아란(메이플스토리)

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영웅 캐릭터 일람

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문양

파일:메세심볼.png
파일:아란심볼.png
파일:팬텀심볼.png
파일:루미 심볼.png
파일:에반심볼.png
파일:은월 심볼.png

이명


엘프의 왕


폴암의 전사


괴도


운명의 대적자


드래곤 마스터


잊혀진 영웅


영웅








조력자








홈타운





라니아의 집



-


주적

빛의 초월자 검은 마법사 & 군단장 & 친위대






아란
Aran
파일:아란 일러스트.png
프로필
이름의 뜻
시련 속에 피는 한 줄기의 꽃
( / 언덕 아, 난초 란)[1]
성별
여성[2]
이명
전장을 지배하는 폴암의 전사
불굴의 전사
상징 색
노란색
종족
인간
직업 계열
전사: 영웅
업데이트 일자
2009년 7월 9일
성우
김혜성(男)[3]
김선혜(女)[4][5]
파일:대한민국 국기.svg
스즈키 료타(男) 출처
야노 아사미(女) HoM
파일:일본 국기.svg
주 무기
폴암
보조 무기
무게추
주 스탯
STR(힘)
부 스탯
DEX(민첩)
표기
GMS/MSEA
Aran
JMS
アラン
CMS
战神(전신)
TMS
狂狼勇士(광랑용사)
亞蘭(아란)
전직 이펙트
파일:아란 전직 이펙트.gif

1. 개요
2. 기본 외형
3. 스토리 캐릭터로서
3.2. 성격
3.3. 인물 관계
3.4. 홈 타운: 리엔
3.5. 공식 성별 논란
3.6. 어록
4. 실제 게임 캐릭터로서
4.2. 성능
4.2.2. 운용
4.2.2.1. 사냥
4.2.2.2. 보스
4.2.2.2.1. 공략
4.2.3. 스펙
4.3. 평가
4.3.1. 장점
4.3.2. 단점
4.4. 육성 가이드
4.4.2. 메이플 유니온
4.4.3. 하이퍼 스탯
4.4.6. 어울리는 사냥터
5. 그 외 매체에서의 등장
7. 여담
7.1. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?
7.2. 관련 일러스트
8. 관련 문서
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


파일:external/4.bp.blogspot.com/ms_aran.png
메이플스토리 최초의 액션 영웅이 부활한다![6]



소개 영상

}}}
스켈레톤 일러스트

온라인 게임 메이플스토리의 영웅 계열 전사 직업으로, 메이플스토리 최초의 영웅 직업군이며 폴암을 무기로 사용하는 동양풍 전사이다.


2. 기본 외형[편집]


파일:z9ZPl9Y.png
파일:UFaxbWd.png
남자
여자
성형
얼굴
아란 얼굴[C]
냉정한 얼굴
헤어
아란 헤어[C]
흰색 스모키 와일드 헤어
장비
모자
아란의 투구[C]
상의
수수한 무사 상의
하의
수수한 무사 하의
전신
아란의 갑옷[C]
신발
아란의 전투화[C]
수수한 무사 신발

파일:아란 캐시.png

게임 초반 모든 메이플스토리의 직업은 모험가 직업군과 똑같이 생긴 구식 얼굴과 헤어를 가지고 있었으며, 아란 역시 구식 외형에 짙은 피부색으로 등장했다. 일러스트에서 볼 수 있는 외형은 캐시로 따로 판매했다.

그러나 전용 외형을 가진 메르세데스를 시작으로 이후 출시된 팬텀, 루미너스, 은월과 신직업들도 전용 헤어와 성형을 갖게 되었고, 기존의 모험가나 시그너스, 레지스탕스 캐릭터 또한 대대적으로 스킬이 개편되면서 성형과 헤어가 리뉴얼되었다. 따라서 아란과 에반은 구식 외형으로 남겨져 있었다. 이후 아란과 에반 유저들은 '구식 외형을 리뉴얼해달라'라는 의견과 '이미 캐시 이벤트로 한정 판매된 공식 성형과 헤어가 나왔기 때문에, 리뉴얼 시 캐시로 외형을 산 사람이 손해를 보게 된다'라는 의견으로 나뉘게 되었다.

그렇게 수 년간 신규 외형이 나오지 않았으나, 2015년 11월 12일 히어로즈 오브 메이플 업데이트로 전용 성형과 헤어가 생겼다. 선호도가 낮은 어두운 피부색임에도 불구하고 나름 호평을 받았다. 다만 기존 캐시 외형을 구매한 유저의 손해 때문인지 미묘하게 일러스트와 달라졌다. 그래도 나름 일러스트와 비슷하게 출시되었고 특징도 잘 살렸기에, 캐릭터 자체를 왜곡해버린 에반보다는 좋은 평을 듣고 있다.

기본 외형 이외에도 캐시 아이템으로 판매하거나 배포한 아이템들이 몇몇 있는데, 튜토리얼 시 착용하고 있는 아란의 투구, 아란의 갑옷과 히어로즈 오브 메이플 당시 출시한 프리징 아란 세트가 존재한다. 기존 일러스트와 달리 심하게 이질적이어서 욕을 먹은 다른 영웅의 외형과 달리 프리징 아란 세트는 상당히 예쁘게 뽑혀 인기가 많은 편이다.

2.1. 히어로즈 오브 메이플[편집]


공식 일러스트
파일:external/s.nx.com/down_char032.jpg
스탠딩 일러스트
파일:아란히오메스탠딩기본.png
파일:아란히오메스탠딩진지.png
파일:아란히오메스탠딩분노.png
파일:아란히오메스탠딩미소.png
기본
진지
분노
미소


3. 스토리 캐릭터로서[편집]


파일:attachment/aran_NPC1.png
파일:attachment/aran_NPC2.png
파일:HOGPHOE.png
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/aran1.png
스탠딩
루미너스 튜토리얼
쓰러진 아란[7]
히어로즈 오브 메이플

수백 년 전 메이플 월드를 파멸 직전까지 내몰았던 검은 마법사를 봉인한 6명의 영웅 중 한 명으로, 영웅 캐릭터 중에서 최초로 등장했다. 거대한 폴암 '마하'를 사용하며, 전투 중 부상에도 불구하고 검은 마법사의 군대와 수하들을 혼자 상대하며 다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인할 수 있게 도왔다. 그러나 봉인 직전 검은 마법사가 영웅들에게 내린 저주로 수백 년 동안 얼음 속에 갇힌 채 깊은 잠에 빠지게 된다.

수백 년이 지나 저주가 풀린 아란은 리엔에서 눈을 뜬다. 저주로 인해 영웅들 중 유일하게 모든 기억을 잃었으나, 폴암의 정령 '마하'와 평생 아란의 부활을 기다려왔던 '리린', 그리고 검은 마법사와의 전투 전부터 안면이 있었던 '헬레나'의 도움으로 점차 기억을 되찾으며, 동료 영웅들과 함께 검은 마법사를 부활시키려는 블랙윙을 저지하기 위해 메이플 연합에 가입하게 된다.

스토리 자체는 그렇게 나쁜 편은 아니지만, 아무래도 검은 마법사나, 타 세계관의 정립 초기에 만들어진 캐릭터라 어느 정도 틀이 잡힌 후에 나왔던 메르세데스, 팬텀, 루미너스 등에 비하면 스토리나 연출이 부실한 면이 없지 않아 있으며 디렉터가 바뀌며 일부 설정이 변경되기도 했다. 자세한 내용은 스토리 및 퀘스트 문서 참고.[8]


3.1. 스토리 및 퀘스트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아란(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트 문서를 참고하십시오.



3.2. 성격[편집]


겉보기엔 호탕하고 호전적인 전사의 모습이지만, 매우 냉철하고 침착한 성격이 특징이다. 일반적으로 게임에서 거대한 무기를 휘두르는 호탕한 전사가 감정에 몸을 맡기는 경우가 있지만, 아란은 책임감과 전우애는 물론 상황을 냉정하게 판단하며 행동하는 모습이 드러난다.

튜토리얼 스토리에서는 영웅답게 강한 책임감을 느끼고 남에게 헌신적인 모습을 보여준다. 큰 부상에도 불구하고 아이를 잃어버린 여인을 위해 전장으로 돌아가 아이를 되찾아 주었으며, 헬레나에겐 피난민과 함께 리프레로 대피하라고 지시하며 본인은 다시 전장 속으로 돌아가 검은 마법사의 군대와 전투했다. 기억을 잃었던 초기에는 "모든 능력을 잃어버린 내가 다시 영웅이 될 수 있을까?"라며 영웅으로서의 사명을 다하지 못할 것을 염려하기도 했으며, 과거 영웅들과 검은 마법사와의 결전이 있던 때 "맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄 테니."라며 동료들을 챙겨주는 모습을 보이기도 했다.

히어로즈 오브 메이플에서 여성으로 등장하며 성격도 어느 정도 확정이 되었는데, 평소에는 장난도 치며 털털한 누님의 모습을 보여주지만, 사안이 진지해지면 오히려 냉정하고 침착한 모습이 돋보인다.[9] 어찌 보면 팬텀의 성격과 꽤 비슷하다. 에반이 '데미안의 낙인이 새겨진 거미'의 새끼들을 어떻게 처리하느냐로 고민할 때 아란은 "나중에 후환이 될지 모르니 가차 없이 새끼들까지 죽여야 한다"라고 주장한다. 동정심에 적의 후손을 살려주다가 해를 입은 사례는 역사적으로 여러 번 있었으니 베테랑 전사인 아란에겐 당연한 선택지였을지도.

물론 전사답게 꽤 호전적인 성격이라, 데미안이 아프리엔을 위협하자 앞뒤 가리지 않고 선빵을 날렸다. 또한 명예를 중시하여 얼음 동굴이 무너지고 있음에도 후퇴하지 않고 맞서 싸우려는 마족들을 보며 "적이지만 훌륭하다."라고 평했다.


3.3. 인물 관계[편집]


  • 영웅
    • 에반: 히어로즈 오브 메이플에서 에반, 은월과 팀을 이루며 행동하는 일이 많다. 봉인 이전의 기억이 없다 보니 프리드와 에반을 비교하지 않으며, 오히려 프리드의 그림자에서 중압감을 느끼는 에반을 격려하고 에반이 내리는 결정을 따르며 이를 존중하는 모습을 보여준다.
    • 메르세데스: 옛날 아란이나 좋아할 법한 도전장 같은 발언에서 은근히 메르세데스에게 까이는 모습이다. 그래도 은월 스토리에 나온 사진을 보면 나쁜 사이는 아닌 듯하며, 은월에게 사이좋게 달디 단 스파게티를 먹였다.
    • 팬텀: 팬텀에게 기합이 빠졌다고 까였다. 다만 이 외의 접점은 딱히 없으며 나쁘지 않은 동료 관계를 유지한 것으로 보인다.[10]
    • 루미너스: 루미너스 튜토리얼에서 서로를 동료로서 믿고 인정하는 모습이다. 실제로 히오메에서도 뒤를 지켜주니 적을 돌파할 가능성이 있다고 말하는 걸 보면 루미너스 입장에서는 아란을 상당히 믿고 의지하는 것으로 보인다.
    • 은월: 재밌게도 서로 근접계[11]라는 공통점만 빼면, 머리카락 색, 피부색, 그리고 기억에 관한 것까지 모든 것이 정반대이다.[12] 히오메에서는 서로 호감 있는 모습을 보여주고 있다. 다만 아이러니하게도 콤비인 둘은 평소 반대의 성격을 가지고 있다.[13] 실제로 '은월아란'으로 검색해보면 팬아트가 넘치다 못해 쏟아지는데, 넥슨에서도 이를 인지했는지 서로를 암암리에 밀어주고 있다. 또한 서로를 싫어하는 루미너스와 팬텀과는 다르게 죽이 잘 맞는다.[14] 영웅이 모이기 전 같이 여행을 다니던 사이었던 게 설원의 음유시인 마지막에 밝혀졌다. 모바일 메이플 업데이트에서 대놓고 커플 일러스트와 커플 암시 설명 글의 추가로 사실상 넥슨이 공식으로 밀어주는 커플링 확정이다. 다만 넥슨이 민 커플들의 결말이 죄다 안 좋다는 점을 고려하면...

  • 프리드: 아란은 기억을 잃었고 프리드는 현재 고인이라 관계를 확인할 방도가 딱히 없다. 히오메에서 프리드의 사념과 마주하지만 별다른 접점은 없으며, 스토리 전체적으로 보면 꽤 괜찮은 관계를 유지했던 것으로 보인다.

  • 조력자
    • 리린: 척박한 땅 리엔에서 오로지 아란만을 바라보며 영웅의 부활을 기다리고 있었다. 기억을 잃은 아란에게 영웅의 사명을 일깨워주지 않았다면 기억을 잃은 채 메이플 월드를 떠도는 모험가가 되었을지 모르니 아란 입장에서는 은인. 리린 역시 아란에게 츤츤대지만 고마워하는 마음을 가지고 좋은 관계를 유지하는 것으로 보인다. 깨어난 후 훈련 조교가 되었다
    • 헬레나: 수백 년 전 리프레에서 주민들을 피난시킬 때 헬레나가 피난을 권했으나 아란은 거절하고 전장으로 떠난다. 이후 아란이 봉인에서 풀려나고 수백 년 만에 재회하며 그 이후로 가끔 퀘스트에서 모습을 보인다. 스토리에서 재회했을 때를 미루어보아 아란을 소중한 친구로 여기며 각별한 사이를 유지했던 것으로 보인다.

  • 설정상 사용 무기[15]


3.4. 홈 타운: 리엔[편집]


고유 마을은 리엔. 재사용 대기 시간이 600초인 '백 투 리엔' 스킬로 쉽게 리엔으로 갈 수 있다. 마을 내에서 빅토리아 전용 마을 귀환 주문서를 쓸 수 있다.

백 투 리엔을 사용한 후 도착한 리엔에서 바로 오른쪽 위에 자유시장이 위치해 자유시장에 빨리 갈 때 주로 사용했었다. 튜토리얼이나 전직을 제외하면 갈 일은 그리 많지 않기에, 사실상 홈 타운의 지위만 유지하고 있다.


3.5. 공식 성별 논란[편집]


아란은 다른 영웅들과 달리 성별을 추측하기 모호한 인물이었으며 과거 남아란과 여아란에 대한 어느 성별이 공식 성별이냐의 의견은 팬들 사이에서 극명하게 갈렸었다.

유저들이 고객센터에 아란의 성별에 관해 물어보자 모두 아란의 성별은 불명이라고 대답했다.[16] 또 한 유저가 아란의 성별에 대해 문의하자, 상담원이 답변으로 마방진 드립을 쳤다.

아란아
란마
아니요

강대현 디렉터 시절, '거대한 폴암을 사용하는 전사'라는 마초적 이미지의 영향과 주로 남성으로 등장한 데다[17], 화이트데이 이벤트 등에서 히로인과 연인 플래그가 있어 비공식적으로 남성 취급을 받았으나, 오한별 디렉터가 취임한 후 여아란의 모습이 스토리나 영상에서 자주 보이기 시작하면서 단순히 취향으로 있던 여아란을 지지하는 사람들이 늘어났다.

2012년경, 성남의 한 중학교에서 메이플스토리 개발진 한 명을 초청해 직업인 초대 행사를 했는데, 질문 시간에 한 여학생이 아란의 공식 성별에 대해 질문하였다. 이에 개발진은 "기획 당시 성별을 따로 정해두지 않았으며, 개발진의 취향에 따라 남성으로 등장하거나 여성으로 등장한다"라고 답변했다.

2015년 11월 테스트 서버 패치에 새로운 아란의 일러스트가 공개되었는데, 기존 일러스트를 미루어보아 여성 아란의 실루엣으로 확인되었다. 이후 테스트 서버에서 확인된 일러스트 역시 여성이었고, 11월 9일 자로 모든 영웅의 일러스트가 공개됨과 동시에 아란 소개 문구에서 대놓고 '전장을 지배하는 폴암의 여전사'라고 소개해, 아란의 성별은 암묵적으로 여성으로 확정된 분위기다. 또 히어로즈 오브 메이플 이후 하이파이브 업데이트, NOVA 업데이트의 신규 일러스트 역시 여성이다.[18]

남성으로 등장하는 부분
  • 아란 런칭 홍보 영상
  • (구)크로스 헌터 퀘스트: 쓰러진 아란
  • 아란과 함께 의자: 레벨 140에서 크로스 헌터 퀘스트 완료 시 획득.
  • 컬렉션 일러스트
  • 팬텀 프롤로그 동영상
  • 10주년 기념 일러스트 및 동영상
  • 일본 메이플스토리(JMS) 10주년 기념 일러스트
  • 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트 결과: 아란 결과를 받을 시에 남아란 일러스트만 등재.
  • 11.12 아란/에반 개편 리뉴얼 디폴트 일러스트[19]
  • 메르세데스 트레일러

여성으로 등장하는 부분
  • 대난투 영상
  • 메이플 연합 회의장
  • 라이징 스타 영상
  • (현)크로스 헌터 퀘스트: 쓰러진 아란
  • 아란과 함께 의자: 레벨 140에서 크로스 헌터 퀘스트 완료 시 획득.
  • 대운동회 이벤트: 치어리더로 등장
  • 루미너스 튜토리얼
  • 요정학원 엘리넬: 퀘스트 중 여아란의 의상 도트가 나온다.
  • 크리티아스 일러스트
  • 은월 스토리
  • 블록버스터: 블랙헤븐
  • 2015년 새해 기념 일러스트
  • 11.12 아란/에반 개편 리뉴얼 디폴트 일러스트
  • 블록버스터: 히어로즈 오브 메이플
  • 하이파이브 간담회 신규 일러스트
  • 메이플스토리 홈페이지 직업 소개
  • 메이플스토리M 스토리[20]
  • 검은 마법사 Origin

성별이 불명확한 부분
  • 아란 튜토리얼
  • 아란 1차 전직 일러스트
  • 거울세계: 제로 스토리 3장에서 소공의 대사[21].
  • 메이플 연합 일러스트: 플레이어의 성별에 따라 헬레나와 함께 등장하는 아란의 성별이 바뀜.
  • 메이플 빅뱅 웹툰
  • 모험의 서 챕터8 - 전사편: 리린이 아란의 성별을 묻는데, 선택지는 남성, 여성, 아란(...)으로 3가지. 자신이 선택한 성별로 등장.
  • 7주년 기념 일러스트
  • 팬텀 스토리: 영상에서 등장할 땐 남성이지만, '긴급구조' 퀘스트에서 리린 옆의 아란 NPC는 여성.
  • 시크릿 스토리: 프롤로그 만화, 4컷 만화와 if에서는 남성, 메이플 북과 인터뷰에서는 여성.
  • 메이플스토리 12주년 전시회

결론적으로 고객센터나 개발진은 '아란의 성별은 정해지지 않음'이 공식 의견이었지만 출시 초기에는 남성으로 밀어주다 영웅들의 성비도 맞출 겸 여성을 공식으로 바꾸었고, 최근 스토리나 애니메이션 등에서 등장하는 아란의 모습이 모두 여성으로 아란의 성별은 여성으로 정해진 것으로 보인다. 사실 아란마저 남성이면, 영웅들 중에 여성은 메르세데스 1명밖에 안 남는다.


3.6. 어록[편집]


"헬레나, 당신은 먼저 빅토리아 아일랜드로 떠나. 절대 죽지 않고 나중에 꼭 합류할게. 난 동료들과 검은 마법사와 싸우겠어!"


"맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄 테니."[22]


(…내겐 잠시지만 너에겐 수백 년이겠구나. 미안하다 마하…내가 좀 더 강했더라면…)


"뒤를 믿고 맡길 수 있는 사이. 전사는 오직 친구에게만 등을 보인다. 와 나는 친구였나?"


"누구세요?" 셀프디스+은월디스



4. 실제 게임 캐릭터로서[편집]


AWAKE 패치 이후 기준
공격력
방어력
기동성
난이도
★★★★☆
★★★★☆
★★★★☆
★★★☆☆
아란은 검은 마법사를 봉인한 다섯 영웅들 중 한 명이며 다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인하는 동안 수많은 군대를 상대로 홀로 버텨낸 강인한 전사입니다.
다양한 공격 패턴으로 적을 끊임없이 타격하는 콤보시스템을 통해 다이나믹한 플레이를 즐길 수 있습니다. 콤보가 모이면 신체 능력이 폭발적으로 강화되는 아드레날린 부스트 모드에 돌입할 수 있습니다.


4.1. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아란(메이플스토리)/역사 문서를 참고하십시오.



4.2. 성능[편집]



4.2.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아란(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.



4.2.2. 운용[편집]


아란은 '콤보 카운트'와 '커맨드' 시스템을 이용하여 스킬을 빠르게 시전하고 강력한 데미지를 줄 수 있는 것이 특징이다.

  • 콤보 카운트 시스템[23]
아란이 직접 공격하는 스킬[24]이 적에게 적중할 때마다 공격 횟수(타수) 1회당 콤보가 1씩 상승한다. 공격을 지속하여 최대 1000까지 상승할 수 있다. 공격을 멈추면 10초마다 10만큼 하락했으나 2022년 1월 패치로 더 이상 하락하지 않게 되었다. 콤보가 상승할수록 아란의 능력치가 강화되고, 1000콤보에 도달하면 아드레날린 부스트 상태에 진입할 수 있다. 아드레날린 부스트 상태가 종료되면 500콤보로 하락한다. 이처럼 공격을 통해 콤보를 누적하고 아드레날린 부스트 상태에 진입하여 콤보를 소모하는 구조를 콤보 카운트 시스템이라고 한다. 현재 콤보는 콤보 카운트 UI를 통해 표시되고 0콤보일 경우 표시되지 않는다.
콤보 카운트 50마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 증가하며, 최대 10번 중첩 가능하다.[25] 아드레날린 부스트 상태에 진입하면 최대 20[26]초 동안 모든 공격 스킬의 데미지 150%p[* 과거엔 무려 400%p라는 사기적인 수치였으나 지나치게 강력한 성능을 보여 하향되었다.] 증가, 스킬의 공격 횟수 2회 증가[27], 최대 공격 가능한 몬스터 수 5 증가라는 강화 효과를 받는다.

  • 커맨드 시스템
스킬을 단축키에 올려놓고 사용할 수도 있지만, 아란은 방향키와 공격키를 조합한 커맨드로 스킬을 사용할 수 있는데, 이를 커맨드 시스템이라고 한다.
커맨드를 이용할 경우 각 스킬마다 추가 효과가 적용되고, 다이나믹 마스터리의 퍼뎀 증가 효과를 받는다. 익숙해진다면 스킬을 단축키로 쓰는 것 보다 커맨드가 더 편해지고, 손가락의 이동도 줄어들어 더욱 효율적이고 강력하게 스킬을 사용할 수 있다. 편의 사양으로 스킬의 아이콘을 우클릭하여 커맨드 잠금 설정을 할 수 있으므로, 비슷한 커맨드 때문에 원하지 않는 스킬이 저절로 사용되는 것이 불편하거나 사용하지 않는 스킬의 커맨드 사용을 막을 수 있다.
비욘더와 펜릴 크래시, 마하의 영역, 블리자드 템페스트를 제외하면 '모든' 아란의 공격을 방향키 + 공격키 또는 공격키 키다운 조합으로 사용할 수 있어 5차 전직을 하고도 단축키 슬롯에 여유가 상당하다.


4.2.2.1. 사냥[편집]

별도 조작법도 없고, 설치기 같이 사냥 빌드 및 위치도 신경쓸 것이 많이 없기 때문에 매우 단순하다. 전방 범위도 길고 전체 범위도 꽤 넉넉한 편인지라 점프하면서 두 층을 모두 타격하면서 사냥할 수 있다. 넓은 광역기인 마하의 영역이나 일정 시간동안 광범위기를 난사하는 인스톨 마하를 이용한 광역 사냥은 덤. 비욘더가 연타형 스킬이다 보니 피로도가 타 직업에 비해 높을 수는 있으나, 익숙해진다면 그럭저럭 사냥할 만하다.

상단 기동성이 매우 좋아 로프 커넥터 없이도 여러 층 오르락내리락하기도 편하고, 비욘더는 모든 공격이 크리티컬 공격이라 강력한 대미지는 물론 대미지 편차가 크지 않아 안정적인 원킬 사냥이 가능하다. 이러한 덕에 초보자 유저들에게도 사냥하기가 적합한 편이다. 그러나 한계치를 끌어올릴 만한 보조 사냥기가 마땅치 않기 때문에 사냥 한계치는 높지 않다. 광범위 사냥기인 브랜디쉬 마하는 20초 주기라 고작 3젠에 1번 정도만 사용이 가능하고, 인스톨 마하 중인 상태여도 2젠에 1번 정도만 사용이 가능하다. 아란의 사냥 능력을 보조하는 마하의 영역과 인스톨 마하도 90초 주기고, 그나마 준수한 사냥 보조기는 5차 이후에 얻을 수 있는 공용 스킬인 에르다 샤워가 어느 정도 제 몫을 하는 편이다. 이러한 탓에 사냥 시 몬스터 누수가 좀 발생하는 편이다.

그러나 상단 기동성은 좋아도, 좌우 기동성은 전사답게 평범한 편이기에 조금 굼뜬 느낌을 받을 수 있다. 물론 발판 끝에서 사용하면 이동 거리를 길게 할 수 있지만, 이러한 방식으로 사냥이 가능한 사냥터는 많이 없다. 이러한 탓에 사냥터 상성을 어느 정도 타는 편이다. 지형이 복잡하거나 3층 지형 사냥터는 아란에게 있어서 좋은 사냥터는 아니며, 높낮이가 크지 않는 두 층으로 된 사냥터나 4층 지형의 사냥터가 아란에게 상성이 잘 맞는 편이다. 이 때문에 인기 사냥터를 고집하기보다는 본인에게 맞는 사냥터, 정 모르겠으면 아란 유저들이 추천하는 사냥터를 가는 것이 좋다.

사냥 방식은 500콤보일 때부터 인스톨 마하를 사용해서 광범위 사냥을 한 다음, 인스톨 마하의 공백 기간 중 마하의 영역이나 아드레날린 제네레이터 같은 광역기를 사용하면서 사냥터를 정리한다.

6차 마스터리 코어로 비욘더 강화 시 범위가 디바이드급으로 늘어나서 6차 전보다 압도적으로 편해진다

4.2.2.2. 보스[편집]

아란의 보스는 극딜에 중심을 둔 아드레날린 부스트와 인스톨 마하를 기본으로 한다. 평딜은 비욘더 하나로 해결이며[28], 브랜디쉬 마하는 평딜과 극딜 모두 재사용 대기시간이 끝날 때마다 사용해주면 된다. 아드레날린 부스트 상태에 돌입할 때 마다 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅을 사용하고, 극딜 주기를 맞춰 블리자드 템페스트를 사용하면 된다. 따라서 헌터즈 타겟팅의 커맨드가 누르기 힘든 것을 빼면 추가로 소모하는 자원도 없고 복잡한 조작도 없어서 조작 난이도는 단순한 편이다.

반면 운영 면에서는 신경써야 할 부분이 많고 특정 스킬 사용에도 제약이 있기 때문에 운용 난이도는 꽤 높다. 그나마 하위 보스전에서는 공격 기회(딜 타임)가 많아 운영 난이도가 크게 부각되지는 않지만, 상위 보스로 갈수록 딜 타임을 쉽게 내주지 않는다. 적을 타격해야 올라가는 콤보 시스템의 특성상 약한 평딜과 지나치게 유동적인 극딜 타임으로 DPM이 하락하게 된다. 결국 이러한 문제점들을 보완하기 위해 여러번 연습해 숙련도를 쌓는 게 중요하다.

아란의 대 보스 유틸리티로는 마하의 영역을 이용한 광역 파티원 디스펠과 HP, MP 회복, 저지먼트의 텔레포트 판정 이동, 파이널 차지(밀격), 파이널 토스(윗점), 에어로 스윙(체공), 드레인(흡혈), 컴뱃 스텝(대시), 스노우 차지(슬로우 상태이상), 블리자드 템페스트(바인드)[29]가 있다.

무적기는 총 3개가 있으며, 3가지 다 사용 용도가 조금씩 다르다. 아드레날린 부스트 상태에서 사용이 가능한 극딜용 무적기인 헌터즈 타게팅, 장시간 무적을 제공하지만 사용이 보통 까다로운 게 아닌 프리드의 가호, 그리고 즉발 무적기 마하의 영역. 보통 위협적인 패턴을 신속하게 대응하기 위해 마하의 영역을 사용하며, 장시간 무적이 필요한 상황을 대비해서 틈틈이 프리드의 가호를 쌓는 게 정석이다. 헌터즈 타게팅은 극딜용 스킬인 만큼 일반적인 무적기처럼 사용할 수는 없지만, 딜로스를 줄이고 극딜의 안정성을 보장하는 역할을 수행한다.

극딜 주기는 90초마다 아드레날린을 발동해서 180초 주기를 따르는 게 정석이다. 대부분 상황에서 90초마다 아드레날린을 발동시키는 건 어렵지는 않으나, 아란은 블템+헌터즈인 180초 딜링 비중이 가장 크기에 무리해서 아드레날린을 90초마다 발동하지 않아도 된다.[30] 결국 아란은 인스톨 마하의 90초 주기를 필두로 한 유동적인 준극딜도 가능하므로 이를 조절하는 것도 아란 유저의 재량으로 한다.

기본적으로 극딜 방식은 짧은 시간 동안 헌터즈 타게팅을 2번 연달아서 사용하는, 일명 1리레 2헌터즈 빌드로 극딜하는 것이 좋다. 우선 15초동안 아드레날린만 발동해 적당한 딜링을 하고, 아드레날린이 꺼지기 5초 직전에 시드링과 소울 컨트랙트, 블리자드 템페스트를 쓴 다음 바로 헌터즈 타게팅을 날리며, 아드레날린이 꺼지고 즉시 제네레이터를 재발동해 헌터즈 타게팅을 다시 한번 날리면 된다. 헌터즈 타게팅이 참격 형식이라 블리자드 템페스트와 궁합이 좋아 성능이 극대화되지만, 특수 패턴에 대한 리스크 및 서버 렉 등으로 인한 변수 때문에 난이도는 있는 편이다. 정 익숙하지가 않다면 아드레날린이 발동되자마자 블리자드 템페스트를 쓴 다음, 제네레이터를 나중에 쓰는 방식으로 딜링해도 나쁘지 않다.

또한 1리레 2헌터즈 빌드를 사용하게 되면 인스톨 마하와 같은 지속 시간이 긴 극딜 버프들을 미리 올리고 시드링, 엔버링크, 블템 같은 지속 시간이 짧고 딜량이 폭발적인 스킬을 15초 뒤에 사용하기 때문에 둘 사이의 간극이 벌어진다. 쉽게 말하자면 인스톨 마하가 먼저 돌고, 꽤 긴 시간이 지나서야 엔버 링크가 돌아온다는 것. 극딜 주기가 벌어지는 걸 방지하기 위해서는 준극딜 타이밍 때는 인스톨 마하를 쿨이 돌자마자 사용해주고, 엔버 링크 쿨이 5초 정도 남을 쯤에 아드를 켜서 준극딜을 해주면 된다. 그러면 극딜 주기가 안정적으로 3분 간격으로 유지된다.

6차 이후부터는 메인 극딜에 오리진 스킬을 끼워넣어야 되기 때문에 극딜 넣는 방식이 사람 마다 다르다. 가장 이상적인 극딜 방식은 아드레날린 제네레이터를 준극딜때마다 돌리는, 일명 1웨폰 2헌터즈 방식이며, 이럴땐 일반 3분 극딜때는 1리레 1헌터즈 딜링으로 해야된다. 다만 아드레날린 관리를 빡빡하게 해야 되기 때문에 6차 인스톨 마하 강화가 덜 되었다면 그냥 6분마다 제네레이터를 돌리는 1리레 2헌터즈 방식을 유지해도 된다.

4.2.2.2.1. 공략[편집]

매우 쉽다. 자쿰의 팔을 부수면 해당 위치는 공격을 하지 않으므로 초반부터 자쿰의 팔을 집중 공격한다면[31] 잠시 동안 안전 지대가 생겨 편하게 딜을 할 수 있다. 공격 무효화의 경우 커맨드로 사용한 브랜디쉬 마하로 온전히 데미지를 넣을 수 있어서 딜로스를 최소화할 수 있다. 체력이 20% 이하로 떨어지면 발동하는 특수 패턴에서는 이동기인 컴뱃 스텝의 대시가 이동기 봉인[32]을 무시하기 때문에 비교적 괜찮은 편.

전 직업을 통틀어 최강자 중 하나. 딜킹은 물론이고 가능하다면 힐킹과 구조킹까지 전부 싹쓸이할 수 있다. 아란 딜링의 핵심이라 할 수 있는 5차 스킬을 쓸 수 없다는 게 꽤 아쉬운 부분이지만, 아드레날린 부스트 상태에서는 평딜이 매우 세지며 순간 극딜기인 헌터즈 타겟팅을 쓸 수 있어 타 직업보다도 딜킹 얻기가 쉽고, 마하의 영역을 시전해 힐 점수까지 얻을 수 있다.

타 직업에 비해 쉽지만 어느 정도의 숙련을 요구한다. 모든 주력기에 붙은 슈퍼 스탠스 덕분에 밀격을 어느 정도 대응할 수 있어 매우 유리하다. 게다가 마하의 영역으로 수면 가스 상태이상을 해제할 수 있어[33] 시간을 더 벌 수 있기 때문에 생존력 측면에서도 압도적인 데다, 매그너스가 공중에 있어도 비욘더의 좋은 y축 범위 덕분에 타격이 가능하다. 초반 극딜 타이밍을 노리기 위해 프리드의 가호 6중첩을 활용하는 것이 추천된다. 입장 전에 프리드의 가호 5중첩을 쌓고 입장 후 바로 6스택을 갱신한 다음 인스톨 마하, 아드레날린 부스트, 블리자드 템페스트를 활용해 최대한 딜을 욱여넣으면 된다.

다른 패턴들은 괜찮으나, 시계 폭발과 레이저 교차 패턴이 같이 나온다면 난도 수직 상승. 사실 이 부분은 대부분 직업들 공통된 사항이긴 하고, 마하의 영역에 즉발 무적이 생긴 이후로는 나아졌다. 체력이 20%로 떨어지기 전 바인드와 아드레날린 제네레이터를 통해 폭딜을 넣어 차원의 균열 패턴을 스킵하는 것도 방법이다. 바닥에서 파이널 토스로 점프하여 에어로 스윙을 사용하여 체공하는 동안 레이저를 몸으로 막아 교차시키지 못하게 하는 것도 중요하다. 혹은 파풀을 소환하기 전에 프리드의 가호 6중첩을 쌓고 소환한 후 블리자드 템페스트로 바인드를 걸고 아드레날린 프리딜을 한 방 먹이고 시작하는 것도 괜찮다. 일정 스펙 이상의 유저(노멀 스우, 데미안 솔격)의 경우 프리드의 가호 6중첩 30초 동안 1페이즈의 체력을 다 깎아 낼 수 있다면[34] 1페이즈만 잡으면 방심하지 않는 한 사실상 클리어 확정.

분열 패턴은 스킵하는 것이 가장 좋으며 그게 힘들더라도 분열 전 까지 체력을 최대한 많이 깎는 것이 좋다. 문제는 분열에 진입한 이후인데, 컨트롤이라도 좋으면 어느 정도 딜을 할 수 있으나 아드레날린 부스트의 추가 파동, 특히 비욘더의 양방향 파동이 가장 큰 골치덩어리. 파이널 블로우야 같은 모자 색 피에르 반대 방향으로 공격하면 되지만 비욘더는 다른 피에르가 범위 바깥으로 나갈 때까지 봉인해야 한다.
스트레스 받기 싫다면 블리자드 템페스트로 바인드를 걸고 분열 스킵하자. 아드레날린 부스트 지속 시간과 피에르가 모자를 바꿔 쓰는 시간이 약 20초 정도로 비슷하고, 자체 바인드가 있기 분열 스킵 난이도는 괜찮은 편이다.

아쉬운 편. 딜 효율이 좋지 않은 보스 중 하나인데, 아드레날린 부스트 도중 강제 텔레포트로 딜 손실이 발생하거나, 반반의 내면세계 패턴에서 다시 돌아오는데 오랜 시간이 걸려 아드레날린 부스트의 지속 시간을 소모해 딜 효율을 상당히 깎아먹는다. 마지막 발악 때는 슈퍼 스탠스 덕분에 할 만한 편. 시간이 모자라거나, 발악 패턴이 짜증난다면 피에르처럼 발악 패턴을 스킵하는 것도 괜찮다.

매우 쉬운 보스 중 하나이다. 분신 패턴 때문에 자동 펫 물약 스킬이 없다면 체력 관리에 애를 먹을 수 있지만, 물약 제한이 있는 보스가 아니기 때문에 드레인의 흡혈로 충분히 대응할 수 있으며 특수 언데드화만 조심한다면 매우 쉽게 클리어 할 수 있다. 게다가 고정형 보스나 마찬가지여서 사실상 허수아비인지라 콤보 카운트 누적도 편하고 아드레날린 부스트의 딜 효율도 높다. 주력기가 다수기이므로 유혹의 거울을 쉽게 깨뜨릴 수 있고 특수 언데드화도 마하의 영역으로 쉽게 해제시킬 수 있어 좋다.

카오스 벨룸이 자주 숨기 때문에 딜효율이 타 보스에 비해 크게 떨어지는 편이다. 꼬리 타격으로 약간이라도 콤보 누적이 가능한 만큼 꼬리도 열심히 치는 것이 좋다. 떨어지는 종유석을 파이널 토스와 스매시 스윙을 사용하여 회피할 수 있고, 꼬리 범위에 적절한 이동과 공격이 가능해 회피가 쉬운 편이다. 캐릭터 밑에 꼬리 범위가 나타났을 때 방향키와 같이 스윙을 두 번만 하면 꼬리 범위에서 벗어날 수 있다.

주력기가 다수기라 잡몹 처리에도 매우 좋고, 마릿수에 비례해서 회복량이 늘어나는 드레인, 괜찮은 이동기에 회오리를 무시할 수 있는 파이널 토스에다 말뚝 딜이 가능한 보스여서 유리하다. 단 저스펙의 경우 체력과 방어력이 낮아 방심하면 피격 데미지로 쉽게 죽을 수도 있는 데다 공격 반사를 무시할 수 있는 스킬이 브랜디쉬 마하뿐이므로 무작정 공격하다 반사 데미지에 맞아 죽을 수도 있어 주의해야 한다.

상성이 매우 좋은 편이다. 스윙의 체공, 이동 판정의 공격기, 슈퍼 스탠스, 그리고 말뚝 딜이 되는 보스이기 때문에 상성 상 유리하다. 특히 노말에서는 패턴이 상대적으로 쉬운 편이라 하드 카운터로서 활약이 가능하다. 하드에서는 낙하물이 치명적이기 때문에 난이도가 많이 올라가지만 그래도 생존력이 좋은 편이라 할 만하다. 다만 슈스탠을 너무 믿으면 체력 관리가 힘드니[35] 방심하지 않는 게 좋다. 보라 구체 억까만 안 당한다면 전 직업 탑급의 클탐을 보여준다.
아드레날린 관리에 익숙하다면 상성이 꽤 괜찮다. 아란은 거의 모든 스킬의 y축이 높기 때문에 파이널 토스를 이용하면 공중에 떠 있는 데미안을 때릴 수 있다. 특히 펜릴 크래쉬와 브랜디쉬 마하는 넓은 범위의 스킬로 비교적 쉽게 타격할 수 있고, 순간 극딜기인 헌터즈 타겟팅은 모든 보스를 통틀어 점유율이 가장 높게 나온다.[36] 블리자드 템페스트 역시 바인드가 탑재되어 있기 때문에 극딜 안정성도 높은 편이다.

극딜 타이밍만 잘 맞는다면 좋다. 딱히 어려운 패턴도 없고 기동성으로 회피가 가능한 패턴이 많아서 생존력도 준수하다. 대신 콤보 다 차기도 전에 그로기 패턴에 들어간다면 곤란해지니 콤보 관리를 신경써줘야 한다. 하지만 클리어 시간이 좋은 편은 아니다. 아란의 극딜 테크닉인 1리레 2헌터즈를 쓰기 위해서는 아드 시간을 15초나 날려야 하기 때문에 다른 보스들에 비해 딜 손실이 심한 편이다.

의외로 윌과 더불어 아란에게 가장 유리한 보스다.[37] 버프형 극딜기의 장점과 전 직업 통틀어 독보적인 40초 극딜, 그리고 우수한 기동성 덕분에 전 페이즈에서 뛰어난 활약이 가능하다. 5차 스킬의 범위가 매우 넓은 편이라 4차 이하 스킬의 아쉬운 범위를 커버해 주며 고정형, 이동형 루시드 모두 충분한 딜 효율을 보여준다.
1페이즈에서는 주력기가 다수기이다 보니 잡몹 처리도 무난하고, 미세한 이동이 가능한 스윙과 잡몹의 수에 비례한 회복량의 드레인 덕분에 생존력도 꽤 괜찮은 편이다. 소환수 패턴은 콤보를 빠르게 쌓아 헌터즈 타겟팅으로 넘기거나[38] 5차 공용 스킬 블링크를 채용하거나, 잡몹이 없다면 스윙으로 충분히 대응할 수 있으며, 솔플 시 폭탄 패턴은 에우렐 환영으로 이동할 필요 없이 마하의 영역 2초 무적으로 회피할 수 있어 딜 손실을 아끼기에도 좋다.
2페이즈는 아란의 기동성을 십분 활용한다면 딜 효율과 생존력 둘 다 우수한 편이다. 아란은 주력기의 y축이 높은 데다가 기동성이 워낙 우월한 덕에 루시드가 이리저리 움직여도 이에 맞춰 타격이 가능하다. 소환수와 레이저 패턴이 겹쳐도 파이널 토스와 에어로 스윙을 적절히 활용하여 회피가 가능하며 컴뱃 스텝, 저지먼트[39]를 잘 활용한다면 칼날 패턴을 쉽게 피하면서 재빨리 타격이 가능해 딜 효율을 높일 수 있다. 루시드가 강력한 공격을 사용한다면 아드레날린 부스트 상태를 그냥 보내야 한다는 것은 단점이지만, 루시드가 사라진 위치를 기억해 헌터즈 타겟팅을 날릴 준비를 하면 충분히 극복할 수 있다.
3페이즈는 40초 극딜을 이용해야 하므로 진입 직전 900 콤보를 맞추기 상당히 까다로운 편이지만, 샌드백 보스인 덕에 콤보 카운트를 잘 관리한다면 1리레 2헌터즈가 매우 쉽다. 따라서 아란은 3페이즈에서도 40초 극딜 최상위권으로 활약하게 된다.

루시드와 더불어 아란에게 가장 유리한 보스다. 슈퍼 스탠스의 안정성과 쉬운 콤보 카운트 누적, 기본적으로 강한 극딜 능력 덕분에 아란에게 좋은 편이다. 정신없이 돌아다니며 사라지는 루시드랑 데미안에 비해서는 훨씬 낫고, 딜 효율도 그들보다 높아 충분히 활약할 수 있다.
모든 페이즈 공통으로 혼란에 의한 방향키 반전이 위험하게 다가오는 보스이기 때문에, 파이널 차지 사용에 유의해야 한다. 파이널 차지는 혼란 여부 상관 없이 단축키로 발동 시 캐릭터가 보고 있는 방향으로, 커맨드로 발동 시 마지막으로 누른 방향키의 방향으로 돌진한다. 순간 회피가 가능한 단축키 차지, 직관성이 좋은 커맨드 차지 사용 모두 연습을 추천한다.
1페이즈의 경우 2분 안에 극딜과 콤보 900을 모두 쌓을 수 있을 정도의 여유로운 시간이 있어 2분마다 극딜을 할 수 있고, 파이널 차지를 이용하면 위협적인 패턴도 대처할 수 있다. 또 타이밍에 맞게 홀수 분 55초에 프리드의 가호를 시작하면[40] 2페이즈에 도달하자마자 프리드의 가호 6스택을 쌓을 수 있어 편안하게 극딜을 할 수 있다.
2페이즈의 경우 아란의 기동성을 십분 활용해 다양한 패턴을 안정적으로 피하며 패턴을 공략할 수 있다. 혼란에 걸리면 본의 아니게 양 끝의 거미줄로 돌진할 수 있으니 의지류 스킬을 적재적소에 사용하거나, 파이널 차지를 이용하는 등의 상황 판단이 필요하다.
3페이즈에서는 헌터즈 타겟팅 사용 시 강제 이동과 감염 패턴의 대미지를 파티원들이 입을 수 있으니 미리 말해두도록 하자. 짧은 시간에 본인 및 파티원들이 패턴에 휘말릴 수 있으니 유의. 흰 눈 다리 찍기의 경우 파이널 차지로 무난하게 대처할 수 있으나 감염 패턴 때 본인이 감염 되었다면 주변 파티원에게 대미지를 주므로 패턴 회피 방향도 중요하기 때문에, 파티원 쪽으로 돌진하지 않도록 유의.

더스크의 무적 타이밍이 없기 때문에 충분히 콤보 카운트를 누적할 수 있어 이론적으로는 극딜 타이밍마다 아드레날린 부스트에 충분히 진입 할 수 있지만, 극딜 타이밍이 잘 나오지 않으므로 타이밍에 맞춰 극딜을 넣기가 어렵다. 콤보 카운트 자체는 잘 쌓아서 아드레날린 가동률이 높게 나오지만, 어쭙잖게 딜을 넣다 촉수에 사망하기도 하므로 주의해야 한다.
공포 때 마다 무적기 겸 상태이상 해제 스킬인 마하의 영역을 잘 활용해서 치명적인 패턴을 잘 피하는 게 좋다. 특히 공중에 있는 동안에는 석화 상태이상에 걸리지 않으므로 기동성을 십분 활용하는 것이 중요하다. 그럼에도 불구하고 생존이 어렵다 싶으면 딜을 크게 포기하는 대신 헌터즈 타게팅을 무적기로 쓰는 방법을 고려해야 한다.
결과적으로 숙련도에 따라 상성이 갈리며 데스 카운트를 소모하지 않고 공포 패턴을 넘기는 게 중요하다. 또한 에르다의 의지를 장착해 스턴에 대비하거나 블링크를 이용하여 공중에서 체공하며 운석을 맞는다면 바로 떨어지지 않으므로 다양한 유틸의 사용 연습이 필요하다.

전 보스를 통틀어 숙련도 차이가 가장 심하지만, 여러 번의 상향 덕에 의외로 실전 딜이 높은 보스 중 하나. 유저의 손에 따라 딜 편차가 심하며 숙련된 파티의 경우 평딜을 최대한 많이 넣는 게 중요하다.
초반에 무리한 딜링보다는 본인의 각종 버프 및 극딜 주기 관리에 신경쓰고 파티원과 충분한 의사소통을 하며 최대한 딜 사이클을 능동적으로 관리하는 것이 중요하다.
바인드 타임에 의존하는 파티의 경우 콤보 누적 자체는 그렇게 어렵지 않기 때문에 무난하지만, 평딜을 최대한 많이 넣는 파티의 경우 콤보 카운트 조절에 유의하면서 딜을 해야 한다. 특히 게이지 직업 특성상 딜 타임을 많이 높치면 극딜 타이밍이 미뤄지기 때문에 좋은 기동성을 십분 활용하여 평딜도 잘 욱여넣어야 한다. 진 힐라의 패턴을 항상 주시하면서 체공, 텔레포트, 돌진, 마하의 영역의 무적기 등 주어진 유틸리티를 최대한 활용하는 것이 중요하다.

스우처럼 밀격을 자주 사용하는 보스지만, 워낙 피를 깎는 패턴이 많이 겹쳐서 스우처럼 운용하기는 좀 힘들다. 물론 슈퍼 스탠스로 밀격과의 연계를 막을 수 있다는 점이 있지만, 애초에 밀격의 딜레이가 꽤 긴편이고 체비뎀이 무식하게 높기 때문에 웬만하면 밀격을 포함한 대부분의 공격을 피해야 된다. 이동기로 듄켈과 엘리트 보스들을 농락하는 게 주 운용법이며, 딜링 타임이 잘 나오는 보스라서 치고 빠지는 플레이를 하는 게 중요하다. 그래도 아란 특유의 자유로운 기동성, 헌터즈에 딸린 무적 판정을 이용한 회피, 무적기 겸 힐링기인 영역, 완성만 하면 30초간 무적이라는 높은 리턴을 보여두는 프리드의 가호 덕에 컨트롤이 좋을수록 아란과 상성이 꽤나 좋은 편이다.

2020년 1월, 아란으로 첫 격파되었다.
스킬 구성만 보자면 의외로 괜찮은 보스. 1페이즈에선 다수기 바인드 보유, 프리드의 가호 30초 무적으로 아이온과 얄다바오트를 묶어내기 편하고, 3페이즈에선 슬로우가 유용하게 쓰인다. 4페이즈에서는 훌륭한 이동기를 바탕으로 생존력 및 딜 효율도 괜찮은 편.


4.2.3. 스펙[편집]


  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.49
폴암
공격 속도
8단계
폴암 5단계, 액셀레이션 +2단계, 폴암 마스터리 +1단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도
90%
기본 숙련도 20%, 폴암 마스터리-하이 마스터리 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
불가능
무게추
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 힘
+15%+50
메이플 용사 +15%, 폴암 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩
+30
피지컬 트레이닝 +30
공격력
5(~40)%+180
되찾은 기억[41] +5%, (인스톨 마하 +35%), 콤보 어빌리티 10중첩 +20 & 어드밴스드 콤보 어빌리티 10중첩 +20, 어드밴스드 콤보 어빌리티 패시브 +10, 마이트 +40, 블레싱 마하 +30, 하이 마스터리 +30, 어드밴스드 파이널 어택 +30
데미지
+40(~60)%
스노우 차지 +10%, 클리빙 어택 +30%, (스노우 차지 적용 중 이동 속도가 감소된 적 공격 시 +10%, 히어로즈 오쓰 +10%)
보스 데미지
+0%
관련 스킬 없음
최종 데미지
24.2 (~31.65)%
폴암 마스터리 8% × 하이 마스터리 15% ( ~ ×오라 웨폰 6%)
방어율 무시
40%
클리빙 어택 40%
속성
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
공격 횟수 증가
아드레날린 부스트 상태에서 15~20초 간 공격 횟수 2 증가
타겟 수 증가
아드레날린 부스트 상태에서 대상 수 5명 증가, 15명 이상으로 증가하지 않음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+915
콤보 어빌리티 +200, 마이트 +215, 하이 디펜스 +200, 되찾은 기억[42] +300
상태 이상 내성
40
어드밴스드 콤보 어빌리티 +40
모든 속성 내성
0%[43]
관련 스킬 없음
회피율
+0
관련 스킬 없음
스탠스
100%
콤보 어빌리티 +50%, 어드밴스드 콤보 어빌리티 +50%
슈퍼 스탠스
가능
커맨드를 사용한 파이널 블로우
비욘더 시전 중
커맨드를 사용한 브랜디쉬 마하
펜릴 크래시 시전 중
MP 가드 여부
불가능
관련 스킬 없음
피해 감소
-40%
하이 디펜스 -40%
피해 흡수
-0%
관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
55%
기본 5%, 어드밴스드 콤보 어빌리티 +20%, 콤보 50당 3%로 최대 10중첩 +30%
추가 크리티컬 확률
100%
비욘더와 펜릴 크래시 사용 시 100%[44]
크리티컬 데미지
18%
하이 마스터리 +8%, 어드벤스드 콤보 어빌리티 +10%
최종 평균 값
153%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+30%
하이 디펜스 +20%, 드레인 +10%
HP 회복
20%
마하의 영역 스킬 시전시간 동안 범위 내의 자신과 파티원의 최대 HP를 1초마다 20%씩 회복
공격 시 HP 회복
1%
드레인 +1%
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
+0
관련 스킬 없음
MP 회복
20%
마하의 영역 스킬 시전시간 동안 범위 내의 자신과 파티원의 최대 MP를 1초마다 20%씩 회복
공격 시 MP 회복
없음
관련 스킬 없음
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
155%
콤보 어빌리티 +30, 컴뱃 스텝 +15, 되찾은 기억 +10
최대 이동 속도
160%
컴뱃 스텝 +20
점프력
100%
관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프
컴뱃 스텝 - 더블 점프
상단 점프
파이널 토스 - 지상에서는 2번 사용 가능, 커맨드 사용 시 더 높이 점프
일정 거리 이동
파이널 차지 - 전방으로 380만큼 이동
기타 이동기
컴뱃 스텝 - 대시
에어로 스윙 - 공격 성공 시[45] 활강 가능, 방향 전환 시 활강 취소
저지먼트 - 공격 방향을 정할 시 즉시 착지 가능
1:1 공격 기술 관련
능력치
수치
스킬 이름
데미지
스매쉬 스윙: - 1타 당 700%[46]
파이널 블로우: - 1타 당 285%
비욘더: - 1타 285%, 2타 300%, 3타 315%
펜릴 크래시: - 655%
사거리
스매쉬 스윙-1타 - 고정 범위, 정면 195 / 상단 164 / 후면 10 / 하단 45
스매쉬 스윙-2타 - 고정 범위, 정면 180 / 상단 70 / 후면 145 / 하단 45
스매쉬 스윙-3타 - 고정 범위, 정면 235 / 상단 210 / 후면 0 / 하단 45
파이널 블로우 - 고정 범위, 정면 350 / 상단 232 / 후면 0 / 하단 86
비욘더 - 고정 범위, 정면 350 / 상단 230 / 후면 0 / 하단 30
펜릴 크래시 - 고정 범위, 정면 495 / 상단 335 / 후면 70 / 하단 25
타겟 수
스매쉬 스윙 - 6
파이널 블로우 - 6
비욘더 - 6
펜릴 크래시 - 10
아드레날린 부스트 상태에서는 타겟 수 5 증가
공격 횟수
스매쉬 스윙 - 스윙 1타: 2 / 스윙 2타: 4
파이널 블로우 - 1회 당 5
비욘더 - 1회 당 5(~6)
펜릴 크래시 - 1회 당 6(~7), 30레벨 달성 시 7(~8)
아드레날린 부스트 상태에서는 공격 횟수 2 증가
공격 속도
파이널 블로우 - 1분 당 84회
파이널 블로우-비욘더 3타: - 1분 당 48회(1830ms)
스매쉬 스윙-비욘더 3타: - 1분 당 52~53회
파이널 블로우-비욘더 3타-펜릴 크래시: - 1분 당 45~46회(2280ms)
스윙-파이널 블로우-비욘더 3타-펜릴 크래시: - 1분 당 약 42회
타겟 수 감소 시 데미지 증가
없음
재사용 대기시간
없음
아드레날린 부스트 추가 효과
스매쉬 스윙 - 없음
파이널 블로우 - 최대 6명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격하는 파동 1개 발사
비욘더 - 최대 6명의 적을 400% 데미지로 5번 공격하는 파동 방출
펜릴 크래시 - 최대 10명의 적을 650%의 데미지로 6번 공격하는 빙산 생성
밀격/끌격 기술 관련
능력치
수치
스킬 이름
밀격
파이널 차지 - 1회에 10명의 적을 밀어내며 380만큼 이동
넉백
없음
끌격
게더링 캐쳐 - 1회에 정면 270 / 상단 180 / 후면 200 / 하단 80 내의 10명의 적을 지형을 무시하고 끌어옴, 재사용 대기 시간 5초
보조 공격 기술 관련
능력치
수치
상승 요인
추가 공격기
어드밴스드 파이널 어택 - 60% 확률로 85%의 데미지로 3회 추가 공격
스윙 연구(Ⅰ,Ⅱ) - 스윙 사용 직후 4초 이내에 1회 한정으로 스윙 이외의 스킬 사용시 100% 확률로 280%의 데미지로 5회 추가 공격
보조 공격기
인스톨 마하
블리자드 템페스트
공격 스킬 사용 시 3초마다 최대 10명의 적을 950%의 데미지로 5번 공격하는 눈보라 발생
10초 동안 지속, 공격 적중 시 저주에 걸린 적 최대 15명에게 1045%의 데미지의 얼음덩어리로 4번 공격, 저주는 최대 6번까지 누적 가능하고 누적된 저주에 비례해 얼음덩어리 1개씩 증가
도트 데미지
저지먼트
6초간 1초당 200%의 도트 데미지
유틸 관련
능력치
수치
상승 요인
능력치 감소
스노우 차지[47]
100(보스)~200초 동안 이동 속도 -20(보스)~-40 및 받는 데미지 10% 증가
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
브랜디쉬 마하
바디 프레셔, 저지먼트의 6초 지속 피해[48]
커맨드로 사용(↓↓+공격키) 시 공격 반사나 공격 무효화 상태의 적에게도 피해를 입힘[49]
공격 반사로 인한 반사 데미지 피해만 무시.
행동 불능
블리자드 템페스트
10초 동안 행동 불가 상태 적용. 적에게 준 데미지에 따라 지속시간이 최대 100%까지 증가
무적
부스트 엔드-헌터즈 타겟팅

마하의 영역
아드레날린 부스터 상태에서 헌터즈 타겟팅 시전 중 키다운시 최대 5초 동안 무적[50]

시전 즉시 2초간 무적
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
없음
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
없음
관련 스킬 없음
공격 반사
바디 프레셔
적이 자신과 부딪힐 시[51] 500%의 반사 데미지
기타
마이트
게터링 캐쳐
필요 넉백 데미지 -90%[52]
커맨드(↑↑+공격키)로 사용시 모든 스킬의 후경직(모션) 캔슬
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
콤보킬 어드밴티지[53]
저레벨이거나 콤보킬 뻥튀기에 능한 직업일수록 효율이 좋지만, 스타포스/아케인 포스/어센틱 포스를 적용받는 사냥터의 경험치 획득량을 따라가지 못하고 무조건 레벨 비례로만 증가하므로 고레벨일수록 효과가 떨어진다.
공격대원 효과
타격 성공 시 70% 확률로 순수 HP의 2/4/6/8/10% 회복.(10초마다 1번씩 발동) 연속 발동 시 2배의 효과 발생 (2배 효과는 60초 당 1회 발동)[54]
데몬어벤져 한정으로 효과를 보기 힘들다. 순피에만 적용되기 때문. 그 외 직업군[55]에게는 사냥을 편하게 하는 상당히 좋은 카드다.


4.3. 평가[편집]


생존력과 기동성은 준수하지만 까다로운 극딜 운용으로 진입장벽이 높으며, 커맨드 특성상 조작법이 다소 낯설고 피로도가 높다.

4.3.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 기본 스펙에 기반한 쉬운 육성 난이도
자체 최고 공속에 기본 방무 및 크리티컬 확률 수치도 높고, 스킬마다 퍼뎀도 적절히 분배되어 있다. 그래서 수치상으로만 보면 모자란 부분이 없고, 1~4차 구간을 넘어가기에 용이하다.

  • 단순한 조작법
대부분의 공격 스킬마다 커맨드가 존재하지만, 대전액션게임에서에서 쓰는 것들 중에서도 대중적이고 기초적인 것들만 가져왔기 때문에 익히기에 어렵지 않다. 게다가 입력 타이밍이 느슨해서 칼같이 타이밍을 지키지 않아도 어지간한 스킬은 다 발동된다.

  • 여유 있는 키 세팅
커맨드 사용이라는 조작법과 합쳐져 키 세팅에 올려둘 스킬 갯수가 많지 않다. 핵심 스킬들을 대부분 커맨드로 발동할 수 있기에 키 세팅에는 버프 계통 스킬만 올려둬도 충분하기에 비숍이나 신캐처럼 사용해야 할 스킬이 많은 캐릭터보다 키 세팅이 간편하다.

  • 낮은 어빌리티 의존도
아란은 스펙상으로 다른 직업에 비해 뒤떨어지거나, 특정 어빌리티가 없으면 기능이 저하되는 캐릭터가 아니다. 그래서 1번째 줄에 가장 무난한 선택지인 보공만 띄우면, 그 다음부터는 본인의 취향에 따라 자유롭게 선택할 수 있다.

  • 우수하고 다양한 기동성
공격 중에 체공할 수 있는 스윙, 대시 기능이 있는 컴뱃 스텝, 높게 뛰어오르는 파이널 토스, 사용 후의 상황 관리가 좋은 파이널 차지, 강제 착지 스킬인 저지먼트 등 돌발상황에 대처할 수 있는 스킬들이 많다. 그래서 거리의 근원 여부는 크게 문제되지 않는다.

  • 준수한 생존력
커맨드 파블, 커맨드 브랜디쉬 마하와 비욘더의 슈퍼 스탠스, 마하의 영역의 시전 중 무적과 디스펠, 드레인의 HP 회복 기능 등이 있어 다단히트로 즉사를 유도하는 패턴이 주력인 보스전에서 잘 버틸 수 있다.

  • 높은 육성 가치
링크 스킬인 콤보킬 어드밴티지는 콤보킬 구슬의 가치를 높여 초반 육성 속도를 크게 높이고, 유니온 공격대원 효과는 비록 순수 HP라는 한계가 있지만 보스전 내구도를 보완하므로 충분히 육성할 만하다.

  • 간편하고 단순한 극딜
아란의 극딜은 아드레날린 부스트의 비중이 압도적으로 크다. 이를 제외하면 사전에 챙겨야 할 극딜 버프가 적고, 있더라도 소울 컨트랙트, 시드링, 오라 웨폰, 프리드의 가호 등 공용 스킬이나 블리자드 템페스트 등의 화력 보조 스킬밖에 없다. 게다가 극딜 주력기인 헌터즈 타겟팅은 모든 연격이 동시에 입력되는 유일한 연격형 극딜기라, 중간에 여러 이유로 연격의 일부분이 사라지는 일도 적다.


4.3.2. 단점[편집]


  • 운에 좌우되는 극딜
아란 극딜의 핵심은 이른바 1리레 2헌터즈, 즉 리스트레인트 링의 지속 시간이 끝나기 전까지 2연속으로 헌터즈 타겟팅을 쓰는 것이다. 그러나 실전에서는 다음과 같은 이유 때문에 이를 실행하기 어렵다.
  1. 리레 영역은 4레벨 링 기준 최대 15초 동안 지속되니, 15~20초간 유지되는 데다 중간에 끊을 수도 없는 아드레날린 부스트와는 상극이다.
  2. 그래서 고육책으로 아드레날린이 거의 끝나갈 때 리레를 켠 뒤에 헌터즈를 쓰고, 아드레날린이 끝나면 제네레이터로 아드레날린 상태에 다시 돌입하여 헌터즈를 또 쓰는 식으로 운용해야 한다.
  3. 그런데 아드는 서버 상황에 영향을 받아서 지속 시간이 증가할 수 있다. 즉 아드 끝물에 써도 서버랙 때문에 제때 종료되지 않을 수 있다.[56]
  4. 아드 종료가 지연되면 최악의 경우 리레 지속 시간이 끝날 수 있다. 이러면 1리레 1헌터즈로 극딜량이 줄어든다.
그러나 극딜 상황이 아니면, 아드 지속 시간이 늘어나는 현상은 실보다 득이 더 많다. 아드가 극딜보다는 평딜에 치중한 버프라서 생기는 역할 모순이라고 보면 된다.

  • 떨어지는 투자 효율과 낮은 스공 증가량
무기 공격력, 최종 데미지%와 크리티컬 데미지 증가%가 낮고 공격력%, 데미지% 가 높아서 생기는 문제다. 이로 인해 극딜 능력에 크게 관여하는 시드링 효율이 나쁘고, 깡공격력도 매우 많은 수치가 스킬로 올라가기 때문에 고자본들이 애용하는 주문서 업그레이드 방식인 놀긍혼 작, 미라클 주문서 작의 효율도 낮다. 그뿐만 아니라 무기 상수에 비해 스공 증가량도 낮아서, 직업간 격차와 무관하게 공통 퍼뎀이 적용되는 5차 공용 스킬의 효율도 낮다.

  • 많은 MP 소모량
파블 + 비욘더 + 펜릴 크래시 사이클만 돌려도 MP 350이 소모된다. 여기에 브랜디쉬 마하, 인스톨 마하를 써도 소모량이 4자릿수에 달한다. 가뜩이나 전사라 MP 최대치도 적은데, MP를 회복할 수단도 에반 유니온 공격대원이나 마하의 영역 장판이 고작이다.

  • 곳곳에 산재한 오류
    • 슈퍼 스탠스 미적용
비욘더를 1타부터 3타까지 연속 사용할 때, 간혹 슈퍼 스탠스가 적용되지 않아 밀리는 경우가 있다. 수동 발동형 연격기의 한계로, 비욘더를 매번 끊어치는 식으로 써야만 예방할 수 있다.
  • 마하의 영역의 간헐적인 회복 지연 현상
표기는 '1초마다'지만, 서버 상황에 따라 3~4초까지 회복이 지연된다. 메이플 클라이언트 특유의 고질병.
  • 바디 프레셔 강제 해제
라이딩에 탑승하는 일부 콘텐츠에서 바디 프레셔가 강제로 해제되는데, 이는 운영진이 콘텐츠 진행 중 오류 발생을 우려해 비활성화되도록 만든 것이라 어쩔 수 없다.
  • 파이널 블로우와 비욘더의 액션 딜레이 버그
펜릴 크래시 직후에 파블이나 비욘더를 이어가는 과정에서 원인 불명의 액션 딜레이가 발생해 움직임이 굼뜨게 되는 문제가 발생한다. 펜릴 크래시 끝나기 전에 파블 커맨드를 한 번 더 입력하는 게 유일한 해결책이다.

  • 콤보 시스템으로 인한 높은 진입장벽
아란의 기본적인 시스템인 콤보 시스템은 타격수에 비례해 콤보가 증가하는데, 기본 콤보인 500콤보에서 최소 340콤보[57]를 추가로 쌓아 아드레날린 상태에 돌입하는 아란 극딜 특징상 지속적인 타격이 필요하다. 이로 인해 타격 수에 따라 극딜의 가동률이 달라지며, 총 딜량 자체가 크게 변하는 만큼 일정이상의 평딜이 요구되어 진입장벽이 높은편이다. 같은 타격형 게이지 직업인 카이저와 공유하는 문제점.

4.4. 육성 가이드[편집]


아란은 별다른 육성 노하우를 요구하지는 않는다. 높은 기본 크리티컬 확률과 공격력 증가량, 적은 버프 수, 빠른 공격 속도(자력 풀공속), 우월한 기동성과 더불어 버릴 것 없는 5차 스킬과 코어 강화 난이도 때문이다. 다만 강화 코어의 개수가 13개로 3줄 코어를 뽑는 난이도는 타 직업과 비교해보면 마냥 쉽지는 않다.

200레벨 이후부터는 커맨드 사용을 권장한다. 낮은 자체 스킬 퍼뎀과 높은 몬스터들의 체력으로 인해 다이나믹 마스터리를 활용해야 하기 때문이다.


4.4.1. 어빌리티[편집]


아드레날린 부스트가 버프 지속 시간 증가 옵션을 받지 못하므로 버프 지속 시간 증가도 불필요하며, 자력 풀공속이기에 공격 속도 1단계 증가 옵션도 필요없다. 크리티컬 확률도 55%로 높은 편이며 주력기[58]가 크리티컬 확률 100%이므로 초반 육성에서는 크리티컬 확률에 크게 목을 매지 않는다. 바이퍼데몬슬레이어와 함께 몇 안되는 어빌리티의 자유도가 높은 직업이다.

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가(첫째 줄 추천, 최대 20%): 제일 무난한 어빌리티.
  • 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 N% 증가(둘째, 셋째 줄 추천, 최대 8%): 스노우 차지로 인한 상시 상태이상 부여가 가능하기에 사실상 영구 데미지 증가나 다름없다.
  • 크리티컬 확률 N% 증가(둘째, 셋째 줄 추천, 최대 20%): 파이널 블로우, 헌터즈 타겟팅과 비욘더 파동이 크리티컬 확률을 적용받지 않아 크리티컬 확률을 100%로 맞추는 것이 좋다. 밑에 서술된 어빌리티들이 모두 V매트릭스로 대체가 가능하므로 크리티컬 확률이 부족하다면 해당 어빌리티를 선택한다.
  • 아이템 드롭률 N% 증가, 메소 획득량 N% 증가(최대 20%): 광부 옵션.
  • 패시브 스킬 레벨 1 증가(액티브 혼합형, 5차 스킬 적용 불가)(1줄): 스윙 연구, 비욘더의 레벨이 올라 효율이 좋다. V 매트릭스로 대체가 가능해 중요성이 줄어들었다.
  • 일반 몬스터 공격 시 n%만큼 데미지 증가(2~3줄, 최대 8%): 사냥 원킬컷을 낮추기 위해 선택할 수 있지만, 그리 선호되지는 않는다. 레전더리 옵션 기준으로도 10%가 최대치라 너무 낮기 때문이다.


4.4.2. 메이플 유니온[편집]


  • 은월
크리티컬 데미지를 올려준다. 크뎀은 어떤 직업이든 중요하다.

  • 와일드헌터
캐릭터 중 딜링에 가장 깊게 관여하는 카드다. 효과가 만만치 않다.

  • 데몬 어벤져
보스 공격 시 대미지를 증가시키므로 보스전에서 효과가 좋다. 그리고 데몬어벤져의 링크 스킬이 필수로 여겨지기 때문에 육성을 추천한다.

  • 제로
최고존엄 경험치 추가다. 제로는 육성 속도도 타 직업과는 비교를 불허하니 S 찍기도 쉽다.

  • 신궁/나이트로드
크리율을 올려준다. 수치가 너무 소소한 게 단점이지만 일단은 100%에 조금이라도 가까워지기 위해 쓰는 것이 좋다.


4.4.3. 하이퍼 스탯[편집]


모든 하이퍼 스탯의 원탑이자 절대 진리다. 하나하나 찍을 때마다 스공이 팍팍 올라가는 게 보인다.

  • 크리티컬 확률
아란이 자신의 스킬로 낼 수 있는 최대 크리티컬 확률은 55%다. 고로 준필수.

  • 크리티컬 데미지
필수. 챙기기 힘든 요소 중 하나인 크뎀을 올려준다.

  • 보스 데미지 or 일반 데미지[59]
필수. 보스 데미지의 경우, 어빌리티까지 보공을 뽑아주면 데미지 상승량이 어느 정도 되는 편이고, 10레벨 기준 레전드리 옵션 한 줄급의 성능을 보여준다. 일반 데미지의 경우, 사냥 원킬컷을 눈에 띄게 낮춰준다.

  • 방어율 무시
필수. 못해도 표기 90~92%까지는 찍어주어야 하고, 추가 방어율 무시가 없는 스킬들의 딜 점유율이 높아지는 추세에 따라 방무를 넉넉하게 맞추는 게 좋다.


4.4.4. V 매트릭스[편집]


  • 강화 코어
    • 1순위: - 비욘더, 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅: 비욘더는 아란의 사냥/보스 주력기이자 펜릴 크래시의 최종 대미지도 증가시켜준다. 대 보스전 극딜기인 헌터즈 타겟팅도 최우선으로 강화한다.
    • 2순위 - 파이널 블로우, 파이널 어택: 둘 다 보스에서 준수한 점유율을 보인다. 다만 파이널 블로우는 비욘더 분리 패치로 인해, 더이상 과거처럼 1순위 필수 강화 대상은 아니게 되었다.
    • 3순위 - 스윙/에어로 스윙 마하의 영역, 파이널 토스, 저지먼트: : 더 이상 스윙 버프를 발동하지 않으면서, 스윙의 강화 중요성이 많이 낮아졌다만, 그래도 보스/사냥에서 간간히 쓰이기 때문에 강화해도 나쁠것은 없다. 마하의 영역은 세르니움부터의 원킬컷 문제 때문에 고르는 경우가 많다.

3중 6코어, 2중 4코어 기준으로 3순위까지 강화하며, 강화 효율을 따진다면 2순위까지 강화해도 무방하다. 레벨업 여건이 충분하지 못하다면 1순위 강화만으로도 충분하다. 스킬의 총 가짓수는 13개로, 코어 강화 난이도는 보통이다.

  • 직업 스킬 코어
    • 1순위 - 펜릴 크래시: 사실 상 비욘더 4타로 아란의 누적 딜링을 크게 높여주는 스킬인 데다가 30레벨 달성 시 스킬의 공격 횟수가 1회 증가되기 때문에 레벨링 중요성이 아주 높다. 단 30레벨을 달성하지 않겠다면 인스톨 마하를 강화하는 것을 추천한다.
    • 2순위 - 인스톨 마하: 인스톨 마하는 사냥과 보스 양면으로 유용한 스킬인 데다 강화하면 지속 시간, 공격력%까지 크게 증가하기 때문에 강화 효율이 아주 좋다.
    • 3순위 - 블리자드 템페스트: 블리자드 템페스트는 바인드 겸 극딜 보조기이기 때문에 레벨링이 중요하다.
    • 4순위 - 브랜디쉬 마하: 브랜디쉬 마하는 낮은 원킬컷에 상위 보스로 갈 경우 공무나 공반을 안 쓰기 때문에 레벨업 우선 순위에서 밀린다. 그러나 타수가 30타에 콤보도 그만큼 잘 오르고[60] 총합 퍼댐도 30레벨 기준 41000%를 넘어가므로 강화를 할 경우 쏠쏠하게 먼 거리에서도 딜을 넣을 수 있는 누킹기로 활용할 수 있다는 장점이 있다.

  • 공용 스킬 코어
    • 쓸만한 샤프 아이즈 - 크확 10%는 둘째 치고 크뎀을 8%나 올려주기 때문에 어떤 직업이든 필수 취급이다. 다만 스위칭용 장갑을 쓸 경우 제외한다.
    • 쓸만한 홀리 심볼 - 경험치 획득량과 아이템 드롭률을 올려준다. 역시 전 직업 필수 코어.
    • 쓸만한 컴뱃 오더스 - 효율이 좋은 캐릭터에 속한다[61].
    • 오라 웨폰 - 파동의 데미지가 쏠쏠하며 30레벨 기준 최종 데미지 6% 증가, 방어율 무시 16% 증가 효과가 매우 좋기 때문에 강화 효율이 좋다.
    • 프리드의 가호 - 각 중첩마다 이로운 버프를 중첩 및 갱신하며 6중첩 시 30초 간 무적 효과가 있다. 보스전을 시작하자마자 안전하게 극딜을 넣는 방식으로 사용하며 아란은 극딜 능력이 좋아 효율이 좋다. 특히 초반 극딜이 중요하거나 해당 페이즈를 스킵해야 하는 보스의 경우 빛을 발한다.
    • 로프 커넥트 - 파이널 토스가 있기는 하지만, 편의성, 피로도, 성능 측면에서 파이널 토스보다 우위를 점하는 경우도 있기에 채용하기도 한다. 미지의 안개 4와 같이 로프 반동으로 저 위까지 타격하는 사냥터에서는 반드시 채용한다.


4.4.5. HEXA 매트릭스[편집]


  • HEXA 스킬
    • 스킬 코어
      • 아드레날린 서지
    • 마스터리 코어
      • 비욘더 VI
    • 강화 코어
      • 인스톨 마하 강화
      • 브랜디쉬 마하 강화
      • 펜릴 크래시 강화
      • 블리자드 템페스트 강화
    • 공용 코어



  • HEXA 스탯


4.4.6. 어울리는 사냥터[편집]


아란은 뛰어난 수직 기동성과 주력기의 넓은 범위 덕분에 여기저기 사냥할 곳이 많으며, 특히 로프 커넥트 활용이 가능한 높지 않은 짝수층 사냥터와 궁합이 잘 맞는다. 특히 셀라스 이후 자주 보이는 좌우가 넓지 않은 4층 지형에서 아란의 사냥 능력이 크게 돋보인다.

볼드체는 해당 직업에 최적화된 맵 구조를 가짐.
추천 사냥터
< 아케인 리버 >


파일:소멸의여로아이콘.png
암석의 영토[62], 화염의 영토, 동굴 아래쪽, 동굴의 동쪽길 2

파일:맵마크_리버스시티.png
숨겨진 연구열차, T-boy의 연구열차 1~3

파일:츄츄섬아이콘.png
츄릅포레스트 깊은 곳, 격류지대[63]

파일:mark_얌얌.png
숨겨진 일리야드 들판, 펑고스 숲 1

파일:레헬른아이콘.png
닭이 뛰노는 곳[64], 본색을 드러내는 곳 3, 춤추는 구두 점령지 1, 악몽의 시계탑 1[65],5층[66]

파일:Arcana.png
동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 윗길 깊디 깊은 곳, 서리와 번개의 숲[67], 다섯 갈래 동굴, 다섯 갈래 동굴 윗길

파일:모라스마크.png
산호 숲으로 가는 길 3[68], 형님들 구역 2, 그림자가 춤추는 곳 1~3, 폐쇄구역 1~3, 그날의 트뤼에페 3[69]

파일:esfera.png
거울빛에 물든 바다 2, 4, 거울에 비친 빛의 신전 3~4

파일:mark_Sellas.png
끝없이 추락하는 심해 3, 5, 별이 삼켜진 심해 3[70]

파일:moonbridge.png
사상의 경계 3[71], 6[72], 미지의 안개1~2[73], 4~5[74], 공허의 파도 1, 4~5[75]

파일:icon_mazeofsuffering.png
고통의 미궁 중심부 3, 6, 고통의 미궁 최심부 4, 5

파일:reman.png
세계의 눈물 하단 1[76], 세계가 끝나는 곳 1-4[77]~1-5 세계가 끝나는 곳 2-5~세계가 끝나는 곳 2-6



추천 사냥터
< 그란디스 대륙 >


파일:mark.Cernium.png
세르니움
세르니움 서쪽 성벽 1, 2, 세르니움 동쪽 성벽 2, 3, 왕립 도서관 제 1, 2구역
불타는 세르니움
격전의 서쪽 성벽 2, 격전의 동쪽 성벽 1, 2, 4, 5, 불타는 도서관 4

파일:mark.Arcs.png
무법자들이 지배하는 황야1, 2, 4, 낭만이 저무는 자동차 극장1, 종착지 없는 횡단열차1, 2

파일:mark_Odium.png
성문으로 가는길 1, 2, 4[78], 점령당한 골목 4, 잠겨진 문 뒤 실험실 3[79]

파일:MapHelper.img.mark.dowonkyung.png
빛이 약한 여름 3,4,5, 참혹한 흔적의 겨울 4, 5

파일:mark_Arteria.png
동, 서, 남, 북쪽 외곽지역, 최하층 통로 2, 5, 6

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잔잔한 해안가 3, 어둠이 내리는 나무줄기 3


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5. 그 외 매체에서의 등장[편집]


  • 네이버 웹툰신의 탑과 한 크로스 오버에서는 남아란이 쿤 란과 교전한다. 팬텀을 신경쓰고 있다가 쿤 란에게 기습공격을 당하지만 막아낸다.
  • 코믹 메이플스토리에서는 고인이 되었기 때문인지 등장하지 않았다.[80]
  • 수학도둑 48권에서 남아란으로 등장했다. 이쪽에서는 망해버린 리엔 가문의 귀족인 데다가 메르세데스와 남매 관계다.


5.1. 수학도둑[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 수학도둑 문서를 참고하십시오.



5.2. 한자도둑[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아란(한자도둑) 문서를 참고하십시오.



6. 메이플스토리 공식 팬북 시크릿스토리 설정[편집]


MAPLE 순서에 따라 두 번째로 소개된다. 스토리 만화에서 남성 아란으로 등장하며 군단장 팬북과 달리 프롤로그에서도 나왔던 내용이 포함되어 있다. 아란의 초기 시안과[81] 리엔의 초기 시안이 실려 있다.

인터뷰에서는 여성 아란으로 나오며 성별은 미스테리로 남겨둬도 될 것 같다고 얘기한다.
4컷 만화에서는 남성 아란으로 나오는데, 4컷 만화 중에 잠깐 여성 아란으로 바뀌자(?) 마하가 "저건 변장한 거라고!"라고 소리친다. 정황상 아무래도...

MapleStory If에서는 남성 아란으로 나오며[82] 놀랍게도 여기서는 메르세데스를 좋아하는 것으로 나오고 있다. 이건 루미너스 제외 영웅즈가 다 메르세데스를 좋아하는 것으로 나온다.

또 페이스북 패러디에서는 영웅들 중 가장 늦게 일어난 것으로 나왔다. 일단 영웅들 중에서는 제일 마지막에 봉인이 풀린 듯하다. 루미너스는 봉인이 제일 처음 풀린 것으로 추정되며 팬텀은 퀘스트를 통해 빅토리아 봉인석을 트루에게 준 전적이 있는 걸 보아 예전부터 활동, 메르세데스는 헬레나와의 재회 후 "시간의 축이 다르긴 했지만 아란과 만났다"라는 말로 아란보다 먼저 활동했다는 걸 알 수 있다. 하지만 설정 변경을 잘하는 메이플스토리 특성상 저 설정이 안 버려지고 아직도 남아 있을 지는 미지수이다.


7. 여담[편집]


  • 초창기 아란의 경우 스토리 퀘스트[83]를 제대로 깨지 않으면 스킬을 배울 수 없어서 sp를 다 쓸 수 없었다.

  • 아란의 전성기 시절 수많은 라이트 아란 유저의 양산과 '곧무원'으로 인해 아란의 외형 자체에 혐오감을 표하는 유저가 굉장히 많았다. 블랙 세트, 달팽이 펫, 응축, 아쿠아틱까지 더해지면 금상첨화. 이 수식어는 훗날 아델이 출시되고 완전히 넘어갔으며, 아란 자체가 비주류 직업으로 변모하며 곧무원에 대한 인식은 자연스레 사그라들었다.

  • 처음 나온 스토리 캐릭터형 직업이다 보니 캐릭터성에 관한 구체적인 언급이 상대적으로 옅어 과거가 불명확하게 나온다고 생각하는 경우가 있으나 사실 어떤 과거를 가졌는지 충분히 유추 가능하다. 일단 아란은 할아버지가 키웠다는 시크릿 스토리의 뒷설정을 볼때 메이플 월드 소속인 점은 확실하기도 하고, 아란이 왜 영웅이 되었는가도 튜토리얼부터 아란의 여기저기 도와주고 다니는 행보를 보면 충분히 유추 가능하다. 여기에 설원의 음유시인에서 봉화가 울릴 때 은월과 함께 있었다는 것도 나왔고, 은월은 프리드와 제일 먼저 만났다는 점을 생각하면 은월과 연이 닿아 프리드와도 연이 닿으며 비즈니스 관계가 아닌 친구로서 자연스레 영웅에 합류했다고 보는게 합리적이다.

  • 아란으로 캐릭터를 생성하고 10레벨에서 전직을 하지 않으면 '레전드'라는 초보자 직업으로 남게 된다.[84] 이것으로 만렙을 도전하는 사람도 소수 있는 듯하다. 직업 이름값 한다. 이럴 경우 모험가의 기본 직업인 초보자와 비교했을 때 두 가지 장점이 있다. 첫 번째는 이동 스킬의 유무이고 두 번째는 폴암을 끼고 평타를 때릴 경우 스킬이 없음에도 어째서인지 몬스터 세 마리까지 동시 공격이 가능하다. 이것은 의외로 잘 알려지지 않았지만 레전드로 100 이상 키워본 유저라면 누구나 아는 사실인데 이 덕분에 레전드는 초보자보다는 사냥이 수월한 편이다.

  • 아란의 5차 스킬은 마하와 관련되어 있다. 즉 아란의 5차 스킬은 본래의 힘을 사용한다는 뜻이다. 인스톨 마하는 그냥 마하를 들고 있기만 하면 되고, 브랜디쉬 마하는 그냥 휘두르면 되고, 마하의 영역은 그냥 무기를 떨구기만 하면 되니까. 펜릴 크래시 또한 "폴암을 크게 휘둘러 신화 속 늑대의 일격을 재현한다."라는 설명처럼 본연의 힘일 가능성이 매우 높다. 스토리 측면에서도 당장 일어나기도 힘든 부상을 입은 상태로 초대량의 검은 마법사의 군대를 홀로 격파하고 그 상황에서 아카이럼, 힐라 같은 군단장과 싸웠을 가능성이 매우 크며[85] 결국엔 검은 마법사의 군대를 막는 것을 성공하며 끝까지 살아남았다.[86]

  • 아란의 기억 상실에 은월이 관련되었단 추측이 있다. 사람들의 기억속에 은월이 잊혀지는 과정에서 아란의 기억은 은월에 관련된 기억만 빼내어 수정할 수 없기에 모든 기억을 잊어버렸단 추측이다. 이 추측은 은월이 처음 나온 날부터 종종 나오던 추측이었지만 아란과 은월의 관계에 대해 언급이 없었기에 신빙성은 없었다. 하지만 설원의 음유시인에서 아란과 은월은 영웅들이 모이기 전부터 알고 지냈던 게 기정사실화되어 가능성은 꽤 많아졌다.

  • 이니셜은 A. 영웅 직업군 캐릭터의 이름은 'M', 'A', 'P', 'L', 'E' 중 5개의 알파벳의 첫 글자를 따온 것이다. 한 명만 빼고.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:메이플_류호.png}}}||
  • 라이딩으로 늑대 류호를 사용한다. 최종 단계까지 필요한 금액은 총 5천만 메소로 상당한 편이지만 4단계 류호가 아주 멋들어지게 생겨 예나 지금이나 아주 인기가 높다.

파일:메이플스티커(아란).png
  • 메이플빵 띠부띠부씰에 포함되었다.[87]


  • 홈타운인 리엔이 펭귄들이 사는 빙하지대이고, 조력자인 리린도 온갖 방한용품으로 무장을 하고 있는 것과 상반되게 일러스트의 의상이 꽤나 노출도가 높은 편. 특히 허리장식은 묘하게 끈 속옷으로 보이기도 한다. 히오메에서는 긴 팔 점퍼에 긴 바지로 수정되었다.

  • 상징 컬러는 노랑. 히어로즈 오쓰, 프리드의 가호에서 노랑색으로 나온다. 다만 전반적인 스킬 컬러는 얼음 느낌의 하늘색이 많은 편.


7.1. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?[편집]


메이플 공식 홈페이지에 있었던 일종의 심리 테스트이며, 현재는 삭제되었다. 다음은 아란에 해당되는 문항과 아란의 1번 가치이다.

Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께"

Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."

Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"

Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?"
"식량을 나누어준다."

Step. 04 - 1
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."

Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."

Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"오늘 있었던 일"

Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"

Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"위험할 지도 모르니 선두로 나서 수색한다."

Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"

Step. 08
간만에 주말을 여유있게 보내게 된 당신. 홀로 극장을 찾았습니다. 어떤 영화를 봅니까?
"캐르비안베이의 해적"

Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"곡의 진행을 이끄는 든든한 드럼"

Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
" 육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"

당신은 보이지 않는 곳에서 묵묵히 움직이는 사람입니다. 재능보다는 노력으로, 갑작스런 영감보다는 은근한 끈기로 성취를 이루는 타입입니다. 화려함보다는 실질적 성과를 중요시하기에 크게 두드러지지는 않지만 당신의 가치를 아는 몇몇 사람들에게는 전폭적인 신뢰를 받곤 합니다. 아란의 1번 가치는 노력입니다.



7.2. 관련 일러스트[편집]


파일:attachment/Aran_intro.png
서비스 초기



8. 관련 문서[편집]




9. 둘러보기[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-06 16:05:10에 나무위키 아란(메이플스토리) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 출시 당시 해외 진출을 고려한 넥슨이 유저들에게 공모한 이름이다.[2] 출시 당시에는 남녀 구분을 짓지 않았지만, 남성으로 등장하는 경우가 많아서 잠정적으로 남성이 공식 성별로 취급되었다. 하지만 이후 오한별 체제의 대난투 업데이트부터 여성 아란의 묘사가 많아지더니 강원기 체제에 들어서면서 확실하게 여성이 공식 성별로 굳어졌다. 조력자 리린은 기존 남성 아란과의 커플링 구도에서 졸지에 백합이 됐다. 자세한 내용은 후술.[3] 업데이트와 함께 남성 아란도 스킬 보이스가 생겼다. 데몬, 아프리엔과 중복이며, 마영전의 헤기가 연상되는 연기 톤이 특징이다.[4] 최초 담당은 대난투 프로모션 영상이고, 미르와 중복이다. 히어로즈 오브 메이플에서 변경된 데몬과는 달리 아란은 김선혜가 계속해서 담당하고 있으며 목소리 톤이 그녀의 대표 배역인 코난에 가깝다. 대표적으로 "모↗두↗ 상대해주지"나 "저리비켜" 물론 기합 소리는 데몬과 톤이 다르다.[5] 김선혜는 아란의 성격과 이미지에 잘 어울려 호평, 김혜성은 나쁘지 않지만 살짝 부담스럽다는 평. 다만 남녀 상관없이 기합 소리는 부담스럽다는 의견이 많다.[6] 아란 출시 당시 슬로건.[7] 파일:attachment/aran_NPC3.png
20주년 패치로 적용된 크로스 헌터 개편 이전까지는 출시 당시의 불분명했던 성별 설정으로 인해 이러한 남성 아란 도트가 사용되었다.
[8] 사실 메이플스토리의 전반적인 스토리 자체가 그러한 편이다. 괜찮은 설정과 조금 식상할지언정 평균 수준 이상의 선악 대립구도, 선역과 악역을 막론하고 개성있는 인물, 다른 게임에서는 찾기 어려운 기묘한 맵과 배경 및 설정을 갖고 있기에 전체적으로 보면 분명 스토리가 좋은 편이지만, 선 제작 후 설정과 디렉터의 교체 등으로 인한 무리한 변화 시도 등의 이유로 스토리의 아귀가 맞지 않거나 개연성이 떨어지는 경우가 종종 있다.[9] 아란의 이미지가 얼음이다 보니 꽤 잘 어울리는 설정이다.[10] 애초에 팬텀의 성격을 생각해보면 장난식으로 말했을 확률이 높다.[11] 같은 근접계이긴 해도 아란은 폴암을 이용한 물리형이고 은월은 정령을 이용한 마법형이라는 차이점을 가지고 있다.[12] 은월이 흑발, 밝은 톤 피부색인 반면 아란은 백발, 구릿빛 피부색이다. 기억과 관련해서는 모든 영웅들이 아란을 기억하지만 아란이 영웅들을 기억하지 못하고, 모든 영웅이 은월을 기억하지 못하지만 은월은 그들을 기억한다.[13] 시니컬하며 신비적이고 생각이 많으며 평화주의인 은월과, 호전적이며 명예를 중요시하고 냉정하며 동정심 없는 아란과는 서로 상극이다. 아란과 마족 군단을 상대할 때 은월이 나타나서 "검은 마법사 때는 혼자 싸우게 했지만, 이번만은 자신도 함께하겠다"라고 말하기도 했다. 엔딩 크레딧에서의 그림에서도 은월과 같이 나왔다. 여섯 영웅들 중에서 유일하게 은월의 그림만 빛이 들어오지 않아 잘 보이지 않자, 그걸 가리키며 폭소하는 아란과 삐진 은월의 모습이 압권.[14] 사실 은월은 누구도 기억해주는 인물이 없어 외로운 존재이지만, 아란은 모든 기억을 잃었기에 자신이 은월을 잊은 것이라고 생각해 은월에게 거리감이 없으며 이 때문에 영웅들 중에서는 이 둘이 가장 잘 친해질 수밖에 없기도 하다.[15] 게임 내에선 사용이 불가능했으나, 하이퍼 스킬 마하의 영역으로 리엔의 폴암을 소환할 수 있으며 5차 전직 후 폴암 마하의 도움을 받아 본래의 힘을 되찾거나, 직접 사용할 수 있는 것으로 보인다.[16] 각기 다른 상담원에게 해당 질문을 했는데 전부 같은 답변이 왔다.[17] 아란 출시를 담당한 강대현 팀장 시절에는 여아란은 달랑 일러스트 몇 장밖에 없었다. 당장 이 문서의 상단에 있는 아란 런칭 영상에도 아란은 남성으로 등장한다. 당시의 여아란은 지금의 여에반과 같은 비중이었다.[18] 다만 기존에 남성으로 나온 부분은 수정하지 않았다.[19] 만들어지긴 했으나 공개되지는 않았고, 쓰이지도 않았다.[20] 아란이 플레이어로 등장하기 전 까지는 남성이었으나, 플레이어블 캐릭터 생성이 가능한 이후로는 일러스트와 캐릭터도 여성으로 등장.[21] 서..설마 세 번째 수련까지 하고 온 건가! 맙소사! 이 속도라니! 이 정도의 속도로 통과한건 아란이라는 청년 한 명밖에 없었는데! 이건 기쁜 일이로군![22] 이 대사는 한동안 여성 루미너스로 진행해도 나왔었으나, 2023년 2월 기준 언니라는 대사로 수정되었다.[23] 족쇄라고 하지만 사실 굴리다보면 크게 와닿는 단점은 아니다. 옆동네 같은 게이지인 누구처럼 강제로 끄지도 않으며, 채워야될 콤보 수치도 70초 안에 최소 340콤보정도로 이젠 적은편이다.[24] 블리자드 템페스트 등 일부 스킬 제외[25] 따라서 아란의 기본 크리티컬 확률은 25%에 불과하지만, 아란은 500 콤보를 상시 유지할 수 있기 때문에 사실상 크리티컬 확률은 55%로, 상위권의 크리티컬 확률을 가지고 있다고 본다.[26] 기본 15초이며, 하이퍼 스킬인 아드레날린 부스트-퍼시스트 적용 시 20초이다.[27] 일부 스킬 제외하고 최대 15회까지 증가한다.[28] 기존에는 스윙 버프와 뎀증을 위해 평타와 파이널 블로우를 섞어야 했으나, kms 1.2.372 업데이트 이후로 버프가 패시브화되고 비욘더가 키보드 연타 없이 꾹 눌러도 제대로 작동하도록 바뀌면서 파이널 블로우 연계보다 비욘더만 꾹 누르는 쪽이 딜량이 높아지게 되었다.[29] 극딜 기능이 같이 있으므로 적을 묶는 데로만 사용할 순 없다.[30] 그러나 무리하게 발동 안 해도 된다는 뜻이지, 공격력 30%, 데미지 45%, 웨폰퍼프를 묻힌 헌터즈를 포기할 아란은 거의 없다. 가능하면 대부분 보스에서 90초로 극딜하는 게 딜링에 크게 도움이 된다.[31] 8개의 팔을 한꺼번에 공격한다면 바로 특수 패턴에 돌입해 공격 무시를 사용하므로 맵의 양 끝부분이나 가운데에서 한쪽 4개의 팔만 집중 공격해야 한다. 다만 펜릴 크래시의 공격 범위가 매우 넓어 본의 아니게 8개의 팔을 전부 공격할 수도 있으니 주의.[32] 매그너스의 그것과 같은 패턴으로, 4페이즈 때 떨어지는 운석을 맞으면 이동기 봉인에 걸리게 된다.[33] 다만 수면 가스 상태이상 전에 미리 시전해 두어야 한다.[34] 보스에 돌입하자마자 붉은 색 타이머의 제한 시간 1분 이내로 1페이즈(3780억)를 클리어한다면 차원의 균열 패턴을 스킵할 수 있다.[35] 넉백 공격을 맞으면 체력이 무려 40%나 깎인다.[36] 공중에 떠 있어도 위쪽으로 겨냥할 수 있고, 데미안이 사라지기 직전에 욱여넣어도 고스란히 들어가기 때문에 타 보스에 비해 점유율이 더 높게 나온다. 딜 점유율은 20% 중반에서 30%대까지도 나온다.[37] 아이러니하게도 한 때 아란에게 진 힐라, 데미안 다음으로 구린 보스였지만, 거듭된 상향과 신규 5차 스킬의 추가 등으로 인해 상성이 뒤집어졌다.[38] 840 콤보 정도면 인스톨 마하로 빠르게 충전하는 식으로 회피 가능하다.[39] 커맨드로 사용하면 애매하게 높은 발판도 안정적으로 착지한다.[40] 예를 들어 남은 시간 기준 22분 50초에 패턴 파훼가 올 경우, 21분 55초 쯤 프리드를 누르면 된다.[41] 크로스 헌터 퀘스트 도중에 얻을 수 있다.[42] 초보자 스킬인데 레벨 140을 달성하여 크로스 헌터 퀘스트를 진행하다 보면 얻게 된다.[43] 캐논슈터랑 더불어서 유이하게 전 직업 통틀어서 속성 내성 관련 패시브가 없다. 물론 없어도 큰 상관은 없다.[44] 아드레날린 부스트 추가효과인 파동,빙산엔 적용되지 않음.[45] 무적 상태의 적을 때려서 데미지가 들어가지 않아도 적용된다.[46] 아드레날린 부스트 패시브 효과 적용 시 800%, 레전드리 이너 어빌리티 "패시브 스킬 레벨 1 증가" + 매트릭스 스킬 "쓸만한 컴뱃 오더스" 적용시 900%[47] 얼음(빙결) 속성을 부여하지는 않는다. 다만 히오메 이전에는 진짜로 얼음 속성을 부여해줬다.[48] 처음 즉발공격은 공격 반사의 영향을 받고 6초 지속 피해만 공격 반사의 피해를 입지 않는다.[49] 반사 데미지도 완전히 무시한다.[50] 차징 후에도 2초간 무적 효과가 더 지속된다.[51] 반사 데미지는 자신의 스공 기준으로 들어간다.[52] 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다.[53] 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득.[54] 연속 발동 시 2배의 효과 발생'의 경우 SS급 카드 기준으로 (8%+8%)*2 로 계산되어 한번에 32%가 회복된다.[55] 특히 궁수나 도적 같은 물몸인 원거리 계열 직업군들.[56] 이것을 해결하기 위한 꼼수가 한가지 있다. 아드가 꺼지기 5초 전에 바인드를 걸고 1초 전에 헌터즈를 쓰면 높은 확률로 헌터즈 무적 시간에 맞춰서 아드가 꺼진다. 서버렉의 원리가 버프를 일괄적으로 종료되려는 방향으로 작동되고, 헌터즈의 무적 판정은 버프 형식으로 판정되기 때문에 이걸 아드에 맞춰서 아드를 의도적으로 맞춰서 종료시킬 수 있다. 다만 이 방법도 서버렉의 영향에 완전히 자유롭지 않다.[57] 500-인스톨 마하로 증가하는 콤보[58] 파이널 블로우, 헌터즈 타겟팅, 비욘더와 펜릴 크래시의 파동과 빙산은 미적용이므로 크리티컬 확률 100%는 필수이다.[59] 보스용과 사냥용을 나눠 찍는 걸 추천한다.[60] 브마와 게더링 캐쳐 연계로 딜레이를 최소화하며 콤보 34를 손쉽게 획득할 수 있다.[61] 사실 이 스킬을 제외하고 넣을 만한 스킬이 마땅히 없다.[62] 시계 반대방향으로 돌면서 사냥한다. 우측 상단의 포탈이 있는 발판을 펜릴 크래시로 처리할 수 있다.[63] 숨겨진 사냥터가 있던 시절에는 아란이 메카닉에 이어 사냥 한계치 2위를 달성하기도 했다.[64] 2층과 3층을 동시에 타격하며 한 바퀴를 돈다. 또한 2층 발판 바로 밑에서 브랜디쉬 마하를 사용하면 3층을 전부 타격할 수 있다.[65] 파이널 블로우와 비욘더를 잘 활용한다면 무리없이 많은 몹을 먹을 수 있다.손가락은 저릿저릿할 것이다[66] 상층부를 스매시 스윙으로 공중 체공 시간을 늘리며 때려주고 마지막 포탈로 내려가기 전 가운데 빈 공간에서 브랜디쉬 마하를 발동해주면 쉽게 정리가 가능하다.[67] 점프 파블만으로 뇌빼기가 가능하다[68] 대쉬와 로프 커넥트를 이용해 기동성을 십분 활용하는 게 매우 중요하다. 반시계 방향으로 사냥하며 조작에 자신이 없다면 효율이 급감한다.[69] 아란의 대표 사냥터. 원킬만 난다면 이전이랑 차원이 다른 경험치량을 얻을 수 있다. 한 바퀴를 돌 때마다 비욘더 연계를 두 번씩 사용하면 된다. 가운데 섬은 1층에서 펜릴 크래시 점샷을 하면 2층까지 타격이 가능하다.[70] 파운틴 패치 이후 마릿수 무려 1.8만이나 먹을 수 있다[71] 버닝이 상당히 높아서 문브에서 최고의 경험치량을 보여준다[72] 버닝도 어느 정도 있고 문브릿지에서 가장 많은 마릿수를 챙길 수 있는 사냥터다.[73] 사상3이랑 비슷한 이유다. 게다가 사상3의 몹보다도 기본 경험치가 더 높다.[74] 역시 마릿수가 높은 사냥터지만 인기 사냥터인 만큼 버닝이 낮은 단점이 있다.[75] 다른 사냥터에 비해 효율이 낮지만 편의성 면에선 이 사냥터가 최고다.[76] 여로 동굴 아래쪽과 구조가 비슷하다.[77] 가운데 발판을 펜릴 크래쉬로 처리할 수 있다.[78] 파운틴 위치만 잘 잡으면 낮은 피로도로도 무려 1.8만 마리를 안정적으로 잡을 수 있다.[79] 히든포탈을 이용해 제자리 사냥으로 1시간에 약 1.7만 마리를 잡는 것이 가능하다.[80] 52권에서 오르카가 지옥의 냉기에 감염된 심장들의 주인 중 하나를 아란의 후손이라고 언급했기 때문이다.[81] 물론 아란답게 남, 녀 둘 다 있다...[82] 단 여성 아란은 딱 한 컷, 놀라는 여학생 중 한 명으로 나온다.[83] 리스항구의 트루와 함께 불랙윙등을 파헤치는 스토리[84] 레벨 10부터 시작하는 타 영웅들과는 달리 아란과 에반만 유이하게 레벨 1에서부터 시작한다. 단 에반은 프리드의 후계자이기 때문에 별개이고 영웅으로 따지면 아란이 유일하다.[85] 팬텀이 아카이럼, 혹은 힐라와 싸웠다는 추측도 있는 만큼 아란이 군단장까지 막았는지는 확신할 수 없지만 팬텀이 둘 중 한 명이라도 놓쳤거나 반 레온이 뒤늦게나마 도착했을 가능성을 고려하면 아란은 한명 이상의 군단장을 막아낸 게 되므로 그 위상은 더 높아진다.[86] 큰 부상을 입었단 점과 그 상황에서 군단장과 싸웠다는 점은 선대 카이저와 비슷하지만 카이저는 결국 죽었다.[87] 본편에서 사용되지 않은 일러스트이다.