼도 한 방[44]에 죽으며 머라우더 슈트도 3~4방 정도면 격파된다. 후반부로 갈수록 스피터 버그를 대체하여 등장하는데 중화기가 아니면 잘 죽지도 않아서 플레이어가 로켓 트루퍼의 인원수[45]를 늘리게 만드는 원흉이다. 흉악한 모습에 걸맞지 않게 근접 공격이 없어서 보병이 접근하면 뒤로 물러나려한다. 스콜피온은 고지대에, 아군 유닛이 계단 같은 경사에 가까이 붙어있으면 스콜피온의 공격이 바닥에 맞는 경우도 있지만, 요행에 가까우므로 정석대로 로켓 트루퍼로 상대하자.

-
플라즈마 버그
체력
★★★☆☆
특성
유닛이나 지형 너머로 사격할 수 있습니다.
장갑
★★★☆☆
사거리
★★★☆☆
제압
★☆☆☆☆
대미지
★★★☆☆
장갑관통
★★★☆☆
속도
★★★☆☆
영화판에서는 연방의 우주함대를 격추한 포대 역할을 담당한 버그이다. 일부 미션에서 파괴 목표로 등장하며 이들이 등장하는 미션은 미니맵에 보라색으로 포격 범위가 표시된다.우주선을 박살낼 정도의 화력을 지상군에게 쏘다보니 이들이 공격하면 따로 음성메세지가 나오며 미니맵과 화면에 착탄지점이 표시된다. 포격 딜레이는 매우 길지만 범위와 위력이 대단하기에 미처 벗어나지 못하면 부대가 통째로 지워질수 있으니 반드시 피해야한다다. 재수없게 한창 전투중에 날아드는 경우가 있어 진퇴양난에 빠지는 경우가 발생하는데 분대 하나를 제물로 바쳐서 시간이라도 끌고 피하는것이 상책이다.

-
플라즈마 그레네디어
체력
★★☆☆☆
특성
유닛이나 지형 너머로 사격할 수 있습니다.
장갑
★★☆☆☆
사거리
★★★★☆
제압
★★★★☆
대미지
★★☆☆☆
장갑관통
★☆☆☆☆
속도
★★☆☆☆
애니메이션에서 등장했던 소형 버전 플라즈마 버그이다. 플라즈마 버그와 동일하게 화면에 착탄지점이 표시되며 원판에 비해 위력과 범위.사거리가 축소 되었지만 포격 딜레이가 짧아지고 이동이 가능하기 때문에 플레이어의 부대가 전선을 형성하지 못하게 방해하는 일등공신이다. 사거리는 플라즈마 버그에 비해 짧지만 플레이어 입장에서는 유탄발사기도 안닿을 정도로 길어서 로켓 트루퍼로 처리하거나 장갑과 체력은 높지 않아 다른 적이 없을 때 파고들어가 공격하면 의외로 잘 죽는 편이다. 로켓 트루퍼가 없다면 보통은 주변에 딸려오는 적들을 처리하고 진격해서 마지막으로 처리하는게 일반적이다. 거리에 따른 착탄 시간 및 정확도에 차이가 있어 지나치게 근접하게 되면 눈 깜짝할 사이에 포격을 맞고 분대가 증발하니 유의하자.

-
봄바디어
체력
★☆☆☆☆
특성
공격할 때 자폭합니다.
경직되지 않습니다.
장갑
★☆☆☆☆
제압
★★★★☆
대미지
★★★☆☆
장갑관통
★☆☆☆☆
속도
★★★☆☆
영화 3편에 나온 자폭 버그. 미션중 종종 등장하여 굴러오는 콩알 같이 생긴 친구들이다. 덩치에 비해 데미지가 강력해서 빨리 처리하지 못하고 자폭을 허용하면 분대원 수가 적은 분대는 삭제될 정도로 강력하고 여러마리가 버그공세에 섞여와서 미처 처리하지 못하는 경우가 있으니 이들이 등장한다는 메세지가 뜨면 공세를 잘 살피고 이들이 섞여있다면 버그에게 맞는 한이 있더라도 강제공격으로 먼저 처리하거나 병력을 충분히 배치해야한다. 어떤 방식으로 발사되어 굴러오는지는 아무도 모른다.

-
로열 가드
체력
★☆☆☆☆
특성
체력이 완전히 바닥나면 "광폭화"합니다.
광폭화 하면, 체력이 회복되지만 이동속도가 영구적으로 감소합니다.
광폭화 타이머가 경과하거나 회복된 체력이 소진되면 사망합니다.
장갑
★☆☆☆☆
제압
★★★★☆
대미지
★★★☆☆
장갑관통
★☆☆☆☆
속도
★★★☆☆
타이거보다 좀더 크고 붉은 빛을 띄는 버그이다.체력이 모두 소진되면 죽지 않고 모든 체력이 회복되고 붉은 기운이 돌며 광폭화 상태에 들어간다.이 상태에서는 이동속도가 크게 감소하고 시한부가 되지만 공격력이 매우 강력해져 분대원 수가 적은 분대는 접근을 허용하는 순간 어어 하는 사이에 순식간에 사라진다.가장 곤란할 때는 충분히 접근한 상태에서 광폭화가 걸렸을 때인데 이 상태에서는 한 분대 정도는 날릴 각오를 하거나[46] 빠르게 3렙 소총 트루퍼의 선택 스킬로 산탄총 제압을 거는 동안 로켓 트루퍼 또는 E-펄스 트루퍼로 처리하자.
여담으로 테란 커맨드에선 이 녀석이 그렇게 압도적으로 강하진 않지만, 처음 등장한 FPS 버전에선 타이거를 따위로 만드는 거대한 덩치에 약점 부위를 집중 공격해야만 겨우 죽일수 있는 중간 보스격 버그였다.

5.2.2. 구조물[편집]


  • 버그 하이브
버그가 스폰하는 땅굴. 주기적으로 버그가 스폰되어 아군기지를 향해 공격하거나 주변을 배회하며, 공격받을시 가지고 있는 체력을 소모하여 버그를 지속적으로 스폰한다. 체력을 다 소진한 경우 더이상 버그가 스폰이 안된다. 체력은 하이브 상단의 빨간 막대가 찰때마다 회복된다. 버그 하이브가 공격받을 시 연결되어 있는 모든 버그 터널들도 공격받은 걸로 간주되어 체력을 소모하여 버그를 스폰하고 하이브쪽으로 원군을 보낸다. 버그 하이브와 터널의 체력을 모두 소진시키면 병력을 내려보내 하이브를 소탕하여 스폰을 아예 막을 수 있다. 이 과정에서 주의해야 할 점이 있는데, 만약 들어가기 직전에 하이브 게이지가 한칸 차거나 요구 병력이 부족하면 분대 손실이 발생 또는 소탕에 실패하면서 버그들이 뛰쳐나온다.
  • 버그터널
버그 하이브에 속해있는 구조물. 버그 하이브와 마찬가지로 버그를 스폰하고, 공격받을 시 체력을 소모해 버그를 스폰한다. 차이점은 터널이 공격받는다고 다른 터널이나 하이브에서 증원을 보내지 않고, 터널을 이용해서 하이브를 소탕 할 수 없다.

  • 버그 레어
버그가 스폰하는 지상 구조물. 소탕과정 없이 화력으로 파괴할 수 있다. 플라즈마 그레네디어, 탱커, 스콜피온 같은 대형 버그들은 버그 레어에서 스폰할 수 없다.

  • 부화장
드론을 생성하는 지상 구조물. 공격받거나 근처에 적이 있을시 구조물 하단의 노란 게이지를 소모해서 드론을 스폰한다. 노란게이지는 시간이 지날수록 회복된다. 버그 레어와 마찬가지로 소탕없이 화력으로 파괴할 수 있다.


6. 캠페인[편집]


1개의 튜토리얼과 19개의 미션, 챌린지 2개로 되어있으며 훗날 DLC형태로 미션들이 더 추가 될 예정이라고 한다.

6.1. 튜토리얼[편집]


Battle for Klendatu
  • 게임의 기본적인 조작과 시스템을 가르쳐 준다. 조작할 수 있는 소총 트루퍼 한 분대가 주어진다. 이동과 공격, 사선의 개념과 스킬 사용 등 시키는대로만 하면 된다. 마지막에 퇴각을 지시하는데 드랍쉽 근처로 가면 그냥 드랍쉽이 떠나버린다.[47] 결국 남은 병력들이 아라크니드에게 전멸당하고 뉴스 캐스터가 상큼하게 방송을 종료하는 황당한 장면으로 튜토리얼이 끝난다.
튜토리얼 한정으로 모든 유닛은 숙련도가 없다. 그리고 일부러 분대를 전멸시키면 즉각 드랍쉽으로 새 분대를 공수해 주며, 중간에 호위 대상인 로켓 트루퍼 분대도 전멸하면 다시 드랍쉽으로 공수된다. 여기에 NPC 병력이 많이 깔려있는 상태로 시작하기 때문에 튜토리얼에선 패배할 수가 없다. 마지막 퇴각 장면에서는 살아서 드랍쉽까지 가나 중간에 전멸하나 진행은 동일하게 된다.

6.2. 캠페인[편집]


Campaign: Kawalsha

  • 난이도는 총 5단계가 있다.
Very Easy: 화력 2배/Easy: 화력 1.5배/Standard: 화력 1배/Challenging: 화력 0.75배/Brutal: 화력 0.5배
이지 난이도까지는 분대가 많다면 사선 정도만 고려해도 문제는 없지만 스탠다드 부터는 최소한 사선을 고려한 기동과 배치를 신경써야 하고, 그 이상의 난이도에서는 컨트롤과 세심한 스킬 사용이 없으면 아라크니드의 물량에 그냥 밀려버린다. 주의할 점은 내 화력만 올라가지 체력같은 다른 능력치와 아라크니드의 능력치는 변동이 없다. 아무리 화력이 쌔도 아라크니드가 들러 붙으면 분대는 원래대로 피해를 입고 사선이 꼬여서 공격 못하는 상태에서 포위 당하면 전멸한다.
  • 거의 모든 미션에서 추가 목표가 등장하는데 튜토리얼 격 목표가 아닌 이상 보상이 나오니 가능한 전부 달성하는게 좋다.
  • 난이도에 따라 등장하는 적들이 달라진다. 당연히 난이도가 높아질수록 다양한 병력 구성에 탱커, 로얄가드, 스콜피온이 추가로 나오므로 로켓 트루퍼와 E-펄스 트루퍼와 같은 대 중갑장 유닛이 필수다. 그리고 난이도가 올라갈수록 스콜피온, 로열가드 같은 위험한 적들을 빨리 잡아야 하므로 로켓 트루퍼의 비율이 높아야 한다.

6.2.1. Pacification[편집]


주요 목표
선발대와 합류하라
아라크니드를 추척해 섬멸하라
통신소를 점령하라
라이플 스쿼드를 충원하라
통신소를 지켜라
델타 IV 기지로 퇴각하라
아라크니드의 습격에서 살아남아라 ||
추가 목표
탄약 더미를 징발하라(5개)

  • 첫 미션이니 그리 어렵지 않다. 튜토리얼의 연장선이라고 봐도 될 정도. 주어진 소총 트루퍼 2분대를 이끌고 서쪽에 있는 선발대와 합류해 아라크니드를 몰아부치자. 조금 더 위로 진행하면 공군의 폭격으로 아라크니드 무리를 격퇴하지만 살아남은 무리가 동쪽으로 달아난다. 이들을 쫒아 동쪽으로 가면 애꿎은 민간인들이 당하는 모습을 볼 수 있다. 민간인들이 남겨둔 탄약 더미가 보이고 추가 목표로 징발하라고 한다. 보상은 따로 없지만 튜토리얼 격 미션이니 그냥 보이는대로 챙겨주자.
3시 방향으로 북상하며 피해를 입은 소총 트루퍼 1개 분대와 전투 공병대 2개 분대와 합류한 뒤에 통신소를 점령하고 소총 트루퍼 분대를 충원하자. 그러면 동쪽에서 습격이 들어온다. 이들을 막아낸 다음에 북쪽에 있는 델타 IV 기지로 올라간다. 입구에서 한 차례 공격을 퇴치하면 기지 서쪽으로 대규모 공격이 들어오는데 기본적인 NPC 병력도 있고, 기관총 터렛도 하나 있으니 그냥 병력을 전부 벽 위에 배치하면 손놓고 있어도 미션이 완료된다.


6.2.2. Hole Patrol[편집]


주요 목표
보급기지에 도착하라
소총 트루퍼를 3분대 배치하라
버그 하이브를 소탕하라(4개)
통신소를 점령하라(4개. 개당 전장지원 2 추가)
아라크니드의 공격에 대비해 매복을 준비하라 ||
추가목표
전투 공병대 2분대를 배치하라
기관총 터렛을 2개 배치하라
교차로에 기관총 터렛을 설치하라
커맨드 센터를 설치하고 저격병 2분대를 배치하라 ||

  • 소총 트루퍼 2개 분대가 주어진다. 분대를 데리고 동쪽에 위치한 보급기지로 가자. 기지에 도착한 뒤에 소총 트루퍼 분대를 하나 더 배치하고 공격을 막으면 근처의 버그 하이브를 보여주며 맵에 있는 4군데의 버그 하이브를 소탕하라는 목표가 뜬다. 보급기지에서 가장 가까운 4시 방향의 버그 하이브는 중앙으로 가기 전에 소총 트루퍼 3분대로 털어주고, 중앙에 있는 기지를 점령한 다음에 나머지 버그 하이브를 소탕하면서 북쪽으로 올라가자. 추가 목표로 전투 공병대를 생산해서 기관총 터렛을 지어줘야 하는데 친절하게 위치를 지정해주니 거기다 지으면 된다. 교차로에 기관총 터렛을 설치할 때는 전장지원이 모자랄테니 기존에 설치한 것을 해체해줘야 한다. 교차로 근처에서 부터 스피터 버그가 나오는데 까다롭진 않지만 병력을 야금야금 갉아먹히게 되니 저격수로 보이는 족족 점사해주자.
버그 하이브를 전부 소탕하고 복쪽의 라디오 중계소를 점령하면 현재 있는 위치에 대규모 아라크니드 공격이 진행된다는 정보를 받게 된다. 1분 20초의 준비 시간이 주어지는데 화면에 표시해주는 고지와 장소에 터렛을 짓고 병력을 올려도 되고 원하는대로 병력과 터렛을 배치해도 상관없다. 아라크니드의 공격을 막으면 미션 클리어.


6.2.3. Peace of Mine[편집]


주요 목표
중앙 기지를 지켜라
광산을 탈환을 하라(4개. 탈환 시 전장지원 2 추가) ||
추가 목표
추가 보급품을 획득하라(5개. 획득 시 보급품 2 추가)
라디오 운용병을 배치하라(전장지원 1 추가) ||

  • 중앙에 기지를 가지고 시작한다. 시작하자마자 4~6시 방향에서 공격이 들어오므로 병력을 뽑아서 대응한다. 공격이 끝난 뒤에 기지 바로 위에 있는 광산으로 광부들이 들어가려다 아라크니드가 뛰쳐나와 끔살 당하는 이벤트가 발생한다. 일단 튀어나온 아라크니드를 정리하고 광산을 탈환해주자. 이제 남은 3개의 광산을 탈환해야 한다.
주기적으로 4~6시 방향에서 공격이 들어오기 때문에 기관총 터렛과 약간의 병력을 상주시키고 나머지 병력으로 광산을 탈환하면서 보급품을 획득하면 된다. 통신병을 배치하라는 추가 목표가 뜨는데, 12시 방향의 광산은 좁은 입구를 가진 고지대에 버그 터널이 있어 병력들이 포위당해 전멸당하기 쉬운 구조를 하고 있는데다 근처에 점령 가능한 기지가 없어서 충원이 어렵다. 우격다짐으로 병력을 밀어넣으면 그냥 전멸하고, 대열을 맞춰서 차근차근 올려도 고지대의 스피터 버그 때문에 병력 손실을 피할 수 없다. 사실상 라디오 운용병 배치가 강제된다고 보면 된다.


6.2.4. Cave Cleaning[편집]


주요 목표
광산을 정리하라
제어실을 확보하라
아라크니드의 공격을 물리처라
생존자와 합류하라
채굴지점을 정리하라 ||

  • 소총 트루퍼 2분대, 저격병, 전투 공병, 전술장교가 각각 1분대씩 주어진다. 통제실로 가야 하는데 중간에 길이 끊어져 있어 옆으로 빙빙 돌아가야 한다. 공간이 좁고 시야가 제한된 실내맵이라서 무작정 어택땅을 찍기보다 사선을 확보한 상태에서 순차적으로 분대를 이동시키자. 1시의 넓은 공터에 도착하면 탱커가 한 마리 등장한다. 전술장교의 목표지정과 저격병의 무력화 사격을 동원하면 어렵지 않게 잡아낼 수 있다. 제어실에 도착해 기지를 활성화 시키면 아라크니드의 공세가 시작된다.
공격을 막아내면 3시 방향에 생존한 소총 트루퍼 한 분대와 합류해야 한다. 합류하면 분대 충원이 한 번 되고 2시 방향의 채굴지점을 정리하러 가자. 여기서도 탱커가 한 마리 등장하는데 역시 전술장교와 저격병의 스킬을 동원하면 쉽게 잡을 수 있다. 서치라이트를 점령하면 탱커가 그걸 먼저 노리므로 병력 손실을 줄일 수 있다.


6.2.5. No Escape[편집]


주요 목표
토마스 리스를 찾아라
토마스 리스를 살려서 감옥까지 보내라
감옥을 지켜라
아라크니드의 공격을 방어하라(전장지원 2 추가)
탱커를 제거하라
버그 하이브를 소탕하라(2개. 전장지원 1 추가)[48]
감옥 내 폭동을 진압하라(전장지원 2 추가) ||
추가 목표
보급품을 회수하라
로켓트루퍼를 2기 배치하라
탱커를 제거하라(제거 횟수당 전장지원 1 추가)[49]
제어실을 탈환하라(소총 트루퍼 1개 분대 추가) ||

  • 야간맵으로 소총 트루퍼 2분대, 전술장교로 9시에서 시작한다. 흔적을 따라 6시까지 내려가면 죄수들의 공격을 받게 된다. 이들을 물리치고 토마스 리스를 확보하자. 이제 중앙의 감옥까지 호송하면 기지 제어권을 얻게 된다. 추가 보급품이 공수되는데 감옥 밖에 떨어지니 2개 분대 정도를 보내서 회수하도록 하자. 이제 9시 방향에서 아라크니드의 공세가 시작되는데 병력 여유가 그렇게 많지 않으니 전장지원을 얻는 족족 기관총 터렛을 지어서 방어하도록 하자. 탱커가 계속 등장하므로 로켓 트루퍼를 최소 3분대는 뽑아서 시야에 들어올 때마다 최대한 빨리 잡아야 한다. 야간맵이라 서치라이트로 시야가 확보되지 않으면 아예 아라크니드가 보이지도 않는다. 상황을 봐가며 서치라이트 조작으로 시야를 확보해야 한다. 공세 사이에 남는 시간 동안에는 버그 하이브를 소탕하자. 기지 외부의 고지대에 있는 서치라이트 2개는 구지 점령할 필요는 없으나, 자신이 있다면 여기에 병력을 배치해서 공세를 막아도 된다. 위치를 잘 잡으면 아래쪽으로 들어오는 공세의 진행이 꼬여서 쉽게 처리할 수 있다. 10시 방향에 점령 가능한 기지도 있는데 점령한 뒤에 병력 배치를 안하면 아예 신경도 쓰지 않는다.
공세를 계속 막다보면 감옥에서 폭동이 발생해 진압을 해야한다. 감옥 외부는 잠시 비활성화 되고 진압 병력으로 소총 트루퍼 2분대와 전투 공병대가 주어진다. 죄수 중 절반은 무기도 없이 맨손으로 달려드는 수준이라 어려울 것은 없지만 제어실로 가는 길과 중앙홀에 기관총 터렛이 각각 하나씩 있어 그냥 닥돌하면 크게 피해를 본다. 제어실 쪽에 있는 터렛은 아래쪽 계단으로 소총 분대를 보내 시야 밖에서 수류탄으로 피해없이 제거할 수 있다. 제어실을 탈환하면 소총 트루퍼가 추가된다. 중앙홀의 터렛은 정면 공격으로는 큰 피해를 입거나 전멸할수 있으니 제어실에서 반대편에 잡혀있는 죄수들을 격벽해제를 통해 풀어서 어그로를 끈후 빠르게 접근해 수류탄을 까버리면 쉽게 처리할 수 있으며 나머지 죄수들도 전투공병을 앞세워 태워버리거나 수류탄으로 적절히 날려버리면 된다. 전투 공병으로 기관총 터렛을 설치해 써먹어도 된다.
폭동을 진압하면 다시 외부로 돌아오게 된다. 30초의 준비 시간이 주어진 뒤에 이제 처형이 집행될 때까지 기지를 방어하면 미션 완료.


6.2.6. Power Struggle[편집]


주요 목표
파워 터빈을 수리하라(2개. 개당 전장지원 2 추가)
파워 코어를 점령하라(제한 시간 20분) ||
추가 목표
버그 하이브를 소탕하라(4개. 개당 전장지원 2 추가)
타이거를 20마리 처치하라(전장지원 2 추가)
MKⅡ 트루퍼를 2분대 배치해서 타이거를 처치하라
로켓 터렛 또는 유탄 발사 터렛 2개를 설치하라(전장지원 2 추가)
중앙 지역에 터렛을 2개 지어라(전장지원 2 추가) ||

  • 시작하면 기지 3개 중 하나를 선택할 수 있다. 11시 방향의 기지는 발전 시설 외곽에 있어 상대적으로 파워 터빈과 거리가 먼 대신, 발전소 외곽의 버그 하이브 소탕과 보급품을 얻는데 유리하고 3시와 6시 방향 기지는 어느 한 쪽 파워 터빈에 접근하기 좋다. 취향에 맞춰서 기지를 선택하고 진행하자. 이 미션부터 본격적으로 타이거가 등장하기 때문에 MKⅡ 트루퍼나 로켓 트루퍼의 배치가 필요하다. 기관총 터렛도 타이거가 좀 많이 몰려오면 결국 철거당하니 추가 목표에 나온대로 로켓 터렛이나 유탄 발사 터렛을 배치해 막도록 하자.
파워 터빈 2개를 전부 수리하거나 전부 수리하지 않았어도 맵 중앙의 파워 코어 근처로 접근하면 이벤트가 발생해 코어 멜트다운으로 제한시간 15분이 걸린다. 생각보다 넉넉하게 시간이 주어지므로 병력을 충분히 모아서 가도록 하자. 파워 터빈을 전부 수리하고 파워 코어까지 점령하면 미션 완료.


6.2.7. In Deep Trouble[편집]


주요 목표
채굴용 드릴을 재가동시켜라(4개)
전술장교가 죽으면 안된다
제어실 단말기에 접속하라
도어락 단말기에 접속하라
경비문 단말기에 접속하라
탈출지점으로 전술장교를 탈출시켜라 ||
추가 목표
탄약 상자를 챙겨라(2개. 각각 전장지원 1 추가)

  • 10시 방향에서 시작한다. 소총 트루퍼 2분대, 저격병, 전술장교가 주어진다. 전술장교가 죽으면 미션 실패니 주의하자. 길을 따라 진행하면 워리어와 타이거가 섞인 무리가 등장하는데 현재 있는 병력으로는 무리라고 하면서 멈추고 11시 방향의 다른 입구에서 소총 트루퍼 2분대, 전투 공병대, 전술장교로 이뤄진 두번째 부대가 등장한다. 이 부대에 있는 전술장교도 죽으면 미션 실패니 역시 주의하도록 하자. 두번째 부대를 협공이 가능한 위치로 이동시킨 다음에 공격을 하자. 물론 컨트롤에 자신이 있으면 첫번째 부대로 충분히 아라크니드 무리를 상대할 수 있지만 난이도가 올라가면 무조건 손실을 보게 된다.
아라크니드 무리를 소탕하고 첫번째 부대로 진행하면 중간에 문이 닫혀 있어 더 이상 진행할 수 없다. 두번째 부대로 제어실 단말기를 조작해 문을 열어줘야 한다. 제어실까지 가는 길이 먼데 중간에 등장하는 긴 회랑은 기둥이 줄줄이 박혀 있어 시야확보가 어렵다. 무작정 이동시키지 말고 시야를 확보하면서 순차적으로 이동해야 한다. 문을 열어주고 난 뒤에 첫번째 부대로 진행해 도어락 단말기에 접속하면 두번째 부대가 지나쳤던 버그 하이브가 활성화 되면서 아라크니드가 쏟아지기 시작한다. 두번째 부대도 문이 잠겨 더 이상 나아가지 못하는데 문 앞에서 근처에 있는 탄약 상자를 챙겨서 기관총 터렛을 설치하고 병력을 배치해 방어를 준비하자. 그 사이에 첫번째 부대는 경비문 단말기까지 진행해야 한다.
문을 열고 두 부대가 합류한 뒤에는 채굴용 드릴 재가동 목표가 사라지고 탈출지점으로 전술장교를 탈출시키는 것으로 목표가 갱신된다. 좀 더 진행하면 대규모 아라크니드 무리가 뒤를 쫓아오기 시작한다. 뒤에서 몰려오는 녀석들을 막으며 탈출지점까지 가면 미션 종료. 참고로 마지막 채굴용 드릴은 탈출 지점에 있는데 굳이 재기동시키지 않아도 된다.


6.2.8. Tide Breaker[편집]


주요 목표
포트 메루를 사수하라
민간인 40명 이상이 탈출할 때까지 버터라 ||
추가 목표
아무 테크건물이나 배치하라(드랍쉽 횟수 1 증가)
제1방어선을 사수하라(2분. 드랍쉽 횟수 1 증가)
제2방어선을 사수하라(4분. 드랍쉽 횟수 1 증가) ||

  • 본격적으로 손이 바쁜 대규모 방어전이다. 6시 하단의 제1방어선에서 시작한다. Support Center를 먼저 올려 전투 공병대를 배치해 터렛을 설치해야 버티기 편하다. 초반 공세를 막으면 목숨보다 귀중한 보급품을 수송하기 위해 2분간 제1방어선을 사수해야 한다. 지키지 못해도 미션이 실패하진 않지만 후반에 병력이 모자라서 고생하는 것 보단 낫다. 2분을 버티고 난 다음에 방어선을 포기해도 되고 계속 지킬 수 있다. 다만 버티기 시간이 다 될 쯤에 측면에 있는 버그 하이브가 활성화 되면서 뒤치기가 들어오기 때문에 결국은 방어선을 포기해야 한다. 제2방어선도 마찬가지로 4분 동안 사수해야 한다. 이때부터 스콜피온이 등장해 압박이 거세지기 때문에 숙련도가 쌓인 병력을 살리고 싶다면 역시 사수 시간이 다 되자마자 병력을 포트 메루로 빼도록 하자.
포트 메루 전방에 벙커가 쭉 깔려있지만 이것들은 수리도 안되고 벙커 사이에 간격이 커서 지키기가 어렵다. 좀 밀린다 싶으면 과감하게 포기하고 포트 메루 내부에 병력을 배치하자. 1차 공격이 끝나고, 민간인 40명 이상이 탈출할 때까지 버텨야 한다. 아라크니드 물량이 쏟아지므로 전투 공병대로 계속 터렛을 설치해주고, 마구 갈려나가는 병력을 바로바로 뽑아서 투입해야 한다. 추가 목표와 중간중간 이벤트로 드랍쉽 횟수를 늘려주는 이유가 따로 있는게 아니다. 난이도가 올라갈수록 버티기 어려워지는데 최대한 버티려면 박격포 터렛을 오래 살려둬야 한다. 스콜피온이 우선적으로 박격포 터렛을 노리기 때문에 손이 바쁘겠지만, 박격포 터렛과 로켓 트루퍼로 스콜피온이 보이는 족족 잡아주면 최후반에 문이 깨져서 아라크니드가 기지 내로 난입하는 것을 막을 수 있다.


6.2.9. Burning Skies[편집]


주요 목표
추락 지점을 지켜라(1분)
한 분대의 로켓 트루퍼는 살아 있어야 한다[50]
플라즈마 버그를 제거하라(5마리) ||
추가 목표
생존자를 구조하라(2개 분대)

  • 야간전 맵으로 3시 방향에서 시작한다. 이전 미션에서 대패하고 철수를 시도했지만 실패한 상태다. 추락 지점은 두군데로 E-펄스 트루퍼가 처음 등장한다. E-펄스 트루퍼 3분대와 로켓 트루퍼가 주어지는데 좀 더 진행해서 병력 생산이 가능해지기 전까지 로켓 트루퍼가 1분대는 반드시 살아 있어야 한다. 1분 동안 추락 지점을 지킨 뒤에 서쪽으로 가면 추락 지점에서 버티고 있던 다른 부대가 플라즈마 버그의 포격에 전멸하는 이벤트를 보게 된다. 가운데 라디오 중계소를 점령하면 추가로 로켓 트루퍼를 얻고 이제 4시와 6시에 있는 플라즈마 버그를 제거해야 한다. 주기적으로 플라즈마 포격이 떨어지는 것에 주의하면서 제거하면 이제 병력 생산이 가능해진다.
8시, 10시, 12시 방향에 위치한 플라즈마 버그 3마리를 처치해야 한다. E-펄스 트루퍼와 로켓 트루퍼만 생산가능 하지만 강력한 화력으로 밀어버리면서 진행할 수 있다. 주기적으로 아라크니드 무리가 습격해오는 것만 주의하자.[51] 생존자들은 이 미션에서 배치할 수 없는 저격병과 전투 공병대고 보급품 한계를 초과해도 문제가 안되니 꼭 구하도록 하자. 4번째 플라즈마 버그까지 처리하면 대규모 아라크니드 공습이 포착된다며 5분의 시간제한이 걸리니 서둘려 마지막 플라즈마 버그를 처치하도록 하자.


6.2.10. Vally of Death[편집]


주요 목표
라디오 중계소를 점령하라
20명 이상의 병사들을 탈출시켜라 ||
추가 목표
아라크니드 무리에게 매복공격을 가해라

  • 소총 트루퍼, E-펄스 트루퍼, 저격병, 로켓 트루퍼가 각각 한 분대씩 주어진다. 길을 따라 남쪽으로 내려가자. 8시의 협곡에 들어서면 6시 방향에서 대규모 아라크니드 무리가 감지된다. 협곡 위로 올라가 공격 금지를 걸고 대기하다가 아라크니드 무리가 협곡을 거의 다 빠져나갈 시점에 공격을 시작하면 무리 없이 격퇴할 수 있다. 만약 협곡에 들어서자 마자 공격을 하면 앞의 워리어 무리는 쉽게 잡을 수 있지만 뒤에 따라오는 타이거 무리를 감당하기 어려워 분대 손실만 난다. 타이거를 먼저 잡는다는 생각으로 뒤를 치는 것이 좋다. 마침 협곡에 쏘면 폭발하는 드럼통도 널려있으니 타이거가 지나갈때 터뜨려서 큰 피해를 입혀주면 된다. 다시 길을 따라 6시까지 가면 추락한 드랍쉽에서 소총 트루퍼와 MKⅡ 트루퍼가 합류하고 손실된 분대가 있으면 한 번 충원해준다.[52] 4시 방향의 고지대에 도착하면 다시 한 번 아라크니드 무리가 공격해 온다.
3시 방향의 라디오 중계소에 도착하면 체력이 반 정도 깎인 탱커가 튀어나오니 주의. 중계소를 점령하지만 망가진 상태다.[53] 10시 방향의 라디오 중계소로 가자. 중계소를 점령하고 이벤트가 끝나면 6시 방향에서 대규모 아라크니드 무리가 처들어 오기 시작한다.[54] 이제 1시 방향의 탈출지점에 도착해야 한다. 20명 이상의 인원을 탈출시켜야 하므로 전체 부대의 절반 정도가 죽으면 미션이 실패한다. 중간에 보이는 센서 어레이를 점령하면 지형을 무시하는 넓은 시야가 제공되니 필히 점령하고 하자. 센서 어레이 근처에 탱커와 플라즈마 그레네디어가 있기 때문에 무작정 닥돌시키지 말고 컨트롤로 잡아주자. 12시 방향에 버그 하이브 하나가 있지만 신경끄고 가는 길에 걸리는 버그 레어만 부수면서 탈출지점으로 도착하면 미션이 끝난다.


6.2.11. Mental Issues[편집]


주요 목표
다른 저격병과 합류하라
어떤 유닛도 잃지 말 것[55]
빅터 대령과 만나라
빅터 대령은 살아 있어야 한다
동맹 중앙기지까지 빅터 대령을 호위하라
전장지원을 6개 모아라
빅터 대령의 수송선이 도착할 때까지 기지를 지켜라 ||
추가 목표
함대 연락장교를 엘리트로 진급시켜라(달성 시 드랍쉽 횟수 2회 추가)
탄약을 회수하라(3개. 개당 전장지원 2개 추가)
버그하이브를 소탕하라(3개. 개당 전장지원 2개 추가)
기지에 기관총 터렛을 3개 지어라 ||

  • 6시에서 엘리트 저격병과 전술장교로 시작한다. 전부 사격 금지가 걸린 상태로 나오는데 멋모르고 공격했다간 바로 미션 실패로 이어지니 지시대로 진행해야 한다. 워리어 2~3마리는 정도는 어떻게 잡을 수 있지만 중간에 섞여있는 타이거를 건드리면 망한다. 정해진 위치에 도착하면 스킬 사용 지시가 뜨는데 저격병의 센서 플레어로 워리어와 타이거를 저지대로 유인해주고 지나가면 된다. 또 앞을 가로 막는 아라크니드 무리는 지시하는대로 드럼통 근처로 유인해서 전멸시키고 3시 방향의 저격병과 함대 연락장교와 합류하자.[56] 2시 방향의 공업지대에서는 고지대에 올라가 함대 연락장교로 지정위치에 폭격을 가하면 타이거와 워리어들이 몰려오는데 지나가는 타이밍에 맞춰 드럼통을 터뜨려서 잡아주면 된다.
빅터 대령과 만난 뒤에 기지에 도착하면 전장지원 6개를 모아야 한다. 추가 목표 중 아무거나 선택해도 상관없다. 다만 함대 연락장교를 엘리트로 만드는 것은 꽤 어렵다. 전장지원 6개를 전부 모으면 1분의 준비시간 뒤에 아라크니드의 공세가 시작된다. 3분 동안 버티면 미션 승리. 미리 기지에 터렛을 지어주고 대비하면 어려울게 없으나 플라즈마 그레네디어가 조금 골치아프다. 어차피 장거리에서 명중률은 형편없으니 충원으로 떼우거나 여유가 있다면 타격대를 꾸려서 잡아주면 된다.


6.2.12. Razor River[편집]


주요 목표
주 기지를 탈환하라(전장지원 6 추가)
다리 근처의 버그 하이브를 소탕하라(2개) ||
추가 목표
모든 버그 하이브를 소탕하라(6개. 전장지원 2 추가)

  • 2시 방향의 동맹기지에서는 한창 방어전을 펼치고 있는 중이다. 6시에서 시작하며 주어진 병력을 끌고 맵 중앙의 기지를 탈환하자. 이제 동맹기지 아래쪽에 있는 버그 하이브 2개를 소탕해야 한다. 중앙 주 기지를 중심으로 4개의 추가 기지가 있다. 아라크니드의 공세는 2~3시 방향을 중심으로 들어오며, 다른 버그 하이브에서도 소규모의 공격대가 처들어온다. 버그 하이브 외에도 버그 레어와 부화장이 꽤 많이 맵 전체에 깔려 있다. 타이거, 스콜피온, 호퍼가 자주 등장하기 때문에 로켓 트루퍼 여러 분대와 MKⅡ 트루퍼를 필히 배치해야 하며, 탈환한 기지에 주기적으로 아라크니드가 처들어와서 점령을 풀어버리므로 터렛을 깔아두는 것이 좋다. 특히 4시 방향의 기지는 점령시 중앙 기지로 처들어오던 아라크니드 무리가 대신 처들어 오므로 터렛을 2개 이상 설치해두는 것이 좋다.
12시 방향에 있는 버그 하이브는 너무 멀리 떨어져 있어 구지 소탕하러갈 필요는 없으며, 마찬가지로 12시 방향에 있는 기지와 좀 더 위에 있는 보급품은 굳이 챙길 필요는 없다.


6.2.13. Guardians of Steel[편집]


주요 목표
MI 주둔지를 사수하라(1분)
버그 레어를 파괴하라(2개)
1대의 머라우더는 살아 있어야 한다[57]
MI 주둔지에 도착하라
함대 연락장교를 탈출시켜라
강 건너편의 버그 하이브를 소탕하라(2개) ||

  • 중앙의 MI 주둔지에서 시작한다. 시작하자마자 1분 동안 방어하면, 기지는 비활성화 되고 9시 방향에서 화염방사기 타입의 머라우더 2대가 등장한다. 아래쪽의 버그 레어 2개를 파괴하면 MI 주둔지로 가야한다. 이때 오른쪽으로 가로질러 주둔지로 갈 수 있을 것 같지만 그 방향에는 건물 옥상에 스콜피온이 버티고 있어서 괜히 갔다간 머라우더만 박살나면서 미션 실패로 돌아간다.[58] 얌전히 7시 방향으로 가야 한다. 8시 방향에서 고립된 전투 공병대를 구출하면 일단 머라우더를 수리해주자. 이제 5분의 시간 제한과 함께 1대의 머라우더는 생존해야하는 조건이 생긴다. 6시에 도착하면 습격 이벤트와 함께 로켓 트루퍼 한 분대와 머라우더 한 대가 합류한다.
MI 주둔지에 도착하면 함대 연락장교가 합류하고, 이 함대 연락장교를 1시 방향의 탈출지점까지 호위해야 한다. 3시 방향에 버그 하이브가 하나 있는데 여기서 스콜피온이 나오므로 머라우더가 몸빵을 하는 사이에 로켓 트루퍼와 함대 연락장교의 폭격 스킬로 잡아주자. 소탕할 필요는 없지만 지나가기 위해서는 결론적으로 하이브와 터널에서 튀어나오는 놈들을 모조리 잡아줘야 하니 더 튀어나올 아라크니드가 없으면 그냥 소탕해주자. 1시 방향의 탈출지점 근처에 다다르면 온 사방에서 아라크니드가 등장하고, 탈출지점 바로 앞에서도 아라크니드가 튀어나오니 끝까지 함대 연락장교를 호위하도록 하자.
함대 연락장교가 탈출하면 이제 2시 방향의 기지의 활성화되면서 도로 건너편의 버그 하이브 2개를 소탕해야 한다. 이 미션에서 생산가능한 유닛은 화염방사기 타입 머라우더, 전투 공병대, 로켓 트루퍼, 라디오 운용병이 전부인데 이중 하이브 소탕이 가능한 병력은 전투 공병대 밖에 없다. 무조건 한 분대는 데리고 다녀야 한다. 머라우더는 전장지원이 허락하는 3대를 운용하고, 전투 공병대를 1~2 분대 배치한 다음에 나머지 보급품으로는 로켓 트루퍼를 최대한 많이 뽑아서 스콜피온이 보이는대로 잡아줘야 한다. 버그 하이브 아래쪽에 있는 기지를 점령하고 주변의 보급품을 챙겨서 최대한 많은 로켓 트루퍼를 배치하는 것이 좋다.


6.2.14. Federatsiyagrad[편집]


주요 목표
거점을 사수하라[59]
위성 통신소를 점령하라(전장지원 2 추가)
모든 버그 하이브를 소탕하라(4개. 개당 전장지원 2 추가) ||
추가 목표
지하철에서 나오는 아라크니드 무리를 격퇴하라
중앙 교통 제어소를 점령하라
라디오 중계소를 점령하라(4개. 개당 드랍쉽 1 추가) ||

  • 2시 방향에 기지와 그 앞의 다리 건너편에 소총 트루퍼 2분대, 전투 공병대, 로켓 트루퍼가 각각 1분대 주어진 상태로 시작한다. 병력 바로 뒤의 깃발이 거점으로 이곳을 사수해야 한다. 시작하자마자 아라크니드의 공격이 시작된다. 처음에는 기존 상태에서 막을 수 있으므로 최대한 빨리 뒤편 기지에서 추가 병력을 배치해 거점으로 보내자. 첫번째 공격을 막으면 이벤트 후에 4분 동안 거점을 지켜야 한다. 전장지원 1이 추가되면 즉시 기관총 터렛을 설치하고, 각 분대의 스킬을 잘 조합해 막도록 하자.
4분을 버티면 9시 방향에서 구원군이 도착한다. 바로 위의 위성 중계소를 점령하고 병력을 배치해 버그 하이브를 소탕하도록 하자. 거점으로 처들어가는 아라크니드 무리가 리젠되는 10시, 3시, 중앙의 버그 하이브를 공략하면 좀 더 편하게 진행할 수 있다.[60]
중앙에 있는 교통 제어소를 점령하면 도시의 감시 카메라가 활성화되어 시야를 확보할 수 있고 게이트를 열어 길이 단축되거나 중앙에 있는 버그 하이브에 다른 쪽으로 공격해 들어갈수 있다. 버그 하이브를 2개 정도 점령하면 주기적으로 지하철에서 아라크니드 무리가 나온다고 추가 경고가 뜨는데 두군데서 무리가 나온다. 두 무리다 거점으로 처들어가기 때문에 한 부대는 버그 하이브를 소탕하러 다니는 부대가 끊어주는 것이 좋다. 추가로 점령하는 라디오 중계소를 역으로 점령하려는 시도가 계속 이어지기 때문에 여건이 허락하면 터렛을 설치하는 것도 괜찮다.
스콜피온과 함께 로얄가드가 등장하므로 E-펄스 트루퍼와 로켓 트루퍼를 주력으로 배치하고 몸빵을 할 머라우더 한 대 정도는 배치하는 것이 좋다. 거점 사수는 미션이 완료될 때까지 해야하므로 주기적으로 상태를 확인하고 버그 하이브가 하나 남을 때까지는 터렛과 방어병력이 상주하고 있어야 한다.
어려움 난이도에서는 적의 물량공세에 진흙탕 싸움이 되기 쉽다. 적은 하이브를 부술때마다 강화되는데 종류 불문하고 3번째 하이브가 부셔지면 스콜피온 버그가 스폰된다. 스콜피온 버그와 로얄 가드가 조합된 대형 하이브는 부수기가 굉장히 힘들고 주기적으로 오는 웨이브에 스콜피온 버그가 포함되어서 방어 부담이 커지기 때문에 여유를 가지고 공세가 스폰되는 대형 하이브들부터 부수는것이 편하다.


6.2.15. Bowels of the Beast[편집]


주요 목표
하수도를 청소하라
부화장을 파괴하라(3개)
드론을 20마리 이상 통과시키지 말것
출구를 봉쇄하라 ||
추가 목표
메인터넌스 베이를 소탕하라(전투 공병대 추가)
탄약 상자를 챙겨라(2개. 각각 전장지원 1 추가) ||

  • 소총 트루퍼, 저격병, 전술장교, E-펄스 트루퍼 각각 1분대로 시작한다. 실내맵이므로 시야와 사선 확보에 주의하며 분대를 움직이자. 길을 따라 아래쪽으로 이동하다 메인터넌스 베이를 정리하려는데 내부에서 스콜피온이 튀어나오므로 전술장교의 목표물 지정을 사용해 최대한 빨리 처리하도록 하자. 아래쪽으로 계속 내려가면 아라크니드가 뚫어놓은 동굴이 보이고 부화장을 발견할 수 있다. 이제 동굴 내부로 들어가 부화장 3개를 파괴하야 한다. 진행하다 보면 소총 트루퍼 1분대가 추가된다. 두번째 부화장이 있는 곳에서도 스콜피온이 한 마리 튀어나므로 컨트롤에 주의하도록 하자.
중간 하수도 지역으로 넘어가 마지막 부화장과 스콜피온까지 처리하면 대규모 아라크니드 드론 무리가 포착된다는 경고가 뜨고, 전투 공병대 1분대가 추가된다. 일단 탄약 상자를 챙기고 중간의 서치라이트가 있는 곳에 방어선을 만들자. 다른 것 없이 드론 물량만 쏟아지므로 스콜피온을 잡을때 피해가 크지 않다면 쉽게 막아낼 수 있다. 1차 공격을 방어하면 지하철 쪽에도 드론 무리가 감지된다는 경고가 뜨면서 준비 시간 1분이 주어진다. 병력의 여유가 있다면 부대를 반으로 쪼개서 두군데에 방어선을 만들고, 병력의 여유가 너무 없다면 11시 방향의 지하철 입구로 방어선을 이동하도록 하자. 지하철 중간의 센서 어레이를 점령하면 넓은 시야가 보장되므로 이쪽이 나을 수도 있다. 20마리 이상의 드론이 빠져나가지 못하게 하면 미션 종료.

6.2.16. The Perimeter[편집]


주요 목표
버그 하이브를 소탕하라(5개. 4개까지 각각 전장지원 2 추가)
웨이브 브레이커를 활성화 하라(4개. 각각 전장지원 1 추가)
아라크니드의 마지막 공격을 방어하라
어떤 파워 터빈도 잃지 말 것(4개) ||

  • 9시 방향 구석 기지에서 시작한다. 버그 하이브는 이곳저곳 널려있고, 점령해야할 파워 터빈이 있는 웨이브 브레이커 라인은 맵 아래쪽에 일렬로 배치되어 있다. 6시 방향과 1시 방향에 플라즈마 버그가 한 마리씩 배치되어 있기 때문에 기지 가까운 곳의 버그 하이브를 민 다음에는 바로 플라즈마 버그 처리를 우선해야 한다. 로얄가드와 호퍼가 자주 나오므로 병력에 MKⅡ 트루퍼를 여럿 넣는 것이 좋다. 버그 하이브를 전부 소탕하기 전에 웨이브 브레이커를 먼저 모두 점령하고 웨이브 브레이커 라인에 제일 가까운 기지 2개를 미리 점령해 놓아야 한다.
버그 하이브를 전부 소탕하고 웨이브 브레이커를 전부 활성화하면 2분의 준비시간 뒤에 웨이브 브레이커 라인으로 아라크니드 공격이 시작된다. 웨이브 브레이커를 중심으로 병력을 배치하고 전장지원이 많이 주어지는 만큼 터렛을 여러개 박아서 방어선을 구축하자.

6.2.17. Fly or Die[편집]


주요 목표
항공 관제탑을 탈환하라(전장지원 1 추가)
항공 관제탑 근처의 아라크니드를 소탕하라(전장지원 1 추가)
공군기지의 모든 통신소를 점령하라(4개)
아라크니드 500마리를 처치하라[61] ||
추가 목표
비행기 격납고를 점령해 Fleet Relay를 활성화 시켜라(전장지원 1 추가)
무기고를 점령해 타이드브레이커를 활성화 시켜라(전장지원 1 추가)
발전소를 점령해 서치라이트를 활성화 시켜라(전장지원 1 추가) ||

  • 야간맵으로 6시에서 시작한다. 아라크니드에게 점령당한 기지 전경을 보여주고 강화복 트루퍼가 2분대 주어진다. 9시 방향으로 올라가 항공 관제탑으로 진입해 정리하면 NPC 병력들이 배치되면서 4군데의 통신소와 추가 목표로 점령할 보조시설들이 보여진다. 통신소를 점령하면 추가 목표도 달성되기 때문에 딱히 신경쓰지 않아도 된다. 기지 내부의 버그 하이브 3개는 필히 소탕해야 하는데 바깥쪽 11시, 2시, 3시에 있는 버그 하이브는 소탕하지 않아도 문제는 없다. 다만 2시 방향에 있는 통신소 쪽으로 계속 병력이 몰려와 점령을 해체하기 때문에 짜증 난다면 밀어도 상관은 없다. 다만 전부 고지대에 스콜피온이 섞여 있기 때문에 꽤나 어렵다. 그리고 각 하이브 사이에 플라즈마 버그가 한 마리씩 총 2마리가 있다. 사거리가 2시 방향에 있는 통신소까지 닫기 때문에 버그 하이브는 소탕하지 않아도 플라즈마 버그는 잡아줘야 한다.
주 병력은 강화복 트루퍼고 발전소를 점령하면 E-펄스 트루퍼, 비행기 격납고를 점령하면 함대 연락장교까지 배치할 수 있다. 이 미션에서 전장지원은 최대 7이므로 강화복 트루퍼는 최대 7분대까지 배치할 수 있으며, 남은 보급품으로 E-펄스 트루퍼 분대와 함대 연락장교를 추가할 수 있다. 강화복 트루퍼의 엘리트 스킬 선택이 중요한데 스콜피온과 로얄가드 때문에 사실상 이중-로켓 팩을 올려줘야 한다. 모리타 MKⅢ "SAW"를 한 두 분대 섞는 것까지는 몰라도 공병 장비는 선택할 필요가 없다. 강화복 트루퍼를 배치한다고 남는 전장지원이 없어서 사실상 쓸모가 없다.
기지를 전부 정리하고 점령까지 끝마치면 이제 12~3시 방향에서 아라크니드 공세가 들어온다. 여러 차례 나누어서 공격이 들어오는데 바깥쪽의 버그 하이브를 소탕하지 않았다면 2시 기지 근처에서 방어하기는 어려울 것이다. 처치수를 채우면 아라크니드가 퇴각하면서 미션이 끝난다.


6.2.18. Gatekeeper[편집]


주요 목표
중앙 기지를 잃지마라
아라크니드가 너무 많이 탈출하지 못하게 막아라(20마리) ||
추가 목표
아라크니드를 잡아 추가 전장지원을 얻어라(횟수 무제한의 전장지원 1 추가)
버그 하이브를 소탕하라 ||

  • 중앙 기지와 전방 기지 3개가 있는 상태에서 시작한다. 아라크니드는 3~6시 방향에서 끊임없이 몰려든다. 지켜야할 길목은 전방 기지 앞의 네군데다. 병력만으로 틀어막는 것은 어렵지만 추가 목표로 전장지원을 무제한으로 얻을 수 있다.[62] 전투 공병대를 여럿 배치해 터렛을 많이 설치해야 한다. 아라크니드는 워리어, 타이거, 스피터, 봄바디어로 구성되어 몰려오니 기관총 터렛 위주로 지어주면 된다.
중반 쯤에 8시 방향에 있던 버그 하이브가 활성화 되는데 여기서도 아라크니드 무리가 계속 나오니 웨이브 마다 주어지는 준비시간에 소탕해주는 것이 좋다.
난이도가 높다면 전방기지 사수가 어려운데 일단 전방기지를 유지한 상태에서 보급품 한계치까지 병력을 생산한 다음, 전방기지를 포기하고 중앙기지의 양 옆에 방어선을 구축하는 방법이 있다. 막아야할 길목이 2개로 줄어들기 때문에 터렛으로 도배하고 로켓 트루퍼의 소이탄으로 동선을 좁히는 식으로 커버할 수 있다. 이 방법에서 주의할 점은 절대 병력을 잃으면 안된다는 것. 병력을 전부 뽑은 상태에서 전방 기지를 포기하면 현재 보급품 수치가 마이너스가 되기 때문에 생산을 하고 싶어도 못한다. 함대장교와 라디오 운용병으로 칼같이 병력 보충을 해줘야 한다.


6.2.19. Operation Guillotine[편집]


주요 목표
버그 하이브를 소탕하라(3개)
전방기지를 탈환하라
북쪽으로 진격하라
브레인 버그를 생포하라 ||
추가 목표
버그 하이브를 소탕하라(8개. 각각 전장지원 2 추가)
좌측 우회를 위해 버그 하이브 소탕을 도와라
웨이브 브레이커 설치지점을 확보하라
방송팀과 합류해 아너가드 M11 머라우더를 배치 받아라 ||

  • 대망의 마지막 미션이다. 시작은 6시 기지에서 시작한다. 온 사방에서 아라크니드가 몰려오는 가운데 추가 보급품 지원을 기다려야 한다. 공격이 거세게 들어오므로 방어에 치중하자. 두차레 보급품 지원이 끝나고 나면 대량으로 병력을 뽑아다 전방에 있는 버그 하이브 3개를 소탕해야 한다. 아라크니드 물량이 쏟아지는데다 스피터 버그와 로얄가드 때문에 쉽지가 않다. 난이도가 높다면 머라우더를 동원할 수 있을때까지 소탕이 어려울 것이다.
북쪽의 전방기지를 확보하면 가까운 곳에서 브레인 버그가 모습을 드러내는 이벤트가 발생한다. 대놓고 함정 냄새가 나는데 병력이 가까이 가면 매복해 있던 아라크니드 무리가 공격해 온다. 기지 앞에 진형을 짜고 한 유닛만 보내 꼬셔오는 식으로 넘어가자. 이제 중앙에 있는 기지를 점령해야 한다.
중간중간 보이는 타이드 브레이커 설치지점을 확보해 타이드 브레이커를 설치하면 공방이 한결 쉬워진다. 보이는대로 얻어주자. 중앙기지를 점령하면 바로 위에 있는 버그 하이브에서 스콜피온과 플라즈마 그레네디어를 위시한 대규모 물량이 쏟아지기 때문에 어설프게 병력을 쪼개서 방어와 추가 목표 달성을 노렸다간 망할 가능성이 높다. 초반에 나오는 물량을 쓸어버린 다음에 추가 목표를 진행하자. 아너가드 M11 머라우더는 보급품을 안먹는데다 드랍쉽으로 수송가능하기 때문에 얻어두면 좋다. 좌측의 NPC인 5사단은 소총 트루퍼 위주의 병력이지만 버그 하이브를 소탕해 주면 12시의 마지막 버그 하이브까지 밀고 올라와 준다.
중앙기지 바로 위의 버그 하이브를 소탕한 뒤에 나머지 2개의 버그 하이브를 소탕하면 마지막 버그 하이브 근처에 1분 주기로 공군의 폭격이 가해진다. 마지막 버그 하이브로 가는 길에 버그 레어가 많이 깔려있으니 차근차근 정리하면서 올라가 마지막 버그 하이브를 소탕하면 바로 옆의 동굴에서 브레인 버그가 생포되면서 캠페인이 끝난다.
병력에 몸빵을 해줄 머라우더가 필수고, 생존력과 화력 때문에 보병 병력은 중반부터 가능하다면 강화복 트루퍼에 로켓 트루퍼 위주로 가면 된다.


6.3. 챌린지[편집]



6.3.1. Starport Sweep[편집]


주요 목표
버그 하이브 7개 소탕, 슈퍼 버그 하이브의 완전 소탕
추가 목표
드랍쉽 회수하기(4개. 드랍쉽 사용횟수 1회 증가)

  • 7시 방향의 기지에서 시작한다. 맵 가운데 슈퍼 버그하이브가 있고 나머지 버그하이브 7개가 원형으로 배치되어 있다. 병력을 모아서 순회공연을 다니자. 스피터 버그가 시작부터 끝까지 나와서 병력을 갉아 먹으니 라디오 운용병이나 함대 연락장교가 필수다.
가운데 슈퍼 버그 하이브는 소탕을 해도 4분 뒤에 다시 활성화 되면서 하이브 근처에서 일정 병력이 등장한다. 일단 한 번 소탕해주고 근처의 버그 레어와 병력을 싹 쓸어버리면 재소탕은 어렵지 않기 때문에[63] 스콜피온이 등장하기 전에 밀어주는 것이 좋다.
맵 여기저기 널린 보급품과 레이더 중계소를 점령하면서 7개의 버그 하이브를 전부 소탕하고 슈퍼 버그 하이브를 소탕하면 끝. 버그 하이브에서 리젠되는 아라크니드 병력들은 자꾸 빈집털이를 시도한다. 상대적으로 보급품이 부족한 맵이라 중계소에 병력을 배치하기 보다는 넉넉한 전장지원으로 터렛을 설치해주는 것이 좋다.

6.3.2. Knights in Powered Armor[편집]


주요 목표
플라즈마 버그 7마리 제거
추가 목표
격납고를 점령해 머라우더 3기를 얻기

  • 야간맵으로 강화복 트루퍼 3분대로 맵 9시 방향에서 시작한다. 플라즈마 버그가 배치되어 있어 주기적인 플라즈마 폭격에 주의하면서 진행한다. 챌린지의 핵심은 강화복 트루퍼의 생존이다. 충원이 불가능하기 때문에 강화복 트루퍼의 피해를 최소화해야 한다. 그리고 최소 한 분대는 공병장비를 선택해 머라우더를 수리하면 안정적이지만 컨트롤에 자신이 있으면 선택 하지 않아도 상관없다. 머라우더를 내세우면 워리어나 타이거는 별 위험이 되지 않으니 머라우더에게 맡기고, 강화복 트루퍼는 머라우더에게 위협적인 로얄가드를 점사하거나 멀리서 깔짝대는 플라즈마 그레네디어를 제때 잡아주면 된다.
미션 진행은 어느 한쪽으로 방향을 잡고 그냥 원형으로 돌아도 되지만, 편한 방법으로는 시계 방향으로 돌아 머라우더 격납고를 2개만 털고 1시 방향에 입구가 있는 중앙 기지를 점령하는 것.[64] 충원이나 생산은 안되지만 막혀있던 게이트를 열어 버그하이브가 있는 외곽으로 갈 필요 없이 플라즈마 버그의 뒤를 칠 수 있다.
격납고 점령시 나오는 머라우더는 3가지 타입 중 2개가 선택지로 등장한다. 최종적으로 3가지 타입을 전부 얻게 되는데 첫번째 머라우더는 뭘 고르든 상관없으나 개틀링을 추천하고, 중반부터 로얄가드와 스콜피온이 나오기 때문에 두번째 머라우더는 되도록 곡사포 타입을 고르는게 좋다. 참고로 목표는 플라즈마 버그 제거지 버그 하이브 소탕이 아니므로 무리해가며 소탕하지 않아도 된다.


7. 기타[편집]


  • 제작자의 말에 따르면 스키니 종족도 출연 시킬 생각이 있다고 한다.

  • 9월 21일 1년차 업데이트 영상이 공개되었으며, 신규 유닛과 시나리오 추가,게임 모드,챌린지,그래픽 향상등 대규모 업데이트가 될 예정이라고 한다.




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[1] 머라우더 슈트나 해병대등 몇몇 유닛들은 아군 뒤에서도 공격이 가능하다.[2] 과거 투니버스 등지에서 상영했던 Roughnecks 3D 애니메이션의 설정은 등장하지 않았다[3] 줄여서 Big K라고 표현하며 튜토리얼격 미션으로도 나온다. 튜토리얼인 만큼 매우 쉽지만 여기서 패배를 해야만 스토리 진행이 되므로 중간에 버그들이 생각보다 강하다는 나레이션이 나온 후 드랍쉽들이 착륙해 있는 거점으로 전 병력이 후퇴하게 된다. 웃긴건 생존한 유닛들이 거점에서 몰려드는 버그들을 막아내는 도중에 드랍쉽들은 그냥 이륙해 버린다.[4] 벌레 소탕이 아직 덜 끝나고 광산에 벌레가 드글거리는 와중에 연방이 전쟁물자에 쓰일 자원생산 연기가 너무 심하다는 이유로 광부들을 위험지대나 다름없는 광산으로 내려보냈다...[5] 호쏜은 그래도 생명을 소중히 여기는 편이라 전장에서 죽음을 너무 많이 봐왔다며 사형 집행 방송을 지켜보지 않는다.[6] 클렌다투 침공 이후 사임한 딘 공군 원수의 후임으로 임명된 메루 원수의 이름을 딴 요새이다.[7] 10번째 미션 설명란에 따르면, 혹자는 이번 패배를 2번째 클렌다투라고 부른다고 한다.[8] 저렇게 전선에 팽개쳐놓고 다음 미션의 방송에서 초능력자 정보장교가 중요한 정보를 얻었는데 이들을 구하기 위해 특수임무단이 가고 있다고 브리핑 하면서 "연방은 절대 동료를 버리지 않습니다!" 라는 개소리를 한다.[9] 이때 호쏜과 코르테즈는 서로 성이나 계급이 아닌 이름으로 부른다.[10] 전술장교와 저격수 분대만 있으며 이후 추가 저격수 분대와 함대 연락장교와 합류하며 임무 갱신 전까지 유닛을 하나라도 잃으면 임무 실패다.[11] 이 와중 빅터 대령은 초능력을 통해 호쏜 대령에게 있었던 일은 어쩔 수 없는 일이었으니 자책하지 말라고 위안을 건네고 이러한 독심술에 불쾌해하는 코르테즈 대령의 반응을 볼 수 있다.[12] 영화 2편에 등장한 기생충 벌레를 감지하고 보고하러 가던 중 파일럿도 감염되었기에 죽인 뒤 비상착륙을 했다. 구출 지점에 도착하면 야로우 대령이 자신에게 달려드는 한 군인을 총으로 쏴죽이는 것으로 나타난다. 코르테즈 대령이 구조선을 요청하겠다고 하자 자기는 신뢰할 수 있는 조종사가 올때까지는 아무거나 타지 않겠다며 거부하면서 조종사 인원 선발 조건을 내거는데 그 조건이 '투입 할 파일럿 전원 메디컬 체크를 할 것, 만약 메디컬 체크에서 이상한 자가 있으면 그 즉시 사살한 뒤 불로 태워버릴 것이라는 조건을 걸어 인원을 선발하여 구조 셔틀을 부르는 데에 시간이 걸리는 관계로 그동안 기지를 방어해야 한다.[13] 13번째 미션에서 영화 3편의 모습으로 머라우더 슈트가 등장하는데 빅터 대령에 따르면 장군이 된 리코가 빌려준 것이라고 한다. 머라우더 슈트의 개쩌는 성능에 반한 코르테즈는 빌렸다는 말에 이거 돌려줘야 하냐며 아니꼬운 말투로 투덜댄다.[14] 영화 3편 후반부에서 아직 실험단계이던 머라우더 프로젝트를 실전 투입에 성공시킨 뒤에 머라우더 프로젝트 총책임자이자 장군 진급을 제안받았는데 이후 수락한 것으로 보인다.[15] 원수에게 귀뜸했다고는 하나 사실상 빅터 대령이 입안한 작전이다.[16] 따라서 지나치게 많은 유닛이 탈출하면 임무 실패다.[17] 형벌 부대로 항명자와 탈영병들로 구성되었다.[18] 이는 1편 영화 마지막 브레인 버그 생포 작전에서 주인공이 속한 훈련소의 짐 상사가 자진하여 강등당하고 사병으로 참전한 장면의 오마주이다.[19] 벌레들의 공격에도 제압이 붙어있다. 근접전에 들어간 분대를 살리기 어려운 이유로, 한 번 공격당해서 느려지면 해당 분대는 거의 다 죽는다고 봐야한다. 퇴각을 할거면 상황봐가면서 미리 유닛들을 순차적으로 뒤로 물려야 한다.[20] 이 기여가 천차만별이라 오를거 같지 않는 유닛도 경험치가 쌓인다. 캠페인 마지막 미션에서 NPC로 등장하는 카메라맨 유닛은 공격이나 어떤 능력도 없지만 아너가드 머라우더가 전투를 하고 있으면 옆에서 경험치를 받아먹고 등급이 올라간다.[21] ex. 머라우더 계열 전부, 전술 장교 등[22] ex. 소총병 - 집탄률, 저격병 - 사거리 등[23] 일부 생산이 제한된 미션은 특정 지점에 도달 시 1회에 한해 손실된 유닛들이 충원되고, 분대가 전멸했다면 전멸한 분대와 같은 새 분대가 나온다.[24] 만약 착륙지점에서 멀리 떨어진 분대로 충원을 지정하면 그 동안 드랍쉽 횟수 1회가 소모되면서 그대로 묶여버린다. 충원 받으러 달려가는 유닛에게 다른 명령을 내리거나 가는 도중에 전멸하면 충원도 안되고 그냥 횟수만 날린다.[25] 요새 벽을 기어오르는 적 상대로 샷건을 갈기는 모습을 쉽게 볼 수 있다[26] 인게임 메뉴얼에선 없는 특성이나 할 수 있다.[27] 소이수류탄과 로켓 트루퍼의 엘리트 선택 기술인 소이탄으로 피해를 주진 못한다. 둘 디 피해를 주는 장판을 까는게 아니라 임시로 방벽을 설치하는 기술이다. 때문에 적 한복판에 소이수류탄을 던지면 적들이 밀러난다.[28] 유닛에게 버그 하이브 소탕을 지시하면 분대가 하이브 내부로 한 명 씩 일렬로 줄지어 들어가고, 나올 때도 한 명 씩 줄지어 나온다. 때문에 분대원 수가 많으면 그만큼 소탕에 시간이 걸린다. 전투 공병대는 3인 분대라 출입 시간이 아주 짧아 소탕 속도가 다른 분대 보다 2배 이상 빠르다.[29] 일부 미션에선 한 유닛 이상 나온다.[숨겨진특성] A B 메뉴얼에만 수록됨[30] 저예산의 한계 탓에 총구에서 파란 불빛만 반짝이는 빈약한 특수효과로 혹평을 받았으나 게임에서는 이를 재해석하여 근거리 한정, 강력한 위력의 무기로 재탄생시켰다[31] 어디까지나 비교적이지 자체 화력이 워낙 강력한 탓에 어지간한 물량은 상대할 수 있다[32] 2분대 이상 다수 운용시 서로 번갈아가면서 쓰거나 과열냉각에 따른 무방비상태를 보호할 다른 트루퍼와 같이 운용하면 그나마 적극적으로 스킬을 사용할 수 있다.[33] 실제 사거리는 E-펄스 트루퍼와 비슷하다.[34] 처음 등장하는 미션에서 함대 연락장교를 엘리트로 만드는 추가 목표가 있다. 달성시 드랍쉽 사용횟수 2회가 추가되는데 낮은 난이도에서도 쉽지는 않은 미션이다.[35] 실제로는 가로막는다.[36] 선택 스킬 및 부무장[37] 경장갑 적들 및 타이거까지는 상대할 수 있으나 그 놈의 스콜피온의 긴 사거리와 데미지 앞에서 화염방사기 모델은 특히 취약해질 수 밖에 없다[38] 실제로는 과열수치가 없다[39] 머라우더 슈트가 스콜피온에게 데미지를 크게 입는 관계로 로켓 트루퍼를 병행하여 운용하는 편이 좋다[실제] 이동속도 감소는 없다.[40] 설명에는 없지만 공병 장비를 선택하면 수류탄이 사라진다.[41] 극장판 스타쉽 트루퍼스 : 침공부터 이후 화성의 배신자까지[42] 대표적으로 비행장 미션에서 등장하는 스콜피온을 상대하기 위해 이쪽을 고르게 된다. 해당 미션에서 이 유닛 생산이 강제되는 이유가 있는데, 생산할 수 있는 보병 유닛이 이녀석과 E-펄스 뿐이기 때문.[43] 무리 둥지에 가까이 다가가면 체력바 아래에 게이지가 하나 생기고 곧 드론 무리가 바글바글 기어나온다[44] 어려움 난이도 이상 기준[45] 스콜피온 버그 1마리를 한방에 잡으려면 노말 난이도 기준 최소 3개 분대 이상의 로켓 트루퍼가 일점사해야 한다.[46] 적 유닛의 공격 모션이 아닌 아군 분대에 붙는 순간부터 데미지를 입는 방식인지라 분대 삭제의 위험이 높다! [47] 미리 드랍쉽 위치로 달려가면 후퇴 이벤트가 즉시 발생하면서 강제로 위치를 옳겨버린다. 어쨌든 드랍쉽은 못탄다.[48] 표시는 3개로 되나 실제로는 맵에 2개 밖에 없다.[49] 감옥 내로 전환될 때까지 유지된다.[50] 병력 배치가 가능해지기 전까지 유지[51] 기지를 노리지 않고 많이 모여 있는 병력을 노린다.[52] 이때부터 뒤쪽에서 워리어가 몇 마리씩 쫒아오기 시작하는데 물량은 별거 없으니 가까이 오면 그때그때 잡아주면 된다.[53] 중계소에 가까이 가면 작은 폭발이 일어나는데 이것도 피해 판정이 있다. 주의할 것.[54] 물량이 많지 무제한으로 몰려오는 것은 아니라서 적절히 좁은 지형에 로켓 트루퍼의 소이탄 스킬로 동선을 좁히는 식으로 컨트롤 하면 이 무리들을 전멸시킬 수 있다. 마지막에 탱커와 플라즈마 그레네디어만 주의하면 피해없이 잡아낼 수 있으니 시도해볼만 하다. 참고로 이 병력을 비롯해 전 맵의 아라크니드를 전멸시켜도 따로 이벤트가 뜬다거나 즉시 승리하는 일은 없으니 잡을 필요가 없는 녀석들은 그냥 무시하고 탈출지점으로 가자.[55] 기지에 들어가기 전까지 유지된다.[56] 2시 지역으로 가기 전에 앞서 저지대로 유인한 아라크니드 무리를 폭격으로 잡고 가는 것을 추천한다. 가끔 이놈들이 2시 방향을 공략하려고 하면 뒤치기를 시전한다.[57] 기지를 얻기 전까지 유지[58] 이 미션에서는 화염방사기 타입 머라우더만 나오기 때문에 뚫을래야 뚫을 수가 없다.[59] 초반에 4분을 방어하고 나서도 계속 방어해야 한다.[60] 중앙에 위치한 버그 하이브는 좀 어려울 것이라는 대화가 나오는데 물량이 다른 하이브보다 많이 나오긴 한다.[61] 난이도에 따라 처치수가 달라진다. 노말 난이도 기준 500마리다.[62] 후반까지 대략 30 정도 얻을 수 있다.[63] 다시 활성화 되어도 병력 충원 게이지가 없는 상태라 바로 소탕이 된다.[64] 여기까지 진행하면 로얄가드는 나오지만 골치아픈 스콜피온이 막 나오거나 나오지 않을 시점이다.