아컴호러 3판/물품

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1. 개요
2. 목록
2.1. 본판
2.2. 악몽의 밤
2.3. 검은 파도 아래
2.4. Secret of the Order
2.4.1. 일반 물품
2.4.1.1. 마법걸린 단도
2.4.1.2. 창백한 가면
2.4.1.3. 행운의 부적
2.4.2. 특별 물품
2.4.2.1. 검게 물든 의식용 칼
2.4.2.2. 그림자의 책
2.4.2.3. 크토니안 석
2.4.2.4. 거대한 해머
2.4.2.5. 아리송한 밑그림
2.4.2.6. 사제
2.4.2.7. 잃어버린 일지
2.4.2.8. 지팡이 아홉
2.4.2.9. 붉은 시계


1. 개요[편집]


아컴호러 3판의 물품 카드에 대해 설명하는 문서.

물품 카드는 뒷면이 초록색이며, 앞면에는 가격/손/툴팁이 적혀있다. 또한 조력자처럼 체력과 정신력을 갖고 있는 경우도 있다.

물품 특성에는 일반, 골동품, 서적, 무기, 마력 등이 있다. 이 중에서 일반 물품은 권총 아이콘으로, 골동품 물품은 열쇠 아이콘으로 조우 보상에 표시되니 원하는 물품을 주는 장소가 어디인지 파악할 수 있다.

기본적으로 같은 이름의 물품은 1장씩 있다.


2. 목록[편집]



2.1. 본판[편집]


단도
  • 가격: 1$, 특성: 물품-일반 골동품 무기, 손: 1개
  • 공격 행동을 할 시에 +1을 얻습니다.

최하위 무기. 가격이 1$로 싸지만 올려주는 능력치도 힘+1뿐이면서 한 손까지 써야 한다. 그야말로 없는 것보다는 나은 수준의 무기.

가격은 싼데, 특성은 일반/골동품/무기로 3개나 갖고 있기에 무작위로 아이템을 뽑을 때 정말 잘 걸린다.

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돋보기
  • 가격: 1$, 특성: 물품-일반 골동품, 손: 1개
  • 연구 행동을 할 시에 관찰력+1을 얻습니다.

최하위 연구 보정 아이템. 무기와 다르게 연구는 리스크가 높지 않고 보정 아이템의 수가 적어서 의외로 체감성능이 좋은 아이템.

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술기운
  • 가격: 1$, 특성: 물품-일반, 정신력: 2
  • 너무 마셨다간 현실 감각을 잃고 맙니다. 너무 적게 마셨다간 입맛만 다실 뿐입니다.

정신력 방패.

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진통제
  • 가격: 1$, 특성: 물품-일반, 체력: 2
  • 고통을 무시합니다. 고통만으론 사람이 죽지 않습니다.

체력 방패.

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41구경 데린저
  • 가격: 2$, 특성: 물품-일반 골동품 무기, 손: 1개
  • 공격 행동을 할 시에 주사위 1개의 눈에 1을 더해도 됩니다.

확률 조작 효과를 가진 최하위 무기. 다만 결국 보정치는 주사위 1개고, 능력치를 전혀 올려주지 않기 때문에 사람에 따라서는 단도보다도 저평가한다.

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구급상자
  • 가격: 2$, 특성: 물품-일반
  • 행동: 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 또는 조력자 한 명은 체력 1을 회복합니다(당신 역시 당신이 위치한 칸에 있는 조사자입니다).

체력 회복 아이템. 행동을 소모해야 하기 때문에 성능은 그리 좋지 않다.

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행운의 토끼 발 부적
  • 가격: 2$, 특성: 물품-일반 골동품
  • 라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안 주사위 1개를 다시 굴려도 됩니다.

주사위 리롤 효과를 가진 아이템. 코스트도 없고 소모품도 아니며 아무 테스트에서나 쓸 수 있는 고성능 아이템.

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38구경 리볼버
  • 가격: 3$, 물품-일반 무기, 손: 1개
  • 공격 행동을 할 시에 +2를 얻습니다.

한 손 2스탯 무기. 기본 힘이 낮은 조사자에게는 그럭저럭 쓸만하지만, 본격적으로 힘에 집중하는 조사자들은 보통 고성능 양손 무기를 보유하고 있는지라 계륵이 된다.

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가죽 외투
  • 가격: 3$, 특성: 물품-일반 골동품, 체력: 3
  • 회피 행동을 할 시에 관찰력+1을 얻습니다.

회피 보정 아이템. 다만 가격은 3$나 되면서 보정치는 고작 1이고 애초에 회피를 많이 하는 게 좋은 게 아닌지라 썩 실용성은 없다. 체력이 3이나 되어서 포션 용도로는 나름 쓸만하다.

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비밀 서편
  • 가격: 3$, 특성: 물품-골동품 서적, 손: 1개
  • 방비 행동을 할 시에 지식+2를 얻습니다.

방비 보정 아이템. 한 손에 2스탯은 상당히 도움이 된다. 수호자 같이 지식이 낮은 조사자가 가져도 어지간해서 방비를 실패하지 않게 해주며, 기본 지식이 높고 지식에 집중까지 하는 신비주의자가 쓰면 한 방에 파멸을 싹쓸이 하면서 잔존물을 복사하기 시작한다.

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비술 경전
  • 가격: 3$, 특성: 물품-골동품 서적, 손: 1개
  • 연구 행동을 할 시에 관찰력+2을 얻습니다.

연구 보정 아이템. 3$ / 한 손 / +2스탯이라는 것은 위의 아이템들과 같지만 연구는 한 번에 많은 양을 꼭 성공시킬 필요가 없고 그만큼 많은 단서를 모으기도 어려운지라 그리 도움이 되지는 않는다. 있으면 좋고 없어도 그만인 정도의 성능.

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신념의 증표
  • 가격: 3$, 특성: 물품-일반 골동품, 정신력: 3
  • 이 물품이 공포를 1 이상 받은 후, 당신은 정신력 1을 회복합니다.

술기운과 마찬가지로 정신력 포션. 가격이 오른만큼 성능도 더 올라서 잘 활용하면 최대 6의 공포를 막아내는 효과를 볼 수 있다. 일단 조사자가 직접 공포를 받고, 조사자가 받은 공포를 떼어서 이 물품에 붙이는 식으로 하면 편하다. 한 번에 공포를 몇 받든 회복시키는 정신력은 1뿐이라는 것에 유의.

여담으로 일러스트에는 렉스 머피가 온갖 장신구를 주렁주렁 목에 맨 채 입에 담배를 대고 있고 뒤의 그림자는 렉스의 손과 입에서 촉수가 뻗어나오는 모양새다.

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신비한 두루마리
  • 가격: 3$, 특성: 물품-골동품 서적
  • 마법을 거는 동안 지식+2를 얻습니다.

손을 쓰지도 않는데 2스탯을 올려준다. 마법 사용에 엄청난 도움이 된다.

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45구경 자동 권총
  • 가격: 4$, 특성: 물품-일반 무기, 손: 1개
  • 공격 행동을 할 시에 +3을 얻습니다.

한 손에 스탯 3 무기. 설명이 필요 없는 성능이다.

참고로 38구경 리볼버와 같이 쓰면 양손 무기의 능력치를 낼 수 있고, 로랜드 뱅크스의 시작물품인 38구경 스페셜[1]과 같이 쓰면 조건부로 양손 무기보다도 높은 추가 능력치를 낼 수 있다.

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고대 표식 부적
  • 가격: 4$, 특성: 물품-마력 골동품, 체력: 2, 정신력: 4
  • 라운드마다 한 번, 이 카드가 한 번에 공포를 2 이상 받으면, 그중에서 공포 1을 방지합니다.

본편 최고의 정신력 방패. 정신력 내구도가 4인데 효과까지 있어서 조건부로 최대 7까지 막는 것도 가능하다. 거기에 체력도 2나 있어서 보호 아이템으로 성능이 매우 좋다.

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그림 형제 동화집
  • 가격: 4$, 특성: 물품-일반 골동품 서적
  • 행동: 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 또는 조력자 한 명은 정신력 1을 회복합니다(당신 역시 당신이 위치한 칸에 있는 조사자입니다).

구급 상자의 정신력 버전. 마찬가지로 행동 소모 때문에 평가는 그리 좋지 않다. 정신력은 마법 사용에도 소모되므로 체력보다는 쓸 일이 나름 많기는 한데, 가격이 2배나 높아서 마냥 구하기는 어려운 물품. 일반/골동품/서적 3개의 특성을 갖고 있어서 무작위로 나름 잘 뽑히기는 한다.

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기괴한 조각상
  • 가격: 4$, 특성: 물품-마력 골동품
  • 연구 행동을 수행한 후, 단서 1개를 연구하기 위해 공포 1을 받아도 됩니다.(연구한 단서는 시나리오 시트에 올려놓습니다.)

공포를 받게 되지만 확정적으로 연구를 하게 해준다. 관찰력이 낮은 조사자도 어떻게든 연구를 할 수 있게 되고, 관찰력이 높은 조사자는 한 번에 2개 연구를 할 수도 있게 된다.

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멋들어진 의상
  • 가격: 4$, 특성: 물품-일반 골동품
  • 라운드마다 한 번, 물품 1장을 구매할 때 반값(소수점 올림)으로 구매해도 됩니다.(다른 비용 감소 효과와 중첩되지 않습니다.)

물품을 구매할 때 할인 효과를 부여한다. 다만 게임 중 물품을 구매할 기회는 그리 많지 않은데 그 기회 한 번을 이 아이템 구하는데에 써야할테고, 가격이 4$로 비싼 편이라 기껏 구매해도 할인 효과를 받으며 쇼핑하기가 어려울 수 있다.

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방탄 조끼
  • 가격: 4$, 특성: 물품-일반, 체력 4
  • 라운드마다 한 번, 이 카드가 한 번에 피해를 2 이상 받으면, 그중에서 피해 1을 방지합니다.

고대 표식 부적의 체력 버전.

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신비한 서적
  • 가격: 4$, 특성: 물품-골동품 서적, 손: 1개
  • 마법을 거는 동안 지식+3을 얻습니다.

한 손 3스탯이지만 손 제한이 있어서 양손 마법과 쓸 수 없는 점에 주의.

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45구경 톰슨 기관단총
  • 가격: 5$, 특성: 물품-일반 무기, 손: 2개
  • 공격 행동을 할 시에 +5를 얻습니다.

양손 무기답게 보정치가 끝내준다. 비전투 조사자도 바로 전투에 도움이 되며, 전투 특화 조사자가 가지면 신화적 괴물까지 살살 녹일 수 있는 화력이 나온다.

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누더기 망토
  • 가격: 5$, 특성: 물품-마력 골동품
  • 신화적이 아닌 괴물은 활성화하는 동안 당신을 무시하며, 당신이 그들을 공격하거나 그들에게 피해를 주지 않는 이상 당신과 교전하지 않습니다.

괴물과의 교전을 막아주는 아이템. 힘이 낮고 공격 마법도 없는 지원형 조사자라도 이것만 있으면 안심하고 아컴을 돌아다닐 수 있게 된다. 전투 특화 조사자도 불필요한 교전을 하지 않고 행동을 아낄 수 있게 되므로 상당히 좋은 물품. 한 번이라도 공격을 하거나 피해를 주면, 그리고 신화적 괴물에게는 효과가 없는 것에 주의.

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다이너마이트
  • 가격: 5$, 특성: 물품-일반 무기
  • 공격 행동을 할 시에, 당신과 교전 중인 모든 괴물에게 각각 피해 5씩을 입히기 위해 이 카드를 버려도 됩니다.

한 방 무기. 피해량이 무려 5인데 테스트도 필요없고 괴물 수 제한도 없다. 높은 가격과 1회용 소모품이라는 게 유일한 흠.

유의할 점으로 공격 행동을 해야 쓸 수 있다. 손을 쓰는 것도 아니고 공격과는 별개로 피해를 입히는 것이기에 다이너마이트를 터뜨린 후에도 다른 무기들을 사용하여 괴물을 공격할 수 있다. 물론 다이너마이트를 맞고도 살아남을 괴물부터가 몇 없지만.

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이세계의 고서
  • 가격: 5$, 특성: 물품-골동품 서적, 손: 2개
  • 방비 행동을 할 시에 지식+3을 얻습니다.

가격에 맞게 추가 능력치가 압도적. 켈빈 라이트의 영혼의 단검+비밀 서편같은 경우가 아니라면 어지간하면 이 쪽이 좋다.

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행운의 담뱃갑
  • 가격: 5$, 특성: 물품-일반 골동품
  • 라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안 주사위 1개의 눈에 1을 더해도 됩니다.

확률 보정 아이템. $5 치고는 다소 아쉬운 성능이지만 손을 쓰지도 않고 테스트 종류도 가리지 않는 무난히 좋은 효과이다.

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산탄총
  • 가격: $6, 특성: 물품-일반 무기, 손: 2개
  • 공격 행동을 할 시에 +5를 얻습니다.
    공격 행동을 할 시에 굴린 6마다 성공 2개로 간주합니다.

공격 무기의 끝판왕. 스탯은 $5인 45구경 기관단총과 같지만, 주사위 6을 성공 2개로 간주하는 효과도 있어서 화력이 남다르다. 주사위 눈을 올리는 효과와 조합하면 더욱 파괴적으로 사용할 수 있다.

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은 열쇠
  • 가격: $6, 특성: 물품-마력 골동품
  • 라운드마다 한 번, 지식 또는 관찰력 테스트를 해결하는 동안 주사위를 원하는 만큼 다시 굴려도 됩니다.

지식과 관찰력에 한정되지만, 확률 조작 효과 중에선 최상급에 속한다. 개수 제한도 없으면서 전부 다시 굴리지 않고 일부만 굴리는 것도 가능.

툴팁이 다소 애매하게 되어 있는데, 테스트를 통과할 때까지 계속 다시 굴리라는 의미가 아니고 주사위를 한 번 굴리고 나서 원하는 개수의 주사위를 한 번 다시 굴린다는 의미이다.

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회중시계
  • 가격: $6, 특성: 물품-일반 골동품
  • 당신의 차례 동안 행동 한 번을 추가로 수행해도 됩니다.

턴제 게임에 추가 턴을 주는 사기카드. 얻게 되면 게임 난이도가 급격히 내려간다.

소진시키는 효과가 없지만, 소진 아이템처럼 한 번 효과를 보면 다른 조사자에게 줘도 다시 효과를 쓸 수 없다는 재정이다.


2.2. 악몽의 밤[편집]


아컴 지도
  • 가격: $2, 특성: 물품-일반 골동품
  • 거리 칸에 있는 동안, 당신이 괴물을 공격하지 않는 이상 괴물은 당신과 교전하지 않습니다.

누더기 망토의 효과를 거리 칸 한정으로 적용한다. 다만 보통 거리칸에 있는 괴물은 비술 집전자 같은 은둔자라서 효과를 보기 어렵고, 기껏 효과를 보려고 해도 거리 칸에 멈춰서 조우를 하게되는데 거리 조우는 다른 지역 조우에 비해 보상이 아쉬우므로 썩 실전성이 없다.

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수호석
  • 가격: $2, 특성: 물품-골동품, 손: 1개, 정신력: 2
  • 라운드마다 한 번, 방비 행동을 할 시에, 주사위를 원하는 만큼 다시 굴리기 위해 잔존물 1개를 소비해도 됩니다.

방비 보정 아이템. 효과를 쓰려면 잔존물을 소모해야 하는데, 어차피 방비 중 파멸을 2개 이상 제거하면 잔존물을 얻을 수 있으므로 큰 부담은 없다. 공포 2를 받아줄 수 있는 것은 덤.

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사진기
  • 가격: $4, 특성: 물품-일반
  • 단서 1개를 획득한 후. 관찰력-1을 테스트해도 됩니다. 통과하면, 단서 1개를 연구합니다.

단서를 획득하면 바로 연구를 하여 턴을 아낄 수 있게 해준다. 다만 관찰력 보정치를 -1로 하는데다 얻은 단서 딱 1개만 연구하는지라 가격에 비해서는 다소 애매한 성능.

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진정한 마법
  • 가격: $6, 특성: 물품-골동품 서적, 손: 1개
  • 마법을 거는 동안 지식+3을 얻습니다.
    마법을 거는 동안 굴린 6마다 성공 2개로 간주합니다.

마법 버전 산탄총. 높은 추가 보정치와 6이 나온 주사위를 성공 2개로 간주하는 효과를 갖는다. 다만 단독으로도 쓸 수 있는 산탄총과 다르게 이 카드는 다른 마법과 같이 써야하는데, 이 카드만으로도 손 하나를 쓰는지라 양손 마법과는 같이 쓸 수가 없고 마법 중에는 성공 개수가 그리 중요하지 않거나 성능부터가 미달인 게 많아서 그리 유용하지 않다.


2.3. 검은 파도 아래[편집]


야구 방망이
  • 가격: $2, 특성: 물품-일반, 손: 2개, 체력: 3, 정신력: 0
  • 공격 행동을 할 시에 +3을 얻습니다. 이 테스트 후, 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 물품은 피해 1을 받습니다.

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백과사전
  • 가격: $3, 특성: 물품-일반 골동품 서적
  • 행동: 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 한 명을 선택합니다(당신 역시 당신이 있는 칸에 있는 조사자입니다). 그 조사자는 이번 라운드의 다음 테스트 1번에 한해 주사위 2개를 추가로 굴립니다.

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후춧가루
  • 가격: $1, 특성: 물품-일반 골동품
  • 당신의 차례 동안, 당신이 위치한 칸에 있는 괴물 하나를 소진시키기 위해 이 물품을 버려도 됩니다.(이동 행동 중에, 이동을 종료하지 않고서 이 효과를 사용해도 됩니다.)

-
치유의 영약
  • 가격: $3, 특성: 물품-마력 골동품, 체력: 1, 정신력: 1
  • 행동: 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 한 명이 체력과 정신력을 완전히 회복하게 하기 위해 이 물품을 버립니다(당신 역시 당신이 위치한 칸에 있는 조사자입니다).


2.4. Secret of the Order[편집]



2.4.1. 일반 물품[편집]



2.4.1.1. 마법걸린 단도[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

정신력 2
2
마력 골동품 무기
공격 행동을 수행할 때, 당신이 있는 장소의 괴물 하나를 골라, 그 괴물의 공격 수정치를 +1로 취급할 수 있습니다(그 괴물을 공격하는데 필요한 기술이 무엇이든 관계없습니다).
1



2.4.1.2. 창백한 가면[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

-
4
마력 골동품
회피 행동을 수행할 때, 관찰력 대신에 의지를 테스트할 수 있습니다(괴물의 회피 수정치는 여전히 적용됩니다).
라운드마다 한 번, 신화적이 아닌 괴물을 회피한 후, 그 괴물을 괴물 더미의 맨 밑으로 되돌릴 수 있습니다.[2]
1



2.4.1.3. 행운의 부적[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

-
2
골동품
라운드마다 한 번, 테스트를 해결할 때, 원하는 만큼의 주사위를 다시 굴리기 위해 주사위 하나를 뺄 수 있습니다.
1


2.4.2. 특별 물품[편집]



2.4.2.1. 검게 물든 의식용 칼[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

-
-
마력 골동품
마법을 시전하는 동안, 원하는 만큼의 주사위를 다시 굴리기 위해 피해 1을 받아도 됩니다.
1


2.4.2.2. 그림자의 책[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

-
-
골동품 서적
라운드마다 한 번, 마법 발동 시에 공포를 받는 것을 방지할 수 있습니다. 그 마법 발동에 실패하면, 받았어야 할 공포를 2배로 받습니다.
1


2.4.2.3. 크토니안 석[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

-
-
마력 골동품
라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 주사위 1개 또는 전부를 다시 굴릴 수 있습니다. 그 테스트 뒤에 당신이 있는 장소에 파멸 1개를 놓습니다.
1


2.4.2.4. 거대한 해머[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

-
-
마력 골동품 무기
공격 행동을 수행할 때, +4를 얻습니다.
공격 행동을 수행할 때, 언제든지 을 테스트 해도 됩니다.(수정치는 그대로 적용한다)[3]
2


2.4.2.5. 아리송한 밑그림[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

-
-
골동품 서적
인간이 아닌 괴물이 출현할 때, 원하는 기술 하나를 골라 집중시키기 위해 잔존물 1개를 버려도 됩니다.
-


2.4.2.6. 사제[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

-
-
골동품
당신이 있는 장소에 위치한 파멸을 하나 이상 제거했을 때, 그 장소에 파멸이 남아있지 않다면, 당신 또는 조력자는 정신력 1을 회복할 수 있습니다.
-


2.4.2.7. 잃어버린 일지[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

정신력 2
-
일반 서적
라운드마다 한 번, 잔존물을 획득하면 이 물품은 정신력 1을 회복합니다.
2


2.4.2.8. 지팡이 아홉[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

-
-
골동품
테스트를 해결하는 동안, 당신이 집중 토큰을 소비해서 주사위를 다시 굴린 후에, 가지고 있는 집중 토큰이 없다면 주사위 1개를 추가로 굴립니다.
-


2.4.2.9. 붉은 시계[편집]

내구도
비용($)
종류
효과

-
-
마력 골동품
지체된 후, <의욕> 상태가 되기 위해 모든 괴물과 교전을 해제하고 불안정한 칸으로 직접 이동해도 됩니다. 그렇게 한다면, 지체상태에서 회복됩니다.
-
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[1] 한손 힘+2, 잔존물 아이콘이 있는 괴물과 전투 시 힘+3[2] 괴물 더미 맨 밑으로 간 괴물은 다음 괴물 출현에 나온다는 뜻.[3] 특이하게 공격에 지식, 관찰력 등을 요구하는 괴물에게도 힘 테스트로 공격할 수 있다는 의미.