시스템 쇼크 2

덤프버전 :






1. 개요
2. 평가
3. 스토리
4. MOD 및 비공식 패치
5. 등장인물
6. 용어
7. 스탯
8. 기술
9. 데미지&방어 공식
10. 게임 정보
11. O/S 업그레이드
12. 팁
13. 기타
13.1. 개발 비화
14. 리마스터



1. 개요[편집]


파일:시스템 쇼크 2 인게임.jpg}}} 파일:System Shock_2_logo.png

1999년 8월11일에 발매된 시스템 쇼크 시리즈의 2편. 루킹 글래스 스튜디오에서 단독 개발한 1편과는 달리 루킹 글래스 스튜디오와 이래셔널 게임즈가 공동으로 개발했다. 출시 초기엔 EA가 배급했으며 2013년 5월 10일부터는 나이트다이브 스튜디오에서 담당하고 있다. 한국에서는 주얼CD로 EA의 다른 게임들과 묶음이 되어 판매되기도 했다.

전작인 시스템 쇼크의 게임플레이에서 RPG 요소[1]를 발전시켜 계승한 역작이다.

1과는 발매 시기가 상당히 차이가 나는지라, 당연히 그래픽 사운드 등의 게임 환경 연출, RPG성과 액션성이 모두 강화되었으며, 전작과 달리 호러 게임의 성격이 강해졌다.[2] 데드 스페이스처럼 대놓고 피칠갑을 하는 것은 아니지만, 죽어가는 사람들의 오디오 로그와 인체 내부를 모티브로 삼은 듯한 The Many의 모습은 확실히 소름끼친다. 덤으로 어두운 배경과 디멘시아와 비슷한 현상[3] 덕분에 공포심이 더욱 부각된다.

연구하랴 아이템 모으랴 해킹하랴 임무 완수하랴 이곳저곳을 왔다갔다해야 하고, 이 와중에 적들이 계속 리스폰되기 때문에 게임 난이도는 상당히 높은 편이다. 그러나 게임 곳곳에 활용하기 너무 좋은 버그가 산재해 있어서[4] 이를 활용하면 난이도가 팍팍 떨어진다.

시프 시리즈의 다크 엔진을 사용하였기 때문에 여러모로 시프와 비슷한 요소가 많다.[5] 그 때문인지 잠입도 어느 정도 구현되어 있다.# 물론 그렇다고 해서 시프처럼 아예 잠입을 강요하는 수준은 아니다.

바이오쇼크데드 스페이스 시리즈에 큰 영향을 미쳤고, 정신적으로 계승한 작품은 프레이가 있다 전반적인 시스템과 여러 연출은 바이오쇼크에, 사이퍼펑크적 요소와 우주선에 펼쳐지는 SF 호러 요소는 데드 스페이스에, The Many의 숙주의 지식과 과학력을 습수해서 활용하는 컨셉은 헤일로의 플러드 설정에 각각 도움이 되었다. 프레이는 시스템 쇼크2의 게임 플레이를 이어 받았다.이후 이 게임의 제작자들은 또다른 명작 게임을 만들어낸다.

글꼴 글자수 제한으로 한글화가 불가능하다고 한다. 대신 이곳에서 대사 번역 및 자막이 달린 동영상을 볼 수 있다.


2. 평가[편집]



시스템 쇼크 2의 주요 수상 이력

[ 펼치기 · 접기 ]
--

--



파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점
파일:Windows 아이콘.svg | 파일:Apple 회색 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg


[[https://www.metacritic.com/game/system-shock-2/critic-reviews/?platform|
92

]]




[[https://www.metacritic.com/game/system-shock-2/user-reviews/?platform|
9.1

]]




3. 스토리[편집]


시스템 쇼크 1에서의 시타델 사건이 끝난지 42년 후, 트라이옵티멈 사는 전작의 삽질 때문에 권력을 잃고 시타델 사건으로 인해 탄생한 통합 군사기구 집단인 UNN(United Nations Nominate)의 부속기관이 되었다. 그리고 몰락 당시 주식을 잔뜩 사들였던 날건달 아나톨리 코렌치킨은 회사가 세를 회복하자 대주주가 되어 경영권을 휘어잡았다.

한편 지구에서는 정치적 혼란 상황이 심각해지고 있었다. UNN이 등장하여 트라이옵티멈과 같은 매머드급 기업이 지구에 끼치는 영향은 이전에 비해 많이 줄어들긴 했으나 그럼에도 그들은 아직 건재했다. UNN이 비록 강력한 권력을 잡고 있었지만 지구인들의 마음을 굳게 사로잡지는 못했다. 사람들은 혼란스러운 태양계가 아닌 외우주에 관심을 가지기 시작했고 때마침 트라이옵티멈에서 주도적으로 개발하고 있던 초광속(FTL) 항법이 세상에 알려지게 되었다.

대중의 관심이 점점 높아지자 UNN은 트라이옵티멈에 프로토타입을 제작하게 하고 이것이 성공을 거두자 트라이옵티멈은 초광속 항법이 가능한 우주선인 폰 브라운을 건조하였다.[6] 하지만 이를 계기로 또다시 트라이옵티멈이 발호하는 것을 원치 않았던 UNN은 폰 브라운의 취항을 이런저런 이유를 들어 방해했다. 그 때문에 양측 사이에 긴장이 높아졌으나 윌리엄 디에고의 중재로 일단 둘은 화해하고 UNN은 폰 브라운의 항해를 승인하였다. 단, UNN의 리켄배커 호가 동행해야 한다는 단서를 붙인다. 폰 브라운의 함장에는 디에고의 반대에도 불구하고 아나톨리 코렌치킨이 임명되었다.

우여곡절 끝에 폰 브라운과 리켄배커는 출항을 하게 됐지만 근본적으로 감시자와 피감시자의 관계라 할 수 있는 리켄배커와 폰 브라운의 승무원들 사이에는 얼마 지나지 않아 긴장감이 조성되기 시작했다. 또한 애초에 FTL 항법은 충분한 검증과 실험 없이 성급하게 기술이 적용되었고, 이에 대하여 핵심 개발자인 델라크로이 박사가 출항 전에 우려를 표했으나 받아들여지지 않았다. 결국 그녀의 우려는 현실이 되어 폰 브라운 호는 각종 기기 고장에 시달리게 되었는데 이는 두 함선 승무원들 사이의 갈등을 악화시켰고 전면 충돌은 시간 문제일 정도의 상황이 되고 만다.

하지만 때마침 그들이 도착해 있던 외우주의 타우 세티 V 행성에서 알 수 없는 신호가 포착되었다. 인간의 손이 미치지 않은 곳에서 송출되는 신호였기에 뭔가 엄청난 발견을 할 것으로 예상한 코렌치킨과 디에고는 합동으로 조사단을 꾸려 행성의 탐색에 나서는데 이들이 뭔가 위험한 걸 발견하고 만다.


4. MOD 및 비공식 패치[편집]


다른 여러 고전 게임들과 마찬가지로 시스템 쇼크 2 역시 단순한 텍스처 향상 MOD에서부터 전체적 그래픽 향상 MOD인 Rebirth, 버그/게임플레이 수정 MOD인 ADaoB에 이르기까지 다양한 MOD들이 존재한다. 이런 MOD들을 전문적으로 다루는 사이트도 존재하며, GOG의 시스템 쇼크 2 포럼에도 패치, MOD 소개 이 있다.

만약 자신이 GOG에서 판매 중인 버전이 아닌 패키지를 가지고 있다면 Kolya라는 유저가 제작한 SSTool이라는 비공식 통합 패치로 간편하게 다양한 버그 패치와 최신 하드웨어 호환이 가능하다.

포럼 매뉴얼에서는 시스템 쇼크 2를 인스톨러로 설치하지 말고, CD 안의 SHOCK 폴더를 복사하여 SSTool 패치를 할 것을 권장하고 있다.

2017년 9월 30일, 배급사 나이트다이브 스튜디오에 의해 2.46 패치가 새로 배포되었다. 각종 버그 픽스와 윈도우 10 호환성, 고해상도 지원 등이 이루어졌다고 한다.


5. 등장인물[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



  • 플레이어
UNN 소속의 군인. 3년간의 훈련[7]을 마치고 뛰어난 성적으로 UNN 리켄배커 호에 배치되었다. 누군가의 명령으로 금지된 R-그레이드 사이버 임플란트를 시술받고 의료 구역에서 동면 중이던 그는, 폴리토 박사에 의해 깨어나 셔틀질살기 위해 죽어라 뛰어다니게 된다. 플레이어가 알 수 있는 건 Soldier G65434-2라는 인식번호 뿐이다. 전형적인 말없는 빵셔틀 주인공으로 게임내내 거의 '윽억'거리는 신음 소리밖에 들을 수 없지만, 엔딩에서 지금까지 자신을 벌레로 부르며 하등동물 빵셔틀 취급했던 쇼단이, 반대로 자신에게 목숨(?)을 구걸하며 온갖 감언이설로 꾀려고 하자 쿨하게 '싫어(Nah)'라는 딱 한마디로 씹어버리고 권총을 발사한다. 게임을 클리어한 유저에게는 명대사라면 명대사로 느껴지는 짧은 한마디.

  • 재니스 폴리토 박사
트라이옵티멈 소속의 과학자. 주인공을 깨워주고 그가 자신이 있는 구역으로 오도록 지시한다. 마리 델라크로이 박사와는 친구 관계. 플레이어에게 정보도 주고, 임무도 주고, 사이버 모듈도 주면서 살아있는 인간이 한명도 없는 함내에서 유일하게 인간의 목소리를 들려주는 사람이지만 사실은 이미...

  • 마리 델라크로이 박사
폴리토 박사의 친구. 폰 브라운 호의 개념인들 중 하나로, The Many가 배를 잠식하기 전부터 심상찮은 징조를 느껴 대책을 세우고 있었다. The Many가 폰 브라운 호를 점령한 뒤엔 플레이어보다 한 발 앞서서 거의 같은 여정을 걷고 있다는 것을 로그에서 알 수 있다. 하지만 그녀의 여정은 리켄배커 호의 격납고에서 끝나는데 그곳에서 그 이유를 알 수 있다.[8] 하지만 마지막의 마지막까지 도움이 되는 오디오 로그와 해결책을[9] 남기고 떠나 플레이어에게 도움이 된다.
참고로 쇼단과 성우가 같다. 테리 브로셔스의 목소리 변조 없는 연기를 들을 수 있는 1인 2역인 셈.

  • 토미 수아레즈, 레베카 시돈스
선원 커플. 토미는 UNN 군인이고 레베카는 트라이옵티멈 사원이다.[10] 배에서 도망칠 계획을 세우고 있다. 다들 미쳐가고 죽어가는 상황에서도 음성기록으로 나를 버리고 가라, 못 버리고 간다 운운하며 애정행각을 벌이며, 시종일관 흉흉한 게임 분위기를 그나마 좀 훈훈하게 해준다. 주인공과 격벽 하나를 두고 만나게 되는데 이때 주인공을 그냥 버린채 셔틀을 타고 튀어버린다. 인과응보인지 레베카는 엔딩에서...

  • 아나톨리 코렌치킨
폰 브라운의 함장. 첫번째로 감염된 두 명 중에 하나이다. UNN을 좋아하지 않는 터라 배에 몰래 사이보그 어쌔신을 싣고 오는 등 약간 막장끼가 있다.
사실 약간 수준이 아니라 이 인간은 설정상 암시장 및 범죄로 성공한 레드 마피아다. 출신도 러시아 상트페테르부르크. 이후 뉴 애틀랜타[11]로 이주해 부패한 UNN을 상대하며 성공을 이어갔다. 켄 레빈이 집필한 소설에서는 10대 해커들을 불법적으로 착취한 후 나 몰라라 폐기처분한 과거도 언급된다. 상술했듯이 운좋게 망한 기업 주식을 획득해 기업인으로 세탁한 케이스라 대놓고 구린 놈이다. 성격도 개차반이라 폰 브라운 승무원들 전부가 아나톨리를 싫어했다.[12] 여러모로 전편 에드워드 디에고를 셀프 오마주한듯한 캐릭터.
애시당초 승무원 안전 따윈 그리 신경 안 쓰는 빌런 캐릭터였지만,[13] 감염 후에는 본격적으로 괴물화하여 승무원들이 이해하기 힘들어하는 명령을 내리거나 멀쩡한 승무원을 따로 불러다 감염시키는 등의 행동을 한다. 마지막에는 완전히 The Many에 동화된 PSI 리버의 모습으로 나타나 주인공을 막아서지만 되려 그에게 끔살당한다.
여담으로 윌리엄과 달리 아나톨리는 딱히 항해술과 관련 없는 기업 임원인데 어떻게 함장이 되었는지는 의문.

  • 윌리엄 베드포드 디에고
1편의 원흉인 에드워드 디에고의 아들. UNN 소속이며, 자기 아버지의 사건도 있고 해서 트라이옵티멈을 좋게 보지 않는다. 1과 2 사이의 설정에 따르면 아버지가 최악의 학살범+사이보그 괴물이 된 게 동네방네 알려져 어머니가 자살하고 천애고아나 다름없게 군대에 입대하게 되었다. 나름 잘 살던 경영자 집안의 외동아들이 손가락질 받는 고아가 돼서 군대에서 구르게 되었으니 이를 갈 수 밖에 없을 것이다. 그래도 연좌제까지는 적용되지 않았는지, 사건 전까지 군인으로서는 성공한 인생이었다고 한다.
타우 세티 V를 탐사하려는 코렌치킨의 감시를 겸해 안전수칙 무시하고 가버린 코렌치킨을 쫓아갔다가 감염. 아나톨리와는 원수지간이었으나[14] The Many에 감염된 후 베프를 먹고[15] 막장짓에 동참하게 된다. 그러나 본체가 개념인인지라 고민[16] 끝에 오토닥을 사용해 자의로 웜을 제거해버리고(!) 주인공과 대면하려 하다가 수술중 누군가가 배의 중력을 뒤집는 바람에 출혈로 사망.[17] 사망전에 주인공에게 메시지를 남긴다. 그동안 저지른 악행에 대해 업보를 치룬 셈.
여러모로 평생을 아버지가 싼 똥을 치우다가 죽게 된 불쌍한 인물. 심지어 윌리엄은 쇼단과 더 매니의 진상을 제대로 알지 못했기에[18] 더욱 비극적이다.

  • 브론슨
폰 브라운 호의 보안 담당자. 배 안의 이상 증세를 제일 먼저 눈치챈 사람으로, 상황이 심상치 않게 돌아가자 계엄령을 내린다. 하지만 때는 이미 늦었고, 제 4 갑판에서 끝없이 밀려드는 The Many 하이브리드들과 싸우다 장렬히 전사한다. 최후의 순간에 남긴 기록을 들어보면 죽음 앞에서 저항하라고 외치는 게 그야말로 후덜덜하다. 감염자를 죽이기 위해서라지만 의심되는 사람들을 모아놓고 학살 후 확인사살까지 하는 등의 극단적인 행동까지 보인다. 사살되는 인원 가운데 함의 사보타주를 눈치채고 막기 위해서 움직이던 인물이 있었음을 생각하면 상황의 악화에 기여한 바가 크다. 이후 그녀가 남긴 기록을 조회하여 6티어급 무기가 들어있는 (해킹 불가능한) 무기고의 암호를 알아낼 수 있다.
성격답게 UNN측을 불신하는 모습을 보인다. 윌리엄 선장 당신이 뭐 하는지 모르겠지만 당하지 않겠다고 할 정도.

  • 크세르크세스
폰 브라운의 컴퓨터 인공지능. 작중에선 비효율적이고 버그가 많은 것으로 묘사된다. 사실 시타델에서의 참사(시스템 쇼크 1에서 벌어진 일)가 다시 벌어지는 것을 막기 위해 혹시나 SHODAN처럼 맛이 갈 경우 AI를 정지시킬 수 있도록 보안상의 취약점을 몇군데 가지고 있다. 다만 이 말인 즉슨 그만큼 누군가가 쉽게 크세르크세스를 해킹해 악용할 수 있다는 말이고, 실제로 누군가가 장난으로 크세르크세스를 해킹해서 엘비스 프레슬리의 노래를 부르게 만들자 델라크로이 박사는 누군가 진지한 의도를 가지고 크세르크세스를 이용해 선상의 시스템을 빼앗게 되면 어쩌냐며 염려하였다. 그리고 크세르크세스가 말릭에 의해 해킹되고 The Many의 편에 서면서 이 염려는 현실이 되고 말았다. 작중에서는 Xerxes의 미국식 발음인 적시스로 불린다.

해당 항목 참고.

해당 항목 참고.


6. 용어[편집]


  • Nanite
게임 내 사용되는 돈에 해당한다. 나노 머신이 들어있는 가스 탱크 형태의 모습을 하고 있다. 자동판매기나 해킹, 개조, 부활 기계, 치료 기계 등 게임 전반에 걸쳐 쓰인다. 자판기는 물건을 미리 가지고 있는게 아니라 네나이트의 나노머신을 이용해서 물건을 제작하는 것이다. 때문에 정식 명칭도 레플리케이터(replicator). 폴아웃: 뉴 베가스데드 머니의 시에라 마드레 자판기와 시에라 마드레 칩은 이것의 오마쥬.

  • Cyber Module
주인공의 업그레이드를 위한 포인트. 주인공은 신체의 개조를 위한 신체, 기술, 정신적인 개조를 받은 상태라 사이버모듈을 사용해서 추가적인 업그레이드를 할 수 있다. 쉽게 말해서 스킬 포인트. 바이오쇼크에선 아담이 이 위치에 해당한다.


7. 스탯[편집]


신체적인 기본능력. 스탯은 플레이어의 게임 내 모든 능력의 성능에 영향을 주는 중요한 수치다. 사이버모듈을 이용해 증가시킬 수 있고, 임플란트와 소모품 등을 이용해서도 증가가 가능하다. 일부 장비는 일정량의 최소 요구량이 존재한다. 기본수치는 최대 6, 버프를 이용해서 8까지 증가시킬 수 있다.

근접공격력, 가방 크기에 영향을 준다. 공격력의 경우 1~6까지는 1씩 증가하지만 7과 8에서는 각각 4과 5의 큰 증가폭을 가진다. 가방 크기는 6점까지만 영향을 준다.

  • 지구력
체력과 저항력에 영향을 준다. 체력 증가폭은 난이도에 따라서 달라진다. 저항력은 방사능, 독, 사이킥에 의한 피해를 감소시키며 8점에서는 99%의 감소율을 가지기에 물리피해를 제외하면 사실상 반무적이 된다.

  • 민첩
이동 속도, 무기반동에 영향을 준다. 이동속도는 1점당 10%씩 향상되며 7과 8에서는 15%의 향상된다.

  • 초지각[19]
초능력의 효과와 초능력 수치[20]의 양을 결정한다. 초능력 수치의 증가량은 난이도에 따라 달라진다.

  • 인공두뇌
해킹, 개조, 수리, 연구의 효율을 결정한다. 노드의 성공률이 5% 증가하고 ICE-Node(적색 테두리를 가진 노드)를 1개 줄인다.


8. 기술[편집]


보수, 개조, 수리, 해킹 그리고 연구의 5가지 기술적인 부분. 이 중에 보수와 개조, 해킹은 미니 게임을 통해 문제를 해결하고 수리는 오로지 보수 도구의 요구치와 효율에만 영향을 주며, 연구는 연구 속도와 요구치만 존재한다. 전체적으로 있으면 좋지만 없어도 그리 큰 영향이 없는 부분이기도 하며 첫 훈련선택에서 NAVY를 선택하면 이 계열 초기능력치를 조금 더 올릴 수 있다.

  • 미니 게임
해킹, 개조, 수리는 실행시 Nanite를 지불하고(개조가 제일 비용이 많이 든다. 더불어 무기마다 그 가격이 다르다) 미니 게임에 성공해야 그 행동이 성공한다. 미니 게임은 매우 간단하다. 여러가지 모양으로 배치된 Node를 클릭하여 노란색 3개로 연결된 한줄을 만드는게 목적이다. 클릭 시 수정된 노드로 바뀌는데는 확률에 따라 성공하거나(노란색) 실패하는데(검은색) 이 확률은 난이도%-스킬%-소프트웨어%-인공두뇌%=최종확률%로 계산되어 작업 이전에 하단에 표시되어 네나이트를 지불하기 전 시행여부를 결정할 수 있다.

  • 보수
장비를 관리하는 능력. 높을수록 보수 도구를 사용해서 회복되는 내구도가 증가하고, 전력을 사용하는 장비들의 최대 충전량이 10%씩 증가한다. 장비가 좀 더 좋은 장비일수록, 개조 횟수가 많을수록 수리에 요구하는 보수능력이 높아진다. 화기를 사용한다면 적당히 찍어야 하는 중요한 능력이다. 하지만 초능력 주력이라면 어떨까

  • 개조
모든 종류의 원거리 무기를 개조하는 능력. 좋은 무기일수록 높은 스킬 레벨을 필요로 하며 필요한 Nanite도 증가한다. 무기당 2번의 개조가 가능하며 개조의 효과는 각각 10% 25%(공통) 데미지 증가와 무기별로 다른 추가적인 효과가 존재한다. 무기를 자동으로 개조해주는 아이템도 따로 있으나 게임 전체를 통틀어 단 3개 나오므로 신중하게 사용하여야 한다. 화기를 사용한다면 적당히 찍어주자.

  • 수리
고장난 무기나 자판기, 패널 등을 수리하는 능력. 역시 좋은 무기일수록, 개조 상태에 따라 요구 스킬량이 늘어난다. 무기의 경우 그 내구도만 자주 보고 정비만 잘 해주면 수리할 일이 없어지며 , 자판기와 같은 수리가 직접 필요한 부분은 수리가 필수적이 아니거나 자동수리툴 아이템으로 해결할 수 있으므로 보수 스킬에 비해 상대적으로 중요도가 떨어지는 능력치이다.

  • 해킹
잠긴 문이나 금고를 열거나, 자판기를 해킹해서 가격을 낮추거나, 보안시설이나 터렛을 해킹하여 적을 공격하게 하는 것 등을 가능하게 하는 기술. 높을수록 플레이가 한결 편해지지만 은신, 회피 등에 능숙하면 보안시설의 해킹이 딱히 필요없고 아이템 소모량을 절약할 수 있게 되므로 능숙한 플레이어라면 중요도가 약간 떨어지는 능력이다.

  • 연구
적의 신체부위(...)를 연구해서 그들에게 입히는 데미지를 늘리거나 용도를 알 수 없는 미지의 물건을 연구하여 사용 가능하게 만드는 능력. 연구 대상마다 각각의 요구 스킬이 존재하며 대부분은 연구 중에 화학 물질을 요구한다. 구역 내에 한 개씩 존재하는 화학 물질 창고에서 필요한 화학 물질을 얻을 수 있는데, 게임 내내 필요한 양보다 창고에 저장된 양이 많으므로 이걸 모두 짊어지고 다니지는 말 것. 필요한 것만 가지고 다녀도 인벤토리가 부족하다. 제일 좋은 방법은 엘리베이터에다 보관하는 것. 엘리베이터의 물건들은 사라지지 않아서 창고로 쓰기 좋다.


9. 데미지&방어 공식[편집]


시스템 쇼크는 많은 수의 방어 타입과 공격 타입을 가지고 있으므로 각각의 적에 맞는 공격을 할 경우 매우 좋은 효율을 보여준다.

  • 플레이어는 인간에 속한다.
  • Aennelid는 표 크기상 외계로 작성했다.
  • 군체는 벌레 떼 하나만 가지고 있는 방어 타입이다.
  • 배쉬는 O/S 업그레이드에서 업그레이드시에 가능한 공격.
  • 유탄발사기의 일반탄은 일반 공격 타입이다. 고폭탄만 고폭 타입을 가진다.

방어타입
인간
외계
군체
외계잡종
반기계
기계
대조
막판왕
공격타입
일반
1
1

1
1
1
1
1
배쉬
1
1

1
1
1/2
1

대외계

4
1
1



대인
4


2
1


대물
1/2
1/2

1/2
2
4
1
5/4
화염
1
2

2
1/2

1
1
에너지
2
1/2

1
1
2
1
1/2
고폭
4
2

4
1
1/2
1
3/4
EMP




2
4

3/2
PSI

2

1
1
1
1
1
Cold
1
1

1
1/2
1
1
1
에너지
2
1/2

1
1
2
1
1/2
막판왕
1








10. 게임 정보[편집]




11. O/S 업그레이드[편집]


O/S 업그레이드 패널에서 단 한번만 할 수 있는 특수 업그레이드이다. 패널은 통틀어서 4개가 전부이므로 신중하게 선택해야 한다. 이 업그레이드는 바이오쇼크의 무기 업그레이드로서 계승되었으며, 업그레이드 내용을 보면 폴아웃의 냄새도 난다.

2층 초반부에 처음 나오고, 3층 수경관리덱에 1개가 있으며 나머지 2개 중 1개는 5층 레크레이션 덱에, 마지막 1개는 후반부 리켄배커 호에 있다.

  • Strong Metabolism: 방사능 & 톡신 저항을 25% 증가시킨다. 기본 저항에 덧셈 계산.

  • Pharmo-Friendly: 하이포의 치료량을 20% 증가시킨다. 모든 종류의 하이포에 적용되며 버프형 하이포는 지속 시간이 증가한다. 사실 이 OS를 찍는 진정한 이유는 헬스 하이포 및 PSI 하이포의 효율을 높이기 위해서 선택하는 경우가 다수이다.

  • Pack-Rat: 3개의 인벤토리 슬롯을 개방시킨다. 이거 업그레이드하느니 차라리 임플란트 슬롯 하나 더 개방해서 PSI 임플란트를 끼고 힘 스탯을 버프하는 것이 더 효율성이 높은 편.

  • Speedy: 이동속도 15% 증가. 절대값 증가이다. 대부분의 유저들은 PSI로 어질리티 버프를 걸고 다니기에 효율성은 떨어진다.

  • Sharpshooter: 모든 총기 데미지 15% 증가. 버그가 있는데 유탄발사기는 이 OS 효과를 35%로 받기에 상당한 데미지 상승량을 보여준다.

  • Naturally Able: 즉시 사이버모듈을 8개 받는다. 고작 8개다. 미션을 진행하면서 받는 수치보다도 낮으며 그로 인해서 모든 OS 중에서 독보적으로 효율성이 좋지 않다.

  • Cybernetically Enhanced: 임플란트 슬롯을 하나 개방한다. 업그레이드를 하더라도 같은 종류의 임플란트는 동시에 장착 불가능하니 주의.

  • Tank: 최대체력을 5 증가시킨다. 하드 난이도까지는 거의 의미없는 OS이나 임파서블에서는 체력 5 증가도 소중하기에 채택되는 경우도 있다.

  • Lethal Weapon: 모든 근접 무기 데미지를 35% 증가시킨다. 근접무기 최하위 티어인 렌치는 효율성이 다소 떨어지나, 그 위에 있는 다른 세가지 근접무기들의 DPS가 월등하게 상승하기에 근접전에 자신있는 유저들에게 많이 채택되는 OS이기도 하다.

  • Security Expert: 보안 패널을 해킹할 때 한정으로 사이버 스탯이 +2인 것으로 취급한다. 당연히 최소 1은 찍혀있어야 뭔가를 할 수 있다.

  • Smasher: 근접 무기의 경우 마우스를 누르고 있음으로서 위에서 내려찍는 충전 공격을 할 수 있게 된다. 특히 크리스탈 샤드와[21] 초능력 검은 데미지 수치가 어마어마해져서 근접만 할 수 있다면 말그대로 1편의 충격과 공포의 레이저 레이피어마냥 모든 적들을 도륙내고 다닐 수 있다.

  • Cyber Assimilation: 터렛을 부쉈을 때 체력을 15만큼 회복할 수 있는 아이템을 추가로 얻을 확률이 생긴다.

  • Replicator Expert: 자판기의 가격이 20% 낮아진다. 게임 진행 중 볼 수 있는 사이버 안마방(...)의 가격도 포함. 생각보다 Nanite를 얻기가 쉬운 편은 아니기에 이 OS를 찍고 자판기 해킹까지 해주면 Nanite 부담이 한결 덜어지는 편.

  • Power Psi: 초능력의 오버버닝(과충전)시 데미지를 입지 않는다. 단 쓰려던 초능력은 소멸한다. 초능력의 오버버닝을 안 당할 자신 있으면 선택 안해도 무방하다.

  • Tinker: 무기 개조시 비용이 50% 줄어든다. 무기 개조는 매우 한정적이며 대부분의 유저들은 레벨 1 개조만 진행하고 레벨 2는 자동 업그레이드 장치로 해결하기에 이걸 노리고 찍기에는 4개밖에 존재하지 않는 OS 슬롯이 너무 아깝다. 그냥 다른 OS를 선택하자.

  • Spatially Aware: 탐험하지 않은 지역의 지도가 전부 보이게 된다. 단 후반에는 미니맵이 아예 제공되지 않는 구역이 존재하니 주의.


12. 팁[편집]


게임 초 중반 진행중에 소지품 인벤토리가 부족한 경우 엘리베이터에 아이템을 보관하면 편하다. 말은 즉슨, 구역(Deck)을 이동하더라도 엘리베이터 안의 아이템들은 그대로 딸려서 오기 때문에 저장고 역할을 해줄 수 있다는 소리다(단 1~5 Deck까지만).

사이버모듈을 투자하지 않고 Deck3에 도달했다면, Deck3에서 비커에 담긴 물질을 연구할 때 유용하고 빠르게 연구하는 방법이 있다. 직접 사이버모듈을 투자하거나 임플란트를 써서 Research 레벨을 1올린 다음, 비커 연구에 쓰일 화학물질 3개를 들고 Research 레벨을 올릴 수 있는 업그레이드 패널 앞으로 간다. 연구를 시작한 뒤에, 업그레이드 패널을 열어 Research 레벨을 마구 올리면 연구속도가 미친듯이 올라간다. 요구하는 화학물질을 사용하며 연구가 종료되면, 업그레이드 패널의 Undo를 누르면 투자했던 사이버모듈이 모두 반환된다. 주의점이라면, 절대 업그레이드 패널을 닫지 말고 업그레이드 패널에서 멀어져서도 안된다는 것.

또한 근접전에 자신있고, 리사이클러 장치를 얻었을 경우 Deck2 에서 아이템 파밍을 시도하는 것도 좋은 대안이 될 수 있다. 다른 Deck에서는 값진 물건을 드랍하는 적들이 매우 적기에 탄환 낭비나 PSI, 네나이트 소모가 매우 심하지만 Deck 2에서 나오는 적들[22]은 납관 하이브리드와 샷건 하이브리드만 나오며 이들은 초반부 적들이기에 상당히 약하고 죽을 때 Nanite 및 샷건 탄환(운 좋으면 샷건 특수탄인 펠릿탄도 드랍한다!), 헬스 하이포와 소다 캔, 주류를 드랍하는데 이중 샷건을 주력으로 쓰는 유저들은 샷건탄을 파밍하기 쉽고, 나머지 소다 캔과 주류는 리사이클러로 변환시켜버리면 그만이기에 서서히 네나이트가 올라가는 것을 볼 수 있다.


13. 기타[편집]


바이오쇼크데드 스페이스를 플레이했다면 게임 중에 귀에 익숙한 단어가 들릴 것이다. 코렌치킨의 오디오에선 랩처를 언급하고(물론 그 랩처가 아니라 오디오 작성자의 고향인 우주 콜로니의 이름이라고 한다), 폴리토와 쇼단이 플레이어에게 사이버모듈을 전송할 때 "이걸로 너의 RIG를 업그레이드하라"고 말하는 경우가 있다.

지금은 영화 음악가로 성공한 라민 자와디의 업계 데뷔작이기도 하다. 단 음악가가 아닌 기술자로 참여했다. 자와디는 에릭 브로셔스 밑에서 일했고 시프 II: 더 메탈 에이지 이후 영상 쪽으로 진출했다.


13.1. 개발 비화[편집]


사실 시스템 쇼크 2는 개발 초기에만 해도 전혀 다른 게임이었다. 우주판 지옥의 묵시록이 될 계획이었다고. 허나 이 프로젝트가 시스템 쇼크 극성팬인 이래셔널 게임즈의 수장 켄 레빈 앞에 떨어지면서 상황이 급변하였다. 그는 게임 판권을 가진 EA에게 후속작을 만들어도 되겠냐고 물었고, 그걸 승인받자마자 프로젝트를 갈아엎었다.

"SHODAN이 없는 게임은 시스템 쇼크가 아니기에, 모든 걸 갈아엎어야만 했다. 나는 시스템 쇼크의 광팬이었기 때문에, 후속작을 만들게 된 것은 그야말로 꿈이 이루어진 것이나 다름없었다." - 켄 레빈, 2010년 1월 IGN에서 #


불행히도 발매 당시의 대세 FPS는 퀘이크 시리즈언리얼 시리즈처럼 신나게 때려부수는 액션 중심 게임들이었기 때문에 겉만 FPS였지 속은 왠만한 RPG 뺨치게 스탯 육성과 전략적 전투 등이 복잡하게 얽힌 시스템 쇼크 2는 대박을 치지 못했다. 그러나 이 게임은 이후 다른 게임들에 엄청난 영향을 미치게 된다.


14. 리마스터[편집]


2019년 8월 12일, 나이트다이브 스튜디오는 트위터를 통해 "여러분이 그것을 요청했고 우리는 그것을 개발하고 있습니다... 시스템 쇼크 2 인핸스드(Enchanced) 에디션이 곧 찾아옵니다!!!💾"라고 발표하였다. 모델링 개선, 각종 유저 제작 MOD의 기본 탑재 등이 주된 추가 요소이며, VR 버전 또한 추가적으로 개발중이다. 1편의 리메이크와 비슷한 시기에 발매될 예정이며, 리메이크를 프리오더한 사람들에게 무료로 증정될 것이라고 한다.#

[1] 스킬, 스탯 시스템 등[2] 그렇지만 전작도 호러 게임 연출이 없지는 않았던 게, 비록 시대적인 문제로 인해 뭉개진 그래픽으로밖에 표현될 수 밖에 없었으나 꽤나 시체들이 많이 나오는 것은 물론 잔혹하게 토막난 상태로 나오기도 하고, 두개골이 상자 안에 인벤토리로 들어가 있는 경우가 생각보다 많다. 결정적인 것은 3층 구역으로, 정전이라도 된건지 매우 어두운 구역인 것으로도 모자라서 잊을만 하면 갑자기 튀어나와서 플레이어를 순식간에 부활 기기로 보내버리는 말도 안되는 데미지를 주는 투명 뮤턴트가 우글우글하다보니 여기서 때려치운 플레이어들이 정말 많았을 것이다. 이외에도 베타 그로브 구간도 토악질이 나오는 구성으로 되어있어 주의가 필요하다.[3] 플레이어는 정신능력 임플란트 시술을 받았고 그 부작용으로 강렬한 감정적 반응이 있었던 곳에서는 그 신호를 캐치해서 무슨 일이 있었는지 볼 수 있다. 즉 사실상 귀신을 보는 셈. 시스템 쇼크를 계승한 바이오쇼크에도 이런 환영들이 나온다.[4] 이를테면 근접공격을 하는 적은 플레이어와 같은 평면에 위치하고 있지 않다면 아예 공격 시도를 하지 않는다. 따라서 점프만으로 올라설 수 있는 곳에 위치해 있으면 적은 그냥 바보가 된다.[5] 멘틀링이나 스매쉬 공격, 발소리와 적이 플레이어를 인식했을 때의 행동패턴 등.[6] 독일의 유명 과학자인 베르너 폰 브라운에서 따온 것으로 보인다.[7] 해병, 수병, OSA 첩보원 중 택일.[8] 이때 쇼단이 격납고로 가지 말라고 경고하는데 이를 무시하면 쇼단이 사이버 모듈 10개를 몰수한다.[9] 이 해결책이 없었으면 주인공은 쇼단을 제거할 수 없었다. 최후의 발악이었던 셈.[10] 사건 이전부터 커플이었는데, 토미가 폰 브라운 호위 임무로 떠나게 되자 레베카가 폰 브라운 호로 자원해 같이 가게 되었다. 때문에 초반부에는 토미가 레베카가 있는 폰 브라운 호로 전근가겠다고 대장에게 징징거렸다는 오디오 로그도 있다. UNN과 트라이옵티멈 사이가 안 좋은 걸 생각하면 어지간한 닭살 커플.[11] 시스템 쇼크 1 도입부에 나오는 도시다.[12] 생거는 또라이라 욕했고, 코렌치킨이 밀어준 델라크로이는 허구헌날 그와 싸웠다고 한다. 이외에도 폰 브라운 승무원들의 오디오 로그에서 아나톨리가 언급되면 까야 제맛나 다름없게 언급된다.[13] 문제의 타우 세티 V 탐사 당시에도 안전 수칙을 깡그리 무시하는 행위를 저질렀다. 때문에 디에고도 그를 쫓아가느라 무시해버렸고 이는 사태 악화에 큰 역할을 한다.[14] 상술했듯이 아나톨리는 윌리엄의 아버지, 에드워드와 비슷한 부류의 인간이라 좋아하는 건 불가능에 가까웠다.[15] 사실 이 둘은 감염된 와중에도 서로 까댄다.[16] 정신이 오락가락하는데 이는 오디오 로그에 잘 드러난다.[17] 다름아닌 플레이어가 뒤집는다.[18] 아버지가 쇼단으로 한 짓은 대중에게 공개되긴 했으나, 쇼단이 베타 그로브에서 생명체를 만들고 있었고 외계 행성에 정착했다는 건 쇼단 본인 밖에 몰랐다. 윌리엄과 다른 선원들 입장에서는 날벼락 맞은 셈.[19] PSI 대문자[20] psi 소문자=엠통[21] 로봇은 예외. 데미지가 1/2로 반감되어 들어간다. 대신 사이보그들에게는 데미지가 그대로 들어간다.[22] 엘리베이터 근처 한정. 카드키를 꽂고 들어가는 구역이나 벌크헤드를 넘어가는 지역 이동을 하면 루팅할 건덕지도 없는 사이코키네시스를 쏘는 원숭이들이 등장하기에 추천하지 않는다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 13:25:57에 나무위키 시스템 쇼크 2 문서에서 가져왔습니다.