스타크래프트 2/지형 유형

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1. 개요[편집]


스타크래프트2에는 수십 개의 지형 유형(Tileset)이 존재한다. 확장팩 별로 계속 추가되었기에 그 수가 매우 많다.

스타크래프트 캠페인에 나온 모든 행성, 위성 또는 우주 정거장의 텍스처와 모델을 지원한다. 기본적으로 8가지의 바닥 텍스처와 인공, 자연으로 구분되는 언덕(절벽), 저그 점막, 물, 굴곡, 도로, 초목 등을 지원한다. 따라서 전작보다 휠씬 세밀한 지형을 만들 수 있다. 워크래프트 3와 달리 외부 툴을 동원한 노가다나 기존 텍스처의 희생 없이도 간편하게 지형 텍스처를 새로 불러와서 입힐 수도 있다.

각 지형 모음의 텍스처를 잘 꾸미고 그에 어울리는 장식물을 잘 배치하고 싶다면 아래에 나열된, 그를 잘 활용한 기존의 섬멸전 지도를 참고하면 좋다. 섬멸전 지도는 트리거의 수정 없이 지형 모듈 활용의 극한을 보여주기 때문에 디자인이 월등한 편이다.


1.1. 스타크래프트와의 차이점[편집]


  • 지형 유형들의 이름은 캠페인에 등장하는 각 배경(행성, 위성, 우주 정거장 등)의 이름이다.
  • 건설 불가의 옵션을 가진 텍스처는 존재하지 않는다. 별도의 레이어인 '이동경로'나 장식물을 활용해야 한다.
    • 마찬가지로 스타크래프트의 인스톨레이션처럼 섬멸전에서 플레이 불가능하거나 건설 불가 지형 유형도 존재하지 않는다.
  • 텍스처는 Isometric(마름모꼴)을 쓰던 스타크래프트와는 달리 '붓'처럼 그리는 방식이다.
  • '높이'는 '언덕'과 구분되는 브러시다. '언덕'은 전작과 동일하게 게임 유닛과 상호작용 되지만[1], '높이'는 단순히 자연스러운 굴곡을 표현하기 위한 도구다.
  • '물'은 지형 유형의 정보에 포함되지 않는다. 대략 8x8 크기의 격자 형태로 깔고 높이를 맞춰주어야 한다.
    • '언덕' 브러시로 언덕 레벨을 낮추어 전작처럼 바다, 강 등을 표현하거나 '높이' 브러시로 지형을 움푹 파인 것처럼 보이게 만들고 물을 깔아 연못처럼 표현할 수 있다.
    • 지형별 한 가지의 물 종류만 가진 게 아니라 여러 개의 물을 골라서 쓰거나 색상, 반사율, 흐름 등을 직접 편집할 수 있다.
    • 용암을 화산 지형에서만 사용 가능했던 전작과 다르게 물과 용암을 구분하여 혼용할 수 있다.
    • 5.0 패치 이후로 얕은 물, 깊은 물 유형을 '이동경로' 레이어에서 선택할 수 있다.
    • 얕은 물로 지정한 지역은 지상 유닛이 위로 지나갈 수 있다. 깊은 물 지역에는 지날 수 없다.
    • '부유'(Float) 이동 유형을 가진 유닛은 얕은 물 혹은 깊은 물로 지정한 지역에만 이동할 수 있다.
    • '수륙양용'(Amphibious) 이동 유형을 가진 유닛은 지상, 얕은 물, 깊은 물 모두 활보하며 이동할 수 있다.
  • 장식물(Doodad)은 지형 유형에 귀속되지 않는다.
    • 입구는 장식물 객체가 아니며 비탈길이라는 브러시로 폭과 방향에 관계없이 그릴 수 있다.
  • 언덕 레벨이 17단계이다. 각각 바닥 없음(상호작용 되지 않음), 평지, 언덕 1단계~15단계이다.
    • 오랫동안 언덕은 1, 2단계만 지원되었지만, 2020년 5.0 패치 이후로 15단계까지 늘었다.
  • 지형 유형의 모든 데이터는 수정 가능하다.
    • 지형 유형의 이름, 언덕 종류, 조명, 도로 유형, 배경을 수정할 수 있다.
    • 다른 지형 유형의 텍스처를 불러와 교체할 수 있다.


2. 지형 유형들 일람[편집]



2.1. 자유의 날개[편집]


스타크래프트와의 연속성을 유지한다. 아이스와 데저트[2]를 제외한 스타크래프트, 브루드워에 존재하는 모든 타일셋을 구현했다. 스타크래프트 당시의 타일셋명이 하나의 분류(접미어)로 작용한다.

스타크래프트의 배드랜드를 계승하는 지형 유형. 하지만 전체적인 색상은 데저트에 더 가깝다.
백워터 협곡, 아킬론 평원, 폭염 사막, 메마른 고원이 대표적이다.
심해 동굴과 공허의 유산 래더 맵 레릴락 마루가 대표적.
스타크래프트의 스페이스 플랫폼을 계승한다. 녹의 색이 갈색에 가깝다.
고철 처리장안티가 조선소가 대표적이다. 군단의 심장의 기착지도 포함.
스타크래프트의 트와일라잇을 계승한다.
묻혀진 계곡, 샤쿠라스 고원과 네라짐 지하성소가 대표적이다.
흙, 흙 거침, 암석, 잔디 노랑, 잔디 초록, 초목, 농작물, 콘크리트로 구성되어 농경지를 묘사하기에 좋다.
스타크래프트의 스페이스 플랫폼을 계승한다. 녹의 색이 붉다.
여명델타 사분면이 대표적.
젤나가 동굴이 대표적이다.
생명체가 살지 않는 죽음의 땅으로, 하얀 빛의 사막을 표현할 수 있다.
사막 오아시스가 대표적.
스타크래프트의 애쉬월드를 계승한다.
불타는 분화구가 있다.
대도시가 대표적이다.
스타크래프트의 황량한 코랄과는 달리 수도 지역의 도시를 묘사할 수 있다. 자유의 날개 언론의 힘 임무가 이 지형.
금속 도시, 뉴커크 지구코랄 격전지가 대표적이다.
티폰 봉우리가 대표적이다.
스타크래프트 2 편집기에 더미 데이터로만 존재하는 지형 유형이다. 8개의 지형 텍스처는 물론이고 점막, 베스핀 간헐천 텍스처까지 잘 구현되어 있으므로 이를 적절히 데이터화하여 사용하는 것은 개발자의 몫. 지형 언덕 모델도 있지만 잘 작동하지 않는다는 문제가 있다. GSL 공식 맵이었던 벨시르 해안의 겨울 버전에서 이 지형 텍스처의 일부가 사용되었다.

2.2. 군단의 심장[편집]


편집기 상에서 이들의 이름에는 접두어로 '군단의 심장 -'이 붙어있기에 찾기 쉽다.
스타크래프트의 아이스에 해당하는 칼디르(얼음)와 데저트에 해당하는 파에톤(사막)이 추가되었다.

헤비 레인, 브리지헤드, 클론타스 늪지, 제루스 프라임.
뉴커크 구역


2.3. 공허의 유산[편집]


스타크래프트 식의 분류를 버리고 단순히 행성(혹은 다른 배경) 이름으로 지어졌다. Ex2가 붙은 지형 모음은 기존의 모음을 리뉴얼한 것이다. 이들을 기존의 유형과 섞으면 위화감이 들 수 있다. 공허의 유산 의존일 시 기존 모음에 덮어씌워진다.

공허의 유산 답게 프로토스에 관련된 지형 유형들이 많다.



2.3.1. 노바 비밀 작전[편집]


노바 비밀 작전의 발매로 추가된 유형들. 공허의 유산 데이터에 포함되므로 이쪽에 서술한다.

  • 임무 팩 1
  • 임무 팩 2
    • 엘세카로
    • 자르반 작은 밀림 [3]
    • PortCity (이름없음)
    • PortCityB (이름없음)
  • 임무 팩 3
    • 시설 저택
    • 시설 하수구
    • DefendersCity (이름없음)
      • 코랄 도시와 비슷하다.
    • BattleStation (이름없음)


2.3.2. 협동전[편집]


협동전 새 임무를 위해 추가된 유형들.


3. 관련 문서[편집]




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[1] 언덕 위의 시야가 확보된 공성 전차[2] 질 타일셋이 사막 지형의 역할을 해 줄 수 있다.[3] 자르반 마이너 밀림의 오역으로 보인다.