스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/아무도 모르게

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1. 공식 설명[편집]


파일:SC2_Coop_Mutators_wemoveunseen.png
아무도 모르게
(We Move Unseen)

모든 적 유닛이 영구 은폐 상태입니다.
(All enemy units are permanently cloaked.)


2. 상세[편집]


돌연변이 포인트
3
모든 적 유닛들이 영구 은폐 상태가 된다. 시작부터 탐지기를 강요하기 때문에 사령관 고유의 최적화된 테크가 꼬이기 십상이고 이후 인프라를 갖추는 것 또한 발목을 잡는다. 탐지 수단을 쉽게 이용할 수 있는 사령관들, 특히 자연스럽게 탐지능력을 갖게 되는 사령관들이 주로 선호받는 반면 탐지 수단을 갖추기 어렵거나 관리가 어려운 사령관, 혹은 은폐와 탐지기라는 것 자체에 미숙한 유저들이라면 이 돌연변이에서 발목을 잡히기 쉽다. 동맹에게 도움을 요청하거나, 눈치껏 포탑을 짓는 것으로 보완하는 수밖에 없다.

특히 극초반부터 러쉬가 오는 코랄의 균열과 시너지가 매우 발군인데 적 공세가 본진에 도달할 때쯤까지 탐지능력을 갖추는 것 자체가 불가능한 사령관들도 있어 얄짤없이 적 공세를 몸으로 막으면서 버텨야한다. 또한 초반부터 적 유닛들을 뚫고 진출해야 하는 광부 대피같은 경우라면 다른 모든 테크를 포기해서라도 탐지기를 갖춘 후에 진출할 수 있어야 한다.

스캔을 활용할 수 있는 레이너를 제외하면 탐지기의 능력에 전적으로 의존해야되는 사령관인 만큼 시너지가 발군인 사령관은 근시안. 또한 작정하고 2분 20초에 탐지능력을 갖추는 걸 강요하게 되는 공허균열과의 시너지 또한 환장한다.

3. 사용된 주간 돌연변이[편집]



4. 대처 방법[편집]



4.1. 레이너[편집]


별도의 탐지기 유닛은 없지만 펌핑을 위해 짓는 궤도 사령부를 다수 확보하면 어차피 해결되는 문제이다. 스캔을 위한 용도로 추가 궤도 사령부를 더 지어두면 크게 거슬릴 것이 없다. 다만, 스캔을 쓸 마나를 수시로 관리하는 것은 필수. 스캔을 쓰려면 에너지가 50이나 필요하기 때문에 지게로봇을 못 쓰므로 유닛을 확보하는 데 시간이 더 걸리고 초중반이 취약해진다는 단점이 존재한다. 후반에 가야 해결되지, 초중반은 답이 없다. 만약에 극초반부터 강제로 나가야하는 임무라면? 동맹 사령관도 탐지기를 확보 못한다면 그냥 게임에서 나가는 것이 훨씬 좋을 것이다.

그래서 탐지 비용을 절감하기 위해 미사일 포탑이 필수다. 공세에는 스캔이 필요하지만 방어할 때도 스캔을 쓰는 건 낭비기 때문. 필요 없어지면 회수도 가능하니 최소한의 스캔과 함께 최적화를 성공하면 이후 대처는 문제가 없어진다. 여기까지 하는 과정이 레이너 숙련도을 시험할 뿐이지. 1위신은 다른 위신처럼 궤도 사령부를 다수 건설하면 그나마 동맹한테 의지하지 않고도 진행이 가능하지만 궤사를 일찍 올리면 그만큼 중간에 운용하는 병력 숫자가 줄어들어 병력이 취약한 타이밍이 꽤 길어지게 된다. 이 돌연변이원이 걸리면 궤사가 아무리 못해도 6개는 되어야 탐지 부족에 시달리지 않는데 궤도 사령부를 4개 더 지으면 해당 궤사 없을 때와 비교했을 때 광물 2200이 사라지므로 패널을 적절한 시기에 활용하지 않으면 규모가 적은 바이오닉이 큰 피해를 입게 된다.


4.2. 케리건[편집]


오메가벌레가 탐지기로 변경됨으로 인해 그저 늘 하던대로 오메가망을 많이 깔면 된다. 다만 오메가망이 완성되기 전에는 감시군주로 버텨야 한다. 즉 오메가망을 못 쓰는 사악한 대모 위신은 이 돌연변이원에 완전히 안 맞다. 그 외 구속의 파동을 쓰면 적 유닛이 모조리 드러나므로 구속의 파동 & 동화 오라 콤보를 적절히 써 주자.


4.3. 아르타니스[편집]


관측선을 원하는 위치에 즉시 투입할 수 있기 때문에 크게 거슬리지 않는다. 관측선을 여기저기 소환해서 감시 모드로 시야를 밝혀두는 것도 동맹에게도 도움이 된다. 관측선이 없는 초반도 궤도 폭격을 잘 맞추면 해결되기 때문에 그다지 어려운 건 아니다.


4.4. 스완[편집]


과학선이 탐지기라 다른 사령관들에 비해 조금 느리게 확보되는 편. 하지만 스완의 병력편성에 과학선이 빠지는 경우가 없는걸 고려하면 초반만 조심하고 그다지 신경쓸만한 돌연변이원은 아니다. 다만 과학선이 느려터진 메카닉보다 더 느려텨져서 탐지기가 먼저 튀어나가 먼저 터지는 사령관[1]들과 달리 병력이 먼저 뛰쳐나가고 먼저 터지는 어처구니없는 상황은 없게 해야한다. 3위신이 아니면 탱케이드가 봉인되는건 덤.

만약 방어를 전담하게 된다면 회전 포탑을 알맞게 끼워넣자.


4.5. 자가라[편집]


감시군주가 탐지기라 빠르게 확보가 가능하지만 자가라의 병력 구성이 발목을 잡는다. 기동성과 회전력으로 승부를 보는 병력조합를 감시군주의 속도로 따라잡기엔 무리가 있는편. 따라서 감시군주를 먼저 보내고 병력들을 나중에 보내서 전선에 딱 맞게 합류시키는 방향으로 이뤄진다. 다만 맹독충은 사망시 자폭피해 및 수동 폭파로 근접유닛이나 지상공세를 탐지기없이 폭사시킬수있다.


4.6. 보라준[편집]


예언자가 탐지기. 그런데 다른 탐지기들에 비해 생존력이 굉장히 저조한 데다가 가뜩이나 느린 암흑 기사 테크 올리는 보라준에게 탐지기 확보를 위한 우주관문을 강요하는 지라 더더욱 골치 아파진다. 거기다 다른 프로토스 사령관들이 각각 은신 유닛에게 피해를 줄 수 있는 기술들이 있는 반면 보라준은 발을 묶는 스킬 뿐이라 암울하다.

결국 탐지기는 동맹에게 의존하게 되는 경향이 강하며, 정 자신이 운영해야 할 경우 예언자를 별도로 컨트롤하거나 아예 암흑 집정관으로 적 탐지기를 뺏어 쓰는 것이 좋다.

그나마 다행이라면 시간 정지를 쓰면 은폐된 유닛들이 드러난다. 물론 블랙홀로는 드러나지 않는다.

예언자가 영구 은폐 업그레이드에 영향을 받게 된 이후로는 상황이 좀 나아졌다.


4.7. 카락스[편집]


아둔의 창 패널은 조준만 잘하면 은폐 유닛도 문제없이 처리할 수 있는데다, 1티어부터 즉석 건설이 되는 광자포가 탐지가 가능해서 극초반에도 은폐 대처에 강하다. 중후반에도 사령관 특징상 온 맵에 관측선을 뿌리기 때문에 사실상 일반 아어와 별 차이가 없는 수준이 된다.

다만 위신이 명명백백한 기사면 탐지는 관측선으로만 가능하므로 빠르게 로공부터 올려야 한다.


4.8. 아바투르[편집]


자가라와 마찬가지로 감시군주 하나에 의존한다. 다만 자가라와 다르게 아바투르의 병력은 대체적으로 느려서 땡 뮤탈리스크 조합만 아니라면 충분히 병력과 같이 움직이게 되니 유지가 어렵진 않다. 더불어 아바투르는 감시군주가 적들의 타겟이 돼도 패널 스킬인 치유와 군단 여왕의 급속 수혈이 존재해서 저그 사령관들 중에서는 감시군주 관리가 가장 쉽다.

감시군주가 중간에 잡혀도 적들이 일렁이는 것을 보고 궤멸충의 담즙으로 적당히 처리할 수도 있다. 혹은 공중 공세의 경우 포식귀와 광역 공격 업그레이드가 있다면 아군 공중 캐릭터를 적 옆에 갖다두고 포식귀로 팀킬시켜서 방사 피해로 잡아내는 방법도 있다. 물론 이런 것들은 적들이 몇 마리 안남았을 때 대충 때우기 좋은 정도일 뿐이고, 교전이 제대로 시작하기도 전에 추적 미사일 등에 감시군주가 다 털리면 아바투르는 다른 탐지 수단이 없어서 답이 없어지니 주의. 아바투르는 감시군주 관리가 어렵지 않으므로 처음부터 잘하는 것이 좋다.

초반 독성 둥지 파밍은 눈썰미 좋다면 일렁이는 걸 보고 하거나, 아니면 포자촉수 두 개로 하자. 초반 공세도 마찬가지로 적들의 경로에 미리 설치해서 막으면 된다.

4.9. 알라라크[편집]


탐지기가 관문 테크의 1티어 유닛인 교란기라서 초반부터 빠르게 확보 가능하다는 장점이 있다. 빠르게 구축한다면 3~4분 이내에도 뽑을 수 있으니 이를 활용하는 것이 좋다. 거기다 예언자랑 다르게 교란기는 병력 조합에 반드시 끼니 큰 상관은 없고, 설령 교란기가 없다 하더라도 군주님의 기술들은 은폐 여부를 따지지 않고 공격한다. 대신 교란기가 인공지능 공격 우선순위가 매우 높다는 점은 반드시 염두에 두어야 한다. 교란기 은폐 업은 최우선으로 해줘야 한다.


4.10. 노바[편집]


돌연변이를 가장 쉽게 카운터치는 사령관 중 하나. 유령 조준경 업그레이드만으로 노바가 적들을 다 탐지하기 때문에 병력을 퍼트려야 하는 상황이 아닌 이상 대처가 매우 쉽다. 거기다 병력 구성상 탐지기인 밤까마귀 타입-II는 반드시 끼기 마련이며 설령 살변갈링링이라도 습격 해방선 다수로 밤까마귀 타입-II를 보호할 수 있으니, 생존에 신경쓰기만 한다면 어렵지 않게 카운터칠 수 있다.


4.11. 스투코프[편집]


4.9.0 패치를 통해 감시군주 요구 테크가 우주공항에서 군수공장으로 내려와서 빠르게 군수공장 이후에 감시군주를 붙이면 된다. 무리 여왕의 시각공생은 여기서도 유용하다.


4.12. 피닉스[편집]


6렙만 되어도 업글로 사이브로스 중재자 피닉스가 자체 탐지기를 장착할 수 있고 10레벨 이상[2]은 시작부터 광자포 및 로공을 세울 수 있기 때문에 탐지기 확보가 빠른 편이다. 다만 탐지기를 사이브로스 중재자 피닉스로 할때는 기동성이 발목 잡히니 관측선을 꼭 데리고 다니자.

1위신 아쿤델라르의 경우 사이브로스 중재선이 시한부 패널 스킬로 바뀌기 때문에 관측선을 반드시 뽑아야 하겠지만, 현재 사이브로스 중재선의 쿨타임이 정상적으로 증가하지 않는 버그가 있어서 20초마다 사이브로스 중재선을 불러주면 좀 번거롭지만 사이브로스 중재선을 상시 운용할 수 있다. 아직까지도 고쳐지지 않은 버그지만 언젠가 고쳐진다면 사이브로스 중재선의 쿨타임이 큰 공백이 되므로 관측선을 반드시 빠르게 확보해야 한다.


4.13. 데하카[편집]


초반 능력치가 낮아서 정수 파밍으로 성장하는 게 필수인 데하카의 기존 운영을 완벽하게 막아버리기 때문에 카운터 돌연변이원으로 평가된다. 물론 5레벨만 찍으면 탐지기 스킬을 얻지만 파밍을 못하니 아무 소용없다. 다른 걸 떠나 최소한 글레빅의 굴 건설 전까지 아무것도 못하는 점이 커서 5레벨 이후만 보고 무작정 만만한 돌연변이원이라고는 볼 수 없다.

우선 데하카의 5렙 이전까진 탐지기가 아예 없기 때문에 첫 공세는 동맹에게 맡길 수밖에 없으며[3], 이후에도 5레벨 달성 전까진 탐지기 문제로 동맹 의존도가 매우 크다. 글레빅의 굴이 건설시간이 느린 데다가, 건설하더라도 거대 원시 벌레는 초기 소환 쿨타임이 있어 바로 소환할 수 없다. 따라서 원시 벌레를 건설해서 써야 하는데 광물 250이라 초반에는 부담이 매우 크다. 또한 이 둘은 이동이 제한적인 방어 타워이기 때문에[4] 계속 5레벨 전의 데하카에게 붙어 탐지기 역할을 해줄 수가 없다. 따라서 보통 동맹의 탐지기가 먼저 나오게 되고 동맹의 탐지기에 의존하는 수밖에 없다. 이후 데하카 5레벨까지 빠르게 올리고 탐지기 스킬을 찍어주면 아무도 모르게는 없는 수준이 된다.

데하카의 데스볼이 완성되고 데하카도 성장한 10레벨 이후면 데하카만 잘 관리해줘도 평소처럼 다 쓸어버리는 게 가능하다. 단, 거대 원시 벌레 패널은 웬만해선 하나 이상 아껴두는게 좋은데, 적의 화력이 집중되어 데하카가 비명횡사할 때를 대비해 예비 탐지기인 벌레 패널을 유지하는게 좋기 때문. 아니면 기지 한구석에 벌레를 3마리 정도 건설하고 필요할 때마다 데려오는 것도 좋다.

2위신 원시 도전자의 경우 데하카가 땅속에 숨지만 탐지기는 제공을 하기 때문에 일시적인 무적 탐지기 효과를 얻을 수 있다. 물론 멀찍이서 소환하면 별 소용없으니 소환을 하기 전에 적절한 위치에 데하카를 던져두거나, 거대 원시 벌레를 하나 지원하는 게 좋다.

결론적으로 불리한 상황과 유리한 상황이 명확히 갈리지만 더 확실한 건 아무도 모르게가 있는 주간 돌연변이에서까지 굳이 데하카로 공방을 돌리는 건 초반을 떠넘기는 트롤로 간주될 수 있다는 점이다.[5] 굳이 해보고 싶다면 합의하에 동맹 사령관을 잘 골라서 파티플로 하자.


4.14. 한과 호너[편집]


한과 호너 조합이 용병 중심이든 함대 중심이든 테이아 밤까마귀는 필수적으로 들어가고 테이아 밤까마귀의 생존력도 나쁘지 않아 주력병력이 적 은폐 유닛에게 당할 걱정은 덜하다. 심지어 동맹이 탐지기가 약한 사령관일 경우 테이아 밤까마귀 하나를 이동명령으로 붙여줌으로써 지원도 가능하다.

자기 지뢰가 은폐된 유닛을 감지하지 못하기 때문에 자기 지뢰로 공세를 막으려는 곳에는 보급고 대신 미사일 포탑을 꼭 지어두자.


4.15. 타이커스[편집]


해결사 테크에 있는 베가, 넉스, 니카라 모두 공학 연구소에서 탐지기 업그레이드를 할 수 있다. 때문에 본 돌연변이원이 있을 때는 첫 무법자는 해결사 테크에서 뽑아두는 것이 좋다. 정 아니라면 총잡이 시리우스로 전진 포탑을 하면서 필요한 곳마다 포탑을 던지는 플레이도 유효하다. 단 시리우스의 포탑은 공격·방어 업그레이드 및 장비빨을 굉장히 심하게 받기 때문에 착실하게 투자해야 한다.

건설 가능한 자동 포탑도 탐지기니, 새어들어오는 것을 방지하기 위해 기지에도 한두개 정도 자동 포탑을 지어두는 것도 고려할 수 있다.

고독한 늑대 위신은 넉스, 베가의 솔플이 강력해지지만 가장 중요한 타이커스의 솔플이 거의 불가능해지므로 다른 위신을 사용하는 것이 좋다. 수류탄으로 은폐 유닛을 공격한다 해도 그거도 재사용 대기시간 20초가 너무나 뼈아프다. 차라리 바닐라나 다른 위신으로 다 같이 뭉쳐 다니는 소위 화목한 늑대를 시전하는 것이 좋다.


4.16. 제라툴[편집]


탐지기는 젤나가 감시자와 테서렉트 포, 테서렉트 초석이 있다. 제라툴이 나오기 전에 적 공세가 처들어오는 맵이라면 빠르게 젤나가 통로 - 핵 제어소를 지은다음 테서렉트 포를 깔아주면 되고, 이후에 오는 맵이라면 재빨리 유물 하나를 찾은 다음 테서렉트 초석을 깔면 된다[6]. 투영은 두 번째 유물까지 찾아야 가능하니 빠르게 젤나가 감시자 확보를 위한 피조물 시설을 지어주자.

이후 젤나가 감시자를 이용해서 탐지를 하든, 두 번째 유물 능력에서 테서랙트 행렬을 찍고 투영으로 탐지를 하든 원하는 방식으로 하면 된다.


4.17. 스텟먼[편집]


선 슈퍼개리 빌드로 가면 전혀 지장을 받지 않을 수 있다. 최적화만 잘하면 개리가 뜨자마자 슈퍼개리로 업그레이드가 가능하기 때문에 노바와 맞먹는 편의성을 제공한다.


4.18. 멩스크[편집]


황제의 증인은 필수 유닛으로 뽑게 되지만 원래 관리가 어려운 유닛이라 평소보다 소중하게 다뤄야 한다. 정말로 급하면 부대원의 협동건설로 빠르게 미사일 포탑을 지어주자.

대지파괴포 건설로 해금되는 오염된 강타는 공포를 걸고 은폐를 해제한다. 대지파괴포를 주력으로 하지 않더라도 이 돌연변이에서는 어느정도 지어두도록 하자. 버그인지 오염된 강타 효과를 받은 유닛은 영구히 은폐가 해제되어 버린다.

3위신을 사용할 때 주의할 점이, 자폭 미사일은 은신 유닛을 추적하지 않기 때문에 탐지기가 없으면 부대원을 밀어넣는 일은 자제해야 한다.


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[1] 보라준의 예언자, 속업한 감시군주[2] 건물에 베스핀 가스가 들지 않고 선행 건물 제한이 사라진다. 이 말은 관문과 인공제어소 없이 로공을 지을 수 있고 제련소 없이 광자포를 지을 수 있다![3] 이때, 맵이 공세가 매우 빠르게 오는 코랄의 균열 같은 맵인데 동맹이 케리건, 스투코프처럼 탐지기 확보가 빠르지 않은 사령관일 경우 게임이 그대로 터질 수 있다. 물론 이들 사령관이라도 굳이 감시 군주를 뽑는게 아니라 포자 촉수나 감미사일 포탑을 지으면 급한대로 탐지는 해결이 가능하니 데하카보다 사정이 낫다.[4] 굴 파기로 이동해서 적을 탐지할 수 있지만 쿨타임이 길어 계속 이런 식으로 이동시키며 굴릴 수는 없다.[5] 보라준과 흑사병, 레이너와 허리띠 졸라매고를 생각해보자.[6] 아니면 제라툴의 그림자 베기로 적이 있는 곳을 베는 것으로 첫 공세 정도는 대처할 수 있을 것이다.