시프팅 스톤

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(영) Shifting Stones
(한) 시프팅 스톤

파일:SHIFTING STONES_KO_page-0001.jpg
디자이너
J. Evan Raitt
발매사
Gamewright, Studio Supernova, 보약게임(한글화)
발매년
2020
인원
1 ~ 5인
플레이시간
20분
연령
8세 이상
장르
전략
테마
유적, 고대
시스템
패턴 빌딩, 퍼즐
홈페이지
보드게임긱
1. 개요
2. 게임설명
3. 구성품
4. 게임의 진행
4.1. 게임 세팅
4.2. 시작
4.2.1. 액션의 종류
4.2.2. 차례 종료
4.2.3. 내 차례 건너뛰기
4.2.4. 점수 얻기 상세
4.3. 게임 종료와 점수 계산
5. 혼자서 게임하기
5.1. 게임 준비
5.2. 게임 방법



1. 개요[편집]


Gamewright에서 만들고 보약게임으로 출시된 보드게임. 고대 바위 유적을 옮겨서 패턴을 맞추는 손맛이 있는 패턴 게임.


2. 게임설명[편집]


신비로운 고대 바위 유적 9개가 발견됐습니다. 이 바위유적에는 엄청난 비밀이 숨어있습니다. 당신은 이제, 이 비밀을 풀어야 합니다. 돌(바위유적)을 옮기거나 뒤집어, 패턴카드의 조건과 일치시켜야 합니다. 돌의 위치를 바꾸거나 뒤집을 때마다, 패턴카드를 한 장씩 사용합니다. 게임에서 승리하기 위해서 움직임을 최소화하는 것이 좋습니다. 다른 사람도 도전하기 때문에 돌의 위치와 앞 뒷면은 계속 변합니다. 자, 이제 비밀을 풀 준비가 되셨나요? 그럼 시작해 봅시다.


3. 구성품[편집]


바위유적(돌) (상징이 새겨진 바위 유적) 9개
패턴카드 72장
참조카드 5장


4. 게임의 진행[편집]



4.1. 게임 세팅[편집]


바위유적(돌) 타일 9개를 무작위로 섞어, 3X3의 형태로 놓는다.
패턴카드를 잘 섞어 각 4장씩 보이지 않게 나눠 갖는다. 패턴카드는 다른 사람에게 보여주지 않는다.
나머지 패턴카드는 더미를 만들어 한 곳에 놓는다.
각자 참조카드 한 장씩 가져간다. 게임의 순서를 정하고 시작 플레이어에게는 어두운 색 참조카드를 준다.

돌의 배치는 상하좌우가 고정되어 있다. 바라보는 방향이 사람마다 다르다고 해서, 바뀌지 않는다. 패턴카드 더미를 타일의 위쪽 방향에 놓아 어디가 위이고 아래인지 모두가 인지할 수 있도록 한다.


4.2. 시작[편집]


시작 플레이어로부터 왼쪽 방향(시계 방향)으로 진행된다.
자신의 차례가 되면 손에 있는 패턴카드를 사용해서 원하는 만큼 여러 번 액션을 수행할 수 있다.


4.2.1. 액션의 종류[편집]


1. 돌 옮기기
손에 있는 패턴카드를 한 장 버리고, 인접한 두 돌의 위치를 바꾼다.

2. 돌 뒤집기
손에 있는 패턴카드를 한 장 버리고, 돌 한 개를 골라 뒤집는다.

※패턴 카드를 버릴 때는 버리는 곳에 앞면으로 둔다. 필요하지 않은 패턴카드를 버리기 위해 액션을 할 수 있다.

3. 점수 얻기
손에 있는 패턴카드의 그림 조건이 현재 놓여진 돌들의 상징과 위치가 일치하는 경우, 그 패턴카드를 자기 앞에 공개하여 내려놓는다. 게임이 끝났을 때 표시된 점수를 획득한다.


4.2.2. 차례 종료[편집]


언제든지 원할 때 내 차례를 마칠 수 있다. 손에 있는 패턴카드를 모두 사용하면 내 차례가 강제로 끝난다.
차례를 마치면, 내 손에 있는 패턴카드가 4장이 되도록 보충한다. 패턴카드 더미의 가장 위에 있는 패턴카드부터 가져온다.
만약 패턴카드 더미에 패턴카드가 다 떨어지면, 카드 버리는 곳에 있던 패턴카드들을 잘 섞어 새로운 패턴카드 더미를 만든다.


4.2.3. 내 차례 건너뛰기[편집]


만약 아무 액션도 하고 싶지 않다면 내 차례를 건너 뛸 수 있다. 그렇게 할 경우 2장의 패턴카드를 손으로 가져온다. 다음 차례에는 6장의 패턴카드를 갖고 게임을 시작한다. 내 차례를 두 번 연속해서 건너 뛸 수 없다.

4.2.4. 점수 얻기 상세[편집]


패턴카드에는 점수와 점수를 얻기 위한 그림 조건이 표시되어 있다.
표시된 점수를 얻으려면, 패턴카드의 그림 조건과 현재 놓인 돌의 상징과 위치가 일치해야 한다.
패턴카드를 자기 앞에 공개하며 내려 놓고, 다른 사람들도 그림 조건이 일치함을 확인 시키면 게임이 끝났을 때 점수가 된다.

※하나의 패턴카드로 점수는 단 한 번만 얻을 수 있다. 게임을 진행하면서 내려 놓은 패턴카드의 조건과 일치하는 상황이 또 발생하더라도 추가적인 점수를 얻지 않습니다. 또한 패턴카드를 내려 놓고 이후에 게임이 진행되면서 돌의 위치가 바뀌더라도, 내려 놓는 패턴카드는 그대로 내려 놓은 사람이 갖고 있는다.


4.3. 게임 종료와 점수 계산[편집]


누군가 패턴카드를 일정한 수 이상 자기 앞에 내려 놓는 경우, 게임 종료 조건을 만족한다.
게임을 하는 인원에 따라 게임 종료 조건이 다르다. (참조카드 참고) 게임 종료 조건을 만족한다면, 그 라운드의 마지막 플레이어까지 차례를 진행한 후 게임을 종료한다. (모든 플레이어가 동일한 수의 차례를 진행한다.) 게임 종료시 게임 종료조건에 표시된 패턴카드보다 더 많은 수의 카드를 내려놓는 경우도 생길 수 있다.

게임이 끝나면 점수 계산을 한다. 각자 자기 앞에 내려 놓은 패턴카드의 점수를 더한다. 이 때, 1점 패턴카드를 가장 많이 내려놓은 사람은 3점의 추가 점수를 얻는다. (여러명일 경우, 모두 3점 얻는다.) 점수가 가장 많은 사람이 승리한다.
동점인 경우, 공동 승리한다.


5. 혼자서 게임하기[편집]



5.1. 게임 준비[편집]


패턴카드를 다음과 같이 준비한다.
1점 : 8장, 2점 :4장, 3점 : 3장, 5점 : 1장
혼자서 여러 번 게임 하는 경우, 점수 별 패턴카드 장수만 맞추고 사용하는 패턴카드 구성을 다르게 하면 더욱 재미있게 게임할 수 있다.


5.2. 게임 방법[편집]


일반적인 게임 방법대로 하되, 아래의 규칙을 적용한다.

-만약 차례를 마칠 때, 점수를 얻지 못하면 1스트라이크를 기록합니다.
-4 스트라이크를 기록하면 패배입니다.
-4 스트라이크를 기록하기 전에 16장의 패턴카드로 모두 득점하면 승리합니다.


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