신조조전/책략

덤프버전 :

1. 신조조전 추가 책략
2. PRO 버전 기반 책략
2.1. 버프계
2.2. 디버프/상태이상계
2.3. 공격 기반 책략
2.3.1. 능력이상계열
2.3.2. 상태이상계열
2.3.3. 코드 기반 계열
2.3.4. 이동 계열
2.4. 특성부여 계열
2.4.1. 능력 및 상태이상
2.4.2. 공격 강화 계열
2.4.3. 방어 집중 계열
2.4.4. 기타 예외 계열
2.4.5. 특수 코드 계열


신조조전의 추가 책략을 정리한 문서이다. 삼국지 조조전의 책략을 보려면 삼국지 조조전/책략 문서를 참고 바람. 대부분의 기존 책략들은 시스템에 맞춰서 레벨 제한이 올라가고 기본 명중률도 하향 조정되었다.


1. 신조조전 추가 책략[편집]


  • 제압 책략치 소모: 32, 사거리: 2
개인 유효, 한계 명중률 60%. 적 한 부대의 모든 능력치를 내린다. 패기의 반대. 자동능력상승이나 특히 능력각성을 달고 나오는 최종보스급을 잡을 때는 필수적인 책략.

  • 질주 책략치 소모: 12, 사거리: x
이동 보조 책략. 사용 즉시 다시 한 번 '이동'할 수 있다. 주로 보병류나 문관들이 습득하며 많은 전투에서 대단히 유용하게 사용할 수 있다.

  • 저주 책략치 소모: 24, 사거리: 2
개인 유효, 한계 명중률 30%. 대상과 시전자의 체력을 맞바꾼다. 최대체력이 낮은 무희가 들고 있는 모드들이 많으므로 네임드 무장을 쉽게 처리하게 만들어준다.

  • 정진 책략치 소모: 8, 사거리: 4
개인 유효. 장비 경험치 획득량과 공훈 획득량을 2배로 올린다. 최신 버전에서는 십자범위가 되었다.

  • 난무 책략치 소모: 18, 사거리: 사용한 부대의 공격 범위
2회에서 4번까지 랜덤하게 '공격'을 시행할 수 있다. 방천화극의 분전 공격을 제외한 보물의 성능도 모두 적용되고 민첩에 따른 2회 공격도 정상적으로 적용되니, 사실상 2턴에서 4턴 분량의 공격 기회를 갖게 되는 대단히 좋은 기술.

  • 전향 책략치 소모: 16, 사거리: 2
개인 유효, 한계 명중률 60%. 대상의 조종권을 갖는다. 당연히! 이름있는 장수에게는 통하지 않는다.


2. PRO 버전 기반 책략[편집]


신조조전 6.1 PRO에서는 단순히 우리가 생각할 수 있는 버프 계열 책략부터 시작해서 책략공격에 들어가는 책략까지 다양하게 적용시킬 법한 것들이 추가되었는데, 이에 따라서 매우 많은 책략들이 생겨났다.

여기에 6.1까지 있던 것에서 아예 일정 턴 동안 "버프효과"를 부여하는 특성부여 책략이 추가되면서 한층 더 다양해진 책략을 선보일 수 있게 되었지만, 기존 시스템에 익숙한 플레이어에게 있어서는 꽤나 걸릴 수 있는 내용이기도 한다.


2.1. 버프계[편집]


자신에게 거는 것부터 시작해서 새로운 책략으로 지형상성에 대한 효과도 추가되었다.
지형상성을 10%만큼 보정하는 책략은 초록색의 이펙트를 띄게 된다.

  • 화합 책략치 소모: 3 (자부대 사용)
자신에게만 쓸 수 있는 책략으로, 사기 버프를 건다.

  • 연합 책략치 소모: 3 (자부대 사용)
자신에게만 쓸 수 있는 책략으로, 순발 버프를 건다.

  • 집합 책략치 소모: 3 (자부대 사용)
자신에게만 쓸 구 있는 책략으로, 방어 버프를 건다.

  • 선도 책략치 소모: 6 (자부대 사용)
자신에게만 쓸 수 있는 책략으로, 자부대의 지형 상성을 10% 보정한다. 다른 개인 버프와 다르게 이쪽이 좀 더 비싸다.

  • 지휘 책략치 소모: 16, 사거리: 4
십자범위만큼 아군에게 지형 상성을 10% 보정하는 버프를 건다.
수전과 같이 불리한 지형에서 싸우거나 할 때 오히려 아군에게 유리하게 작용하도록 만들 수 있으며, 지형에 따라서 최대 130%까지 지형 상성을 올려줄 수도 있다.

  • 수행 책략치 소모: 3 (자부대 사용)
자신에게만 쓸 수 있는 책략으로, 경험치와 SP, 공훈 획득량을 2배로 늘린다.

  • 속공 책략치 소모: 3 (자부대 사용)
자신에게만 쓸 수 있는 책략으로, 이동력을 상승시킨다. 강행이 단일에서 십자로 변하긴 했지만, 오히려 이런 책략이 하나정도는 있으면 MP소모를 줄일 수 있다.

  • 용맹 책략치 소모: 32, 사거리: 2
아군 개인 대상에게 패기를 건다. 단순한 패기와 다른 점이라면 직접 걸어줄 수 있다는 것. 다만 풍수사계는 따로 주어지지 않고 오직 군주계만 쓸 수 있다.

  • 응급 책락치 소모: 3 (자부대 사용)
자신에게 소보급 수준의 회복을 한다.

  • 구급 책략치 소모: 6 (자부대 사용)
자신에게 대보급 수준의 회복을 한다.


2.2. 디버프/상태이상계[편집]


능력이상/상태이상을 걸면서 공격하는 것과 달리 여기서는 순수하게 거는 경우만 해당한다.

  • 견제 책략치 소모: 8, 사거리 : 3
십자범위만큼 적군의 지형상성을 10% 깎는다.

  • 서행 책략치 소모: 8, 사거리 : 4
십자범위만큼 적군의 이동력을 깎는다.

  • 연환계 책략치 소모 : 20, 사거리 : 3
십자범위만큼 대상을 강제로 연결시킨다. 연결시킨 대상은 피격시 연쇄적으로 같이 피격당하며, 디버프나 상태이상 역시 연쇄적으로 받는다. 피해량은 첫 타 기준 60%.

  • 저주 책략치 소모: 24, 사거리 : 전범위
맵상의 모든 대상에게 무작위 상태이상과 역패기를 건다. 필살기 "귀모"와 다르게 여기선 아군도 역패기나 상태이상에 걸릴 수 있다. 원본 조조전의 현무이다.

  • 현혹 책략치 소모: 24, 사거리 : 2
한계 명중률 50%, 시전자와 대상의 HP를 맞바꾼다. 원래는 저주에 있는 능력이지만 한계 명중률을 올린 대신, 즉사기로서의 의미는 더이상 띄지 않는다.


2.3. 공격 기반 책략[편집]


신조조전 프로에서 가장 많은 분야가 속해있는 책략 분포로, 코드에서 볼 법한 능력부터 시작해서 다양한 효과를 걸기도 한다.


2.3.1. 능력이상계열[편집]


  • 위협 책략치 소모: 6
일정 확률로 피격 대상의 공격력을 저하시킨다. 주로 공격력이 높은 적에게 쓰면 좋은 편이지만, 생각만큼 잘 쓰이지 않는다.

  • 악담 책략치 소모: 6
일정 확률로 피격 대상의 방어력을 저하시킨다. 다른 디버프 유발 공격 책략과 다르게 악담은 매우 다용도적인 모습을 보이는데, 단순히 욕설로 디버프만 거는 것이 아닌, 데미지까지 주기 때문에 오히려 딜량 계산을 하는데 유리하게 작용할 수 있다.

  • 둔화 책략치 소모: 3
일정 확률로 피격 대상의 순발력을 저하시킨다. 악담과 더불어 많이 쓰이는 공격 책략으로, 2대를 유도할 때 쓰면 좋다.

  • 불안 책략치 소모: 3
일정 확률로 피격 대상의 정신력을 저하시킨다.

  • 책략치 소모: 3
일정 확률로 피격 대상의 사기를 저하시킨다.
  • 저지 책략치 소모: 3
일정 확률로 피격 대상의 이동력을 저하시킨다.

  • 억압 책략치 소모: 6
피격 대상의 무작위 능력치를 저하시킨다.

  • 투지 책략치 소모: 6
자부대에게 공격력 상승을 걸고 공격한다.

  • 수비 책략치 소모: 6
자부대에게 방어력 상승을 걸고 공격한다.

  • 신중 책략치 소모: 3
자부대에게 정신력 상승을 걸고 공격한다.
  • 연계 책략치 소모: 3
자부대에게 순발력 상승을 걸고 공격한다.

  • 격려 책략치 소모: 3
자부대에게 사기 상승을 걸고 공격한다.

  • 경쾌 책략치 소모: 3
자부대에게 이동 상승을 걸고 공격한다.

  • 압도 책략치 소모: 40
자부대에게 전능 상승을 걸고 공격한다.


2.3.2. 상태이상계열[편집]


  • 독살 책략치 소모: 8
일정 확률로 피격 대상에게 중독을 건다.

  • 봉책 책략치 소모: 8
일정 확률로 피격 대상에게 금책을 건다.

  • 결박 책략치 소모: 8
일정 확률로 피격 대상에게 부동을 건다.

  • 혼돈 책략치 소모: 20
일정 확률로 피격 대상에게 혼란을 건다.


2.3.3. 코드 기반 계열[편집]


  • 격쇄 책략치 소모: 8
공격강화 20% 상태로 공격한다.

  • 파쇄 책략치 소모: 16
공격강화 40% 상태로 공격한다.

  • 분쇄 책략치 소모: 24
공격강화 60% 상태로 공격한다.

  • 위풍 책략치 소모: 10
돌파공격으로 공격한다. 만약 밀려나지 않는 경우 30%만큼 추가피해를 가한다.

  • 기습 책략치 소모: 6
반노병 범위로 공격한다.

  • 강습 책략치 소모: 12
경포차 범위로 공격한다.

  • 암습 책략치 소모: 18
벽력차 범위로 공격한다.

  • 습격 책략치 소모: 6
무반격으로 공격한다. 반격후재반격과 연계할 수 없다.

  • 명경 책략치 소모: 20
MP의 50%를 공격력 능력치에 더해서 공격한다.

  • 연타 책략치 소모: 16
연속공격을 반드시 한다. 반격후재반격이 있는 경우 반격도 2번 한다.

  • 강타 책략치 소모: 10
반드시 치명일격으로 공격한다. 치명일격 ALL과 달리 물리에만 적용된다.

  • 격파 책략치 소모: 4
피격자의 MP를 일정량 깎는다.

  • 내분 책략치 소모: 10
피격자의 HP를 깎은 후, 자신의 부대에 흡수시킨다. 흡수량은 피해량의 50% 기반이 기본 설정이다.

  • 광분 책략치 소모: 16
인도공격 상태로 공격한다. 적이 퇴각하지 않은 경우 책략 효과가 사라진다.

  • 광란 책략치 소모: 20
분전공격 상태로 공격한다.

  • 희생 책략치 소모: 25
방괴1만큼 자신을 희생시켜 방어무시 기반 피해를 입힌다. 피해량은 자신의 체력을 기준으로 하며, 책략 시전자는 사용 후 HP, MP가 각각 1, 0이 되며 모든 상태이상에 빠지고, 역패기에 걸린다. 사용 후 상당한 패널티를 안게 되긴 하지만, 잘만 사용하면 고방어력에 고체력 상대를 한 방에 보내버릴 수도 있다.

  • 맹공 책략치 소모: 10
범위공격 이격.
  • 강공 책략치 소모: 16
범위공격 삼격.

  • 기공 책략치 소모: 22
범위공격 육격.

  • 초토 책략치 소모: 24
범위공격 구궁.

  • 무쌍 책략치 소모: 36
최소 3회에서 최대 5회까지 연속해서 공격한다. 난무의 상위호환 책략으로, MP 소모 자체는 훨씬 많이 들어가지만 기본적인 공격 보정이 1회 늘어났기 때문에 더 많은 대상이나 단일 대상에 대하여 더욱 공격을 집중시킬 수 있다. 다만, 일반적으로 신조조전 원판에서는 해당 책략을 취급하지 않기 때문에 제작용으로 쓰인다.


2.3.4. 이동 계열[편집]


  • 잠행 책략치 소모: 12
범위 3마스 기준(노병 사거리의 끝지점)에서 자부대의 위치를 이동시킨다. 단, 이동 외의 다른 행동은 불가능하다.
상당히 많이 쓰는 이동계 책략중 하나로, 질주와 다르게 이동 불가 지형인 벽이나 절벽과 같은 곳을 넘어서 건너편으로 남어갈 수 있다는 특출나는 장점이 있다.

  • 포진 책략치 소모: 12
주변 8방 범위의 아군을 방괴1만큼의 범위로 지정해서 이동시킬 수 있다. 배치를 짤 때 특화된 책략으로, 역시 성벽과 같이 이동 불가 지형을 넘겨버리는 전술이 먹힌다.

  • 귀환 책략치 소모: 24
정란 범위의 아군을 책략 사용자 바로 옆으로 이동시킨다. 도망칠 때 이동력이 느려터진 아군을 끌어오는 데 쓰면 효과적.

  • 교체 책략치 소모: 16, 사거리: 2
한계 명중률 45%, 적군 1부대를 강제로 책략 사용자와 자리를 교체시킨다. 다만, 범위가 너무 좁아서 사용하기 어렵다.

  • 유인 책략치 소모: 24
한계 명중률 45%, 적군 1부대를 강제로 책략 사용자 옆으로 유인시킨다. 적장이 먹히기 때문에 성채에서 끌어와서 지형상성을 낮추는 전략도 가능하다.


2.4. 특성부여 계열[편집]


기본적으로 다른 장수들에게 걸어서 부여하는 경우가 있고, 자신에게만 쓸 수 있는 특성부여가 있는데, 여기서는 신조조전 PRO 원본 기준을 다룬다. 즉, 자기 자신에게 특성부여를 하는 경우가 거의 없다는 것.

특성부여로 걸리는 버프는 효과가 상이하면 중첩이 가능하기 때문에 잘만 하면 한 장수가 고금무쌍을 찍어버리는 경우가 비일비재하기 때문에 제작자 입장에서는 아예 고정된 턴 수만큼 설정을 한다.


2.4.1. 능력 및 상태이상[편집]


  • 괴력 사거리: 3
아군 개인에게 자동공격상승의 능력을 부여한다.
  • 건장 사거리: 3
아군 개인에게 자동방어상승의 능력을 부여한다.

  • 행군 사거리: 4
아군 개인에게 자동이동상승의 능력을 부여한다.


2.4.2. 공격 강화 계열[편집]


공격과 책략 사용시 유리한 지점으로 작용할 수 있는 코드들에 한한다.


2.4.3. 방어 집중 계열[편집]


물리와 책략과 같은 모든 공격으로부터 피해량에 영향을 주는 코드들에 한한다.


2.4.4. 기타 예외 계열[편집]


  • 약탈 책략치 소모: 12, 사거리 : 2
아군 개인에게 금전약탈의 능력을 부여한다. 해당 코드 보유자는 공격 피해량만큼 자금을 약탈한다.


2.4.5. 특수 코드 계열[편집]


일반적인 프로버전에서도 제공되지 않는 특수한 능력. 원본 신조조전에서도 취급하지 않는 경우에만 해당 항목에 분류했다.
모드별로 가지고 있는 경우가 다르기때문에 모드명을 따로 서술한다.

  • 가시갑옷 사거리: 2 (방어계열/조홍전2)
아군 개인에게 물리피해반사 50%의 능력을 부여한다.

  • 혼령의서약 "자부대 사용", 책략치 소모: 64 (궁극책략/방어계열/조홍전2)
아군 개인에게 선제제압[1]의 능력을 부여한다.

  • 깨달음 "자부대 사용", 책략치 소모: 40 (방어계열/촉한부흥전PK)
아군 개인에게 불살불사[2]의 능력을 부여산다.

  • 신속허실 사거리: 2, 책략치 소모: 36 (버프계열/효웅현덕전)
아군 개인에게 연속행동을 부여한다.


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[1] 적군이 해당 코드 소유자를 공격하는 경우 공격자의 공격력을 저하시키고, 책략 사용시 정신력을 저하시킨다. 피격 피해량을 크게 줄이는 비밀병기.[2] 해당 코드 보유자는 HP가 1이 남은 적의 공격에 한해서만 퇴각한다. 대신 자신도 공격시 HP가 1이 남은 적만 퇴각시킬 수 있다. 한 마디로 적군중에 HP 1 남는 상대를 제외하면 절대방어라는 기적의 코드. 방어무시나 책략에도 절대 퇴각하지 않는다.