신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀/몬스터

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1. 수해
1.1. 제1계층 심록의 수해
1.1.1. FOE
1.1.1.2. 바위멧돼지
1.1.1.3. 모든 것을 베는 자
1.1.1.4. 포레스트 울프
1.1.1.5. 스노우 울프
1.1.2. 보스
1.1.2.1. 스노우드리프트
1.1.2.2. 골렘
1.2. 제2계층 원시 대밀림
1.2.1. FOE
1.2.1.1. 숲의 파괴자
1.2.1.2. 자이언트 모아
1.2.1.3. 밀림의 살인자
1.2.1.4. 재앙의 거신
1.2.2. 보스
1.2.2.2. 알루나
1.2.2.3. 와이번
1.2.2.4. 위대한 적룡
1.3. 제3계층 천년의 푸른 수해
1.3.1. FOE
1.3.1.1. 하이킬러 앤트
1.3.1.2. 하이가드 앤트
1.3.1.3. 물가의 처형자
1.3.1.4. 침묵의 암살자
1.3.1.5. 전부 빨아먹는 자
1.3.2. 보스
1.3.2.1. 퀸 앤트
1.3.2.2. 코로트랑글
1.3.2.3. 얼음폭풍의 지배자
1.4. 제4계층 메마른 숲
1.4.1. FOE
1.4.1.1. 메두사 트리
1.4.1.2. 포레스트 데몬
1.4.1.3. 포레스트 오거
1.4.1.4. 냉혹한 귀부인
1.4.1.5. 재난의 아가씨
1.4.2. 보스
1.4.2.1. 이와오로페네레프
1.4.2.2. 만티코어
1.5. 제5계층 유적도시 신주쿠
1.5.1. FOE
1.5.1.1. 죽음을 부르는 골룡
1.5.1.2. 아이스시저스
1.5.1.3. 영혼의 재단사
1.5.1.4. 나무 밑의 대왕
1.5.2. 보스
1.5.2.1. 얼음의 검사 렌
1.5.2.2. 주술사 츠스쿨
1.5.2.3. 세계수의 왕
1.5.2.4. 천둥과 함께 하는 자
1.6. 제6계층 탁한 주홍빛 암굴
1.6.1. 일반 몬스터
1.6.1.1. 루카사이트 (백혈구)
1.6.1.2. 적혈구
1.6.2. F.O.E.
1.6.2.1. 마계의 무왕
1.6.2.2. 선혈의 담당자
1.6.2.3. 심연을 떠도는 자
1.6.2.4. 영원한 마룡
1.6.3. 보스
1.6.3.1. 빙룡의 클론
1.6.3.2. 뇌룡의 클론
1.6.3.3. 화룡의 클론
1.6.3.4. 포레스트 셀
2. 글라즈하임
2.1. 난폭한 낙타
2.2. 카마인비크
2.3. 쿠알
2.4. 순회하는 파란 벌
2.5. 퀸비
2.6. 탐식의 왕
2.7. 구안나
2.8. 기믈레
2.9. 참화의 소라게
2.10. M.I.K.E.



1. 수해[편집]




1.1. 제1계층 심록의 수해[편집]




1.1.1. FOE[편집]




1.1.1.1. 미친 뿔사슴[편집]

파일:신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀 미친 뿔사슴.png
시리즈 전통의 F.O.E. 이번에도 게임에서 첫 번째로 만나게 되는 F.O.E.이다. 반드시 정해진 루트로만 다니기 때문에 피해다니기 쉽다. 단일 대상을 혼란에 빠뜨리는 곤혹의 스텝과 단일 대상 공격기인 들어올리기로 딜러와 힐러를 한방에 때려눕힌다. 둘다 다리 의존 기술이라 다리 봉인걸고 약점인 뇌속성으로 공략하면 된다. TEC과 TP가 적절히 달려있는 준수한 캐스터용 지팡이 소재를 드랍한다.


1.1.1.2. 바위멧돼지[편집]

심록의 수해 B2F과 B3F에서 등장한다. 바위로 위장하고 있다가 플레이어가 돌진방향 직선 2칸 이내에 들어오면 위장을 풀고 다음턴에 일직선으로 돌진하므로 방향을 꺾어야 피할 수 있다. 방향을 꺾을 수 없는 구간은 없으니 전투를 피하기는 쉽다. 돌진해서 벽에 부딪히면 한턴 쉬었다가 원위치로 돌아가지만 돌아가는 중에도 2칸 이내에 있으면 다시 돌진하므로 주의. 한번 필드에서 돌진했던 개체는 위장하고 있어도 직접 접근하면 전투가 시작된다. 뒤에서 기습할 수 있는 개체도 있다.

다음 공격의 위력을 1.9배 증가시키는 힘 모으기 후 기본 공격이나 전후열 한명씩을 공격하는 돌진만 무한 반복한다. 머리를 봉인하면 힘 모으기가 봉인되는데, 힘 모으기가 시전되지 않은 상태에서는 절대 공격하지 않고 힘 모으기가 성공할때까지 시전한다. 따라서 머리를 봉인해 힘 모으기를 차단하거나 굉음탄으로 캔슬하면 턴을 벌 수 있다. 대신 캔슬시키지 못하면 전후열의 한명씩을 눕히거나 빈사상태로 만드는 강화 돌진을 맞게 된다.

굉음탄 난사가 가능하면 전혀 반격하지 않는 단단한 샌드백으로 전락하기 때문에 잡는 것 자체는 어렵지 않다. 굉음탄이 더 아래층에서 해금되는게 문제일 뿐. 물리 공격은 전부 내성이라 속성으로 공략하는 특성상 머리 봉인의 속성딜 뻥튀기도 쏠쏠하다. VIT가 붙은 도끼 소재를 드랍한다

힘 모으기는 그리모어화가 가능해 차지 스킬로 인기가 있지만, 다음 '턴'이 아닌 다음 '공격'에 한해 대미지가 뻥튀기되는 스킬이라 딜레이 차지 - 크로스 차지 연계를 쓰는 하이랜더나 사수자리의 화살을 쓰는 레인저 등과는 상성이 좋지 않다. 하이랜더의 리미트리스는 배율이 1.82로 조금 낮지만 해당 턴의 공격에 전부 적용되므로 연계에는 이쪽이 압도적으로 좋다.


1.1.1.3. 모든 것을 베는 자[편집]

B3F에 진입하자 마자 만나게 되는 사마귀 F.O.E. 같은 방에 있으면 계속해서 쫒아 온다. 매 3걸음마다 한 턴 멈추므로 유유히 따돌릴 수 있다. 광역기는 쓰지 않고, 단일 대상에게 큰 피해를 주는 큰 낫 베기를 주력으로 사용한다. 팔라딘은 한방을 간단히 버티지만 두방은 못버티고 하이랜더는 운 좋으면 빈사, 거너와 메딕, 알케미스트는 한방에 간다. 주점의 다크헌터 NPC가 주는 힌트대로 팔을 봉인하면 큰 낫 베기를 사용하지 못해 무력화된다. 팔 봉인 상태로 처치하면 HP와 AGI가 높게 붙은 검 레어소재를 드랍한다. 일반 드랍은 HP와 STR을 상당히 올려주는 공용 장신구 소재. 내성이나 약점은 없다.


1.1.1.4. 포레스트 울프[편집]

B4F에 등장하는 늑대. 플레이어가 다가가면 도망가다가 벽에서 멈춘다. 하지만 플레이어가 전투를 하고 있으면 근처에 있는 모든 포레스트 울프가 한턴후 추격상태가 돼서 난입하기 시작한다. 전투가 끝나면 추격상태가 해제된다. 첫턴에 힘을 모으고 주변에 다른 포레스트 울프들을 소환하며, 다음 턴에 데빌 크라이로 공격력 버프를 건다. 따라서 굉음탄을 쓰지 않아도 3턴동안은 방어할 필요가 없다.

보통 처음 만나는 FOE는 피하는게 상책이지만 포레스트 울프는 반드시 처치해야 진행할 수 있기 때문에 상당히 약하게 조정되어있다. 소환되는 다른 포레스트 울프들도 멀찍이 소환되고 체력도 낮은데다 3턴 동안 공격하지 않아서 위층의 FOE들보다도 훨씬 약하다. 미친 뿔사슴이 훨씬 강할 정도. 약점은 염속성, 내성은 빙속성. 도끼 소재를 드랍하는데, 공격력도 더 높고 VIT도 붙은 바위멧돼지 소재 도끼를 구했다면 전혀 필요없다. 바위멧돼지보다 약해서 훨씬 구하기 쉬우니 당연한 밸런싱.


1.1.1.5. 스노우 울프[편집]

포레스트 울프처럼 접근하면 도망치지만 전투가 벌어지면 난입해오는 FOE. 포레스트 울프보다 조금 강하지만, 역시 미친 뿔사슴보다는 약하다. 위력은 약하지만 확률적으로 스턴을 거는 광역기 바인드 하울과 빙속성 단일 공격기인 실버 팽을 사용한다. 실버 팽은 프리즈 가드를 돌리지 않아도 만만한 위력이지만, 바인드 하울 맞고 광역 스턴 크리가 터지면 다른 FOE들도 슬금슬금 접근해오니 만약을 대비해 명멸탄을 구비해두거나 빠르게 잡아낼 필요가 있다.

제1계층 보스 스노우드리프트와 전투를 시작하면 총 6마리의 스노우 울프가 접근하기 시작하며, 전투에는 후열로 난입한다. 보스 전투는 스노우드리프트만 처치하면 끝나므로 난입한 스노우 울프들을 잡을 필요는 없다. 물론 명멸탄으로 난입을 차단하는게 베스트. 약점은 염속성, 내성은 빙속성. 빙속성 내성이 붙은 방패와 공용 장갑소재를 드랍한다. 스노우드리프트와의 전투가 버겁다면 고려해볼수도 있겠지만 팔라딘의 프리즈 가드 1레벨로도 충분하기 때문에 굳이 필요하진 않다.


1.1.2. 보스[편집]




1.1.2.1. 스노우드리프트[편집]

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/WVW69ik0eV8jhDKl3U.jpg
제1계층 보스. 턴이 흐를수록 근처의 스노우 울프들이 접근해 난입하는데, 난입한 개체는 2턴 뒤 감싸기를 사용해 스노우드리프트 대신 공격을 받으므로 수가 쌓이면 이쪽은 쫄들과 보스한테 처맞는데 보스를 때릴 수가 없어 전멸하는 사태가 벌어진다. 따라서 파티원 중 한명이 명멸탄을 갈겨 난입을 차단하는 것이 중요하다. 명멸탄을 한번도 쓰지 않으면 정확히 4턴부터 난입하기 시작하므로 2턴의 여유가 있다.

전후열을 관통하는 빙속 공격을 주로 사용하며, 테러 하울로 광역 공포를 건다. 또 한턴동안 준비 태세를 취하다 다음턴에 스노우 울프들을 소환하는데, 이는 바위멧돼지와 마찬가지로 굉음탄으로 무력화시켜 2턴을 벌 수 있다. 차단하지 못하면 명멸탄을 써도 스노우 울프 하나가 바로 난입한다. 문을 열자마자 돌진하지 말고 양 끝으로 이동해 전투를 걸면 스노우 울프 하나가 길이 막혀 빙빙 돌아오므로 유리하게 전투를 개시할 수 있다.

첫 턴에는 반드시 태세를 취하니 팔라딘과 메딕은 버프나 디버프를 걸고, 다음 턴에 굉음탄으로 무력화시키면 된다. 딜러들은 TP가 바닥날 때까지 극딜하고, 메딕이나 팔라딘 중 할일 없는 멤버가 유동적으로 명멸탄 및 굉음탄 요원을 맡으면 된다. 약점은 염속성, 내성은 빙속성이다. 원턴킬을 내면 HP와 TP가 붙은 레인저 종결 방어구 레어소재를 드랍한다. 기본 드랍템은 방어력도 준수하고 빙속성 내성이 붙은 경갑옷 소재.

이 녀석을 비롯한 계층보스들과 일부 히든보스들은 확률적으로 왕의 그리모어라는 특수한 그리모어를 드랍하는데, 반드시 ☆레벨로만 드랍되며, 다른 몬스터들은 커녕 드랍하는 본인조차도 사용하지 않는 유니크 버프 스킬이 기록되어 있다. 이 스킬들은 사용턴 한정이기 때문에 버프칸조차 잡아먹지 않는다는 장점도 갖고 있다.

이 그리모어들은 그리모어 찬스와 전혀 관계가 없고, 길드 카드에 기록되어 있는 4가지 항목인 쓰러뜨린 적의 수, 획득한 총 골드, 총 걸음수[1], 총 지낸 일수 4가지 항목에 길드 카드 항목에서 볼 수 있는 가진 길드 카드의 개수, 길드 키퍼 하우스에서 확인할 수 있는 현재 보유 그리모어 개수로 총 6가지 항목의 끝자리 숫자가 얼마나 일치하느냐와 관련이 있다. 한개가 맞으면 0.001%로 사실상 드랍되지 않고, 4개가 맞으면 4.096%, 5개가 맞으면 28.561%, 6개 이상이 맞으면 100% 확률로 반드시 드랍된다. 예외적으로 마지막 숫자가 7이면 다른 숫자들과의 일치 여부와 상관없이 보정이 붙어서, 5개 이상을 7로 맞추면 반드시 드랍된다. 자세한 공식이나 원리는 링크 참조.

스노우드리프트가 드랍하는 늑대왕의 그리모어에는 사용턴 모든 아군의 공격력을 1.4배로 높이는 늑대 떼의 습격★이 기록되어 있다. 사기 그리모어 순위권에 드는 유용한 스킬.


1.1.2.2. 골렘 [편집]

제1계층의 히든 보스. B12F에 도달하면 등장하는 퀘스트 '모험가의 혼에 안식 있으라'를 수주하고 B7F의 보물상자에 들어있는 백수정을 획득한 상태면 가는 길이 열린다. B12F에 도달해 위 퀘스트를 수주하기 전까지는 백수정을 가지고 있어도 가는 길이 열리지 않는다.

공격기로는 최대 3명에게 물리 피해를 주는 트리플 해머와 한 열에 물리 피해를 주는 로크 해머를 사용하며, 버프기로는 물리 방어력을 올리는 파워 월과 속성 방어력을 올리는 포스 월을 사용한다. 여기에 광역 맹목을 거는 상태이상기 플래시까지 사용한다. 게다가 꾸역꾸역 체력을 다 깎아도 죽지 않고 공격을 버텼다는 텍스트와 함께 HP를 3000 회복하면서 한번만 부활하며, 해당 턴의 행동이 취소되지 않는다. 부활한 후에는 3턴동안 체력을 회복하는 리제네를 사용한다.

전멸 패턴은 존재하지 않는 대신 물리/속성 방어력 상승과 맹목으로 인한 명중률 하락, 토나오는 물리내성과 전무한 약점 등 공격보다 방어에 치중된 보스. 방어력 버프가 걸린 동안은 도무지 딜이 안박히기 때문에 탱킹과 힐은 충분한데 딜러들의 TP가 바닥나 말라죽는 그림이 자주 나온다. 연금술사의 변성술식이나, 방어력 버프를 상쇄할 수 있는 적스킬 그리모어를 적극 활용하는 것이 좋다. 전멸 패턴이 없는만큼 힐러가 여유롭기 때문에 방어력 버프를 상쇄시키는 것은 물론 방어력 감소 디버프를 유지하는 것도 어렵지 않다. 물리 내성이 워낙 높아서 하이랜더의 보스전 딜사이클인 딜레이차지 - 크로스차지도 사실상 봉인되고, 속성딜과 속성 방어력 디버프가 공략의 핵심이 된다.

팔을 봉인하면 로크 해머트리플 해머를 차단할 수 있으며, 팔 봉인 상태에서 처치하면 종결 도끼 레어소재를 드랍한다. 부활하기 전인 1페이즈는 팔 봉인도 잘 걸리고 지속시간도 길지만, 부활하고 나서부턴 팔 봉인 확률이 급격히 떨어진다. 기본 드랍템은 AGI가 크게 까이는 대신 물리내성이 붙은 준수한 중갑옷 소재.


1.2. 제2계층 원시 대밀림[편집]




1.2.1. FOE[편집]




1.2.1.1. 숲의 파괴자[편집]

한 지점을 중심으로 빙빙 도는 곰 F.O.E. 광역 공포기 공포의 포효와 단일 대상에게 큰 피해를 주는 찢어발기는 발톱을 사용한다. 팔을 봉인하면 아무것도 하지 못하고, 그 상태로 처치하면 그리모어 노가다에 필요한 호기의 스카라베 레어 소재를 드랍한다. 이 아이템은 그리모어 찬스가 아니어도 그리모어 생성률을 만들어주는데, 완전히 같은 식사 효과가 있기 때문에 굳이 파밍할 필요는 없다. 약점이나 내성은 없다.

일반 드랍은 STR과 TEC이 붙은 공용 장갑 소재. 물리딜과 속성딜이 모두 가능한 거너나 하이랜더에게는 어울리지만 STR이 무의미하고 TEC이 더 높은 장비가 윗층에서 이미 해금된 상태라 연금술사나 메딕에게는 어울리지 않는다.


1.2.1.2. 자이언트 모아[편집]

평상시에는 움직이지 않고 4걸음마다 90도씩 방향을 바꾸면서 경계하는 F.O.E. 후방이나 측면에 위치하면 별 반응이 없지만, 전방 시야에 플레이어가 들어오면 추격해온다. 광역기 돌격으로 파티 전원을 공격하기 때문에 에어리어 큐어나 딜레이 힐 등 광역 회복기 보유 여부가 난이도를 좌우한다. 돌격은 다리 의존 기술이므로 다리 봉인으로 봉쇄할 수 있다. 약점이나 내성은 없으며, AGI가 붙은 활 소재를 드랍한다.


1.2.1.3. 밀림의 살인자[편집]

평상시에는 보이지않다가 플레이어가 두칸내에 들어오면 은신을 풀고 추적해온다. 단일대상에게 독이나 마비를 유발히는 마비 독침을 사용한다. 상태이상이 중첩되면 우선순위가 높은 상태이상 하나만 걸리기 때문에 우선 순위가 높은 마비가 걸리면 독은 걸리지 않는다. 마비 독침은 다리 봉인으로 봉쇄할 수 있으며, 다단히트가 아니기 때문에 방어 확률이 100%에 도달하는 5레벨 이상 패링으로 반드시 막을 수 있다. 팔라딘이 패링 돌리면서 전기찜질 해주면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 약점은 뇌속성, 내성은 참격과 돌격. AGI가 붙은 창 소재를 드랍한다.


1.2.1.4. 재앙의 거신[편집]

일직선 이동루트를 가진 코끼리. 직선상의 플레이어를 발견하면 경계 태세에 돌입하고, 플레이어가 직선상에서 벗어나지 않으면 플레이어 쪽으로 경로를 전환하지만 추격하지는 않는다. 단 가시밭 위로는 이동하지 않아서 가시밭이 있다면 본래 경로로 왕복한다.

바위멧돼지처럼 힘 모으기 후 기본 공격이나 파티 전체를 공격하는 다리 의존 기술 저돌맹진을 사용한다. 전열은 프론트 가드나 패링으로 버틸만 하지만 후열 직업들은 방어 커맨드를 누르지 않으면 한큐에 가니 굉음탄이 없거나 다리 봉인이 안들어갔다면 얌전히 방어 누르고 미리 깔아둔 딜레이 힐로 회복하는게 좋다. 내성이나 약점은 없고, 빙속성으로 처치하면 빙속성이 붙은 준수한 창 레어 소재를 드랍한다. 기본 드랍은 파괴내성과 VIT가 붙은 공용 악세서리 소재.


1.2.2. 보스[편집]



1.2.2.1. 케르눈노스[편집]

제 2계층 보스로, 이름의 기원은 고대신 케르눈노스. 첫 턴에 파티 전원에게 머리 봉인을 거는 침묵의 눈동자를 사용하는데, 메딕과 연금술사는 머리가 봉인당하면 아무 것도 못하기 때문에 테리아카a를 지참하는 것이 좋다. 스매쉬 콤보는 같은 열의 2명까지 공격하는 확산형 물리 기술로, 패링이나 가드류로 적절히 막으면 그리 위협적이지 않다. 허리케인 펀치는 그다지 아프지 않은 광역기지만, 낮은 확률로 마비가 발동하기 때문에 리프레쉬나 드럭 불렛, 방위 본능 등의 상태이상 대책도 마련해두는 것이 좋다.

가장 조심해야할 패턴은 5n턴마다 사용하는 반격기 크로스 카운터로, 평타 한대만 치더라도 카운터 대미지에 빈사상태가 되거나 눕게 되므로 얌전히 딜을 멈추고 버프 디버프 갱신과 회복 등의 정비에 전념해야 한다. 이 게임에서 최초로 등장하는 반격기이자 전멸 패턴으로, 정보를 주는 NPC도 없고 전투중 경고도 안해주기 때문에 사전 정보 없이 덤비면 신나게 딜하다가 갑자기 카운터 맞고 자연스럽게 떡잎을 보게 된다.

체력이 50% 이하로 떨어지면 전용 몬스터 힐러볼 둘을 후열에 소환하는데, 이들은 케르눈노스의 방어력을 올리거나 치유한다. 두마리 모두 처치하면 리젠되므로 한마리만 잡거나 회복량을 뛰어넘는 극딜을 퍼부어 케르눈소스를 처치하면 된다. 이 힐러볼들 때문에 전투 초반에는 팔 봉인을 아꼈다가 힐러볼이 소환될 즘 케르눈노스에게 팔 봉인을 걸어서 공격을 봉쇄하고 극딜을 꽂아넣는 것이 수월하다. 저주를 걸어서 반사 대미지로 자멸시키면 HP와 STR이 붙은 소드맨 종결방어구 레어소재를 드랍한다. 일반 드랍은 AGI와 VIT가 붙은 창 소재이며, 약점은 뇌속성이고 염속성에 내성이다.

발동 턴 아군 전체가 받는 피해를 35% 감소시키는 심림의 부적★이 기록된 숲의 왕의 그리모어를 드랍한다. 프론트/백 가드보다 배율도 높고 전체 대상이라 유용한 스킬.


1.2.2.2. 알루나[편집]

제2계층의 히든 보스. B13F의 보물상자에서 자줏빛 수정을 입수한뒤 B11F의 수정문을 통해 B7F에 있는 보스룸으로 진입할 수 있지만, B21F에 도달하면 해금되는 '꽃은 무자비한 숲의 여왕' 퀘스트를 수주하기 전까지는 보스룸이 텅 비어있기 때문에 도전할 수 없다. 퀘스트 내용은 수해에서 들려오는 소녀의 울음소리를 조사해달라는 내용으로, 울음소리가 들려온 뒤 부상당한 사람들도 있다는 식으로 암시해준다.

HP 변동에 따라 광역기의 속성이 교체되고 패턴이 추가된다는 점이 공략의 핵심. HP 변동으로 인해 광역기가 교체되면 다음턴에 반드시 사용하나, 6턴째에는 광역기 타이밍이더라도 파티 전체에게 랜덤한 상태이상을 유발하는 태고의 저주가루를 무조건 사용하며, 밀린 속성기는 다음턴에 사용한다.

첫 턴에는 스턴을 유발하는 빙속성 전후열 관통기 프로스트 스마일이나 무작위 물리 연타기 텐타클 비트 중 하나를 랜덤하게 사용한다. 텐타클 비트는 재수없게 한명이 연타당하지 않는 이상 버틸만하지만 프로스트 스마일은 후열 멤버 하나가 무조건 터지고 전열 멤버도 높은 확률로 쓰러지기 때문에 프리즈 가드를 우선시 하는게 생존률이 높다.

HP가 75% 이하로 떨어지면 광역기가 염속성 확산기 플레임 사이로 교체되며, 단일 대상에게 엄청난 물리 피해를 주고 체력을 회복하는 뱀파이어 키스 패턴이 추가된다. 플레임 사이를 파이어가드로 막지 못하면 주요대상은 쓰러지지만, 확산딜은 4분의 1 수준이라 둘 이상이 눕지는 않기 때문에 재정비는 어렵지 않다. 뱀파이어 키스는 대미지가 워낙 괴랄해 사실상 즉사기지만, 일단은 물리기라서 패링으로 차단할 수 있다. 패턴 찍기에 실패해서 플레임 사이를 맞던 뱀파이어 키스를 맞던 죽는건 한명 뿐이니 플레임 사이의 확산딜에 2명이 누울 상황이면 파이어가드, 아니면 패링을 쓰면 된다.

HP가 50% 이하로 떨어지면 머리 봉인을 유발하는 뇌속성 광역기 라이트닝으로 교체되며, 추가 패턴은 없다. HP가 25% 이하로 떨어지면 단일 대상 즉사기 스파이더 릴리가 추가되며, 모든 패턴 중 하나를 랜덤으로 사용하기 시작한다. 이때부터 팔라딘은 삼색가드와 패링 4가지 스킬 중 랜덤 정답 하나를 강요당하거나 즉사 공격이 날아오기 때문에 난이도가 대폭 상승해버린다.

속성 교체 타이밍 이외에는 랜덤으로 스킬을 쓰기 때문에 파티의 순간 화력이 애매하면 상당히 고전하게 되지만, 순간 폭딜이 충분하다면 팔라딘의 속성 가드로 완벽히 차단 가능한 프로스트 스마일 > 플레임 사이 > 라이트닝 패턴 사이클로 고정시킬 수 있기 때문에 난이도가 급락한다. 프리즈가드 돌리면서 버프 쌓고 딜하다가 체력이 75% 이하로 떨어지면 파이어가드 켜주고, 쌓아둔 버프로 그 턴에 폭딜 우겨넣어서 다음 패턴을 라이트닝으로 고정시키고, 쇼크 가드 쓰는 턴에 딜을 우겨넣고도 미처 다 깎지 못한 체력은 속성기나 스파이더 릴리에 한두명 죽더라도 어떻게든 깎아낼 수 있다.

수면상태로 처치하면 AGI와 TP가 붙은 바드 종결 방어구 레어 소재를 드랍한다. 기본 드랍템은 TP가 븥은 활 소재. 약점은 염속성이며 내성은 빙, 뇌속성.

해당 턴에 자신은 전투 불능 상태가 되지않는 향화의 옷★ 스킬이 기록된 화왕의 그리모어를 드랍한다. 전투 불능 상태가 되지 않는 효과이기 때문에 즉사도 씹힌다. 즉사 면역 장신구 크리스탈 아이를 채용하지 않는다면 활용해볼만한 스킬.



1.2.2.3. 와이번[편집]

유일하게 선행퀘스트가 없고 스토리에서 존재를 알려주는 히든 아닌 히든 보스. 인식하면 직선 브레스를 쏘는데 브레스는 4턴간 유지되며 이후 2턴동안은 브레스 걱정 없이 움직일 수 있다. 브레스를 실수로 맞게되면 피가 100 깎인다.

전체 공격기는 없고, 목표 대상이 살아남기 힘든 단일 폭딜기를 주력으로 사용한다. 한 열에 물리 피해를 주는 테일 스트라이크와 단일 대상에게 큰 물리 피해를 입히는 윙 클로를 사용하며, 파티 전체의 다리 봉인을 유발하는 스킬도 사용한다. 뇌속성 단일 대상 공격기 섬광의 열선은 쇼크 가드로 막지 못하면 막강한 대미지에 죽지만 단일 대상기라서 레저렉션으로 부활시키면 그만이라 별로 위협적이지는 않다.

다리 봉인 상태로 처치시 HP와 TP가 붙은 종결 창 레어 소재를 드랍하며 일반 드랍템은 모든 속성과 물리공격 내성이 붙은 경갑옷 소재. 화룡 퀘스트 이후로는 화룡에게 쫓겨나서 한층 아래인 9층 공터로 거처를 옮긴다. 약점은 빙속성이며 염속성과 뇌속성에 내성이다.


1.2.2.4. 위대한 적룡[편집]

B29F에 도달하면 해금되는 퀘스트 '비룡의 울음소리'를 클리어한 뒤 B30F에 도달하면 해금되는 퀘스트 '붉은 자에게 손대지 마라'를 수주하면 도전할 수 있다.

공격력을 높이는 화룡의 맹공과 팔봉인을 유발하는 광역기 드래곤 클로를 사용한다. 파이어 브레스는 파이어 가드로 막아야한다. 염속성으로 처치하면 최종 총의 레어소재를 드랍한다. 이 총은 화속성이 붙어서 적혈구도 백혈구도 평타 한방에 눕는 껌딱지가 된다


1.3. 제3계층 천년의 푸른 수해[편집]




1.3.1. FOE[편집]



1.3.1.1. 하이킬러 앤트[편집]

정해진 직선 루트를 순찰하다 플레이어를 발견하면 추격하는 흰 개미. 첫 턴에 아군 전체의 공격력을 높이는 공격대열을 사용하며, 다른 공격 스킬은 일절 없이 평타만 때린다. 체력은 제2계층의 FOE들보다도 적지만 공격력만큼은 훨씬 높기 때문에 적당한 탱킹력이 요구된다. 단일 개체는 약하지만 다른 개미들이 난입해 공방업 버프를 돌리기 시작하면 비약적으로 강해지는 레벨 디자인이므로 명멸탄으로 난입을 차단하거나 빠르게 처리해야 한다. 약점은 빙속성, 내성은 돌격 공격과 염속성. HP가 붙은 도끼 소재를 드랍한다.


1.3.1.2. 하이가드 앤트[편집]

한턴 움직이고 한턴 쉬면서 정해진 루트를 순회하다 플레이어를 발견하면 추격해오는 붉은 개미. 추격할때도 한턴씩 쉬는 이동 패턴은 같기 때문에 따돌리기는 어렵지 않다. 하이킬러 앤트보다 공격력이 약한 대신 방어력과 체력이 높다. 첫턴에 아군 전체의 방어력을 높이는 방어대열을 사용하며, 이후로는 하이킬러 앤트처럼 기본공격만 반복한다. 공격력이 워낙 형편없어서 탱킹하는 동안 다른 개미들이 난입하지 않는다면 그냥 TP 좀 잡아먹는 샌드백이다. 석화시키면 사용한 배틀의 경험치를 증가시켜주는 성스러운 선물의 레어소재를 드랍한다. 기본 드랍은 HP가 붙은 투구 소재이며, 약점은 하이킬러 앤트처럼 빙속성이고 돌격 공격과 염속성이 내성이다.


1.3.1.3. 물가의 처형자[편집]

물속에 있어서 다른 F.O.E.와는 달리 직접 전투를 걸 수 없는 게. 매복한 위치에 인접한 물가에서 전투중이면 세번째 턴부터 움직이기 시작해 난입한다. 전투가 끝나면 본래 위치로 돌아간다. 힘모으기를 사용한뒤 즉사기 사신의 발톱을 사용한다. 역시 굉음탄으로 무력화시킬 수 있으며, 팔봉인이나 패링도 유효하다. 약점은 뇌속성이며 물리공격은 전부 내성이다. 뇌속성으로 처치시 TEC과 AGI가 붙은 방패 소재를 드랍하며, 일반드랍은 별다른 옵션없이 깡공격력이 높은 도 소재.


1.3.1.4. 침묵의 암살자[편집]

고정된 위치에서 어느 방향이던 3칸 이내에 들어오면 추격해오는 악어. 모든 대상에게 물리 피해를 주는 마구 물기와 기본공격만 사용한다. 한번에 눕지만 않는다면 에어리어 큐어나 딜레이힐로 간단히 상쇄하면서 잡을 수 있다. 심지어 머리를 봉인하면 평타밖에 못때린다. 돌격 공격에 내성이며, 빙속성이 약점이다. HP와 돌격속성 내성이 붙은 공용 악세사리 소재를 드랍한다.


1.3.1.5. 전부 빨아먹는 자[편집]

제3계층 공략 중에는 등장하지 않고, 제6계층에 진입한뒤 열리는 B15F의 빙룡으로 가는길에서만 등장하는 붉은 박쥐. 물가의 처형자처럼 직접 싸움을 걸 수 없고, 전투중이면 갑자기 나타나 한턴에 2칸씩 움직여 난입해온다. 물가의 처형자는 필드 스프라이트라도 있는데 그것조차도 없다. 등장 구역에서 마주치는 방어력 딴딴한 아이언 터틀을 빠르게 처리하지 못하면 난입하게 된다. 강력한 흡혈 기술을 사용하며 약점은 뇌속성.


1.3.2. 보스[편집]




1.3.2.1. 퀸 앤트[편집]

제3계층 중간보스. 도망다니면서 주기적으로 하이킬러 앤트와 하이가드 앤트를 소환하는 알집을 깐다. 알집을 까기전 뒤돌아서 한턴 쉴때 기습하는 것이 가능하다. 보스룸에 진입할 때부터 알집이 다수 깔려있으므로 알집을 제거하다보면 다른 알집에서 나온 개미들이 진로를 막기 시작하고, 퀸 앤트도 그 사이 알집을 새로 까기 때문에 결국엔 개미 떼에 둘러쌓이므로 알집을 무시하고 알집을 까려는 순간 기습하는 것이 가장 좋다.

광역 명중률 하락 + 확률적 맹목을 거는 흙먼지와 단일 대상에게 혼란을 거는 지배의 안광 등 짜증나는 상태이상을 주로 사용하며, 공격기로는 단일 대상에게 큰 피해를 주는 씹어 으깨기와 여러 대상에게 확산 피해를 주는 여왕의 철퇴를 사용한다. 여왕의 철퇴는 같은 대상을 한번만 타격하기 때문에 패링으로 무효하기 쉽지만, 흙먼지의 명중률 하락은 반드시 걸리고 리프레시로 해제할 수도 없기 때문에 골치 아프다. 맹목까지 터지면 공격이 맞질 않으니 리프레시로 해제해주어야 한다.

확률놀음 상태이상으로 딜러를, 혼란으로 탱커와 힐러를 기능정지시키고 여왕의 철퇴로 쓸어버리거나 씹어 으깨기로 하나씩 눕히는 택틱의 보스이기 때문에 리프레시, 방위 본능, 드럭 불렛, 테리아카β 등의 상태이상 대응책만 확실하면 공략 난이도가 크게 떨어진다. 머리 봉인 상태로 처치하면 TEC과 LUC이 붙은 종결 채찍의 레어소재를 드랍한다. 일반 드랍은 HP와 TP가 붙은 검 소재. 약점은 빙속성이며 염속성에 내성이다. 부하 개미들과 달리 돌격 공격에는 내성이 없다.

사용 턴 모든 아군의 행동속도를 최저로 낮추는 여왕의 예고★가 기록된 여왕의 그리모어를 드랍하는데, 도저히 의미를 알 수 없는 쓰레기 그리모어다. 기본적으로 상대보다 우선 행동하는게 좋은 게임이고, 늦게 발동되어야 하는 스킬들도 없을 뿐더러 유일하게 늦게 발동되어야 위력이 증가하는 스피어 인볼브에도 자체적으로 최저속 보정이 붙어있다.



1.3.2.2. 코로트랑글[편집]

시라라가 주인공 파티를 저지하기 위해 불러낸 제3계층 보스. 첫턴에 반드시 빙속성 광역기 아이스 브레스를 사용하는데, 빙속성 공격을 반드시 방어하는 5레벨 이상 프리즈가드로 간단히 차단할 수 있다. 물리공격기는 전후열의 한명씩에게 관통 피해를 입히는 몸통박치기만 사용한다. 3턴에는 물리공격력과 속성공격력을 높이는 프리즈 베일을 사용하며, 4턴에는 단일대상에게 전부위 봉인을 거는 코일 테일을 사용한다.

가장 위협적인 패턴은 광역 빙속성 피해와 확률적 수면을 동반하는 대해원의 침식으로, 아이스 브레스처럼 5레벨 이상 프리즈가드로 완벽하게 차단할 수 있지만 사용 타이밍을 알 수 없기 때문에 프리즈 가드를 수시로 돌려야 한다. 프리즈가드가 4레벨 이하[2]라도 돌려주기만 하면 아이스 브레스대해원의 침식에 원콤이 나지는 않지만 대해원의 침식에 붙은 수면 효과는 차단할 수 없기 때문에 프리즈가드 5레벨을 찍고 도전하는 것이 좋다.

체력이 일정량 이하로 떨어지면 염속성 내성이 증가하는 물의 베일을 사용해 유일한 약점인 염속성은 거의 박히지 않게 되므로[3] 방어력 디버프가 없다면 물의 베일이 켜진 동안은 물리 공격이나 뇌속성으로 공략하는 것이 효율적이다. 독 대미지로 처치하면 TEC과 VIT가 붙은 종결 활의 레어소재를 드랍한다. 일반 드랍은 TEC이 붙은 공용 장갑 소재. 빙속성에 내성이고 염속성이 약점이다.

사용턴 모든 아군의 TP 소모를 경감시키는 심해의 기도★ 스킬이 기록된 해왕의 그리모어를 드랍한다. 이 스킬의 TP 소모도 30으로 적지 않고, 경감시켜주는 TP가 겨우 10 고정이라서 나머지 4명이 스킬을 전부 쓰더라도 TP 30으로 TP 40을 절약하는 셈이라 사실상 TP 이득이 10밖에 되지 않는 쓰레기 스킬이다.

스토리 모드 한정으로 시라라가 길드키퍼로 들어오면 첫번째 턴이 끝날때 이녀석이 대해원의 침식을 시전해주는 버프를 사용할 수 있다. 기습당했다면 적의 선공이 끝나고 플레이어가 행동하기전에 발동.


1.3.2.3. 얼음폭풍의 지배자[편집]

제3계층의 히든보스이자 잡으면 레벨 제한이 10 상승하는 3용의 일원인 빙룡. B27F에 도달하면 해금되는 퀘스트 '용사의 결백은 증명되었다'를 클리어한 뒤 28층에 도달하면 해금되는 퀘스트 ' 영원의 푸르름은 거기 있으니'를 수주하면 도전할 수 있게 된다.

첫턴에 반드시 사용하는 빙속성 광역기 아이스 브레스는 프리즈가드로 반드시 막아야하고, 무작위 물리 3연타기 삼연아나 머리 봉인을 유발하는 물리 광역기 암 크래시도 사용한다. 파티 전체의 물리 방어력을 하락시키고 수면을 유발하는 귀청을 울리는 소리도 사용하는데, 다음 턴에 반드시 아이스 브레스가 뒤따르므로 팔라딘이 수면 걸려서 전멸당할 수도 있다. 수면 내성 장신구나 큰 뱀의 두묘로 막아줄 필요가 있다. 체력이 바닥나면 빙하의 재생을 사용해 체력을 회복시킨다.

특기할 점으로는 4n턴마다 미러실드를 사용해 모든 공격을 반사하므로 얌전히 딜을 멈추고 버프 디버프 갱신과 재정비를 해야한다. 1턴에 아이스 브레스를 사용하고 4턴에 미러 실드, 5턴에 귀청을 울리는 소리 사용 후 6턴에 아이스 브레스를 사용하는 것만은 고정 패턴이다. 미러 실드 타이밍이나 아이스 브레스 타이밍만 알면 공짜턴이 여러번 생기므로 파티 재건은 그리 어렵지 않다. 수면 콤보에 전멸하는게 문제일 뿐. 약점은 뇌속성이며 빙속성에 내성이다. 빙속성으로 처치하면 HP와 물리내성이 붙은 팔라딘 종결 방어구 레어 소재를 드랍한다. 일반 드랍템은 빙속성이 붙은 종결 도 소재.

여담으로 잡으러 가는 길에 출현하는 아이언 터틀을 물리공격으로 처치시 팔라딘 최종 방패 레어 소재를 드랍한다. 팔라딘 전용 방패지만 그리모어 장비 보너스를 방패로 맞춰놓으면 다른 직업들도 착용할 수 있다. 특히 방패를 원래 착용할 수 있는 하이랜더에게 달아주면 꽤나 단단해진다.



1.4. 제4계층 메마른 숲[편집]




1.4.1. FOE[편집]




1.4.1.1. 메두사 트리[편집]

평소에는 맵에 흔한 회색나무로 위장하고 있다가 플레이어가 상하좌우 1칸에 위치하면 본모습을 드러내는 F.O.E. 제자리에서 움직일 수 없고, 다시 인식범위에 들어오면 전투를 걸어온다. 플로어 특성상 좁은 길이 많아 전투를 피하기 위해 빙빙 돌아야 하는 경우도 적지 않다. 단일 대상을 석화시키는 석화의 광채와 한 열에 물리피해를 주고 머리 봉인을 거는 침묵의 발톱을 사용한다. 석화는 전투가 끝나도 지속되니 드럭 불렛이나 리프레시로 반드시 해제해야하며, 침묵의 발톱은 패링으로 봉쇄할 수 있다. 독 대미지으로 처치하면 그리모어 찬스 때 사용하면 반드시 그리모어가 생성되는 전공의 뿔피리 레어소재를 드랍한다. 기본 드랍템은 TEC과 TP가 붙은 신발 소재이며, 약점은 염속성.


1.4.1.2. 포레스트 데몬[편집]

B18F에서 문을 지키고 있는 개체는 부활하지는 않지만 움직이지 않기 때문에 반드시 잡아야하며, 나머지 개체들은 정해진 루트를 한칸 이동하고 한칸 쉬는 이동패턴을 갖는다. 전후열을 관통하는 뇌속성 광역기 번개 화살과 염속성 광역기 불꽃의 오라를 사용한다. 물리 공격기는 없으므로 파이어 가드와 쇼크 가드만 돌려주면 위협적이지 않다. 죽음의 안광은 단일 대상 즉사기로, ☆레벨 그리모어는 60% 확률이라 꽤나 유용하다. 속성에는 전부 내성이므로 물리 대미지와 속성 가드가 공략의 핵심. 공포 상태로 처치하면 TP와 AGI가 붙은 레인저 종결 신발 레어 소재를 드랍하며, 일반 드랍템은 STR이 붙은 경갑옷과 상태이상 내성이 증가하는 장신구 소재.


1.4.1.3. 포레스트 오거[편집]

포레스트 데몬처럼 한턴 움직이고 한턴 쉬는 이동 패턴을 가졌다. 대신 물리 공격을 사용하며 물리 공격에 내성이다. 데빌 크라이로 물리 공격력을 상승시킨 뒤, 한 열에 피해를 주고 다리 봉인을 유발하는 헤비 숄더와 전후열 관통 피해를 입히는 격돌을 사용한다. 즉사시키면 STR이 븥은 소드맨 종결 장갑 소재를 드랍한다. 기본 드랍템은 TEC과 TP가 미미하게 붙어있는 중갑옷 소재.


1.4.1.4. 냉혹한 귀부인[편집]

한 위치에 가만히 있다가 거리가 얼마나 멀든 직선 시야에 들어오면 추격해온다. 팔 봉인을 유발하는 암 본디지와 광역 혼란을 거는 혼란의 노랫소리를 사용한다. 팔라딘이 팔봉인에 걸리면 치명적이니 패링으로 막고 물리 딜러들의 혼란을 빠르게 풀어줄 필요가 있다. 전 부위를 봉인하고 처치하면 HP와 부스트 상승 옵션이 붙은 채찍의 레어소재 중 하나를 드랍하며, 일반 드랍템은 VIT가 붙은 창 소재. 약점이나 내성은 없다.


1.4.1.5. 재난의 아가씨[편집]

머리 봉인을 거는 헤드 본디지와 광역 저주를 거는 저주의 목소리를 사용한다. 메딕과 알케미스트는 머리 봉인을, 딜러들은 저주를 조심해야 한다. 저주걸린 딜러는 한번 더 때리고 죽느니 테리아카a로 자가회복하거나 다른 파티원이 제거해줄 때까지 버프나 차지 스킬 쓰는게 낫다. 전부위 봉인 상태로 처치하면 HP와 부스트 싱승 옵션이 붙은 채찍의 레어소재 중 하나를 드랍하며, 일반 드랍템은 TEC과 AGI가 붙은 채찍 소재. 약점이나 내성은 없다. 레어 드랍 소재는 냉혹한 귀부인의 레어 소재와 한 세트다.


1.4.2. 보스[편집]




1.4.2.1. 이와오로페네레프[편집]

시라라가 주인공 파티를 막기위해서 모든 힘을 쏟아 불러낸 제4계층 보스. B20F 그 자체가 보스룸이며, 메두사 트리를 제외한 제4계층의 모든 FOE들이 깔려있다. FOE나 이와오로페네레프에게 발각당하면 근처의 FOE들과 이와오로페네레프가 접근해온다. 이와오로페네레프는 무한한 직선 인식범위를 가지며 추적시 1턴에 3칸씩 움직이고, 2턴마다 시계방향으로 시야를 돌린다.

5시 방향으로 이동 후 FOE들의 눈을 피해 4시 방향으로 진입하여 간을 보다가 적절한 타이밍에 중앙으로 전진하면 이와오로페네레프 바로 앞이지만 시야가 닿지않는 2칸짜리 공간에 들어갈 수 있다. 이 공간에 들어가는데 성공했다면 기습이 가능하며 FOE들도 난입하지 않는다.

단일대상에게 큰 피해를 주고 팔 봉인을 유발하는 꽉 잡기와 위력은 낮지만 회피율을 떨어뜨리고 스턴을 유발하는 광역기 윈드 프레스, 연타 물리기인 페더 스피어는 패링으로 방어할 수 있다. 선더 윙은 마비를 유발하는 뇌속성 광역기이므로 쇼크 가드로 반드시 차단해야하며, 석화나 혼란을 유발하는 카오스 브링거는 방위 본능으로 막거나 리프레시로 상쇄해야 한다. 팔라딘이 패링과 쇼크 가드를 상시로 돌리는 것이 중요한 보스. 약점은 빙속성이며, 염속성과 뇌속성에 내성이다.

일반 드랍템은 AGI가 상당히 높게 붙은 도 소재이고, 마비 상태로 처치하면 TP와 AGI가 높게 붙은 메딕 종결 방어구 레어소재를 드랍한다. 스토리 파티 멤버 종결 장비 중에 가장 먼저 해금되는데다, 팔라딘과 더불어 파티의 주축인 메딕의 생존력과 행동속도를 비약적으로 향상시켜주기 때문에 마비기술 연타나 해부용 수용액 테러를 해서라도 손에 넣는 것을 추천. 심지어 가격도 70,000G로 저렴한 편인데 레어소재 판매가가 20,000G이고, 집정원 미션보수가 30,000G라 거저 주는 것과 다름없다.

사용 턴 모든 아군의 행동속도를 최속으로 만드는 황금새의 깃털★이 기록된 새의왕의 그리모어를 드랍한다.

1.4.2.2. 만티코어[편집]

제4계층의 히든보스. B22F에 도달하면 해금되는 퀘스트 '삐뚤어진 자축'을 완료한 뒤 B24F에 도달하면 해금되는 퀘스트 '봉인의 짐승'을 수주하면 막혀있었던 B16F의 길이 열려 도전할 수 있게 된다.

알루나와는 달리 상태이상을 유발하는 물리 광역기를 주력으로 사용한다. 독을 유발하는 물리 광역기 포아즌 테일과 맹목을 유발하는 물리 광역기 다크 네일, 광역 수면기 마귀의 자장가를 사용한다. 속성은 죄다 내성이라 물리 딜이 잘 박힌다. 맹목 상태에서 처치하면 캐스터 계열 최종지팡이 레어소재를 드랍한다. 일반 드랍템은 상태이상 내성이 크게 오르는 공용 장갑 소재.

해당 턴 아군 전체가 상태이상에 면역이 되는 큰 뱀의 두묘★가 기록된 독왕의 그리모어를 드랍한다. 상태이상 방어용으로 아주 훌륭한 스킬.


1.5. 제5계층 유적도시 신주쿠[편집]




1.5.1. FOE[편집]




1.5.1.1. 죽음을 부르는 골룡[편집]

엘레베이터 주위를 순회하다가 다른 몬스터와 전투중일때만 추격해오는 뼈다귀 공룡. 단일대상에게 저주를 거는 저주의 안광과 광역 물리기인 통째로 씹기를 사용한다. 이름값하는 초월적인 공격력을 갖고 있어서 평타 한방에 후열 파티원이 가볍게 오버킬당하며, 광역기인 통째로 씹기 한방에 파티가 초토화당한다. 단순 수치상으로 비교해봐도 제4계층 보스인 이와오로페네레프의 공격력이 48인데 이놈은 61이다. 제5계층 보스의 공격력이 65인데, 이와 거의 맞먹는 엄청난 수준.

심지어 체력도 이와오로페네레프보다 높지만 방어력만큼은 더 낮고, 내성인 뇌속성을 제외하면 전부 약점이라 딜 효율은 높다. 잡기 전에 이쪽이 먼저 죽게될 뿐. 대미지 딜링 메커니즘이 저주 외에는 전부 물리기인만큼, 후열 멤버 하나의 그리모어 장비 보너스를 방패로 맞춘 뒤 방패와 고렙 패링 그리모어 들려주고 전후열 더블 패링을 계속 돌리면서 딜러에게 걸린 저주만 해제해주면 맞을 일이 없으니 처음 만날때도 잡을 수는 있겠으나, 패링의 TP 소모도 만만치 않고 이에 들이는 노력을 생각하면 추천할만한 방법은 못된다.

독 상태에서 처치하면 TEC과 AGI이 붙은 사무라이 종결 장갑 레어 소재를 드랍하며, 일반 드랍템은 물리내성이 붙어있고 방어력도 준수한 경갑옷과 HP 및 TEC이 붙은 지팡이 소재.


1.5.1.2. 아이스시저스[편집]

제1계층 모든것을 베는자의 빙속성 버전. 벌채포인트 위에 있다가 플레이어가 3칸 이내에 접근하면 1턴에 2칸씩 추격해온다. 무작위 대상 빙속성 난타기 빙겸 난무와 즉사를 유발하는 원격 빙속성 단일 공격기 동토의 큰 낫은 프리즈 가드로 막을 수 있고, 맹목을 유발하는 열단위 공격기 브라인 블레이드는 패링으로 막을 수 있다. 브라인 블레이드의 맹목이 좀 성가시더라도 나머지 두 기술보다는 위력이 낮으니 프리즈 가드를 위주로 돌려주는 것이 좋다. 약점은 염속성이며, 물리 공격과 빙속성에 내성이다. 드랍템은 빙속성이 붙은 검 소재.

아이스시저스가 서있거나 지나간 벌채포인트에서는 1G짜리 절단된 식물과 15000G짜리 빙하의 알 이 두 아이템만 나온다. 빙하의 알은 소재아이템이 아니라 그냥 골드벌이용 아이템이며, 아이스시저스를 제거해야 얻을 수 있는데 안나오면 아이스시저스가 리젠될때까지 기다려야 하는데다 확률도 더러워서 추천할만한 방법은 아니다. 절단된 식물은 왕의 그리모어 노가다할 때 골드량을 원하는 숫자로 맞추기 쉬워지므로 꽤 유용하다.


1.5.1.3. 영혼의 재단사[편집]

제2계층 숲의 파괴자의 강화버전. 정해진 일직선 루트를 왕복하지만, 플레이어와 영혼의 재단사가 마주 보고 있는 상태면 움직이지 않는다. 플레이어가 마주 보지 않게 뒤돌아서 움직이면 영혼의 재단사 역시 이동하므로 골목에 몰려 전투를 피할 수 없게 되니 유의.

힘모으기 후 광역 물리기 찢어발기는 발톱이나 마구 날뛰는 조아를 사용하므로 굉음탄이나 팔 봉인으로 차단시키면 수월하다. 염속성으로 처치시 TP를 100 회복시켜주는 소모품 암리타ll의 레어소재를 드랍한다. 기본 드랍템은 HP와 TP가 붙은 도끼 소재이며, 약점과 내성이 없다.


1.5.1.4. 나무 밑의 대왕[편집]

제2계층 재앙의 거신의 강화버전. 지정된 ㄷ자 루트만을 1번 움직이고 1번 쉬면서 배회한다. 광역 공포를 유발하는 공포의 포효를 사용하고 찔러 올리기돌격 등의 후열관통 공격을 가한다. 내성과 약점은 없다.

저주 상태에서 처치하면 TEC과 LUC, 봉인 내성이 대폭 상승하는 커스메이커 종결 장신구 레어소재를 드랍한다. 기본 드랍템은 TEC이 폭발적으로 상승하는 공용 장신구 소재로, 속성딜에 모든 것을 쏟아부은 연금술사의 최종장비로도 부족함이 없는 미친 성능을 자랑한다. 직접 써보면 체감이 확 될정도로 속성 대미지가 뻥튀기되니 연금술사에게만은 반드시 달아주는 것을 추천.

1.5.2. 보스[편집]




1.5.2.1. 얼음의 검사 렌[편집]

B21F에서 에트리아를 위해 죽어줘야겠다며 츠스쿨과 패어로 덤벼든다. 첫턴에 4턴간 지속되는 거합의 자세를 사용한 뒤, 단일 대상에게 피해를 주고 즉사를 유발하는 목긋기나 빙속성 광역기 발도빙설을 난사한다. 2번째 턴에 반드시 발도빙설을 사용하므로 프리즈가드로 막아주고, 전열에 3명을 배치한 뒤 패링을 사용해 목긋기에 당할 확률을 낮추는 것이 좋다. 목긋기를 막았으면 무작위 대상을 연타하는 발딛고 가시베기에 전열로 나왔던 후열 멤버가 죽을 위험이 있으니 다시 복귀시키는 것이 안전하다. 숨결로 자신과 츠스쿨의 체력을 1500 회복하기도 하지만, 이 시점에서는 그다지 의미없는 회복량이며, 팔봉인시 아무런 기술도 쓰지 못한다. 빙속성과 모든 물리 공격에 내성이며 약점은 염속성. 드랍템은 STR이 높게 붙어있는 방패 소재.


1.5.2.2. 주술사 츠스쿨[편집]

렌과 함께 단 한번만 격파 가능한 보스. 커스메이커답게 공격력을 약화시키는 약한 법사의 주문, 머리 봉인과 팔 봉인을 유발하는 봉인주문:머리봉인주문:양팔을 사용한다. 다른 상태이상이나 봉인은 사용하지 않지만, 메딕이 머리를 봉인당하거나 팔라딘이 팔을 봉인당하면 탱킹과 힐이 무력화되어 렌에게 순식간에 썰리게 되므로 먼저 일점사하는 것이 속편하다.

일점사할 때 주의할 점은 츠스쿨이 잃은 체력에 비례해 위력이 증가하는 페인 트레이드. 첫 턴에 고정적으로 사용할 때는 겨우 한자릿수에 그치는 대미지지만, 잃은 체력이 많아질수록 위력이 급등해 500을 넘는 초월적인 대미지를 광역으로 뿜어낸다. 무속성 공격이라 패링으로도 막을 수 없고, 걸어둔 의술방어ll가 터져야 HP 1 남기고 버틸 수 있다. 헤드 스나이프로 머리를 봉인하거나, 액트 부스트로 폭딜을 퍼부어 딸피가 아닌 상태에서 단숨에 끝장내는 것이 안전하다. 속성에는 전부 내성이며 모든 물리 공격이 약점이다. TEC과 TP가 붙은 커스 메이커 종결 방어구 소재를 드랍한다.


1.5.2.3. 세계수의 왕[편집]

단 한번만 격파 가능한 제5계층 보스이자 클래식 모드 최종 보스로 세계수와 집정원장 비즐이 융합한 몬스터. 무작위 연타기 사우전드 네일과 봉인을 유발하는 무작위 연타기 템페스트, 강력한 위력의 광역기 사이클론 루츠를 사용한다. 모든 공격기가 물리 공격이므로 패링과 물리방어력 버프를 활용하는 것이 좋다.

물리기들을 파워 디바이드로 막으려다가는 팔라딘이 전부 막지 못한 채 죽어서 다른 멤버들도 한큐에 같이 가는 경우가 굉장히 흔하기 때문에 킬각이 아니라면 패링으로 막고 죽은 멤버는 레저렉션으로 부활시키는 방법이 더 안전하다. 단일대상 즉사기 헬 드레인와 버프 해제기 왕의 위엄 등의 유틸 기술도 사용하며, 체력이 바닥나면 이터니티 트리로 체력을 재생한다. 약점은 염속성이며 드랍템은 속성내성이 붙은 천갑옷 소재.

이후 왕의 방이라 불리는 이 결전지는 뇌룡의 영역이 된다.


1.5.2.4. 천둥과 함께 하는 자[편집]

잡으면 최대 레벨 제한이 10 상승하는 3용의 일원인 뇌룡. B26F에 도달하면 해금되는 퀘스트 '구시대의 유산'을 클리어하고 B27F에 도달하면 해금되는 퀘스트 '묘지에 잠든 황금빛 뱀'을 수주하면 도전할 수 있게 된다. 결전지는 세계수의 왕과 싸웠던 왕의 방.

첫턴에 고정적으로 사용하는 선더 브레스는 반드시 팔라딘의 쇼크 가드로 막아야하며, 마비를 유발하는 물리 광역기 용의 철퇴의 위력도 공격력 디버프나 방어력 버프가 없다면 후열 파티원들이 가볍게 원킬나기 때문에 조심해야한다. 모든 아군의 버프를 해제하고 공포나 저주를 유발하는 저주의 욕지거리와 전 부위 봉인을 유발하는 주박의 원무 등 성가신 상태이상기도 사용한다. 머리를 봉인하면 대부분의 스킬이 차단되므로 한번쯤은 노려볼만하다. 약점은 염속성이며, 내성인 뇌속성으로 처치시 연금술사 종결방어구 레어 소재를 드랍한다. 일반 드랍템은 뇌속성이 붙은 채찍 소재.


1.6. 제6계층 탁한 주홍빛 암굴[편집]




1.6.1. 일반 몬스터[편집]




1.6.1.1. 루카사이트 (백혈구)[편집]

단순한 백혈구라서 별것 아닌것처럼 보이지만 단일 대상에게 물리 피해를 주고 석화를 유발하는 하얀 플라즈마 를 난사하는 악마다. 물리 공격에 내성이라 딜이 사실상 안박히기 때문에 속성 공격으로 잡아야 하며 공포 상태에서 처치하면 넥타르II 레어 소재를 드랍한다. 일반 드랍템인 하얀 결정을 대량으로 팔면 메딕의 종결 투구가 해금된다.


1.6.1.2. 적혈구[편집]

역시 단순해보이는 모습에 낚이면 안된다. 석화도 아니고 단일 즉사기인 빨간 플라즈마를 난사하는 악마. 속성에 강한 대신 물리방어는 쥐약이니 롱쓰러스트 같은 선공기로 빠르게 잘라야 한다. 6계층 채굴 레어소재로 얻는 즉사 방지 장신구 크리스탈 아이를 장착하면 그냥 껌딱지로 전락한다.


1.6.2. F.O.E.[편집]




1.6.2.1. 마계의 무왕[편집]

평소에는 1턴 움직이고 1턴 쉬지만 3칸 이내의 플레이어를 발견하면 1턴에 1칸씩 추격해오는 거북이. 다음 층으로 가기 위해 필수적으로 지나가야 하는 외길들을 왕복하기 때문에 어떻게든 때려잡거나 따돌려야 한다. 따돌리려면 일부러 발각당한 뒤 도망치다가 외길 끝부분에 있는 일방통행 지름길로 빠져서 워프 포탈을 타야 한다. 일방통행 지름길로 향하는 외길은 맵의 가로축을 거의 전부 쓰기 때문에 잡몹 전투가 최소 한번은 발생하며, 잡몹전을 빨리 끝내지 못해 난입을 허용하면 순식간에 떡잎이 뜰 것이다.

팔 봉인을 유발하는 염속성 광역기를 쓰기 때문에 5레벨 이상의 파이어 가드를 보유하고 있는가가 공략의 핵심. 4레벨로도 대미지는 거의 상쇄돼지만 팔 봉인은 차단할 수 없기 때문에 팔 묶인 팔라딘이 파이어 가드 못 켜서 전멸할 위험이 크고, 거너와 하이랜더는 팔이 묶이면 기능정지 당하기 때문에 팔라딘이 버텨줘야할 턴이 늘어나 난이도가 더 높아져버린다.

약점은 없으며 빙속성 이외에는 전부 내성이다. 물리 공격으로 처치하면 STR과 TEC이 붙은 하이랜더 종결방어구 레어소재를 드랍한다. 일반 드랍템은 HP가 붙은 고성능 방패 소재.

1.6.2.2. 선혈의 담당자[편집]

근처의 횃불이 꺼져있으면 플레이어가 전투를 걸지 않는 이상 인식하지 못하지만 횃불을 켜면 움직이기 시작하며, 3칸 이내의 플레이어를 발견하면 추격해오는 새. 불이 꺼진 상태에선 간단하게 기습이 가능하다. 첫 턴에 단일 대상 석화기 하얀 플라즈마를 사용하는 루카사이트를 둘 소환하며, 둘 다 죽으면 다시 소환한다.

루카사이트를 살려두면 파티원이 하나둘씩 석화로 기능정지 당하면서 파티가 무너지기 때문에 소환되는 족족 연금술사가 척살해주는 것이 좋다. 선혈의 담당자는 마비를 유발하는 뇌속성 광역기 번개 달리기만을 사용하기 때문에 쇼크 가드로 봉쇄하면서 딜을 넣으면 된다. 뇌속성에 내성이며 약점은 없다. 혼란 상태에서 처치하면 TP가 조금 붙고 LUC이 대폭 상승하는 거너 종결 방어구 레어소재를 드랍한다. 일반 드랍템은 HP와 AGI가 붙은 활 소재.


1.6.2.3. 심연을 떠도는 자[편집]

6계층의 암덩어리. 28층과 30층에서 시도때도없이 맵 외곽 벽에서 튀어나와 한턴에 직선으로 3칸씩 다가온다. 잡몹과 전투중 난입해서 파티를 개박살내면 이놈을 만든 개발자 멱살을 붙잡고 싶어진다. 즉사스킬을 난사하기로 악명높은 적혈구를 둘 소환한다. 그렇다고 둘 다 잡으면 다시 소환하니 한놈만 잡고 나머지는 냅두거나 속편하게 즉사면역 장신구 크리스탈아이 끼는게 상책. 일단 플레이어와 가로 또는 세로축을 맞추고 플레이어에게 전투를 걸지 못했다면 한번 꺾어서 다시 달려든다. 즉 두번만 방향을 틀면 피할 수 있다. 물론 다수가 동시에 덤벼들어서 피할 곳이 없다면 아리아드네의 실로 탈출해야한다. 6계층에서 아렵지 않게 레벨링을 할 정도로 강해지면 오히려 환영받는데, 리젠 쿨타임이 없고 경험치량이 높아서 탐사 준비 GOOD 효과로 희소개체 확률 증가를 띄우면 경험치 도시락이 된다. 전 부위 봉인 후 처치하면 다크헌터 최종 방어구 레어소재를 드랍한다. 약점은 돌격, 내성은 염, 빙, 뇌속성. 광역 맹목으로 엿을 먹이는 악랄한 녀석이다.


1.6.2.4. 영원한 마룡[편집]

5계층 공룡의 황금색 버전. 여러 마리가 간격을 둔 채 29층의 통로를 빙빙 돌고 있으며 세 번 전진하고 한 번 후진하는 식으로 움직인다. 3칸 범위내에 플레이어가 있으면 인식하고 쫓아오니 신경써서 전진과 후퇴를 하며 이 놈들 사이에 끼여 이동해야 한다. 1턴에 단일대상 즉사기인 사멸의 안광을 고정적으로 사용한다. 적혈구의 붉은 플라즈마보다는 확률이 훨씬 낮으니 이 녀석을 잡을 때는 크리스탈아이가 굳이 필요하지 않다. 공격은 패링과 파워디바이드로 견딜만하지만, 광역 공포를 걸기 때문에 TP도 깎이고 턴도 그냥 내주는 것이 문제. 물리 공격은 전부 내성이고 약점은 없다. 속성으로 패는게 답. 극악의 확률이지만 석화가 통하며 석화시 드랍하는 레어 소재는 사무라이 최종 방어구.


1.6.3. 보스[편집]




1.6.3.1. 빙룡의 클론[편집]

B27F에서 혼자만 동떨어져있는 함정으로 떨어지면 만날 수 있는 빙룡의 열화판. 원본과는 달리 미러 실드를 사용하지 않고 공격력과 방어력도 훨씬 약해서 패턴만 숙지하면 어렵지 않다. 돌격 공격으로 처치하면 연금술사 종결 장갑의 레어소재를 드랍한다. 약점은 뇌속성이며 내성은 빙속성.


1.6.3.2. 뇌룡의 클론[편집]

B29F에서 특정 워프 패널을 밟으면 도착하는 방에서 대기중인 뇌룡의 열화판. 파괴 공격으로 처치시 거너 종결 장갑 레어소재를 드랍한다. 약점은 염속성이며 내성은 뇌속성.


1.6.3.3. 화룡의 클론[편집]

화룡의 열화판. 30층에 등장하는데 가는길에 심연을 떠도는 자가 깽판을 친다. 참격으로 처치하면 하이랜더의 최종 투구의 레어소재를 드랍한다. 약점은 빙속성. 내성은 염속성.


1.6.3.4. 포레스트 셀[편집]

스토리 모드 최종보스이자 클래식 모드 진 최종보스. 세계의 환경오염을 정화하기 위해 만들어진 세계수가 흡수한 오염물질들이 농축되어 변이한 세계수의 핵이다. 스토리 모드에서는 집정원장 비즐이 죽어가면서 맡긴 유그드라 바이러스 덕분에 약화된 상태로 싸우게 된다. 그럴 일은 드물겠지만, 하이랜더를 후열에 두면 바이러스의 대미지가 반감되므로 전열에 두는 것이 좋다.

스토리 모드에선 한번 격파한 이후 살인적인 난이도의 제6계층을 뚫고 셀이 있던 자리에 가면 약화되지 않은 상태의 포레스트 셀과 무한정으로 배틀이 가능하다. 클래식 모드에선 제6계층을 뚫고 나서야 도전 가능하며, 다른 보스나 FOE들처럼 부활 쿨타임 및 필드 스프라이트가 존재한다.

첫 턴에는 즉사 스킬인 네크로시스를 사용하는데 즉사 면역 장신구인 크리스탈 아이를 착용했다면 가뿐히 넘어갈 수 있다. 다음 턴에는 염속성 광역기 익스블로스터를 사용하니 파이어 가드로 막아주면 된다. 네크로시스 이후 익스블로스터까지는 고정 패턴이므로, 크리스탈 아이와 5레벨 이상의 파이어 가드가 갖춰졌다면 2턴은 공짜로 버는 셈이 된다. 이후 4턴까지 데몬즈 러쉬랜드슬래시, 사이클론 루츠 등 묵직한 물리기가 다단히트로 날아오기 때문에 팔라딘의 패링과 파워 디바이드 등으로 피해를 상쇄시켜야 한다. 이 외에도 다음턴의 상태이상 및 즉사 성공률을 높이는 액티베이트, 전 부위를 봉인하는 인텐글레이, 무작위 상태이상을 거는 태고의 저주가루, 공격을 반사하는 셀 멤브레인, 여기에 HP가 감소해 페이즈가 변할때마다 세그먼트로 체력을 총 3번 회복한다.

파티의 버프 수가 10개를 넘어가면 왕의 위엄을 사용해 버프를 해제하고, 다음턴 원격 무속성 광역기 할마게돈으로 파티를 간단하게 쓸어버린다. 무속성이기 때문에 패링도 속성 가드도 소용없으며, 의술방어ll가 터져야만 살아남을 수 있다. 그야말로 최종 보스에게 걸맞는 전멸기로, 탱커와 힐러가 둘다 살아남지 못하면 전멸을 피할 수 없기 때문에 킬각을 노리는게 아니라면 버프 수를 적절히 조절해줘야 한다. 드랍 소재는 HP가 붙고 공격력이 제일 높은 종결 도 소재. 빙룡 드랍 소재로 구할 수 있는 빙속성 도와 함께 종결 무기 후보다.

그리모어와 장비가 갖춰지면 스토리 파티로도 3턴킬이 가능하며, 자세한 패턴과 공략은 여기를 참조. 스토리 파티는 아니지만 2턴 킬도 가능하다.


2. 글라즈하임[편집]


클래식 모드에선 스토리 모드 전용 미궁인 글라즈하임에 입장할 수 없으므로 스토리 모드 전용 FOE 및 보스이다.


2.1. 난폭한 낙타[편집]


미친 뿔사슴처럼 정해진 경로로만 이동하며, 복도에 불이 꺼져 있으면 수면 상태가 되어 움직이지 않는다. 수면 상태일때 공격하면 2배의 피해를 입고 잠에서 깨니 딜레이 차지 - 크로스 차지 연계 같은 극딜 콤보를 안전하게 우겨넣을 수 있다. 공격하지 않아도 시간이 지나면 잠에서 깬다.

머리 의존 기술인 해머 헤드는 딜도 무지막지한데다 1열 공격기라 주의가 필요하다. 그러나 머리를 봉인하면 평타 밖에 때리지 못하고 머리 봉인 내성도 낮아서 봉인 풀리기전에 때려잡으면 그만. 머리 봉인은 받는 속성 대미지 1.5배 증폭 효과도 있는데, 마침 약점이 염, 빙, 뇌속성 전부라 수월하게 잡을 수 있다. HP와 AGI가 붙은 지팡이 소재를 드랍한다.


2.2. 카마인비크[편집]


특정 위치에서 대기하다가 플레이어가 전방 3칸 이내에 들어오면 추격해오지만, 플레이어가 대기 위치에서 일정 칸 이상 멀어지면 본래 위치로 돌아가는 새. 역시 불이 꺼져있으면 수면상태가 돼서 3~4턴 동안 버프 디버프 작업이 가능하다.

확률적 맹목을 동반하는 단일대상 공격기 인 더 다크를 사용하는데, 메딕이나 팔라딘은 맹목 걸려도 상관없지만 딜러에게 걸리면 TP는 까이는데 자꾸 빗나가서 딜이 안들어 가니 빠르게 해제해줄 필요가 있다. 모든 기술이 머리 의존이라 머리 봉인 걸면 바보가 된다. 약점은 돌격 공격과 뇌속성. HP가 붙어 물몸 클래스들의 생존력을 보완해주는 준수한 천갑옷 소재를 드랍한다.

2.3. 쿠알[편집]


에어리어 1의 보스로, 공간에 융화하는 능력을 사용한다는 전설 속의 마수. 현대에는 존재하지 않는 생명체로 여겨지는 듯 하다. 빛에 약해 어둠 속에서 적을 습격하는 습성을 지녔다. 컴컴한 보스방에 들어가면 실루엣만 보이는데 보스방 불을 켜기 전까진 공격을 맞출 수 없으므로 전투 한번 걸고 후퇴한 다음 도망쳐서 불을 켜야한다. 불을 켜면 플레이어를 추적하지 않고 가만히 서있는다. 명멸탄을 던진 턴에는 무적이 풀리지만 그냥 불키고 잡는게 낫긴하다. 물론 불 안켜고 독 / 혼란 / 저주데미지 등으로 격파하는 변태들도 있는 모양이다...

보스방 좌우에 카마인비크 둘이 있는데 불을 켠 채로 쿠알과 교전하면 3칸 이내라 난입해온다. 턴마다 명멸탄을 갈기는 선택지도 있지만, 명멸탄 요원이 상태이상 걸리거나 쓰러져버리면 떡잎 볼 각오를 해야하기 때문에 미리 잡아두는게 좋다. 불이 켜진 상태에선 쿠알이 난입하지 않으니 두마리를 잡고 정비한 뒤 기습으로 공짜 턴을 버는 것이 최적화된 공략법.

2번째 턴에는 대미지가 낮은 단일 공격기 다가오는 악몽을 쓰고, 3번째 턴에는 한 열에 광역피해를 주고 물리 공격력을 낮추는 영원한 어둠의 요람을 사용한다. 4번째 턴에 사용하는 무명의 사자는 파티 전원을 1회 공격하는 요주의 광역기로, 팔라딘도 반피가 우습게 빠질 정도로 강력하기 때문에 킬각을 보는 것이 아니라면 절대 파워 디바이드로 막아선 안된다. 패링으로 막거나 의술방어ll, 방어력 버프로 버티고 에어리어 큐어나 미리 깔아둔 딜레이힐로 빠르게 회복해야 한다. 5턴째에 시전하는 광역 수면기에 잠들어버리면 파티 밸런스도 무너지고 수면 추가 대미지가 뼈아프기 때문에 방위 본능 등 상태이상 대응책도 마련해두면 좋다. 약점은 빙속성, 내성은 뇌속성. HP가 조금 붙은 창 소재를 드랍한다.


2.4. 순회하는 파란 벌[편집]


일직선으로 왕복하다 플레이어를 발견하면 추격해오는 벌. 전투력 자체는 그럭저럭이지만 빠른 행동속도로 파티보다 먼저 회피율을 무지막지하게 상승시키는 바람의 한 순간을 사용한다. 대략 60% 확률로 회피하기 때문에 이쪽 공격이 안맞아서 HP와 TP를 갉아먹히는 스트레스를 유발한다. 단일대상에게 피해를 주고 높은 확률로 마비를 유발하는 마비 독침도 사용하기 때문에 운빨겜을 하는 것 같은 착각까지 들 정도. 다리를 봉인해 회피를 불가능하게 만들고 마비 독침도 봉인하는게 공략의 지름길이다. 약점은 뇌속성과 돌격 공격. AGI가 붙은 총 소재를 드랍한다.

2.5. 퀸비[편집]


글라즈하임에 벌집을 만들어 전력 이상을 유발한 에어리어 2 보스. 개전시 턴 소모 없이 전용 부하 노블 비 둘을 소환해 후열에 위치한다. 노블 비는 에어리어 2에 깔려있는 FOE 순회하는 파란 벌의 약화형으로, 광역 회피율 상승 버프인 바람의 한 순간과 단일 대상에게 피해를주고 마비를 유발하는 마비 독침을 그대로 사용한다.

퀸비가 후열에 있을때는 전혀 공격하지 않고 광역 머리봉인 및 스턴을 거는 안타까운 격양과 광역 혼란을 거는 현혹의 꽃가루로 직접 전투하는 노블 비 2마리를 보조하며, 방어 태세에 들어가 피해를 경감시키도 한다. 노블 비를 무시하고 후열의 퀸비를 극딜하는 전략은 그다지 효율적이지 않다. 하이랜더의 보스전 극딜 콤보인 딜레이 차지 - 크로스 차지 연계 대미지가 반토막나는데다 퀸비가 거는 혼란과 머리봉인, 노블 비가 거는 회피율 상승과 마비로 떡칠된 확률놀음을 버텨낼 수가 없다. 따라서 수월한 공략을 위해서는 노블 비를 처리할 필요가 있다. 퀸비를 극딜하더라도 노블 비 한마리는 제거해두는 것을 추천.

노블 비 2마리를 잡으면 전열로 나와 직접 공세를 퍼붓기 시작한다. 최대 4명에게까지 피해를 주고 독을 유발하는 흩날리는 독침과 확산 피해를 주는 파쇄하는 턱을 사용하는데, 흩날리는 독침은 위력도 높고 독에 걸릴 확률이 높아서 가장 주의해야할 패턴이다. 노블 비가 살아있을 때 아껴두었던 팔라딘의 TP를 전부 패링으로 돌려 피해를 최소화해야 한다. 체력이 바닥나면 로열 젤리로 턴마다 체력을 270 회복한다. 노블 비를 전부 잡았다면 흩날리는 독침이 유발하는 독 이외의 상태이상을 사용하지 않으므로 이후부터는 딜탱힐이 각자의 역할을 수행하는 정공법으로 공략하면 된다. 약점은 염속성이며, TP가 조금 붙은 중갑옷 소재를 드랍한다.

글라즈하임의 보스들은 부활하지 않기 때문에 노블 비를 잡지 않고 격파하면 스토리 모드를 처음부터 시작하지 않는 이상 노블 비를 도감에 채울 수 없게 된다. 퀸비 극딜 전략이 그럭저럭 먹히는 PICNIC이나 STANDARD 난이도로 플레이한다면 조심.

2.6. 탐식의 왕[편집]


B14F에 존재하는 침묵의 암살자의 강화 버전. 역시 3칸 이내에 들어가면 게이트를 넘어 다른 방으로 갈때까지 추격해온다. 추격이 멈추면 잠깐동안 기진맥진해서 멈추기 때문에 선공을 잡거나 우회해서 도망칠 수 있다. 한 열에 피해를 주고 공포를 유발하는 절단 물기만을 사용하며, 돌격 공격에 내성이다. HP가 붙은 방패 소재를 드랍한다.


2.7. 구안나[편집]


에어리어 3 보스로, 이름의 유래는 길가메시 서사시의 구갈안나. 첫턴에 뇌속성 전체 공격기인 번개의 돌진을 사용하므로 팔라딘은 쇼크가드를 돌려야 한다. 3번째 턴에는 물리 및 속성 공격력을 높이는 마구 날뛰는 콧김을, 6번째 턴에는 물리방어력을 감소시키고 저주를 유발하는 용솟음치는 원망을 사용하므로 딜러들이 저주 반사딜에 눕지 않게 신경써야 한다. 한열에 물리 피해를 주고 마비를 유발하는 밟아 뭉개기와 확산 물리 피해를 입히고 낮은 확률로 팔 봉인을 유발하는 들어올리기, 7턴에 사용하는 전후열 관통기 찰나의 순간 찌르기는 패링으로 막으면 된다. 약점은 빙속성. HP와 VIT가 붙은 지팡이 소재를 드랍한다.

2.8. 기믈레[편집]


마이크가 궁니르 발동을 거부하는 릭키를 포획하기 위해 가동시킨 방위병기로, 에어리어 4 보스. 주기적으로 광범위 포격을 가하는데 비포격지대를 경유해 움직이면 접근해 전투를 개시할 수 있으며, 기습하는 것도 가능하다.

염속성 광역기 화염방사기와 무작위 타겟을 연타하는 다포 난사, 전후열 관통 물리기 캐터필러 프레스 등을 사용한다. 화염방사기는 파이어 가드로 차단할 수 있지만, 부가 효과가 없고 방어력 버프를 두르거나 공격력 디버프를 걸었다면 안정적으로 버틸 수 있으니 패링으로 물리기를 차단하는 것이 더 수월하다. 천공 곡사는 다음턴 한 열에 큰 물리피해를 입히는 요주의 기술로, 다음턴에 공격기를 안쓴다면 그럭저럭이지만 다음턴의 공격기와 동시에 연타당하면 버티기 힘들다. 천공곡사를 사용했다면 반드시 패링으로 막아줄 필요가 있다.

보조기로는 회피율을 낮추고 맹목을 유발하는 광역기 발연탄, 혼란이나 마비, 독을 유발하는 머스터드 가스, 행동속도를 상승시키는 부스트 주행 등을 사용한다. 유일한 약점은 뇌속성이며, 물리공격과 염속송 및 빙속성에 전부 내성이다. 드랍템은 TEC이 높게 붙어있고 AGI를 크게 깎는 총 소재. 총 이름은 망국포.


2.9. 참화의 소라게[편집]


같은 구역에 위치하면 끝없이 추격해오는 칼라콘 소라게. 스턴을 유발하는 열단위 물리기 대차륜만을 사용하며, 에어리어 5의 타임어택 턴을 낭비시키는 것이 존재 의의라 전투력은 제4계층의 FOE들보다 조금 강한 수준에 불과하다. 물리 공격은 전부 내성. 드랍템은 TP가 붙은 창 소재. 반드시 한마리는 잡아야하기 때문에 공략 난이도는 매우 낮게 설정되어 있는데 포레스트 셀을 잡을 때 기준으로는 가장 강력한 창이다.


2.10. M.I.K.E.[편집]


에어리어 5 보스. 강제로 궁니르를 발동시키려는 마이크가 주인공일행을 막기위해 불러낸 최종 방위병기. 이름만 마이크고 본체는 아니다. 전후열 관통 물리기 하전 입자포와 무작위 물리 연타기 중기관포, 강력한 광역 물리기 전자투사포를 사용한다. 유틸기로는 맹목이나 혼란을 유발하는 순간 섬광도 사용한다.

첫턴부터 하전입자포 > 중기관포 > 전자투사포 순서대로 사용하며, 전자투사포는 막강한 위력으로 파티를 빈사 상태로 만들기 때문에 방어력 버프나 공격력 디버프를 걸어두는 것이 좋다. 대신 다음 턴에는 아무런 행동도 하지 못하고 모든 내성이 크게 감소해 대미지가 3~4배 들어가는 오버 플로우 상태가 되니 안전하게 극딜을 꽂아놓을 수 있다. 하이랜더의 딜레이 차지 - 크로스 차지 연계도 정확히 4턴째에 최대 대미지가 나오니 강력한 대미지를 우겨넣을 수 있다.

오버플로우 상태가 된 다음 턴에는 전멸 패턴이나 다름없는 막강한 화력의 무속성 광역기 올 델리트를 사용한다. 무속성이기 때문에 패링으로 막을 수 없고, 팔라딘조차 한방에 보내버리는 미친 화력을 뿜어내기 때문에 파워 디바이드 켠 팔라딘의 결사의 각오가 연달아 터지거나 의술방어ll가 터져야 간신히 살아남는 수준. 올 델리트를 사용하는 턴에도 내성이 크게 감소한 상태가 유지되니 어떻게든 딜을 우겨넣어 공격당하기 전에 잡아내는 것을 추천.

약점은 뇌속성이며 이론상 최단 경로로 도달하면 최대 38턴까지 주어진다. 드랍템은 HP가 붙은 중갑옷 소재.


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[1] 플로어 점프 시에도 1보로 인식되며, 반대로 상하좌우 1칸 내에 있는 FOE에게 싸움을 걸 때는 0보로 인식된다.[2] 1레벨 25%, 2레벨 50%, 3레벨 75%, 4레벨 85% 경감[3] 500씩 들어가던 딜이 20도 안되게 박힌다.