써마터지

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Thaumaturgy

1. 개요
2. 분류
3. 술식
4. 제식



1. 개요[편집]


월드 오브 다크니스TRPG 시스템 뱀파이어 더 마스커레이드의 뱀파이어들이 사용하는 디시플린블러드 매직의 일종. 혈마법(血魔法)이라고도 부른다. 말 그대로 뱀파이어의 피에 담긴 마력을 사용하여 마법적인 일을 벌이는 능력이다. 가장 널리 알려진 사용자는 트레미어 클랜이지만, 이들 외에도 아사마이트, 세타이트, 찌미쉬 클랜들이 이를 사용한다. 그러나 클랜 디시플린으로서 가지고 있는 것은 트레미어뿐이다.

뱀파이어 더 마스커레이드의 2nd 판까지는 써마터지 능력이 몇가지 없었지만, 개정판(Revised) 이후 다른 클랜들의 주술(Sorcery)들이 이에 속하게 되고, 그 자체도 엄청나게 다양화되면서 그야말로 마법사가 할 수 있는 거의 모든 일을 할 수 있게 되었다. 하지만 여전히 마법사들이 사용하는 스피어/아레테 마법의 변화무쌍함은 따라갈 수 없고, 필요한 효과를 발휘하기 위해서는 미리 지정된 술식이나 제식 단계를 배워야 한다.

대신 메이지의 마법이 아니라 뱀파이어의 능력 취급이라 패러독스를 먹지 않는다는 비교할 수 없는 장점이 있다. 작중에서 이 점으로 트레미어는 무려 트레디션 메이지들의 총공세를 상대로 비등한 싸움을 이끌어내기까지 했다.

많은 술식과 제식들이 개정판 서플리먼트인 피의 마법 : 서마터지의 비밀(Blood Magic : the Secret of Thaumaturgy)과 피의 희생 : 써마터지 컴패니언(Blood Sacrifice : Thaumaturgy Companion)에서 새로 소개되었고, 이들 중 다수가 V20에서는 코어 룰북에 올라갔다. V20은 한국에 정식으로 수입 발매되었으니, 이 문서에서의 번역명은 이 정식 수입본을 따른다.

일단 익히고 나면 특별한 노력을 하지 않아도 자연스럽게 사용할 수 있는 다른 디시플린들과 달리 써마터지는 사용할 때마다 정신을 집중하고 의지력을 통해 몸에 흐르는 생명혈(VItae)의 힘을 인위적으로 조작해야 한다. 집중이 부족하면 써마터지는 발동되지 않으며 오히려 부작용이 생길 수도 있다.

2. 분류[편집]


써마터지는 크게 술식(Path)과 제식(Ritual)으로 구분된다. 술식은 일반적인 디시플린처럼 1~5단계로 나뉘어지는 능력이며, 대개는 특별한 준비 없이 순간적인 판단에 따라 사용할 수 있다. 제식은 상당한 시간과 준비가 필요한 능력이며, 즉각적인 효과를 보인다기 보다는 장기적으로 영향을 끼치는 마법인 경우가 많다. 제식 중에는 5단계 이상도 꽤 존재한다.

술식은 자신의 1차 술식으로 삼을 술식을 정하고, 해당 술식은 써마터지 디시플린을 상승시킬 때에 자동적으로 올라간다. 2차적인 술식은 1차 술식보다 낮은 단계까지 밖에 올리지 못하며, 1차 술식을 5단계까지 올렸을 때에서야 비로소 2차 술식을 5단계까지 올릴 수 있다.[1]
제식의 경우 익히는 데에 경험치 소모는 없으나 스승이 필요하며, 1차 제식은 써마터지 레벨을 얻을 때에 하나 습득할 수 있다.


3. 술식[편집]


  • 피의 술식(Path of Blood): 가장 기본적인 술식이면서 엄청나게 효율이 좋다. 트레미어 뱀파이어들이 1차 술식으로 주로 선택하는 술식이다. 아사마이트 주술사가 쓰는 두르-안-키나 인도 쪽 주술사가 쓰는 뱀파이어의 피에 관련된 마법도 룰적으로는 피의 술식으로 표현한다. 피의 술식 각 도트의 두 번째 항목은 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인에 등장하는 버전으로 게임에 맞게 좀 더 전투적이다.
    • 1도트
      • 피의 맛(A Taste For Blood): 상대의 피 맛을 보고 여러가지 정보를 알아낸다.
      • 피의 타격(Blood Strike): 적중한 대상의 피를 가지고 돌아오는 투사체를 발사한다.
    • 2도트
      • 피의 분노(Blood Rage): 상대가 능력치(Attribute)를 높이기 위해 생명혈을 소모하도록 강요한다. 몇백년 산 구울에게 피의 분노를 걸어서 혈량이 0이 되면 한 순간에 재가 되어버린다.
      • 제거(Purge): 가까이 있는 대상이 피를 토하게 한다.
    • 3도트
      • 힘의 피(Blood of Potency): 순간적으로 피의 잠재력을 높여 스스로의 세대를 높인다.
      • 피의 방패(Blood Shield): 자신을 둘러싸는 피의 방패를 만들어 공격을 방어한다.
    • 4도트
      • 생명혈 강탈(Theft of Vitae): 원거리에서 상대의 피를 빼앗는다.
      • 피의 일제 사격(Blood Salve): 피의 타격을 여러 대상에게 동시에 사용한다.
    • 5도트
      • 피의 가마솥(Cauldron of Blood): 상대의 피를 가열해서 몸이 불타게 한다. 뱀파이어는 불에 매우 약하기 때문에 특히 더 치명적인 공격이 된다.
      • 피 끓이기(Blood Boil): 대상의 피를 가열해서 끓인다. 피의 가마솥과 다른 점은, 피가 끓은 대상이 폭발해서 주위에까지 타격을 입힌다는 점이다.

  • 불길의 유혹(Lure of Flames): 피의 술식과 더불어 가장 많은 뱀파이어들이 배우는 써마터지 술식. 파이어볼을 만들어 던지는 능력이다. 불이 뱀파이어에게 얼마나 치명적인가를 알고 있다면 이 술식의 무서움도 짐작이 가능하다. 도트가 올라가도 특별한 능력이 추가되지는 않으며 단순히 불의 크기와 위력이 점점 커진다.

  • 군신의 술식(Path of Mars): 사바트 뱀파이어들에게 인기있는 술식. 전투에 유용한 것들이 많다. 특히 주사위를 나누지 않고 계속 회피할 수 있게 해주는 능력이라거나 자동명중은 아주 강력하다. 마지막에는 단체 버프가 가능하다.
    • 1도트-전투함성(Warcry): 일시적으로 용기와 의지력을 증가시킨다.
    • 2도트-진실타격(Strike True): 한 번의 근거리 공격을 자동으로 명중시킨다.
    • 3도트-바람의 춤(Wind Dance): 공격하지 않을 때 페널티 없이 상대의 공격을 여러 번 회피할 수 있다.
    • 4도트-용사의 심장(Fearless Heart): 모든 신체적 능력치[2]를 1씩 올린다.
    • 5도트-전우의 힘(Comrades at Arms): 군신의 술식을 다른 사람들에게도 적용시킨다.

  • 날씨 조종(Weather Control): 말 그대로 날씨를 조종하는 술식.
    • 1도트: 안개 조종.
    • 2도트: 비 조종.
    • 3도트: 바람 조종.
    • 4도트: 폭풍 조종.
    • 5도트: 번개 조종.

  • 녹색의 술식(Green Path): 식물을 조종하는 술식. 식물을 통해 정보를 얻고 성장시키며 움직이게 한다.
    • 1도트-약초의 지혜: 식물의 정령과 의사 소통한다.
    • 2도트-씨앗의 성장 속도 가속(Speed the Seed's Passing): 식물이 빨리 자라게 하거나 반대로 부패하게 만든다.
    • 3도트-덩굴의 춤(Dance of Vines): 식물을 조종해서 적과 싸우거나 일을 수행한다. 덩굴채찍을 생각하면 된다.
    • 4도트-신록의 안식처(Verdant Haven): 나뭇가지, 나뭇잎, 덩굴로 이루어진 물리적, 신비적 은신처를 만든다.
    • 5도트-숲의 거인 깨우기(Awaken the Forest Giants): 나무 한 그루를 통째로 조종한다.

  • 마법전자학의 술식(Path of Technomancy): 설정상 트레미어 클랜이 개발했지만, 아나크들의 주특기 중 하나로 나온다. 컴퓨터나 전자기기에 침입하고 정보를 빼내는 등 다양한 일을 할 수 있는 술식.
    • 1도트-분석(Analyze): 장치의 작동 방법을 파악한다.
    • 2도트-고장(Burnout): 기계 오작동을 유발한다.
    • 3도트-암호화/해독(Encrypt/Decrypt): 특정한 장치에 술식을 걸어서 자기 자신만 사용할 수 있게 한다.
    • 4도트-원격 접근(Remote Access): 원격으로 기계를 작동시킨다.
    • 5도트-재택 근무(Telecommute): 사용자의 정신을 글로벌 통신 네트워크에 접속한다.

  • 분노한 아버지의 술식(Path of the Father's Vengeance): 이름부터가 사바트 뱀파이어의 술식이다. 놋기의 전승을 바탕으로 한 능력들이 많다. 주로 죄를 저지른 뱀파이어들을 처벌하기 위해서 쓰인다.
    • 1도트-질라의 호칭 기도(Zillah's Litany): 상대가 맺고 있는 피의 구속과 빈쿨룸(Vinculum)[3]을 알아낸다.
    • 2도트-노파의 오만함(The Crone's Pride): 상대의 외모(Appearance) 수치를 하룻밤 동안 0으로 떨어뜨린다.
    • 3도트-재의 잔치(Feast of Ashes): 상대 뱀파이어가 한동안 재만으로 생명을 유지할 수 있게 하고, 재를 통해 얻은 블러드 포인트(Blood Point)의 사용을 제한한다.
    • 4도트-우리엘의 냉대(Uriel's Disfavor): 상대 뱀파이어가 모든 종류의 빛에 불편함을 느끼게 한다. 태양빛뿐 아니라 촛불이나 전등의 빛까지도.
    • 5도트-고별(Valediction): 일시적으로 상대가 저지른 모든 디아블러리를 무시하고 원래 세대로 돌려버린다.

  • 생성의 술식(Path of Conjuring): 피를 통해 일반적인 물체를 창조하는 술식. 급하게 필요한 물건을 만들 때 유용하다. 생성의 술식으로 만든 물체는 반복되는 패턴, 균일한 외관 등의 전형적이고 결함 없는 모습을 하고 있다. 사용자가 충분히 숙련되어 있지 않은 한 생성된 물체는 집중이 끊기면 바로 사라진다.
    • 1도트-가장 단순한 형태 소환(Summon the Simplest Form): 일시적으로 매우 단순한 물체(단일 소재, 움직이는 부품 없음)를 생성한다.
    • 2도트-영속성(Permanency): 영구적으로 남아있는 물체를 생성한다.
    • 3도트-대장장이의 마법(Magic of the Smith): 복잡한 물체(여러 가지 소재, 움직이는 부품)를 생성한다.
    • 4도트-역방향 생성(Reverse Conjuration): 생성의 술식으로 만든 물체를 소멸시킨다.
    • 5도트-생명의 힘(Power Over Life): 살아있는 생명체를 만든다. 하지만 저주받은 뱀파이어의 피를 이용했기 때문인지 이렇게 창조된 생명체는 영혼이 없고, 대부분이 금방 죽는다.

  • 염동력(Movement of the Mind): 정신만으로 물체를 움직이는 능력. 아주 많은 뱀파이어들이 배우곤 하는 능력이다. The Dark Ages 때는 Rego Motus라고 불렸다. 현대의 염동력은 도트에 따른 명확한 능력이 없다. 단순히 3도트 때 비행이 가능하고, 4도트 때 물체를 던지는 게 가능하고, 도트가 올라갈수록 움직일 수 있는 중량이 늘어나는 정도. 하지만 구버전은 아래와 같은 딱 정해진 효과를 가지고 있었다.
    • 1도트-포스 볼트(Force Bolt): 표적을 넘어뜨려서 다음 행동을 못하게 하고 100파운드 이하의 물체를 원격으로 밀어내버릴 수 있다.
    • 2도트-조종(Manipulation): 한 손으로 들 수 있는 물체를 다룰 수 있다. TV 리모컨, 권총, 레버 등.
    • 3도트-비행(Flight): 사용자 자신이나 다른 사람을 공중에 띄우고 걷는 정도의 속도로 움직일 수 있다.
    • 4도트-반발(Repulse): 포스 볼트와 같은 효과지만 훨씬 더 무거운 물체까지, 여러 개를 동시에 움직일 수 있다.
    • 5도트-총탄 통제(Bullet Control): 목표물의 몸을 원하는 대로 조종하고 1톤의 무게까지 들어올릴 수 있다.

  • 원소 지배(Elemental Mastery): 제한적으로 무생물을 지배하는 능력이라고는 하는데, 나중에 가면 정령소환을 하기도 하고, 자기 몸을 비슷한 크기의 물건으로 보이게 변화시키는 등, 기발한 사용이 가능하다.
    • 1도트-원소 강도(Elemental Strength): 대지로부터 더 큰 힘과 탄력성을 이끌어낸다.
    • 2도트-나무의 언어(Wooden Tongues): 무생물의 정령과 대화한다.
    • 3도트-움직이지 않는 것을 움직이기(Animate the Unmoving): 물체가 그 형태의 한계 내에서 움직이도록 만든다.
    • 4도트-원소 형태(Elemental Form): 무생물로 변신한다.
    • 5도트-정령 소환(Summon Elemental): 4원소설 같은 고전적인 원소 중 하나의 정령을 소환한다. 그리고 소환된 정령에게 소환자가 원하는 것을 부탁하거나 명령한다.

  • 타락의 술식(Path of Corruption): 상대의 정신에 영향을 미쳐 행동을 바꾸게 하는 능력. 도미네이트나 프레젠스처럼 직접적이고 강력한 효과를 지닌 것은 아니다. 마지막 단계에 이르면 상대로 하여금 자신에게 종속되게 만든다. 정신에 영향을 주는 디시플린들이 상대의 정신을 바꾼다면, 이 술식은 상대의 정신을 그냥 약화시킨다는 표현이 어울릴 듯.
    • 1도트
      • 반박(Contradict): 행동 과정에 따라 다른 사람의 마음이 바뀌게 한다.
    • 2도트
      • 손상(Disfigurement)[개정전]: 다른 사람의 외관을 바꿔서 더, 혹은 덜 매력적이게 한다.
      • 뒤엎기(Subvert)[개정후]: 상대가 자신의 어두운 충동에 따라 행동하도록 유도한다.
    • 3도트
      • 마음 바꾸기(Change Mind)[개정전]: 상대에게 새로운 태도(Demeanor)를 부여한다.
      • 분리(Dissociate)[개정후]: 잠시 동안 상대가 다른 사람들과 거리를 가지게 한다.
    • 4도트
      • 불구자(Cripple)[개정전]: 상대의 다리를 마비시킨다.
      • 중독(Addiction)[개정후]: 상대가 특정한 느낌에 심리적으로 의존하도록 유도한다.
    • 5도트
      • 영혼 타락시키기(Corrupt Soul)[개정전]: 누군가에게 새로운 천성(Nature)을 부여한다.
      • 종속성(Dependent)[개정후]: 일시적으로 상대가 사용자에게 완전히 의존하게 한다.

  • 파괴의 손(Hand of Destruction): 사바트 뱀파이어들이 주로 쓰는 술식. 접촉을 통해 상대의 엔트로피를 가속시켜서 물건이나 생명체를 망가트리거나 병들고 늙게 한다. 근데 뱀파이어한테는 안 통하는 기술들이 많다. 인간을 순식간에 노화시켜 먼지로 만드는 기술을 써도 뱀파이어는 그냥 하룻밤 동안 외모가 좀 안 좋아보이고 끝.
    • 1도트-부식(Decay): 무생물체를 초 당 수 년씩 낡게 만든다.
    • 2도트-비틀어진 나무(Gnarl Wood): 시선을 통해 나무로 된 물체를 손상시킨다.
    • 3도트-산성 접촉(Acidic Touch): 금속, 나무, 생체조직을 녹이는 강력한 산성액을 분비한다.
    • 4도트-위축(Atrophy): 상대의 팔이 시들게 한다.
    • 5도트-흙으로 되돌리기(Turn to Dust): 살아있는 사람이 초 당 수 년씩 늙게 만든다.

  • 해신의 권능(Neptune's Might) : 물을 다스리는 술식. 상대 몸의 피를 물로 바꾸는 강력한 능력이 있고, 마지막 단계에서는 탈수를 시키기도 한다. 3단계에서 전문분야를 해수와 담수 중 하나로 정할 수도 있고, 전문 분야가 아닌 쪽을 사용할 때에는 난이도가 상승한다. 피는 전문 분야에 영향받지 않는다.
    • 1도트-바다의 눈(Eyes of the Sea): 잔잔한 물의 표면이나, 속이나, 주변에서 무슨 일이 일어났는지 본다.
    • 2도트-물의 감옥(Prison of Water): 물을 이용하여 대상을 가둔다.
    • 3도트
      • 탈수(Dehydrate)[개정전]: 원격으로 대상의 몸 속의 수분을 빼낸다.
      • 피를 물로(Blood to Water)[개정후]: 대상의 혈액 또는 다른 체액을 물로 변환한다.
    • 4도트-흐르는 벽(Flowing Wall): 매우 견고한 물의 장벽을 만든다.
    • 5도트
      • 피를 물로(Blood to Water)[개정전]: 대상의 혈액 또는 다른 체액을 물로 변환한다.
      • 탈수(Dehydrate)[개정후]: 원격으로 대상의 몸 속의 수분을 빼낸다.

  • 써마터지 항마법(Thaumaturgical Countermagic) : 말 그대로 상대의 써마터지를 받아치는 능력. 네크로맨시에 대해서도 절반의 주사위로 받아칠 수 있지만, 뱀파이어 능력이 아닌 다른 마법에는 소용이 없다. 특이하게도 써마터지의 술식의 하나로 치기보다는 독립 디시플린에 가깝게 취급한다. 1차 술식으로 삼을 수도 없고, 단계를 높일 때에도 다른 클랜 디시플린을 배울 때와 같은 경험치를 소모한다.

  • 필멸 껍질의 통달(Mastery of the Mortal Shell) : 살아있는 인간의 신체를 조작하는 능력이다. 생각을 방해하고, 몸의 중요 기관들을 장애에 빠트리는 등이 가능하다.

  • 집중된 정신의 술식(Path of the Focused Mind) : 트레미어 카발라 학파에서 만든 술식. 범용성이 높다. 집중력을 높여 어디에나 쓸 수 있는 추가 주사위를 얻거나, 여러 행동을 못하게 하는 대신 아예 난이도를 떨어트리는 등 강력한 효과를 지녔다. 최종단계에서는 완전명상 상태에 들어가서 광란 등에 면역이 되고 주사위 난이도가 2 떨어진다.

  • 천둥벼락의 술식(Path of the Levinbolt) : 벼락을 쏘거나 폭풍을 불러오는 등 번개와 관련된 힘을 쓰는 술식.
    • 1도트-스파크(Spark): 작은 전기 방전을 일으킨다.
    • 2도트-조명 밝히기(Illuminate): 작은 장치를 충전하거나 빛을 낼 수 있을 정도의 에너지를 발전한다.
    • 3도트-전력 배열(Power Array): 더 많은 양의 에너지를 방출하거나 흡수한다.
    • 4도트-제우스의 분노(Zeus's Fury): 전기에너지를 발전하고 번개의 아크로 쏘아낸다.
    • 5도트-폭풍의 눈(Eye of the Storm): 엄청난 양의 전기를 충전한다.

  • 영혼 조작의 술식(Path of Spirit Manipulation) : 일반적으로 뱀파이어들이 볼 수 없는 정령, 영혼들을 보고 이들을 가두거나 부리거나 하는데 사용되는 술식.


4. 제식[편집]


Ritual. 제식은 정해진 마법 효과를 내기 위한 정교하고 정형화된 지침들이다. 의식은 복잡성이 다양하며 성공적으로 완성되기 위해서는 다양한 수준의 써마터지 지식을 필요로 한다. 제식은 종종 오더 오브 헤르메스의 마법과 비슷한 의식을 필요로 한다. 분필로 그린 원들, 대상의 머리카락, 명상, 고대의 힘 있는 말들을 외치기 등. 제식은 발동하는 데 몇 시간, 며칠, 심지어 몇 달이 걸릴 수도 있지만 성공적으로 완수되면 항상 같은 결과가 나온다. 제식의 위력은 술식보다 훨씬 강하다. 한 뱀파이어 클랜 전체에게 저주를 내릴 수 있을 정도로. 실제로 카마릴라가 결성될 당시, 1496년에 있었던 티레의 조약에서 트레미어 마법사들은 자신들의 가치를 증명하기 위해 이 디아블러리 중독자인 아사마이트들에게 저주를 내려서 다른 흡혈귀의 피가 이들에게는 독이 되도록 만들었다.

제식은 딱히 유사한 것들로 모여 만들어진 게 아니라서, 단계에 따라 매우 다양하고 독특한 효과를 발휘한다. 그 종류도 엄청나게 많기 때문에, 개정판에 소개된 모든 제식을 다 합하면 거의 500~600개에 달한다. 이를 다 소개할 수는 없으니, 특히 인상적이거나 대표적인 제식들만 추가하도록 하겠다. (이후 추가 예정)



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[1] 즉 1차 술식으로 피의 술식을 찍고 써마터지를 2단계로 올리면 피의 술식을 2단계까지 사용 가능하고 다른 술식들을 1단계까지 올릴 수 있는 셈이다.[2] 힘(Strength), 민첩(Dexterity), 체력(Stamina)[3] 사바트 뱀파이어들이 만든 의식인 발두리(Vaulderie) 통해 맺는 약화판 피의 구속. 상대를 향한 강한 집착을 불러일으키는 피의 구속과 달리 빈쿨룸은 일반적인 호감을 느끼게 한다.[개정전] A B C D E F [개정후] A B C D E F