아라가미(게임)/스킬

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 아라가미(게임)

1. 개요
2. 게임 시스템
3. 아라가미의 스킬
3.1. 그림자 도약
3.2. 그림자 생성
3.3. 목표 탐색
3.4. 수직 도약
3.5. 그림자 은폐
3.6. 아라가미의 징표
3.7. 빠른 회복
3.8. 그림자 암살
3.9. 비밀의 지식
4. 방어 기술
4.1. 착각
4.2. 그림자
4.3. 천리안
5. 공격 기술
5.1. 쿠나이
5.2. 사념
5.3. 그림자 모래
6. 기타 고유 능력
6.1. 방울
7. nightfall
7.1. 그림자
7.2. 그림자 수류탄
7.3. 폭발 쿠나이
7.4. 쌍둥이 그림자



1. 개요[편집]


아라가미가 쓸 수 있는 스킬들을 다룬 글이다. 대부분의 스킬들은 메인 스토리맵에 숨겨진 ’두루마리‘라는 것을 모아서 소모해야 사용할 수 있으며 3가지 종류로 구분되어 있다. ’아라가미의 기술’ ‘방어 기술’ ‘공격 기술’로 나뉜다. 방어 기술과 공격 기술은 Q 키를 눌러 망토에 한가지 스킬을 설정시킨 후에 쓸 수 있으며 그 스킬들은 각각 2회씩밖에 사용할 수 없다. 스킬 사용횟수를 늘리기 위해서는 사당에 가서 충전하거나 그림자 암살 스킬로 적을 죽여야 한다.

2. 게임 시스템[편집]


아라가미의 등에 달린 망토를 잘 보고 게임을 플레이 해야한다.망토에 있는 하얀 빛은 위에서 부터 아래쪽으로 늘어났다가 줄어들면서 나타내는데 그 하얀 빛의 길이가 곧 그림자 아우라를 나타낸다 에너지 포인트와 같은 개념으로 보이면 된다 하지만 그림자 아우라로 사용하는 스킬은 그림자 생성과 그림자 도약으로 핵심중에 핵심스킬을 사용하기 때문에 그림자 아우라의 관리가 매우 중요하다 참고로 하얀 빛이 빨갛게 변할 정도로 줄어들어 있다면 그것은 그림자 도약을 할 수 없을 만큼 줄어들었다는 의미이다 망토의 윗 부분에는 스킬의 아이콘이 새겨져 있으며, 스킬을 변경할 때마다 아이콘의 모양이 바뀐다. 스킬 아이콘의 아래쪽에는 파란색 원모양 문양이 있는데 그것이 스킬 사용가능 횟수를 나타낸다 즉 6가지 공격 기술·방어 기술 스킬은 각각 2번씩만 쓸 수 있다. 스킬은 Q 키로 변경할 수 있다.

3. 아라가미의 스킬[편집]


아라가미가 쓸 수 있는 스킬 중 횟수제한 없이 무제한으로 쓸 수 있는 스킬이며 스킬 창에서 보면 3×3으로 9칸으로 구성되어 있는데 왼쪽 세로줄칸의 스킬을 해제하기 위해서는 중간줄칸을 잠금해제 해야 한다.
1
4
7
2
5
8
3
6
9
즉 위 그림에서 7, 8, 9 스킬을 해제하고 싶은 경우 7을 해제하기전 4를 해제해야 하고 8을 해제하기전 5를 해제해야하고 9를 해제하기 전 6을 해제해야 한다. 단 1, 2, 3은 스토리 진행상 자동으로 꼭 얻기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 된다.

또 가로줄에도 특징이 있는데 위 그림의 1, 4, 7은 그림자 도약 및 아우라 충전 관련 능력이고 2, 5, 8은 그림자를 사용할 수 있는 능력이며 3, 6, 9는 이 게임에 등장하는 쿠로스의 능력을 이용한 스킬이다. 3, 6, 9 스킬은 쿠로스를 구출시킨 이후부터 쓸 수 있다.

3.1. 그림자 도약[편집]


(필요 두루마기 수:0)
이 게임의 핵심이 되는 기술이다. 이 기술은 그림자에 에임을 대고 있으면 중앙점이 파란 동그라미나 파란 화살표로 바뀐다. 에임이 만일 적 주변에 대고 있으면 빨간색으로 변하고 그래도 그림자 도약은 할 수 있다.

이 게임의 주 능력이라서 그런지 마우스의 오른쪽버튼으로 사용할 수 있으며 그림자 아우라를 소모하여 쓸 수 있는 2가지 스킬중 하나이다. 많은 사람들이 이 스킬에 대해 햇갈려하거나 모르는 사실이 있는데 높은 곳에 올라가는 그림자 도약, 즉 화살표가 뜨는 그림자 도약하려면은 에임을 올라올려는 지형보다 조금 낮은 곳에 대고 써야 한다. 그렇기 때문에 궁수가 자리잡은 곳중 계단이 없는 곳에는 나무 판자가 달려있으며 나무판자에 에임을 대고 써야 한다. 이 스킬을 사용하면 그림자 아우라 완전히 충전했을 때 1/4만큼 사용한다. 그리고 그림자 도약마저 못할 정도로 아우라가 부족할 경우 망토의 문양이 빨개진다.

3.2. 그림자 생성[편집]


(필요 두루마기 수:1)
이 게임의 핵심이 되는 2번째 스킬이다 이 스킬은 제 2장의 시작부터 꼭 얻어야 하는 스킬이다 이 스킬은 그림자 아우라를 소모해서 사용하는 2가지 스킬중 하나이다 그만큼 핵심 스킬이기 때문에 마우스 왼쪽버튼으로 쓸 수 있다 이 스킬은 빛이 밝지 않은 곳에 쓸 수 있으며 그림자를 만들 수 있다 그곳에 그림자 도약도 할 수 있고 그림자 속에 있다는 판정을 하고 있기 때문에 적의 시야에 더 잘 안보이게 할 수도 있다 단 생성한 그림자는 범위가 좁아지면서 사라진다 그렇기 때문에 생성하면 빠르게 사용해야 하며 그림자 생성된 곳에 있으면 그림자 아우라가 충전되긴 하지만 충전속도가 더욱 느려 비효율적이다 이 스킬은 높은 곳에 오르는데 그림자가 없을 때 벽 위쪽에다가 써도 그림자 도약으로 높은곳을 오를 수 있게 한다.

3.3. 목표 탐색[편집]


(필요 두루마기 수:0)
제 2장 진행도중에 쿠로스(까마귀)를 구출시킨 이후부터 사용할 수 있는 기술이다 C 버튼을 눌러 사용할 수 있으며 그 스킬을 사용할 경우 스토리 진행상 어디로 가야 하는지 일시적으로 표시한다 무제한으로 쓸 수 있어 여러번 누르면서 쓸 수 있다 이 스킬은 핵심이 되는 스킬이라서 두루마기 없이 잠금해제되는 스킬이다.

3.4. 수직 도약[편집]


(필요 두루마기 수:2)
수직도약은 벽위에 있는 적에 그림자 도약하면 자동으로 칼로 죽이는 패시브 스킬이다 그 스킬은 낮은곳에도 벽위에 있는 적이면 벽 위에 에임을 대고 화살표가 뜨는 그림자 도약하면 자동으로 적을 죽이는 스킬이다 주로 궁수를 죽이는데 쓰이는 스킬이다 이 스킬은 그리 효율적이지 않아 ‘빠른 회복’ 스킬을 노리지 않으면 안 찍는 것이 좋다.

3.5. 그림자 은폐[편집]


(필요 두루마기 수:2)
이 스킬은 적의 시체 가까이에 가서 F 키를 길게 누르면 그림자를 생성시키면서 적의 시체를 숨기는 기능이다 사실상 아예 없앤다고 볼 수 있다 적의 시체를 숨길 때 잠깐의 시간동안 움직일 수 없으므로 신중하게 써야하며 고득점이나 초보자에게 굉장히 유용한 기술이다 시체를 숨길 때 그림자가 생성되는데도 그림자 아우라를 전혀 사용하지 않으며 밝은 곳에서도 사용할 수 있다 게다가 밝은 곳에서 사용하는 것이 아닐 경우 적을 숨기는 위치가 그림자 판정이 되기 때문에 시체 중앙에 서서 쓰면 다시 움직일 수 있을때까지 적의 눈에 띄지 않고 시체를 숨길 수 있다 추가로 느린 속도로 그림자 아우라를 회복할 수 있다.

3.6. 아라가미의 징표[편집]


(필요 두루마기 수:1)
적에게 에임을 대고 R 키를 누르면 적 위에 영구적으로 동그라미 표시가 뜬다 그 동그라미 표시는 색에 따라 적의 상태를 알 수 있는데 먼저 하얀색은 아무런 의심없이 경비 서는 상태이며 노란색은 의심이 들어 시체나 플레이어가 있거나 있던곳으로 이동중인 상태 빨간색은 흥분된 상태로 나뉜다.

3.7. 빠른 회복[편집]


(필요 두루마기 수:4)
그림자에 아라가미가 있으면 충전되는 아우라의 속도가 기존 아우라 충전속도보다 25% 더 빨라진다 매우 효율적인 스킬이지만 수직도약을 해제하고 이 스킬을 해제해야 한다.

3.8. 그림자 암살[편집]


(필요 두루마기 수:4)
적 주변에 스페이스바를 오래 눌러서 써야 사용되는 스킬이다 이 스킬로 적을 죽일 경우 적의 시체도 안남기고 죽이면서 자신이 현재 망토에 설정하고 있는 스킬의 사용 횟수를 1개 늘릴 수 있다 물론 2개 채워진 상태에서 그림자 암살은 가능하나 스킬 사용 가능 횟수를 2개를 초과할 수 없다.

이 스킬은 2가지 모션이 있는데 용이 나타나서 적의 머리를 물고 사라지거나 뱀이 적의 몸을 감으며 나타나 사라지는 모션이 있다.

또한 이 스킬을 DLC미션에서도 쓸 수 있는데 DLC에서는 쓰기 어려워졌다 기존에는 1초동안 공격버튼을 사정거리내에서 유지해야 했지만 DLC미션에서는 3초동안 눌러야 사용이 되어 극히 쓰기 어려워졌다 이 스킬의 모션은 제규어가 나타나서 적을 덮쳐 어딘가로 빠뜨리는 모션으로 나온다

3.9. 비밀의 지식[편집]


(필요 두루마기 수:3)
쿠로스를 이용한 스킬 이 스킬을 해제하면 C 버튼을 누르면 무려 숨겨진 두루마기의 위치를 알려준다 두루마기가 있는 위치에 두루마기 마크가 뜨며 거리가 표시되지만 정확히 어떻게 가는지 모를 수도 있다 그럴땐 자세히 주변을 직접 탐색하는 수밖에 없다.

4. 방어 기술[편집]


방어 스킬은 적을 해치진 않고 사용할 수 있는 스킬 적을 안죽이는 도전을 하여 플레이 할때는 방어기술이 주로 쓰기 좋다.

4.1. 착각[편집]


(필요 두루마기 수:2)
업그레이드 전
인간형상의 그림자로 이루어진 형상을 만들어서 적의 주의를 끌어 적들이 그림자로 만든 형상으로 이동하게 만든다 그러나 궁수가 그 그림자형상을 쏠 경우 그림자 형상은 사라진다.

업그레이드 후 (추가 필요 두루마기 수:3)
인간 형상의 그림자로 이루어진 형상을 만들어서 적의 주의를 끌어 적들이 그림자로 만든 형상으로 이동하게 만든다 가장 먼저 가까이 간 적과 접촉하면 형상이 없어지며 적에게 스턴을 건다 스턴에 걸린 적은 일시적으로 앞을 볼 수 없고 아무 소리도 들을 수 없으며 접촉해도 감지를 못하며 공격도 아무것도 못하게 만들 수 있다 그러나 적이 오기 전에 궁수가 쏜 화살에 맞으면 사라지기 때문에 궁수의 눈길에 닿는 곳에 쓰지 않는 것을 추천한다.
참고로 스턴시간은 15초, 흥분된 적에게는 6초이다

4.2. 그림자[편집]


(필요 두루마기 수:2)
업그레이드 전
투명인간이 되는 기술이다 그 스킬을 쓰면 곧바로 그림자 아우라가 꽉 채워지면서 서서히 아우라가 자동으로 줄어든다 그 상태에서 그림자 생성이나 그림다 도약하면 더 빨리 그림자 아우라가 사라지기 때문에 투명인간 상태가 더 빨리 사라진다 게다가 발소리나 접촉을 적이 감지할 수 있기에 완전히 안심하고 쓸 수 없다 대신 투명인간 상태로 적을 죽일 수 있기 때문에 그림자 암살과 연계해서 쓸 수 있다 사념을 설치할 때 제외한 모든 순간에 쓸 수 있는 유일한 스킬이다.

업그레이드 후 (추가 필요 두루마기 수:4)
업그레이드를 시킨 후 사용할 경우 발소리마저 적이 감지하지 못한다 대신 접촉은 감지하기 때문에 완전히 안심할 수 없다.

4.3. 천리안[편집]


(필요 두루마기 수:2)
업그레이드 전
이 스킬을 사용하면 적의 위치를 일시적으로 알 수 있다 주변 적의 시야만 일시적으로 표시되며 이동하기 전 발각을 예방할 수 있다.

업그레이드 후 (추가 필요 두루마기 수:3)
스킬로 감지된 모든 적에게 아라가미의 징표가 달린다 그렇기 때문에 적의 시야는 일시적으로밖에 알 수 없지만 감지된 적의 위치는 영구적으로 알 수 있다.

5. 공격 기술[편집]


이 스킬은 주로 적을 모두 죽이는 도전을 할 때 유용한 스킬이다 주로 적을 죽이거나 무력화 시키는 스킬로 구성되어 있다 악마매달을 노릴때 쓰기 좋다.

5.1. 쿠나이[편집]


(필요 두루마기 수:3)
업그레이드 전
원거리에 있는 적을 그림자 쿠나이를 던져서 죽인다 사정거리가 매우 길어서 초보자가 궁수를 죽일 때 쓰기 좋다 단 적을 죽일 때 작은 비명소리가 나므로 2명 이상의 적이 밀집되어 있는 상태에서 그중 한 적을 죽일 경우 다른 적이 소리를 듣고 감지할 수 있다.

업그레이드 후 (추가 필요 두루마기 수:5)
적을 이 스킬로 죽여도 소리가 하나도 안나 적이 밀집되있는곳에 써도 다른 적이 눈으로 보지 않는 한 감지하지 못한다.

5.2. 사념[편집]


(필요 두루마기 수:2)
업그레이드 전
자신이 서있는 위치에서 바닥에 마법진을 생성시킨다 그리고 그 마법진의 사정거리 안에 적이 들어온 상태에서 E 키를 한번 더 누르면 블랙홀을 생성시켜 사정거리 안에 들어온 모든 적들을 한번에 빨아들인다 그럴 경우 모두 죽인 것으로 처리되며 적들을 한방에 여려명을 죽일 수 있는 유일한 스킬이자 설치된 사념에 블랙홀을 생성시키는 스킬을 쓰는 것은 적을 죽이고 있는 순간에도 쓸 수 있다. 유용한 버그가 있는데 사념을 아무데나 설치하고 적을 그림자 처치 및 검 공격을 하는 도중에 블랙홀을 생성시킬 경우 공격모션을 스킵할 수 있다

업그레이드 후 (추가 필요 두루마기 수:5)
적의 주변에 E 키를 누르면 적의 등에 마법진이 생긴다 그러면 그 적을 다른 곳으로 유인시켜 적이 많은 곳으로 이동하게 만든 후 E를 한번더 누르면 등에 마법진이 생긴 적을 중심으로 블랙홀이 생겨 적들을 빨아들여 죽인다 주로 착각이라는 스킬과 연동해서 쓰기 좋다.

5.3. 그림자 모래[편집]


(필요 두루마기 수:2)
업그레이드 전
가까운 거리 안에 있는 적에게 그림자 모래를 눈에 뿌려 스턴상태에 만든다 스턴 상태에 걸릴 경우 적은 일시적으로 앞을 보지도 소리를 듣지도 공격하지도 못한다 한번에 여려명에게 쓸 수 있으며 이 스킬은 그림자 암살을 연동해서 쓰기 좋다.
스턴시간은 15초, 흥분된 적에게 사용할 경우 6초이다

업그레이드 후 (추가 필요 두루마기 수:4)
업그레이드 전보다 먼 거리의 적에게도 쓸 수 있다 이것 또한 역시 여러명에게도 쓸 수 있다.

6. 기타 고유 능력[편집]


스토리를 진행하며 추가로 얻을 수 있는 능력이 있다 단 창작마당 미션 하기 전에 가장 최근에 한 스토리 모드 챕터가 고유능력 얻기 전 챕터일 경우 창작마당 미션에서는 쓸 수 없다.

6.1. 방울[편집]


제 3장 진행중에 얻을 수 있는 능력으로 방울을 울려 주변 적들의 주의를 아라가미가 있는 위치로 이동시키게 만든다 V 키를 눌러 쓸 수 있으며 주로 사념이라는 스킬을 사용할 때 쓰기 좋다 대신 이것을 의식해서인지 경보가 울린 상태가 아니면 아무리 많은 전사가 방울소리를 들어도 최대 3명까지만 소리가 들린 쪽으로 이동한다.
DLC에는 방울대신 휘파람소리로 대체된다

7. nightfall[편집]


이 문서부터는 DLC외전 미션에 나오는 스킬을 다루는 문서로 DLC미션 특성상 두루마리가 필요 없는 스킬들이다 패시브 및 아라가미의 스킬에 나오는 기술은 처음부터 쓸 수 있지만 엑티브 스킬은 아예 다른 DLC전용 엑티브 스킬만 사용할 수 있다 그 스킬은 방어기술 공격기술이 각각 2개씩 색으로 나타내어 있으며 총 4개의 스킬을 DLC미션에서만 사용할 수 있다

7.1. 그림자[편집]


방어 기술중 하나로 본편의 그림자와 거의 다를바 없는 일시적인 투명화 스킬이지만 본편의 스킬보다 지속시간이 매우 짧다 그림자 아우라를 사용하지 않는다는 조건하예 5초간 투명화가 지속되고 본편은 업그레이드하면 발소리조차 내지 않지만 이 스킬은 발소리를 차단하지 않는다

7.2. 그림자 수류탄[편집]


방어 기술중 하나로 본편의 그림자 모래와 매우 유사한 스킬이다 그림자 모래는 파동을 일으켜 파동의 사정거리 내의 모든 적을 스턴상태에 빠지게 하지만 이 스킬은 사정거리내에서 수류탄을 투척하여 수류탄의 폭발범위에서 연기를 내뿜으며 연기에 닿은 모든 적을 스턴상태에 빠지게 한다 스턴시간은 15초, 흥분된 적에게 사용할 경우 6초로 기존 스턴시간과 같다

7.3. 폭발 쿠나이[편집]


공격 기술중 하나로 대상 적 혹은 바닥이나 벽에 쿠나이를 투척하는 기술이다 쿠나이를 맞은 적은 즉사하고 쿠나이가 박힌 위치에 보라색 파동이 일어난다 이 상태에서부터는 쿠나이를 추가로 투척하고 싶은 경우 e를 짧게 눌러야 한다 쿠나이를 투척한 이후 e를 길게 누를 경우 쿠나이가 폭발하며 주변 적에게 피해를 준다 하지만 폭발시키는 스킬은 아군이 맞으면 즉사당하기때문에 팀킬이 일어나지 않도록 주의해야 하며 폭발할때는 자신이 던진 모든 쿠나이가 동시에 터진다 또한 쿠나이를 투척하면 스킬 횟수가 줄어들어서 그림자 암살 및 사당으로 다시 충전하여 3개 이상 투척해 놓을 수 있다

7.4. 쌍둥이 그림자[편집]


공격 기술중 하나로 이 스킬은 싱글,멀티플레이에 따라 능력이 다르다
-싱글플레이의 경우
대상 적에게 좌표를 찍고 e를 길게 누르면 동료를 소환시켜서 처형시킨다 이건 그냥 본편의 쿠나이와 다를거 없는거 아닌가? 생각이 들기 쉽지만 쿠나이의 하위호환으로 쿠나이는 적의 눈앞에서 죽여도 적이 시체를 확실히 확인할때까지 경보를 울리지 않지만 이 스킬의 경우 동료를 소환시켜서 곧바로 처형하는 것으로 적의 눈앞에서 사용할 경우 적은 플레이어를 발견한것으로 인식하고 경보를 울린다 단 쿠나이보다 좋은 점은 좌표를 찍은 후 어느 타이밍에 죽일지 정할 수 있다는 정도다
-멀티플레이의 경우
더더욱 쓰기 애매하게 되는데 스킬 사용할 경우 같이 플레이하는 사람의 주변으로 텔레포트를 하게 된다 DLC미션에는 열쇠를 수색해서 출구에 가는 컨텐츠가 있기 때문에 흩어져서 수색하다가 열쇠를 찾아서 출구로 나올때 그때만큼은 확실히 쓸만할지도 모른다
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 20:09:57에 나무위키 아라가미(게임)/스킬 문서에서 가져왔습니다.