아이작의 번제/보스 (r20200302판)

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  • 보스 중 리버스로 넘어오면서 등장하는 스테이지가 변경된 것들이 있다.
  • 보스 명칭은 애프터버스버전까지는 2016년 1월 23일 공개된 아이작의 번제: 애프터버스의 공식 한글화 번역을 하단에 같이 표기한다. 영문명이 기존이고 플러스버전부터는 한글이 없으므로 반드시 영문 표기가 상단에 꼭 있어야 한다.
1. 개요
2. 보스 방
2.1. The Basement, The Cellar
2.2. The Caves, The Catacombs
2.3. The Depths, Necropolis
2.4. The Womb, Utero
2.5. Sheol
2.6. Cathedral
2.7. The Chest
2.9. 강화형 보스
3. 기타 방
3.1. 7대 죄악, 미니 보스
4. 리버스에서 추가된 보스
4.1. The Basement, The Cellar
4.2. The Caves, The Catacombs
4.3. The Depths, Necropolis
4.4. The Womb, Utero
4.5. Dark Room
4.6. 기타 방
4.7. 메가 사탄(Mega Satan)
5. 애프터버스에서 추가된 보스
5.1. The Basement, The Cellar, Burning Basement
5.2. The Caves, The Catacombs, Flooded Caves
5.3. The Depths, Necropolis, Dank Depths
5.4. ???
5.5. Ultra Greed
6. 애프터버스+에서 추가된 보스
6.1. The Caves, The Catacombs, Flooded Caves
6.2. The Depths, Necropolis, Dank Depths
6.3. The Void
6.4. 부스터 팩 #5에서 추가된 보스
6.4.1. The Womb, Utero, Scarred Womb


1. 개요


인디 게임 아이작의 번제에 등장하는 보스 목록.
등장구간에 써져있는 글씨 중 굵은 글씨는 해당 맵에서 보스로 등장하는 경우, 일반글씨는 해당 맵에서 중간보스로 등장하는 경우이다.
등장하는 보스는 대개 랜덤으로 결정되나 Depth/Necropolis 2층에서는 반드시 Mom, Womb/Utero 2층에선 반드시 Mom's Heart(It Lives)이 최종 보스로 등장한다. Womb/Utero 이후의 보스들도 전부다 고정이다. Book of Revelations를 사용하면 각 스테이지에 출현 가능한 4기사가 보스로 나온다. 드물게 버그로 (독일어 영상) undefined 보스가 나올 때가 있는데 이럴 경우 더 이상의 진행이 불가능해진다.
일부 보스들은 겉모습은 같지만 색깔이 달라지고 패턴이 달라지거나 더 강해지는 챔피언으로 출현할 때가 있다.
초중반부 보스급이나 7대 죄악 미니 보스들은 후반부 Womb이나 Sheol 레벨 쯤 가면 그냥 일반 잡몹마냥 아무데서나 튀어나온다. 리버스에서는 아래의 등장 구간도 표시되어있으니 변형 스테이지를 해금할 때 참고하자.
제작자에 의하면 엄마와 Carrion Queen (썩은 여왕)은 물론 Gurdy (거디), Gurdy Jr. (거디 주니어), Widow (과부 거미), 다른 거미들도? Lust (성욕), Chub (처브) 응?, Mask of Infamy (악행의 가면)는 여자라고 한다. Mask of Infamy (악행의 가면)이 왜 여자냐면 해당 보스의 원본 캐릭터가 성별이 여자였기 때문. 참고로 원본 캐릭터 이름은 뱀파이어 여성 이라고 한다.
후반부 스테이지에 등장하는 보스의 경우 스토리의 스포일러를 포함하고 있으니 열람에 주의할 것.
* 같은 몬스터라도 스테이지 진행에 따라 체력이 높아지는걸 느낄 수 있는데 이것을 스테이지 체력(Stage HP)이라고 한다. 기본 체력(Base HP)에 관련하여 공식은 다음과 같다.

$$TotalHP = BaseHP + (StageHP * StageFloor)$$

최종 체력 = 기본 체력 + (스테이지 체력 * 현재층수)
예를 들어 The Fallen의 기본 체력은 60이고 1층에서 만날경우 60 + 45 * 1 = 105가 된다. 다음층인 2층으로 가게되면 60 + 45 * 2 = 150이 된다. 이런식으로 스테이지 변동에 따라 체력이 증가되는 방식이다. 스테이지 체력이 0이라면 층수에 관계없이 항상 고정 체력으로 등장하게 된다. 다만 보스마다 분열되거나 2페이즈로 넘어가기 때문에 각 체력이 다를 수 있으며 이에 대한 체력 비율도 달라질 수 있다. 예시로 든 The Fallen의 경우 분열되는 몹들도 전부 100%의 체력을 가진다. 그래서 기본체력이 60인 이유는 기존몹 + 분열몹의 체력이기 때문. 세세하게 따지면 30 + 30 + 30 = 90이 맞긴 하지만 동일한 분열이기 때문에 한마리의 기준으로 표현하였다.

2. 보스 방


파일:external/images.wikia.com/TheFallen_Full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Fallen.png
타락한 자(The Fallen): 할로윈 업데이트에 추가된 보스. 클리어 시 악마 방 아이템을 드랍한다. 참고로 이 악마 방 아이템은 완전한 랜덤이기에 딜러 추종자가 3명이 있어도 Brother Bobby가 등장하고 같은 템이 나와있어도 등장한다. 이때 Pact 등의 아이템은 중첩된다. 하지만 Guppy's Tail을 제외한 Guppy 세트 아이템은 같은 아이템을 먹어도 세트로 취급되지 않는다.[1]
등장 구간
랜덤. (리버스에서는 보스 방에서 악마 방의 문을 한 번이라도 열어야만 등장.) Womb[2](+Double Trouble), Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 60 + 45 x 현재 층 수
분열한 개체 HP 60 + 45 x 현재 층 수

이터널 챔피언
1
3갈래 핏방울, 4갈래 핏방울을 순서대로 발사한다.
일반 Fallen의 1번 패턴을 4번 연속 사용한다.
2
플레이어에게 달려든다. 일정량 피해를 입으면 멈추고 자신을 중심으로 十자 모양으로 혈사포를 발사한다.
3
체력을 절반정도 감소시키면 약간 크기가 작은 둘로 분열한다. 개별적인 HP를 지니고 있으며 패턴 또한 개별적.
체력을 절반정도 감소시키면 크기가 작은 둘과 그것보단 약간 큰 하나로 분열한다.
약간 큰 Fallen은 일반 Fallen의 1번 패턴을 2번 연속으로 사용하고, 작은 Fallen은 1번 사용한다.
파일:external/images.wikia.com/230x200-Headless_Horseman.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Headless_Horseman.png
머리없는 기마병(Headless Horseman): 할로윈 업데이트에 추가된 보스. 일반적으로 Pony를, 낮은 확률로 Cube of meat를 드랍한다. 일반 방에서 머리 부분만 중간보스로 등장하는 경우도 많다.

초반에는 상대하기 비교적 까다로운 보스지만 어떻게든 잡기만 하면 초반부터 비행이 가능해져서 진행이 순탄해진다. D6이 있으면 이 템을 바꾸는걸 추천. 그리고 속도가 높고 비행능력이 있으면 이 템은 버리는게 낫다. 비행 능력이 없다면 바닥에 피를 남기는 폭탄을 던져대는 말을 먼저 잡는 것이 비교적 더 나은 편이다.
등장 구간
랜덤, Depths/Necropolis, Womb/Utero, Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room
HP 60 + 30 x 현재 층 수(몸통) + 100(머리)
패턴
일반
이터널 챔피언

머리
몸통
머리
몸통
1
Famine처럼 3갈래 핏방울을 발사한다.
Pestilence처럼 장판을 생성하는 폭탄을 발사한다.
플레이어를 향해 눈물탄을 매우 빠른 속도로 연사한다.
(일반과 동일)
2
War처럼 연속 돌격을 한다.
-
일반과 동일하나 지나간 경로에 붉은 장판을 남긴다.
-

2.1. The Basement, The Cellar


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/260x185-400px-Monstro.svg.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Monstro.png
몬스트로(Monstro)[3]: 만인의 호구이자, 아이작하면 가장 먼저 떠오르는 보스. 커다란 언청이 머리의 형상을 가진 괴물로, 랜덤하게 탄을 흩뿌리는 패턴이 주가 된다.[4] 공격패턴으로만 따지면 솔 데 로카의 뺨을 왕복으로 후려갈기는 복불복성을 자랑한다. 몇 판 정도 해서 감을 잡으면 하트 반 개 정도 까이거나 안 맞고 깨는 게 보통이지만, 재수 없으면 순식간에 큰 눈물 세 대 맞고 아이작의 유언장을 보게 된다. 그래도 많은 적들과 보스들이 몬스트로처럼 탄알을 흩뿌리는 공격을 하기 때문에 좋든 싫든 익숙해져야만 하는 패턴. 어쨌든 덩치가 커서 때리기 쉬워 어려운 보스는 아니다.
여담으로 머리 아래의 구멍과 강화형태인 Monstro II의 입안을 보면 척추가 있기 때문에 원래부터 머리만 있던건 아닌듯 하다.
아이템에 페도 있으니 뭐...
등장 구간
Basement(Burning Basement), Caves/Catacombs(Double Trouble), Depths/Necropolis, Womb/Utero, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 250
빨간색 챔피언
HP 112.5
크기가 작아지고 체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다.
회색 챔피언
HP 312.5
크기가 커지고 3번패턴을 쓰지않는다.
이터널 챔피언
체력이 깎이면 2마리로 분열된다. 분열된 Monstro도 한 번 더 분열되어 총 4마리를 상대해야 된다.
1
전방 90도로 핏방울을 분출한다. 리버스에서는 아이작의 방향으로 분출한다.
아이작을 향해 핏덩이들을 오랫동안 분출한다.
2
작은 점프로 아이작에게 접근한다.
3
커다란 점프로 현재 아이작이 있는 위치에 강하. 강하하면서 주위에 핏방울을 흩뿌린다.
-
일반과 동일하나 강하 속도가 좀 더 빠르다.
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Dukeofflies_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Duke_of_Flies.png
파리 공작(The Duke of Flies): 입에 파리가 들끓는 괴물. 이름이나 입에 파리가 있는 것을 봐서 윌리엄 골딩의 소설 '파리 대왕'인듯.방 전체를 대각선 방향으로 느리게 돌아다닌다. 공격력이나 공격속도가 낮을 경우 잡기 아주 귀찮은 보스인데, 파리를 소환하는 패턴 때문에 공격하는 족족 막히기 때문. 여러번 플레이하면서 어느 타이밍에는 파리를 잡고 어느 타이밍에 보스를 칠지 경험으로 익히는게 편하다. 다행히 체력은 110으로, 보스치고는 매우 낮다.
등장 구간
Basement(Burning Basement)/Cellar, Caves/Catacombs(Double Trouble), Depths/Necropolis, Womb, Cathedral, Chest
패턴
일반
HP 110
주황색 챔피언
HP 137.5
크기가 커졌다.
초록색 챔피언
HP 110
이터널 챔피언
3마리의 eternal fly가 자신 주변을 돌아다닌다.
1
Attack Fly 3마리 소환, 자신의 주위에 돌게 하여 공격을 막아낸다.
(일반과 동일)
2
Attack Fly가 4~6마리 이상 자신의 주위를 돌 경우 숨을 내뿜어 파리가 주위로 흩어지게 한다.
일반과 동일하나 숨을 내뿜을때 핏방울을 8방향으로 발사한다.
(일반과 동일)
3
약간 더 크고 강한 Attack Fly를 소환한다.
Sucker를 소환한다.
Moter를 소환한다.
(일반과 동일)
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Gemini_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Gemini.png
쌍둥이(Gemini): 몸이 연결되어 있는 크기가 다른 쌍둥이로 맵을 넓게 돌면서 플레이하면 수월하게 클리어 할 수 있다. 작은 쪽을 먼저 죽이면 보다 더 쉽게 공략할 수 있다.
등장 구간
Basement, Caves/Catacombs(Double Trouble), Womb/Utero, Cathedral/Sheol, Chest
패턴
일반
큰 쪽 HP 140
작은 쪽 HP 140
초록색 챔피언
큰 쪽 HP 140
작은 쪽 HP 140
줄이 없는 분열종이다.
파란색 챔피언
큰 쪽 HP 140
작은 쪽 HP 140
소울하트를 드랍한다.
이터널 챔피언
작은 쪽이 2마리 달려있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다.
1
큰 쪽은 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다.
2
작은 쪽은 아이작에게 핏방울을 한 발씩 발사한다.
작은 쪽은 아이작에게 핏방울을 3발씩 발사한다.
3
큰 쪽이 먼저 죽을 경우 작은 쪽은 분노하여 2번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다.
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Larryjr_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Larry_Jr..png
래리 주니어(Larry Jr.): 거대한 타코야끼애벌레 보스. 2마디에서 5마디 사이의 몸체를 가지고 등장하며 주로 두 마리가 나온다.[5] 한 마디만 남을 경우 바로 죽어버리기 때문에 머리나 엉덩이 쪽 근처를 공략하면 좀 더 빠르게 제거할 수 있다. 여담으로 이 보스는 슈퍼 미트 보이의 엔딩에서 5면 보스인 래리스 라멘트의 몸을 뚫고 나왔던 새끼들로 추정된다.
Technology와 같은 관통류 아이템을 가지고 있다면 10초도 안돼서 순삭시켜버릴 수 있다.
등장 구간
Basement(Burning Basement)/Cellar, Caves(Flooded Caves)/Catacombs(Double Trouble), Depths/Necropolis, Womb/Utero, Chest/Dark Room
패턴
일반
마디 당 HP 22
초록색 챔피언
마디 당 HP 22
파란색 챔피언
마디 당 HP 31.9
크기가 커지고 이동 속도가 느려졌다.
처치 시 소울하트를 드랍한다.
이터널 챔피언
1
방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다.
2
바닥에 똥을 생성한다.
-
-
3
-
이따금 전방에 핏방울을 한 발씩 발사한다.
-
일정 시간 공격을 하지 않을 경우, 꼬리 하나가 늘어난다.
체력이 많이 깎이면 머리만 남게 되며, 머리는 장판을 생성하며 느린 속도로 움직인다.
파일:external/images.wikia.com/260x200-400px-Widow3.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Widow.png
과부거미(Widow): 거대한 거미의 형상을 한 보스. 소환하는 몬스터들은 놔두면 보스에게 깔려 죽으므로 별로 걱정할 필요 없이 보스에 집중하는 게 좋다. 또한 이것을 이용해서 보스를 유인한 다음 잡몹 처리가 가능하다.
초반 보스 치고는 꽤 난이도가 있는 편인데, 초심자들은 괜히 소환되는 작은 거미들때문에 우왕좌왕하다 맞아죽는 경우가 많다. 하얀 고치 주변으로 보스가 점프하도록 유도하는 전법이 가장 효율적이다.
등장 구간
Cellar, Catacombs(Double Trouble), Cathedral, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 130
핑크색 챔피언
HP 130
크기가 작아지고 이동 속도가 빨라졌다.
리버스에서는 크기랑 이동 속도가 일반이랑 같다.
검은색 챔피언
HP 130
이터널 챔피언
1
점프해서 내려찍기 공격을 계속해온다.
리버스에서는 도약 속도가 느려져, 난이도가 하향되었다.
내려찍기 패턴을 2~5번 연속으로 사용한다. 체력이 낮아질수록 연속으로 사용하는 수가 더 커진다.
착지할 때 x자 방향으로 핏방울을 발사한다.
2
Spider를 뱉는다.
Attack Fly 2마리를 뱉는다.
8방향으로 핏방울을 뿌린다.
Spider 3마리를 뱉는다.
3
Sack을 낳으면서 밟으면 느려지는 하얀 장판을 생성한다.
Boil이나 Guts를 낳으면서 밟으면 느려지는 하얀 장판을 생성한다.
Big Spider를 낳으면서 밟으면 느려지는 검은 장판을 생성한다.
Sack을 낳는다.
파일:external/images.wikia.com/Pin_clean.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Pin.png
핀(Pin): 기다란 애벌레 보스. 이름은 인간의 맹장 부위에 기생하는 요충의 영문명, Pin worm에서 따왔다. 몸통이 6마디로 이루어져 있다. Larry.Jr처럼 마디마다 체력이 있어서 광역기에 순삭당하고, 심지어 자기가 쏜 녹색 폭탄에 맞아 자살하는 경우도 있다. 다만 리버스에서 약간 상향을 받았는데, 기본 패턴은 같지만 몸의 판정이 일체형으로 변한 탓에 폭탄에 즉사하지 않고 맷집이 상당히 늘었다. 그래도 체력은 여전히 저질이라 몇 대만 때리면 죽는다. 노쇠, 두절이란 강화판이 존재한다.
Chub와 함께 젤다 시리즈에서 따온 보스인데, Lanmolas의 패러디이다.
http://protoss722.deviantart.com/#/art/Adventure-Time-The-Pre-Sequel-500730115?_sid=d19e968 과거 그는 우랜드의 용사 였다고 한다..
등장 구간
Cellar, Caves/Catacombs(Double Trouble), Depths(Dank Depths)/Necropolis, Womb/Utero, Chest
패턴
일반
HP 180
검은색 챔피언
HP 225
크기가 커졌다.
리버스에선 등장하지 않는다.
이터널 챔피언
몸통이 8마디로 늘어났다.
1
바닥에 숨어있다가 플레이어를 향해 돌진하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 솟아오른 자리에서 핏방울이 x자로 발사된다.
바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 이동경로의 양 옆 수직 방향으로 2발씩 눈물을 4~5쌍 발사한다.
2
머리를 내밀어 폭발성 탄환을 1개 발사한다.
6방향으로 핏방울을 발사한다
머리를 내밀어 폭발성 탄환을 5발 발사한다.
파일:external/images.wikia.com/Blighted_ovum.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Blighted_Ovum.png
계류유산(Blighted Ovum): Gemini의 다른 버전으로 작은 쪽은 무적, 큰 쪽만 피격 판정을 가지고 있다. Gemini보다 훨씬 빠르며 큰 쪽이 지나갈 때 생기는 피웅덩이를 조심해야 한다. 속도가 빠르기 때문에 피웅덩이가 사라지기 전에 구석에 갇힐 수 있으므로 맵을 빙빙 도는 식으로 상대해야 한다.
막달레나로 플레이 도중에 처음부터 이 보스를 만나면 느려서 도망칠수가 없으니 주의해야한다.
여담으로 이 보스의 이름의 해석은 임산부의 뱃속에서 죽거나 사라지는걸 뜻한다.
등장 구간
Cellar, Catacombs[6], Necropolis(Double Trouble), Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 140
이터널 챔피언
작은 쪽이 2마리 있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다.
1
큰 쪽은 플레이어에게 달려든다. Gemini와 유사하지만 Blighted Ovum은 중간에 지쳐서 멈추는 일이 없다.
2
큰 쪽이 지나간 자리에는 피웅덩이가 깔리며 이를 밟을 시 데미지를 입는다. 비행 상태일 때는 데미지를 받지 않는다.
3
큰 쪽은 죽을 때 빠른 핏방울을 8방향으로 분출한다. 리버스에선 분출하지 않는다.
4
작은 쪽은 좌-우로 플레이어와 일직선으로 마주치는 상황이 되면 혈사포를 발사한다. 리버스에선 인식률이 늘어나, 약간 상향되었다.
5
큰 쪽이 죽으면 뒤이어 작은 쪽도 죽으며 빠른 핏방울을 8방향으로 분출한다. 리버스에선 분출하지 않는다.
파일:external/images.wikia.com/Gurdjr.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Gurdy_Jr..png
거디 주니어(Gurdy Jr.): 작은 Gurdy처럼 보이지만 패턴은 다른 보스다. 돌진 패턴에선 크기도 작지 않을 뿐더러 이후 돌진한 각도로 벽에 부딪혀서 계속 튕겨 다니기 때문에 피하기 약간 힘들다. 가끔 강한 눈물을 쓸 경우 튕기는 각도가 바뀌는데 이 역시 골치가 아프다.
맵을 빙빙 돌면서 플레이하면 수월하다. 또 한가지 팁으로는 보스가 돌진할 때는 눈물을 쏘지 않는 것인데, 아이작 시리즈의 쓸데없이 민감한 넉백 판정 때문에 오히려 피하기 더 힘들어질 수 있기 때문이다.
등장 구간
Cellar, Caves, Catacombs(Double Trouble), Depths(Double Trouble), Womb(Scarred Womb)/Utero, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 250
주황색 챔피언
HP 312.5
크기가 커졌다.
파란색 챔피언
HP 137.5
크기가 작아지고 체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다.
소울 하트를 드랍한다.
이터널 챔피언
1
플레이어가 있는 곳으로 빠른 속도로 돌진한다.
플레이어가 있는 곳으로 빠른 속도로 돌진한다. 일반 Gurdy Jr보다 속도가 느리지만, 플레이어가 있는 곳으로 휘어서 쫓아온다.
2
Pooter 1기를 소환한다.
Fat Fly 1기를 소환한다.
-
Pooter나 Fat Fly 1기를 소환한다.
3
8방향으로 핏방울을 발사한다.
-
-
12방향으로 핏방울을 발사한다.

2.2. The Caves, The Catacombs


파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Peep_Full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Peep.png
오줌보(Peep): 이 보스를 상대할 때는 지형을 이용하는게 좋다. Peep의 오줌 방울 공격은 돌에 막히며 인공지능이 좀 떨어지므로, 지형을 잘 이용하면 한대도 맞지 않을 수 있다. 이제 눈알과 오줌 장판만 조심하면 된다.
등장 구간
Caves[7](Flooded Caves)/Catacombs, Necropolis(Double Trouble), Womb, Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 450
노란색 챔피언
HP 450
크기가 작아지고 이동 속도가 빨라졌다.
오줌 장판을 지속적으로 생성한다.
초록색 챔피언
HP 450
이터널 챔피언
눈이 6개 달려있다. 일반과 다르게 눈은 무적이 아니며 없앨 수 있다.
1
자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다.
2
제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다.
3
높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다.
4
일정량 피해(33%, 66%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다.
미리 두 눈이 빠져서 돌아다닌다.
일정량 피해(95%, 85%, 65%, 45%, 35%, 15%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 있으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다.
파일:external/images.wikia.com/Fistula.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Fistula.png
누공(Fistula): 커다란 살덩이를 꿰메어 만든 공같은 형상의 보스. 공중에 떠있는 것처럼 보이지만 실은 지상체다. 다만 구멍은 무시하고 이동할 수 있다. Lord of the Pit나 Bible같은 비행 아이템으로 바위 위에 올라서면 쉽게 회피가 가능하나 리버스에선 바위도 넘어다닐 수 있게 상향되었다.
중후반부에는 주로 분열된 형태가 일반 방에서 출현한다.
등장 구간
Cellar, Caves[8], Depths, Womb/Utero, Cathedral/Sheol, Chest
패턴
일반
총 HP 184
검은색 챔피언
총 HP 191.25
크기가 커지고 이동 속도가 느려졌다.
이터널 챔피언
1
기본적으로 대각선으로 이동한다. 접촉 대미지가 하트 한 개분이니 주의.
일반과 마찬가지이나, 속도가 느리다.
(일반과 동일)
2
일정량 체력을 깎으면 분열한다. 가장 처음의 큰 덩어리는 4조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다.
일반과 마찬가지이나, 3조각으로 분열한다.
일반과 마찬가지이나, 분열할때 8방향으로 핏방울을 발사한다.
3
마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 Charger를 남기고 죽는다. 구멍에서 죽을 경우 아무것도 나오지 않는다.
처치할 경우 Boom Fly를 남긴다.
처치할 경우 8방향으로 핏방울을 발사하며 Eternal Spitty를 남긴다.
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Gurdy_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Gurdy.png
거디(Gurdy): 이름은 '위식도역류증(GERD; GastroEsophageal Reflux Disease)' 에서 따왔다. 거대한 내장의 더미 형상을 한 보스로 맵 상단 가운데에 고정돼있다. 크기에 걸맞게 높은 체력을 가지고 있다. Gurdy가 소환하는 파리들과 Boil들을 빠르게 처리하고 빙빙 돌면서 처리하면 쉽게 클리어할 수 있다.
가끔 폭발물을 쏘는 초록색 고치를 소환하는데, 이때는 그 고치는 놔두고 반대쪽 고치만 없애고 그쪽에서 공략을 하면 고치의 폭탄에 의한 자폭대미지를 기대해 볼 수 있다. 돌진때문에 까다로운 거디 주니어에 비해서 쉬운 보스.
등장 구간
Caves(Flooded Caves), Womb/Utero(Double Trouble), Chest
패턴
일반
HP 595
검은색 챔피언
HP 595
크기가 커졌다.
몬스터 소환 간격이 짧아졌다.
이터널 챔피언
1
Boil 2마리를 자신의 앞에 소환한다. 가끔 Boil대신 Guts가 나오기도 한다.
최대 크기의 Eternal Boil 2마리를 자신의 앞에 소환한다.
2
Attack Fly를 3마리 소환한다. 리버스에서는 2마리.
Attack Fly를 4마리 소환한다.
3
Pooter를 소환한다.
4
플레이어가 있는 곳을 기준으로 부채꼴로 5발의 핏방울을 발사한다. 보스의 옆에 있으면 좀 더 피하기 쉬워진다.
플레이어가 위에 있을 경우 뿜지 않는다.
-
플레이어가 있는 곳을 기준으로 부채꼴로 16발의 핏방울을 뿜는다.
플레이어가 위에 있을 경우 뿜지 않는다.
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Chub_Full3.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Chub.png
처브(Chub): 거대한 애벌레 보스. 닥돌형 보스라 패턴만 익히면 쉬운 편이지만, 폭탄이 많다면 상대하기가 더 쉬워진다. Chub이 돌진할 때 그 경로에 폭탄을 놓을 경우 Chub이 폭탄을 삼키면서 폭발 피해를 입기 때문.[9] Dr. Fetus가 있다면 당연히 엄청나게 쉬워진다.
몸통이 Larry Jr.처럼 마디로 구성되어 있기 때문에 관통 공격에도 약하다.
등장 구간
Caves(Flooded Caves), Depths(Double Trouble), Necropolis, Womb/Utero, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 350
주황색 챔피언
HP 297.5
크기가 작아지고 이동 속도가 빨라졌다.
파란색 챔피언
HP 437.5
크기가 커지고 이동 속도가 느려졌다.
이터널 챔피언
1
전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다.
2
엉덩이에서 Charger를 2마리 소환한다.[10] 현재 맵에 Charger가 3마리 이상 존재하면 사용하지 않는다.
또한 엉덩이가 없는 경우에는[11] 이 패턴을 사용해도 Charger가 소환되지 않는다.
엉덩이에서 Spitty를 2마리 소환한다.
엉덩이에서 Boil을 소환한다. 이 Boil은 검은색이나, 죽여도 폭발하지 않는다.
엉덩이에서 Charger를 2마리 소환한다. 간혹 Eternal Charger를 소환할 때도 있다. 현재 맵에 Charger의 수와 상관없이 계속 소환한다.
파일:external/images.wikia.com/Carrionqueen.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Carrion_Queen.png
썩은 여왕(Carrion Queen): Chub의 언데드 버전. 엉덩이를 제외한 나머지 부위는 전부 무적이다. 이 보스도 Chub처럼 폭탄을 먹기 떄문에 폭탄이 많다면 클리어하기 쉽다. 보스가 낳은 빨간 똥은 닿으면 대미지를 입으며 부숴도 조금 후에 다시 원모습으로 돌아오기 때문에 주의해야 한다. 1, 2번 패턴은 돌진을 유도해서 뒤를 노리면 되는데 3번 패턴은 똥이 많이 생겼다면 공략하기 은근히 까다롭다. 광역기나 관통 공격이 있으면 많이 쉬워진다.
여담으로 Depth맵이 XL로 떴을 때 이 녀석을 만난다면 구피 파밍을 시도하면 안된다. 다시 도전할 경우 엉덩이가 사라져 진짜 무적이 되기 때문. 폭탄도 안 통한다. 여담으로 엉덩이가 없어지면 똥도 싸지 않는다.
등장 구간
Catacombs, Necropolis, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 350
핑크색 챔피언
HP 700
크기가 작아지고 체력이 크게 상승했다.
리버스에서는 크기가 일반이랑 같다.
이터널 챔피언
무적인 부분을 공격하면 플레이어 쪽으로 핏방울 1발을 발사한다.
1
전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다.
2
빨간 똥을 생성한다.
작은 Heart를 소환한다. Heart들을 죽일 경우 Carrion Queen에게 대미지를 줄 수 있다.
Eternal Heart를 소환한다. Eternal Heart를 죽일 경우 Carrion Queen에게 대미지를 줄 수 있다.
3
체력이 일정량 아래로 떨어지면 대각선으로 빠르게 돌아다닌다. 이때는 1번 패턴을 사용하지 않는다.
-
-
파일:external/images.wikia.com/The_Husk.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Husk.png
겉껍질(The Husk): Duke of Flies의 언데드 버전. Duke of Flies보다 더욱 빠르게 움직인다. 하지만 여기쯤 온 플레이어는 훨씬 더 강해져 있어서 체감 난이도는 훨씬 낮다.
등장 구간
Catacombs, Depths(Double Trouble), Utero, Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 150
검은색 챔피언
HP 234
크키가 커지고 이동속도가 느려졌다.
죽을 때 2마리의 Boom Fly를 남긴다.
빨간색 챔피언
HP 150
크기가 작아지고 이동 속도가 빨라졌다.
죽을 때 2마리의 Red Boom Fly를 남긴다.
이터널 챔피언
Eternal Fly 6마리가 보스 주위를 날아다닌다.
1
8방향으로 핏방울을 발사한다.
2
파리떼를 소환한다. Duke of Flies의 패턴.
리버스에선 3번 패턴과 동시에 사용한다.
Boom Fly를 소환한다.
-
(일반과 동일)
3
작은 거미를 내뱉는다.
-
-
(일반과 동일)
4
핏방울 여러 개를 플레이어가 있는 방향으로 흩뿌린다.
-
(일반과 동일)
파일:external/images.wikia.com/260x220-The_Hollow2.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Hollow.png
공허(The Hollow): Larry Jr.의 언데드 버전. 똥을 생성하지 않고 지형 무시, 대각선 방향으로 움직인다는 것을 제외하면 기본적인 패턴과 공략법은 Larry Jr.와 동일하다.
등장 구간
Flooded Caves/Catacombs, Depths(Double Trouble)
패턴
일반
마디 당 HP 22
검은색 챔피언
마디 당 HP 27.5
크기가 커졌다.
머리가 죽을 때 Boom Fly를 남긴다.
노란색 챔피언
마디 당 HP 27.5
크기가 커졌다.
몸체를 한 개씩 파괴할 때마다 일정 확률로 동전을 드랍한다.
초록색 챔피언
마디 당 HP 22
몸체를 한 개씩 파괴할 때마다 일정 확률로 Charger를 남긴다.
이터널 챔피언
1
대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다.
2
-
잠깐 동안 멈추면서 전방으로 3갈래의 핏방울을 발사한다.
플레이어가 주변에 있을 경우 플레이어쪽으로 휘어서 쫓아온다.
3
(리버스 한정) 바닥에 똥을 생성한다.
-
체력이 일정량 이상 깎이면 머리만 남고, 머리는 장판을 깔며 느리게 돌아다닌다.
파일:external/images.wikia.com/The_Wretched.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Wretched.png
흉물(The Wretched): Widow의 언데드 버전. Widow처럼 자기가 소환한 몬스터를 자기가 밟아서 죽이므로 본체에 신경쓰자. 패턴도 상당히 비슷하므로 Widow를 쉽게 깰 수 있다면 어렵지 않을 것이다.
오리지널 1.2버전에서는 가끔 Cellar에서도 출현했다.
등장 구간
Catacombs, Depths(Double Trouble), Necropolis, Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 215
이터널 챔피언
1
플레이어를 향해 점프한다.
플레이어를 향해 2~5회 연속 점프하며 착지할 때 8방향으로 핏방울을 발사한다.
2
Spider 2마리 / Big Spider 1마리 / Trite 1마리를 소환한다. 이때 Trite는 바로 플레이어한테 뱉는 경우도 있으므로 주의.
Trite 1마리, Spider 4마리 / Spider 3마리 / Big Spider 1마리, Spider 1마리를 소환한다.
3
하얀 장판을 바닥에 뿌린 후 8방향으로 흰 방울을 발사한다.
4
(오리지널 한정) 죽을 시 거미 3마리를 소환한다.

2.3. The Depths, Necropolis


파일:external/images.wikia.com/Loki_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Loki.png
로키(Loki):작은 악마 형태의 보스. 귀엽다보스방에서 등장할 경우 poky 2기와 동행한다. 도약할 때 플레이어의 위치로 도약하는 경우도 있어 조심하자.[12] 리버스에서는 3번 패턴의 비중이 줄고, 1번 패턴의 비중이 늘어났다. 대미지가 된다면 4번 패턴을 기다렸다 검은 파리를 재빨리 터뜨려서 큰 대미지를 입히는 전법이 유효하다.
등장 구간
Depths(Dank Depths)/Necropolis, Womb[13](Double Trouble), Utero, Cathedral/Sheol, Chest
패턴
일반
HP 350
이터널 챔피언
1
가까운 거리로 빠르게 도약하여 도망친다.
2
8방향으로 빠른 속도의 핏방울을 발사한다.
8방향으로 빠른 속도의 핏방울을 3번 연속 발사한다.
3
+자 방향, x자 방향, +자 방향의 순서대로 핏방울을 발사한다.
+자 방향, x자 방향 순서대로 핏방울을 총 8번 발사한다.
4
Boom fly를 소환한다.
Baby나 Angel Baby를 소환한다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다.
파일:external/images.wikia.com/285x230-MonstroII_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Monstro_II.png
몬스트로 2(Monstro II): Monstro의 강화형. 높은 체력을 가지고 있다. 이 보스가 사용하는 혈사포는 팀킬이 가능하며 발사하기 전에 약간의 딜레이가 있는 데다 지속시간이 꽤 길어 아이작에게 "나 좀 때려줍쇼~" 하는 것과 마찬가지이기 때문에 이를 이용하여 Monstro II의 좌, 우측을 들락날락하며 3번 패턴만 사용하게 하는 것으로 쉽게 처치가 가능하다.
리버스에서는 3번 패턴의 비중이 줄어들어서 플레이어가 옆에 있다고 무조건 혈사포만 쓰는 게 아니라 1번 패턴과 2번 패턴도 쓰기 때문에 전작처럼 잡기는 힘들어졌다.
등장 구간
Depths(Dank Depths), Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 632.5
빨간색 챔피언
HP 632.5
크기가 작아졌다.
각 패턴의 사용 딜레이가 짧아졌다.
이터널 챔피언
1
아이작이 있는 위치로 튀어오는 패턴으로 Monstro와 유사.
뛰어올 때마다 +자 방향으로 핏방울을 발사한다.
2
아이작이 있는 위치로 크게 2번을 도약한다. 첫 번째는 8방향으로 커다란 핏방울을 방출하고 두 번째는 Sucker를 4마리 소환한다.
일반과 동일하나 Sucker를 2마리 소환한다.
(일반과 동일)
3
아이작이 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 입에서 일직선으로 뿜어져 나오는 혈사포를 발사한다.
혈사포 밑으로 붉은 장판이 남는다.
파일:attachment/Mask_of_Infamy.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mask_Of_Infamy.png
악행의 가면(Mask of Infamy): 해당 스테이지에서 일반 몬스터로 등장하는 mask와 heart가 거대화된 외형을 하고 있는 보스. mask, heart, knight 세 몬스터가 적절히 조화된 패턴을 지니고 있다. 처음에는 mask와 heart처럼 가면은 피격판정이 없는 무적 상태이며 심장만이 피격 판정이 있지만, 심장을 파괴하면 가면의 후면에 균열이 생기면서 knight처럼 후면에 피격 판정이 생겨서 가면도 파괴할 수 있다. 반응속도가 상당해서 뒷면을 노리기 어려운 탓에 난이도는 비교적 높은 편.[14]
IPECAC을 먹은 상태에서 Mom's Bra를 쓰고 펑펑 두들겨 팰 경우, 심장의 체력이 다 되는 순간 게임이 멈추는 버그가 있다.
리버스에서는 전작에서는 없던 체력바가 생겨났으며, 또한 이터널 에디션 업데이트 이후로 다시 체력 바가 생겨났다. 이동 속도가 살짝 감소하긴 했으나 여전히 빨라서 관통 아이템이 없으면 잡기 힘들다. 다만 전작과 마찬가지로 지상체 판정이라 Lemon Mishap/Lemon Party 등 장판 계열의 공격으로도 잡을 수 있다. 또한 보스 러시에서도 마스크를 가시로 유인해 즉사시킬 수 있다.
케솔베니아 2의 뱀파이어 여성, 카밀라의 오마주이다.
등장 구간
Necropolis, Dark Room
패턴
일반
심장 HP 200
가면 HP 150
검은색 챔피언
심장 HP 250
가면 HP 150
심장의 크기가 커졌다.
이터널 챔피언
1
심장은 플레이어로부터 도망친다. 아이작이 근처에 있을 경우 8방향으로 핏방울을 발사한다.
일반과 동일하나 十자형으로 유도 눈물을 발사한다.
일반과 동일하나 8방향으로 핏방울을 3번 연속 속사한다.
2
가면은 플레이어와 十자형의 직선 상태에 마주할 경우 돌진한다. 초기에는 가면 뒤쪽에 있으면 돌진하지 않았으나, Chest 스테이지 추가와 함께 상향되었다! 비슷한 인공지능을 가진 Knight 계열의 몬스터들도 같이 상향을 받았다.
3
심장을 파괴할 경우 가면의 후면에 균열이 생기며 피격 판정이 생긴다. 패턴은 동일하다.
일반과 동일하나 심장을 파괴할 경우 +자로 핏방울을 발사하는 작은 심장 2마리가 남는다.
파일:external/images.wikia.com/VS_DaddyLonglegs.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Daddy_Long_Legs.png
장님거미(Daddy Long Legs): 커다란 머리와 긴 다리를 가진 거대 거미를 형상의 보스. 아이작의 아버지를 의미한다는 해석이 있었으나, 제작자가 블로그에서 아님을 밝혔다.
주로 발로 밟는 공격을 하는데, 계속해서 움직여주면 피하기 어렵지 않다. 물론 다리도 피격 판정이 있으니 잘 피하면서 때려주자. 이 보스의 3번 패턴을 재현하는 아이템이 있는데, 아이템명까지 똑같다. 자동 조준에 대미지도 상당하지만 피격 불가 적도 공격하는 안습한 인공지능을 지녔다.
여담으로, 진 웹스터의 소설 '키다리 아저씨'의 영문명이 'Daddy Longlegs'이다.
등장 구간
Necropolis, Womb,[15]Scarred Womb/Utero, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 300
이터널 챔피언
1
Spider를 2~3마리 내뱉는다.
Spider를 4~5마리를 내뱉는다.
2
머리를 살짝 일으킨 후 랜덤한 위치에 발을 4번 내리찍는다.
일반과 동일하나 발을 내리찍은 지점에 8방향으로 핏방울을 발사한다.
3
화면 위쪽으로 올라간 다음 플레이어의 위치에 발을 4~5회 내리찍은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 이때 핏방울이 8방향으로 튄다.
일반과 동일하나 역시 발을 내리찍은 지점에 8방향으로 핏방울을 발사한다.
파일:external/images.wikia.com/Bc_Bloat.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Bloat.png
부종(The Bloat): Peep의 강화 버전. 정말 어려운 보스다. 난이도 자체는 엄마 따위는 비교할 수도 없을 정도. 세 방향으로 공격을 해대고 이동도 빠르기 때문에 피가 주루룩 까여나간다. 게다가 5번째 패턴인 혈사포는 반응 속도가 굉장히 빨라서 피하기가 힘든데 보통 보스 방에 진입하면 방 중앙에 있는 이녀석과 바로 십자 형태로 대치하기 때문에 시작하자마자 피할 새도 없이 한 대 얻어맞고 가는 경우가 흔하다. 판정의 기준은 머리 쪽이므로 Bloat의 왼쪽 하단이나 오른쪽 하단에서 공격하는 것이 좋다. 위로는 피를 쏘지 않으니 위에서 때려도 된다.
리버스에서는 Bloat의 좌우 방향에 플레이어가 있을 때 플레이어를 인식하는 범위가 세로로 늘어났는데, 혈사포를 좌우로 발사할 때 혈사포 밑부분의 판정이 실제와 일치하지 않는다. 덕분에 Bloat의 좌우에서 위치를 잘 잡으면 전혀 움직이지 않고 Bloat를 잡는 게 가능하했다가, 패치로 범위가 다시 줄어들었다. 정확히는 플레이어를 인식하는 범위에 맞춰 혈사포의 굵기가 굵어졌다(!) 그러나 눈물의 넉백이 강할 때 또는 IPECAC을 먹었을 때는 Bloat가 밀려나면서 위치가 바뀌므로, 전혀 움직이지 않고 Bloat를 처치하는 것은 힘들 것이다. 또한, 혈사포 발사 딜레이가 아주 조금, 눈곱만큼 늘었다. 속도가 충분하다면 가로지르면서 아슬아슬하게 혈사를 피할 수 있다. 이래저래 딱히 팁이랄 것도 없고 그냥 눈알을 요리저리 피하면서 등뒤를 노리는 것이 가장 무난한 공략법이다.
난이도 때문에 플레이어들이 유난히 치를 떠는 보스로, 전용 서브레딧인 r/FUCKBLOAT까지 생길 정도다.
등장 구간
Necropolis, Womb(Scarred Womb)/Utero, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 450
초록색 챔피언
HP 450
이터널 챔피언
일반과 다르게 눈은 무적이 아니며 없앨 수 있다.
1
시작하자마자 두 눈이 바로 빠진다.
2
자신이 있는 바닥에 피를 뿌려 그 바닥을 밟을 시 피해를 입게 한다. peep보다 범위가 넓으며 이는 일정 시간이 지나면 사라진다.
바닥에 피를 뿌리는 동시에 Charger 2마리를 소환한다.
(일반과 동일)
3
제자리에서 땅을 굴러 핏방울이 여러 방향으로 튀게 한다.
제자리에서 땅을 굴러 2개의 중독성 폭약을 발사한다.
제자리에서 땅을 굴러 붉은 장판을 남기는 2개의 중독성 폭약을 발사하고 눈알 하나를 소환한다.
4
높이 도약하여 플레이어가 있는 자리로 내리찍는다. 이때 핏방울이 8방향으로 튄다.
일반과 동일하나 착지할때 3개의 중독성 폭약을 발사한다.
일반과 동일하나 착지할때 붉은 장판을 남기는 3개의 중독성 폭약을 발사하고 눈알 하나를 소환한다.
5
Bloat의 머리 기준 플레이어가 ┬자의 일직선상에 있으면 빈 눈구멍에서 혈사포를 발사한다.
파일:external/images.wikia.com/250x250-400px-Mom.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mom.png
엄마(Mom): Depths(Dank Depths), Necropolis 2의 고정 보스. 해당 스테이지는 출구가 없으므로 나가기 위해선 텔레포트류 아이템이 필요하다.
의외로 어렵진 않다. 엄마의 발이 떨어질 때 에코를 넣은 것 같은 소리로 낮게 아→이↘자~악↗이라고 외치며 그림자가 생겨 피하기 쉽다. 밟는걸로 잡몹을 없앨 수도 있다. 문 주변에 있으면 손이 내려치기 때문에 조심해야한다. 사실 발이나 손 공격은 어렵지 않은데 데미지가 낮다면 계속 쌓이는 소환물 때문에 고전할 수 있는 보스다.
클리어 꼼수가 있는데, 문 바로 옆에 있으면 발으로 내려찍지 않고 문에서 손이 튀어나오는 공격과 소환만 한다. 손이 튀어나오는 공격은 의외로 판정이 안좋기 때문에 문 바로 옆에 붙어서 계속해서 공격받지 않고 딜링을 할 수 있다. 또는 Gnawed Leaf와 접촉시 대미지를 주는 아이템을 가지고 있다면 가만히 서있는 것만으로도 클리어할 수 있다. 참고로 발로 밟는 패턴은 폭발형 공격이므로 Pyromaniac을 먹었다면 오히려 플레이어의 체력이 회복되는 걸 볼 수 있다!
리버스에서는 별다른 패턴의 변화가 생기진 않았지만 발이 떨어지는 속도가 빨라졌고, 이에 맞춰 떨어지기 직전의 목소리는 기합소리로 바뀌었다. 몬스터 소환 딜레이가 길어졌다. 이와는 별도로 Mom의 손이 일반 몬스터로 출현하기도 한다.
여담으로 보스방에 진입시 뜨는 보스의 이름옆에 유일하게 이모티콘이 있는데, 오리지널에서는 Mom 옆에 !가, 리버스 부터는 ♡가 있다.
아이작이 블레이드 스트레인저스에 참전하면서 아이작의 필살기로 나온다.
등장 구간
Depths(Dank Depths)/Necropolis
패턴
일반
HP 645
파란색 챔피언
HP 793.35
빨간색 챔피언
HP 645
이터널 챔피언
1
아이작이 있는 위치를 엄마의 발이 내리찍는다. 폭발 형식의 피해를 입힌다. 내려찍은 후에는 발에 닿아도 대미지를 입지 않는다.
일반과 동일하나 발을 내리찍는 속도가 엄청나게 빠르다.
(일반과 동일)
2
엄마의 부위가 사방에 있는 문에 나타나 적들을 소환한다.
소환하는 몬스터의 종류로는 Gusher, Frowning Gaper, Globin,[16] Pooter, Mulligan, Maggot, Charger, Horf, Maw, Red Maw, Clotty가 있다.
일반과 동일하나 확장팩에 추가된 적들을 소환한다. 종류로는 Spider, Big Spider, Trite, B. Licker, Keeper가 있다. 애프터버스+에서는 Blister도 소환한다.
엄마의 눈이 나타나고 핏방울 3개를 발사한다.
일반과 동일하나 간혹 Eternal 계열 몬스터나 최소 사이즈의 Eternal Monstro를 소환한다.
3
각 문에 가까이 있을 경우 해당 문에 엄마의 손이 나타나 아이작을 후려친다. 때문에 문에 가까이 다가가면 안된다.
일반과 동일하나 더 자주 나타난다.
(일반과 동일)

2.4. The Womb, Utero


파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Scolex_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Scolex.png
두절(Scolex): 커다란 기생충 형태의 보스. 약점은 꼬리이며 나머지 부분은 무적이다. 리버스부터 판정이 바뀐 탓에 상대하기 까다로워진 보스. 전작에선 꼬리 근처까지 피격판정이 있었다면 이젠 진짜로 새빨간 꼬랑지 외엔 피격판정이 없다. 별 템이 없다면 꼬리를 내미는 패턴 말고는 딜을 넣기가 힘든데 정작 꼬리를 내밀어도 폭약을 쏘아대는 통에 딜을 넣기가 힘들다.
등장 구간
Womb(Scarred Womb)
패턴
오리지널/확장팩
HP 300
이터널 챔피언
무적인 부분을 공격하면 플레이어 쪽으로 핏방울 1발을 발사한다.
검은색 챔피언
HP 300
크기가 커졌다.
1
바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다.
2
머리를 내밀어 중독성 폭약을 3개 발사한다.
리버스에서는 머리를 내밀어 아이작을 향해 핏방울을 흩뿌린다.
붉은 장판을 남기는 폭약 4개를 발사한다.
(일반과 동일)
3
꼬리를 내밀어 아이작을 향해 핏방울을 흩뿌린다.
리버스에서는 꼬리를 내밀어 중독성 폭약을 3개 발사한다.
파일:external/images.wikia.com/Blastocyst_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Blastocyst.png
배반포(Blastocyst): 정말 쉬운 보스다. 체력이 매우 높은편도 아니고 패턴도 쉽고 나중에는 잡몹으로도 나온다. 일반 방에서는 거의 분열된 형태로 등장한다.
등장 구간
Caves/Catacombs, Depths/Necropolis, Womb(Scarred Womb)/Utero, Chest
패턴
일반
총 HP 508
이터널 챔피언
1
아이작이 있는 위치로 크게 도약하여 착지 시 8방향으로 핏방울을 발사한다.(1형태)
리버스에서는 12방향으로 발사한다.
일반과 동일하나 8방향으로 핏방울을 3발씩 발사한다.
2
제자리에서 약간 높게 땅을 구른 후 사방으로 핏방울을 흩뿌린다.(1형태)
리버스에서는 핏방울을 8방향으로 발사한다.
일반과 동일하나 뿌리는 핏방울의 양이 많아졌다.
3
일정량 피해를 입으면 둘로 분열한다. 분열은 총 2번까지 한다.
일정량 피해를 입으면 셋으로 분열한다. 분열은 총 2번까지 한다.
4
첫 분열된 Blastocyst는 핏방울을 +자 방향 혹은 x자 방향으로 발사한다.
리버스에서는 핏방울을 6방향으로 발사한다.
(일반과 동일)
5
두 번째 분열된 Blastocyst는 핏방울을 +자 방향으로 발사한다.
(일반과 동일)
6
두 번째 분열된 Blastocyst가 피해를 더 입으면 보호막이 사라지며 Embryo가 된다. Embryo(8주 이전의 태아)는 주변을 무의미하게 뛰어다닌다. 그러나 닿으면 대미지를 입는다.
일반과 동일하나 Embryo 대신 Angelic Baby가 나오기도 한다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/250x200-Teratoma..png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Teratoma.png
테라토마(Teratoma): Fistula의 다른 버전. 이 보스가 소환히는 거미들은 바닥에 닿을 때까지 무적이지만 아이작은 날아오는 거미에 닿으면 대미지를 입으므로 주의. 리버스에선 날아오는 거미에 닿아도 대미지를 입지 않는다.
Womb이전에는 주로 분열된 형태가 일반 방에서 출현한다.
등장 구간
Catacombs, Depths/Necropolis, Womb(Scarred Womb), Sheol, Chest
패턴
일반
총 HP 153
이터널 챔피언
-
제일 큰 형태를 죽일 시 3마리가 분열되며 마지막에 Charger 대신 Spider 2마리를 남기는 것이 다르다.
일반과 동일하나 분열될 때마다 Spider 2마리를 남긴다. 마지막에는 거미 4마리가 나타나며 간혹 Big Spider 1마리를 추가로 남긴다.
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Lokii_cutout.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Lokii.png
로키이(Lokii): 로키가 반으로 갈라져서 2마리인채로 등장한다. 체력이 두배 많다는 것 말고는 패턴이 거의 똑같다.
등장 구간
Womb/Utero, Chest
패턴
일반
총 HP 700
이터널 챔피언
-
패턴은 로키와 같다. 다만 Bomb Fly 대신 Red Boom Fly를 소환한다. Poky(가시 석상)는 출현하지 않는다.
패턴은 이터널 로키와 같다. Poky는 출현하지 않는다.
파일:external/images.wikia.com/Moms_Heart_Full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mom%27s_Heart.png
엄마의 심장(Mom's Heart): Womb(Scarred Womb), Utero 2의 고정 보스. Ending 9 다음부터는 it lives!로 바뀐다. 빠르게 소환된 몬스터를 잡아주고 심장을 내려오게 하는게 포인트. 두번째 페이즈에서는 폭발형 공격을 하므로 거리를 두고 공격해야한다.
리버스에선 탄막슈팅게임처럼 패턴이 달라져서 변화가 없는 엄마와 달리 난이도가 상승했다. 리버스에선 해치우면 에덴이 언락된다. 다만 보스의 피격판정이 크고 심장에는 접촉 대미지가 없는 탓에 크람푸스의 머리나 식칼 같은 근거리계 극딜템엔 살살 녹는다. 특히 크람푸스의 머리는 붙어서 쓸 경우 거의 원턴킬이 난다. 옆의 눈알들 또한 덤으로 죽여주니 엄마의 심장에겐 극상성 템인 셈.
등장 구간
Womb(Scarred Womb)/Utero
패턴
오리지널/확장팩
HP 950
이터널 챔피언
리버스
HP 950
죽을 경우, 14방향으로 원형 탄막을 발사한다.
1
적을 소환한 후 올라가서 그 적이 없어질 때까지 대기한다.
고정 상태가 풀려 플레이어 쪽으로 서서히 다가온다. 위로 올라가는 패턴이 사라졌으며 소환한 모든 적들이 사라질 때까지 다음 적들을 소환하지 않는다. 소환하는 모든 몬스터와 보스는 이터널 챔피언이다.
위로 올라가 적들을 소환해서 플레이어가 모두 죽일 때까지 탄환을 4방향으로 쏜다. 이 탄막들은 고정된 곳으로 쏘는 게 아니라 쏘는 방향을 조금씩 회전시킨다. 보스가 소환하는 적들은 이 4방향으로 쏘는 탄막에도 대미지를 입는다.[17] 또 처음에 올라갈 때는 무조건 Eye 두 개를 맨 위에 추가소환한다. 단, 초반에 높은 대미지로 피해를 입혀뒀다면 소환하지 않을 수도 있다.
2
-
8방향으로 탄환을 발사한다. 이 탄환은 중간에 잠깐 멈췄다가 다시 날아온다.
3
-
2방향, 3방향, 4방향, 5방향으로 탄환을 나선형으로 회전시키며 빠른 속도로 연사한다. 가끔 이 패턴에서도 탄환이 중간에 멈칫했다 날아올 수도 있다.
4
-
플레이어를 향해 탄환을 매우 빠른 속도로 연사한다. 시간이 지날수록 탄환이 날아가는 속도도 빨라진다.
5
일정량 이상 피해를 입었을 경우 더 이상 올라가지 않고 피해를 입히는 바닥을 남기는 피폭탄을 무작위로 흩뿌린다. 그동안에도 패턴 1의 적 소환은 계속된다.
일정량 이상 피해를 입었을 경우 더 이상 올라가지 않고 혈사포를 4줄기로 발사해 회전시킨다. 속도가 꽤 빠르니 주의.

2.5. Sheol


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Satan_Full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Satan.png
사탄(Satan)
등장 구간
Sheol
패턴
일반
1차 형태 HP 600
2차 형태 HP 600
이터널 챔피언
A
석상 상태로 등장하며 이때는 무적이다. Fallen 1기와 Kamikase Leech 2기를 대신해서 싸우게 한다.
Eternal Fallen 1기와 Kamikaze Leech 2기를 대신해서 싸우게 한다.
B-1
커다란 4갈래 핏방울, 5갈래 핏방울을 발사한다.
일반과 동일하나 움직임이 조금 더 유연해지고 빨라졌으며 탄막을 발사할 때도 조금씩 이동한다.
B-2
플레이어가 Satan의 6시 방향 정면에 있을 경우 입에서 거대한 혈사포를 발사한다.
리버스에서는 혈사포의 크기가 조금 작아졌다.
B-3
플레이어가 정면에서 약간 옆에 있을경우 양 손에서 각각 혈사포를 하나씩 발사한다.
리버스에서는 손에서 쏘는 혈사포가 바깥으로 약간 휘어진 상태에서 가운데로 모인다.
B-4
플레이어가 사탄의 정면에서 벗어났을 경우 정면으로 오게 이동한다.
리버스의 경우 고정보스로 된 대신 양손에서 원형으로 탄막을 쏘는 패턴이 추가됐다. 가운데에 있으면 피할 수 있으며 결과적으로 사탄의 정면으로 오게된다.
C-1
1차 형태를 쓰러뜨릴 경우 본모습으로 돌아가서 Mom처럼 플레이어가 있는 위치에 발을 내려찍는다. 2개씩 시간차로 공격한다.
발을 내리찍는 간격이 좀 더 짧아졌다.
C-2
발이 내려찍는 곳에 Kamikaze Leech를 1마리씩, 최대 2마리를 계속 소환한다. 다만 발이 내려찍히는 타이밍에 문 옆에 붙어서 서있으면 보스 방에서 강제로 나와버릴 수 있으니 주의하자.
일반과 동일하나 간혹 2차 상태의 작은 Eternal Fallen 1마리를 맵상에 소환한다.
지옥의 최종 보스 였으나 리버스부터 Dark Room이 추가된뒤 어린 양이 보스로 나오고 난뒤로부터는 그냥 다크 룸을 가기위한 쩌리로 전락했다. 게다가 진 보스인 메가 사탄이 나오고난 뒤 위상이 많이 낮아졌다.
첫번째 패턴은 약간 어려워진 Fallen과 동일[18]하지만, 두번째 페이즈부터가 진짜로 석상이 본체인 보스로 변한다. 전방으로 연달아서 탄막을 뿜고, 일직선상에 있을때 발사하는 혈사포는 딜레이가 짧은데다 양손에서 쏠지 입에서 쏠지 빠르게 판단해서 피해야 하기 때문에 상당히 위협적이다. 그리고 패턴을 사용한 뒤에는 보통 보스들은 다음 패턴을 사용하기까지 딜레이가 있어 때릴 시간이 생기는데 비해 사탄은 정말 딜레이가 거의 없는 탄막과 혈사포를 끊임없이 뿌려댄다. 때문에 맵을 빙빙 돌면서 싸워야되는데 이동 속도가 느리면 엄청 힘들다. 마지막 페이즈는 Daddy Long Legs를 상대하듯이 계속 돌아다니며 플레이하면 된다. 하지만 지속적으로 Kamikaze Leech를 2마리가 유지되도록 소환하기 때문에 조심할것.
리버스에선 상당히 너프됐는데, 아이작이 자신의 혈사포 패턴에 범위에 있게 유지하기 위해 이동을 하는 대신 새로운 패턴을 사용해 오게한다. 헌데 이 패턴이 피하기 쉬운데다 선딜레이와 후딜레이가 길어 사탄을 공격할 시간을 벌어주는데다 양손에서 쏘는 혈사포는 바깥쪽에서 안쪽으로 천천히 모이게 변하여 입에서 쏘는 혈사포를 피하려다 양손에서 쏘는 혈사포에 맞을일이 거의 없어졌고 사탄의 크기 자체가 줄어 입에서 나오는 혈사포 크기도 보통으로 바뀌어서 결과적으로 피하기 매우 쉬워졌다. 추가로 Pyromaniac이 있는 상태라면 3페이즈는 포션 구간이 된다. 발로 내려찍는 것도 폭발 판정으로 취급하기 때문.
여담으로 석상에서 모습을 드러낼 때 하는 말을 백마스킹하면 화난 말투로 아이작을 말하는 거처럼 들린다. Right now로도 들린다이는 변조한 엄마의 목소리를 사용한 것이기 때문. 플레이어의 공격력이 너무 강해서 두번째 발이 내려오기도 전에 죽이면 상자는 나타나지 않고 사탄의 석상만이 남게 되는 버그가 있다. 사탄 앞에서 성경을 사용하면 플레이어가 즉사한다. 다만 Wafer를 먹었을 경우 죽지 않는다. 리버스에선 Wafer 유무와 상관없이 즉사.

2.6. Cathedral


파일:external/images.wikia.com/Bc_isaac.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Isaac_%28Boss%29.png
아이작(Isaac)
등장 구간
Cathedral
패턴
오리지널(WotL)
HP 2000
이터널 챔피언
중앙에 고정된 상태가 아니며 맵상의 랜덤한 위치에 수시로 텔레포트한다.
리버스
HP 2000
A-1
피격당할 때마다 반격탄 눈물을 뿌린다. Technology 2처럼 연사 속도가 빠른 무기로 공격할 경우 눈물을 비처럼 쏟아내는 모습을 볼 수 있다. 다만 반격탄의 개수는 오직 피격 회수에만 영향을 받기 때문에, Dr.Fetus나 Epic Fetus 같이 강한 단발 공격을 할 경우 반격탄을 1개씩만 뿌린다.
처음부터 끝까지 플레이어를 향해 눈물탄을 발사한다. 단발로 쏘거나 2~4갈래 확산탄을 뿌린다. 오랫동안 공격을 받지 않으면 다시 공격받을 때까지 이 패턴을 사용하지 않는다.
A-2
자신의 주변에 눈물탄을 원형으로 뿌린다.
10방향으로 눈물을 원형으로 연사한다. 연사되는 눈물은 초기엔 회전하거나 직진하는 눈물 두 종류 뿐이었으나, 좀 더 다양하게 늘어났다.
체력의 1/3(리버스에선 1/4)을 잃으면 2차 형태(B)가 된다.[19]
B-1
전후좌우나 대각선 방향으로 4발의 유도 눈물탄을 발사한다. 체력이 적어질수록 유도 눈물탄 발사 주기가 짧아진다.
4방향으로 눈물을 날리고 그 눈물은 다시 4방향으로 분열된다.
B-2
-
그 다음 8방향으로 눈물을 원형으로 발사하면서 Crack the Sky 효과와 같은 빛줄기를 쏜다.
B-3
-
Angelic baby 몬스터를 2마리 소환한다.
체력의 2/3(리버스에선 1/2)을 잃으면 3차 형태(C)가 된다.
오리지널의 경우 A-1 패턴을 사용하지 않으나, 하드모드의 이터널 챔피언의 경우 계속 사용한다.
C-1
주기적으로 6발의 유도 눈물탄을 뿌리며 Crack the Sky 효과와 같은 빛줄기를 2발 쏜다.
날아간 후에 오른쪽 상단이나 왼쪽 상단에서부터 Crack the Sky 빛줄기가 파도처럼 몰려온다. 보통은 빛줄기가 나오기 시작하는 방향의 하단, 혹은 반대쪽 상단이 안전한 자리이다. 아이작을 때리다 순간이동을 한 뒤 내려오는 빛줄기를 보고 반사적으로 반대쪽 하단으로 피하기 마련인데, 피할 수도 있긴 하지만 가끔 아닐 때도 있다. 이럴 때 보면 보통 빈틈이 오히려 나온 쪽 하단에 있다. 아니면 중간쯤에 빈틈이 있을 수도 있다. 하지만 어떤 위치든 100% 피할 수 있는 건 아니기에 여러모로 복잡. 그 이후 랜덤한 곳에 착지한 후 10방향으로 원형 눈물탄을 연사한다.
C-2
Guardian Angel 형태의 Baby 몬스터를 2마리 소환한다.
아이작이 플레이어를 빠르게 추적해오고, 기를 모아서 10방향으로 눈물을 발사한다(1차 형태에서 보여줬던 패턴 + α). 특히 추적하는 속도가 상당히 빠르고 옆으로 스쳐지나가면서 슬쩍 탄막을 발사하는 일도 비일비재해서 꽤나 위협적이다. 다만 이 상태로 돌입하기 전에 충분히 피해를 입히면 C-2 패턴이 캔슬되고 다시 C-1 패턴으로 돌아간다.
모습만 베낀 몬스터라거나 그런 게 아닌 진짜 아이작. 보스 BGM 제목도 '내 내면의 파괴'. 왜 아이작이 아이작 자신과 싸우는가 하면 자기 자신에 대한 모든 것을 잊고 현실부정을 하는 것.
이 게임 최고의 사기 아이템인 Epic Fetus는 Isaac의 완벽한 카운터이다. Isaac의 반격탄은 피격 횟수에 비례하여 발사되는데 느린 발사속도로 강한 단발 데미지를 주는 Epic Fetus는 이 패턴을 거의 봉인시킨다. 3차 형태에서 보스룸을 탄막으로 덮어버리는 졸개들 역시 Isaac과 함께 싸잡아서 한 방에 쓸어버릴 수 있기 때문에 훨씬 편해진다. Dr.Fetus로도 비슷한 효과를 기대할 수 있지만 더 어려운 컨트롤 실력을 요하는 것이 흠. 사탄과 마찬가지로 몬스터 아이작 앞에서 성경을 사용하면 플레이어가 즉사한다.
리버스에서는 처음 공격을 받을 때까지 아무것도 하지 않게 되었고, 맞으면 눈물을 쏘는것이 아닌 주기적으로 눈물을 쏘도록 바뀌었다. 빛줄기로 화면을 덮어버리는 3차 패턴은 보기에 다소 어려워 보일수 있으나, 방 구석으로 가면 안전하게 피할수있는 먹튀패턴.[20]
2차 패턴은 구작 신작 버전 공통으로 빛줄기가 랜덤으로 내려오기때문에 재수없으면 빛줄기에 맞을수도 있다.

2.7. The Chest


파일:external/images.wikia.com/BC_xxx.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Blue_Baby.png
???
등장 구간
Chest

HP 2000
패턴
리버스
-
처음부터 끝까지 계속 플레이어를 향해 좁은 간격으로 눈물 2~3갈래(간격 무작위)를 수시로 발사한다. 이따금씩 유도 눈물도 섞여있다. 연사력도 아이작보다 훨씬 빠르다.
A-1
7방향 약간 휜 궤도로 연사한다.
A-2
10방향으로 눈물을 교대로 2번 발사한다.
체력을 일정량 잃으면 2단계(B)로 돌입한다.
여기서부터 Eternal Fly 2마리가 ??? 주변을 돌아다니며 눈물 공격을 방어한다.
B-1
4방향으로 유도 눈물을 발사한다.
B-2
파리 계열 몬스터를 소환한다. 소환된 몬스터도 ???를 중심으로 돌아간다.
C-1
플레이어를 추적한다. 파리 계열 몬스터도 더 자주 소환한다.
C-2
플레이어 근처로 텔레포트한다. 동시에 파리 몬스터를 바로 소환한다. 이때 움직이고 있으면 높은 확률로 ???나 따라다니는 파리들에게 부딪쳐서 데미지를 입으므로 무빙에 주의.

플레이어블 캐릭터로 나오는 그 ??? 맞다.
기본적인 패턴은 Isaac과 같으나 1페이즈시 작은 파리들이 등장하고 반격 패턴 시 일정 확률로 유도 눈물탄을 발사하고 각 패턴의 사용 주기가 더 짧다.
오리지널 하드 모드의 Eternal ???의 경우 Eternal Isaac와 마찬가지로 맵상의 무작위 위치에 텔레포트한다. 그리고 2페이즈와 3페이즈에서 소환하는 유도 눈물이 매우 많아졌다.
리버스에서는 Isaac과는 달리 빛줄기 패턴을 쓰지 않고 아예 파리를 주력으로 쓰는 패턴을 보여준다.
무작위로 나오는 유도눈물만 제외하면 크게 어렵지 않은보스. 오히려 Dark Room에서 강력한 최종보스인 The Lamb가 출현하며 위상이 떨어진지 오래이다. 애프터버스 패치이후로 출현하는 히든 최종보스인 Hush와 전투시 1페이즈에서 Hush의 얼굴을 띤 ???와 전투를 하게된다.

2.8. 묵시록의 4기사


원래는 전쟁, 기근, 죽음, 역병의 총 4명이었지만 확장팩에서 정복이 추가되었다. 1회차를 클리어하면 등장한다. 정복을 제외한 나머지는 클리어하면 무조건 Cube of Meat를 준다. D6으로 돌려도 그대로 Cube of Meat. 리버스에서는 돌리면 보스 방 배열의 아이템이 나온다. 리버스에서는 Ball Of Bandage를 주기도 한다.
죽음과 역병을 제외한 기사들은 모두 말을 타고 맵을 도는 '돌진'을 시전한다. 대미지가 하트 한칸이니 주의하자.
정복을 제외한 기사들은 모두 일정 체력을 잃으면 외형이 바뀐다. 기근은 몸통이, 역병은 머리가 사라지고, 죽음과 전쟁은 말이 터져버린다.
Headless Horseman를 비롯한 기수들과의 전투 중에 Crack the Sky를 사용하면 플레이어가 즉사한다.
그러나 리버스부터는 보스방이 아닌 다른방에서는 Crack the sky를 사용해도 즉사하지 않는다.
파일:external/images.wikia.com/220x287-Isaac_Vs_famine_edited-_noobletk.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Famine.png
기근(Famine): 돌진만 조심하면 쉬운 보스. 파란색 챔피언의 경우 마지막 패턴이 조금 더 까다로워졌다.[21]
리버스로 넘어오면서 빨간 눈동자가 생겼다.
등장 구간
Basement(Burning Basement)/Cellar, Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 240
파란색 챔피언
HP 240
소울 하트를 드랍한다.
이터널 챔피언
1
Pooter 1마리를 소환한다. 두 마리째 소환되면 더 이상 소환하지 않는다.
6방향으로 핏방울을 발사한다.
세 방향으로 핏방울을 3개씩 쏜다. 발사할 때마다 각도가 조금씩 바뀐다.
2
플레이어가 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 그 방향으로 돌진한다.
일반과 동일하나 약간의 유도 성능이 생겼다. 일반과는 다르게 언제나 시전할 수 있다.
일반과 동일하나 돌진한 후 바로 1번 패턴을 시도한다.
3
-
-
자신의 상하좌우에 Pooter 또는 Fat Fly를 뿌린다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다.
4
일정량 이상 체력을 감소시키면 머리만 남게 되고 전방으로 3발의 핏방울을 동시에 발사한다.
일반과 동일하나 Monstro처럼 플레이어를 향해 핏방울을 여러개 흩뿌린다.
일반과 동일하나 뒤이어 핏방울 2발을 추가로 발사한다.
파일:external/images.wikia.com/BC_Pestilence.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Pestilence.png
역병(Pestilence): 독성 공격에 저항을 가지고 있다.(Bean, Bob's rotten head, 알약의 Bad gas 효과 등) 버그인지 가끔 3번 패턴을 준비 동작 없이 시전하는 경우가 있다. 폭약이 한 개가 아닌 경우도 있으며, 심할 경우 5~10개 정도가 나올 수 있다. 공격력이 약할 때 한정으로 밑의 War보다 어려울 수 있으니 참고.
질병이 묵시록의 기사가 아닌 것을 암시하는 것인지 싸울때 다른 4명과 달리 말을 잡고 있지 않다.
리버스로 넘어오면서 얼굴 한부분이 뜯어져 외형이 약간 바뀌었다.
등장 구간
Caves(Flooded Caves)/Catacombs, Cathedral/Sheol, Chest
패턴
일반
HP 280
하얀색 챔피언
HP 280
이터널 챔피언
움직일 때마다 녹색 장판을 남긴다.
1
무작위로 바닥을 돌아다니면서 밟으면 피해를 입히는 바닥을 생성한다.
무작위로 바닥을 돌아다니면서 밟으면 이동 속도를 느리게 하는 액체를 생성한다.
(일반과 동일)
2
spitty 혹은 charger를 2마리씩 소환한다.
Trite를 소환한다. 애프터버스에서는 가끔 Ministro도 소환한다.
일반과 동일하나 간혹 이터널 버전을 소환한다.
3
폭발하면 녹색 장판을 남기는 중독성 폭약을 뱉는다. 이 폭약은 포물선을 그리면서 떨어진다.
6방향으로 핏방울을 발사한다.
녹색 장판을 남기는 폭약 5개를 연이어 뱉는다.
4
일정량 이상 체력을 감소시키면 머리가 사라지면서 2번 패턴 대신 Attack Fly 2마리를 소환한다.
일반과 동일하나 Spider 2마리를 소환한다.[22]
일정량 이상 체력이 감소되면 몸통과 Headless Horseman의 모습을 한 머리로 분해된다. 몸통은 폭약 2개를 뿌리는 것 외에 패턴은 일반과 동일하다. 머리는 플레이어에게 핏방울 3개를 발사하거나 Headless Horseman 처럼 연속 돌진을 하는데, 뒤로 피해를 입히는 초록색 장판이 남는다.
파일:external/images.wikia.com/BC_War.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_War.png
전쟁(War): Conquest를 제외한 4기사중에서 Death 다음으로 어려운 편이다. 직선상에 있지 않아도 돌진을 하며, 돌진하는 시간도 길고 폭탄을 소환하는 패턴도 꽤나 운빨을 받기 때문이다. 특히 돌진패턴은 플레이어의 속도가 느리면 아무것도 못하고 맞을 수 있다.
네 기사중에서 눈이 가장 정상적이다 못해 초롱초롱하다. 4번 패턴에서 잠시 멈추었을때 초롱초롱한 눈으로 울먹이는 표정을 보여준다(!)
등장 구간
Depths(Dank Depths)/Necropolis, Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 500
검은색 챔피언
HP 625
이터널 챔피언
1
즉시 핏방울을 8방향으로 발사한다. 아무런 준비 동작이 없기 때문에 조심하지 않으면 피해를 입게 된다.
2
좌측 혹은 우측으로 연속 3회 돌격한다. 돌격 위치 순서는 상->중->하와 같은 순서로 가운데에서 돌격을 시작했다면 중->하->상으로 돌격하여 중으로 다시 도착하게 되고 도중에 공격을 받아 위치가 바뀌었다면 그 위치로 수정한다.
일반과 동일하나 화면을 한 번 돌 때마다 트롤 폭탄 1개를 소환한다.
일반과 동일하나 화면을 한 번 돌 때마다 Globin 한두 마리를 소환한다. 간혹 Gazing Globin이나 Eternal Globin이 나오는 경우도 있다.
3
공중으로 솟아올라 트롤 폭탄 6개를 무작위 위치에 소환한다.
공중으로 솟아올라 슈퍼 트롤 폭탄 2개를 무작위 위치에 소환한다.
(일반과 동일)
4
일정량 이상 체력을 감소시키면 타고 다니는 말을 잃게 되고 Lust나 Globin처럼 플레이어를 향해 달려든다. 이 속도가 상당히 빠르니 주의하자. 버그인지는 모르겠지만 돌까지 뚫고 들어올정도. 어느 정도 피해를 입히거나 오래 도망다니면 잠시 멈추었다가 다시 쫓아온다.
일반과 동일하나 잠시 멈추었을 때 6방향으로 핏방울을 발사한다.
(일반과 동일)
파일:external/images.wikia.com/VSDeath.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Death.png
죽음(Death): Conquest을 제외한 4기사중 가장 어렵다. 모든 공격이 대미지가 1칸이며, 플레이어를 느리게 만드는 모래시계 기술까지 있기때문에 여차하면 낫에 맞기가 쉽다. 어차피 Utero/Womb는 대미지가 1칸이라 그러려니 하지만 보스러쉬때 출현하면 안그래도 넓은방인지라 낫의 위치를 파악하기 쉽지않기 때문에 생각보다 어려운 보스. 리버스에서부터는 낫을 2개를 소환하는 대신 아이작을 유도하는 패턴이 생겼다.
패턴을 시전하거나 말에서 내려 발사할때 눈이 동그래지는 준비동작을 하는데 이게 생각보다 귀엽다. 플레이어의 대미지가 너무 강해서 말을 발사하기 전에 체력을 없앨경우 눈만 동그랗게 뜨다가 터지는데 묘하게 웃긴다.
등장 구간
Womb(Scarred Womb)/Utero, Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 450
검은색 챔피언
HP 562.5
이터널 챔피언
1
Death가 현재 있는 위치를 중심으로 12시,3시,6시,9시 방향에 낫을 1개씩 소환하여 플레이어가 있는 곳으로 날아들게 한다. 만약 아이작이 소환되는 위치에 너무 가까울 경우 그 쪽에서 소환되어야 하는 낫은 소환되지 않는다. 리버스에서는 모든 낫이 유도성 낫이므로 주의하자.[23]
낫을 소환하지 않고 Host 또는 Red Host 1마리를 소환한다.
2
자신의 옆 또는 무작위의 위치에 낫 2개를 소환하여 플레이어에게 날아들게 한다. 이 낫들은 속도가 느리지만 유도되므로 제거해야 한다.
자신의 양 옆에 KamiKaze Leech를 2마리 소환한다.
일반과 동일하나 낫 3개를 일렬로 소환한다.
3
모래시계를 사용하여 플레이어를 감속시킨다. 공격속도와 이동속도가 일시적으로 감소한다.
-
(일반과 동일)
4
일정량 이상 피해를 입히면 타고 다니는 말을 발사한다. 이 말은 War의 연속 돌격을 처치할 때까지 사용한다.
(일반과 동일)
5
말이 발사된 후 무작위로 돌아다니며 Knight 2마리를 소환한다. 그냥 놔두면 말에 치여 죽으니 보스에게만 집중하자.
일반과 동일하나 Red Maw를 2마리 소환한다.
일반과 동일하나 Host 1마리 또는 낫 1개를 소환한다.
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/BC_Conquest.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Conquest.png
정복(Conquest): 잊혀진 기사. 30개의 푸르스름한 돌[24]을 부수면 해금된다.
모든 기사들중에 가장 어렵다. 빛줄기가 내리는것도 랜덤이며 유도탄을 쏘는것도 기습적으로 쏘고 돌진패턴도 분신들의 위치가 영좋지 못하면 한대 맞을수도 있다.
리버스에선 천사방 아이템을 10개 획득하면 해금되며, 물리치면 무조건 White Pony만 드랍하게 되었다. Cube of Meat, Ball Of Bandage 관련 도전과제를 완료하지 않았을 경우 둘 중 하나가 3단계일 때 이 보스를 마주하는 순간 욕이 나올 것이다.
오리지널 한정으로 가끔 버그인지 depth, necropolis에서 분명 vs 화면에 war가 떴는데도 이 녀석이 나오는 경우가 있다!
여담으로 첫번째 패턴일 때 본체는 죽이지 않고 분신들만 완전히 죽이면 보스방 브금이 계속 나온다.
등장 구간
Womb(Scarred Womb)/Utero, Cathedral, Dark Room
패턴
일반
HP 500
이터널 챔피언
1
좌측 혹은 우측으로 돌진하여 사라진 뒤 반대편에서 돌진하는 분신들과 함께 나타난다.
2
전후좌우 4방향으로 유도 핏방울을 발사한다. 탄속이 빠른 데다 준비동작이 없어 여차하면 피해도 맞을 수 있다.
3
공중으로 솟아오른 후 맞으면 대미지를 입히는 빛줄기를 랜덤한 위치에 여러 개 발사한다. 자신도 맞을 수 있으나 대미지가 쥐꼬리만한 수준이라 없다 봐도 무방하다.
4
-
주기적으로 Gazing Globin 1마리를 소환한다. 간혹 이터널 버전이 소환될 수 있다.

2.9. 강화형 보스


파일:external/images.wikia.com/287x265-Steven_Fullsize.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Steven.png
스티븐(Steven): Gemini의 강화형 보스. 지하실 챕터를 일정 횟수 클리어시 해금된다. 이 보스는 제작자가 만든 플래시 게임 중 하나인 Time Fcuk[25]의 주인공이다. 처치시 83.3%로 Little Steve를, 16.6%로 Steven를 드랍한다.
등장 구간
Basement, Sheol
패턴
일반
큰 쪽 HP 140
작은 쪽 HP 140
이터널 챔피언
작은 쪽이 2마리 달려있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다.
1
큰 쪽은 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다.
2
작은 쌍둥이는 큰 쌍둥이의 주변에 머물면서 아이작에게 작은 핏덩이를 한 발씩 발사한다. Gemini보다 작은 쌍둥이가 더 공격적이다.
작은 쪽은 아이작에게 작은 핏덩이를 3발씩 발사한다.
3
Gemini와 달리 큰 쌍둥이가 죽지 않더라도 일정 이상 피해를 입으면 작은 쌍둥이가 분노하여 달려든다.
큰 쌍둥이의 체력이 절반 정도 남으면 작은 쪽 중 1마리가 먼저 달려들고, 큰 쌍둥이가 완전히 죽으면 남은 1마리도 달려든다.
4
큰 쌍둥이나 작은 쌍둥이를 처치할 경우 빠른 속도의 핏덩이가 8방향으로 폭발한다.
파일:external/images.wikia.com/Chad_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_C.H.A.D..png
Oh My God김치
C.H.A.D.[26] : Chub의 강화형 보스. 동굴 챕터를 일정 횟수 클리어시 해금된다.
슈퍼 미트 보이의 2스테이지에서 나왔던 보스다. 처치시 100%로 Little C.H.A.D.를 드랍한다. D6가 있어도 다른 아이템으로 바꿀 수 없다.
원작에서 이 녀석을 처치하면 크기가 작아지고 계속해서 키스를 요구하는 장면이 나온 것을 따서, 대미지를 입히면 입힐 수록 크기가 작아지고 Little C.H.A.D.를 습득 시 Gives Kisses라는 문구가 뜬다.
등장 구간
Caves(Flooded Caves)
패턴
일반
HP 350
이터널 챔피언
1
Chub과 마찬가지로 전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다.
2
Sucker를 2마리 소환한다.
일반과 동일하나 소환할 때마다 8방향으로 핏방울을 발사한다.
3
Chub보다 기본적으로 약간 빠르며 체력이 깎일수록 몸체가 작아지면서 더욱 빨라진다.
파일:external/images.wikia.com/Gish_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Gish.png
기쉬(Gish): Monstro II의 강화형 보스. 나락 챕터를 일정 횟수 클리어시 해금된다. 강화형이라고는 하지만 혈사가 없고 소환하는 몬스터들도 정면공격을 못하기 때문에 난이도는 Monstro II보다 쉬운 편이다.
'Gish'라는 게임의 주인공이다. 슈퍼 미트 보이에서 플레이어블 캐릭터로도 출연한 적이 있다. 처치시 100% Little Gish를 드랍한다.
등장 구간
Depths(Dank Depths)
패턴
일반
HP 632.5
이터널 챔피언
1
아이작이 있는 위치로 튀어온다.
2
Monstro II와 마찬가지로 크게 2번을 도약한다. 첫 번째에는 사라지지 않는 느려지는 바닥을 만들고 두 번째에는 Clot 2기를 소환한다.
패턴이 합쳐져서 도약할 때마다 검은 장판을 남기고 Clot 2기를 생성한다. 색은 흰색이지만, 이터널 계열 몬스터는 아니다.
3
밟으면 느려지는 검은 장판을 만드는 폭약을 1개를 날린다. 이 장판은 일정한 시간이 지나면 사라진다.
일반과 동일하나 폭약 3개를 무작위로 던진다.
파일:external/images.wikia.com/200x300-400px-Triachnid_boss_portrait.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Triachnid.png
세다리거미(Triachnid): Daddy Long Legs의 강화형 보스. 자궁 속 챕터를 일정 횟수 클리어시 해금된다.
이 보스는 아이작의 번제의 제작자 Edmund가 개발에 참여했던 플래쉬 게임 Tri-achnid의 주인공이다.
등장 구간
Womb(Scarred Womb)/Utero
패턴
일반
HP 300
이터널 챔피언
1
Trite 1마리를 소환한다.
2
머리를 살짝 일으킨 후 플레이어의 주변에 발을 내리찍고 하얀 장판을 생성한다.
일반과 동일하나 발을 내리찍은 지점에 간혹 Sack 1마리를 남긴다.
3
머리를 일으킨 후 플레이어의 위치에 발을 4회 내리찍은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 이때 하얀 액체가 8방향으로 튄다.
일반과 동일하나 역시 발을 내리찍은 지점에 간혹 Sack 1마리를 남긴다.
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/250x250-ITLIVEScutout.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_It_Lives.png
핏덩이(It Lives!): Mom's Heart의 강화형 보스. 자궁 챕터를 9번[27] 클리어하면 다음부터는 Mom's Heart 대신 It Lives!가 등장한다.
등장 구간
Womb(Scarred Womb)/Utero
패턴
일반
HP 950
이터널 챔피언
-
Mom's Heart보다 더 까다롭거나 강한 적을 소환한다(Eye, Fred, Leech, Knight, Larry Jr, Duke of flies, Chub, Monstro 등). 단, 일정량 이상 피해를 입어 폭탄을 던지는 단계가 되면 Mom's Heart와 동일하다.
Eternal Mom's Heart와 동일하나 마찬가지로 더 까다로운 이터널 몬스터와 보스들을 소환한다.

3. 기타 방


파일:external/images.wikia.com/300x200-400px-Krapusedit.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Krampus.png
크람푸스(Krampus): 크리스마스 업데이트에 추가된 보스. 첫 악마방 개방시 등장확률 10%, 악마방에서 한번이라도 계약을 했다면 다음 악마방에서 나올 확률이 33%로 증가한다. 모티브는 크람푸스라는 악마의 모습을 한 산타클로스의 하인이다. 100% 확률로 Lump of coal을 드랍하며 D6이 있으면 이걸 다른 악마 방의 아이템으로 교체할 수 있다.
리버스에서는 Head of Krampus나 Lump of coal을 드랍한다.
거래할 체력이 부족하거나 액티브 아이템이 나쁜게 아니면 만나면 짜증나는 녀석이다. 악마 거래 한번이 그냥 날아가기 때문. 그나마 다행인건 주는 아이템의 성능이 나쁜건 아니라서 악마방에서 아이템은 안주고 빨간 상자만 뜬다던지 쓰레기 아이템만 파는 경우보다는 훨씬 낫다.
애프터버스+패치 이후로 +자 뿐만이 아닌 x자로도 혈사포를 발사할 수 있게 상향되었고, 패턴 시전 동작후 약간의 텀 이후에 혈사포가 나오도록 하향되었다.
등장 구간
악마 방
패턴
일반
HP 60 + 45 x 현재 층 수

이터널 챔피언
1
Fallen의 패턴과 동일하게 3갈래 핏방울, 4갈래 핏방울을 순서대로 발사한다.
일반 Krampus의 1번 패턴을 4번 연속 사용한다.
2
플레이어가 직선상에 있을 경우 +자로 혈사포를 발사한다.
애프터버스에서는 갑자기 돌진한 다음 혈사포를 회전시키는 패턴이 추가되며, 애프터버스+에서는 혈사포를 x자로도 발사한다!

3.1. 7대 죄악, 미니 보스


탐욕을 제외한 나머지는 초중반에는 미니 보스 방에서만 나오나 Womb 이후에는 어디서든 튀어나올 수 있다. 확장팩에서는 이름 앞에 Super가 붙고 훨씬 강력해진 형태가 존재한다.
미니보스들은 층을 내려갈수록 체력이 더 높아진다. 미니보스들의 기본 체력 계산법은 60 + 15 x 현재 층 수[28] - 1이며, 예외로 Envy와 Wrath, Ultra pride는 계산법이 다르다.
파일:external/images.wikia.com/Envy.png
파일:external/images.wikia.com/Super_envy12.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Envy.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Super_Envy.png
시기(Envy): 이름처럼 부들부들하는 미니 보스. 분열하면 은근 렉이 잘 걸리며 게임 시작하고 첫번째 방에 들어갔는데 Super Envy가 나오면...망했어요
Troll Face를 모티브로 한 듯 하다. 마지막으로 나뉘었을 때는 포커페이스를 모티브로 한 듯. 그래선지 죽으면 트롤폭탄이 소환된다.
~훈이랑 묘하게 닮았다...~
패턴
Envy
총 HP 60 + 7.5 x 현재 층 수
트롤 폭탄, 혹은 Shoop da whoop을 드랍한다.
Eternal Envy
Super Envy
총 HP 60 + 7.5 x 현재 층 수
트롤 폭탄, 혹은 Forever alone을 드랍한다.[29]
Eternal Super Envy
1
대각선으로 돌아다니며 접촉 시 대미지를 준다.
일반과 동일하나 맨 처음 분열되지 않은 상태에서는 반시계 방향으로 핏방울을 뿌린다.
(일반과 동일)
(Eternal Envy와 동일)
2
체력을 모두 소진시키면 둘로 나뉜다. 총 3번까지 나뉜다.
일반과 동일하나 분열될 때마다 +자 방향으로 핏방울을 발사한다.
일반 Envy와는 달리 셋으로 나뉜다. 분열된 Envy를 미리 정리하지 않으면 엄청난 렉으로 사망할 수 있다. 마지막 나뉠 때는 두 개로 나뉜다. 버그로 가끔씩 일반 Envy가 분열될 때 이놈이 나올 때도 있다. 이때 Super Envy의 분열체를 가장 마지막에 처치하면 Super Envy의 보상을 준다. 리버스에선 이 버그가 수정되었다.
Super Envy와 동일하나 분열될 때마다 +자 방향으로 핏방울을 발사한다.
3
-
같은 크기의 머리가 만날 경우 다시 합쳐지고 체력 또한 원상태로 돌아간다. 참고로 자궁 레벨에서 Envy와 Eternal Envy가 같은 방에 등장할 경우 일반 Envy와도 합쳐질 수 있다.
-
Eternal Envy와 마찬가지로 같은 크기의 머리가 만날 경우 다시 합쳐지고 체력 또한 원상태로 돌아간다. 맨 처음 분열되어 3마리로 나눠진 상태에서는 2마리가 합쳐져 Eternal Envy와 비슷한 상태가 될 수 있다.
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Gluttony.png
파일:external/images.wikia.com/Super_gluttony12.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Gluttony.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Super_Gluttony.png
식탐(Gluttony): 배가 세로로 쪼개진 뚱뚱한 외형의 미니 보스. Vis 시리즈 몬스터들과 비슷하게 생겼고 패턴 역시 비슷하다.
Vis 시리즈 몬스터들을 상대하듯이 공략하면 된다.
패턴
Gluttony
HP 60 + 15 x 현재 층 수
하트 2개, 혹은 <3을 드랍한다.
Eternal Gluttony
Super Gluttony
HP 60 + 15 x 현재 층 수
하트 2개, 혹은 Bucket of Lard를 드랍한다.
Eternal Super Gluttony
1
8방향으로 핏방울을 발사한다. War와는 달리 약간의 준비 동작이 있다.
플레이어 쪽으로 핏방울 8개를 부채꼴 모양으로 발사한다.
8방향으로 핏방울을 발사하는 동시에 플레이어를 향해 핏방울을 여러개 흩뿌린다.
플레이어 쪽으로 핏방울 8개를 부채꼴 모양으로 발사함과 동시에 추가로 핏방울을 여러개 흩뿌린다.
2
플레이어가 자신과 직선으로 닿는 거리에 있을 경우 배를 열고 하트 반 개분 대미지의 혈사포를 발사한다. 팀킬이 가능하며 그 대미지가 미니보스도 순삭 가능할 정도로 상당하다(...). 다만 같은 Gluttony끼리는 통하지 않는다.
혈사포 밑으로 하트 한 개분의 대미지를 입히는 붉은 장판이 남는다.
배 뒤로도 혈사포를 발사한다.
Super Gluttony와 동일하나 혈사포 밑으로 하트 한 개분의 대미지를 입히는 붉은 장판이 남는다.
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Greed.png
파일:external/images.wikia.com/SuperGreed.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Greed.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Super_Greed.png
탐욕(Greed): Keeper에 몸통이 추가된 모습의 미니 보스. 상점이나 비밀방에서 출현한다. 상점이나 비밀방에서 볼 수 있는 목 매달아 죽은 시체가 바로 이 녀석.
죽이면 다량의 돈을 드랍한다. 그리고 종종 Steam Sale도 드랍한다. 재밌는 것은 super greed가 오히려 일반 greed보다 상대하기 쉽다는 점인데, 일반 greed는 세 개의 핏방울을 쏘는데 super greed는 네 개를 쏘기 때문에 그냥 마주보고 딜을 할 수 있기 때문이다.
플레이어들이 가장 미워하는... 미니 보스일지도 모른다. 기대감에 가득 차서 열쇠 하나를 낭비해가며 상점의 문을 열었을때 이 녀석이 나온다면 상점의 교환기회 하나가 통째로 사라지기 때문. 게다가 탄을 쏘는게 매우 빠르고 전조가 없어서 순식간에 맞을 수 있다. 추가로 맞으면 체력뿐 아니라 동전까지 뺏겨서 혈압을 상승시킨다.
다른 미니 보스와는 다르게 등장해서인지 리버스에서는 해당 층에서 미니 보스방이 없으면 99% 나온다고 봐도 되며 Greed 다음에 무조건 Super Greed가 나온다. 이후에는 더 이상 나오지 않는다.
패턴
Greed
HP 60 + 15 x 현재 층 수
동전 여러 개, 혹은 Steam Sale을 드랍한다.[30]
Eternal Greed
Super Greed
HP 60 + 15 x 현재 층 수
동전 여러 개, 혹은 A Quarter를 드랍한다.
Eternal Super Greed
1
자신이 바라보는 쪽으로 3갈래의 핏방울을 발사한다.
일반과 동일하나 유도 효과가 적용된다. 다만 핏방울의 속도가 약간 감소되었다.
자신이 바라보는 쪽으로 4갈래의 핏방울을 발사한다. 중간이 비기 때문에 가만히 있으면 잘 피해진다.
Super Greed와 동일하나 유도 효과가 적용된다. 다만 핏방울의 속도가 약간 감소되었다.
2
Hopper를 2마리 소환한다. 애프터버스+에서는 가끔 Ministro도 소환한다.
Keeper를 2마리 소환한다. 애프터버스+에서는 가끔 Blister도 소환한다.
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Lust.png
파일:external/images.wikia.com/Super_Lust_transparent.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Lust.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Super_Lust.png
성욕(Lust): 얼굴이 곰보인 것을 보아 매독 같은 성병에 걸린 사람을 묘사한 듯하다. 처치시 알약 또는 낮은 확률로 Virus를 드랍한다.
Gemini나 War 2페이즈를 상대하듯이 맵을 빙빙 돌면서 공략하면 된다.
패턴
Lust
HP 60 + 15 x 현재 층 수
알약, 혹은 The Virus를 드랍한다.
Eternal Lust
가속도가 붙은 상태에서는 돌을 부술 수 있다.
Super Lust
HP 60 + 15 x 현재 층 수
알약, 혹은 Yum Heart를 드랍한다.
Eternal Super Lust
가속도가 붙은 상태에서는 돌을 부술 수 있다.
1
플레이어를 향해 빠르게 달려든다.
지나간 자리에 밟으면 하트 한 개분의 대미지를 입히는 피 장판를 남긴다.
2
-
일정 수치 이상 체력이 닳으면 각각 Eternal Maw와 Eternal Gusher의 형상을 한 머리와 몸통으로 분리된다. 머리는 플레이어에게 서서히 다가오면서 부채꼴 모양으로 8발의 핏방울을 발사하고, 몸통은 머리만 사라진 채 빠른 속도로 달려들면서 이따금 핏방울 1발을 쏜다.
-
주기적으로 Attack Fly 1마리를 소환한다.
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Pride.png
파일:external/images.wikia.com/Super_Pride.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Pride.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Super_Pride.png
교만(Pride): Pride는 자신이 소환한 폭탄에 대미지를 입지 않는다. 그러나 Dr. Fetus와 Mr. Mega 아이템을 둘 다 획득했을 경우, Pride가 플레이어의 공격에 대미지를 입지 않아 처치가 극히 곤란해진다. 이는 이 경우 플레이어가 던지는 폭탄을 게임에서 Pride가 소환하는 폭탄으로 여기기 때문. 같은 이유로 Anarchist Cookbook과 XVI The Tower 카드에 의해 소환되는 폭탄에도 대미지를 입지 않는다.
대각선으로 공격하니 일직선상에서 공격하도록 하자.
공격하기 직전에 표정이 바뀌는데, 각각 forever alone과(1번) troll face(2번) 의 패러디이다.
패턴
Pride
HP 60 + 15 x 현재 층 수
높은 확률로 XVI The Tower 카드가 드랍, 혹은 Anarchist Cookbook을 드랍한다.
Eternal Pride
Super Pride
HP 60 + 15 x 현재 층 수
카드, 혹은 Dead Cat을 드랍한다.
Eternal Super Pride
1
짧은 순간 x자 방향으로 파장을 내뿜는다.
일반과 동일하나 파장을 내뿜음과 동시에 3겹으로 원형 탄막을 발사한다.
x자 방향으로 파장을 내뿜는 동시에 핏방울을 8방향으로 발사한다.
Eternal Pride와 동일하지만 '소용돌이형'으로 탄막을 3회 발사한다.
2
트롤 폭탄 4개를 소환한다.
슈퍼 트롤 폭탄 2개를 소환한다.
트롤 폭탄 4개를 소환한다.
파일:external/images.wikia.com/Ultra_Pride_Edmund.png
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Ultra_Pride_Himsl.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Ultra_Pride.png
극심한 교만(Ultra pride): 미니 보스가 아닌 Ultra Greed를 제외하면 Pride만 Ultra 형태가 있으며 Familiar와 동행한다.
Ultra Pride의 모델은 위 사진의 주소와 외관을 보면 예상할 수 있듯이 제작자 에드먼드 자신이며 Familiar는 같이 제작에 참여한 플로리안이다. Ultra Pride를 Familiar보다 먼저 죽이면 보상을 주지 않을 수도 있으니 주의.
패턴
Ultra Pride
HP (60 + 15 x 현재 층 수) + 25
HP 25
The Left Hand를 드랍한다.
Eternal Ultra Pride
한쪽만 처치해도 바로 이터널 하트를 드롭한다.[31]
1
유도성 핏방울을 자신이 보는 방향으로 흩뿌린다.
2
플레이어와 좌우 직선으로 마주칠 경우 구토하여 녹색 장판을 생성한다. 범위가 꽤 기니 지형을 무시하는 아이템이 없다면 되도록 위아래에서만 공격하자.
3
Familiar는 유도성 눈물을 뱉는다.
Familiar는 Eternal Headless Horseman의 패턴과 비슷하게 플레이어 쪽으로 핏방울들을 S자로 지연 없이 매우 빠른 속도로 발사한다. 또한 텔레포트 시 x자 방향으로 핏방울을 발사한다.
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Sloth.png
파일:external/images.wikia.com/Super_Sloth.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Sloth.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Super_Sloth.png
나태(Sloth): Globin 시리즈 몬스터와 비슷하게 생겼다. 가까이 있을땐 폭약이 거의 바로 터지므로 조심하자.
Globin의 팔레트 스왑인 이유는 제작자의 나태를 표현했기 때문일지도 모른다.
패턴
Sloth
HP 60 + 15 x 현재 층 수
카드, 혹은 Bob's rotten head를 드랍한다.
Eternal Sloth
Super Sloth
HP 60 + 15 x 현재 층 수
카드, 혹은 Bob's Curse을 드랍한다.
Eternal Super Sloth
1
Charger 1마리를 전방으로 발사한다.
이터널 Charger 1기를 전방으로 발사한다. 이터널 Charger는 가는 길마다 밟으면 대미지를 입는 초록색 장판을 남기며, 가만히 두면 잠시 거미집 모양으로 변했다가 이터널 Fat fly가 된다.
Spider를 2마리 뱉는다.
Spider를 4마리를 뱉거나, Spider 2마리와 Fly 3마리를 뱉는다.
2
중독성 폭약을 1개 뱉는다.
중독성 폭약 3개를 한꺼번에 뱉는다.
중독성 폭약을 2개 뱉는다.
플레이어 쪽으로 핏방울 6개를 부채꼴 모양으로 발사한다.
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Wrath.png
파일:external/images.wikia.com/Super_Wrath.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Wrath.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Super_Wrath.png
분노(Wrath): 등장하는 방의 디자인이나, 공격하는 패턴, 생긴 모습이 딱 이 캐릭터다. 일반적으로 폭탄을, 낮은 확률로 Mr.Boom을 드랍한다.
소환하는 폭탄은 공격으로 튕겨내거나 몸으로 밀어서 Wrath에게 피해를 입히게 할 수 있다. 이때 이 보스가 던지는 폭탄이 플레이어가 던진 폭탄으로 인식되기 때문에 Remote Detonator 아이템이 있다면 보스가 폭탄 하나 던져놓고 가만히 서있는 모습을 볼 수 있다.
리버스에선 Wrath와 Super Wrath 둘 다 폭탄 대미지를 일부 흡수하도록 상향되었다. Epic Fetus로 아이작이나 ???를 한 방에 보낼 수 있는 수준의 공격력이라도 이 녀석을 한 방에 못 보내는 경우도 있다. 다만 여기에서도 버그가 있는지 아무런 업그레이드도 되어있지 않은, 그것도 추가 폭탄 대미지도 없는 Dr. Fetus한텐 한 방에 간다. 그러거나 말거나 폭탄 던져놓고 그 옆에 가만히 서있는 인공지능은 여전해서 일반버전은 쉽다.
패턴
Wrath
HP 60 + 24 x 현재 층 수
폭탄, 혹은 Mr.Boom을 드랍한다.
Eternal Wrath
Super Wrath
HP 60 + 24 x 현재 층 수
폭탄, 혹은 Mr.Mega를 드랍한다.
Eternal Super Wrath
1
플레이어가 있는 방향으로 폭탄을 1개씩 던지고 자신은 폭탄 범위 밖에서 숨어있는다.
일반과 동일하나 플레이어 쪽으로 폭탄 여러 개를 지연 없이 연사한다.
슈퍼 트롤 폭탄 1개를 던진다. Bobby bomb가 있을 경우 Wrath에게 폭탄이 다시 돌아가게 되어 자신이 던진 폭탄에 Wrath가 피해를 입는다.
Explosive Diarrhea! 알약을 먹은 것마냥 폭탄을 주르륵 싼다.
2
-
플레이어가 직선상에 있을 경우 간혹 빠른 속도로 플레이어 쪽으로 움직인다.
-
직선상으로 움직이지 않고 플레이어를 향해 다가오면서 핏방울을 3갈래로 연사한다.

4. 리버스에서 추가된 보스


리버스때는 챔피언 버전이 없었으나, 애프터버스 출시 이후로 챔피언 버전이 생겼다.
새로운 보스 방인 두배의 시련(Double Trouble)이 생겼다. 이곳에서는 보스가 두 마리씩 출현한다. 두 마리가 같은 보스인 방도 있고, 서로 다른 보스인 방도 있다.

4.1. The Basement, The Cellar


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Dingle.png?version=deed5001d3e4f42f5eb3aaca9cea0bac?.png
딩글(Dingle): 거대한 형태의 보스. 리버스에서 추가된 Dip 계열 몬스터의 최종 형태이다. 패턴을 읽기 위해 보스의 표정을 봐가는 플레이가 필요하다.
등장 구간
Basement/Cellar, Caves/Catacombs(Double Trouble), Depths/Necropolis, Womb/Utero, Chest
패턴
일반
HP 300
검은색 챔피언
HP 300
빨간색 챔피언
HP 300
1
휘파람을 분 뒤 Dip 1~3마리를 소환하며 아이작을 향해 3개의 핏방울을 발사한다.
Spider를 1~2마리 소환하고 8방향으로 핏방울을 뱉는다.
일반과 동일하나 Dip 대신에 붉은 똥 하나를 남긴다.
2
헤실거리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3개의 핏방울을 발사한다.
헤실거리는 표정을 지은 뒤 8방향으로 핏방울을 뱉는다.
(일반과 동일)
3
볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3단 돌진을 한다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨나오니 주의. 3단 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다. 돌진 시작시 일정 확률로 똥을 싼다.
돌진을 1번만 한다. 다만 이 때의 돌진 속도가 무시무시하므로 주의하자.
일반과 동일하나 돌진 횟수가 4번으로 늘어났다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Gurglings.png?version=5ee183a3b9217e52e2327d9d5edc702b?.png
거글링(Gurglings): 리버스에서 추가된 Gurdy 시리즈 보스로, 언제나 2마리가 1세트로 등장한다. 체력 자체는 보스라 부르기 민망할 정도긴 하나 갑작스런 패턴이 많아서 공격력이 약한 초반에 만나면 몇대 맞을 각오를 해야한다. 중후반에는 체력바가 없는 보통 몬스터의 형태로도 등장한다. 이 경우에는 Fly를 소환하는 대신 핏방울을 발사한다.
등장 구간
Basement/Cellar, Caves/Catacombs(Double Trouble), Depths/Necropolis, Womb/Utero, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 90
검은색 챔피언
HP 90
노란색 챔피언
HP 60
체력이 줄은 대신 3마리가 등장하며 돌진 속도가 빨라졌다.
1
아이작이 Gurglings과 ┼자 방향에 위치할 경우, 아이작을 향해 직진으로 돌진한다. 이때 돌진으로 지나간 자리에 피 장판이 생성된다.
일반과 동일하나 돌진할 때 지나간 자리에 트롤 폭탄을 생성한다.
일반과 동일하나 장판을 생성하지 않는다.
2
돌진하던 중 장애물이나 아이작과 충돌하여 멈출 경우, 제자리에서 Attack Fly 하나를 소환한다.
-
-
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Haunt.png?version=e2a3a1ae0ab5ec6881d9991c8b2f7780?.png파일:XSxx2ak.gif
유령(The Haunt): 망령 형태의 보스. 1차 형태는 얼핏 보기에 귀여워 보이지만, 2차 형태가 되면 제법 충격적인 반전을 보여주는 보스다. 초반 보스치고는 은근히 패턴이 까다롭다. 사실 2차 형태보다는 1차 형태가 초보자들에겐 매우 어렵다. [32] 강화판으로 버려진 자도 있다. 1스테이지에서 아이템없이 이 놈과 싸우는게 체스트에서 ???과 싸우는 거 보다 훨씬 어렵다.
당연하지만 모티브는 슈퍼 마리오 시리즈의 부끄부끄. 어쩐지 귀엽다 했다.
등장 구간
Cellar, Depths/Necropolis[33](Double Trouble), Womb/Utero, Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 200
검은색 챔피언
HP 200
핑크색 챔피언
HP 200
A-1
The Haunt는 반투명한 상태로 방 안을 천천히 날아다니는데, 이때는 The Haunt를 공격할수 없으며, 닿으면 하트 한 개분의 피해를 입는다. 초기 버전에선 초반에 시작하자마자 데미지를 줄 수 있는 아주 짧은 시간이 있었는데 공격력이 매우 높을 경우 무적 단계와 2단계 모두 스킵하고 바로 즉사시킬 수 있었으나 패치로 수정되었다. 하얀색 챔피언 몬스터도 마찬가지.
A-2
자신의 주변에 위치한 Tiny Haunt 3마리를 1마리, 2마리씩 2차례에 걸쳐 풀어놓는다. 활성화된 Tiny Haunt는 아이작을 쫒아 빠르게 날아다닌다. 정확히 말하자면 Tiny Haunt는 플레이어가 Tiny Haunt에게 근접하면 점점 도망가고, 도망가면 빠르게 쫓아온다. 그러면서 간헐적으로 핏방울 1개를 발사한다. [34]
Tiny Haunt를 2마리 지니고 있다.
Tiny Haunt를 1마리 지니고 있다.
모든 Tiny Haunt를 처치할 경우 The Haunt는 자기 얼굴 가죽을 벗어 머리뼈를 드러내며 2페이즈로 돌입한다.
이후 The Haunt는 맵 최상단으로 올라가 좌우로만 움직이며, 보스의 체력바가 화면 하단으로 내려온다.
B-1
약간의 지연시간을 거친 뒤 전방으로 혈사포를 발사한다.
약간의 지연시간을 거친 뒤 Spider를 1~2마리 뱉는다.
일반 패턴과 똑같으나, 혈사포가 벽에 두갈래로 튕긴다![35]
B-2
전방으로 5way의 핏방울을 발사한다. 전조 동작이 없기 때문에 여차하면 맞을 수 있다.
핏방울 8개를 아이작의 방향으로 차례대로 발사한다.
B-3
아이작이 The Haunt의 좌우에 있을 경우 순간적으로 빠르게 돌진한다. 맞을 시 하트 한 개분의 피해를 입는다.

4.2. The Caves, The Catacombs


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mega_Maw.png?version=1aa5cc1ea2b042d152966652d681d703.png?version=c419590031d7a585b0d3d4cd2f196ac5?.png
구렁텅이(Mega Maw): 머리만 남은 몬스터들인 Maw 계열의 보스.[36] The Gate라는 강화형이 있다.
등장 구간
Caves, Womb/Utero, Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 350
검은색 챔피언
HP 350
몬스터 소환 간격이 짧아졌다.
빨간색 챔피언
HP 350
공격 딜레이가 짧아졌다.
1
입을 오므리며 힘을 모은 뒤 Monstro처럼 플레이어를 향해 핏방울들을 뱉는다.
4가지 종류의 공격을 한다.
1. 핏방울 10개를 나선형으로 발사한다.
2. 핏방울 5줄을 곡선으로 발사한다.
3. 핏방울 4줄을 흔들리듯이 발사한다.
4. 핏방울 10줄을 직선으로 발사한다.
모든 눈물이 하트 한 개분의 대미지를 입히므로 주의.
2
1번 패턴보다 더 오랫동안 힘을 모은 뒤 Hopper 1마리를 소환한다.
Spider 1~2마리를 플레이어에게 뱉는다. 필드 내에 Spider가 6마리 이상일 경우 소환을 중단한다.
-
3
이마 위에 보라색 불꽃이 피어난 뒤 불꽃 고리를 주변으로 발사한다. 불꽃 고리는 좌, 우측으로 회전하는 종류와 불꽃이 직진하는 종류, 서로 반대 방향으로 회전하는 불꽃 고리가 2겹으로 겹쳐 날아오는 종류가 있다.
-
-
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mega_Fatty.png?version=ffe6d9b095ec15aacb61a8c42f22a663?.png
뚱땡이(Mega Fatty): 리버스에서 추가된 Fatty 계열 몬스터의 보스. 푸짐한 살집에 어울리게 구토나 설사를 해대는 몹시 역겨운 공격을 구사해온다. The Cage라는 강화형이 있다. 체력이 많아서 공격력이 낮으면 잡기 매우 까다로워진다.
등장 구간
Caves, Depths, Necropolis[37](Double Trouble), Womb/Utero, Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 600
빨간색 챔피언
HP 540
크기가 작아졌다.
갈색 챔피언
HP 690
1
공중으로 뛰어올라 사라진 뒤 플레이어를 향해 덮쳐오며, 떨어진 자리에 피 장판을 남긴다. 이때 두 가지로 나뉘는데 하나는 공중에서 2초 정도 머물고 착지하는 장거리 점프와 뛰자마자 바로 착지하는 단거리 점프가 있다. 캐릭터와 보스와의 거리와는 상관없기 때문에 아무리 멀리 떨어져 있더라도 바로 찍어누르러 올 수 있으니 항상 이동하면서 공격하는 습관을 들여야 한다. 동체시력에 자신이 있다면 보고 피할 수도 있긴 한데, 수직으로 점프하면 2초 후에 내려오고, 미끄러지듯이 점프하는 게 바로 찍어누르는 경우니 참고. 이 패턴 때문에 두마리가 등장하면 상당히 난감해진다.
점프 후 땅에 착지시 핏방울을 6방향으로 발사한다.
장거리 점프 후 땅에 착지시 지진파를 3~4방향으로 발생시킨다.
2
잠시 몸에 힘을 준 뒤 방귀 소리와 함께 플레이어를 향해 Monstro와 같은 형태의 똥 탄막을 날리거나 Dip을 1~2마리를 소환한다.
일반과 동일하나 Dip대신 빨간 똥을 생성한다.
일반과 동일하나 Dip을 3마리 소환한다.
3
잠시동안 입을 크게 벌려 플레이어와 아이템, 주변의 몬스터들을 빨아들인 뒤 공중을 향해 구토를 한다. 이후 플레이어의 위치를 조준하여 구토 탄막이 줄지어 쏟아진다. 이때 바닥에 보이는 그림자를 통해 탄막의 궤도를 알 수 있으나, 어차피 플레이어를 조준하고 떨어지기 때문에 계속 이동해준다면 무난히 피할 수 있다.
구토 탄막을 Mom's Heart/It Lives의 4방향 핏방울 패턴처럼 회전하면서 발사한다.
보스에게 가까이 붙어있으면 절대로 맞지 않는다.
-
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Polycephalus.png?version=c513b044da2cecbc1915ae16847c55d2?.png
쌍두괴물(Polycephalus): 머리가 세 개 이상이지만 넘어가자. 리버스에 추가된 보스. 아기의 울음소리를 뒤틀어서 만든 고유의 음성이 있기 때문에 사람에 따라서는 심각한 혐오감을 느낄 수 있다. Womb에서는 일반 방에서 중간보스로 1~2마리씩 자주 보인다. 방의 대부분이 바위로 막혀 있는 형태이기 때문에 회피가 어렵다.
등장 구간
Flooded Caves/Catacombs(+Double Trouble), Depths/Necropolis, Womb/Utero, Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 200
핑크색 챔피언
HP 100
체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다.
빨간색 챔피언
HP 200
패턴이 줄은 대신 패턴의 사용 빈도가 빈번해졌다.
-
땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. 날아다니는 아이템을 이용해서 이 보스가 올 수 없는 장소(바위 위, 절벽 등)에 있으면 절대로 땅 밖으로 나오지 않는다.
1
플레이어를 향해 핏방울을 흩뿌린다.
-
2
플레이어를 향해 3 Way 핏방울을 발사한다.
-
3
주변 8방향으로 핏방울을 발사한다.
주변 6방향으로 핏방울을 발사한다.
4
Round worm을 소환한다.
-
Para-Bites을 소환한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Dark_One.png?version=59af36c071f2ab3a12172aeb532dde08?.png
어둠의 자식(Dark One):악마 형태의 보스. The Adversary라는 강화형이 있다.
등장 구간
Caves(Flooded Caves)/Catacombs, Necropolis(Double Trouble), Sheol, Chest/Dark Room
HP 400
패턴
1
원형으로 12개의 핏방울을 뿌린다. 전조가 거의 없기 때문에 상당히 위협적인 패턴.
2
아이작이 바로 아래에 위치해 있을 경우 혈사포를 쏜다.
3
아이작이 옆에 위치해 있을 경우 유도 성능이 있는 돌진을 2회 실시한다. Famine 챔피언 버전의 돌진과 비슷한 형태.
4
일시적으로 보스룸 안에 Curse of Darkness 효과를 건다. 이 상태에서도 위의 패턴들을 전부 사용하기 때문에 피하기가 힘들어지지만, 옵션에서 감마값을 높여두는 것만으로도 간단하게 카운터칠 수 있다.

4.3. The Depths, Necropolis


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Gate.png?version=0cf64049b6053107cb8c7ac3857d2632?.png
수문장(The Gate): 리버스에서 추가된 Mega Maw의 강화형 보스.[38]
등장 구간
Depths/Necropolis, Womb/Utero(Double Trouble), Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 500
검은색 챔피언
HP 500
빨간색 챔피언
HP 500
1
주기적으로 Leaper를 소환한다
주기적으로 Big Spider를 소환한다. 플레이어의 위치까지 멀리 날릴 수 있다.
-
2
Mega maw와 비슷하게 십자 방향, 소용돌이 방향으로 핏방울을 발사한다.
4가지 종류의 공격을 한다.
1. 핏방울 8줄을 나선형으로 발사한다.
2. 핏방울 8줄을 흔들리듯이 발사한다.
3. 핏방울 8줄을 지그재그로 발사한다.
4. 유도눈물 5줄을 느리게 발사한다.
모든 눈물이 하트 한 개분의 대미지를 입히므로 주의.
3
맵상에 Leaper가 두 마리 이상일 시, 자신이 소환한 Leaper를 혈사포로 맞추어 아이작과 동시 타격을 입히게 만드는 패턴이 있다. 이때 쏘는 혈사포의 패턴이 Leaper의 위치에 따라 매우 난해할 정도로 구부러지고 휘어지기도 하기 때문에 피하기가 어려울 수 있다.
-
-
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Cage.png?version=37cb9fd1ce4bb293c04c740b7d78b7dd?.png
우리(The Cage): 리버스에서 추가된 Mega Fatty의 강화형 보스. 체력이 굉장히 높은편이다.
등장 구간
Depths, Womb/Utero(Double Trouble), Sheol, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 800
초록색 챔피언
HP 800
움직일 때마다 녹색 장판을 남긴다.
핑크색 챔피언
HP 400
체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다.
1
Mega Fatty처럼 아이작을 향해 높이 점프해 덮치는 건 동일하나, 땅에 착지하면서 4방향으로 지진파를 발생시키는데 이 중 하나는 아이작을 따라온다. 이 때 바닥에 녹색 장판이 깔리는데 반짝거리지 않아 실수로 밟을 수도 있다.
-
2
목에서 회전 탄막을 발사한다. 대미지가 하트 한 개 분이니 주의.
3
몸을 둥글게 말아서 돌진하며 벽에 부딪히면 Gurdy Jr처럼 튕겨나온다. 덩치가 Gurdy Jr보다 크지만 시전시간이 길기 때문에 쉽게 피할 수 있다.
4
배를 열고 Vis 비슷한 몬스터를 소환한다. 이 몬스터는 혈사포 대신 설사포..를 발사한다.
-
(일반과 동일)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Adversary.png?version=b5603b7be53b4d753614889edd7bcfaa?.png
대적(The Adversary): Dark One의 강화형 보스. Dark One에 익숙한 사람은 이 녀석도 4번 패턴만 주의한다면야 어렵진 않을 것이다. 다만 The Chest/Dark Room에서 두 마리가 나왔을 때, 둘이서 동시에 혈사포를 쏘는 경우를 조심하자.
등장 구간
Depths(Dank Depths)/Necropolis, Sheol, Chest/Dark Room
HP 520
패턴
1
Dark One과 마찬가지로 원형으로 12개의 핏방울을 뿌린다.
2
배를 열어 Spider들을 내보낸다.
3
공중으로 날아올라 아이작이 있는 곳으로 낙하한다. 낙하할 때는 The Adversary 주변으로 원형의 지진파가 발생하는데, 지진파의 범위가 그렇게 넓진 않아서 간단하게 피할 수 있다.
4
아이작이 위치하는 방향으로 혈사포를 쏜다. Dark One처럼 쏘기 전 미리 알고 피할 수는 있지만, Dark One과는 달리 혈사포를 십자 방향 중 한 곳으로 쏠 수 있으며 약간의 유도 성능이 있어 미리 움직이지 않으면 피하기 힘들다. 그나마 가장 쉬운 방법은 대각선 방향으로 있으면 쏠때 약간 휘어져서 추적해서 피할 시간이 생긴다.
5
방안에 일정 시간 동안 Curse of Darkness를 건다.

4.4. The Womb, Utero


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mr._Fred.png?version=f21691f924fd6d3687c4761918bdec12?.png
미스터 프레드(Mr. Fred): 리버스에 추가된 Fred 계열 보스. 모티브는 할리퀸 어린선에 걸린 아기. 이 보스는 긴 방에서만 등장한다. 매우 단순한 패턴을 가져서 쉬운 보스지만, 비행 능력이 없다면 3번 패턴 때문에 시간을 잡아먹을 수 있다. 땅 속에 숨는 걸 제외하곤 움직이지 않는다.
등장 구간
Womb/Utero
HP 500
패턴
-
시작시 Homunculus[39] 4마리와 함께 중앙에서 등장한다.
1
땅 속으로 들어갔다 나오면서 8방향으로 핏방울을 발사한다.
2
땅 속으로 들어갔다 나오면서 ╋방향으로 거대한 핏방울을 발사한다. 핏방울이 지나간 자리에는 대미지를 입히는 피 장판이 깔린다.
3
Fred를 소환한다.
4
방 안에 Homunculus가 남아 있을 경우, 줄을 끊는 모션을 취한다. 이 때 남아 있는 Homunculus 중 1마리가 구속을 풀고 쫓아온다. 방 안에 Homunculus가 없을 경우 이 패턴은 등장하지 않는다. [40]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mama_Gurdy.png?version=dc03958c5feb5b280c11c40f8f33c592?.png
마마 거디(Mama Gurdy): Gurdy 시리즈의 최종형태로, 게임 내에 공개되는 부분만 따지면 가장 큰 크기를 자랑하는 보스. 이미지에서와 달리 팔뿐만 아니라 얼굴도 제대로 등장하며, 거의 모든 공격패턴이 입에서 나온다.
만약 아이작이 비행 능력을 가지고 있다면 굉장히 쉬워지는 보스. 1, 3번 패턴의 장판은 완벽하게 무시할 수 있고, 나머지 패턴의 경우 정면으로 발사하는 탄막만 피해주면 되기에 비슷한 행태를 보이는 The Haunt보다도 잡기 쉬워지는 존재로 전락한다.
등장 구간
Womb(Scarred Womb)/Utero
HP 750
패턴
1
Mama Gurdy가 양 손을 위로 들어올리며 바닥에서 랜덤한 패턴으로 가시 장판을 생성한다. 이 가시들은 맵에서 볼 수 있는 일반적인 가시들과 다르다. Callus 장신구가 통하지 않으니 주의.
2
아이작을 향해 5웨이브나 Monstro가 뱉는 차지 형식의 핏방울 탄을 뱉는다.
3
잠깐의 시전 시간을 거친 후 전방을 향해 오렌지색 탄을 뱉는다. 오렌지 탄은 착탄 지점에 장판을 생성하며, 이 장판을 밟을 경우 아이작의 이동속도가 느려진다.
4
가끔 화면 위쪽으로 완전히 숨어 대미지 면역 상태가 된다.

4.5. Dark Room


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Lamb.png?version=d1ce6690d35bc76ce6fe574a971942b3.png?version=7a152c71fd5b7cbd4225be53805fccb1?.png
어린 양(The Lamb): 리버스 Dark room루트 최종 보스. 까다로운 패턴과 깡체력을 갖고 있다. 랜덤으로 나오는 탄이 많은데다 돌진속도가 매우 빠르고 전조가 없어, 체력과 화력이 높지 않다면 아이작이나 ???보다 더 어려울 수 있는 보스이다.
등장 구간
Dark Room

머리 HP 2000
몸통 HP 600
패턴
1페이즈
A-1
아이작을 향해 보라색 유도 방울을 양 갈래로 연발한다.
A-2
작고 검은 폭탄 방울을 무더기로 뱉는다.
A-3
크고 검은 방울을 여러 갈래로 연발한다.
체력을 절반 정도 잃으면 2페이즈(B)로 돌입한다.
여기서부터 머리와 몸체가 분리되면서 몸체는 쓰러지고 머리만 움직이게 된다.
패턴
2페이즈
B-1
머리가 1단계처럼 보라색 유도 방울을 발사한다. 때때로 잠시 모았다가 한꺼번에 발사하기도 한다.
B-2
머리가 쏘는 검은 방울의 경우 여러 방향으로 연발하며 회전시키거나, 계속 작게 쪼개져 튕기는 방울을 쏘는 등 다양하다.
B-3
상하좌우 네 방향으로 혈사포를 쏜다. 때때로 혈사포를 회전시키기도 한다.
B-4
아이작에게 돌진한다. 사전 동작이 거의 없다시피 하기 때문에 피하기 까다롭다.
B-5
몸체는 1단계처럼 검은 방울을 날린다. 다만 이 방울은 폭발하지 않는다.
B-6
몸체에서는 주기적으로 파리가 소환된다.
B-7
분리된 후 몸체를 먼저 처리하면 몸체 안에 있던 불이 꺼지면서 화면이 어두워진다.

4.6. 기타 방


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Angel.png?version=361d4eb1ba8a0762a952fa3203770ab2?.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Angel2.png?version=78af02afc918c3c9d66db7edad3fe550?.png
타락한 천사 (Fallen Angel)
천사방에 있는 천사 석상을 폭탄으로 공격할 경우 생성. 천사를 죽일 경우 메가 사탄으로 향하는 문을 열 수 있는 열쇠조각을 드랍한다. 천사의 종류에 따라 공격패턴이 다르며, 피통도 다르다. 하얀 쪽이 여러모로 훨씬 쉬운것과 별개로 위쪽으로 자꾸 붙으려 한다.
등장 구간
천사 방
패턴
우리엘(Uriel)
가브리엘(Gabriel)

HP 400
HP 660
날개를 오므릴경우
캐릭터를 향해서 5개의 탄을 발사한다.
Angel Baby 한마리를 소환, 360도 방향으로 12개의 탄 발사, 대각선 4방향으로 광선을 발사 중 하나를 사용한다.
손에 빛을 모을경우
전방 혹은 전방 45도 방향 2갈래로 광선을 발사한다.
십자 모양으로 광선을 발사한다.

4.7. 메가 사탄(Mega Satan)


파일:Boss_Mega_Satan.png


등장 구간
Chest/Dark Room

1페이즈 HP 3000
2페이즈 HP 2000
왼손 HP 600
오른손 HP 600
아이작의 번제 리버스의 진 최종 보스이다. 진 최종 보스인만큼 가는 법도 상당히 복잡하며[41], 패턴도 상당히 까다롭다.
  • 1페이즈 패턴
1페이즈의 메가 사탄은 얼굴과 손 2개로 이루어져 있으며, 이들은 각각의 독립적인 HP를 지니고 있다[42]. 손 2개는 공격해서 파괴할 수 있지만 후술할 미니 보스 소환 패턴시 재생되며, 머리의 잔여 HP에 따라 패턴이 전개된다.
  • 탄막 전개: 다른 보스들과 비슷하게 탄막을 전개하지만, 최종 보스의 패턴이니만큼 압도적인 물량과 변칙성을 자랑한다. 탄막 패턴은 다음과 같다.
    • 메가 사탄이 바닥에 머리를 마구 박으며 랜덤하게 핏방울 탄막을 뿌린다.
    • 전방위에 넓은 간격의 핏방울 탄막을 방사한다.
    • 서로 교차하는 붉은 핏방울 탄막을 발사한다.
    • 4방향의 핏방울 탄막을 빠르게 발사하며 좌우로 흔든다.
    • 5방향의 불꽃 탄막을 발사하며 좌우로 흔든다. 위의 핏방울 패턴보다 탄막사이의 간격이 좁다.
  • 손 내리찍기: 한 손으로 내리찍는 패턴과 양손을 번갈아가며 내리찍는 패턴이 있다. 한 손으로 내리찍을 경우 아이작을 어느 정도 추적하여 공격하는데, 내리찍는 자리에 The Adversary의 스톰핑과 같은 원형 충격파가 발생한다. 양손으로 내리찍는 패턴은 사탄의 얼굴 근처에서 팔을 마구 내리찍어 전방으로 충격파를 발사하는데, 멀리 나갈수록 충격파의 크기가 작아지기 때문에 맵 반대편 끝에서 좌우로 이동하며 피하거나, 아예 맵 좌우측의 빈 공간으로 빠져서 피할 수 있다. 아니면 중앙에서 약간 피할수도 있다.
  • 미니 보스 소환: 일정량의 피해를 입을 때마다 순차적으로 사용한다. 소환하는 보스는 Famine,Pestilence→Death,War[43]→Super Envy→Super Lust, Super Wrath→Super Greed, Super Sloth, Super Pride, Super Gluttony →검은 Uriel[44]→검은 Gabriel[45]이다.[46] 이 패턴을 사용할 경우 사탄은 뒤로 빠져서 바라보기만 하며 데미지를 입힐 수 없다. 랜덤한 확률로 통상 버전 7대 죄악 미니 보스를 소환할 수 있다.[47] 다만 사탄 또한 자기가 소환한 놈들에게 데미지를 입을 수 있기에 트롤 폭탄이나 혈사포에 실컷 쳐맞고 버로우하는 사탄을 볼 수도 있다. 그 역도 성립해서 메가 사탄도 자신이 소환한 미니 보스들을 팀킬해버리기도 한다.
이 때 고정적으로 소환되는 보스들의 경우, 나오는 위치가 정해져 있기 때문에 그 위치에 서 있다가는 한 대 맞을 수가 있다. 특히 로스트의 경우 정말로 유의해야 한다.
  • 혈사포 발사: 사탄이 쓰던 것이랑 동일하지만 범위는 압도적으로 넓다. 머리랑 비슷한 범위라고 봐도 무방. 혈사포를 발사하기 전 메가 사탄이 살짝 찡그리는 표정을 짓는데, 아이작이 맵 끝에 있을 경우 이 전조를 보지 못할 수도 있으므로 주의를 요한다.
머리에 일정량의 피해를 입혀 메가 사탄 1페이즈를 쓰러트리면 곧바로 메가 사탄 2페이즈로 넘어간다.
  • 2페이즈 패턴
이때는 메가 사탄의 손이 사라지고 해골만 남은 머리를 상대하게 된다. 혈사나 손을 이용한 패턴은 사라지고 탄막 패턴만 남는다.
  • 탄막 전개: 1페이즈에도 어려웠던 탄막들에 이런저런 부가 효과들까지 더해져 괴상망측한 패턴들이 합쳐저서 한층 더러운 변칙성을 보여준다. 탄막 패턴은 다음과 같다.
    • 전방위에 넓은 간격의 붉은 핏방울 탄막을 방사한다. 1페이즈에 비해 탄막의 수와 속도, 랜덤성이 증가했다.
    • 붉은 색과 짙은 회색의 2가지 색의 탄막을 서로 교차하는 형식으로 발사한다. 빠른 버전과 느린 버전이 있다.
    • 빠르게 원을 그리며 전진하는 회색 탄막을 발사한다.
    • 앞뒤로 이동하며 전진하는 회색 탄막을 발사한다. 속도가 빠른 편이다.
    • 전방위에 느린 속도의 주황색 핏방울 탄막을 방사한다. 이 핏방울들은 어느 정도 전진하다가 터지면서 4개의 산탄을 흩뿌린다.
    • 4방향의 은색 핏방울 탄막을 발사한다. 이 핏방울들은 전진하면서 좌우로 빠르게 흔들린다.
    • 불꽃을 발사하며 좌우로 흔든다. 5방향으로 느리게 발사하는 것과 3방향으로 빠르게 발사하는 것의 2종류가 있다.
아이템 중 Trinity Shield를 가지고 있다면 메가 사탄의 까다로운 탄막 패턴을 거진 다 방어할 수 있기 때문에 한결 공략이 편해진다. 특히 2차전은 그냥 날로 먹을 수 있다. Infamy, Cone Head, Metal Plate로도 어느 정도 가능하지만 운빨이라 Trinity Shield에 비하면 안정성이 떨어진다. Soul의 경우 탄을 튕겨내므로 난이도를 낮추는 데 큰 역할을 한다. 하지만 Soul은 탄속이 빠를 경우 방어가 힘들다는 단점이 있다. 관통계 아이템을 지니고 있을 경우 사탄의 손에 공격이 막히는 일 없이 본체를 때릴 수 있으므로 클리어 타임이 확 줄어든다.
애프터버스+에서 메가 사탄을 물리칠 시 각 캐릭터별 언락이 추가되었다.

5. 애프터버스에서 추가된 보스


애프터버스때는 챔피언 버전이 없었으나, 애프터버스+ 출시 이후로 챔피언 버전이 생겼다.

5.1. The Basement, The Cellar, Burning Basement


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Rag_Man.png
넝마주이(Rag Man): 애프터버스에 추가된 붕대를 몸에 감고 있는 보스. 자신의 머리를 거미로 바꾸는 패턴이 있다. 문제는 이 Ragling거미의 체력이 졸개 치고는 높은 수준이며, 보스가 쏘는 유도탄과 Ragling을 부활시키는 패턴때문에 초반 보스치고 꽤나 골때리는 난이도를 가지고 있다.
머리부터 부수어야 거미가 늘지 않으며, 머리를 때려도 대미지가 들어가므로 머리를 굴린다면 당장 부수자. 애프터버스+에서 강화형 보스인 'Rag mega'이 추가되었다.
이 녀석과 강화판 모두 매직 더 게더링의 Rag man에서 따온 것으로 추정된다.
등장 구간
Basement(Burning Basement)/Cellar, Depths/Necropolis(Double Trouble), Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 200
검은색 챔피언
HP 200

빨간색 챔피언
HP 200
1
자신의 머리를 던진다. 머리는 아이작을 향해 데굴데굴 굴러가다가 Ragling으로 변한다. 그 전에 공격을 해서 머리를 없앨 수 도 있다.
이떄 몸통에서 유도눈물이 1발 발사된다.
머리가 Ragling대신 1~2마리의 Spider로 변한다.
Ragling을 더욱 자주 소환한다. 이때 몸통에서 유도눈물은 발사하지 않는다.
2
괴성을 지르며 유도 눈물을 1~5발 발사한다. 괴성의 음이 높을수록 유도탄을 많이 사출한다.
-
3
보라색 빛줄기를 내리면서 자신의 체력을 조금 회복시킨다. 이때 근처에 Ragling의 시체가 있다면 Ragling을 부활시킨다.
회복을 더욱 자주 사용한다. 회복시 핏방울을 여러개 흩뿌린다.
(일반과 동일)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Dangle.png
댕글(Dangle): Dingle의 변형 보스이자 거대한 옥수수 똥.
등장 구간
Basement(Burning Basement), Womb[48](Double Trouble), Chest
HP 375
패턴
1
휘파람을 분 뒤 Corn을 1~3마리 소환하며 아이작을 향해 3발의 옥수수탄을 발사한다.
2
해실거리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3발의 옥수수탄을 발사한다.
3
볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 초록 방귀와 함께 미끄러운 장판을 깔면서 2단 돌진을 한다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨나오니 주의. 2단 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다.
-
3번째 패턴 (돌진) 에서 독에 중독되면 방사형으로 옥수수탄 8발을 발사하며 초록색 장판을 깔면서 돌진한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/120px-Boss_Turdlings.png
응가링(Turdlings): Gurglings 보스의 똥 변형 버전이다. 애프터버스+에서 추가된 Basement 보스 중에서 가장 더럽고 어렵다. 돌진후엔 무조건 소환을 하므로 실질적인 패턴이 1개밖에 없어서 오직 그것만 난사하는데... 문제는 그 돌진을 난사할때마다 Corn들이 무한정 생겨난다는것. 눈물 한 방에 죽는 최약체들이지만 물량 때문에 어렵다. Basement에선 아자젤이 아닌 이상 초반엔 몬스터들을 처리하는데 시간이 많이 걸릴수밖에 없는데 Turdlings는 항상 두 마리씩 나오므로 둘 다 돌진이 끝나고 나선 8마리가 무조건 소환된다.
다시말해 총 8발의 눈물이 강제로 낭비돼야 하는데, 문제는 이 두마리가 그걸 지켜보고만 있지 않는다는것. Corn을 4마리 정도 없앴을 쯤이면 다시 8마리가 추가돼있다. Turdlings만 먼저 죽이려고 해도 이번엔 Corn들이 미약하게나마 돌진을 한다. 정말 정신없이 피하다가 결국엔 누워있는 자신의 캐릭터를 보게 될 것이다.
등장 구간
Basement, Depths(Double Trouble)
HP 50
패턴
1
미끄러운 장판을 깔면서 아이작에게 돌진한다. 돌진 중에는 주기적으로 방귀 뀌는 소리가 들린다.
2
돌진 후 Corn을 4마리 소환한다. Corn이 8마리 이상이 되면 소환을 하지 않고 Fatty처럼 방귀를 뀐다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Little_Horn.png
작은 뿔(Little Horn): 작은 악마 형태의 보스. 생김새가 Loki와 비슷하다. 구멍을 생성하여 공격하거나[49] 그 구멍을 이용해서 폭탄을 넣거나 순간이동을 한다. 갑툭튀하는 구덩이 공격과 슈퍼 트롤폭탄만 조심하면 크게 어려운 녀석은 아니다. 자기가 던진 트롤폭탄에 자폭해서 죽는 경우도 많다.
외모와 행동이 매우 귀여워서 확장팩에 추가된 보스중 인기가 많다. 애프터버스+에서 강화형 보스인 'Big Horn'이 추가되었다.
모티브는 슈퍼 미트 보이의 4스테이지 보스인 Little Horn. 다만 외형이 크게 바뀌었다. 강화판인 큰 뿔이 원작과 더 닮긴 하다. 구멍을 통해 순간이동을 하고 물건을 보낼 수 있는 특성은 후파랑 비슷하다. 외형도 굴레에 빠진 후파랑 매우 닮았다.
등장 구간
Basement(Burning Basement)/Cellar, Depths/Necropolis(Double Trouble), Womb/Utero(Double Trouble), Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 200
주황색 챔피언
HP 200
검은색 챔피언
HP 200
-
아이작을 피하면서 움직인다. 구멍을 이용하여 순간이동하며 움직이기도 한다.
1
아이작을 따라오는 검은 공을 뱉는다. 무조건 아래쪽으로 발사한다.
플레이어에게 화염폭탄을 뱉는다. 폭탄이 터지고 자리에 남아있는 불꽃에 닿아도 대미지를 입으니 주의.
일반과 동일하나 검은 공을 더욱 자주 뱉는다.
2
자신을 중심으로 3개의 구덩이를 만들어 발사한다. 구멍에 빠지면 대미지를 입는다.
-
-
3
구멍을 만들어서 그 구멍으로 트롤 폭탄이나 슈퍼 트롤 폭탄을 던진다. 폭탄은 아이작의 주위에 나타난다. 폭탄을 던지는 중에 죽을시 던지려던 폭탄이 드랍된다.
구멍을 만들어서 그 구멍으로 화염폭탄을 던진다. 이때 이 화염폭탄은 1번패턴과는 달리 폭탄에 직접 맞아도 대미지를 입기 때문에 주의해야 한다.
-
4
1개의 구덩이를 만들어 발사한다. 2번 패턴과는 다르게 아이작을 향해 발사한다. 가끔 구멍이 움직이지 않는 경우도 있다.
-
-
5
약 3~5번을 빠르게 무작위로 순간이동한다. 순간이동하고 남은 자리에는 트롤 폭탄을 남긴다.
약 3~5번을 빠르게 무작위로 순간이동한다.

5.2. The Caves, The Catacombs, Flooded Caves


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/120px-Boss_The_Frail.png
노쇠(The Frail): Pin의 강화형 보스, 핀의 시체다.
1,2페이즈로 나뉘어 있다. 1페이즈를 처치하면 뼈다귀가 되면서 2페이즈로 되며, Pin보다 한층 악랄한 패턴을 구사한다.
등장 구간
Caves(Flooded Caves)/Catacombs
패턴
일반
HP 200
검은색 챔피언
HP 200
1페이즈가 생략된다.
1페이즈
Pin 의 패턴과 같지만 속도가 더 빠르다.
2페이즈
1
점프 후 땅에 들어가면서 발사되는 4발의 눈물이 땅에 닿으며 스플래쉬되어 4개로 나뉘어진다.
2
머리를 내밀어 플레이어에게 고개를 천천히 돌며 혈사포를 쏜다. 혈사포를 발사하는 패턴이 두 가지 있다.
1. 캐릭터를 추적하는 혈사포를 연속으로 발사한다.
2. 캐릭터를 추적하는 혈사포를 끊어서 두번 발사한다.
3
꼬리를 내밀어 여러 방향으로 하얀 핏방울을 흩뿌린다. 핏방울들이 바닥에 닿으면 감속되는 하얀 장판이 생성된다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Stain.png
부패(The Stain): Polycephalus의 강화형 보스. 여러발의 눈물을 쏘는 패턴때문에 근접하기 까다롭다.
등장 구간
Caves(Flooded Caves)/Catacombs, Chest/Dark Room
패턴
일반
HP 400
검은색 챔피언
HP 400
-
땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다.
1
소용돌이 모양으로 속도가 점점 느려지는 핏방울을 여러발 발사한다. 일정시간 발사한 후 잠시 멈추고 속도가 점점 빨라지는 핏방울을 발사한다.
-
2
촉수를 좌우로 뻗어 근접공격을 한다. 이 때 촉수 공격을 한 곳과 Forsaken이 있던 곳에 붉은 장판이 깔린다. 촉수 자체에는 피격판정이 없다.
3
Charger를 두마리 소환한다.
Flooded Caves에서는 Charger대신 Drowned Charger을 소환한다.
Round Worms을 두마리 소환한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Forsaken.png
버려진 자(The Forsaken): The Haunt의 강화형 보스. 벽에 붙으면 혈사 공격시전시 짜증난다.
등장 구간
Caves(Flooded Caves)/Catacombs
패턴
일반
HP 220
검은색 챔피언
HP 220
1
Bony를 소환한다. 최대 4마리까지 소환한다. Bony들을 물리치지 않고 계속 방치하면 2번 패턴을 사용한다.
Black Bony를 소환한다.
1-1
소환한 Bony가 살아있는 동안에는 숨어서 무적상태로 돌아다닌다.
Black Bony가 살아있는 동안에는 숨어서 무적상태로 돌아다닌다.
2
Bony가 모두 죽었을 때 다시 나타나며 3발의 회전하는 혈사포를 발사한다. 이때는 공격할 수 있다.
자기가 소환한 적이 모두 죽을시 Dank Death's Head를 4마리 소환환다.

5.3. The Depths, Necropolis, Dank Depths


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Brownie.png
브라우니(Brownie): Dangle의 강화형 보스. 커다랗고 동그란 옥수수똥이다. 체력은 약한 편이지만 졸개들을 소환하는수가 많으며 탄 속도와 탄을 전개하는 방식도 변칙적이기 때문에 장비한 아이템이 좋지않다면 상대하기 까다로운 보스.
모티브는 슈퍼 미트 보이의 챕터 3 보스인 브라우니. 원작에 비해 외형이 달라지고 더러워져서 처음 알았을 때 놀라는 사람들도 간혹 있다. 둘 다 응가덩어리이긴 하다 원작은 미트 보이를 엔딩때 구해주는 멋진면을 보여주기도 했지만 여기서는 그냥 아이작을 방해하는 방해꾼에 지나지 않는다.
Butt Bombs을 먹은 상태라면 이 보스를 상대할때 주의할 점이 있는데, Brownie에게 똥폭탄을 맞추면 오히려 체력을 회복한다!
등장 구간
Dank Depths
패턴
일반
HP 400
검은색 챔피언
HP 400
1
대미지를 입을때마다 일정확률로 Brownie Corn을 여러마리 소환한다.
대미지를 입을때마다 일정확률로 Charger를 여러마리 소환한다.
2
근거리로 여러번 점프하면서 옥수수탄을 전 방위로 여러발 발사한다. 착지한 곳에는 미끄러운 갈색 장판을 깐다.
갈색 장판 대신에 밟으면 움직임을 둔화시키는 검은 장판을 깐다.
3
방을 미끄러지듯이 이동하며 미끄러운 장판을 깐다. 이동하면서 옥수수탄 지뢰를 몇개 소환하고 아이작을 조준하여 옥수수탄을 발사한다.
-
3번 패턴에서 독에 중독되면 옥수수탄 8발을 발사하며 초록색 장판을 깐다.
-
체력이 일정 이하로 떨어지면 부서지며 Dangle로 변한다. 이때 Dangle의 체력은 기존 Dangle보다 낮다.
체력이 일정 이하로 떨어지면 Dank Squirt 2마리로 분리된다.

5.4. ???


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Hush.png
침묵(Hush)

보스 파이트 영상
등장 구간
???[50]

1페이즈 HP 1000
2페이즈 HP 6666
패턴
1페이즈
A
Hush의 얼굴을 한 ???가 등장하여 The Chest의 ???와 비슷한 패턴을 구사한다. 이 보스를 물리치면 본체가 괴성을 지르며 모습을 드러낸다.
패턴
2페이즈
보스의 형태가 바닥에 들러붙은 거대한 얼굴 형태로 등장하며, 여러 색의 탄막을 다양한 패턴으로 겹쳐서 사용한다. 각 패턴을 단일로 쓰거나 조합해 쓰는데, 각 탄이 개별적으로 보일 수 있는 패턴들만 설명하도록 한다.
B-1
빠른 속도의 탄을 아이작을 조준해서 연사한다.
B-2
원 모양/소용돌이 모양으로 주변에 탄을 산개한다.
B-3
점점 넓게 퍼지는 V자 형태의 탄막을 아이작을 조준해서 발사한다.
B-4
각 탄을 4way씩 묶음으로 주변에 산개한다.
B-5
발사된 탄들이 공중에 잠시 머물렀다 날아가거나, 아예 고정되다시피한 속도로 움직이며 벽을 만든다.
체력 80%
Hush가 바닥으로 꺼졌다가 다시 나온다. 시전 시간은 랜덤이며, 이후 모든 "체력 분기점"마다 이 패턴을 구사한다. 이후 중앙으로 이동 및 아래의 패턴이 추가된다.
C-1
패턴을 전환할 때 Hush가 바닥으로 파고들며 에픽 페투스를 제외하면 공격 불가능한 상태가 된다. 이 상태에서 접촉해도 아이작이 피해를 입는다.
C-2
Hush Fly를 다수 소환한다. 일반 파리와 체력은 같지만 소환되는 즉시에는 대미지 감소 판정을 가지고있으며, 이후 감소 판정이 사라진다. 일부는 다각형 모양을 이루며 아이작을 향해 날아오고, 일부는 Hush 주변을 맴돈다.
체력 60%
아래의 패턴이 추가된다.
D-1
괴성을 지르며 입에서 Hush의 1페이즈 형태를 한 Gaper들을 다수 소환하고 바닥으로 꺼져 이동한다. 이동시 푸른색 Boil을 소환한다.[51]
D-2
눈 주변에서 컨티늄 눈물을 3way로 빠르게 연사한다. 이 탄막들은 Hush가 탄을 발사한 방향의 반대쪽 벽에서 빨라진 상태에서 다시 날아온다. 해당 패턴은 적어도 2~3회씩 연속으로 4방향중 1방향으로 바꿔 발사한다.
D-3
커다란 핏방울 탄을 자신 주변에 3개 발사한다. 이 탄막은 한 번에 3개씩 총 4번 분열하며, 분열이 끝나면 어지러운 궤도로 회전하다 사라진다.
체력 30%
주변이 어두워지며 아래의 패턴이 추가된다.
E-1
Hush가 바닥으로 파고드는 동시에 움직이면서 위의 탄 전개패턴을 쓰며 동시에 푸른색 Boil을 소환한다. 이 Boil은 일반종보다 부풀어오르는 속도가 매우 빠르며, 눈물을 공중으로 쏘지않고 1~3개씩 조준해서 발사한다.
E-2
양 눈에서 2개의 눈물 폭포를 공중으로 발사하는 동시에 자신의 주변에 S자 방향으로 휘는 눈물을 8개 분산한다. 눈물 폭포는 5초간 빠른속도로 아이작을 추적한다.[52] 눈물 폭포가 지나간 자리에는 미끄러지는 장판이 남는다.
애프터버스의 히든 보스
플레이를 시작한 순간부터 The Womb 2의 It Lives를 30분 이내로 잡으면 Sheol이나 Cathedral로 가는 입구 외에 보스 러시방과 같은 입구가 생기는데, 이 입구를 통해 ???에 진입하면 만날 수 있는 보스. 보스방으로 들어가는 길목에 황금상자 4개와 보물방 2곳, 상점이 있다. 보물방에는 각각 아이템이 두 개씩 놓여있으며 하나씩만 들고 갈 수 있다. 상점엔 반드시 기부머신이 놓여있다.
무지막지한 체력을 자랑하는 보스로, 크람푸스의 머리를 영거리에서 박아넣어도 체력이 10%도 깎이지 않는 위엄을 자랑한다. 특정 상황에 따른 대미지 흡수능력을 지니고 있어서 안 그래도 높은 체력이 체감상 더욱 높게 느껴진다. 뿐만 아니라 여지껏 등장했던 보스와 몬스터들의 패턴을 한 층 강화시킨 듯 더럽고 변칙적인 패턴을 구사하기 때문에, Mega Satan도 뛰어넘는 에프터버스의 진 최종 보스 위치를 꿰차게 되었다. 가장 악랄한 패턴은 눈물폭포인데, 안그래도 폭포가 캐릭터와 같은 속도로 빠르게 추격하는데 그 와중에 탄막도 피해야 한다. 게다가 이게 분열하는 눈물을 쏜 다음 나오면 정말 답이 없어진다. 그나마 자주 나오는 패턴은 아니라 다행.
머리가 땅에 꺼졌을 때는 무적이지만, 에픽 페투스나 네크로노미콘 등의 일부 공격은 적중하며 맞으면 바로 일어난다.
특정 캐릭터로 Hush가 있는 ???방에 진입도 못하고 프로그램 작업이 중지되는 치명적인 버그가 있었으나, 2015년 11월 4일 이후 고쳐져 모든 캐릭터로 플레이할수 있게되었다.
2015년 11월 4일 패치로 대미지 흡수량이 너프를당했다.
그러나 3차 패치 이후로 Hush가 소환한 Gaper의 체력이 상당히 늘어났다. 사실상 Hush의 난이도가 상승.
가끔씩 땅으로 꺼져서 움직이지도 않고 탄만 쏘며 절대 올라오지 않는 버그가 있다. 이 경우 탄은 쏘니 그냥 자살하자.
It Lives가 해금된 상태에서 Hush를 쓰러뜨릴 경우 각 캐릭터별로 비밀이 해금되며, Sheol이나 Cathedral로 가는 입구가 열린다. 처음 발매시 It Lives 해금 이전이거나, It lives 해금 후라도 폴라로이드나 네거티브를 들지 않은 채로 클리어하면 17번 엔딩을 볼 수 있었으나, 2015년 11월 4일 패치로 조건에 상관없이 엔딩을 볼수 있게 되었다. 한번 엔딩을 본다면 이후 클리어시 Chthedra이나 Sheol로 가는 입구가 다시금 열리므로, 아이템 운이 좋다면 Hush와 Mega Satan을 한방에 잡아버릴수도 있다. 애프터버스+가 나오면서 Hush를 잡으면 위에 동굴이 생기는데, 동굴 안의 포탈을 타고 가면 바로 Void 스테이지로 이동한다.
메인 공격이 슈팅게임을 연상케 하는 탄환공격이니만큼 배리어캐리가 가능한 보스이지만 중간중간 다수의 몬스터를 소환하는 패턴도 있는만큼 몬스터를 죽여서 피흡을 할 수 있는 템을 하나 이상 먹을 수만 있어도 체감 생존시간이 훨씬 늘어난다.
참고로 컨티늄 눈물은 3방향으로 나오지만 첫번째 눈물과 두번째 눈물, 혹은 두번째 눈물과 세번째 눈물 사이의 공간에 가만히 있으면 4방향 모두 피할 수 있다.
아이작의 번제 시리즈중 가장 어려운 보스였지만 애프터버스 +에서 주마등과 극심한 탐욕의 강화형이 말도 안되는 난이도를 보여 입지가 크게 내려갔다.
참고로 Hush의 파란색 피부가 없는 버전이 있다.[53][54]

5.5. Ultra Greed


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Ultra_Greed.png
극심한 탐욕(Ultra Greed)
아이작의 번제: 리버스/Greed Mode 문서 참조.

6. 애프터버스+에서 추가된 보스



6.1. The Caves, The Catacombs, Flooded Caves


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Big_Horn.png
Big Horn: Little Horn의 강화형 보스. 패턴을 피하는건 그다지 어렵지 않지만 체력이 꽤 높은데다가 계속 땅속으로 숨어버리기 때문에 잡는데 시간이 오래 걸리는 편이다. 모티브는 슈퍼 미트 보이의 챕터 4 보스인 Little Horn으로 보인다. 구멍을 통해 순간이동을 하고 물건을 보낼 수 있는 특성은 후파랑 비슷하고, 손을 뻗어 공격하는 패턴은 굴레를 벗어난 후파의 다른차원러시랑 닮았다.
Big Horn이 검은 공을 뱉은 뒤 입을 잠시동안 벌리고 있는데, 이때 입으로 폭탄을 넣으면 Big Horn이 기절하며 이 때 공격하면 데미지가 20% 더 들어간다.
등장 구간
Flooded Caves/Catacombs
HP 480
패턴
1
구멍 속에서 손을 내밀어서 공격한다. 손은 느린 속도로 아이작을 쫓아온다.
2
구멍 속에서 폭탄을 꺼내 던진다. 트롤 폭탄, 메가 트롤 폭탄, 화염 폭탄이 있는데, 화염 폭탄은 닿으면 피해를 입는다. 터진 자리에 남은 화염에 닿아도 대미지를 입으니 주의.
3
Little Horn과 같은 검은 공을 1~3개 뱉는다. 하지만 Big Horn이 뱉는 검은 공은 더 크고 느리다. 공을 한개만 뱉으면 플레이어를 추적하고, 두개를 뱉으면 맵을 대각선으로 튕겨다닌다. 3개의 경우 한개는 플레이어를 추적하고 나머지는 맵을 대각선으로 튕겨다닌다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Rag_Mega.png
Rag Mega: Rag Man의 강화형 보스. 보스가 날리는 보라색 공은 보스를 쓰러뜨릴 때까지 계속 플레이어를 쫒아오는 데다가 무적이고, 보스도 일시적 무적화랑 잡몹 소환 능력도 있어 잘못 걸리면 매우 힘들어진다. 대신 체력이 매우 낮기 때문에 폭탄같은 강력한 한방공격으로 맞서자.
등장 구간
Caves(Flooded Caves)/Catacombs
HP 120
패턴
-
Rag Mega의 주위를 배회하는 3개의 보라색 공은 아이작의 탄환을 막아낸다.
1
체력이 소모됨에 따라 보라색 공이 하나씩 플레이어를 쫓아온다. Rag Mega가 죽으면 보라색 공도 같이 파괴된다.
2
Ragling을 한마리 소환한다.
3
주기적으로 몸을 붕대로 감싼다. 그동안에는 피해를 받지 않는다.
4
움직이는 보라색 빛줄기를 3방향으로 생성한다. Ragling의 시체에 빛줄기가 닿는 순간, Ragling이 부활한다.

6.2. The Depths, Necropolis, Dank Depths


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Sisters_Vis.png
Sisters Vis: The Cage의 강화형 보스이자, Vis의 보스버전. 두마리가 세트로 등장한다. 처음엔 체력이 800이였으나 난이도 문제로 500으로 하향됐다. 또한 구르는 속도 저하와 혈사포 발사 선딜레이 추가로 한번 더 하향되고 이후 체력이 또 350으로 줄면서 전보다는 확실히 할만해졌다.
'Gish'라는 게임에서 등장한 적이 있다.
등장 구간
Depths(Dank Depths)/Necropolis, Womb(Scarred Womb)/Utero
HP 350
패턴
1
맵의 양 끝쪽으로 점프해서 메가사탄의 혈사포와 유사한 혈사포를 발사한다.[55]
2
The Cage처럼 맵을 구른다.구를 때 하나는 밟을시 대미지를 입히는 초록색 장판을, 다른 하나는 밟으면 미끄러지는 똥색 장판을 남긴다.
3
2번 패턴이 진행된 후 하나의 개체는 멈추고 아래의 패턴들 중 하나를 사용한다.
3-1
1번 패턴처럼 거대한 혈사포를 발사한다.
3-2
3-1처럼 거대한 혈사포를 발사하나, 혈사포가 시전하는 보스를 기준으로 앞쪽에서 양 옆으로 움직인다.
3-3
전방으로 4개의 탄을 연속으로 발사한다. 같은 방법으로 3개, 2개씩을 발사할 수도 있다.
4
맵의 양 끝쪽에서 개체 하나 당 한 마리의 Vis를 소환한다.
5
맵의 양 끝쪽에서 개체 하나 당 한 마리의 구속된 Begotten을 소환한다.
6
둘 중 한마리가 사망하면 한쪽의 색이 붉어지면서 패턴의 시전속도가 빨라진다. 3-3은 연속으로 5회 발사하게 된다.

6.3. The Void


파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Delirium.png
섬망/주마등(Delirium)[56]
등장 구간
The Void
HP 10000
패턴
1
주기적으로 이번 게임에 등장했던 보스들로 변신한다. ???나 The Lamb으로, 심지어는 Hush나 Mega Satan등의 모든 "최종보스"로 변신할 수 있다. 단 Hush의 경우엔 1페이즈 ???형태로만 등장한다. 반대로, 지금까지 나왔던 보스들이 없는 상황이 온다면 변신을 아예 하지 못하게 되어 있다.[57] 그때 보스의 형태나 패턴은 현재 Delirium의 체력을 따른다. [58] 만약 챔피언 버전으로 등장했다면, 해당 챔피언의 형태로도 등장할 수 있으며, 분열하는 챔피언(빨간 Monstro나 파란 Gurdy Jr. 등)의 경우 분열해서 등장한다.
2
주기적으로 원형으로 변칙적으로 움직이는 탄막을 방사하거나, 아이작을 향해 다섯갈래 탄막을 발사한다. 본체상태일시 탄막의 발사주기가 매우 짧아진다. 탄막의 움직임과 크기는 랜덤이며, 좌우로 흔들리는 종류와 조금씩 돌아가는 종류, 주기적으로 멈추는 탄막이 무작위로 나온다. 아이작을 향해 쏘는것은 언제나 직선으로 날아온다.
3
가끔씩 원형으로 폭발하는 느린 탄막을 방사한다 좀더 초록색을 띈다.
4
체력이 낮아질수록 행동이 빨라진다.
5
주기적으로 아이작 주변 무작위 위치로 텔레포트한다.
아이작 애프터버스+의 최종 보스이자 아이작의 번제 시리즈의 마지막을 장식하는 진 최종보스
역대 최종보스 중 가장 어려운 난이도를 자랑했던 보스[59]
The Hush를 클리어하게 되면 The Void 스테이지가 해금된다. 체력은 총 10000으로 Hush보다 더 높다. [60] 이후 다음게임부터 특정 보스들을 격파하면 일정 확률으로 보상템 근처에 The Void로 가는 포탈이 등장한다.
  • Mom(엄마발) : 아이템을 20개 이상 가지고 있거나 눈물 대미지가 100이상일 경우 5% 확률
  • Mom's Heart/It Lives(통칭 엄마의 심장) : 10%확률
  • Isaac 또는 Satan : 15% 확률
  • ??? 또는 The Lamb : 20% 확률
  • Mega Satan : 50% 확률[61]
  • Hush : 100% 확률로 보스를 물리친 뒤 오른쪽 위 벽면에 닿으면 열리는 문이 있고 그 방안에 포탈이 무조건 있다.
The Void의 여러 보스방들 중 하나만이 진짜 보스인 Delirium으로 통한다. 보스는 일정 주기로 원형 탄막을 방사하며, 이번 게임에서 만나왔던 보스들[62]의 모습을 취하며 공격한다.[63] 보스를 클리어시 아이작의 번제 스토리를 마무리짓는 최종 엔딩이 언락된다.
최종 보스의 이름 등을 미루어 보아 아이작 시리즈의 대미를 장식할 보스로 기대를 많이 받았으나 출시일 이후 상당한 혹평을 받았다.
컨셉 자체는 좋았지만 변신할때 애니메이션이 너무 조악한데다 체력이 적어지면 진짜로 정신착란이 올 정도로 괴랄하게 빨라진다... 보스패턴도 무조건 무작위에다 텔레포트 타이밍과 위치도 랜덤이라 피할수 없는 패턴을 만들기도 하고, 그래서 가끔씩 사기를 치기도 한다 뭐 예를 들면 플레이어 위치로 텔포하는거 쉬운 패턴만 난사하거나 제 속도를 주체 못하고 버그를 유발하기도 한다. 이 심각한 무작위성에 엄청나게 많은 체력에 대미지 보정까지 붙어있는 주제에 체력이 감소하면 감소할수록 공격, 이동, 변신 속도가 엄청나게 빨라지기 때문에 특히 속도가 빠른 가브리엘같은 보스로 변하면 캐릭터의 최대 속도보다도 더 빨리 쫒아오므로 웬만해서는 절대 맞지않고 클리어할수가 없다. 물론 사기 아이템으로 무장 했을때 저 정도고, 어중간한 스펙으로는 만피여도 클리어 여부가 운에 달렸을 정도의 난이도를 가졌다. 설상가상으로 이 보스는 유일하게 카오스 카드에 면역이라고 한다. 허나 Chub같은 히트박스가 여러개 있는 보스의 형태일 경우엔 2번째 히트박스에 적중할경우에는 Delirium이 한방에 죽는다고 한다.
결국 난이도를 수정 하겠다는 핫픽스 공지가 올라왔고, 이후 Delirium이 원래 형태일때 움직이는 모션이 추가됐고, 우리엘과 가브리엘의 속도가 줄어들었으며 격파하면 아무 연출도 없던 것이 The Void 스테이지 특유의 주마등 연출후에 Delirium이 괴성을 지르면서 사라지는 연출이 추가됐다. 하지만 난이도는 아직도 엄청 어렵다.
Hush 처치 이후의 17번 엔딩과 이어지는 엔딩을 가지고 있어 다른 보스의 강화형처럼 이 보스가 Hush의 진짜 모습이라고 추측하는 의견도 존재한다.[64]
여담으로 Delirium에게 죽었을때 나오는 아이작의 유언장을 보면 내가 이것에게 죽었어(I was Killed By This Thing)의 몬스터의 그림이 Delirium의 본모습으로 나오게 된다. 그리고 앞서 말한 내가 이것에게 죽었어 다음 자신이 죽은 스테이지를 말하는데 이곳에서(In some)부분이 The Void 스테이지에서 죽었을땐 In some Dying memory로 표시된다. 아마 공허 스테이지 자체가 아이작이 죽어가면서 보는 마지막 스테이지이기 때문인듯.
최초 처치에 성공하면 lil' delirium과 delirious아이템, FINAL ENDING이 언락된다. 엔딩앞에 번호가 붙었던 다른 최종보스들과는 다르게 완벽하게 마지막 (Final) 이라 표시돼있어 Delirium 이후의 보스는 더 이상 추가될 가능성이 없다. 캐릭터 선택창에서 클리어시 메모의 아이콘은 메모에 새로 아이콘이 그려지지 않고 메모의 종이자체가 낡고 해지게 된다.[65] 최초 나왔던 때의 메가사탄과 달리 캐릭터별 보상도 존재하기 때문에 여러번 클리어 하여 도전과제를 언락 할 수 있다.
부스터팩 패치로 간간히 버그수정이 되고는 있으나 애프터버스 플러스가 나온지 한참된 아직까지도 여러 버그가 있는 보스다.
가끔 체력이 확 깎이거나 체력이 다 달지도 않았는데 행동이 빨라지는 등 변신 보스를 제외하고도 많이 남은 편.
매우 치명적인 버그로, 틱(체력이 많은 적이 있는 방에 입장 시에 해당 적의 체력이 감소한 상태로 시작)의 효과가 발동될 때 Larry Jr. 등 다수 판정인 보스로 변신하면, 체력이 매우 많이 감소한다.

6.4. 부스터 팩 #5에서 추가된 보스



6.4.1. The Womb, Utero, Scarred Womb


파일:Boss_The_Matriarch.png
The Matriarch : Fistula와 Chub가 합쳐진 듯한 모습의 보스. The Bloat와 맞먹거나 그 이상일 수도 있는 정말 어려운 보스다. 체력이 낮아지면 Chub가 되는데, 보통의 Chub와는 달리 폭탄을 먹으면 도로 뱉는다.
등장 구간
Womb(Scarred Womb)/Utero
HP 700
패턴
1
8방향으로 애벌레를 발사한다. Chubber가 발사하는 애벌레처럼 다시 되돌아오므로 주의.
2
Fistuloid를 소환한다. 한번에 최대 4마리까지 소환한다.
3
조그마한 Fistula 2마리를 소환한다.
4
바닥에 핏자국을 남기는 거대한 피눈물을 발사한다.
5
340의 대미지를 입으면 스스로 체력이 감소되는 Fistuloid를 여러마리 소환한다.
6
보스의 체력이 낮아지면 중간 사이즈의 Fistula 한마리, 작은 사이즈의 Fistula 2마리, Fistuloid 한마리, Chub 한마리로 분리된다.

[1] 예를 들어 Guppy's Tail 2개와 다른 Guppy 파츠를 먹으면 Guppy가 된다.[2] Womb I의 경우 이전에 등장한 적이 있을 경우 Double Trouble로 등장한다.[3] 포르투갈어로 "Monster"를 지칭한다.[4] 이 눈물은 곡선형태로 발사되는 눈물이기 때문에 적당히 가까이 있으면 적의 눈물 높이가 캐릭터보다 높아 피격되지 않게되어 난이도가 내려간다. 물론 이것만 믿고 눈물 경로에 있다가 높이가 낮게 띄워지는 눈물에 피격당할 수 있으니 주의하자.[5] 리버스부터는 한마리만 나오는 대신 수많은 마디를 가지고 나오거나 반대로 짧은 개체 넷이 나올 수도 있으며 한마리가 Grub으로 대체되기도 한다.[6] 오리지널 한정. 리버스에선 Catacombs에서 나오지 않는다.[7] 오리지널 한정. 리버스에선 Caves에서 등장하지 않는다.[8] 오리지널 한정. 리버스에선 일반 방에서 분열된 형태로 등장한다. 다만 보스 자체는 여전히 Caves의 보스로 취급하기 때문에 Catacombs를 언락하려면 이놈도 같이 깨줘야 한다.[9] 해당 공략법은 초대 젤다의 전설부터 나오는 보스인 도동고오마주이다. 리버스에서 특전 요소(?)들 중 하나인 Rules Card에서 나오는 CHUB DISLIKES SMOKE라는 문구는 이를 의미한다.[10] Flooded Caves에서는 Drowned Charger도 소환한다.[11] Womb 등에서 중간보스로 나올 때[12] 현재는 버그로 판명되어 더 이상 플레이어 위치로는 도약하지 않게 수정되었다.[13] 일반 방에서 중간보스로 출현하기도 한다.[14] 사실 반응속도보다는 돌진 속도가 워낙 빨라서 뒤를 잡기가 힘든 탓이 크다.[15] 오리지널 한정. 리버스에선 Utero로 옮겨졌다.[16] Dank Depths에서는 Dank Globin을 소환한다. [17] Knight와 같이 무적 판정이 있는 몬스터라도 피격 판정 여부와는 무관하게 무조건 대미지를 입는다.[18] Fallen과 Kamikaze Leech가 스폰되기 직전의 타이밍에 터지게 폭탄을 놓으면 리치가 사망하고 자폭과 폭발데미지에 의해 Fallen이 빈사상태가 된다[19] 단, 에덴을 플레이할 경우 2차형태로 변하지 않는 경우도 있으니 주의. 이때는 변하지도 않고 바로 B-2와, C-1의 패턴을 빛줄기만 빼고 같이 혼합된 패턴으로 뿌리고 여기에 A-2패턴까지 난사하는데, 다시 되돌아온다. 때문에 가면을 쓰고도 대량으로 맞기때문에 클리어는 불가능하다.[20] 물론 100% 회피할 수 있는 경우는 없어서 재수가 없으면 가끔 맞기 때문에 순전히 운에 맡겨야 한다. 이는 Rebirth 이후 버전도 마찬가지. [21] 준비 동작이 시작될 때 패턴이 바로 나왔다. 그러나 패치로 준비동작이 끝난 후에 발사하게 바뀌었다.[22] 리버스에서는 1마리.[23] 다만 애프터버스에서 다시 유도성이 없어지게 되었다.[24] 속칭 색돌. 오리지널에서는 보통 돌과 색돌의 구분이 쉬웠으나 리버스에서는 색깔이 비슷해져서 구분하기 어렵게 되었다. 그래선지 몰라도 색돌에 잘 보면 x자 표시가 있다. womb챕터에서도 잘 보면 확인가능.[25] 오타가 아니다! time fcuk의 게임 메인 화면을 보면 저 오타처럼 보이는 부분의 글자 배열이 계속해서 바뀐다. 그래선지 가끔 Fuck이라고 보이기도 한다[26] Cute Huge And Deadly의 약자이다.[27] 리버스에선 11번[28] 현재 층 수를 지하가 아닌 지상으로 생각하고 계산해야 한다. [29] 리버스에서는 버그로 Shoop da whoop을 드랍한다.[30] DLC Afterbirth에서는 Head of Keeper를 드랍할 확률도 있다.[31] 이를 응용하여 체력이 적은 패밀리어만 죽이고 Dead Cat으로 부활하거나 텔레포트 아이템을 이용해 다른 방을 가는 식으로 이터널 하트 파밍이 가능하다.[32] 이 취소선이 농담이 아닐 수도 있는 게 Tiny Haunt는 Depths/Necropolis에 가서야 등장하는 까다로운 몬스터들 중 하나이기 때문. 딱히 쉬운 공략법은 없고, 가장 어려운 부분인 작은 유령 두마리 부분에서 카이팅을 할 때 유령 둘 사이로 피하는 법을 배우면 꽤 수월해진다.[33] 일반 방에서 중간보스로 출현하기도 한다.[34] 이 패턴에서 The Haunt가 Tiny Haunt들을 풀어놓기 전에 D10으로 Tiny Haunt들을 다른 몬스터로 바꿔서 죽일 경우 The Haunt가 2페이즈로 돌입하지 않아 쓰러트릴 수 없는 버그가 존재한다.[35] 사선으로 발사되므로 전방에 있을 경우 맞지 않는다.[36] 그런데 머리랑 입의 모양을 보면 Maw가 아니라 Horf에 더 가깝다.[37] 일반 방에서 중간보스로 출현하기도 한다.[38] 위 그림의 입 부분을 잘 보면 반짝이는 한 쌍의 눈이 보이는데, 보스를 처치하면 그 정체가 드러난다.[39] 벽에 묶여 있다가 시간이 지나면 구속을 풀고 플레이어에게 달려드는 리버스에 새로 추가된 몬스터.[40] Mr. Fred가 죽은 후가 아니라면 이 패턴 이외에는 Homunculus가 구속을 풀지 않기 때문에 패턴 예측이 매우 쉬우나, 상황에 따라서는 (대량의 Fred가 있다든지, 2번 패턴을 시전해서 피하기 곤란한 상황일 때 등.) 난감한 패턴일 수 있으니 Homunculus를 미리 처치해 두는 것이 편하다.[41] 메가 사탄이 있는 곳으로 가는 법은 항목 참조.[42] 인게임에서 표시되진 않는다.[43] 묵시록의 4기사는 챔피언 버전이 나올 수 있다.[44] 파란색 허리띠의 천사 보스[45] 붉은색 허리띠의 천사 보스[46] 천사 보스의 경우 패턴 변화는 없고 맷집만 세진다.[47] 물론 안할수도 있다.[48] 일반맵에서 중간보스로 출현하기도 한다. [49] 아이작이 던져진 구멍에 맞으면(?) 다음 층을 내려가는 모습처럼 떨어졌다가 하트0.5개의 대미지를 입고 다시 튀어오른다.[50] 위키에선 Blue Womb이라고도 한다.[51] 참고로 이 패턴시 Hush의 표정이 매우 묘해서 오페라짤에 합성되는 경우가 있다.[52] 정확히는 플레이어의 이동 속도와 동일하다.[53] 이는 애프터버스 파일중에 데이터로 존재한다. [54] Hush라기 보단 Delirium의 피부를 벗긴것 같이 생겼지만, 데이터상으론 Hush인 듯 하다.[55] 한마리가 점프 후 착지하여 갑자기 혼자 혈사포를 쏘는 경우도 있다.[56] 실제 의미는 섬망(병 등으로 생기는 공황)이지만, 스토리나 보스의 기능을 보아 주마등을 표현한 것으로 추정된다.[57] 모드를 통해 커스텀 보스를 추가한 경우 그 보스로도 변신할 수 있다. 단 주마등의 모습에 생김새만 다른 오리지널 보스들과 다르게 완벽하게 똑같이 생겼다.[58] 즉, 묵시룩의 4기사 처럼 체력에 따라 형태 변화가 있는 보스들의 경우 딜리리움의 체력이 낮다면 두 번째 형태로 등장한다.[59] 출시 직후에는 말도 안되는 천사, 엄마의 공격 방식으로 한바탕 욕을 먹은 뒤 여러 너프와 핫픽스를 거쳐서 개인마다 다르겠지만 지금은 허쉬보다 한 단계 떨어지는, 심하면 상위보스 최하위급 난이도라고 평가받는다.그리고 그 위에는 울트라 그리드와 울트라 그리드 2페이즈가 있다[60] 높은 체력에도 불구하고 변신 패턴 중 여러 히트박스를 가진 보스로 변신하는 순간 최대 대미지 저항이 적용이 안먹혀서 실제로 싸우다보면 허쉬보다 더 빨리 죽어버리는 경우가 많다.[61] 포탈이 열리는 조건에 당첨되면 엔딩이 나오지 않고 가운데 엔딩용 큰 상자와 근처에 포탈이 생기게 된다.[62] 보스방에서 나타났던 보스 뿐만 아니라 보스 러쉬, 중간보스로 나왔던 보스들 전부다! 메가사탄 역시 1차형태로 등장한다!![63] Mom's Heart의 경우엔 It Lives!로 대체되어서 볼 수 없을줄 알았으나, 다행히(?) The Void 스테이지 보스방에서 출현하므로 Mom's Heart 형태의 Delirium도 만날수 있다. 미니보스인 Ultra Pride의 존재도 확인되었다.[64] 미사용된 Hush의 스프라이트가 딜리리움과 상당히 비슷하다. 우려먹기인지 단순한 우연인지는 불명.[65] 하드모드 클리어 상태에선 종이 여기저기에 피가묻은 형상이 추가된다.