아이작의 번제/몬스터

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1. 개요
2. 상세
3. 목록
3.1. 오리지널 몬스터
3.2. 어린 양의 분노에서 추가된 몬스터
3.3. 리버스에서 추가된 몬스터
3.4. 애프터버스에서 추가된 몬스터
3.5. 애프터버스+에서 추가된 몬스터
3.6. 리펜턴스에서 추가된 몬스터
4. 챔피언 몬스터


1. 개요[편집]


아이작의 번제에 등장하는 몬스터들을 정리한 문서다. 한글 번역 명칭은 동물 우화집이다.[1]

아래 이미지 중 몇 가지는 사람에 따라 혐오스러울 수 있으니 주의할 것.

2. 상세[편집]


  • 몬스터들의 기본적인 공격은 하트 반 칸 분의 대미지이며, Womb 이상의 스테이지와 역행 스테이지, 챔피언 몬스터는 하트 한 칸 분의 대미지를 입힌다. 일부 몬스터들은 Womb 이전에도 한 칸 분의 대미지를 입히는 공격이 있다.
  • 대개 층에 따라 등장하는 몬스터들이 달라지지만 일부 상급 몬스터들은 가끔 윗층에 등장하는 경우도 있다. 참고로 리버스에서 D10을 쓸 경우 등장하는 층에 관계 없이 전부 랜덤으로 몬스터들이 정해지니 조심해서 쓰자.
  • 이터널 챔피언의 경우 오리지널 확장팩의 하드 모드에서만 나온다. 몬스터가 일정 확률로 이터널 챔피언으로 등장하는 식인데 명색이 하드 모드인 만큼 일반 챔피언에 비해선 자주 보인다. 일반에 비해 강화된 패턴을 가지고 등장하며, 개중에는 예측하기 힘든 종부터 보스처럼 패턴이 다분화된 종까지 가지각색이다.
    • 이터널 몬스터들은 일정 확률로 픽업 아이템과 상자, 소울 하트를 드롭하며, 간혹 이터널 하트를 드롭하기도 한다.
    • 맵을 돌아다니다 보면 아주 가끔 보스로 승격된 이터널 몬스터가 나온다.# 이 몬스터들은 체력과 크기가 보스급으로 커지고 보통의 이터널 몬스터보다 강화된 패턴을 가지고 있다.[2] 이터널 보스 판정이므로 무조건 이터널 하트를 드롭한다.
  • 모든 몬스터들에게는 시야가 존재한다. 시야의 바깥에 있는 플레이어는 인식하지 못하며, 무작위로 움직이거나 아무런 행동도 하지 않다가 플레이어가 시야 범위내에 들어서면 행동한다. 몬스터의 종류마다 시야 범위는 제각각 다르다.

같은 몬스터라도 스테이지 진행에 따라 체력이 높아지는 걸 느낄 수 있는데 이것을 스테이지 체력(Stage HP)이라고 한다. 기본 체력(Base HP)에 관련하여 공식은 다음과 같다.
[math(TotalHP = BaseHP + (StageHP * (min(4, Stage) + 0.8 * bound(0, Stage - 5.5))))]
최종 체력 = 기본 체력 + (스테이지 체력 * 현재층수)

예를 들어 Baby Long Legs의 기본 체력은 16이고 스테이지 체력이 4일때 1층에서 만날경우 16 + 4 * 1 = 20이 된다. 다음층인 2층으로 가게되면 16 + 4 * 2 = 24가 된다. 이런식으로 스테이지 변동에 따라 체력이 증가되는 방식이다. 스테이지 체력이 0이라면 층수에 관계없이 항상 고정 체력으로 등장하게 된다. 다른예로 Blister의 기본 체력은 16인데 스테이지 체력이 8이나 되는데다 DEPTH 챕터부터 등장하기 때문에 16 + 5 * 8 = 56이라는 높은 체력이 나오게 된다.[3]
챔피언 등급이라면 이 체력 방식을 계산한 뒤 챔피언 체력을 보정하면 된다. 가령 2층에서 만난 어두운 색 등급의 Baby Long Legs 챔피언 몬스터라면 (16 + 4 * 2) * (2/3) = 24 * (2/3) = 16이 된다.

3. 목록[편집]


  • 현재 문서는 리펜턴스를 기준으로 작성되었으며 이로 인해 구버전의 정보와 일치하지 않을 수 있다.

3.1. 오리지널 몬스터[편집]




Moter
모터 파리

파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Moter(r).png
오리지널
파일:Moters.webp
파일:lD5rlXb.png
체력
10
스테이지 체력
0
이동 방식
비행
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp 파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp 파일:Stage_Womb_icon.webp 파일:Stage_Utero_icon.webp 파일:Stage_Scarred_Womb_icon.webp
패턴
플레이어 추적
처치 시 Attack Fly 2마리로 분리
(플레이어가 공격한 곳을 기준으로 좌우나 상하로 분리된다.)
(한번에 매우 큰 대미지를 줄 시 분리되지 않고 바로 처치된다.)
처치 시 Attack Fly 4마리로 분리

Pooter
푸터

파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Pooter(r).png
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Pooter(1).png
체력
8
스테이지 체력
0
이동 방식
비행
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp 파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp

파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp 파일:Stage_Womb_icon.webp 파일:Stage_Utero_icon.webp 파일:Stage_Scarred_Womb_icon.webp

파일:Stage_Cathedral_icon.webp
패턴
플레이어 추적
(접촉 대미지 없음)
플레이어 인식 시 핏방울 발사
(하드 모드 플레이 시 탄속 증가)
플레이어에게 핏방울 3발 속사

Boom Fly
봄 파리

파일:Boom_Fly.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Boom_Fly.png
체력
8
스테이지 체력
3
이동 방식
비행
출현 장소
파일:Stage_Dross_icon.webp 파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp 파일:Stage_Sheol_icon.webp
패턴
대각선 방향 이동
처치 시 폭발
폭발 범위 증가


Sucker
따라오는 파리

파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Sucker(r).png
오리지널
파일:Sucker.webp
체력
10
스테이지 체력
0
이동 방식
비행
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp 파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp

파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp 파일:Stage_Womb_icon.webp 파일:Stage_Utero_icon.webp 파일:Stage_Scarred_Womb_icon.webp

파일:Stage_Sheol_icon.webp
패턴
플레이어 추적
처치 시 +자 방향으로 핏방울 발사
이동 중 +자 방향으로 핏방울 발사
처치 시 8갈래로 핏방울 발사


Boil
붉은 거미집

파일:Boil.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Boil.png
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
고정
출현 장소
파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp 파일:Stage_Womb_icon.webp 파일:Stage_Utero_icon.webp 파일:Stage_Scarred_Womb_icon.webp
패턴
(접촉 대미지 없음)
방 입장 시 크기가 점점 증가하다 완전히 커질 시 무작위 방향으로 다수의 핏방울 분출
(리버스에서는 플레이어가 범위 내에 접근 시 다수의 핏방울을 발사한다.)
피격 시 크기 감소
(일정 시간 후 다시 크기 증가 및 체력 회복)
핏방울 양 증가

Mulligan
멀리건

파일:Mulligan.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Mulligan.png
체력
13
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp
패턴
접근 시 도주
구석에 몰릴 시 자폭하며 +자 방향으로 핏방울 발사
(리버스부터는 자폭 시 추가로 폭발이 일어난다.)
처치 시 다수의 Fly, Attack Fly, Pooter 생성
플레이어가 십자 선상에 있을 시 +자 방향으로 핏방울 발사

Mulligoon
멀리군

파일:Mulligoon.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Mulligoon.png
체력
13
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp
패턴
접근 시 도주
구석에 몰릴 시 자폭하며 8갈래로 핏방울 발사
(리버스부터는 자폭 시 추가로 폭발이 일어난다.)
처치 시 x자 방향으로 핏방울 발사 및 트롤 폭탄 생성
지속적으로 Spider 소환
간혹 이터널 보스로 등장#
(크기가 감소했으며 Spider 소환 시 체력 회복을 하고 무작위 장소로 순간이동한다.)


Hive
하이브

파일:Hive.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Hive.png
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp 파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp
패턴
접근 시 도주
도주 중 Attack Fly 소환
처치 시 다수의 Fly, Attack Fly, Pooter 생성
도주 중 Attack Fly 2마리 소환
처치 시 다수의 Attack Fly, Super Pooter, Spider 생성
간혹 이터널 보스로 등장
(언제나 Eternal Fly 2마리를 대동한다. 지속적으로 Eternal Fly를 소환하고 처치 시 다수의 Attack Fly, Super Pooter, Spider를 생성하고 이터널 하트를 드롭한다.)


Hopper
호퍼

파일:Hopper(r).webp
오리지널
파일:Hopper (1).webp
체력
10
스테이지 체력
0
이동 방식
도약
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp 파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp
패턴
플레이어 추적
모닥불 접촉 시 Flaming Hopper로 변이
(플레이어가 방 안에 들어온 시점부터 바로 움직이지 않고 잠시 동안 가만히 있다가 활동하기 시작한다.)
도약 거리 증가
착지 시 +자 방향으로 핏방울 발사
모닥불 접촉 시 이터널 Flaming Hopper로 변이


Flaming Hopper
불타는 호퍼

파일:Flaming_Hopper.webp
오리지널
파일:FHopper.webp
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
도약
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp 파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp
패턴
플레이어 추적
도약 거리 증가
착지 시 +자 방향으로 핏방울 발사


Leaper
곡예사

파일:Leaper (1).webp
오리지널
파일:Leaper.webp
체력
25
스테이지 체력
0
이동 방식
도약
출현 장소
파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp
패턴
플레이어 추적
간혹 높게 도약해 플레이어 위치로 착지 후 +자 방향으로 핏방울 발사
도약 거리 증가
착지 시 +자 방향으로 핏방울 발사
간혹 높게 도약해 플레이어 위치로 착지 후 8갈래로 핏방울 발사



Gusher
거셔

파일:Gusher.webp
오리지널
파일:Gusher (1).webp
체력
10
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp 파일:Stage_Downpour_icon.webp 파일:Stage_Dross_icon.webp
패턴
무작위 방향 이동
이동 중 무작위 방향으로 핏방울 발사
(리버스에서는 몸체가 향하는 쪽으로 핏방울을 발사한다.)
플레이어 추적
이동 중 핏방울 발사


Gaper
게이퍼

파일:Gaper.webp
오리지널
파일:Gaper (1).webp
체력
10
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp 파일:Stage_Downpour_icon.webp 파일:Stage_Dross_icon.webp
패턴
플레이어 추적
처치 시 일정 확률로 Pacer 또는 Gusher로 변이
처치 시 이터널 Horf 또는 이터널 Gusher로 변이

Frowning Gaper
험상굳은 게이퍼

파일:Frowning_Gaper.webp
오리지널
파일:Frowninggaper.webp
체력
10
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp 파일:Stage_Downpour_icon.webp 파일:Stage_Dross_icon.webp 파일:Stage_Chest_icon.webp
패턴
플레이어 추적
(플레이어가 시야 안에 들어오면 눈을 뜨며, Gaper보다 빠르게 움직인다.)
처치 시 일정 확률로 Pacer 또는 Gusher로 변이
처치 시 이터널 Horf 또는 이터널 Gusher로 변이

Horf
홉프

파일:Horf.webp
오리지널
파일:Horfs.webp
체력
10
스테이지 체력
0
이동 방식
고정 · 부유
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp
패턴
플레이어 인식 시 핏방울 발사
(하드 모드 플레이 시 탄속 증가)
플레이어 인식 시 반원으로 핏방울 5발 발사
간혹 이터널 보스로 등장
(다수의 핏방울을 플레이어에게 분출한다.)
(핏방울은 돌을 부술 수 있다.)


미스터 구렁텅이(Mr. Maw)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Mr_Maw.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Mr_Maw(r).png
(HP 25[4]) 플레이어에게 다가오며 일정 범위 이상 접근하면 플레이어를 향해 목을 늘려서 공격한다. 어느 부위를 먼저 파괴했냐에 따라 Maw 또는 Pacer를 남긴다. 목을 먼저 파괴했을 경우 둘 다 남기며 일반적인 경우에는 무조건 머리가 남는다. 가끔 자기 혼자서 목을 끊어버리는 경우도 있다. 리버스에서는 Pacer대신 Gusher를 남긴다.
플레이어에게 머리를 날릴 때마다 8방향으로 핏방울을 발사한다. 이터널 Maw 또는 이터널 Gusher를 남기고 죽는다.

Maw
구렁텅이

파일:Maw.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Maw.png
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
부유
출현 장소
파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp 파일:Stage_Womb_icon.webp 파일:Stage_Utero_icon.webp 파일:Stage_Scarred_Womb_icon.webp
패턴
플레이어 추적
플레이어 인식 시 핏방울 발사
플레이어 인식 시 부채꼴로 핏방울 8발 발사

Red Maw
붉은 구렁텅이

파일:Red_Maw.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Red_Maw.png
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
부유
출현 장소
파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp 파일:Stage_Womb_icon.webp 파일:Stage_Utero_icon.webp 파일:Stage_Scarred_Womb_icon.webp 파일:Stage_Chest_icon.webp
패턴
플레이어 추적
처치 시 +자 방향으로 핏방울 발사
이동 시 붉은 장판 생성
처치 시 8갈래로 핏방울 발사


글로빈(Globin)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Sheol, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Globin.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Globin(r).png
(HP 33) 플레이어를 추적해온다. 죽을 경우 체력 10의 곤죽이 되며 그대로 놔두면 원래 모습으로 돌아와 플레이어를 다시 추적해온다. 곤죽이 된 상태에서 처치해야 완전히 죽는다. 플레이어와 접촉 시 하트 한 칸의 피해를 입힌다.
죽으면 8방향으로 핏방울을 발사하면서 곤죽이 된다.
게이징 글로빈(Gazing Globin)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Sheol, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Gazing_Globin.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Gazing_Globin(r).png
(HP 33) Globin의 강화형. Globin보다 빠른 속도로 추적해오며, 곤죽이 되면 플레이어에게서 도망친다. 플레이어와 접촉 시 하트 한 칸의 피해를 입힌다.
죽으면 8방향으로 핏방울을 발사하면서 곤죽이 된다.
나이트(Knight)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Utero, Sheol, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Knight.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Knight(r).png
(HP 20) 상하좌우 방향으로만 다니며 플레이어를 인식하면 플레이어 쪽으로 방향을 튼다. 이 때는 이동속도가 약간 증가하며 바위나 벽 같은 장애물에 부딪힐 때까지 방향을 틀지 않는다. 따라서 이 때 재빨리 뒤로 돌아가 처치하는 게 편하다. 앞쪽은 일반적인 공격이 통하지 않아 뇌 부분을 공격하거나 관통 혹은 폭발공격 등으로 처치할 수 있다. 리버스에서는 플레이어 인식 범위가 줄어들어, 보다 손쉽게 잡을 수 있다.
얼굴을 맞출 때마다 핏방울 하나를 빠른 속도로 날린다. 뇌 부분을 맞추면 일시적으로 빨간 장판을 생성한다. 혈사포나 구토제 등 관통이나 폭발 공격을 받으면 빨간 장판만 남긴다.
이타적인 나이트(Selfless Knight)
Sheol
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Selfless_Knight.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Selfless_Knight(r).png
(HP 20) Knight와 동일한 패턴을 가졌으나, 이동속도가 전체적으로 빨라졌다. Knight를 대체하여 등장하기도 한다.
얼굴을 맞출 때마다 핏방울 하나를 빠른 속도로 날린다. 얼굴 부분을 맞추면 일시적으로 빨간 장판을 생성한다.
핏고기(Clotty)
Basement, Cellar, Burning Basement, Downpour, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Clotty.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Clotty(r).png
(HP 15) 방을 돌아다니면서 불규칙적인 주기로 +자 방향으로 핏방울을 쏜다. 리펜턴스 부터는 모닥불에 닿으면 Grilled Clotty로 강화된다. 하드 모드로 플레이 시 탄속이 빨라진다.
+자 방향으로 핏방울을 3번 연속 발사하고 추가로 주변에 핏방울을 흩뿌린다.
물롯(Clot)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Dank Depths, Utero, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Clot.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Clot(r)(1).png
(HP 15) 방을 돌아다니면서 불규칙적인 주기로 x자 방향으로 눈물을 쏜다.
x자 방향으로 핏방울을 3번 연속 발사하고 추가로 주변에 핏방울을 흩뿌린다.
구더기(Maggot)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Corpse
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Maggot.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Maggot(r).png
(HP 15) 방 안을 상하좌우로 이리저리 돌아다닌다. 피격시 맞은 눈물이 날아온 반대 방향으로 도망간다.
독성 장판을 생성하면서 움직인다. 일정 시간이 지날 경우 그 자리에서 Sack로 변하며, 빨리 처치하지 않으면 플레이어를 향해 핏방울을 3갈래로 3연속 발사하는 이터널 Fat Fly가 나온다.
차저(Charger)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Charger.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Charger(r).png
(HP 20) 방 안을 돌아다니다가 상하좌우 범위 내의 플레이어를 인식했을 경우 빠른 속도로 돌진한다. Knight처럼 장애물에 부딫히면 돌진을 멈춘다.
돌진하는 것 외에 패턴은 이터널 Maggot와 동일하다.
스피티(Spitty)
Caves, Catacombs, Flooded Caves
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Spitty.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Spitty(r).png
상하좌우 방향으로 방 안을 돌아다니며 핏방울 하나를 발사한다. 오리지널에서는 핏방울이 방 끝까지 갈 정도로 사거리가 길었으나, 리버스에서는 줄어들었다.
방 안을 돌아다니다가 핏방울을 세 갈래로 발사한다.
브레인(Brain)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Brain.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Brain(r).png
(HP 20) 상하좌우 방향으로만 이동하며, 이동할 때마다 대미지를 입히는 붉은 핏자국 장판을 남긴다. 기존에는 장판의 대미지가 하트 한 칸이었지만, 리버스에서는 하트 반 칸으로 하향되었다. 다만 접촉 대미지는 여전히 한 칸이므로 주의. 상하좌우 범위 내에서 플레이어를 인식했을 경우 조금 빠른 속도로 돌진해온다.
움직이면서 유도성 눈물 하나를 발사한다.
멩 브레인(MemBrain)
Depths, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/MemBrain.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/MemBrain(r).png
(HP 62) 방 안을 돌아다니며 바닥을 찍어 8방향으로 핏방울을 발사한다. 플레이어에게 하트 한 칸의 피해를 입힌다. 체력이 모두 소진되면 Brain 2마리를 남긴다.
유도성 눈물 8개를 발사한다. 체력이 모두 소진되면 이터널 Brain 4마리를 남긴다.
내장(Guts)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Guts.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Guts(r).png
(HP 25) 벽이나 바위 같은 장애물에 붙어서 빠른 속도로 움직인다.
속도가 2배로 빨라졌으며 이따금 8방향으로 핏방울을 발사한다.
파라바이트(Para-Bite)
Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Para-Bite.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Para-Bite(r).png
(HP 35) 플레이어 쪽으로 접근하다가 자신과 플레이어 사이에 장애물이 끼어있을 경우 땅속으로 숨어 무작위 위치에서 다시 튀어나온다. 이름의 모티브는 기생충(parasite)+물다(bite)로 추정.
쫓아오지 않고 Lump처럼 고개만 빼꼼 내밀고 있다가 눈물이 날아오면 땅속으로 피하고 다른 쪽으로 튀어나온다. 플레이어가 가까이 다가올 경우 일반 버전과 AI가 동일한 작은 이터널 Para-Bite 서너 마리를 소환한다.
프레드(Fred)
Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Fred.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Fred(r).png
(HP 20) 플레이어가 있는 방향으로 다이빙해 땅 속으로 들어간 다음 랜덤한 위치에서 다시 튀어나오며 땅 속으로 들어갈 때 x자 방향으로 핏방울을 날린다.[5] 플레이어가 가까이 있을 경우 폭발하는 커다란 핏방울을 발사하기도 한다.
8갈래로 핏방울을 날리고 유도 효과가 적용된 구토제 폭탄을 던진다.
웅어리(Lump)
Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Lump.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Lump(r).png
(HP 30) 불규칙적인 주기로 땅 속에 숨은 다음 무작위 위치에서 튀어나온다. 플레이어를 인식하면 3갈래의 핏방울을 발사한 뒤 땅속에 바로 숨는다. 리버스에서는 땅 위로 나왔을 때 플레이어가 범위 내에 있다면 바로 발사하고 숨어버도록 상향되어 좁은 공간에서는 제거하기가 상당히 까다로워졌다.
처음 쏠 때만 일반 Lump와 동일하고 이후에는 핏방울을 세 갈래로 3번 연속 발사한다.
거머리(Leech)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Sheol, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Leech.png
파일:isaac Leech.png
(HP 25) 상하좌우 방향으로 방을 날아다니며 플레이어가 직선상에 있으면 벽에 부딪힐 때까지 매우 빠른 속도로 돌진하며 하트 한 칸의 피해를 입힌다.
가미카제 거머리(Kamikaze Leech)
Necropolis, Sheol, Dark Room
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Kamikaze_Leech.png
파일:Kamikaze_Leech.png
(HP 25) 패턴은 Leech와 동일하나 죽을 때 폭발한다. 폭발 대미지는 하트 반 칸이지만 접촉 대미지는 하트 한 칸이다.
뒤쪽으로 핏방울을 양 갈래로 속사하면서 이동한다. 체력이 일정 수치 이상 닳을 경우 이터널 Leech와 대각선으로 움직이는 눈알로 분리된다. 이터널 Leech는 8갈래, 눈알은 6갈래로 핏방울을 발사하고 죽는다.
호스트(Host)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Scarred Womb, Sheol, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Host.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Host(r).png
(HP 14) 제자리에서 움직이지 않으며 플레이어가 범위 내로 들어오면 머리를 들고 3갈래의 핏방울을 발사한다. 머리가 닫혀있을 때는 모든 공격을 무효화하며,[6] 매우 큰 대미지를 입었을 경우 잠시동안 머리가 찌그러지며 머리를 들지 않는다.
Host에게 Mom's Bracelet를 사용하면 해골 껍데기가 벗겨지면서 외형이 아래의 Red Host처럼 변한다.[7]
학익진 모양으로 핏방울 5개를 발사한다. 또한 머리를 빠르게 들고 내려서 8방향으로 핏방울을 발사하는 패턴이 추가되었고, 닫혀있는 상태일 때 공격하면 핏방울 하나를 플레이어 쪽으로 발사한다.
가끔 크기가 2배로 늘어난 보스급 이터널이 나오며, 이 경우엔 첫 번째 패턴과 동시에 다수의 핏방울을 플레이어 쪽으로 분출한다. 또한 모든 탄막 공격은 플레이어에게 대미지 한 칸을 입히며 돌을 부술 수 있다.
레드 호스트(Red Host)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Red_Host.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Red_Host(r).png
(HP 15) 플레이어가 사정권 내로 들어오면 머리를 들고 5갈래의 핏방울을 발사한다. Host와 달리 머리가 닫혀있을 때에도 대미지를 입힐 수 있다.
학익진 모양으로 핏방울 7개를 3번 연속 발사한다. 또한 머리를 빠르게 들고 내려서 8방향으로 핏방울을 발사하는 패턴이 추가되었다.
비스(Vis)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Vis.png
파일:Vis.png
(HP 25) 상하좌우 방향으로 방을 돌아다니며 플레이어가 상하좌우에 있으면 플레이어 쪽으로 혈사포를 발사한다. 이 혈사포는 플레이어뿐만 아니라 다른 몬스터들에게도 대미지를 준다.
혈사포 밑으로 붉은 장판을 생성한다.
포키(Poky)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Poky.png
파일:Poky isaac.png
(HP 100[무적]) 상하좌우 방향으로 무작위하게 움직이는 장애물. 상하좌우 직선상에서 플레이어를 인식할 경우, 그 쪽을 향해 약간 빠른 속도로 돌진한다. 방 안의 몬스터를 모두 처치하면 이동을 멈추고 가시가 사라진다.
눈(Eye)
Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Eye.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Eye(r).png
(HP 20) 한 자리에 고정되어 있으며, 플레이어가 있는 방향으로 눈을 굴려 그 쪽으로 레이저를 발사한다. 레이저는 팀킬이 가능하다.
플레이어에게 레이저를 쏘는 패턴 외에 돌면서 눈물을 속사하는 패턴이 추가되었다.
충혈된 눈(Bloodshot Eye)
Utero, Sheol
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Bloodshot_Eye.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Bloodshot_Eye(r).png
(HP 20) 한 자리에 고정되어 있으며, 빙빙 돌며 플레이어에게 혈사포를 발사한다. eye와는 달리 플레이어를 완전히 인식하지 않아도 혈사포를 발사한다. 그래서 발사 주기가 짧은 편. 위의 eye처럼 팀킬이 가능하다.
도풀(Dople)
Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Dople.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Dople(r).png
(HP 20) 살가죽을 전부 벗겨낸 아이작의 모습을 한 몬스터. 플레이어의 행동을 거울처럼[8] 따라한다. Dople은 대부분 가시와 같이 방 안에 있는데, Dople을 가시 쪽으로 유도하여 죽일 수도 있다. 접촉 대미지는 없다.
사악한 쌍둥이(Evil Twin)
Sheol, Dark Room
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Evil_Twin.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Evil_Twin(r).png
(HP 20) 패턴은 Dople와 동일하나 3갈래의 핏방울을 발사하며[9] 날아다닌다. Dople과 마찬가지로 접촉 대미지는 없다.
배아(Embryo)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Dark Room
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Embryo.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Embryo(r).png
(HP 12) 방 안을 이리저리 움직인다. 방 안을 돌아다니다가 가끔 나오는 현혈기 근처에서도 보인다. 오리지널에서는 보스처럼 체력 막대가 보이나 리버스에서는 일반 몬스터로 격하되면서 사라졌다.
#일반에 비해 매우 비대해졌으며, 움직일 때마다 원형으로 핏방울을 발사한다. 일정량 피해를 받으면 2마리로 분열이 되며 총 5회까지 분열을 한다. 분열될 때마다 핏방울의 양이 적어지는데 1형태는 13발, 2형태는 9발, 3형태는 7발이고 이후 형태에서는 발사하지 않는다. 꽤 분열된 상태에서 보면 구더기들이 들끓는 것 같아서 징그럽다. 일단 오리지널에서는 체력 막대가 있는 보스로 취급하므로 이터널 하트를 무조건 드롭한다.
아기(Baby)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Baby.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Baby(r).png
(HP 25) 플레이어를 향해 느리게 날아오며 플레이어와 어느 정도 가까워지면 핏방울 하나를 발사한다. 가끔 무작위 위치로 순간이동하기도 한다.
순간이동을 할 때마다 +자 방향으로 핏방울을 발사한다.

Stone Grimace
찡그린 바위

파일:Stone_Grimace.webp
오리지널
파일:Turret.webp
체력
20[무적]
스테이지 체력
0
이동 방식
고정
출현 장소
파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Mines_icon.webp 파일:Stage_Ashpit_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp

파일:Stage_Mausoleum_icon.webp 파일:Stage_Gehenna_icon.webp 파일:Stage_Womb_icon.webp 파일:Stage_Utero_icon.webp 파일:Stage_Scarred_Womb_icon.webp 파일:Stage_Corpse_icon.webp 파일:Stage_Cathedral_icon.webp
패턴
(접촉 대미지 없음)
접근 시 핏방울 발사
방 안의 모든 몬스터 처치 시 비활성화


3.2. 어린 양의 분노에서 추가된 몬스터[편집]


몬스터
설명
이터널 챔피언
영원한 파리(Eternal Fly)
(HP 300[*무적 ]) 옥수수 똥과 Holy Leech, Hanger, Psychic Maw를 숙주로 삼아 원형을 그리며 돈다. 숙주가 있는 동안에는 무적 상태이며, 숙주가 사라지면 무적 상태가 풀리고 일반 Attack Fly로 변한다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Eternal_Fly.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Eternal_Fly(r).png
지방 파리(Fat Fly)[10]/슈퍼 푸터(Super Pooter)[11]
(HP 8) Pooter와 똑같은 패턴을 가졌으나, Pooter와 달리 플레이어에게 핏방울을 두 개 발사한다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Fat_Fly(1).png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Fat_Fly(r).png
플레이어에게 핏방울을 양 갈래로 3번 연속 발사한다. 구더기(이터널 챔피언)에서 갓 변태한 Fat Fly의 경우 핏방울을 3갈래로 3번 연속 발사한다.
침뱉는 파리(Spit)
(HP 10) 플레이어를 천천히 따라오며 죽을 시 플레이어에게 초록색 폭발성 방울을 발사한다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Spit(1).png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Spit(r).png
x자 방향으로 핏방울을 계속 발사하면서 움직이고 죽을 시 초록색 폭발성 방울 4개를 무작위로 발사한다.
거미(Spider)
(HP 7) 짧은 거리를 빠른 속도로 이동하며 플레이어가 범위 내에 있을 경우 다가온다. 파리와 함께 기본적인 몬스터이지만 파리보다 빠르고 움직임을 예측하기 힘들기에[12] 초보자에게 까다로운 몬스터로 손꼽힌다. 고수라도 방심하면 한 대 얻어맞기 아주 쉽다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Spider.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Spider(r).png
큰거미(Big Spider)
(HP 20) 거미보다 체력이 높으며 패턴은 동일. 체력이 모두 소진되면 거미 2마리로 나눠진다. 몬스터의 패턴을 어느 정도 익힌 플레이어에겐 아래 Trite보다 까다로운 적이 될 수 있다. 그도 그럴 만한 것이, 이 적은 챕터 1에서 볼 수 있는 적 중에서 최고는 아니지만 체력이 매우 높은 축에 속한다. 거기에다가 엄청 빠르고 죽으면 분열까지 하니 공격력이나 연사가 낮으면 엄청 괴롭다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Big_Spider.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Big_Spider(r).png
체력이 모두 닳으면 일반 거미 10마리를 뿌리고 죽는다.
트라이트(Trite)
(HP 10) Hopper와 비슷한 이동패턴을 가진 몬스터로, Hopper보다 점프 주기가 더 긴 대신 한 번에 더 먼 거리를 이동할 수 있다. 멀리 있을 경우 엄청난 속도로 플레이어를 향해 점프해올 수 있으니 주의. 점프하는 동안에는 지형지물이나 낭떠러지를 무시하나 접촉 대미지 역시 없다. 리버스에서는 점프하는 동안에도 접촉 대미지가 있으니 주의.

참고로 Trite는 깡총거미속을 일컫는 실제로 존재하는 단어이다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Trite.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Trite(r).png
착지할 때마다 +자 방향으로 핏방울을 발사하고 속도가 느려지는 하얀 장판을 남긴다. Hopper와 달리 속도 변화는 없다.

Gut
초록 거미집

파일:Gut.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Gut.png
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
고정
출현 장소
파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp
패턴
(접촉 대미지 없음)
방 입장 시 크기가 점점 증가하다 완전히 커질 시 무작위 방향으로 초록색 폭발성 방울 발사
(리버스에서는 플레이어가 범위 내에 접근 시 초록색 폭발성 방울을 발사한다.)
(대미지 하트 1칸)
피격 시 크기 감소
(일정 시간 후 다시 크기 증가 및 체력 회복)
무작위 방향으로 초록색 폭발성 방울 3개 발사
(대미지 하트 1칸)


Sack
하얀 거미집

파일:Sack.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Sack.png
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
고정
출현 장소
파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp
패턴
(접촉 대미지 없음)
방 입장 시 크기가 점점 증가하다 완전히 커질 시 Spider 소환
(리버스에서는 플레이어가 범위 내에 접근 시 Spider를 소환한다.)
피격 시 크기 감소
(일정 시간 후 다시 크기 증가 및 체력 회복)
Spider 2마리 소환

Walking Boil
걸어다니는 붉은 거미집

파일:Walking_Boil.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Walking_Boil.png
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Womb_icon.webp 파일:Stage_Utero_icon.webp 파일:Stage_Scarred_Womb_icon.webp
패턴
무작위 방향 이동
이동 중 무작위 방향으로 다수의 핏방울 분출
(리버스에서는 플레이어가 범위 내에 접근 시 다수의 핏방울을 발사한다.)
핏방울 양 증가

Walking Gut
걸어다니는 초록 거미집

파일:Walking_Gut.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Walking_Gut.png
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp
패턴
무작위 방향 이동
이동 중 무작위 방향으로 초록색 폭발성 방울 발사
(리버스에서는 플레이어가 범위 내에 접근 시 초록색 폭발성 방울을 발사한다.)
(대미지 하트 1칸)
이동 중 무작위 방향으로 초록색 폭발성 방울 3개 발사
(대미지 하트 1칸)


Walking Sack
걸어다니는 하얀 거미집

파일:Walking_Sack.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Walking_Sack.png
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp
패턴
무작위 방향 이동
이동 중 Spider 소환
(리버스에서는 플레이어가 범위 내에 접근 시 Spider를 소환한다.)
이동 중 Spider 2마리 소환

Mulliboom
멀리봄

파일:Mulliboom.webp
오리지널
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Mulliboom.png
체력
13
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Basement_icon.webp 파일:Stage_Cellar_icon.webp 파일:Stage_Burning_Basement_icon.webp 파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp
패턴
플레이어 추적
접촉 혹은 처치 시 폭발
이동 중 붉은 장판을 생성하는 폭발성 핏방울 2개 발사
간혹 이터널 보스로 등장#
(크기가 감소했으며 접근 시 폭탄 아이템을 생성하면서 체력 회복을 하고 무작위 장소로 순간이동한다.)
(폭탄 아이템은 접촉 시 트롤 폭탄으로 변경된다.)
(처치 시 폭탄 아이템을 전부 회수해갈 수 있다.)


파리군주(Swarmer)
(HP 40) 기본적으로 부유 상태이며, 방 안을 대각선으로 떠돌아다닌다. 돌아다니면서 Attack Fly를 소환하고, 일정량 이상의 대미지를 받으면 기침을 하면서 Pooter를 소환한다.[13] 체력이 낮아질수록 Attack Fly의 소환 딜레이가 줄어든다. 죽을 경우 Boom Fly 1마리를 남긴다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Swarmer.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Swarmer(r).png
파리를 소환하는 속도가 빨라졌으며 체력이 전부 닳으면 일반 버전과 AI가 동일한 작은 Eternal Swarner 3마리로 분해된다.

Gurgle
가글

파일:Gurgle (r).webp
오리지널
파일:Gurgle.webp
체력
40
스테이지 체력
0
이동 방식
일반
출현 장소
파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Catacombs_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Mines_icon.webp 파일:Stage_Ashpit_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp 파일:Stage_Sheol_icon.webp
패턴
플레이어 추적
이동 중 초록색 폭발성 방울 발사
(대미지 하트 1칸)
처치 시 일정 확률로 Splasher로 변이
이동 시 초록 장판 생성

Psychic Maw
심령술사의 구렁텅이

파일:Psychic_Maw.webp
오리지널
파일:Psychicmaw.webp
체력
20
스테이지 체력
0
이동 방식
부유
출현 장소
파일:Stage_Caves_icon.webp 파일:Stage_Flooded_Caves_icon.webp 파일:Stage_Depths_icon.webp 파일:Stage_Necropolis_icon.webp 파일:Stage_Dank_Depths_icon.webp 파일:Stage_Mausoleum_icon.webp 파일:Stage_Utero_icon.webp 파일:Stage_Cathedral_icon.webp
패턴
플레이어 추적
이동 중 유도성 눈물 발사
Eternal Fly 상시 대동

가면(Mask)
(HP 40 [무적]) Necropolis 레벨에서 등장. 언제나 무적 상태이나 같이 등장하는 심장을 처치하면 소멸된다. 상하좌우 방향으로 방을 돌아다니며 플레이어가 +자 방향에 있을 때 돌진한다. 이 몬스터가 등장하는 방의 길이 죄다 + 형식으로 나 있는데다가 돌진 속도도 빠르고 상기했듯이 무적이기 때문에 플레이어들이 가장 극혐하는 몬스터들 중 하나에 꼽힌다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Mask.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Mask(r).png
심장의 십자 선상에 플레이어가 있거나 심장이 피격당하는 상황일 경우 심장 쪽으로 순간이동해서 플레이어 쪽으로 바로 쫓아온다. 맞을 때마다 핏방울 하나를 플레이어 쪽으로 빠른 속도로 날린다.
심장(Heart)
(HP 40)Necropolis 레벨에서 등장. Mask와 같이 등장한다. 플레이어를 피하려는 경향이 있으며 가까이 있으면 +자 방향으로 핏방울을 날린다. 간혹 Womb 챕터에서 Mask 없이 등장하기도 한다. 리버스에서는 핏방울을 날리는 속도가 매우 빨라졌다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Heart.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Heart(r).png
8방향으로 핏방울을 3번 연속으로 발사하고 발사 주기가 짧아졌다.
블롭(I. Blob)
(HP 15) 방을 돌아다니다가 8방향으로 눈물을 쏜다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/I_Blob.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/I_Blob(r)(1).png
8방향으로 핏방울을 3번 연속 발사하고 추가로 주변에 핏방울을 흩뿌린다.
엄마의 내장(Mama Guts)
(HP 62) 무작위 방향으로 움직이며 바닥을 찍어 8방향으로 핏방울을 발사한다. 체력이 모두 소진되면 Guts 2마리를 남긴다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Mama_Guts.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Mama_Guts(r).png
바닥을 3번 연속으로 찍어 8방향으로 핏방울을 3번 속사한다. 체력이 모두 소진되면 이터널 Guts 2마리와 이터널 Clotty 1마리를 남기고 죽는다. 여기서 소환되는 이터널 Guts의 경우 빠른 속도로 움직이나 핏방울은 발사하지 않는다.
버트리커(Buttlicker)
(HP 20) 3~5마리가 붙어서 나오며 상하좌우로 빠르게 이동한다. 오리지널에서는 1마리가 죽으면 전부 흩어졌지만 리버스부터는 앞의 Buttlicker에게 붙어서 이동하고, 줄을 끊어 버리면 줄이 2개로 분리된다. 상태이상에 걸릴 시 연결된 모든 Buttlicker들에게 적용된다.

이름도 그렇고, 하는 행동도 봐서 모티브는 인간 지네 시리즈로 보인다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/B_Licker.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/B_Licker(r).png
플레이어에게 하트 한 개의 피해를 입히는 붉은 장판을 남기며 움직인다. 다행히 이어져 있는 몬스터 전부가 이터널 챔피언이 되진 않고, 개별로 바뀔 확률이 들어간다. 선두에 있거나 분리된 상태에서는 플레이어 쪽으로 휘어서 쫓아온다.
신성한 거머리(Holy Leech)
(HP 25) Cathedral에서 주로 보이는 Leech의 변형. 죽을 때 폭발하며, 언제나 Eternal Fly와 대동한다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Holy_Leech.png
파일:Holy_Leech.png
더블비스(Double Vis)
(HP 25) Vis와 똑같은 이동패턴을 가졌으며, 플레이어가 상하좌우 직선상에 있으면 플레이어와 그 반대 방향으로 혈사포를 발사한다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Double_Vis.png
파일:Double_Vis.png
혈사포 밑으로 붉은 장판을 생성한다.
가끔 보스급 이터널로도 등장.# 일반에 비해 크기가 크고, 혈사포의 너비가 길어졌으며, 좁은 X자 방향으로 2번 눈물을 발사한다.
처버(Chubber)
(HP 25) Vis와 비슷한 패턴을 가졌으나 혈사포 대신 지형을 관통하는 벌레(♥)를 발사한다. 이 벌레는 부메랑처럼 되돌아 오며, 공격이 통하지 않는다. Chubber가 죽으면 벌레도 같이 죽는다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Chubber.png
파일:Chubber.png
벌레의 진행 방향 밑으로 붉은 장판을 생성한다.
슬라이드(Slide)
(HP 100[무적]) 제자리에 있다가 상하좌우 직선상에서 플레이어를 인식하면 플레이어 쪽으로 빠르게 미끄러져 오고 이후 원위치로 되돌아온다. 몬스터를 모두 처치해도 사라지지 않는다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Slide.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Slide(r).png
천사같은 아기(Angelic Baby)
(HP 25) 플레이어를 향해 천천히 날아오며, Baby와 달리 3갈래의 핏방울을 발사하며, 가끔 플레이어와 가까운 곳으로 순간이동한다. Baby를 대체하여 등장하기도 한다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Angelic_Baby.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Angelic_Baby(r).png
순간이동을 할 때마다 8갈래로 핏방울을 발사한다.
키퍼(Keeper)
(HP 36) Hopper처럼 방 안 뛰어다니며 플레이어 인식 시 그 쪽으로 2갈래의 핏방울을 발사한다. 맞으면 Greed에게 맞은 것처럼 돈을 떨구니 주의.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Keeper.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Keeper(r).png
플레이어가 방 안에 들어온 시점부터 잠깐 가만히 있다가 빠른 속도로 플레이어를 추적해온다. 플레이어에게 3갈래 핏방울을 발사하고 착지할 때마다 +자 방향으로 핏방울을 발사한다. 핏방울에 맞으면 돈뿐만 아니라 열쇠, 동전 중 한 종류를 서너 개 떨군다.
매달린 자(Hanger)
(HP 40) 부유 상태이며 플레이어에게 느린 속도로 다가오며 3갈래 핏방울을 발사한다. Keeper와 마찬가지로 핏방울에 맞으면 가지고 있던 돈 2~3개가 강제로 떨궈진다. 언제나 Eternal Fly와 대동한다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Hanger.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Hanger(r).png
플레이어를 향해 유도성 핏방울 3개를 발사한다. 핏방울에 맞으면 돈뿐만 아니라 열쇠, 폭탄 중 한 종류를 서너 개 떨군다.
찡그린 바위(Vomit Grimace)
(HP 20[무적]) 플레이어에게 초록색 폭발성 방울을 발사한다. 몬스터가 모두 제거되면 비활성화된다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Vomit_Grimace.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Vomit_Grimace(r).png


3.3. 리버스에서 추가된 몬스터[편집]


몬스터
설명
거글링(Gurgling)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral, Dark Room, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Gurglings.png
(HP 24) 보스 문서에 있는 Gurglings의 일반 몬스터 버전. 외형은 같지만 체력과 패턴이 다르다. 이동할 때 피 장판을 남기며, 플레이어에게 돌진한 후 장애물에 부딪혔을 때 6방향으로 핏방울을 발사한다.
원 파리(Ring Fly)
Basement, Cellar, Burning Basement, Dross, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Ring_Fly.png
(HP 5) 여러 마리가 한 방에 등장. 무리를 지어 원을 그리면서 플레이어에게 다가온다.
LVL2파리(Level 2 Fly)
Basement, Cellar, Burning Basement, Catacombs, Flooded Caves
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Level_2_Fly.png
(HP 10) 플레이어를 중심축으로 반시계 방향으로 돌면서 다가온다.
커다란 파리(Full Fly)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Necropolis, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Full_Fly.png
(HP 10) 플레이어를 중심축으로 시계 방향으로 돌면서 다가온다. 죽으면 6방향으로 핏방울을 발사한다. Level 2 Fly의 상위 호환.
딥(Dip)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Dip.png
(HP 3) 똥의 형상을 한 몬스터로 무작위 방향으로 방을 튕기듯이 이동한다. 피격 시 일정 확률로 신음소리를 낸다.
응가(Squirt)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Squirt.png
(HP 15) 중간 크기의 똥으로 추진력을 모은 뒤 플레이어에게 매우 빠른 속도로 돌진한다. 죽으면 Dip 2마리를 남긴다.
똥(Dinga)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Dinga(1).png
(HP 62) 대형 크기의 똥으로 바닥을 찍어 8방향으로 똥물을 쏘거나 Dip 2마리를 소환한다. 죽으면 Squirt 2마리를 남긴다.
램링(Ragling)
Cellar, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Cathedral, Dark Room
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Ragling.png
(HP 13) 움직임은 Trite와 동일. 시계 방향으로 회전하는 보라색 눈물 2개를 발사한다. Trite의 상위 몬스터지만 눈물을 쏘느라 딜레이가 크고 점프 공격하는 빈도가 낮아 오히려 Trite보다 덜 위협적이다.
LVL2거미(Level 2 Spider)
Basement, Cellar, Burning Basement, Catacombs
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Level_2_Spider.png
(HP 13) 거미의 움직임을 가지고 있으며 짧은 거리에 한하여 Trite의 점프 능력을 지닌다. 이쪽의 경우 점프했을 때의 높이가 높아 플레이어의 눈물을 피하는(!) 효과가 있어, 점프해오는 도중에 죽일 수 있는 Trite와는 달리 뛰어오는 Level 2 Spider는 죽일 수 없다. 대신 플레이어도 점프하는 Level 2 Spider의 밑으로 파고들어서 피할 수 있다는 특징이 있다.
뚝딱 파리[14](Ticking Spider)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Sheol
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Ticking_Spider.png
(HP 13) 패턴은 Level 2 Spider와 동일하나 죽으면 폭발한다.
키다리 아기(Baby Long Legs)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Baby_Long_Legs.png
(HP 16) 플레이어로부터 도망치면서 거미를 1마리씩 소환한다. 플레이어가 가까이 접근하면 불규칙적으로 빠르게 돌아다닌다. 의도치 않게 플레이어에게 달려드는 일도 빈번하게 일어나니 주의해야 한다.
작은 키다리 아기(Small Baby Long Legs)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Small_Baby_Long_Legs.png
(HP 12) 플레이어로부터 도망치면서 Sack 1마리를 소환한다. 플레이어가 가까이 접근하면 불규칙적으로 빠르게 돌아다닌다. 의도치 않게 플레이어에게 달려드는 일도 빈번하게 일어나니 주의해야 한다.
미친 키다리 아기(Crazy Long Legs)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Crazy_Long_Legs.png
(HP 16) 플레이어를 추적하면서 8방향으로 핏방울을 발사한다.
작은 미친 키다리 아기(Small Crazy Long Legs)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Small_Crazy_Long_Legs.png
(HP 12) 플레이어를 추적하면서 x자 방향으로 핏방울을 발사한다.
벽타는 크리프(Wall Creep)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Wall_Creep.png
(HP 10) 리버스에서 새로 추가된 유형의 몬스터. 방의 벽 쪽에 붙어서 이동한다. 플레이어를 추적하면서 핏방울 3개를 연발로 발사한다.
눈 먼 크리프(Blind Creep)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Blind_Creep.png
(HP 10) 방의 벽 쪽에 붙어서 느리게 이동한다. 플레이어를 추적하지 않으나 주기적으로 핏방울을 3갈래로 발사한다.
격노한 크리프(Rage Creep)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Rage_Creep.png
(HP 10) 느리게 이동하면서 주기적으로 혈사포를 발사한다.
낮지렁이(Round Worm)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Round_Worm.png
(HP 10) 땅속에 숨어있다가 고개를 내밀어 플레이어에게 핏방울 하나를 발사한다. 플레이어가 시야 밖에 있으면 공격을 하지 않는다.
밤지렁이(Nightcrawler)
Cellar, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Nightcrawler.png
(HP 35) 땅속에 숨어있다가 고개를 내밀어 핏방울 4개를 시계 방향으로 원을 그리며 발사한다. 플레이어가 시야 밖에 있으면 공격을 하지 않는다.
둥지(Nest)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Necropolis
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Nest.png
(HP 20) 리버스에서 새로 추가된 멀리건 계열 몬스터. Hive에서 소환하는 몬스터만 거미로 달라졌다. 죽으면 Big Spider 또는 Trite 1마리를 남긴다.
스플레셔(Splasher)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Ashpit, Necropolis, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Splasher.png
(HP 10)
Gusher같이 주변을 이리저리 돌아다니면서 구토제 폭탄을 발사한다. Gurgle의 체력이 다 닳을 경우 확률적으로 Splasher가 된다.
스키니(Skinny)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Skinny.png
(HP 10) 매우 느린 속도로 플레이어에게 다가온다. 붉은 핏자국도 남기지만 길이도 짧고 생성 직후 바로 사라지기에 위협적이지도 않다.
로티(Rotty)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Cathedral, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Rotty.png
(HP 16) 패턴은 Skinny와 동일하지만 죽으면 Bony 1마리 또는 Attack fly 2마리를 남기기도 한다. Skinny의 상위 호환.
사이킥 호르프(Psychic Horf)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Psychic_Horf.png
(HP 10) 플레이어를 인식할 경우 유도성 눈물을 1개 발사한다.
해골(Bony)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral, Dark Room, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Bony.png
(HP 8) 해골 형태의 몬스터. 방을 상하좌우로 돌아다니다가 플레이어가 시야에 들어오면 그 방향으로 뼈다귀 하나를 발사한다. 인식 범위도 넓은데다가 뼈다귀 던지는 속도도 매우 빠르니 주의. 상하좌우 +모양으로만 인식이 가능하지만, 하필 얘네들이 있는 방은 바위가 많아서 지형 관통 눈물이 없으면 때리러 나오다 오히려 플레이어가 맞을 수 있다..
죽음의 머리(Death's Head)
Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral, Dark Room, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Deaths_Head.png
(HP 20[무적]) 방 안을 대각선으로 돌아다닌다. 몬스터가 모두 처치되었을 경우 사라진다.
원 투스(One Tooth)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Sheol
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/One_Tooth.png
(HP 20) 플레이어를 따라오다가 이따금씩 돌진해온다.
리틀 헌트(Lil' Haunt)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Sheol, Cathedral, Dark Room, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Tiny_Haunt.png
(HP 25) 플레이어를 쫓아오며 플레이어의 움직임을 따라한다.[15] 주기적으로 핏방울 1개를 발사한다.
위즈브(Wizoob)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Sheol, Cathedral, Dark Room, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Wizoob.png
(HP 20) 보통 여러 마리가 방 안에 스폰되며, 순간이동으로 플레이어 주위를 포위해 눈물 여러 개를 뿜는다. 순간이동 능력 때문에 때리기도 힘든데 체력도 많은 편이라 매우 성가신 적이다.
뚱뚱보(Fatty)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Fatty.png
(HP 20) 플레이어에게 느리게 다가오며 가까이 접근했을 경우 방귀를 뀐다. 이때 밀려나면서 다른 몬스터나 장애물에 접촉하기도 하니 주의.
창백한 뚱뚱보(Pale Fatty)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Cathedral, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Pale_Fatty.png
(HP 20) 패턴은 Fatty와 동일하나 방귀를 뀌면서 6방향으로 핏방울을 날린다. 체력이 모두 닳으면 일정 확률로 Blubber가 된다. Fatty의 상위 호환.
피투성이 뚱뚱보(Fat Sack)
Caves, Catacombs, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Fat_Sack.png
(HP 16) Pale Fatty와 비슷하게 생겼지만 플레이어를 인식하면 빠른 속도로 높게 점프해서 찍어내리며, 찍어내린 자리에 빨간 장판을 생성하고 6방향으로 핏방울을 발사한다. 체력이 모두 닳으면 일정 확률로 Blubber가 된다.
뚱뚱보의 몸(Blubber)
Cellar, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Blubber.png
(HP 16) 근~중거리에 걸쳐 무작위로 핏방울 여러 개를 주위에 뿌린다. 체력이 모두 닳으면 일정 확률로 Half Sack가 된다.
뚱뚱보의 하체(Half Sack)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Half_Sack.png
(HP 10) 느린 속도로 이동하면서 붉은 핏자국을 남긴다.
부유하는 나이트(Floating Knight)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Floating_Knight.png
(HP 20) Knight의 머리 부분만 부유한 상태로 오브젝트를 무시하고 상하좌우로 날아다닌다. 마찬가지로 뇌를 공격해야 한다.
엄마의 손(Mom's Hand)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Cathedral, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Moms_Hand.png
(HP 20) 방 안에 들어올 때 엄마의 웃음소리가 들리며 일정 시간이 지나면 그림자가 보이면서 손목이 잘린 엄마의 손이 떨어진다. 잡히면 대미지와 함께 시작 지점으로 강제 이동된다.[16] 모티브는 젤다의 전설 시리즈의 월 마스터. 잡히면 던전 입구로 가는 것도 비슷하다.
샴쌍둥이 스피티(Conjoined Spitty)
Caves, Catacombs, Flooded Caves
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Conjoined_Spitty.png
(HP 18) Spitty 2마리가 융합된 모습이다. 양쪽으로 핏방울을 발사한다.
종양(Tumor)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Tumor.png
(HP 20) 방 안을 대각선으로 느리게 날아다니면서 6방향으로 핏방울을 발사한다. 체력이 줄어들수록 핏방울 연사 속도가 증가한다.
불안한 종양(Psy Tumor)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Psy_Tumor.png
(HP 40) 패턴은 Tumor와 동일하나 6방향으로 유도성 핏방울을 발사한다. 체력이 줄어들수록 핏방울 연사 속도가 증가한다. Tumor의 상위 호환.
카미로 주니어(Camillo Jr.)
Sheol, Dark Room
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Camillo_Jr.png
(HP 32) 플레이어에게 레이저를 발사한다. 체력이 줄어들수록 레이저 연사 속도가 증가한다. Tumor의 상위 호환.
유충(Grub)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Grub.png
(HP 10[17]) 보스 Larry Jr.와 비슷한 패턴을 보이나 약간 더 느리며 플레이어가 상하좌우에 있을 경우 빠르게 돌진한다. 죽으면 구더기류 몬스터 여러 마리를 남긴다.
바깥 지렁이(Cod worm)
Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Codworm.png
(HP 20) 머리가 감춰진 상태에서는 모든 공격을 무효화하며 공격받을시 플레이어 쪽으로 핏방울 여러 개를 뿜는다. 공격을 받지 않으면 머리를 내미며 이때 공격할 수 있다.
너브 엔딩(Nerve Ending)
Basement, Burning Basement, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Nerve_Ending.png
(HP 20) 제자리에 가만히 있으며 아무 공격도 하지 않는다. 주로 길을 막거나 몬스터 주위를 둘러싸는 역할을 한다.
스윙어(Swinger)
Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Swinger.png
(HP 38[18])머리와 곤죽 사이에 목으로 이어져 있으며 머리는 곤죽 주위를 계속 돈다. 곤죽을 먼저 처치할 경우 Maw를, 머리를 먼저 처치할 경우 Globin을 남긴다.[19]
모바일 호스트(Mobile Host)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Sheol, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Walking_Host.png
(HP 14) Host의 걸어다니는 버전. 역시나 머리가 들춰진 상태에서만 공격할 수 있다. Host도 충분히 짜증나는 녀석인데, 이 녀석은 Host에 비해 머리를 들추는 빈도가 적어졌고, 접촉 대미지까지 생겨서 상대하기 더욱 버거워졌다. 게다가 이 녀석은 다른 몬스터들과는 달리 가시를 피해다닌다.
핏고기 모바일 호스트(Flesh Mobile Host)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Walking_Red_Host.png
(HP 27) Red Host의 걸어다니는 버전. 접촉 대미지가 있다.
호문클루스(Homunculus)
Womb, Utero, Scarred Womb
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Homunculus.png
(HP 36) 자궁의 벽 쪽에 묶여져 있으며[20] 구속을 풀고 플레이어를 쫓아가려고 시도한다. 일정 시간이 지나거나 연결되어 있는 오브젝트가 파괴될 경우 구속이 풀어짐과 동시에 6방향으로 핏방울을 발사하며 플레이어를 빠른 속도로 쫓아간다. 사망시 자기 주변에 피 장판을 생성한다.
비가튼(Begotten)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Gehenna, Sheol, Dark Room
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Begotten.png
(HP 60) 처음에는 벽 쪽에 구속되어 있다. 일정 시간이 지나거나 연결되어 있는 오브젝트가 파괴될 경우 경우 구속이 풀어짐과 동시에 6방향으로 핏방울을 발사하고 방을 잠시 어둡게 만들면서 플레이어를 빠른 속도로 쫓아간다. 구속이 풀린 이후에는 투명해지며 데미지를 입었을 때만 잠깐 모습이 드러난다.
널(Nulls)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Sheol, Dark Room, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Null.png
(HP 30) Frowning Gaper과 패턴은 동일하지만 움직이면서 투명해졌다가 나타나기를 반복한다. 비밀 방이나 악마 방, 저주 방에서 등장하기도 한다.
우브(Oob)
Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Chest
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Oob.png
(HP 100) 플레이어를 향해 빠르게 다가오며 Brain을 소환한다. 애프터버스+이후 부터는 Poison Mind를 소환하기도 한다. 플레이어가 좌우에 있을 경우 돌진하면서 맵을 한 바퀴 도는데 보스 Famine(기근)의 AI와 유사하지만 돌진 속도는 훨씬 빠르다. 이 몬스터의 원본은 Super Meat Boy에서 등장한 Oobz라는 이름의 몬스터다.
검은 구렁텅이(Black maw)
Sheol, Dark Room
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Blackmaw.png
(HP 20) Leech를 소환하면서 플레이어가 좌우에 있을 경우 돌진하여 부메랑처럼 돌진 전의 위치로 돌아온다. 죽을 때 폭발한다. 위의 Oob와 마찬가지로 Super Meat boy에서 등장한 몬스터다.
가시 함정(Wall Hugger)
Basement, Cellar, Burning Basement, Downpour, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Ashpit, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral
파일:Wall Hugger.png
(HP 100[무적]) 벽 쪽으로 붙어서 이동하는 장애물. 몬스터를 모두 처치해도 사라지지 않는다. 다만 대부분 몬스터가 없는 방에서 등장하며, 플레이어가 방을 입장한 후 몇 초 뒤에 가시를 내밀기 시작한다.
입 버린 구렁텅이(Gaping Maw)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Gaping_Maw.png
(HP 100[무적]) 플레이어, 핏방울을 빨아들이듯이 끌어당긴다. 플레이어가 설치한 폭탄이나 아이템 등은 영향이 없다.
연사하는 돌머리(Constant Stone Shooter)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Utero, Sheol, Cathedral
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Turret_Grimace.png
(HP 1[무적]) 한 방향으로 눈물을 계속 발사한다. 방 안의 몬스터가 전부 죽어도 비활성화되지 않는다.
석화된 눈(Stone Eye)
Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Stone_Eye.png
(HP 1[무적]) 시계 방향으로 천천히 회전하면서 레이저를 계속 발사한다. 몬스터를 전부 처치하면 비활성화된다.
유황 머리(Brimstone Head)
Gehenna, Sheol
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Brimstone_Grimace.png
(HP 1[무적]) 한 방향으로 혈사포를 계속 발사한다. 방 안의 몬스터가 전부 죽어도 비활성화되지 않는다.[21]


3.4. 애프터버스에서 추가된 몬스터[편집]



몬스터
설명
파리 떼(Swarm)
Basement, Cellar, Burning Basement, Dross, Caves, Catacombs, Flooded Caves
파일:Yellow_Fly.png
(HP 5) 한 마리로 뭉쳐있다가 플레이어가 방에 들어서면 여러 마리로 떼를 이뤄서 다가온다. 속도는 Attack Fly보다 더 빠르다.
다트 파리(Dart Fly)
Basement, Cellar, Burning Basement, Dross, Caves, Catacombs, Flooded Caves
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Dart_Fly.png
(HP 5) Tiny Haunt와 비슷한 인공지능을 가진 파리. 추적하면 멀찌감치 도망가는 Tint Haunt와 달리 이 녀석은 잠시 경직하는 수준이다.
익사한 봄 파리(Drowned Boom Fly)
Flooded Caves, Necropolis
파일:Drowned Boom Fly.png
(HP 20) Boom Fly의 강화형. 체력이 모두 떨어지면 폭발함과 동시에 +자로 핏방울을 발사한다. 처치 시 간혹 drowned charger 1마리를 남긴다.
불타는 게이퍼(Flaming Gaper)
Burning Basement
파일:Flaming_Gaper.png
(HP 9) Gaper가 불타고 있는 모습. 아주 조금 낮은 체력 이외에는 Gaper와 다를 게 없다.
불타는 뚱뚱보(Flaming Fatty)
Burning Basement, Depths, Necropolis, Dank Depths
파일:Flaming_Fatty.png
(HP 18) Fatty가 불타고 있는 모습. 패턴은 Fatty와 똑같지만 처치 시 가끔 불꽃을 남긴다.
외눈박이(Cylopia)
Basement, Cellar, Burning Basement, Depths, Necropolis, Chest
파일:Cyclops_Gaper.png
(HP 10) Gaper의 강화형. 플레이어를 쫓아오는 동안 붉은 장판을 남기며, 플레이어를 향해 핏방울 하나를 발사한다.
콘(Corn)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths
파일:Fertile_Dip.png
(HP 3) Dip의 강화형. 움직임이 더 빨라졌다.
브라우니 콘(Brownie Corn)
Basement, Cellar, Burning Basement
파일:Brownie_Corn.png
(HP 3) Turdling, Dangle, Brownie가 소환하는 Corn. 색이 살짝 다르지만 패턴은 Corn이랑 동일하다. 가끔 일반 방에서 발견되기도 한다.
콘 마인(Corn Mine)
Basement, Cellar, Burning Basement, Depths, Necropolis, Dank Depths
파일:Corn_Mine.png
(HP 8) Dangle, Brownie가 소환하는 옥수수탄 지뢰. 파괴하거나 일정 시간이 지나면 독가스를 방출하면서 8방향으로 옥수수탄을 발사한다. 가끔 일반 방에서 발견되기도 한다.
거대한 핏고기(Mega Clotty)
Cellar, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:Conjoined_Clotty.png
(HP 20) 바닥을 찍어 6갈래로 핏방울을 쏘거나 피 장판을 생성한다. 가끔 Clotty나 Globin[22]을 소환한다. 처치 시 Clotty 2마리를 남긴다.
검은 해골(Black Bony)
Mines, Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Sheol, Dark Room
파일:Dark_Bonny.png
(HP 8) Bony의 강화형. 플레이어를 향해 뼈다귀 3개를 연달아 발사하고, 체력이 모두 떨어지면 폭발한다.
검은 죽음의 머리(Dank Death's Head)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Sheol, Dark Room
파일:Dank_Death%27s_Head.png
(HP 20) Death's Head와 달리 공격해서 없앨 수 있으며, 다른 일반 몬스터와 같이 모두 처치해야 방이 클리어된다.
눅눅한 글로빈(Dank Globin)
Dank Depths, Sheol
파일:Dank_Globin.png
(HP 33) Globin의 강화형. 곤죽이 되면 제자리에 검은 장판을 소량 생성하고, 거미 1마리를 소환한다. 아래의 Black Globin과 헷갈리지 않도록 주의.
눅눅한 응가(Dank Squirt)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Dank Depths, Sheol
파일:Dark_Squirt.png
(HP 15) Squirt의 강화형. 밟으면 움직임을 둔화시키는 검은 장판을 뿌리며 다닌다. 죽으면 Clot 2마리를 남긴다.
본 나이트(Bone Knight)
Sheol, Chest, Dark Room
파일:Demoknight.png
(HP 20) Knight의 강화형. 움직일 때마다 붉은 장판을 남긴다. Knight 보다 돌진속도가 훨씬 빠르다!!
임프(Imp)
Sheol, Chest, Dark Room
파일:Demon_Baby.png
(HP 25) 플레이어를 향해 핏방울을 연속으로 3~5발 발사하거나, 다른 위치로 순간이동한다. 플레이어의 눈물을 피하려 하는 습성이 있으며, 피하는 속도도 빨라서 잡기가 꽤 힘들다. 가끔 저주 방이나 악마 방에서 등장하기도 한다.
뚱뚱한 박쥐(Fat Bat)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Sheol
파일:Fat_Tooth.png
(HP 50) One Tooth에 비해 움직임이 느리고 돌진을 하지 않는 대신, 체력이 높다. 플레이어와 가까이 있으면 핏방울 1발을 발사하기도 한다. 플레이어의 눈물을 피하려 하는 습성이 있다.
미트볼(MeatBall)
Womb, Utero, Scarred Womb
파일:Head_Guts.png
(HP 15) 방 안을 이리저리 움직이면서 핏방울을 사방으로 분출하거나, 약 4블록 길이의 붉은 장판을 플레이어를 향해 깐다. 처치 시 Host 1마리를 남긴다.
뚱뚱보 지렁이(Roundy)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves
파일:Roundy.png
(HP 10) 주기적으로 랜덤한 위치에서 튀어나오며 플레이어를 향해 구토제 폭탄을 발사한다. 튀어나올때 주변으로 원형의 충격파가 발생한다.
궤양(Ulcer)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:Hole.png
(HP 10) 주기적으로 랜덤한 위치에서 튀어나오며 위의 Dart fly를 소환한다(가끔 나오지 않는 경우가 있다). 방 안의 적이 7마리 이상일 경우 핏방울 하나를 포물선 방향으로 발사한다. 튀어나온 장소에서 일정 범위 이내에 플레이어가 없으면 공격을 하지 않는다.
듀키(Dukie)
Dross, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb
파일:Dukie.webp
(HP 25) 보스 중 하나인 파리 공작의 미니버전. 방 안을 대각선으로 움직이면서 Dart fly 1~2마리를 소환한다.
익사한 차저(Drowned Charger)
Flooded Caves, Necropolis
파일:Leech.png
(HP 22) Charger의 강화형. 처치 시 x자로 핏방울이 발사된다.
상처난 더블 비스(Scarred Double Vis)
Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Dark Room
파일:Scarred_Double_Vis.png
(HP 22) Double Vis의 강화형. +자 방향으로 혈사포를 분출한다.
핏고기 죽음의 머리(Flesh Death's Head)
Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Dark Room
파일:Flesh_Death%27s_Head.png
(HP 30) Death's Head의 아종으로, 공격해서 없애는 것이 가능하다. 플레이어에게 처치당하거나, 방 안의 다른 몬스터가 모두 죽으면 6방향으로 핏방울을 발사하면서 소멸한다. 마릿수가 많다면 방 클리어 전에 어느 정도 정리를 해두는 것이 필요.
상처난 내장(Scarred Guts)
Womb, Scarred Womb
파일:Scarred_Guts.png
(HP 28) Guts의 강화형. 좁은 범위의 붉은 장판을 남기며 이동한다.
상처난 파라바이트(Scarred Para-Bite)
Scarred Womb
파일:Severed_ParaBite.png
(HP 35) Para-Bite의 강화형. 플레이어를 추적하면서 핏방울 1발을 주기적으로 발사한다.
샴쌍둥이 뚱뚱보(Conjoined Fatty)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Ashpit, Necropolis
파일:Siamese_Fatty.png
(HP 20) Fatty의 강화형으로, 플레이어와 가까이 접근했을 경우 약 4블록 길이의 독성 장판을 전방으로 발사한다. 일정량 이상 대미지를 입히면 Fatty가 된다.
익사한 하이브(Drowned Hive)
Flooded Caves
파일:Wretched_Hive.png
(HP 18) Drowned charger를 지속적으로 소환한다. 처치 시 Drowned charger 0~2마리를 남긴다.
레드 고스트(Red Ghost)
Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral, Dark Room
파일:isaac Red_Ghost.png
(HP 20) Wizoob의 강화형으로, 전체적인 AI는 같으나 눈물 대신 바라보는 방향으로 혈사포를 발사한다.
푸른 샴쌍둥이 뚱뚱보(Blue Conjoined Fatty)
???(Blue Womb), Chest
파일:Blue_Conjoined_Fatty.png
(HP 60) Conjoined Fatty의 강화형. 유도성이 있는 구토제 폭탄을 발사하며, Conjoined Fatty와는 다르게 체력이 다 떨어져도 일반 Fatty로 변하지 않는다. 예전에는 노멀 모드의 Chest에서만 등장하였으나, 리펜턴스에선 액티브 아이템 Red Key를 ???(Blue Womb)에서 사용하거나 Blue Key 장신구를 이용하면 쉽게 발견할 수 있다.
예전 디자인은 Conjoined Fatty에다가 색만 파랗게 칠한 모습이었지만, 리펜턴스 이후로 디자인이 Hush처럼 변경되었다.
검은 글로빈(Black Globin)
Sheol, Dark Room
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Black_Globin.png
(HP 33) 플레이어를 따라오며, 체력이 일정량 이하로 떨어질 때마다 플레이어를 향해 거미를 뱉는다. 처치 시 머리와 몸이 분리된다.
검은 글로빈의 머리(Black Globin's Head)
Cellar, Depths, Necropolis, Dank Depths, Sheol
파일:Black_Globin's_Head.png
(HP 20) 붉은 장판을 깔면서 플레이어를 따라온다. 가끔 저주 방이나 비밀 방에서 등장하기도 한다.
검은 글로빈의 몸(Black Globin's Body)
Cellar, Depths, Necropolis, Dank Depths, Sheol
파일:Dark_Pacer.png
(HP 10) 무작위 방향으로 돌아다니면서 주기적으로 거미 1마리를 소환한다.
넝마주이의 램링(Rag Man's Ragling)
Basement, Chest
파일:Rag Man's Ragling.png
(HP 30) Rag Man, Rag Mega가 소환하는 거미. 패턴은 Ragling이랑 동일하지만 체력이 더 많다. 처치하면 시체를 남기며, 보스의 빛줄기를 받으면 부활한다.
침묵 파리(Hush Fly)
Depths, Necropolis, Dank Depths, ???(Blue Womb)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hush_Fly.png
(HP 10) Hush가 소환하는 Fly. 소환되는 즉시에는 무적 판정을 가지고 있으며, 이후 무적 판정이 사라진다. Ring Fly처럼 여러 마리가 함께 움직이며, 원이나 삼각형, 별 모양 등 다양한 모양을 그리면서 플레이어에게 날아오고, 일부는 Hush 주변을 맴돈다. 가끔 일반 방에서 등장하기도 한다.
푸른 거미집(Blue Boil)
Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, ???(Blue Womb)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Blue_Boil.png
(HP 20) Hush가 소환하는 Boil. 플레이어를 향해 1개나 3갈래의 핏방울을 발사한다. 가끔 일반 방에서 등장하기도 한다.
푸른 게이퍼(Blue Gaper)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, ???(Blue Womb)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Blue_Gaper.png
(HP 30) Hush가 소환하는 Gaper. 패턴은 Gaper와 동일하다. Hush가 소환한 개체는 몬스터 도감에 등록되지 않기 때문에 일반 방에서 찾아야 한다. 리펜턴스에서 추가된 장신구 Blue Key를 이용하면 그나마 쉽게 발견할 수 있다.
탐욕찬 게이퍼(Greed Gaper)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Ultra Greed
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Greed_Gaper.png
(HP 9) Ultra Greed가 소환하는 Gaper. 패턴은 Gaper와 동일하다. Ultra Greed가 소환한 개체는 몬스터 도감에 등록되지 않기 때문에 일반 방에서 찾아야 한다. 애프터버스+에서는 가끔 보물 방에서 등장하였으나, 리펜턴스 이후로는 보물 방에서 등장하지 않는다.
엄마의 죽은 손(Mom's Dead Hand)
Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mom%27s_Dead_Hand.png
(HP 20) Mom's Hands와 유사하나 공격 시 땅에 충격파가 여러개 발생한다. 공격당해도 시작 지점으로 강제 이동되지 않으며, 처치 시 거미가 몇 마리 소환된다.


3.5. 애프터버스+에서 추가된 몬스터[편집]


몬스터
설명
블리스터(Blister)
Catacombs, Mines, Depths, Necropolis, Dank Depths, Utero
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Blister.png
(HP 16) 짧게 점프하면서 이동한다. 플레이어를 추적하는 검은 공을 주기적으로 소환하며, 이 검은 공은 공격해서 없앨 수 있다. 처치 시 Sack을 하나 남긴다.
더 띵(The Thing)
Catacombs, Necropolis
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/The_Thing.png
(HP 15) 방의 벽 쪽에 붙어서 이동하면서, 촉수를 내밀고 붉은 장판을 생성한다. 한번 장판을 꺼내면 약 5초간을 유지하는데 그동안 다른 장판을 생성하지 않는다. 길이 좁은 맵에선 특히 주의해야한다. Creep, Blind Creep, Rage Creep중 하나와 교체하여 등장하기도 한다.
미니스트로(Ministro)
Basement, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Depths, Dank Depths, Scarred Womb, Chest
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ministro.png
(HP 9) Monstro의 축소버전. 방 안을 뛰어다니며 몬스트로처럼 플레이어를 향해 핏방울을 여러개 흩뿌린다. 오브젝트를 넘어다닌다. Hopper나 Trite와 교체하여 등장하기도 한다.
석화된 뚱뚱보(Stoney)
Basement, Cellar, Burning Basement, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Scarred Womb, Sheol, Cathedral
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Stoney.png
(HP 50[무적]) 체력이 있으나 일반적인 공격으로는 아무리 맞춰도 면역상태를 유지한다. 다만 Little horn이나 Euthanasia가 있을 경우엔 특수 눈물이 나가면서 제거할 수 있다. 플레이어에게 데미지를 주지 않으나 가끔씩 쉬면서[23] 플레이어를 추적하면서 비비거나 밀어낸다. 그러면서 적들의 탄환은 통과시켜주는 악랄함을 자랑한다. [24] 또한 눈물이 적을 관통하는 아이템이 있어도 Stoney는 관통할 수 없다. 대신 지형을 관통하는 아이템이 있으면 눈물이 관통할 수 있다. 다른 몬스터들이 모두 처치되었을 경우에만 사라지며, 그리드 모드에서도 시간과 관계없이 그 방의 모든 몬스터가 없어져야만 사라진다. 부스터팩 5 패치로 사망 모션이 생겼다.
포이즌 마인드(Poison Mind)
Necropolis, Womb, Utero, Scarred Womb, corpse
파일:Poison Mind.png
(HP 20) 대각선 방향으로 이동하면서 바닥에 독성 장판을 생성한다. 플레이어와 거리가 가까워지면 플레이어의 방향으로 접근한다. 리펜턴스 이후로는 장애물을 통과하면서 이동하며, 처치 시 폭발한다.
버섯(Mushroom)
Caves, Catacombs, Flooded Caves
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mushroom_%28enemy%29.png
(HP 23) 버섯으로 위장해있다가 고개를 들어 핏방울을 +자 또는 x자 방향으로 발사한다. 고개를 들지 않았을 때는 대미지 감소 효과를 받는다. Red Host를 교체하여 등장하기도 한다.
너브 엔딩 2(Nerve Ending 2)
Womb, Utero, Scarred Womb
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Nerve_Ending_2.png
(HP 20) Nerve Ending과 비슷해 보이지만 색이 다르다. 플레이어가 왼쪽이나 오른쪽으로 가까이 다가오면 촉수로 근접공격을 한다. 가까이 다가가지 않으면 안전하지만, 가끔 세로형 좁은 맵의 입구에 절묘하게 배치되어 있어서 재수 없으면 들어가자마자 피격 당하기도 한다. 그러나 부스터팩 #5 패치 이후로 입구에 바로 닿지 않는 거리에 배치되게끔 바뀌었다.
포탈(Portal)
The Void
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Portal.png
(HP 9) 랜덤한 종류의 몬스터를 1마리씩 지속적으로 소환한다. 소환의 최대횟수는 랜덤이며 몬스터를 모두 소환하거나 Portal을 파괴하면 사라진다. 애프터버스+에서는 Dark Room과 Chest를 제외한 모든 스테이지에서 등장하였으나, 밸런스 문제로 리펜턴스 이후로는 The Void에서만 출현하도록 변경되었다.
망가진 입 버린 구렁텅이(Broken Gaping Maw)
Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Broken_Gaping_Maw.png
(HP 100[무적]) Gaping Maw보다 넓은 범위로 플레이어를 끌어당기며 가끔 지쳐서 쉰다. 몬스터 자체는 리버스부터 존재했는데[25] 오랜 시간이 흐른 후 애프터버스+에서 본격적으로 등장하기 시작했다.
십자 돌머리(Cross Stone Shooter)
Flooded Caves, Mines, Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral
파일:Cross_Grimace.png
(HP [무적]) +자와 x자 방향으로 번갈아가면서 핏방울을 발사한다. 방 안의 몬스터가 모두 사망 시 비활성화된다. 방 안에 적이 없어도 계속 활성화 되어있는 개체도 있다.
영혼 따라오는 파리(Soul Sucker)
Mausoleum, Gehenna, Sheol, Dark Room
파일:Soul_Sucker.png
(HP 18) Sucker의 강화형. 처치 시 붉은 소용돌이가 생성되고 잠시 후 +자 방향으로 혈사포를 분출한다. 이 혈사포는 팀킬이 가능하다.
관지렁이(Tube Worm)
Downpour, Dross, Flooded Caves
파일:Tube_Worm.png
(HP 20) 땅속에 숨어있다가 고개를 내밀어 플레이어의 위치로 떨어지는 핏방울을 여러개 발사한다. Round Worm과 달리 플레이어가 시야 밖에 있어도 공격할 수 있다. 부스터팩#5 패치 이후 캐릭터가 움직이는 방향을 미리 감지 후 앞쪽에 발사하게 바뀌어서 난이도가 상승했다.
타르 보이(Tar Boy)
Dank Depths
파일:Tar_Boy.png
(HP 55) 플레이어를 향해 검은 핏방울을 여러개 발사하며, 핏방울들이 바닥에 닿으면 움직임을 둔화 시키는 검은 장판이 생성된다. 주변에 다른 검은 장판이 있을 경우 그쪽으로 이동하기도 하며, 플레이어가 검은 장판 위에 일정 시간 동안 서있을 경우 그 자리에 촉수를 내밀어서 공격한다.
거쉬(Gush)
Dank Depths
파일:Gush.png
(HP 20) 넓은 범위로 주변에 검은 장판을 계속 생성한다. 접촉 대미지는 없지만 피격해도 크기가 작아지지 않는다.
눅눅한 차저(Dank Charger)
Dank Depths
파일:Dank_Charger.png
(HP 26) 플레이어를 인식하면 추진력을 모은 다음 매우 빠른 속도로 돌진한다. 돌진 시 장애물에 부딪치면 반대 방향으로 튕기며, 돌진으로 지나가는 자리에 검은 장판을 생성한다. 돌진이 끝나면 잠시 숨을 고른다.
크리스피(Crispy)
Burning Basement, Mines, Sheol
파일:Crispy.png
(HP 12) 처음에는 느린 속도로 플레이어에게 다가온다. 플레이어의 행동과 관계 없이 지속적으로 체력이 감소하며, 체력이 적어질수록 몸이 검게 변하고 이동속도가 빨라진다.
피스툴로이드(Fistuloid)
Womb, Scarred Womb
파일:Fistuloid.png
(HP 30) 플레이어를 향해 불규칙하게 날아오며, 거리가 가까워지면 핏방울을 발사한다. 처치 시 플레이어와 가까운 방향으로 벌레를 발사한다.
나병자(Leper)
Scarred Womb
파일:Leper.png
(HP 60) 처음에는 Mulligan처럼 플레이어를 피해 다니며, 일정 대미지를 입을 때마다 머리의 살덩이들이 분리된다. 체력이 일정 수준 이하로 감소되면 플레이어의 움직임을 따라하며, 더 감소되면 플레이어를 향해 쫓아오면서 지나간 자리에 붉은 장판을 남긴다. 가끔 머리가 다 파괴될 때 Gusher를 남기기도 한다.
나병 살갗(Leper Flesh)
Scarred Womb
파일:Leper_Flesh.png
(HP 5) Leper의 분리된 살덩이. 플레이어를 향해 다가오며, 파괴 시 플레이어에게 핏방울을 발사한다.
미스터 마인(Mr. Mine)
Flooded Caves
파일:Mr__Mine.png
(HP 20) 구멍에서 출현하는 몬스터. 플레이어와 거리가 가까워지면 목을 늘려서 공격한다. 종종 다른 구멍으로 이동하기도 하며 죽으면 6방향으로 핏방울을 발사한다.
미스터 붉은 구렁텅이(Mr. Red Maw)
Flooded Caves, Depths, Necropolis, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Sheol, Cathedral
파일:Mr__Red_Maw.png
(HP 25) 패턴은 Mr. Maw와 동일하나 분리 시 Red Maw와 Gusher로 분리된다. 목을 먼저 파괴할 경우 Red Maw처럼 +자 방향으로 핏방울을 발사한다.
Cross Stoney
Aprils Fool 도전 모드
파일:Cross Stoney.png
(HP 50 [무적]) Aprils Fool 도전 모드에서만 등장하는 몬스터. Stoney와 Cross Grimace를 합친 악랄한 패턴을 지녔다. 도전 모드에서만 볼 수 있는 몬스터라 그런지 몬스터 도감 목록에 없다.


3.6. 리펜턴스에서 추가된 몬스터[편집]


몬스터
설명
깊은 게이퍼(Deep Gaper)
Downpour, Dross
파일:Deep_Gaper.png
(HP 10) 방안의 몬스터들이 모두 사망하면 물속에서 떼거지로 나타난다. 패턴은 Gaper와 동일. 외형은 스테이지마다 7가지가 있다. 그 중 하나는 머리에 Small Leech가 붙어있는데 이 개체는 처치 시 Small Leech를 남기고, 그것 외에는 패턴의 차이는 없다.
블럽(Blurb)
Downpour, Dross
파일:Blurb.png
(HP 16) 처음에는 입에 물을 머금은 채로 천천히 다가온다. 이 상태에서 어느 정도 피해를 입거나 처치 시, 혹은 거리가 가까워지면 플레이어를 향해 물방울들을 뱉어내고 이후 빠르게 쫒아온다. 처치 시 일정 확률로 Pacer나 Gusher가 된다. 스테이지에 따라 배색이 다르다.
망령(Wraith)
Downpour, Dross
파일:Wraith mob.png
(HP 10) 투명한 상태로 플레이어를 추적해온다. 물에 반사된 모습이나 잔물결, 천둥 칠 때 잠깐 보이는 모습 등으로 Wraith의 위치를 파악할 수 있다. 거울 세계에서는 모습이 제대로 보이는 반면, 물에 모습이 비치지 않는다. Dross에서는 외형이 달라진다.
잠복 홉프(Sub Horf)
Basement, Cellar, Burning Basement, Downpour, Dross
파일:Sub_Horf.png
(HP 14) Horf의 변종. 공격을 받으면 반드시 넉백되면서 회전하며, 넉백이 멈출 때까지 바라보고 있는 방향으로 눈물을 발사한다. 속도가 빠를 수록 눈물 발사 주기 또한 빨라진다. 또한 낮은 확률로 Horf를 대체하여 스폰될 수 있다. 스테이지에 따라 외형이 다르다.
거품(Bubbles)
Downpour, Dross
파일:Bubbles.png
(HP 20) Fatty의 변종. 공격을 받으면 일정 확률로 물방울을 튕기며, 방귀를 뀔때 물방울들을 주변에 흩뿌린다. 사망 시 물방울들이 간헐천처럼 솟아오른다. 스테이지에 따라 외형이 다르다.
블로티(Bloaty)
Downpour, Dross, Flooded Caves
파일:Bloaty.png
(HP 14) 무작위 방향으로 느리게 돌아다닌다. 주기적으로 녹색 장판을 전방으로 뱉으면서 투사체를 여러 개 발사하며, 처치 시 자신이 있던 자리에 녹색 장판을 남긴다.
큰 콘(Big Corn)
Dross
파일:Big Corn.png
(HP 6) Corn의 변종. 처치 시 플레이어에게 옥수수를 발사한다. 물 위를 떠다닐 수 있다.
드립(Drip)
Dross
파일:Drip.png
(HP 3) Dip의 변종. Dip보다 더 자주 튕겨다니며, 가끔 이동 방향을 플레이어 쪽으로 향하기도 한다. 물 위를 떠다닐 수 있다.
끙가(Splurt)
Dross
파일:Splurt.png
(HP 15) Squirt의 변종. 플레이어에게 2번 연속으로 돌진하며, 처치 시 Drip 2마리를 남긴다. 물 위를 떠다닐 수 있다.
돌똥(Hardy)
Mines, Ashpit
파일:Hardy mob.png
(HP 42) Squirt의 변종. 돌진 중 벽이나 바위 등의 장애물에 부딪히면 돌 투사체를 8방향으로 발사한다. 부딪힐 때마다 몸이 조금씩 부서지며, 두 번째 부터는 플레이어가 있는 쪽으로 돌 투사체 무더기를 추가로 날리기 시작한다. 3번 부딪히면 몸이 완전히 파괴되며 Rock Spider 2~3마리를 생성한다. 폭발 피해를 입으면 즉사한다. 처치 시 Dip을 남긴다.
똥덩어리(Dump)
Dross
파일:Dump.png
(HP 10) 플레이어를 추적하며 지속적으로 미끄러운 갈색 장판을 생성한다. 체력이 떨어지면 머리와 몸이 분리되며, 몸 부분은 완전히 사라질 때까지 점점 커지는 미끄러운 갈색 장판을 하나 생성하고 방울을 몇 초간 내뿜은 후 사라진다. 분리된 몸 부분을 공격하면 더 빨리 사라진다.
똥덩머리(Dump Head)
Dross
파일:Dump_Head.png
(HP 10) Dump의 분리된 머리. 분리된 즉시 잠시동안 방을 이리저리 튕겨다니며 이후 플레이어를 추적해온다. 살아 있는 동안 지속적으로 미끄러운 갈색 장판을 생성한다. 가끔 처음부터 이 상태로 등장하기도 하는데, 이때는 튕겨다니는 패턴을 생략한다.
거미 떼(Swarm Spider)
Basement, Cellar, Burning Basement, Catacombs, Necropolis
파일:Swarm_Spider.png
(HP 5) 일반 거미와 비슷하지만 크기가 더 작고 여러 마리가 그룹으로 뭉쳐 다닌다. 폴짝이면서 약간 빠르게 이동한다.
스트라이더(Strider)
Downpour, Dross
파일:Strider.png
(HP 7) 무작위 혹은 플레이어 쪽으로 물 위를 튕기듯이 이동한다. 플레이어가 가까이에 있으면 반드시 플레이어 쪽으로 이동하며 튕기는 주기도 더 빨라진다.
군단 파리(Army Fly)
Basement, Burning Basement, Dross, Caves, Depths, Corpse
파일:Army_Fly.png
(HP 5) 여러 마리가 줄을 형성하면서 이동하며, 약간 구불구불한 직선 방향으로 플레이어를 추적해온다. 줄의 중간 부분이 끊기면 두 개의 줄로 나뉘어져 추적해오며, 다른 줄이 합류하여 한 줄이 될 수도 있다.
윌오(Willo)
Downpour, Flooded Caves
파일:Willo.png
(HP 6) 플레이어의 주위를 공전하며, 주기적으로 플레이어를 향해 불꽃을 발사한다. 공전 속도가 빠르기 때문에 맞추는 것이 어려운 와중에 얘네들이 쏘는 불꽃은 묘하게 잘 맞기 때문에 대처법을 모르면 골치아프다. 멈추지 않고 움직이면 그나마 불꽃을 쉽게 피할 수 있고, 공전만 하기 때문에 모닥불 근처에 가면 전멸시킬 수 있다.
lvl2 윌오(Level 2 Willo)
Downpour
파일:Level 2 Willo hp 20.png
(HP 20) 다른 몬스터의 주위를 공전하며, 주기적으로 플레이어를 향해 불꽃을 발사한다. 남은 몬스터가 없을 경우 Level 2 Fly와 비슷하게 움직인다.
여담으로 이 스팀 블로그 글에 의하면 플레이어들이 Willo를 너무나도 싫어하기 때문에 강화판인 얘를 만들었다고 한다.
파리 폭탄(Fly Bomb)
Mines, Ashpit
파일:Fly_Bomb.png
(HP 7) 플레이어를 추적하면서 그 주위를 맴돈다. 처치 시 잠시 후 폭발하는 폭탄으로 변한다.
Eternal Fly Bomb
Gehenna
파일:Eternal_Fly_Bomb.png
(HP [무적]) The Horny Boys 보스전에서 등장. 보스가 소환한 Boom Fly를 숙주로 삼아 3마리가 공전한다. Boom Fly가 죽기 전까지는 무적이며, 이후에는 잠시 후 폭발하는 폭탄으로 변한다.
따라오는 먹물 파리(Ink)
Mines, Ashpit, Dank Depths
파일:Ink.png
(HP 10) Sucker의 변종. 플레이어를 향해 천천히 다가온다. 처치 시 x자 방향으로 검은 방울을 발사하는 동시에 움직임을 둔화시키는 검은 장판을 생성한다.
전구(Bulb)
Basement, Cellar, Burning Basement, Downpour, Dross, Caves, Catacombs, Flooded Caves, Mines, Ashpit, Depths, Dank Depths, Cathedral
파일:Bulb.png
(HP 10) 빠른 속도로 불규칙하게 이동한다. 평소에는 무해하나, 플레이어가 충전 게이지가 존재하는 액티브 아이템을 가지고 있을 경우 플레이어를 향해 다가오며, 이 때 플레이어가 Bulb와 접촉하면 대미지를 입히는 대신 액티브 아이템의 충전 게이지 2 칸을 줄인다.
핏빛 파리(Bloodfly)
Corpse
파일:Bloodfly.png
(HP 6) Pustule이 최대 크기로 커졌을 때 파괴되면 소환된다. Bulb와 유사하게 움직이며, 플레이어와 접촉 시 대미지를 입힌다. 처치 시 +자 방향으로 핏방울을 발사한다.
구운 핏고기(Grilled Clotty)
Burning Basement, Chest
파일:Grilled_Clotty.png
(HP 20) Clotty의 강화형. 패턴은 Clotty와 동일하나, 움직임이 더 빨라졌고 핏방울을 살짝 비스듬하게 발사한다.
똥고기(Cloggy)
Dross
파일:Cloggy.png
(HP 15) Clotty와 유사한 패턴이나, 탄환이 곡선을 그리듯이 휘어진다. 시계 방향과 반시계 방향으로 번갈아 가면서 발사한다.
물린건(Prey)
Downpour, Dross, Flooded Caves
파일:Prey.png
(HP 14) Mulligan의 변종. 플레이어가 가까이 오면 도망가며 도망가는 동안 Small Leech를 소환한다. 사망 시 Small Leech 2~3마리를 남긴다. Dross에서는 외형이 달라진다.
가스 멀리건(Gas Dwarf[26])
Dross
파일:Fartigan.png
(HP 13) Mulliboom처럼 빠른 속도로 플레이어를 추적해오며, 불규칙적인 주기로 이동 경로에 가스를 생성한다. 사망 시 폭발성 탄환이 발사되며, 탄환이 가스 주변에 착탄하면 연쇄 폭발이 일어난다. 플레이어와 접촉하면 즉시 폭발한다.
멀리굴(Mullighoul)
Downpour
파일:Mullighoul.png
(HP 13) Mulligan의 변종. 플레이어를 피해 다니는 동안 Willo를 소환하며, 구멍을 넘어 다닐 수 있다. 사망 시 Willo 1~2마리를 남긴다.
신성한 멀리건(Holy Mulligan)
Cathedral, Chest
파일:Holy_Mulligan.png
(HP 40) Mulligan의 강화형. 플레이어를 피해 다니는 동안 Angelic Baby (small)를 소환하며, 사망 시 Embryo 1~2마리를 남긴다. 다른 Mulligan들과는 달리 유일하게 웃는 표정을 하고 있으나 사운드는 여전히 질질 짜는 소리가 난다.
천사같은 아기(Angelic Baby (small))
Cathedral, Chest
파일:Angelic_Baby_%28small%29.png
(HP 16) Holy Mulligan이 소환하는 몬스터. 일반 Angelic Baby보다 체력이 낮으며, 탄환을 1발만 발사한다.
바운서(Bouncer)
Mines
파일:Bouncer mob.png
(HP 30) 처음에는 Mulligan처럼 주변을 천천히 돌아다니다가 플레이어와 가까워지면 플레이어로부터 도망간다. 플레이어로부터 도망가는 상태가 지속되면 머리를 크게 부풀리며, 이후부터는 플레이어에게 다가오기 시작하고 플레이어의 눈물을 튕겨낼 확률이 생긴다. 사망하거나 플레이어와 접촉하면 머리가 터지면서 많은 양의 핏방울이 튀어나오며, 일부 핏방울들은 공중에 몇 초간 머무른 후 아래로 떨어진다. 머리가 부풀기 전에 처치하면 x자 방향으로 핏방울이 발사된다.
대니(Danny)
Mines, Ashpit
파일:Danny.png
(HP 40) 플레이어에게 다가오며, 가끔 플레이어를 향해 돌 무더기와 함께 Rock Spider 2마리를 뱉어낸다.
석태니(Coal Boy)
Mines, Ashpit
파일:Coal_Boy.png
(HP 40) 플레이어에게 다가오며, 가끔 플레이어를 향해 4개의 불타는 석탄과 coal Spider 1마리를 뱉어낸다.
블래스터(Blaster)
Mines, Ashpit
파일:Blaster.png
(HP 20) 주변을 천천히 돌아다니며, 때때로 플레이어를 향해 Fly Bomb을 발사한다. 폭발을 제외한 나머지 공격에 약간의 내성을 갖고 있다.
크래클(Crackle)
Ashpit
파일:Crackle.png
(HP 40) 플레이어를 향해 다가오면서 가끔 주황색 방울을 발사한다. 주황색 방울은 땅에 닿으면 +자 범위로 불길이 발생한다.
쿵쿵이(Quakey)
Mines
파일:Quakey.png
(HP 45) Fatty의 강화형. 플레이어를 향해 천천히 다가오다가 짧은 거리로 도약을 한다. 도약 후 착지 지점에서 8방향으로 돌 투사체가 발사되고, 그 주변의 천장에서 돌 무더기가 무작위로 떨어진다.
큰 해골(Big Bony)
Ashpit
파일:Big_Bony.png
(HP 50) Bony의 변종. 플레이어를 향해 천천히 다가오며, 가끔 플레이어를 향해 커다란 뼈다귀를 던진다. 뼈다귀는 벽이나 바위 등의 장애물에 이리저리 튕기며, 플레이어와 부딪히거나 장애물에 8번 부딪히거나 3~4번 데미지를 받으면 부서진다.
작은 거머리(Small Leech)
Downpour, Dross
파일:Small_Leech.png
(HP 5) 매우 작은 거머리. 물 위에선 빠르게 헤엄치면서 플레이어에게 다가오며 구멍을 넘어다닐 수 있으나, 물이 없는 방에서는 펄떡이면서 이동하며 속도가 약간 느려지고 구멍도 넘어다닐 수 없다. 장애물을 피해다니지 않으며 플레이어가 있는 방향으로만 이동하려 한다. 스테이지에 따라 배색이 다르다.
작은 거머리[27](Small Maggot)
Corpse
파일:Small_Maggot.png
(HP 10) 매우 작은 구더기. 평소에는 무작위 방향으로 느리게 움직이며, 플레이어와 가까이 있을 경우 약간 빠른 속도로 짧게 돌진하기도 한다.
lvl2 차저(Level 2 Charger)
Corpse
파일:Level_2_Charger.png
(HP 40, 🛡2.5) Charger의 강화형. 상하좌우 뿐만 아니라 대각선 방향으로도 돌진한다. 돌진 시 플레이어와 가까워지면 방향을 플레이어쪽으로 살짝 비튼다. 방어력 보정을 가지고 있다.
저주받은 글로빈(Cursed Globin)
Mausoleum, Gehenna
파일:Cursed_Globin.png
(HP 33) Globin의 변종. Globin과 동일한 패턴이지만 처치 시 2개의 곤죽으로 분열된다. 이후 몇 번 더 분열하며, 최대 횟수에 도달하면 더 이상 분열하지 않는다. 스테이지에 따라 외형이 다르다.
코호트(Cohort)
Utero, Corpse
파일:isaac cohort.png
(HP 125) Globin 덩어리가 뭉쳐 Monstro처럼 변한 형태. Monstro와 유사하게 점프하여 이동한다. 플레이어를 향해 Globin 곤죽 하나와 함께 핏방울들을 분출하거나, 8방향으로 갈라지는 커다란 핏방울을 하나 발사한다. 처치 시 4개의 Globin 곤죽을 남긴다.
가스백(Gasbag)
Corpse
파일:isaac gasbag.png
(HP 80) 고정형 몬스터. 등장 직후 주변에 독가스를 방출하며, 주기적으로 Army Fly 4마리를 소환한다. 주변의 독가스는 자신이 사망하면 사라지며, 플레이어가 독가스의 범위 안에 일정 시간 머무르면 대미지를 입는다.
용 파리(Dragon Fly)
Mines, Ashpit
파일:Dragon_Fly.png
(HP 20) 대각선 방향으로 날아다니며, 사망 시 그 자리에 +자 범위로 불길을 생성하는 주황색 방울을 남긴다. Ashipit에서는 배색이 달라진다.
용 파리 X(Dragon Fly X)
Mines, Ashpit
파일:Dragon_Fly_X.png
(HP 20) 대각선 방향으로 날아다니며, 사망 시 그 자리에 x자 범위로 불길을 생성하는 주황색 방울을 남긴다. Ashipit에서는 배색이 달라진다.
본 파리(Bone Fly)
Ashpit
파일:Bone_Fly.png
(HP 20) 대각선 방향으로 날아다니며, 플레이어가 시야에 들어오면 그 쪽을 향해 뼈다귀 하나를 던진다. 사망 시 3방향으로 뼈다귀가 발사된다.
아픈 봄 파리(Sick Boom Fly)
Corpse
파일:Sick_Boom_Fly.png
(HP 20) 대각선 방향으로 날아다니면서 독가스를 생성한다. 사망 시 폭발하면서 넓은 범위의 독가스를 남기고, 6방향으로 녹색 탄환이 발사된다.
썩은 공주(Carrion Princess)
Ashpit
파일:Carrion_Princess.png
(HP 26) 평소에는 상하좌우 방향으로 방을 돌아다니며, 대각선 방향에서 플레이어를 인식하면 그쪽으로 돌진한다. Carrion Queen과 마찬가지로 엉덩이에 피격 판정이 있고 나머지 부위는 무적이다.
단단한 호스트(Hard Host)
Mines, Ashpit
파일:Hard_Host.png
(HP 15) Host의 변종. Host와 마찬가지로 제자리에서 움직이지 않으며 머리를 들었을 때만 공격이 통한다. 플레이어를 향해 충격파를 발사하며, Host와는 달리 접촉 대미지가 있다.
플로스트(Floating Host)
Utero, Corpse
파일:Floating_Host.png
(HP 20) 대각선 방향으로 날아다니며, 내장을 드러냈을 때만 공격이 통한다. 플레이어를 향해 3갈래의 핏방울을 발사한다.
벗슬리커(Butt Slicker)
Dank Depths
파일:Butt_Slicker.png
(HP 16) Buttlicker의 변종. 평소에는 상하좌우 방향으로 방을 돌아다니며, 2마리 이상 붙어있을 경우 플레이어를 쫓아온다. 연결을 파괴시키면 남은 개체들이 다시 흩어지며 밟을 시 그 자리에 플레이어의 이동속도를 줄이는 검은 장판을 남기면서 십자 방향으로 검은 방울을 발사한다. 3마리 부터는 발사체가 8방향으로 발사되고 잠시동안 지나가는 자리에 검은 장판을 남기며, 4마리 부터는 장판의 크기가 커진다.
끈적한 곡예사(Sticky Leaper)
Dank Depths
파일:Sticky_Leaper.png
(HP 28) Leaper의 변종. 폴짝이면서 이동하며, 착지할 때마다 검은 장판을 생성한다. 가끔 매우 높게 도약한 후 플레이어의 위치로 착지하며, 착지 지점에 검은 장판을 생성하는 동시에 검은 방울을 주변에 흩뿌린다.
에기(Eggy)
Catacombs, Necropolis, Utero, Corpse
파일:Eggy mob.png
(HP 20) Hopper와 비슷하게 폴짝이면서 이동한다. 가끔 여러 번 빠르게 점프하기도 하며, 착지할 때마다 하얀 장판을 생성한다. 체력 소진 시 많은 수의 Swarm Spider를 소환하며 자신은 잠시 후 사망한다.
농포(Pustule)
Corpse
파일:Pustule.png
(HP 19) 고정형 몬스터. 생성된 순간부터 크기가 점점 커지며 최대 크기로 커진 후 시간이 지나면 스스로 파괴되면서 Bloodfly를 1마리 소환한다. 처치 시 그 자리에 밟을 시 대미지를 입히는 피 장판을 생성하며, 어느 정도 커진 경우 Small Maggot을 추가로 소환한다. 생성 직후에 처치한 경우엔 아무것도 나오지 않는다.
헐거운 나이트(Loose Knight)
Ashpit, Mausoleum
파일:Loose_Knight.png
(HP 20) Knight의 변종. Knight와 마찬가지로 앞쪽은 무적이며, 뇌 부분을 공격해야 대미지가 들어간다. 체력이 떨어지면 Pon과 Brainless Knight로 분리된다.
무뇌 나이트(Brainless Knight)
Mausoleum
파일:Brainless_Knight.png
(HP 20[무적]) 뇌가 분리된 Loose Knight. 다른 Knight들보다 좀 더 부드럽고 빠르게 움직인다. Pon을 처치하면 같이 처치된다.
뽕(Pon)
Mines, Mausoleum
파일:Pon mob.png
(HP 20) Loose Knight의 뇌. Hopper와 같은 이동패턴을 가졌으며, 착지할 때마다 밟으면 대미지를 입히는 피 장판을 남긴다. 간혹 Brainless Knight 없이 혼자서 등장하기도 한다.
블랙 나이트(Black Knight)
Gehenna
파일:Black_Knight.png
(HP 30) Knight의 강화형. 플레이어를 인식하면 전방으로 돌진하며[28], 돌진 중 벽이나 바위 같은 장애물에 부딪히면 +자 범위로 불길이 발생되고 그 후 잠시동안 가만히 있는다. 플레이어의 공격이 가면 부분에 닿을 경우 반격탄을 발사한다.
안티버스에서는 Mausoleum에서 등장했었으며, 색상도 지금과 달리 전체적으로 밝았고 뇌와 눈의 불도 보라색이었다.
이퍼(Faceless)
Caves, Flooded Caves, Mines, Scarred Womb
파일:Faceless.png
(HP 20) 처음에는 무작위 방향으로 돌아다니며, 가끔 6방향으로 핏방울을 발사한다. 피해를 입거나 플레이어와 가까워지면 플레이어를 쫓기 시작하고, 핏방울을 더욱 자주 발사한다. 처치 시 일정 확률로 Pacer나 Gusher가 된다.
엑소시스트(Exorcist)
없음
파일:Exorcist mob.png
(HP 25) 더미 데이터로 존재하는 몬스터로, 디버그 콘솔을 이용해야 볼 수 있다.
자신이 소환한 Lil' Haunt가 방에 없을 경우 플레이어와 멀리 떨어진 곳으로 가 Lil' Haunt를 소환하며, 그 후 자신이 소환한 Lil' Haunt의 뒤에 숨는다. Exorcist가 존재하는 동안에는 몬스터가 죽은 자리에 Vade Retro 소지 시 볼 수 있는 붉은 유령이 나타나는데[29], 이 붉은 유령이 주변에 있을 경우 그쪽으로 가 Lil' Haunt로 부활시킨다. Vade Retro가 없고 방 안에 Exorcist가 존재하지 않는다면 이 유령은 모두 사라진다.
예전에는 도감 목록에 포함되었으나 정상적으로 등록할 수 있는 방법이 없어서 그런지 업데이트 이후 목록에서 제외되었다.
파나틱(Fanatic)
Mausoleum
파일:Fanatic.png
(HP 35) The Heretic 보스방에서 5마리가 등장하며, 처음에는 무적인 상태로 Exorcist의 모습으로 등장하나, The Heretic이 소환된 후 머리가 불타면서 Fanatic으로 변하며 무적상태가 풀린다.
Faceless와 이동 패턴은 똑같으나, 공격 주기가 더 느리고 시계방향으로 회전하는 보라색 눈물 2개를 대신 발사한다.
자이로(Gyro)
Mines
파일:Gyro.png
(HP 18) 바퀴처럼 구르면서 이동하며, 플레이어를 인식하면 빠르게 돌진한다. 불에 닿으면 Grilled Gyro로 강화된다.
구운 자이로(Grilled Gyro)
Mines
파일:Grilled_Gyro.png
(HP 20) Gyro의 강화형. 이동속도가 더 빨라졌으며, 돌진 시 지나간 경로에 불꽃을 생성한다.
비스 벌사(Vis Versa)
Mausoleum, Gehenna
파일:Vis_Versa.png
(HP 25) Vis의 강화형. 플레이어가 일직선상에 있으면 유도성이 있는 혈사포를 발사한다. Gehenna에서는 배색이 달라진다.
이비스(Evis)
Corpse
파일:Evis.png
(HP 25) Vis의 변형. 플레이어가 일정 범위 안에 들어오면 자신의 내장을 길게 뻗는다. 플레이어가 내장에 잡히면 대미지를 입진 않지만, 이동에 제약을 받고 Evis에게 점점 끌려온다. Evis를 처치하면 내장에서 풀려나게 된다.
슬로그(Slog)
Dank Depths, Sheol
파일:mob Slog.png
(HP 28) Guts의 강화형. Guts와 마찬가지로 벽에 붙어서 이동하며, 이동 경로에 검은 장판을 생성한다. 플레이어가 자신과 직선상에 있으면 그쪽을 향해 돌진한다.
낭포(Cyst)
Corpse
파일:mob Cyst.png
(HP 25) Guts의 강화형. Guts와 마찬가지로 벽에 붙어서 이동하며, 플레이어를 향해 주기적으로 핏방울을 발사한다.
트위치(Twitchy)
Corpse
파일:Twitchy.png
(HP 40) Gaper와 Trite의 하이브리드. 플레이어를 추적해오며, 주기적으로 플레이어를 향해 1~3번 빠르게 도약한다.
엄마 파리(Mama Fly)
Corpse
파일:Mama_Fly.png
(HP 44) 한 쪽 방향으로만 이동하며, 어느 정도 이동하면 바닥에 Pustule을 심고 이동방향을 바꾼다. 사망 시 Small Maggot을 여러 마리 남긴다.
부패한 게이퍼(Rotten Gaper)
Corpse
파일:Rotten_Gaper.png
(HP 24) Gaper의 강화형. 일반 Gaper보다 빠른 속도로 플레이어를 추적해오며, 외형에 따라 패턴이 조금씩 다르다. 이동속도가 더 빠르거나, 움직임이 Lust와 비슷하거나, Small Maggot을 소환하는 등의 차이가 있다.
lvl2 게이퍼(Level 2 Gaper)
Corpse
파일:Level_2_Gaper.png
(HP 40, 🛡5) Gaper의 강화형. 플레이어를 추적해오며, 체력이 떨어지면 머리와 몸이 분리된다. 방어력 보정을 가지고 있다.
lvl2 홉프(Level 2 Horf)
Corpse
파일:Level_2_Horf.png
(HP 20, 🛡2.5) 플레이어를 향해 Small Maggot을 발사한다. 방어력 보정을 가지고 있다.
lvl2 거셔(Level 2 Gusher)
Corpse
파일:Level_2_Gusher.png
(HP 20, 🛡2.5) 방을 계속 돌아다니며, 주기적으로 Small Maggot을 소환한다. 방어력 보정을 가지고 있다.
휘퍼(Whipper)
Mausoleum, Gehenna, Sheol
파일:Whipper.png
(HP 35) 방을 일직선으로 돌아다니며, 플레이어와 거리가 가까워지면 채찍으로 근접 공격을 한다. 채찍질을 할때 플레이어의 눈물이나 폭탄을 튕겨내기도 한다. 스테이지에 따라 외형이 다르다.
스내퍼(Snapper)
Mausoleum, Gehenna, Sheol
파일:Snapper.png
(HP 35) Whipper의 변종. 플레이어를 인식하면 채찍을 빠르게 늘려서 공격한다. 채찍의 사거리가 매우 길고 지형까지 관통해서 접근하기 까다롭다. 스테이지에 따라 외형이 다르다.
플래절런트(Flagellant)
Mausoleum, Sheol
파일:Flagellant.png
(HP 42) Whipper의 변종. 플레이어를 인식하면 계속 채찍질을 하면서 빠른 속도로 쫓아온다.
쭈글쭈글한 아기(Wrinkly Baby)
Utero, Corpse, Sheol, Dark room, Chest
파일:Wrinkly_Baby.png
(HP 25) 느린 속도로 플레이어에게 다가오며, 거리가 어느 정도 가까워지면 플레이어의 위치로 빠르게 돌진한 후 3갈래의 핏방울을 발사한다. 매우 가까이 있을 때는 돌진을 하지 않고 바로 핏방울을 발사하기도 한다.
아기 비가튼(Baby Begotten)
Mausoleum, Gehenna
파일:Baby_Begotten.png
(HP 18) 플레이어를 향해 날아오며, 거리가 가까워지면 잠시동안 일정한 거리를 유지한 후 짧은 혈사포를 발사하면서 뒤로 이동한다.
언본(Unborn)
Corpse
파일:Unborn.png
(HP 32) 플레이어를 향해 원을 그리며 날아오며, 가끔 플레이어의 근처로 순간이동하기도 한다.
성체 거머리(Adult Leech)
Corpse
파일:Adult_Leech.png
(HP 90) 평소에는 부유 상태로 방을 돌아다니며, 플레이어가 가로 일직선상에 있으면 그쪽으로 돌진한다. 돌진 중 벽에 부딪히면 핏방울 12개를 원형으로 발사한다. 체력이 50 이하가 되면 딱 한 번 바닥을 파고 들어간 후 천장에서 튀어나와 플레이어의 위치로 떨어져 핏방울 10개를 원형으로 발사한다.
죽은 고기(Dead Meat)
Corpse
파일:Dead_Meat.png
(HP 62) Mama Guts의 강화형. 탁구공처럼 벽에 이리저리 튕기는 핏방울을 8방향으로 발사한다. 체력이 모두 소진되면 Cyst 2마리를 남긴다.
신성한 눈(Holy Eye)
Cathedral
파일:Holy_Eye.png
(HP 20) 고정형 몬스터. 플레이어의 근처에 광선을 여러 개 발사한다. 광선이 내려오기 전에 희미한 궤적이 잠깐 동안 보인다.
바위 거미(Rock Spider)
Mines, Ashpit
파일:Rock_Spider.png
(HP 12) Spider와 비슷하게 움직이지만 이동속도가 느리며, 체력이 소진되면 Spider로 변한다. 불에 닿으면 Coal Spider로 강화된다.
옅은 바위 거미(Tinted Rock Spider)
Mines, Ashpit
파일:Tinted_Rock_Spider.png
(HP 22) Mines, Ashpit에서 Tinted Rock[30]을 부술 때 가끔 튀어나온다. 패턴은 Rock Spider와 동일하나 이동속도가 더 빠르다. 처치 시 소울하트를 드롭한다. 자세히 보면 돌 부분에 x자 표시가 그려져있다.
석탄 거미(Coal Spider)
Burning Basement, Mines, Ashpit
파일:Coal_Spider.png
(HP 15) Rock Spider의 강화형. 패턴은 Rock Spider와 동일하나, 이동속도가 더 빠르다. 처치 시 불타는 석탄을 남긴다. 석탄은 몬스터가 없으면 알아서 사라진다.
가면 II(Mask II)
Gehenna, Scarred Womb
파일:mask 2 mob.png
(HP 40[무적]) Mask의 변종. 1/2 Heart 2마리와 같이 등장하며, 1/2 Heart를 하나 처치하면 표정이 바뀌고 이동속도가 빨라진다. 1/2 Heart를 둘 다 처치하면 같이 소멸된다.
1/2 심장(1/2 Heart)
Gehenna, Scarred Womb
파일:Heart 2 mob.png
(HP 40) Heart의 변종. 두 마리가 짝을 이루어 행동한다. 서로 핏방울을 연결하듯이 발사하며, 한 쪽이 사망하면 남은 개체는 플레이어를 쫒아오면서 x자 방향으로 핏방울을 발사한다.
비스 뚱뚱보(Vis Fatty)
Mausoleum, Gehenna
파일:Vis_Fatty.png
(HP 40) Fetal Demon과 함께 등장. 플레이어를 향해 천천히 다가오며, 근접하면 방귀를 뀌면서 자신과 탯줄, 연결된 Fetal Demon 아래에 피 장판을 생성한다. Fetal Demon이 먼저 사망하면 혈사포를 대각선 방향으로 계속 발사하면서 날아다닌다.
태아 악마(Fetal Demon)
Mausoleum, Gehenna
파일:Fetal Demon.png
(HP 40) Vis Fatty의 탯줄에 붙어서 함께 이동하며, 플레이어가 범위 안에 들어오면 접근하려 하며 Vis Fatty가 방귀를 뀌었을 경우 잠깐동안 더 멀리 나갈 수 있다. Vis Fatty가 먼저 사망하면 탯줄을 분리하여 빠른 속도로 플레이어에게 날아온다.
엿보는 뚱뚱보(Peeping Fatty)
Utero, Scarred Womb
파일:Peeping_Fatty.png
(HP 60) 2개의 눈이 길게 튀어나와 있는 Fatty. 눈은 본체가 사망하기 전까지 파괴되지 않으며[31] 각자 따로 움직이면서 플레이어를 쫓거나 플레이어의 공격을 막는다. 본체는 플레이어를 향해 천천히 다가오며 때때로 방귀를 뀌면서 6방향으로 핏방울을 발사한다.
배따인 뚱뚱보(Gutted Fatty)
Corpse
파일:Gutted Fatty.png
(HP 80, 🛡12) 무작위 방향으로 방을 돌아다니며, 가끔 내장을 발사하면서 피 장판을 생성한다. 일정량 피해를 입을 때마다 Peep처럼 눈알이 하나씩 빠지며, 분리된 눈알은 Gutted Fatty가 죽기 전까지 파괴되지 않는다. 눈알은 Gutted Fatty의 주변에서 떠다니다가 플레이어와 거리가 가까워지면 플레이어를 향해 다가온다.
사망 시 핏방울들이 간헐천처럼 솟아오른다. 방어력 보정을 가지고 있다.
썩어가는 내장(Festering Guts)
Corpse
파일:Festering Guts.png
(HP 22) Gutted Fatty의 내장. 상하좌우 방향으로 방을 돌아다니며, 때때로 Charger를 소환한다.
저주받은 죽음의 머리(Cursed Death's Head)
Mausoleum
파일:Cursed Death Head.png
(HP 20[무적]) 움직임은 Death's Head와 동일하나 주변에 보라색 오라가 추가되었다. 플레이어가 오라에 들어가면 약 2초 동안 공포 상태가 되어 공격을 할 수 없게 된다. 몬스터가 모두 처치되었을 경우 사라진다.
죽음의 유황 머리(Brimstone Death's Head)
Gehenna
파일:Brimstone Death Head.png
(HP 20[무적]) 대각선 방향으로 날아다니다가 플레이어가 직선상에 있으면 혈사포를 발사한다. 몬스터가 모두 처치되었을 경우 사라진다.
먼지 쌓인 죽음의 머리(Dusty Death's Head)
Ashpit
파일:Dusty Death Head.png
(HP 20[무적]) 물결 모양으로 계속 전진하며, 화면을 벗어나면 반대편에서 다시 나타난다. 몬스터가 모두 처치되었을 경우 사라진다.
붉은 해골(Redskull)
Ashpit, Gehenna
파일:Redskull.png
(HP 80) 대각선 방향으로 날아다니다가 플레이어가 인식 범위에 들어오면 불꽃을 원형으로 방출한다. 공격해서 없애는 것이 가능하며, 플레이어에게 처치당하거나, 방 안의 다른 몬스터가 모두 죽으면 소멸한다.
편두통거미(Migraine)
Cellar, Catacombs, Mines, Ashpit, Necropolis, Dark Room
파일:Migraine.png
(HP 16) Level 2 Spider와 유사하게 움직이며, 처치 시 트롤 폭탄 3개를 남긴다.
플레인토이드[32](Planetoid)
Womb, Utero
파일:Planetoid.png
(HP 28) Tumor의 변종. 자신의 주위를 회전하는 핏방울을 생성하며, 가끔 가스를 내뿜어 핏방울을 멀리 보내기도 한다.
니들(Needle)
Basement, Burning Basement, Caves, Flooded Caves, Depths, Dank Depths, Womb, Utero, Scarred Womb, Chest
파일:Needle mob.png
(HP 10) 보스 Pin의 축소 버전. 땅속에 숨어있다가 플레이어가 있는 방향으로 튀어 오른 후 다시 땅속으로 숨는다. 방에 처음 등장 시 이 방에 Needle이 있다는 단서가 전혀 없고 언제 어디서 튀어나올 지도 랜덤이라 다른 몬스터를 잡는 도중에 갑자기 튀어나와 얻어맞는 경우가 허다해 Bulb, Willo, Tainted Hopper, Tainted Spitty와 함께 리펜턴스의 극혐 몬스터로 악명을 떨치고 있다.[33]
페이스티(Pasty)
Flooded Caves, Ashpit
파일:Pasty.png
(HP 10) 보스 The Frail의 축소 버전. 패턴은 Needle과 동일하지만 튀어 오를 때 x자 방향으로 핏방울을 발사한다. Needle의 강화판이지만 등장하는 스테이지가 적기 때문에 Needle만큼의 악명은 떨치고 있지 않다. 다만 보물방이나 비밀방에서도 나올 수 있기 때문에 Ashpit 스테이지에 한해서는 어떤 방에서든 간에 항상 이 몬스터를 염두에 둘 필요가 있다. 매우 낮은 확률로 Flooded Caves에서 나오기도 한다.
피셔(Fissure)
Downpour
파일:Fissure.png
(HP 7) 방 내의 물결이 이는 구덩이에서 튀어나와 바닥을 통통 튀어다니다가 다른 구덩이로 사라진다. 벽이나 돌에 맞으면 방향을 바꾼다. 공격으로 제거할 수는 있지만 맵 내에 다른 몬스터가 있으면 계속해서 등장하며, 다른 몬스터를 다 잡으면 더 이상 등장하지 않는다.
안티버스에도 동명의 몬스터가 있지만 외형이 매우 다르다. 참고로 그 쪽은 리펜턴스에서는 등장하지 않는다.
The End is Nigh 출신의 몬스터. 스팀 블로그 글에 의하면 제작 팀이 The End is Nigh를 플레이하고 감명을 받아서 리펜턴스에 넣었다고 한다.
콩리프(Soy Creep)
Mines
파일:Soy Creep.png
(HP 14) 방의 벽 쪽에 붙어서 느리게 이동한다. 플레이어를 추적하면서 두유 탄막을 일직선으로 연사하는데, 탄막의 속도가 느리고 간격이 매우 촘촘해 사이로 피하는 게 불가능하며 발사 시간도 Rage Creep 이상으로 길다.
두더지(Mole)
Mines
파일:Mole mob.png
(HP 12) 땅속에 숨어서 이동하며, 플레이어의 근처에 튀어나와 핏방울을 3갈래로 발사하고 그 자리에서 똥을 생성함과 동시에 랜덤한 위치로 뛰어들어 다시 땅속으로 숨는다.
풋 마인(Poot Mine)
Dross
파일:Poot Mine.png
(HP 12) 처음 방에 입장하면 별 행동 없이 방에 떠 있는데, 공격을 하면 밀려나면서 원래 있던 장소에 가스를 생성한다. Poot Mine이 사망하면 폭발하여 가스의 연쇄 폭발을 유도한다.
불지렁이(Fire Worm)
Mines
파일:Fire Worm.png
(HP 10) Round Worm 류의 변종. 용암 속에서 튀어나온 후 플레이어에게 불꽃을 하나 발사한다.
미궁의 미아(Maze Roamer)
Gehenna
파일:Maze_Roamer.png
(HP 12) 방 안을 돌아다니다가 플레이어를 인식하면 눈알을 발사한다. 항상 두 마리가 짝을 이루어 행동하며, 이동과 공격을 서로 똑같이 따라한다.[34] 한 쪽이 사망하면 남은 개체가 분노하면서 플레이어를 쫓는다.
파리지옥(Fly Trap)
Dross
파일:Fly Trap hp 16.png
(HP 16) 주변을 3마리의 Attack Fly가 돌고 있으며, Attack Fly를 죽였을 경우 새로운 Attack Fly를 소환한다. 파리가 3마리 있을 경우 가끔 방귀를 뀌어 Attack Fly들을 잠깐 멀리 날려보내기도 한다. 죽이면 Attack Fly들이 플레이어에게 달려들기 시작한다.
폭탄몰이(Bombgagger)
Ashpit
파일:Bombgagger.png
(HP 26) 평소에는 무작위 방향으로 방을 돌아다니며, 플레이어가 어느정도 다가오면 입에서 기가 폭탄을 내뱉은 후 폭탄이 터질 때까지 안전한 곳으로 이동한다. 기가 폭탄은 큰 폭발을 일으켜 바닥에 구멍을 내고[35] 주변에 돌 파편을 흩뿌린다. 플레이어가 Safety Scissors를 가지고 있을 경우 기가 폭탄이 픽업 아이템으로 바뀐다.
핏고기 숙녀(Flesh Maiden)
Ashpit
파일:Flesh Maiden hp 24.png
(HP 24) 플레이어를 향해 시계 혹은 반시계 방향으로 호를 그리면서 날아온다.
딸깍딸깍(Clickety Clack)
Ashpit
파일:Clickety Clack hp 20.png
(HP 20) 플레이어를 쫓는 것과 무작위로 돌아다니는 것을 번갈아 가며 반복한다. 처치하면 뼈다귀 더미로 변하며, 방안에 다른 Clickety Clack이 살아 있을 경우 일정 시간이 지나면 부활한다. 방 안의 Clickety Clack이 모두 뼈다귀 더미가 되면 사라진다.
더스트(Dust)
Ashpit
파일:Dust hp 22.png
(HP 22) 평소에는 모습을 숨긴 채 플레이어에게 천천히 다가오며, 이 상태일 땐 전체공격 외에는 피해를 입힐 수 없다. 플레이어와 거리가 가까워지면 모습을 서서히 드러내면서 이동속도가 빨라지며, 일정 피해를 받으면 방의 구석으로 순간이동한다. 맵에 흰색 자국이 남으면 완전히 처치한 것.
네크로(Necro)
Ashpit
파일:Necro hp 22.png
(HP 22) 제자리에서 움직이지 않는다. 랜덤한 위치의 바닥에서 뼈다귀를 소환한 뒤 플레이어에게 발사한다. 플레이어가 멀리 있어도 공격할 수 있다.
푸퍼(Poofer)
Mausoleum, Gehenna
파일:Poofer hp 20.png
(HP 20) 피해를 입으면 잠시 후 6방향으로 핏방울을 발사한다. 피해량이 크거나 공격할 때까지 받은 피해량이 많을수록 더 빨리 공격한다. 일정량의 피해를 받을 때마다 몸이 부풀어오르며, 몸이 완전히 부풀 때 까지는 피해를 1%만 받는다. 사망 시 폭발하면서 넓은 범위의 피 장판을 생성하고, 근처에 있는 몬스터의 체력을 15[36] 회복시킨다.
레버넌트(Revenant)
Mausoleum, Gehenna
파일:Revenant isaac.png
(HP 20) 상하좌우 방향으로 방 안을 돌아다니다가 플레이어를 감지하면 플레이어를 향해 불꽃을 연사한다. 불꽃은 지형지물에 막히며 간격이 촘촘하다. Gehenna에서는 배색이 다르다.
사중 레버넌트(Quad Revenant)
Mausoleum, Gehenna
파일:Quad_Revenant.png
(HP 35) Revenant의 강화형. 플레이어를 감지하면 불꽃을 4방향으로 연사하면서 회전시킨다. Gehenna에서는 배색이 다르다.
염소(Goat)
Gehenna
파일:Goat mob.png
(HP 18) 밑의 Black Goat를 포함해 2마리가 플레이어를 쫒아오며, 때때로 플레이어를 향해 3갈래, 2갈래 핏방울을 순서대로 발사하거나, 가로 방향으로 돌진한다. 나머지는 Mulligan처럼 평소에는 주변을 느리게 돌아다니다, 플레이어가 다가오면 피해다닌다. 플레이어 혹은 플레이어를 쫒아오는 Goat가 나머지 개체들과 가까워지면 서로 역할을 교대하기도 한다.
검은 염소(Black Goat)
Gehenna
파일:Black Goat hp 24.png
(HP 24) Goat의 강화형. 플레이어를 향해 3갈래, 4갈래 핏방울을 순서대로 발사하거나, 가로 방향으로 돌진한다. 화면에 보이는 Black Goat들이 +자 방향으로 일제히 가는 혈사포를 발사하는 패턴도 추가되었다.
광신도(Cultist)
Mausoleum, Gehenna
파일:Cultist mob.png
(HP 24) 떠 있는 몬스터. 등장하고 잠시 후 보라색 공을 소환한다. 보라색 공은 플레이어를 계속 추적하며, 처음에는 파괴가 불가능하고, 일정 시간이 지나서 색이 검은색으로 변해야 파괴 가능하다. 자신이 소환한 공이 존재하는 동안에는 불규칙한 움직임으로 공을 따라가며, 사망한 몬스터가 있다면 몬스터가 죽은 자리로 가 주변의 죽은 몬스터들을 부활시킨다.
피의 광신도(Blood Cultist)
Mausoleum, Gehenna
파일:Blood Cultist.png
(HP 24) 떠 있는 몬스터. 불규칙한 움직임으로 방 안을 돌아다니며, 때때로 플레이어의 주변에 뼈 함정 여러 개를 생성하며, 플레이어가 뼈 함정에 닿으면 약 1초 동안 움직일 수 없게 되며, 비행 상태라도 뼈 함정에 걸릴 수 있다. 플레이어가 가로 방향 일직선상에 있을 경우 그 방향으로 피 장판을 방의 끝까지 생성하면서 핏방울을 뿌리기도 한다.
신성한 해골(Holy Bony)
Cathedral
파일:Holy_Bony.png
(HP 60) Bony의 강화형. 플레이어를 향해 뼈다귀를 던지며, 뼈다귀가 바닥에 닿으면 푸른 불꽃이 생성된다. 푸른 불꽃은 눈물로 끌 수 없으며, 폭탄으로 끄거나 일정시간이 지나면 사라진다.
비숍(Bishop)
Mausoleum, Cathedral
파일:Bishop mob.png
(HP 14) 고정형 몬스터. 살아있는 동안 Bishop을 제외한 다른 몬스터들에게 무적 방어막을 걸어준다. 피해를 입으면 +자 방향으로 탄환을 발사해 반격한다. Bishop이 매혹되거나 아군으로 소환될 경우, 플레이어가 피해를 입는 것을 여러번 막아주고 사라진다.
폴티(Polty)
Downpour, Cathedral
파일:Polty mob.png
(HP 14) 플레이어가 방에 진입하면 오브젝트 안에서부터 빼꼼 나온 뒤 그 오브젝트를 플레이어에게 던지는 방식으로 공격하고, 이후 다른 오브젝트도 들어서 던진다. 더는 들어올릴 오브젝트가 없으면 도망간다.
부쉈을 때 보상이 나오는 오브젝트는 Polty가 부숴도[37] 보상이 나오기 때문에 방에 색돌이 있으면 Polty가 색돌을 들도록 유인할 수 있다. 단, Polty는 색돌을 가장 마지막에 들어올리고, 색돌을 들고 있으면 그대로 도망가려고 하니 들자마자 죽여야 한다.
풀티(Kineti)
Mausoleum
파일:Kineti.png
(HP 45) Polty의 강화판으로, 오브젝트를 직접 들어올리는 대신 염력을 사용해 끌어온다. 오브젝트는 끌려오는 중에도 플레이어에게 대미지를 입힐 수 있다.
캔들러(Candler)
Mausoleum, Cathedral
파일:Candler.png
(HP 25) 대각선 방향으로 날아다니면서 주기적으로 바닥에 불꽃을 생성한다. 불꽃을 생성할 때 순간적으로 빠르게 움직이며, 이동 방향을 바꾸기도 한다.
어둠보(Shady)
Sheol, Dark Room
파일:Shady.png
(HP 80, 🛡12) 플레이어를 느리게 추적하며, 땅을 굴러 +자 모양으로 폭발을 발생시키거나, 플레이어를 향해 검붉은 탄환을 발사한다. 검붉은 탄환은 날아오면서 양옆으로 추가적인 탄환들을 발사하고 벽에 닿으면 여러 갈래로 분열되어 반대 방향으로 한번 더 발사된다.
방어력 보정을 가지고 있다.
작은 포탈(Lil Portal)
Mausoleum, Gehenna
파일:Lil Portal mob.png
(HP 15) Portal의 열화판. 일정 시간마다 파리류, 거미류 몬스터를 소환한다. 소환하는 몹의 경우는 등장 스테이지를 감안하면 Portal보다 확연히 약하지만 이 쪽은 자연적으로 사라지지 않는다.
찡그린 세 눈(Triple Grimace)
Ashpit, Depths, Necropolis, Dank Depths, Mausoleum, Gehenna, Womb, Utero, Scarred Womb, Corpse, Sheol, Cathedral
파일:Triple Grimace.png
(HP 20[무적]) 플레이어가 어느 정도 가까워지면 그쪽을 향해 3갈래의 핏방울을 발사한다. 방 안의 몬스터가 모두 제거되면 비활성화된다.
찡그린 지진(Quake Grimace)
Mines, Ashpit
파일:Quake Grimace.png
(HP 20[무적]) 주기적으로 전방에 충격파를 발생시킨다.
찡그린 폭탄(Bomb Grimace)
Mines, Ashpit
파일:Bomb Grimace.png
(HP 20[무적]) 던질 수 있는 폭탄을 생성하는 석상. 플레이어가 폭탄을 가져가면 몇 초 후 다음 폭탄을 생성한다. Tuff Twins와 The Shell 보스전에서는 무조건 등장한다. Little Horn이나 Euthanasia 같은 특수 눈물로 파괴되면 폭탄을 여러 개 생성한다.
모클러스(Mockulus)
Gehenna
파일:Mockulus.png
(HP 40[무적]) 플레이어가 공격 중일 때 대각선 방향으로 빠르게 날아다닌다.
새벽별(Morningstar)
Gehenna
파일:isaac morningstar.png
(HP 60) 플레이어가 움직일 때 빠른 속도로 다가오며, 계속 움직일수록 이동속도가 점점 증가한다. 플레이어가 움직임을 멈추면 똑같이 제자리에 멈추고 이동속도가 초기화된다.
원한(Grudge)
Mausoleum, Gehenna
파일:Grudge.png
(HP 100[무적]) Slide의 강화 버전. 제자리에 있다가 플레이어와 직선으로 마주치면 플레이어 쪽으로 빠르게 미끄러져 온다. Grudge와 접촉 시 플레이어뿐만 아니라 다른 적들도 피해를 입으며, 맵에 있는 은색 버튼을 누를 수도 있다. 모든 은색 버튼을 누르면 가시가 사라지고 움직임을 멈춘다.
사슬공(Ball and Chain)
Gehenna
파일:Ball and Chain hp 100.png
(HP 100[무적]) Gehenna에서 등장하는 장애물. 체인과 이어진 오브젝트를 중심으로 계속 회전하며, 오브젝트가 파괴되면 철퇴머리가 발사되어 몇 초간 구른 후 제자리에 멈춘다. 철퇴머리는 바위를 부술 수 있으며, 체인 부분은 피격 판정이 없다.
가시공(Spikeball)
Corpse
파일:Spikeball isaac.png
(HP 100[무적]) Corpse에서 등장하는 장애물. 좌우 혹은 상하로 움직인다. 방 안의 몬스터를 모두 처치하면 사라지며, 처음부터 몬스터가 없는 방에서 등장할 경우 사라지지 않는다.
죽은 아이작(Dead Isaac)
Corpse
파일:Dead Isaac.png
(HP 40) Mother가 소환하는 몬스터. 방의 밑쪽에 대량으로 소환된 후 위쪽을 향해 걸어가며, 일부가 Mother의 손에 도달하게 되면 Mother가 이들을 플레이어에게 던져 공격한다.
정예 거머리(Elleech)
Downpour(역행)
파일:Elleech.png
(HP 60, 🛡5) Small Leech의 Tainted 버전.[38] 상하좌우 방향으로만 이동하며, 상하좌우 직선상에서 플레이어를 인식한 후로는 빠른 속도로 추적해오기 시작한다. 이 몬스터를 포함한 아래의 Tainted 몬스터들은 모두 방어력 보정을 가지고 있으며, Home으로 가는 역행 스테이지에서만 등장한다.
더럽혀진 잠복 홉프(Tainted Sub Horf)
Downpour(역행)
파일:Tainted Sub Horf.png
(HP 50, 🛡8) Sub Horf의 Tainted 버전. 패턴은 Sub Horf와 동일하지만, 눈물의 크기가 커지고 발사 주기가 빨라졌다. 공격을 받지 않을 때는 플레이어에게 천천히 다가온다.
더럽혀진 따라오는 파리(Tainted Sucker)
Caves(역행)
파일:Tainted Sucker.png
(HP 14, 🛡10) Sucker의 Tainted 버전. 처치 시 6갈래로 핏방울이 발사되며, 이 핏방울들은 얼마 가지 않아 6개의 작은 핏방울로 나눠진다. 역행 루트의 미니보스격인 Tainted 몬스터이긴 하지만 엄연히 일반 파리류 몬스터이기 때문에 Skatole, Beelzebub의 영향을 받는다. 이는 다른 Tainted 파리 몬스터들도 동일.
더럽혀진 푸터(Tainted Pooter)
Basement(역행), Caves(역행)
파일:Tainted Pooter.png
(HP 75, 🛡30) Pooter의 Tainted 버전. 플레이어를 향해 핏방울을 4갈래로 발사한다. 발사된 핏방울은 지형지물에 닿으면 날아온 방향의 반대쪽으로 2갈래로 나뉘어 재발사된다.
더럽혀진 멀리건(Tainted Mulligan)
Basement(역행)
파일:Tainted Mulligan.png
(HP 100, 🛡30) Mulligan의 Tainted 버전. 플레이어를 피해 다니는 동안 6마리의 Ring Fly를 소환한다. 이렇게 소환된 Ring Fly들은 생성 직후 약 200~300대의 체력을 가지나, 5가 될 때까지 지속적으로 떨어진다. 죽을 시 각각 2마리씩의 Fly와 Attack Fly, 4마리의 Army Fly, 1마리씩의 Sucker, Gut, Ink, Boom Fly, Red Boom Fly를 소환한다.
더럽혀진 스피티(Tainted Spitty)
Caves(역행)
파일:Tainted Spitty.png
(HP 60, 🛡30) Spitty의 Tainted 버전. 등에서 무작위한 방향으로 핏방울을 계속 흩뿌리며, 때때로 입에서 일직선 방향의 핏방울 탄막을 발사한다. 처치 시 회전하면서 퍼지는 핏방울 탄막을 남긴다.
더럽혀진 봄 파리(Tainted Boom Fly)
Caves(역행)
파일:Tainted Boom Fly.png
(HP 20, 🛡10) Boom Fly의 Tainted 버전. 대각선 방향으로 날아다니며, HP가 전부 감소하면 잠시 후 +자 모양으로 폭발한다.
더럽혀진 호퍼(Tainted Hopper)
Basement(역행)
파일:Tainted Hopper.png
(HP 80, 🛡30) Hopper의 Tainted 버전. 빠르게 4번 뛰면서 4, 6, 8, 12 방향의 핏방울을 차례대로 발사한다.
더럽혀진 낮지렁이(Tainted Round Worm)
Basement(역행)
파일:Tainted Round Worm.png
(HP 100, 🛡30) Round Worm의 Tainted 버전. 땅 속에 숨어 있다가 여러 개의 꼬리 부분과 함께 고개를 내밀며, 본체는 8방향으로 갈라지는 핏방울을, 꼬리는 일반적인 핏방울을 플레이어에게 발사한다. 피격 판정이 Tainted 몬스터들 중 유일하게 여러 개이기 때문에, 플레이어가 한 번에 여러 마리의 몬스터를 때릴 수 있다면 가장 빠르게 처치할 수 있는 Tainted 몬스터이다.
더럽혀진 관지렁이(Tainted Tube Worm)
Downpour(역행)
파일:Tainted Tube Worm.png
(HP 100, 🛡12) Tube Worm의 Tainted 버전. 땅 속에 숨어 있다가 고개를 내민 후 플레이어를 향해 4개의 구토제 폭탄을 발사한다.
더럽혀진 두더지(Tainted Mole)
Mines(역행)
파일:isaac tainted mole.png
(HP 80, 🛡10) Mole의 Tainted 버전. 땅속에 숨어서 이동할 때 좁은 범위의 충격파를 생성한다. 땅에서 튀어나오면 주변에 원형으로 충격파를 생성한 후 플레이어에게 3갈래의 핏방울을 4번 발사한다.
더럽혀진 콩리프(Tainted Soy Creep)
Mines(역행)
파일:Tainted Soy Creep.png
(HP 50, 🛡4) Soy Creep의 Tainted 버전. 두유 탄막을 4갈래로 발사한다.
더럽혀진 이퍼(Tainted Faceless)
Mines(역행)
파일:Tainted Faceless.png
(HP 100, 🛡20) Faceless의 Tainted 버전. 패턴은 Faceless와 동일하나 패턴 주기가 더욱 짧고, 쉴 틈없이 계속 공격한다.
헨리(Henry)
Dross
파일:Henry.png
(HP 90) 단 하나의 희귀한 방에서만 등장하는 이스터에그 몬스터. 플레이어가 방에 입장하면 변기 물이 내려가는 소리와 함께 스스로 사라진다. 기본적으로는 무해하지만 접촉 데미지가 있다. 워낙에 희귀한 몹이고 도감에도 없다 보니 한동안 더미 데이터로 알려져 있었다. Friendly Ball로 잡아서 아군으로 생성할수 있지만 구덩이가 없을경우 생성되지도 않고, 적과 닿아도 아무런 피해도 입히지 않으며, 아무런 행동도 하지 않고 사라지기만 한다. 또한 챔피언 변형도 존재하지 않고, 킬 아이콘이 없는 몬스터라서 Henry에게 닿아서 죽을시 유언장에는 빈 이미지만 나오게 된다.
핏빛 강아지(Blood Puppy)[39]
Blood Puppy 아이템
파일:Familiar_bloodpuppy_level2.png
파일:Blood Puppy.png
(HP 20, 50,[40] 🛡90) Blood Puppy 패밀리어가 몬스터로 변한 형태. 다른 적이나 플레이어를 인식하면 빠른 속도로 돌진하여 공격한다. 2단계 형태는 플레이어와 접촉 시 하트 반 칸의 피해를 입히며, 3단계 형태는 하트 한 칸의 피해를 입히고, 돌진 시 전방의 오브젝트들을 파괴한다.
방어력 보정을 갖고 있지만 체력이 낮기 때문에 폭탄을 사용하면 쉽게 대미지를 줄 수 있다. 체력을 모두 감소시키면 1단계 형태인 패밀리어로 돌아온다.


4. 챔피언 몬스터[편집]


일부 몬스터를 제외하고 대부분의 몬스터들은 같은 이미지에 다른 색상으로 나오거나 사이즈가 달라지는 경우가 있다. 이것을 챔피언 몬스터라고 하며 각 색과 마크, 크기에 따라 특징 및 픽업 아이템이 다르다. 대부분의 챔피언 몬스터는 크기가 약간 크고, 체력이 일반 몬스터의 2배이며, 플레이어에게 하트 한 칸의 피해를 입힌다. 원본 몬스터가 접촉 대미지가 없으면 그 몬스터의 챔피언 버전도 접촉 대미지가 없다.

Womb이후에도 대미지는 똑같다. 단 일부 색은 제외. 하드모드에서는 챔피언 몬스터들이 나올 확률이 증가하고 대부분 픽업 드롭률이 100%에서 33%로 감소하며 Greed 모드 계열에선 아예 픽업 드롭이 없다. 챔피언 몬스터가 있을때 문에 폭탄등을 사용해 터트리고 나갔다 들어오면 챔피언 몬스터가 변동된다. 즉 기존 몬스터가 아닌 다른 몬스터가 다른 형태의 챔피언급으로 있을 수도 있고 챔피언 수가 적거나 많을 수 있다. 또한 어떠한 방식으로 나갔다 들어오면[41] 모든 챔피언급 몬스터가 일반 몬스터로 변경된다.

일반 몬스터가 챔피언 몬스터로 바뀔 확률은 노말 5%, 하드 20%이며 이후 Champion Belt 소지 여부, Purple heart 소지 여부, The Void 스테이지 진입 여부에 따라 확률이 달라진다.
  • The void 스테이지에서는 난이도 상관없이 75% 확률로 챔피언 몬스터가 등장한다.
  • Champion Belt 소지 시 챔피언 몬스터의 등장 확률은 15% 단리 증가가 적용되어 20/35%로 바뀐다. The Void의 경우 영향 없음.
  • Purple Heart 소지 시 챔피언 몬스터의 등장 확률이 2배로 증가한다. Champion Belt, The Void와 중첩.
    • 이 때문에 Purple Heart를 소지한 상태에서 보이드 스테이지를 진행하면 Ultra Hard 챌린지를 진행한 것 마냥 모든 몬스터가 챔피언으로 등장한다.
    • 장신구의 효과를 2배로 늘리는 Mom's Box 아이템은 이 아이템에 한해서 2배가 아닌 4배로 적용된다.

이하는 등장하는 챔피언 목록.
파일:isaac champion 0.png
  • 빨간색 : 일반 몬스터의 2.6배 체력을 가지고 있다. 처치 시 빨간 하트 1개를 드롭한다.

  • 어두운 노란색 : 이동 속도가 빨라진 대신 일반 몬스터의 1.5배 체력을 가지고 있다. 처치 시 랜덤한 배터리 1개를 드롭한다.

파일:isaac champion 2.png
  • 초록색 : 이동하면서 독성 장판을 생성한다. 처치 시 랜덤한 알약 1개를 드롭한다.

파일:isaac champion 3.png
  • 주황색 : 이 챔피언 몬스터에게 피격 시 동전 2~4개를 잃고, 동전 1~3개를 바닥에 떨어트린다. 처치 시 랜덤한 코인 1~3개를 드롭한다.

  • 파란색 : 이동 속도가 느리다. 처치 시 아군 파리 3마리를 생성한다.

파일:isaac champion 5.png
  • 어두운 청록색 : 처치 시 즉시 폭발하고, 랜덤한 폭탄 1개를 드롭한다.

  • 흰색 : 방에 다른 몬스터가 전부 없어질 때까지 무적 상태를 유지한다. 처치 시 이터널 하트 1개를 드롭한다. 하나의 방에 흰색 챔피언 몬스터만 2마리 이상 있으면 소프트락을 방지하기 위해 방 안의 흰색 챔피언 몬스터들 전부가 무적 상태를 잃는다.

  • 어두운 회색 : 일반 몬스터에 비해 체력이 33% 낮으며, 이동 속도도 느리다. 처치 시 랜덤한 열쇠 1개를 드롭한다.

  • 투명한 흰색 : 지형을 무시하면서 이동하며, 해당 몬스터가 발사하는 투사체도 지형을 무시한다. 처치 시 황금 상자 1개를 드롭하며, 낮은 확률로 거대 상자 1개를 드롭한다.

  • 검은색 : 모습이 사라졌다가 나타났다를 느리게 반복한다. 처치 시 빨간 상자 1개를 드롭한다.

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  • 자홍색 : 짧은 사거리의 핏방울을 주기적으로 발사한다. 처치해도 아무것도 주지 않는다.

  • 보라색 : 플레이어와 플레이어의 눈물을 끌어당긴다. 처치 시 랜덤한 장신구 1개를 드롭한다.

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  • 어두운 빨간색 : 처치 시 Globin의 곤죽처럼 변하며, 이때 처치하지 못하면 다시 재생한다.[42] 곤죽 처치 시 더블 하트를 드롭한다.

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  • 밝은 파란색 : 처치 시 8방향으로 핏방울을 발사하고, 1/2 하트를 드롭한다.

  • 위장 : 배경과 비슷한 보호색으로 위장하며, 피해를 입으면 잠시 모습을 드러낸다. 처치 시 랜덤한 룬 1개를 드롭한다.


  • 반짝이는 초록색 : 처치 시 일반 몬스터 형태의 2마리로 분열된다.

  • 반짝이는 어두운 회색 : 회색으로 변했을 때 한정으로 가까이 있는 플레이어의 눈물을 밀어낸다. 처치해도 아무것도 주지 않는다.

  • 밝은 흰색 : 1~2마리의 Eternal Fly가 챔피언 몬스터의 주위를 회전한다. 처치 시 Attack Fly를 생성한다.

  • 소형 : 일반 몬스터에 비해 체력이 33% 낮지만, 이동 속도가 빠르다. 효과음의 피치가 높고, 피격 범위가 50% 작다. 처치 시 20% 확률로 One makes you small 알약을 드롭한다.

  • 대형 : 일반 몬스터의 3배 체력을 가졌지만, 이동 속도가 느리다. 효과음의 피치가 낮고, 플레이어와 접촉 시 하트 2칸의 피해를 입힌다. 피격 범위는 일반 몬스터와 같다. 처치 시 20% 확률로 One makes you larger 알약을 드롭한다.

  • 반짝이는 빨간색 : 살아있는 동안 다른 몬스터들의 체력을 초당 20씩 회복시킨다.[43] 같은 종류의 챔피언 몬스터끼리는 회복하지 않는다. 처치 시 빨간 하트 1개를 드롭한다.


  • 맥동 : 피해를 입을 때마다 Attack Fly를 소환하며, 한 번에 5마리까지 Attack Fly를 보유할 수 있다. 처치 시 아군 파리 4~6마리를 생성한다.

  • 왕관 : 일반 몬스터의 6배 체력을 가지고 있으며, 방에 있는 일반 몬스터들을 노란색으로 변화시킨다. 영향을 받은 몬스터들은 노란색 챔피언처럼 배터리를 드롭하지만, 이동 속도나 체력, 피해량은 증가하지 않는다. 왕관 처치 시 랜덤한 픽업 아이템 2~3개를 드롭한다.

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  • 해골 : 플레이어와 접촉 시 하트 2칸의 피해를 입힌다. 처치 시 Necronomicon 효과를 발동시킨다.

  • 갈색 : 이동하면서 똥을 생성한다. 처치해도 아무것도 주지 않는다.

  • 무지개 : 여러 챔피언 몬스터의 특징을 가지고 있다. 처치 시 동전, 폭탄, 열쇠, 하트, 알약, 카드, 장신구를 각각 하나씩 드롭한다.
    • 대형: 일반 몬스터의 3배 체력
    • 어두운 노란색: 이동 속도 증가
    • 초록색: 이동하면서 독성 장판을 생성
    • 밝은 흰색: Eternal Fly가 챔피언 몬스터의 주위를 회전
    • 자홍색: 짧은 사거리의 핏방울을 주기적으로 발사
    • 보라색: 플레이어와 플레이어의 눈물을 끌어당김
    • 어두운 청록색: 처치 시 즉시 폭발
    • 밝은 파란색: 처치 시 8방향으로 핏방울 발사

[1] 몬스터 도감이여야 하는데 어째서인지 동물 우화집으로 번역 되어있다.[2] 일단 발사하는 핏방울이 돌을 가볍게 깨부수거나 하는 것은 기본인 듯. 심하면 순간이동을 할 때마다 체력 회복(!)을 하는 등 이걸 깨라고 만들었나 싶을 정도로 약빨은 패턴이 다수 존재한다.[3] 부스터팩 #5 패치전에는 Blister의 HP가 기본체력이 54, 스테이지 체력이 0이었다.[4] 몸통의 체력. 즉, 몸 전체가 아닌 머리와 몸통각각 독립적인 체력을 갖고 있다.[5] 리버스에선 +자 방향으로 발사한다.[6] 단, 가시에 접촉할 경우 무조건 즉사한다. 리버스에선 가시에 아예 닿지 않게 된 대신 상태이상에 의한 데미지는 머리를 닫은 상태여도 들어가게 되었다.[7] 공격 패턴은 변하지 않아서 3갈래의 핏방울을 발사한다.[무적] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ 수치상 적혀있지만 아이작의 일반적인 공격으로는 죽일 수 없다. 단 Little Horn이나 Euthanasia같은 특수 눈물로 제거 가능.[8] 정확히는 방의 중앙을 중심으로 점대칭식으로 움직인다[9] 대신, 공격속도가 느리다.[10] 애프터버스+ 이전[11] 애프터버스+부터[12] 이건 거미 몬스터 전원 해당이다. 이것 때문에 거미는 전부 다 어려워하는 플레이어들이 많다.[13] 방 안의 적이 자신을 포함해서 7마리 이상인 경우 기침만 하고 Pooter는 소환하지 않는다.[14] 오역이다. 파리가 아니라 거미다.[15] 인공지능이 약간 특이한데, 플레이어 추적을 기본으로 잡고, 플레이어가 누르는 이동키의 방향대로 가속/감속이 된다. Cellar의 Haunt 보스가 어려운 이유가 바로 Tiny Haunt의 까다로운 인공지능 때문. 추적 속도가 빠르다 싶으면 도망가지 말고 몬스터를 향해 돌진하면 추적 속도를 약간이나마 줄일 수 있다.[16] 초기에는 잡히는 순간 폴라로이드나 Death 효과로 손이 사라지면 대미지만 입고 강제 이동 되지는 않았으나 패치로 이 경우도 강제 이동되도록 수정되었다.[17] 마디가 길거나 구성이 많은 몬스터이며 각 부위들이 체력을 공유한다. 실질적인 체력은 (기본 체력+스테이지 체력)*마디 수.[18] 머리와 곤죽이 각각 독립적인 체력을 가짐[19] Maw와 Globin 모두 확률적으로 생성된다.[20] 애프터버스+ 부스터팩 5 패치 이후에는 바위나 똥에도 구속되어 있게 됐다. 이는 아래의 Begotten도 마찬가지.[21] 버튼을 눌러서 비활성화 시킬 수 있는 경우도 있다.[22] 정확히는 곤죽을 소환한다.[23] 패치의 영향이며 그 이전엔 쉬지도 않았다.[24] 그 탓에 그리드 모드에선 가장 까다로운 적으로 변한다.[25] 리버스 초기 시절 Womb 스테이지의 2x2 맵에서 Gaping Maw 4마리가 한 지점에 모여있어 한 번 빨려들어가면 절대로 탈출할 수 없는 불상사가 생긴 탓에(유일한 해결 방법은 게임에서 나가고 컨티뉴하는 방법 뿐이였다.) 문제를 수정할 겸 임시적으로 추가한 몬스터에 가까웠다.[26] 리펜턴스 출시 초기에는 Fartigan이라는 이름이었다.[27] 오역이다. 본래 뜻은 작은 구더기.[28] 다른 Knight들과는 달리 가속도가 붙는다.[29] Vade Retro가 있다면 이 유령도 폭파시킬 수 있다.[30] x자 표시가 그려진 바위. 한국에선 주로 색돌이라고 부른다.[31] 단, Little Horn이나 Euthanasia 같은 특수 눈물로 파괴할 수 있다. 눈을 모두 파괴하면 본체가 눈이 멀어서 무작위 방향으로 움직인다. [32] Planetoid는 Planet에다 접미사 -oid를 붙인 단어이기 때문에 '플래니토이드'라고 표기해야 옳다. 여담으로 이 단어는 '소행성체'를 뜻하는 실존하는 단어다.[33] 참고로 이 스팀 블로그 글에 의하면 Needle은 이미 수많은 방을 클리어해 본 아이작 숙련자들에게 한 방 먹이도록 설계된 몬스터라고 한다. 즉, 아무런 단서도 주지 않고 갑툭튀하는 것은 의도한 것이라는 뜻.[34] 정확히는 방의 중앙을 중심으로 점대칭식으로 움직인다. [35] 문 근처 등 게임의 진행을 막을 수 있는 곳에는 구멍이 생기지 않는다.[36] 최대치는 몬스터 최대 체력의 2배. 몬스터가 폭발에 휘말렸을 경우 4의 대미지를 입는다.[37] Polty가 오브젝트를 들고 있는 상태에서 죽여도 오브젝트가 부숴진다.[38] 다른 Tainted 몬스터와는 달리 이름에 Tainted가 붙지 않았다. [39] 도감에는 2단계의 모습만 등록된다.[40] 각각 2단계와 3단계의 체력. 1단계는 패밀리어라 체력이 없다.[41] 앞서 설명한 폭탄으로 들어갔다 나오는 것부터, 텔레프트 등을 이용한 재 방문, 심지어는 게임 재접속까지.[42] Globin이 이 챔피언으로 등장할 경우 한번 더 곤죽으로 변한다.[43] 리펜턴스에서 추가된 몬스터인 Bishop은 회복시키지 않는다.


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