심리학자(SWAT:Aftermath)

덤프버전 :

1. 병과 정보
2. 병과 스킬
2.1. 청명함 (X)
2.2. 자신감 (C)
2.3. 동기부여 (V)
2.4. 숙련된 소총 (패시브)
3. 고유 스킬
3.1. 정신파괴 (Z-X)
3.2. 정신부패 (Z-C)
3.3. 특성 재정비 (Z-G)
3.4. 감각 (패시브)
3.5. 투시 (Z-B)



1. 병과 정보[편집]


캐릭터 일러스트
파일:swat-psy.jpg
병과 정보
포지션버퍼, 군중제어
기본 체력500무기돌격소총
기본 마나1000공격타입탄환
마나 리젠초당 6공격속도1.86
근력18 + 0.15데미지90-124
순발력11 + 0.6무기강화량+1-18
지능111 + 0.8무기 사거리900
스플래쉬있음방어구 타입파워아머
심리학자는 팀원에게 버프를 주고 강력한 사이오닉 에너지를 사용 할 수 있습니다.
스킬 하나를 1명에게 사용할 수 있지만 효과는 매우 뛰어납니다. 심리학자의 지능은 매우 높아서 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다.

병과보너스
레벨업레벨 10, 20때 정신부패 기술이 향상됩니다.
에픽레벨정신부패의 기술이 향상됩니다. 51레벨부터 55레벨 까지
RANK보너스경험치 획득률이 상승합니다.
드로이드드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.


2. 병과 스킬[편집]



2.1. 청명함 (X)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-clarity.gifMental Clarity버프 대상에게 경험치 획득률을 상승시킵니다. 시너지 효과가 있으며 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다.
스킬을 배울 수록 심리학자의 지능이 영구적으로 상승합니다.

스킬레벨경험치 획득량시너지심리학자 추가 지능쿨타임
1+25%+5%+13초
2+30%+6%+23초
3+35%+7%+33초
4+40%+8%+43초
5+45%+9%+53초
6+50%+10%+63초
7+55%+11%+73초
8+60%+12%+83초
9+65%+13%+93초
10+70%+14%+103초
11+75%+15%+113초
12+80%+16%+123초
13+85%+17%+143초
14+90%+18%+163초
15+95%+19%+183초
16+100%+20%+203초


2.2. 자신감 (C)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-conf.gifConfidence버프 대상에게 민첩성을 증가시켜 줍니다.
시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다.

스킬레벨민첩성 증가량시너지범위쿨타임
1+5+2무제한3초
2+10+4무제한3초
3+15+6무제한3초
4+20+8무제한3초
5+25+10무제한3초
6+30+12무제한3초
7+35+14무제한3초
8+40+16무제한3초
9+45+18무제한3초
10+50+20무제한3초
11+55+22무제한3초
12+60+24무제한3초
13+65+26무제한3초
14+70+28무제한3초
15+75+30무제한3초
16+80+32무제한3초


2.3. 동기부여 (V)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-motiv.gifSelf Motivation버프 대상의 이동속도를 올려줍니다. 시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80% 효과만 적용됩니다.

스킬레벨이동속도 증가량시너지사거리쿨타임
1+16+5무제한3초
2+28+9무제한3초
3+40+13무제한3초
4+52+17무제한3초
5+64+21무제한3초
6+76+25무제한3초
7+88+29무제한3초
8+100+33무제한3초


2.4. 숙련된 소총 (패시브)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-refrif.gifRefined Rifle소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.

스킬레벨추가데미지사거리증가량
1+6+15
2+12+30
3+18+45
4+24+60
5+30+75
6+36+90
7+42+105
8+48+120
9+54+135
10+60+150
11+66+165
12+72+180
13+78+195
14+84+210
15+90+225
16+96+240


3. 고유 스킬[편집]



3.1. 정신파괴 (Z-X)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-mindslay.gifMind slay대상에게 강력한 사이오닉 파를 날립니다. 보스를 제외한 일반 유닛은 모두 즉사합니다.
기계유닛은 영향을 받지 않으며 이 기술로 죽은 좀비들은 부활을 하지 않습니다.
쿨타임은 심리학자의 지능 + 타겟의 체력 + 심리학자와 대상의 거리에 따라 달라집니다.

유닛타입데미지배율사거리쿨타임
일반유닛즉사무제한알수없음
중간보스현재체력에 80%무제한알수없음
보스현재체력에 50%무제한알수없음
고질라현재체력에 33%무제한알수없음
메가질라현재체력에 25%무제한알수없음
네메시스현재체력에 33%무제한알수없음


3.2. 정신부패 (Z-C)[편집]



스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-mindrot.gifMind Rot범위내의 좀비들의 정신을 혼란시켜 특수능력을 사용할 수 없게 만듭니다.
또한 체력에 지속적으로 데미지를 입히며, 방어력을 감소시키고 이동속도를 감소시킵니다.
좀비들은 방향감각이 상실되어 무작위로 움직입니다.

영웅레벨초당 데미지이동속도감소량방어력감소량범위사거리마나소모량쿨타임
1-2 HP-100-1300무제한030초
10-2 HP-100-2300무제한025초
20-2 HP-100-3300무제한020초
51-2 HP-100-3312무제한019초
52-2 HP-100-3324무제한018초
53-2 HP-100-3336무제한017초
54-2 HP-100-3348무제한016초
55-2 HP-100-3360무제한015초


3.3. 특성 재정비 (Z-G)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-respec.gifRe-specialize심리학자의 기술을 초기화시켜서 스킬포인트로 되돌려줍니다. Nanties와 소총숙련은 적용되지 않습니다.
심리학 기술이 많을 수록 더 오래 기다려야 합니다.

쿨타임
3~20초


3.4. 감각 (패시브)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-aware.gifAwareness심리학자의 시야가 늘어나며, 투명유닛을 볼 수 있습니다.

탐지사거리시야증가량
1700+200


3.5. 투시 (Z-B)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-aware.gifClairvoyance사용 지점에 영구적으로 투명유닛을 볼 수 있게 됩니다.
심리학자가 머리 부상이나 사망하면 효과가 사라집니다.

탐지사거리
1700

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