스트라이더 히류

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ストライダー飛竜 / Strider

1. 개요
2. 시리즈 설명
2.1. 스트라이더 히류
2.1.1. 등장인물 및 용어
2.2. 스트라이더 히류 2
2.3. 스트라이더 히류 (2014)
2.3.1. 등장 기술
2.3.2. 주요 등장 인물


1. 개요[편집]



스트라이더 히류 시리즈의 대표곡인 스트라이더 히류 1편의 1 스테이지 배경음악.
이후 스트라이더 히류 관련 테마곡으로 여러 차례 리메이크된다.

1989년 3월 7일에 아케이드로 출시한 캡콤의 액션 게임. 만화가 모토미야 히로시의 모토미야 기획[1], 출판사 카도카와 쇼텐과의 공동 기획으로 만화 연재와 패미컴 게임 개발을 동시에 진행한다는 것으로 홍보가 되었다.[2] 1988년 하반기에 예정되어 있던 패미컴판 일본 출시가 취소되어 잊혀졌으나, 설정 등이 다른 아케이드판이 따로 개발되면서 인기를 끌게 되어 각종 이식작이 나왔고 북미에서 아케이드 이식이 아닌 오리지널 패미컴판 베이스의 NES판이 뒤늦게 출시된다.

일본판은 스트라이더 히류(비룡)이지만 영문판은 그냥 스트라이더. 하지만 타이틀 화면에 한자로 '히류'라고 써있어서 애매하다. 한자를 모르면 그냥 배경의 문양이라고 생각하고 넘어가게 되는 부분이다. 가끔 아래의 캐릭터인 히류와 구분하기 위해 제목을 히류라고 부르지 않고 '스트라이더 비룡'이나 '스트라이더'라고 부르는 사람도 있다.

시대를 앞서나갔다는 평가를 받는 역동적인 하이 센스 액션으로, 다른 캡콤 인기 게임과 같은 전세계적인 인기를 누리지는 못했지만 이후의 액션 게임들에 큰 영향을 주었다. 어찌 보면 데빌 메이 크라이 시리즈닌자 가이덴 시리즈의 원조 격으로 볼 수도 있는, 게임 역사에서 중요한 부분을 차지하고 있는 작품이기도 하다. 30여년이 지난 최근에는 시대를 앞선 1980년대 게임이라는 재평가를 받고 있다.

1, 2편 모두 아케이드용으로 나왔다가 1편은 CPS기판으로 나온 후 PC 엔진 CD-ROM2[3], 세가 마스터 시스템[4], 코모도어 64[5], 메가 드라이브[6], 플레이스테이션과 다양한 가정용 컴퓨터로 이식되었고, 2편은 당연하다는 듯이 플레이스테이션으로 이식되었다.(사용기판이 PS 호환기판이었던 ZN-2였으므로) 1-2편 사이에 영국의 U.S.Gold[7]에서 자체제작한 '스트라이더 리턴즈(북미판)/스트라이더 2(유럽판)'라는 작품도 있었으나 그쪽은 매우 끔찍한 게임이어서 그냥 흑역사로 묻혔다.

NES, GBA[8]판은 아케이드판과 내용이 다른데, NES판의 경우 일본 패미컴으로는 나오지 않았다. 이식 게임들 중 유일하게 게임 스토리 등이 아케이드판과 달랐는데, 그 이유는 아케이드판 출시 이전인 1988년에 먼저 제작된 게임이기 때문이다. 만화판 연재 후 패미컴 2M 팩으로 정식 발매 예정이었으나 발매를 수차례 미루다가 전면 취소됐다고 한다.[9] 1989년 3월 아케이드용이 먼저 발매되어 인기를 끌자 그 해 7월에 발매되었다. 패미컴판은 일본에서 개발한 게임이지만 일본에서 빛을 보지 못하고 미국에서만 빛을 본 게임인 셈이다. 출시는 되지 않았지만 패미컴판 홍보물을 보면 표지를 모토기획에서 담당한 것으로 보이며, 캡콤, 모토기획, 카도카와 세 회사의 카피라이트 표기가 들어가있다.[10]

두 작품 모두 그랜드 마스터라 불리는 세계의 흑막을 암살하는 것이 목표다.

스트리트 파이터 5에서 시즌 2 캐릭터로 나온 제쿠가 스트라이더 히류와 관련이 있다는 떡밥으로 인해 스트라이더 히류 세계관이 스트리트 파이터 시리즈 세계관에 편입될지도 모른다고 보는 사람도 있지만, 캡콤의 다른 작품들처럼 그냥 연결고리만 만들어 둔 것으로 보이며 스트리트 파이터 시리즈는 다른 게임의 캐릭터, 설정 일부를 가져오는 경우는 있어도 작품 자체의 세계관을 통합한 적은 없다.[11]

1편의 제작에 손을 댔던 요츠이 코이치는 미첼로 가서 캐논 댄서라는 본 게임과 매우 비슷한 느낌을 주는 작품을 만들었는데, 오히려 이 작품이 팬들 사이에서 진정한 스트라이더 히류 2로 취급받기도 했다.


2. 시리즈 설명[편집]



2.1. 스트라이더 히류[편집]








[12]
스트라이더 히류 시리즈의 첫 작품. CPS1 기반이며 1989년 3월에 출시되었다.

서기 2048년(혹은 명왕력 원년)[13] 세계를 지배하는 명왕 그랜드마스터의 세계를 파멸로 이끌려는 음모를 저지하기 위해 스트라이더즈에서 특 A급 스트라이더인 히류를 파견하여 카자크 공화국, 시베리아, 공중전함 발로그, 아마존, 그리고 명왕의 본거지인 서드 문을 차례로 턴다는 설정으로 진행한다.

당시에는 보기 힘들었던 스피디한 게임 진행과 화려한 동작으로 시원하게 적들을 썰어나가는 히류의 강력함 등이 크게 어필되어 높은 평가를 받은 게임. 나름 인기있던 작품이었지만 개발의 난항으로 인해 오랫동안 후속작 개발이 보류되다 10년 후 정식 후속작 2편이 발매된다.

주인공 히류의 기본공격이 연사속도가 매우 빠른데 그래서 사실 내구도가 있는 적들도 연타만 빠르면 바로 처리가 가능하다. 보스들마저도 2초 안에 격파 가능하기에 보스전 이 별 의미가 없는 점은 아쉽다.

1편 시절부터 중간 데모화면에 음성지원이 됐는데(메가드라이브판에서는 구현되지 못했다), 히류는 일본어, 통푸는 중국어, 그랜드 마스터는 영어 등. 다들 다른 언어를 사용하지만 문제없이 의사소통이 되는 점이 신기하다.[14]

일본 내수판 한정으로 히류가 공격 시 기합을 낸다.

아케이드판 발매 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었으며 특이할 만한 이식작은 패미컴판과 PC엔진판. 특히 PC엔진판은 스토리와 설정의 일부 변경, 오리지널 스테이지와 전문 성우에 의한 컷신 등이 특징이다. 스트라이더 히류 1의 이식작들을 정리한 영상. NES판은 2014년 리메이크와 비슷한 로그라이크형 액션 게임으로, 아케이드판이 나오기 전에 일본 패미컴판으로 나올 예정이었으나 모종의 이유로 취소되고 아케이드판 출시 후 북미에서만 발매되었다. 어찌보면 이쪽이 오리지널 스트라이더 히류이며, 만화판과 스토리가 연동되어 스트라이더즈에서 은퇴한 히류의 스토리를 다룬다.

여담으로 캡콤이 직접 이식한 PS판을 제외할 경우 메가드라이브판이 꽤 높은 이식도를 보이는데, 모든 이식을 나카 유지가 혼자 해내었다고 한다. 이식도에 캡콤 관계자도 놀랐다고 심지어 자신들이 이식해도 이정도는 힘들었을 것이라고 극찬했다.

아케이드판의 경우 에뮬레이터 MAME로 플레이하는 부모롬에서 상당수의 곡이 1스테이지 곡인 Raid!로 재생되는데 개발기간 촉박으로 인해 벌어진 듯 하다.[15] 재판매판에는 제대로 각 스테이지 음악이 나오게 되었다.[16] 메가드라이브판에서는 재판매판의 곡으로 반영되어 더 완성도있어 보이는 이유중 하나이며 재판매판에서와 다른 엔딩곡이 추가되었는데 이 엔딩곡은 수년 후 발매된 X68000판에서 캡콤이 역이식했다.

작곡가는 타미야 준코. 패미컴쪽 캡콤 게임들 위주로 작곡하던 인물로, 스위트 홈, 2010 스트리트 파이터, 바이오닉 코만도 히틀러의 부활 등의 아는 사람은 아는 명작들이 대표작이다. 스트라이더 히류 작곡 이후 얼마 안되어 아예 게임 음악계를 떠났으나 최근 페이스북과 인터뷰 등을 통해 나중에라도 기회가 주어지면 게임 음악쪽 활동을 희망한다고 밝혔다.


DOS로 이식 되었지만, 흑역사로 남아있다.

2.1.1. 등장인물 및 용어[편집]


성우는 PC엔진판 기준이다.

  • 스트라이더 히류 : 이 게임의 주인공. 성우는 시오자와 카네토.
  • 명왕 그랜드마스터 : 최종 보스로 등장하며, 아마존에서 '생명의 비밀'을 수집한 후 달에서 지구를 파괴하려는 계획을 실행하려 하나 비룡에게 저지당하고 마지막 스테이지에서 죽게 된다. 성우는 토타니 코지.
  • 미하일 장군 : 스테이지 1 보스/스테이지 5 중간보스로 정치국을 주도하는 정치국 위원이자, 장군이다. 첫 번째 스테이지에서 비룡이 중앙위원회에 난입하면 다른 정치국 위원과 합체하여 낫과 망치를 든 거대한 로봇으로 변한다. 성우는 야다 코지.
    • 카자흐 소비에트 사회주의 공화국 : 명왕이 세운 독재 국가이며, 24명으로 구성된 정치국이 지배한다. 전체주의와 철권 통치로 운영되고 있으며, 수도인 상트페테르부르크는 기계화 군대와 비밀경찰로 요새화되어있다.
  • 솔로 :그랜드 마스터에 의해 고용된 사이보그 용병으로 스테이지 2 중간보스로 등장하며 스테이지 5에서 다시 등장한다. 하지만 중간보스로 등장한 거치곤 별 잡몹마냥 임팩트 없이 썰려나간다. 2에서도 다시 등장하며 여기선 제대로 중간보스답게 등장한다. 성우는 이케다 슈이치.
  • 통푸와 자매들: 스테이지 2 보스/스테이지 5 중간보스. 페이후, 통푸, 난푸 3명의 자매로 이루어진 보스며 사이퍼와 똑같은 이펙트를 가진 발차기를 사용한다. 2에서도 등장하며 1스테이지의 보스로 등장한다. 성우는 통푸 한정으로 토마 유미.
  • 히게마루 함장 : 스테이지 3 보스로 공중요새 발로그 함장이다. 성우 카유미 이에마사.

2.2. 스트라이더 히류 2[편집]



스트라이더 히류 시리즈의 두번째 작품. ZN-2 기반이며 1999년 출시되었다.

설정은 원작과 비슷하면서도 미묘하게 다른데 여하튼 스트라이더즈에서 히류와 마찬가지로 특 A급 스트라이더였던 히엔이 변절하여 어떤 조직과 짜고 엘 도라도에 봉인되어있던 명왕을 부활시키고[17] 스트라이더즈는 이어진 히엔과 결탁한 조직에 의해 몰락하고마나, 히엔의 오랜 파트너였던 특 A급 스트라이더 히류가 부활한 명왕과 그를 따르는 히엔의 조직의 음모를 저지하기 위해 네오 홍콩, 바넨 성, 초마계촌 스테이지 5와 유사한 남극 연구소, 공중전함 발로그, 그리고 명왕의 본거지인 서드 문을 차례로 턴다는 설정으로 진행한다.

전작이 완전한 2D 그래픽여었던 반면 본작은 3D를 기반으로 그 위에 2D를 입힌 식으로 진행한다. 즉 배경이나 일부 오브젝트, 대형 메카닉 등은 3D 이지만 주인공 히류를 포함한 많은 스프라이트들은 2D의 스프라이트이다. [18]

전작에서도 인상깊은 요소였던 컷신과 음성대사가 대폭 추가되어 스토리 묘사의 비중이 올라갔으며 점프 중 방향전환이 가능해지는 등 다소 딱딱했던 전작의 조작감이 쾌적하게 개선되었다. 그 외에도 대쉬, 2단 점프 등이 추가되어 기동력이 대폭 늘었으며 점프 중 ↑↓+공격으로 발동하는 전방위 공격과 일정 시간 동안 사이퍼에 자동 추적되는 원거리 공격을 추가해주는 부스트 등 새로운 액션이 추가되었다.

영문판과 일본판의 연출이 좀 다른 것도 특징. 번역을 잘못했다는건 아니고 아예 다른 작품처럼 만들어놓았다. 일본판에선 게임 도중 작중 인물들의 대사가 음성으로 재생되고 나레이션도 등장하지만 영문판엔 그런 거 없다.

무려 10년의 시간이 지나 발매된 후속작이지만 전작과는 너무나도 다른 게임이 되어있는데다 전작의 명성을 잇기에는 다소 부족한 작품이었다는 평. 전체적으로 그래픽이 캐릭터는 작고 맵은 넓어져 전작과 속도감이 많이 변했을 뿐더러 개발 시의 난항 탓이었는지 게임 자체의 볼륨도 조금 밋밋한 편. 그래도 평범한 액션게임으로 즐기기에는 충분하며 마블 VS 캡콤에서 보여주었던 히류의 '냉혹한 프로페셔널 암살자'라는 캐릭터성을 완성시키는 등 캐릭터 게임으로서는 명작의 반열이다. 이후 크로스오버 등지에서도 본작의 이미지가 채용되며 히류의 대표적인 이미지로 자리잡게 되었다는 의의가 있다.


2.3. 스트라이더 히류 (2014)[편집]


파일:external/www.xblafans.com/StriderHD.jpg
2014년 2월 PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC로 최신작이 발매되었다. 북미판 제목은 STRIDER(스트라이더), 일본판 제목은 스트라이더 히류(ストライダー飛竜)로 일종의 리부트 타이틀. 게임 전개는 완전한 횡스크롤 액션이었던 기존 시리즈와 달리 메트로이드 스타일이 되었다.

음악이나 분위기 때문에 1편을 리메이크한 것 같지만, 게임이 시작되는 시점에 스트라이더즈가 이미 괴멸되었다는 설정은 2에서 따왔다. 그밖에도 1과 2의 적, 히류의 주요 대사를 대부분 그대로 가져왔다. 가볍게 즐기기에는 나쁘지 않은 편. 그래픽은 깔끔한 편이고 적들은 팔렌트 스왑 버젼들이 많은 편이지만 타격감이 화끈하다. 단조로운 보스전들이 조금 아쉽지만 레벨 맵이 넓고 히류의 무브셋에 의한 공략이 흥미로운 편으로 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡처럼 맵 곳곳에 있는 숨겨진 요소들을 찾는 재미가 있다.[19] Xbox 360, PS3판은 720p 해상도에 30fps, 나머지 버전은 최대 1080p 해상도에 60 fps를 지원한다.



참고로, 스팀에서 판매하고 있는 스트라이더 히류는 더이상 현세대 PC에서 실행되지 않는다. 혹시 구입할 생각이 있다면 주의. 아무것도 표시되지 않은채(까만 화면이나 하얀 화면이 뜬다는 뜻이 아니라, 프로그램이 실행된다는 느낌 자체가 없다) 프로그램이 종료된다. 작업관리자를 띄워서 확인해보면, strider.exe 파일이 잠깐 실행됬다가 수 초 ~ 수 분 후에 종료되어 버리는 것을 확인할 수 있다.

이 사태에 대해 초창기에는 게임이 DX9만 지원하기 때문에 최신 그래픽 카드랑 맞지 않는것이 아닌가 추정되었으나, 근래에는 CPU의 코어 개수가 일정 이상이면 실행시 크래시를 일으키고 죽는 것으로 추정되고 있다. 실제로도 msconfig 나 SpecialK라는 프로그램 등을 이용해서 운영체제나 프로그램이 인식하는 코어 수를 강제로 줄이면 정상적으로 실행된다는 사람들도 있다. 그나저나 PC 게이밍계의 스위스 아미 나이프라는 SpecialK의 설명이 압박적 그러나 코어수를 8개로 줄었더니 된다는 사람이 있는가 하면 4개로 줄였더니 된다는 사람도 있는 등, 솔루션 자체는 유저에 따라서 갈리는 느낌이다. 참고로 이 내용을 작성하고 있는 본인은 코어 수를 줄여도 실행되지 않았다 (...) 한때 스팀 커뮤니티에서 관련 이야기들이 여러번 오갔던 흔적을 찾아볼 수 있으나, SpecialK를 이용한 실행 방법이 발견된 이후로는 이쪽으로 통일되는 분위기.

AMD Ryzen Maaster 프로그램을 이용해서 코어를 8개로 줄이고 정상 실행됬다는 유저.

SpecialK 프로그램을 이용해서 strider.exe 파일이 인식하는 코어 수를 강제로 낮춰서 실행하는 가이드.

다행히 순정 스팀덱에서는 Proton을 통해서 완벽 실행되니, 스팀덱이 있는 유저라면 스팀덱으로 하는게 훨씬 낫다. 스팀 공식 페이지에서도 스팀덱 완전실행 인증을 받았고, ProtonDB 유저들의 테스트 결과에서는 GOLD 등급을 받았다. 만약 스팀덱에 독이랑 XBOX 게임패드까지 가지고 있다면, 스팀덱에 독을 연결한 후 모니터와 게임패드를 연결해서 그럭저럭 거치형 콘솔로 플레이하는 느낌을 낼 수도 있다.

2.3.1. 등장 기술[편집]


모든 등장 기술들은 보스 공략 후나 맵 중간에 얻게 된다.
  • Slide Assault - 점프 + ↓로 구사하는 슬라이딩에 공격 속성이 붙으며 동시에 칼질도 가능해진다. 이 것으로 지도에서 노란 색으로 표시되는 좁은 문들을 부수며 통과할 수 있게 된다.
  • Down Strike - 찍기 공격. 점프 중 D키로 붉게 빛나는 바닥(맵 상에서는 붉은 불꽃 모양 아이콘으로 표시된다.)을 뚫고 내려갈 수 있다.
  • Double Jump - 말 그대로 점프를 한 번 더 할 수 있게 해주는 기술.
  • Plasma Catapult - 점프 중 왼쪽 시프트 키로 구사하는 기술. 시전하면 히류가 팔찌에서 레이저로 정면을 겨냥한 뒤 앞으로 순간이동하듯이 고속으로 날아간다. 지도에서 붉은 링으로 표시되는 구간을 통과할 수 있다.
  • Charged Cypher - 모아베기. S키를 계속 누르고 있으면 히류의 사이퍼(무기)가 희게 빛나며 보다 강하게 휘두른다. 주로 방패를 가진 적을 제거하거나 ET 머리처럼 생긴 '아이 게이트'(지도에서 주황색 아이콘으로 표시됨)를 여는 데 사용한다.
  • Reflect Cypher - 1번 키의 노멀 사이퍼로 마치 제다이라이트세이버처럼 적의 빔 공격을 반사시킨다.
  • Explosive Cypher - 2번 키. 화염 속성의 사이퍼로 바꿔주며 히류의 홀로그램 머플러도 노란 색으로 바뀐다. 불 속성으로 잠긴 문을 열 수 있으며 맞은 적은 화염에 휩싸인다.
  • Ultra-Cold Cypher - 3번 키. 사이퍼를 냉기 속성으로 만들어주며 히류의 머플러 색도 청색으로 바뀐다. 적을 얼어붙게 만들거나 자이로처럼 움직이는 게이트(지도에서 푸른색으로 표시)를 얼려 통과하게끔 만들어준다.
  • Magnetic Cypher - 4번 키. 약간의 유도 속성이 있는 보라색의 카마이타치가 베기와 동시에 발사된다. 마치 2편의 히엔의 공격을 연상케 하는 속성으로 연사력이 좀 딸리는 편. 히류의 머플러가 보라색으로 바뀌며 보라색 게이트를 열 수 있도록 해 준다.
  • Kunai - 쿠나이 5개를 부채꼴로 던진다. 위력은 사이퍼보다 약하며 특정 게이트의 스위치를 자극해 게이트가 열리도록 해 준다.
  • Option-A - 1편에서 등장했던 버섯 모양의 로봇 드론. 스트라이더의 주위를 날면서 원호 공격을 하며 특정 게이트를 여는 데 사용한다. 단축키는 컨트롤 + S
  • Option-B - 1편에서 등장했던 표범 모양의 로봇 드론으로 이전과 달리 홀로그램과 같은 형상이다. 특정 구간을 이동시켜주며 지면에 있는 적들을 통과하며 공격하기도 한다. 잉여스러운 1편에서의 성능과 달리 이번에는 그럭저럭 쓸만한 편. 단축키는 컨트롤 + A
  • Option-C - 가장 먼저 얻게 되는 로봇 드론. 역시 1편에서 등장했었다. 역시나 잉여스러운 1편과 달리 히류 근처를 곡선을 그리면서 통과하는 강타를 날리며 보스전에서 쓰기 좋다. 붉은 매 형상이며 역시 특정 구간 이동에도 사용된다. 단축키는 컨트롤 + D


2.3.2. 주요 등장 인물 [편집]


  • 히류(飛竜) : 이 게임의 주인공. 이번보다 훨씬 사이파이스러워진 복장과 장구류가 생겼으며 등에는 등반용 갈고리와 쿠나이 홀더를 매고 있다. 보스와 조우할 때마다 단답형 독설 날리는 버릇은 여전.
  • 통푸(東風)와 자매들 : 시리즈 개근 얼굴마담 보스로 중국인 세 자매. 중화 삼남매라고도 불린다. 전작들에서는 점프하여 회전차기로 베는 듯한 스트라이더와 비슷한 형태로 공격했으나 이번에는 각기 다른 무기를 가지고 나온다. 장녀인 페이후(北風)는 쌍권총, 차녀인 통푸는 검, 삼녀인 난푸(南風)는 창을 들고 나오며 나중에는 세 자매가 한꺼번에 덤벼든다.[20]
  • 솔로 : 역시 시리즈 개근 보스로 보바 펫을 연상케 하는 금색 투구를 뒤집어 쓴 현상금 사냥꾼으로 날아다니면서 원거리 공격을 하는 날파리스러움은 여전하다. 이름은 또 솔로다. 2편에서는 걸걸한 목소리였는데 이번 작에서 상당히 경박스러워졌다. 다양한 빔 공격 이외에도 장판 깔기 공격이 추가되었다.
  • 미키엘 장군 : 1편에서 등장할 때는 마오쩌둥을 연상케 하는 모습이었는데 이번 작에서는 완전히 러시아인으로 바뀐 뜻한 모습으로 나타난다. 비교적 인간과 동일한 외형으로 한 전펀과 달리 아예 대놓고 하반신이 기계로 바뀌었으며 1편에서처럼 히류와 만나자마자 빤스런을 시전하며 도망치다 거대 탱크 보스전을 치룬다. 탱크를 모두 박살내면 "난 총을 갖고 있지!"하면서 탱크 안에서 총을 쏘지만 히류가 사이퍼로 반사시켜 허무한 최후를 맞이한다.
  • 죄수 : 블랙 마케터의 존재와 소재를 알려준다.
  • 블랙 마케터 : 지하의 암거래상으로 한 때는 그랜드마스터 수하에서 그래비트론의 개발을 주도했으나 좌천되어 지금은 그에게 반대하는 레지스탕스 활동을 하는 것으로 추정된다. 히류에게 "너는 나의 적의 적이니까 아군이다."라고 하며 그가 목적을 달성하도록 돕는다.
  • 시왕무 : 푸 자매의 업그레이드판. 눈에 부적을 붙이고 있으며 세 자매의 공격을 모두 사용한다. 보스전은 다음과 같은데 처음에 등장하면 기를 발산하며 공중에서 원형 플라즈마 덩어리들을 내뿜는다. 이 때 붉은 플라즈마는 기본 사이퍼로 반사시킬 수 있으며 쿠나이로도 공격 가능하다. 그 때 일정 데미지를 주면 지상으로 내려와 푸 자매의 공격을 섞어가며 지상전을 하는 식으로 전투를 벌이며 이 패턴을 총 3번 반복한다.
  • 슈랑게 교수 : 전형적인 매드 사이언티스트. 한쪽 눈과 하반신이 기계로 되어 있다. 경박스러운 목소리로 짜증을 유발시키며 히류에게 강제 똥개훈련(...)을 시키는 새디스트. 나중에는 자신의 궁극의 작품이라며 메카 콘(1편에서도 등장했던 고릴라 로봇)을 동원하며 히류를 없에려 하지만 실패하고 낙담하자 뒤에서 나타난 그랜드마스터의 손에 의해 숙청당한다.
  • 주롱 : 주술사. 물을 이용한 공격을 해 온다.


3. 히류(캐릭터)[편집]


항목 참조.


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[1] 모토미야 히로시 만화 작품의 판권을 관리하는 법인으로 추정된다. 마블 VS 캡콤과 2편 때의 저작권 표기를 보면 나중에 '모토 기획(モト企画)'으로 이름을 바꾼 것 같다. 다만 만화판을 그린 것은 모토미야 본인이 아니라 제자인 와다 타츠미. 천지를 먹다 시리즈도 모토미야 히로시 원작인데, 관련 게임들을 살펴보면 저작권 표기가 ©本宮ひろ志(HIROSHI MOTOMIYA), ©本宮ひろ志/M&M(HIROSHI MOTOMIYA/M&M), ©本宮企画(모토미야 기획), ©本宮ひろ志/本宮企画(미야모토 히로시/모토미야 기획) 등 통일성이 없다. M&M은 MOTO+MIYA의 약자인 듯. 1993년에 출시한 일기당천 노부나가(원제: 몽환과 같이)의 SFC 게임판을 보면 ©本宮ひろ志/スーパージャンプ/(有)モト企画로 저작권이 표기되어 있어서 언제쯤 법인명을 바꾸었는지 대략적이지만 추측이 가능하다. 1994년에 나온 천지를 먹다 게임보이판에는 다시 '모토미야 기획' 이름이 나오는지라 원작 만화가 언제 나왔는지가 기준인 것 같다.[2] 참고로 마블 VS 캡콤 이후 히류가 등장하는 게임에는 '©モト企画(MOTO KIKAKU)'라는 만화가 쪽 저작권 표기가 들어간다. 게임 1편에서는 모토미야 기획 쪽 저작권 표기를 할 예정이었던 패미컴판이 캔슬되었기에, 나중에 나온 아케이드판에는 모토미야 기획 이름이 들어가지 않았다. 2편 출시 전후로 게임에 나왔던 히류가 만화판처럼 복면을 하게 되면서 모토미야 기획에서 캐릭터에 대한 저작권 주장이 가능해진 것이 아닐까 싶다. 이는 정식 후속작인 2편 개발 시기와도 대충 겹치기에 모종의 계약이 있었던 것으로 보인다.[3] 게임진행중 스킷 드라마 방식의 음성 대사도 삽입되있고 아케이드판에는 없는 새로운 스테이지가 추가되었다. 비록 그래픽은 아케이드판에 비해 다소 떨어지지만 사운드는 아케이드판 보다 월등하다.[4] 8비트 게임 치고는 아케이드판의 재연을 잘 시켰다. 다만 BGM은 두 개밖에 없다는 점(...)[5] BGM이 아케이드판과 약간 다르며 BGM도 하나밖에 없다. 하지만 최종 보스가 그랜드마스터가 아니라 스테이지2에 나온 메탈 고릴라 라는 점(...)[6] 아케이드판을 16비트 상태에서 그대로 재연한 탓인지 로딩 속도가 더디다. 아케이드판과 FM 음원칩이 달라 모든 BGM 키가 아케이드판 보다 한 음 낮게 들린다[7] 스트리트 파이터 2를 MS-DOS로 발이식한 그곳. 이후 에이도스 인터랙티브에 인수된다.[8] 추후에 NES판을 리미스터해서 출시되었다.[9] 게임진행이 불가능할 정도로 심각한 버그가 발생했기 때문이라는 추측이 있는데, 개발 중 데이터라고 알려진 것을 확인해보고 그런 결론에 다다렀다고 한다. 세 회사가 공동으로 진행하던 프로젝트라 계약 상의 문제가 있었을 수도 있다.[10] 다른 플랫폼으로 나온 소프트에는 들어가지 않는다.[11] 예를 들면 파이널 파이트 캐릭터와 설정을 다수 가져왔지만 세세한 부분이 다르고 파이널 파이트 후속편이 통합된 스트리트 파이터 세계관 작품으로서 제작된 적이 없다. 다른 작품에서 이루어졌던 세계관 통합과는 엄밀히 다르다.[12] 해당 버전은 제대로 BGM이 출력되는 후기 재출시 버전.[13] 작중 세계가 명왕에게 지배당해 새로이 명왕력이라는 기년법이 공표되었다는 설정이다.[14] 다만 PC 엔진판과 후속작인 2편은 사실적인 표현보다는 창작물 특유의 사고 방식을 도입해 모든 캐릭터의 언어가 그냥 일본어로 통일되었다.[15] 3스테이지, 5스테이지, 엔딩, 컨티뉴, 네임 엔트리에 반복 사용된다.[16] 문제는 캡콤에서 차세대 콘솔판으로 발매한 에뮬레이터 기반의 스트라이더 히류는 모두 음악이 미숙한 부모롬 기반으로 구동된다는 것이다.[17] 본판인 아케이드판에선 등장하지 않지만 플레이스테이션 이식판에선 0번 스토리로 본 내용이 등장한다.[18] 2D와 3D의 혼합이라는 실험작으로서 스태프들도 고심이 깊었던 모양인지, 사운드 트랙의 인터뷰에서 히류의 액션의 재현과 대전격투게임이 대세였던 당시 액션 게임의 부진에 대한 고민 등의 코멘트가 실려있다. 자칫하면 기획 자체가 중단됐을 뻔했다고.[19] 체력과 플라즈마(마나)같은 요소들은 맵 구석진 곳에 숨겨져 있으며 게임을 진행하는 데에 도움을 준다. 많이 얻지 못해서 최대 체력이나 최대 플라즈마 수치가 낮을 경우 보스전이 꽤 힘들어진다.[20] 푸 자매라고 부르는 사람이 있지만 푸는 성이 아니라 돌림자로 보이며 앞에 오는 한자에 따라 발음까지 달라진다(푸 or 후). 발음이 달라지는 이유는 앞글자는 중국식으로 읽는데 뒷글자만 일본식에 가깝게 읽어서 일본의 음운 변화를 반영하기 때문. 참고로 2편에서는 막내 이름이 샤후(西風)로 변경되어 등장한다. 각각 동서남북을 의미하며 마작 용어에서 유래하는 것으로 보인다.