스팀프

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스팀프
STEAMP

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개발·운영
스팀프 주식회사(STEAMP Corp.)
플랫폼
앱스토어, 플레이스토어
아이템
융합교육컨텐츠개발
사이트
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1. 개요
2. STEAM+P
3. S+TEAM+P



1. 개요[편집]


스팀프(STEAMP)는 다양한 영역 별 융합을 바탕으로 혁신적인 교육 프로그램을 개발하고 있다. 미래학자 앨빈 토플러는 미래 경제의 돌파구가 하나의 비즈니스 영역과 기술이 아닌 융합을 바탕으로 신시장을 창출해야 한다고 말하며 한국의 미래는 융합 기술에 달려 있다고 했다. 스팀프 주식회사는 에듀테인먼트와 스포테인먼트 영역 융합 컨텐츠를 바탕으로 성장하고 있다.



2. STEAM+P[편집]


기존 융합교육(Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics)에 P를 추가하여 STEAMP라고 부른다. P는 두 가지 의미를 내포하고 있다. 첫 번째는 Physical education이다. 기존 융합교육과 체육교육 모두 교육의 지향점이 전인교육인 것을 감안한다면 공통 부분이라 할 수 있으며 철학, 수학, 과학 등 학문이 발전한 고대 그리스 사회에서도 체육교육을 중시했다는 점에서 영역의 확장은 의미가 크다고 볼 수 있다. 두 번째는 Play이다. 단일 학문을 익히는 것도 어려운 일인데 영역을 융합한다는 것은 학습자 입장에서는 매우 어렵게 느껴질 수 있다. 스팀프는 교육의 한 방식으로써 놀이의 개념을 접목 시켰다.


3. S+TEAM+P[편집]


대한민국은 급속도로 초고령사회로 진입한 나라이다. 노인의 건강과 복지 등을 위한 다양한 시스템이 구축되어야 하는 시점이다. 이에 따라 스팀프는 고령자를 위한 교육 시스템을 구축하고 실버산업으로 영역을 확장 중이다. 기존 스팀프의 명칭을 새롭게 해석 한 Senior TEAM Project를 선보일 예정이다.



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