아이캐치

최근 편집일시 :

Eye Catch

1. 애니메이션 용어
1.1. 작품별 아이캐치


1. 애니메이션 용어[편집]


일본 애니메이션에서 중간에 광고를 삽입하기 위해 만들어진 일종의 표시.

비단 애니메이션 뿐만 아니라 일본 TV 프로그램 전반(NHK는 상업광고를 편성하지 않기 때문에 당연히 제외)에는 중간광고라는게 있어서 광고 시작과 광고 끝을 알리는 역할을 하며,[1] 대부분 간단한 일러스트와 효과음이 삽입된다. 인터넷을 통해 배포되는 영상은 광고가 없는데, DVD 등에서 추출한 거라 광고가 없거나 편집으로 제거했기 때문이다.[2] 그래서 이러한 사정을 잘 모르는 한국인 입장에서는 아이캐치를 흐름 전환용 눈요기 정도로만 인식하는 게 대부분. 최근 한국에서도 지상파의 중간광고 도입을 위한 꼼수 편성 때문에 비슷하게 엔드 카드와 타이틀 카드가 아이캐치 대용(?)으로 쓰이고 있다. 일본의 아이캐치와 차이점은 오프닝과 엔딩 사이에 광고 없이 연속으로 송출된다는 것.

사실 일본 방송에서는 애니메이션 외에서도 아이캐치가 일부 존재했었는데, 닛폰 테레비에서 했던 심야 예능오락 TV 프로그램 '11PM'의 경우 아이캐치는 수영복 입은 미녀 모델이 포즈를 잡는 영상이 짧게 나온 뒤 광고가 이어진다.

물론 아이캐치의 역할은 다양해서, 극의 흐름을 전환할 때 쓰이는 등의 역할도 하며, 이 때문에 자이언트 로보와 같이 OVA 같은 데서도 삽입되는 경우가 있다. 아이캐치를 전후로 A파트, B파트로 나눈다.

아이캐치를 신경쓰지 않은 작품은 간단한 효과음과 글자로 대신하는 반면, 신경써서 전부 다른 일러스트를 삽입하는 경우도 있다. 월영 MOON PHASE이나 천원돌파 그렌라간이 그 예. 특히 천원돌파 그렌라간의 긴박한 분위기를 풍기는 멋들어진 서양 만화풍 아이캐치는 동인의 수많은 패러디를 낳았다.

일본 애니에서는 아이캐치가 하나의 양식인 것을 넘어 필수요소가 되어 굳이 광고가 없는 애니메이션에 아이캐치를 삽입하기도 한다. 그 예 중 하나가 카드캡터 사쿠라 시리즈. 방영사였던 NHK는 상업광고를 편성하지 않는 공영방송이지만, 본래 카드캡터 사쿠라는 NHK가 아닌 민영방송사에서 방송할 것을 예상하고 제작되었고, NHK BS2 위성방송에서 방송하게 되면서 아이캐치 삭제 없이 그대로 방영을 했다. 이것이 영향을 미쳐 후속작으로 편성된 다!다!다! 역시 공영방송인 NHK에서 방송했지만 아이캐치가 제작되었다. 아예 아이캐치를 연출의 일부로 활용하는 감독들도 있는데, 대표적으로 카와구치 케이이치로, 카나사키 타카오미가 있다.

한국은 애니메이션에 중간광고를 삽입하지 않기 때문에 일본 애니를 방영할 때 으레 삭제한다. 그러나 SBS에서는 카드캡터 체리를 방영할 때 아이캐치를 삭제하지 않고 그대로 냈으며, 카드캡터 체리뿐만 아니라 슬램덩크, 전설의 용사 다간, 천공의 에스카플로네 등 몇몇 작품도 SBS에서 방영할 때 아이캐치가 나왔었다. 투니버스 같은 애니 전문 채널에서는 그냥 그대로 방영한다.

한국 애니메이션도 근래 들어 흐름 전환용으로 아이캐치를 삽입하는 일이 많아졌다. 유럽, 미국 애니메이션에는 중간광고를 넣더라도 별도의 아이캐치를 넣는 경우는 드물며, 스토리상 화면 전환이 필요한 시점에서 끊고 광고를 틀어버린다. 한 에피소드에 두 가지 스토리 라인이 함께 가는 경우에는 스토리 라인을 전환하는 시점이 광고가 들어가는 부분이 된다.[3] 미국 드라마 같은 경우에는 빅뱅이론처럼 아이캐치가 있는 경우도 있고, NCIS처럼 전환효과를 넣은 뒤 끊어버리는 경우도 있다.

2000년대 이전의 유럽 지역의 공영방송에서는 광고와 광고 사이, 프로그램과 광고 사이에 6~7초짜리 단막 애니메이션을 넣는 경우가 있었다. 영상을 보려면 블록광고, ZDF 항목 참조. 현재는 독일 ZDF정도를 제외하면 편성하는 경우는 많지 않은데, ZDF는 아예 광고 앞뒤 애니메이션에 나오는 캐릭터를 방송국 공식 마스코트로 만들어 버렸다.

본래는 유럽 지역 공영방송들에서[4] 1950년대 중반부터 1960년대 후반에 걸쳐서 수신료 인상 문제나[5] 신규채널 신설 등의 문제로 광고방송을 도입할 때 상업화와 프로그램 저속화에 대한 우려(인쇄매체에선 수입감소 문제)로 엘리트 계층과 신문·잡지업계에서 공영방송 광고시행에 반대하자 이를 무마하기 위해[6] 프로그램과 광고를 명확히 구분하려는 의도에서 단막 애니메이션을 집어 넣었던 것이다. 광고 시작과 끝을 알린다는 점에서는 일본의 아이캐치와 목적이 비슷하지만 대개 프로그램이 끝난 후나 프로그램이 시작하기 전에 삽입하는 식이라 중간광고 시작전후에 삽입하는 일본의 아이캐치 삽입방식과는 다르다. KBS에서도 1980년대 중반에 단막 애니메이션을 1TV 블록광고 전후에 넣은 일이 있었다는 기록이 있다.

2010년대부터는 아이캐치를 삽입하지 않는 애니메이션들도 늘어났고 또 이 아이캐치에 들어가던 일러스트들이 엔드 카드로도 많이 이동한 모습이 보인다.

1.1. 작품별 아이캐치[편집]


GO에서는 '고' 가 붙고, 크로노스톤에서는 '고 크로노스톤', 갤럭시에서는 '고 갤럭시' 처럼 제목을 외치지만, 리부트 시리즈에서는 다시 '이나즈마 일레븐'으로 돌아왔다.
  • 이누야샤: 이누야샤가 사혼의 구슬을 채가는 장면→달을 배경으로 철쇄아를 휘두르는 장면 → 카고메와 함께 등을 맞대고 나오는 장면 순서로 아이캐치를 삽입했다. 배경색상 정도를 제외하면 앞, 뒤 장면은 똑같지만 배경음악이 다르다.
  • 이니셜D: 4기까지와 5기부터의 표현이 많이 달라졌다. 4기까지는 로고와 함께 나레이터가 외치는 정도로 끝났지만, 5기 부터는 해당 편에서 배틀을 하는 인물과 차종이 함께 나오도록 변경되었다. 또한 해당 인물이 이니셜 D를 외치도록 바뀌었지만 사신편 부터는 성우가 외치지 않게 되었다. 마지막 시리즈인 파이널 스테이지 에서는 프로젝트D와 사이드와인더 전원이 나온 적도 있다.
  • 이 미술부에는 문제가 있다!
  • 일하는 세포: 적혈구 AE3803이 허둥대는 2명의 모습으로 나오며 이동한다. 그리고 일하는 세포라고 음성도 나오는건 덤. 성우는 회차에 따라 다르다. 이러한 모습은 2번 반복된다.
  • 잔잔한 내일로부터
  • 장난꾸러기 신 이야기 코로코로 포론: 동물들이 뿅뿅뿅 튀어나오며 주인공 포론이 등장한다. 물론 맑고 고운 리라의 연주음은 덤.
  • 재와 환상의 그림갈/아이캐치
  • 좀비 랜드 사가/아이캐치
  • 죠죠의 기묘한 모험 The Animation: 1기 팬텀블러드, 전투조류에서는 단순히 화면이 어두워지며 타이틀 문구[13]가 뜨는 정도 였는데, 스타더스트 크루세이더즈에서는 원작의 중간중간에 나온 스탠드 설정을 보여주는데 이용했다. 이후 다이아몬드는 부서지지 않는다에서는 스탠드 옆에 스탠드 유저의 실루엣이 나오는 등 업그레이드된 버전으로 나온다.[14] 황금의 바람에서는 동전이 돌아가는 이미지와 함께 스탠드 설정이 나오며, 스탠드 설정 외에도 주인공 일행의 이동경로 등 기타 설정들도 나온다.
  • 쥬라기 캅스
  • 쥬로링 동물탐정
  • 쥬얼펫 시리즈
  • 진격의 거인: 입체기동장치, 전투식량과 같은 세계관의 배경 설정이 나온다.
  • 진바
  • 짤툰에 게시된 영상들에도 중간에 아이캐치가 나온다.
  • 짱구는 못말려: 1992년부터 2019년까지 같은 음악을 계속 사용하다가, 2019년에 스타일을 바꾸면서 음악을 없앴다. 특히 2004년부터 2019년까지 사용한 선화 아이캐치가 유명하다. 스타일별로 크게 나누자면, 1992~1996의 구형 문자 아이캐치, 1996~2004의 햇님 아이캐치(2002년에 디지털로 작화가 변경되었다., 2004~2019의 선화 아이캐치, 2019~ 신형 문자 아이캐치로 4가지이다.
  • 천사의 3P!
  • 천원돌파 그렌라간: 아이캐치가 굉장한 고퀄리티에 인상적이라 패러디가 많이 나왔다.
  • 철야의 노래
  • 체포하겠어: 작게 그려진 주인공들의 모습과 로고가 지나가다가 마지막에 고정이 된다.[15]
  • 출동! 머신로보 레스큐
  • 카드캡터 사쿠라시리즈: 작중 등장인물이 그려진 카드가 나오거나, 클리어 카드에선 등장인물 또는 그 화에 카드가 등장한다. 이와 관련해 아이캐치 제작툴이 나왔다.#
  • 캡슐보이
  • 케모노 프렌즈: 사육사가 동물을 설명하는 것으로 전개되었다 더빙판에서는 대체적으로 제작비를 아끼려고 자기소개로 하였는데 프렌즈 특유의 말투 센스와 원작초월로 화제를 모았다.
  • 케이온!: 카세트테이프가 돌아가고 짤막한 노랫소리가 들리며[16] 등장인물 중 1명이 "케이온!"이라고 외친다. 2기 마지막화에는 다같이 외친다.
  • 코바야시네 메이드래곤
  • 코코타마 애니메이션 시리즈
  • 쿠마미코
  • 쿵푸 공룡 수호대: 아이캐치가 많이 나온다.
  • 타리타리
  • 탱구와 울라숑: 중간광고도 없는 주제에 아이캐치를 넣었다. 그런데 그 아이캐치가 1쿨, 2쿨 전부 정신줄을 놓기 딱 좋다.
  • 토라도라!: 제목이 한글자씩 배열되는데 문자 하나당 캐릭터 하나를 의미하며, 인물관계도를 내포한다.
  • 톱을 노려라2! 다이버스터: 3화까지만 아이캐치가 존재하는데, 이게 정신줄 놓기 딱 좋다. '다~이 바스타~다이바스타~'라는 소리가 나오는 게 전부인데 이게 2번씩 나오는지라, 아이캣치가 지나가면 머리엔 '다~이 바스타~'만 자꾸 울려퍼진다.
  • 일본판 트랜스포머 시리즈: G1때부터 최근작까지 모두 아이캐치가 사용되었는데 대체로 해당 트랜스포머를 소개해주는 장면이 나온다. 지역 방송국에 개별판매됐던 미국판 G1 애니에는 다른 형태의 아이캐치가 있으나, 최근작에는 프로그램 자체에 내장된 아이캐치가 없다. 방송국에서 자체척으로 만든 게 있을 뿐.
  • 파워캐치완다
  • 파파독 시리즈: 파파독이 사자처럼 우렁차게 표효를 하다가 하품을 한다.
  • 포켓몬스터 애니메이션 시리즈: 초대작에서는 특정 포켓몬의 실루엣을 주고 맞추게 하는 미니코너를 아이캐치로 썼다. 정식명칭은 '누~구야?(だ~れだ?)' 원래는 번개가 번뜩이는 연출도 있었다. 한국판에서는 일명 "뭘까~요!"로 유명했다. 성도편에선 Who's that Pokémon? 대사가 나오며 로봇 추적기가 포켓몬을 찾는 형식으로 나온다. AG부터는 애니메이션 형식의 아이캐치로 전환하다가 포켓몬스터 베스트위시 시즌 2부터 그 위에 있는 형식으로 전환했다. XY부터는 포켓몬 퀴즈 라는 미니코너를 아이캐치로 쓰는 중이다. 신무인부터는 포켓몬의 신체 일부분을 확대하는 형식을 사용 중이다.
반면 미국판은 무인편부터 20여년이 지난 지금까지 계속해서 미니코너가 이어지고 있다.


2. 리듬 게임 용어[편집]


리듬 게임에서 특정곡을 대표하는 일러스트 중 전체화면이나 이에 준하는 형태로 나오는 이미지[17]를 말한다. 주로 비주얼을 중시하는 한국산 리듬게임에서 많이 차용한다.

현대의 노트 낙하 형식의 리듬게임을 정립한 비트매니아 시리즈는 이미지를 띄우지 않고 노래의 정보만을 표시하였으며, 노래별로 다른 이미지를 띄우는 방식은 기타프릭스가 최초로 사용하였다. 많은 리듬 게임에서 프로 일러스트레이터가 그린 일러스트를 사용한다. 보통 아이캐치는 해당곡의 제목과 작곡가의 이름이 들어가며 경우에 따라 해당 곡의 장르와 작업한 일러스트레이터의 이름이 들어가는 경우도 있다.


2.1. EZ2AC 시리즈[편집]


최초로 이미지가 모니터 화면을 가득 채우는 아이캐치라는 시스템을 확립한 게임이다. 초대작인 1st Tracks부터 사용하였으며, 이 때부터 난이도 별로 다른 아이캐치 이미지가 나오는 체제를 갖추고 있었다.


2.2. DJMAX 시리즈[편집]


EZ2DJ의 후계작을 표방한 작품이니만큼 당연히 초대작인 DJMAX 온라인부터 아이캐치 시스템을 사용하였다. 여기에 포터블 2와 해당 작품의 시스템을 차용한 트릴로지는 움직이는 아이캐치라는 방식도 시도하였다.

DJMAX 테크니카 1편에서는 리듬게임 최초로 HD 해상도의 화면을 가득 채우는 아이캐치를 선보였다. 난이도 별로 다른 아이캐치는 본작부터 폐지되었다.

시리즈의 오랜 침체 이후 부활을 알린 DJMAX Respect에서는 노래를 로딩할 때 곡의 이미지 한 장과 게임 자체에서 아티스트들의 정보를 띄우고, 아이캐치에서 노래 제목과 아티스트 이름을 표기하는 타이포그래피가 사라졌다. 이식한 구곡 중 메트로 프로젝트 이후와 DMTQ까지의 작품에 한해서 과거에 사용했던 방식의 아이캐치를 띄운다.


2.3. EZ2ON 시리즈[편집]


EZ2DJ 시리즈를 PC 온라인으로 옮긴 작품이니만큼 EZ2DJ에서 사용했던 아이캐치 시스템도 이식되었다. 2번째 작품인 리부트는 DJMAX 시리즈처럼 HD 해상도가 된 만큼 신곡들의 아이캐치도 16:9 비율을 사용하나 난이도 별로 다른 아이캐치 시스템은 삭제되었다.

3번째 작품인 리부트 R에서도 리부트의 아이캐치 시스템을 그대로 가져왔다. 그러다가, 정식 출시 직전 패치에서 대다수의 아이캐치들을 16:9 해상도로 리마스터하며 곡 당 다양한 숫자의 아이캐치를 가지게 되었다. 아이캐치는 완전히 16:9 해상도로 재작업한 것이 많으나, 구곡의 일부 아이캐치들은 기존의 4:3 비율의 아이캐치에 해상도가 찌그러지지 않게 레터박스를 삽입하였다. 아케이드처럼 난이도 별로 고정된 다른 아이캐치가 아닌, 해당 곡의 아이캐치 중 한 장이 로딩 중 랜덤으로 출력되는 방식으로 시스템이 바뀌었다.


2.4. Be-Music Script[편집]


구동기마다 다른 아이캐치 시스템을 가진다. 한국산 구동기인 ruv-it!은 한국산 리듬게임들과 같이 이미지 형태로 된 아이캐치를 띄우며, 일본산 구동기인 Lunatic Rave 2은 이미지를 띄우지 않고 비트매니아 IIDX와 같이 노래 정보만 텍스트로 띄우는 형식이 예시이다. 보통 아이캐치 해상도는 640x480 해상도가 널리 사용된다.

2020년대 기준 최신형 구동기들은 모두 아이캐치 시스템을 지원한다. 하지만, 구동기마다 비율은 다른데 한국산 구동기인 Qwilight은 풀 사이즈로 와이드 비율의 고해상도 아이캐치를 출력하고 아이캐치가 와이드가 아닌 구식 4:3 비율일 경우 자체적으로 레터박스를 삽입하여 출력한다. 반면 beatoraja는 4:3 비율로만 아이캐치를 출력하며 이미지가 와이드 해상도일 경우 강제적으로 찌그러트린다.


2.5. 그 외[편집]


아이캐치 시스템은 그야말로 한국산 리듬게임 전용이라고 해도 좋을 만큼 이쪽에서만 주로 사용되었으며, 항목에 없는 게임들 중 오투잼 온라인, BEATCRAFT CYCLON 등의 정도가 더 있다. 일본산 리듬게임, 그리고 모바일 리듬게임은 대다수가 아이캐치 시스템을 사용하지 않으며 노래별로 1:1 비율의 앨범 재킷 이미지만 할당하는 방식이 널리 사용되고 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-01-12 06:58:13에 나무위키 아이캐치 문서에서 가져왔습니다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 07:38:32에 나무위키 아이캐치 문서에서 가져왔습니다.

[1] 다른 프로그램같은 경우 아이캐치가 없이 내레이션의 멘션으로 광고를 예고하면서 스폰서 화면이 뜨는 경우도 있다.[2] 광고를 지우지 않고 업로드하는 경우도 종종 있다. 주로 방송 직후에 업로드되는 TS 확장자의 무편집 통짜파일들이다. 25분 정도 되는 분량이 3~4GB에 육박하는 크고 아름다운 용량이다.[3] 아예 심슨가족같은 경우는 ''광고 끝나고 이어갈게요"라고 말한다.[4] 여기서 스웨덴, 노르웨이, 핀란드 등의 북유럽 국가들과 영국의 공영방송은 포함되지 않는다.[5] 당연히 일반 시청자들이 수신료 인상을 반길 리가 없었기 때문에 수신료 인상 문제가 정치 쟁점이 되는 경우가 많다. 그래서 집권당 입장에선 수신료 인상에 대해 호의적이지 않았다.[6] 그래서 스포츠 중계 프로그램이나 일부 특집 프로그램을 제외하면 "(프로그램)제공광고"가 존재하지 않는다. (민영방송은 중간광고 편성가능) 1981~1994년도에 광고 편성을 했었던 KBS 1TV에서 일반 프로그램에 광고를 집어넣지 않았던 것도 이 당시 유럽 지역 공영방송의 광고형식을 그대로 받아들인 영향이다. 광고방송을 다시 시행했을 때 신문업계와 시청자들의 반발을 무마하기 위한 성격도 있었다.[7] 어쩌면 이 모습이 카야의 배신플래그와 아칸의 흑화에 대한 복선이었을수도. 하지만 카야의 배신은 그저 연극이었다.[8] 참고로 다이노 코어의 아이캐치는 시즌마다 일행이 한 명씩 늘어난다. 시즌 1은 렉스, 존, 에밀리로 3명이었는데 시즌 2는 렉스, 존, 에밀리, 아칸으로 4명이고 시즌 3는 렉스, 존, 에밀리, 아칸, 카야로 5명이다.[9] 성수전대 긴가맨, 미래전대 타임레인저, 백수전대 가오레인저, 인풍전대 허리케인저, 굉굉전대 보우켄저, 수권전대 게키레인저, 사무라이전대 신켄저, 수전전대 쿄류저 제외.[10] 아이캐치 중간에 나오는 영어 문장은 순서대로 아래와 같다.
Hi, guys! The first part of SLAMDUNK was fun, wasn't it? Basketball is great! Let's play it together.
Thanks for waiting! The second part of SLAMDUNK will start in a minute. Let's get together in front of TV.
Hi, guys! Finally, Hanamichi will put on the show on the court. Let you remain.
If you can hold the ball in a hand, you'll be a great basketball player.
Let's play basketball, guys! You'll feel like the wind when you've got the ball and go to the basket.
Let's go for it! It's cool to be with your brothers!
Let's show your girl your best move. It doesn't matter if you win or lose as long as you give it your best!
Pass the ball! Someone is waiting. Trust will be the key to getting his friendship.
One out of every five junior high students plays basketball. Did you know that?
It's great to pull off basketball techniques one after the other like Hanamichi.
[11] 아카자 아카리, 토시노 쿄코, 후나미 유이, 요시카와 치나츠.[12] 스기우라 아야노, 이케다 치토세, 오무로 사쿠라코, 후루타니 히마와리.[13] '죠죠의 기묘한 모험'이라고 쓰인 그것.[14] 참고로 이 실루엣의 경우 5의 경우 키 비주얼이 실루엣으로 나타나고 조연들의 경우 작중 죠죠서기나 TVA 설정화가 실루엣으로 나타난다.[15] 원판에서는 일본어로 된 로고가, 투니버스 더빙판에서는 영어로 된 로고가 나온다.[16] 주역들이 맡는 악기가 연주되고, 가끔씩 두 명 이상이서 합주도 한다. 아마도 주역들이 연습하면서 녹음한 걸로 추정된다.[17] 정사각형 모양이면 자켓, 한쪽(주로 가로)이 길면서 전체화면보다 명백히 작은 경우 배너라고 한다.