아크메이지(불,독)

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프로필
종족
인간
직업 계열
마법사: 모험가
업데이트 일자
2003년 4월 29일
주 무기
스태프, 완드
보조 무기
방패, 마도서(적녹의 서)
주 스탯
INT(지능)
전직명
1차 전직
매지션
2차 전직
위자드(불,독)
3차 전직
메이지(불,독)
4차 전직
아크메이지(불,독)
5차 전직
아크메이지(불,독)
표기
GMS/MSEA
Arch Mage (Fire/Poison)
JMS
アークメイジ (火・毒)[1][2]
CMS
火毒魔导师(화독마도사)
TMS
大魔導士 (火、毒)(대마도사 화, 독)
일러스트
아크메이지(불,독) (2020), (2013), 메이플스토리M, 서비스 초기

1. 개요
3. 성능
3.2. 특징
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.2. 보스
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 기타
5. 육성 가이드
5.3. 유니온
5.4. V 매트릭스
6. 여담
7. 관련 문서
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


강력한 중첩 도트 공격의 불과 독의 지배자! 광범위 적에게 지속적인 피해를 입힌다!

메이플스토리모험가 마법사 중 / 특화 직업.


2. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아크메이지(불,독)/역사 문서를 참고하십시오.



3. 성능[편집]



3.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아크메이지(불,독)/스킬 문서를 참고하십시오.



3.2. 특징[편집]


DoT(Damage over Time)를 기반으로, 일정 주기마다 폭딜을 쏟아붓는 누커. DoT 피해의 가짓수에 비례해 최대 5회까지 중첩되는 최종 데미지 증가 버프인 엘리멘탈/퍼번트 드레인을 유지하며, 같은 메커니즘으로 최종 데미지가 증가하는 미스트 이럽션을 사용해 포이즌 미스트를 폭발시킨다. 편의성과 안정성을 약간 희생한 대신 그 보상으로 막강한 화력을 받은, 마법사 중 최강의 딜러이다.


3.3. 운용[편집]



3.3.1. 사냥[편집]


보스전 지속 피해에 초점을 둔 직업이다 보니, 5차 이전의 사냥 능력은 전반적으로 썬콜이나 비숍보다 뒤떨어진다. 페럴라이즈는 일직선이라 위아래 범위가 거의 없고, 포이즌 미스트는 설치할 때의 공격으로만 처치 판정이 나는 지속 공격기인데다, 이럽션은 그 미스트를 터뜨려야 하는데도 재사용 대기시간이 최소 5초다. 그래서 텔레포트 마스터리나 5차 스킬로 이 공백을 메워야 하는데, 텔포 원킬 스펙은 어지간한 스펙 수준으로는 어림도 없고, 불독의 5차 스킬은 대부분 5초 이상 재사용 대기시간을 감소시켜야 사냥에서 그 진가를 발휘할 수 있다. 고로 시쳇말로 '템귀'가 될 수 없다면 육성하기 어려운 직업이다.

세르니움부터는 무슨 수를 써도 텔마 원킬이 안 나기 때문에, 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 메테오를 돌려쓰는 방식으로 사냥하게 바뀐다. 조금 더 효율적인 사냥을 위해서는 페럴라이즈를 섞어주는데, 퍼뎀이 낮은 편이기에 원킬을 내려면 언스태이블 메모라이즈까지 동원하여 인피를 무한 유지해줘야 한다. 언급이 되지 않은 또다른 5차 스킬 포이즌 체인의 경우 퍼뎀이 지나치게 낮기 때문에 한 대상에게 독 데미지가 여러번 적용되어 널리 퍼지지도 않으며 젠 속도를 따라가지도 못한다. 포스를 갖춘다면 세르니움까지는 원킬을 낼지라도 아르크스 이후는 해방 격수 기준으로도 불가능에 가깝다.

3.3.2. 보스[편집]


불독의 보스전은 190부터 시작이다. 190레벨이 되어 하이퍼 패시브인 미스트 이럽션 - 쿨타임 리듀스를 찍게 되면 미스트 이럽션 - 플레임 헤이즈 연계를 더 많이 쓸 수 있게 된다. 메테오를 꼬박꼬박 쓰고 이그나이트를 켜서 파이널 어택을 주는 것도 중요하다. 만약 메테오의 렉이나 경직이 걱정된다면 입장 전에 쓰는 것도 나쁘지 않다. 어차피 메테오는 파이널 어택이 주력이기 때문.

불독의 보스전은 도트 5중첩에 달렸다고 봐도 무방하다. 도트 중첩, 즉 퍼번트 드레인 중첩은 최종데미지 최대 25% 외에도 미스트 이럽션, 도트 퍼니셔, 퓨리 오브 이프리트의 데미지에 모두 영향을 미치기 때문. 다음 표는 불독의 스킬 중 도트 데미지가 있는 스킬들을 정리한 것이며 볼드체로 작성된 것은 이론상 도트 데미지 무한 유지가 가능한 스킬이다.

차수
스킬
도트 지속시간[3]
도트 데미지[4]
재사용 대기시간
비고
2차
파일:external/www.insoya.com/2101005.iconMouseOver.png
포이즌 브레스
20초
1초 당 60%
없음
재사용 대기시간 없이 도트 데미지를 지속적으로 줄 수 있다는 장점이 있지만 데미지가 너무 약하고, 5차 이후 보스전에서 포이즌 브레스를 따로 써가면서 퍼번트 드레인 5중첩을 유지해야 하는 상황은 그렇게 많지 않다. 이미 5중첩을 만족했다면 포이즌 브레스로 얻는 이득은 도트 퍼니셔 1개 추가인데, 브레스로 퍼니셔를 1개 늘리느니 그시간에 다른 공격을 하는게 낫다. 5차 이전에 보스전에서나 고려해볼만한 스킬.
3차
파일:external/www.insoya.com/skill.2111003.icon.png
포이즌 미스트
12초
1초 당 300%

파일:external/www.insoya.com/skill.2111007.iconMouseOver.png
텔레포트 마스터리
8초
2초 당 98%
무한 유지가 가능한 스킬 중 하나이지만 공격 반사를 쓰는 시그너스, 핑크빈과 같은 보스에서는 특별히 주의하는 것이 좋다.[5]
파일:external/www.insoya.com/skill.2111010.icon.png
슬라임 바이러스
20초
1초 당 160%
60초
슬라임 바이러스를 굳이 쓰지 않아도 퍼번트 5중첩 유지에 큰 어려움이 없고, 경직 시간이 긴데다 피해량도 낮아 보통 쓰지 않는다. 다만 도트 퍼니셔 개수를 1개 늘릴 수 있기 때문에 반반, 벨룸 등을 소환하기 전에 깔아두거나, 핑크빈이 공격 반사를 썼을 때처럼 공격할 수 없는 상황에 깔아두는 정도로 쓰긴 한다. 물론 큰 차이는 없고 보스전이 길어지면 조금 효과가 있는 정도.[6]
4차
파일:external/www.insoya.com/skill.2121006.icon.png
페럴라이즈
10초
1초 당 240%
없음

파일:external/www.insoya.com/skill.2121005.icon.png
이프리트
4초
1초 당 140%
파일:external/files.ayumilove.net/Flame_Haze.png
플레임 헤이즈
20초
1초 당 200%
10초
미스트 이럽션 사용 시 재사용 대기시간이 초기화된다. 다만 포이즌 미스트를 터뜨려서 적을 적중시킨 경우에만 재사용 대기시간이 초기화된다. 포이즌 미스트 없이 포이즌 노바만 이럽션으로 폭발시켜 적을 맞힌다 해도 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간은 초기화되지 않는다.
하이퍼
파일:external/www.insoya.com/2121052.iconMouseOver.png
메기도 플레임
60초
1초 당 700%
50초
공격 타겟이 불안정해서 잡몹이 많은 보스에서는 잡몹에게 분산되는 경우도 허다하다. 또한 메기도 플레임이 날아가는 도중 보스가 은신하면 그대로 증발하기때문에 타이밍을 잘보고 쓰는게 좋다. 다만 적중시키기만 하면 도트 데미지 유지에 도움이 되고, 은근히 점유율이 나와서[7] 쓸만한 편이다.
5차
파일:external/image.fileslink.com/도트퍼니셔.png
도트 퍼니셔
16초
1초 당 290%
25초

파일:포이즌노바.png
포이즌 노바
20초
1초 당 660%
25초
도트 퍼니셔와 함께 사용할 때 먼저 써주는 게 좋다. 도트 퍼니셔 개수를 1개 늘려주기 때문.

우선 보스전 주력기인 페럴라이즈와 포이즌 미스트를 소환하는 플레임 헤이즈만으로 3중첩이 가능하고, 소환수인 이프리트는 가만히 두어도 계속 중첩을 유지시켜 주기 때문에 1중첩만 추가하면 된다. 나머지 1중첩은 움직이면서도 공격이 가능한 텔레포트 마스터리로 쌓아주는 편이다.

즉, 정리하자면 불독의 보스전 평딜 사이클은 이프리트를 꾸준히 소환시켜주면서 헤이즈, 이럽션, 페럴라이즈, 텔레포트 마스터리를 계속 써주며 5중첩을 유지해주는 것이다. 여기에 하이퍼 스킬인 메기도 플레임 역시 딜 점유율이 높기 때문에 쿨다운이 돌 때마다 써주는 것이 좋고, 5차 스킬인 도트 퍼니셔와 포이즌 노바도 쿨타임이 돌 때마다 따로따로 쓰는 것이 아니라 듀얼블레이드의 블토-카퓨 콤보나 아델의 게더링-블로썸 콤보처럼 쿨을 맞춰서 동시에 같이 써주는 것이 좋다.[8]

퓨리 오브 이프리트는 극딜기로 사용되며 퓨리 오브 이프리트->포이즌 노바->포이즌 체인->도트 퍼니셔 순서로 넣어주면 된다.


3.4. 스펙[편집]


참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.2
완드, 스태프
공격 속도
6등급~3등급
마법 6등급, MP 증가 +1등급, 매직 부스터 +2등급
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.[9]
숙련도
95%
기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-이프리트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
방패 착용 시 가능
방패/마도서(적녹의 서)
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 지력
+15%+40
메이플 용사 +15%, 하이 위즈덤 +40
부 스탯 - 행운
+0
관련 스킬 없음
마력
+70
스펠 마스터리 +10, 메디테이션 +30, 마스터 매직 +30
데미지
+90(~100)%
엘리먼트 엠플리피케이션 +50%, 아케인 에임 +40%, (에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지
+0%
관련 스킬 없음
최종 데미지
40(~296.27)%[10]
엘리멘탈 리셋 40% × {퍼번트 드레인 5중첩 25% × 익스트림 매직(불, 독) 20% × 인피니티 (70+3n)%[11] × 오버로드 마나 30레벨 11%}
방어율 무시
20%
아케인 에임 20%
속성
물리, 불, 독
10%만큼 속성 내성 무시
엘리멘탈 리셋 -10%
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+100
매직 아머 +100
상태 이상 내성
20%
엘리멘탈 어뎁팅(불,독) +20%
모든 속성 내성
20%
엘리멘탈 어뎁팅(불,독) +20%
회피율
+0
관련 스킬 없음
스탠스
0%(+70%)
인피니티 상태일 시 스탠스 70%
슈퍼 스탠스
불가능
관련 스킬 없음
MP 가드 여부
85%
매직 가드 85%
피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
피해 흡수
-0%
관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
상태이상 한정 방어 가능
엘리멘탈 어댑팅(불, 독) - 치명적인 상태 이상을 MP 2% 소모하여 1회 방어하며 80% 확률로 최대 5번 재생성, 실패 시 재사용 대기 시간 240초
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
35(~40)%
기본 5%, 매직 크리티컬 +30%, (완드 착용 시 +5%)
추가 크리티컬 확률
없음
관련 스킬 없음
크리티컬 데미지
+13%
매직 크리티컬 +13%
최종 평균 값
148%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+0
관련 스킬 없음
HP 회복
4초마다 최대 HP의 10%
인피니티 상태 한정
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
+20%, 레벨 당 +120
MP 증가 +20%+120n
MP 회복
4초마다 최대 MP의 10%
인피니티 상태 한정
공격 시 MP 회복
20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수
MP 이터
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
100%
관련 스킬 없음
최대 이동 속도
140%
기본 140%
점프력
100%
관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프
없음
상단 점프
없음
일정 거리 이동
텔레포트 - 좌우 190/상하 295, 점프 중 사용 가능
기타 이동기
없음
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
미스트 이럽션 - 1타 당 345%~776%
플레임 헤이즈 - 1타 당 504%
페럴라이즈 - 1타 당 261%
사거리
미스트 이럽션 - 고정 범위, 정면 500 / 상단 350 / 후면 500 / 하단 350 안에 있는 미스트 최대 6개 폭발, 미스트의 범위는 정면 200 / 상단 150 / 후면 200 / 하단 150
플레임 헤이즈 - 발사체, 정면 450
페럴라이즈 - 고정 범위, 정면 430 / 상단 130 / 후면 10 / 하단 20
타겟 수
미스트 이럽션 - 12
플레임 헤이즈 - 1
페럴라이즈 - 8
공격 횟수
미스트 이럽션 - 1회 당 8
플레임 헤이즈 - 1회 당 6
페럴라이즈 - 1회 당 6
공격 속도
미스트 이럽션 - 4등급 기준으로 총 시전 시간 1.62초
플레임 헤이즈 - 4등급 기준으로 총 시전 시간 1.44초
페럴라이즈 - 4등급 기준으로 1분 당 76.9회
타겟 수 감소 시 데미지 증가
미스트 이럽션 - 없음
플레임 헤이즈 - 없음
페럴라이즈 - 없음
재사용 대기시간
미스트 이럽션 - 10(~5)초, 5중첩 성공 시 8(~4)초
플레임 헤이즈 - 10초
페럴라이즈 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
없음
넉백
없음
끌격
없음
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
메테오 - 60% 확률로 220%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기
이그나이트 - 화염 마법 시전 시 50% 확률로 불의 벽을 생성하여 110% 데미지로 6초 간 공격
이프리트 - 450% 데미지로 1번 공격
파이어 오라 - 3초 당 400% 데미지로 2번 공격
도트 데미지
포이즌 브레스 - 20초 동안 1초 당 60%
포이즌 미스트 - 12(~24)초 동안 1초 당 240%(도트 리인포스 - +48%)
텔레포트 마스터리 - 8초 동안 2초 당 98%
페럴라이즈 - 10초 동안 1초 당 240%(-도트 리인포스 +48%)
이프리트 - 4초 동안 1초 당 140%
플레임 헤이즈 - 20초 동안 1초 당 200%
메기도 플레임 - 60초 동안 1초 당 700%
슬라임 바이러스 - 20초 동안 1초 당 160%
일반적으로 1초 당 789%, 최대 1649% (+ 하이퍼 포함 시 +96%)
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
플레임 헤이즈 - 12초 동안 -50% 감속
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
파이어 오라, 메기도 플레임 - 적의 공격 무력화 및 공격반사를 무시하고 공격
도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 퓨리 오브 이프리트 - 공격반사로 인한 피해 무시
행동 불능
없음
무적
없음
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
플레임 헤이즈 - 100% 확률로 10초 간 무력화
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+50%
마스터 매직 +50%
회피 후 버프
없음
공격 반사
불가능
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
임피리컬 널리지 - 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 35% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가
-
공격대원 효과
최대 MP 2/3/4/5/6% 상승
MP난에 시달리는 캐릭터 외에는 거의 의미가 없다.


4. 평가[편집]


지속 피해 누적과 이를 기반으로 둔 평딜에 초점을 둔 순수 대미지 딜러. 전 직업을 통틀어 최악으로 손꼽히는 어려운 코어 강화 난이도, 육성 측면에서 큰 단점으로 작용하는 어려운 사냥 난이도가 진입장벽이 된다. 그러나 이를 극복하고 고스펙+260 이상의 고레벨을 달성한다면, 전 직업을 통틀어 최상위권의 화끈한 화력을 얻을 수 있는 대기만성형 직업이라 할 수 있다. 다만 부족한 생존 유틸리티는 투자로도 해결되지 않아 유저의 센스가 필요하다.


4.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 보스 딜링 능력
불독은 헤이즈 페럴라이즈 이럽션 콤보덕에 기본적인 평딜링도 강력한 편인데 여기에 도퍼노바란 강력한 누킹스킬을 가지고 있어 딜링 능력이 매우 뛰어난 편이다. 특히 데미지를 크게 증폭시키는 인피니티까지 있어 기본적인 DPM은 최상위권 수준이다.

  • 적은 보스 레이드 상성
퍼번트 5중첩이라는 비교적 단순한 조건만 갖추면 압도적인 딜을 욱여넣을 수 있다. 움직임이 잦은 소형 보스를 상대로도 유도형 공격기가 있어 도트 중첩이 끊길 염려도 적다. 물론 도트 중첩을 꾸준히 유지하자면 여러 스킬을 써야 하니 손가락이 약간 복잡해질 수는 있지만, 워낙 메리트가 크다 보니 적당히 감수할 수 있는 정도로 격하된다.

  • 뛰어난 5차 스킬
5차 스킬의 효율이 모두 뛰어나다. 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 포이즌 체인 세 스킬 모두 길지 않은 쿨타임과 넓은 범위로 사냥 능력을 커버해주고 뛰어난 딜링으로 보스에서도 좋다. 퓨리 오브 이프리트 역시 보스에서 매우 뛰어난 딜링 능력을 주고 쿨타임이 앞 두 스킬에 비해 긴 편이지만 긴 Y축 범위가 뛰어나 사냥에서 쓸만하다.

  • 높은 버프 지속 시간 증가로 인한 버프 유지의 용이함
마스터 매직이라는 모험가 마법사 공용 패시브 스킬 덕분에 기본 벞지 50%를 지닌다. 때문에 엔젤릭 버스터의 링크 스킬인 소울 컨트랙트[12]를 포함한 각종 버프의 수동 유지가 원활하고, 버프 지속 시간이 중요한 인피니티와 상성이 뛰어나다.

  • 데미지 관련 보정
일반적인 데미지 증가량만 90%에 달하며, 최종 데미지 증가량은 이론상 357%까지 뽑힌다. 이는 직업 전체로 봐도 최상위권에 속한다.

  • 자본과 관계없는 뛰어난 투자효율
데미지 증가 요소가 많아 저자본에서 효율이 높다. 불독은 기본 탑재된 데미지 증가 % 요소가 많아 무보엠의 필수 잠재 중 하나인 보스 공격력 데미지 증가의 효율이 다소 떨어지나 357%라는 최상위권의 최종 데미지 증가량을 보유하고 있어 고자본에서도 투자효율이 높다. 한계치 역시 최상위권에 있다.#[13] 기본적으로 높은 딜링능력+마법사 직업군 중에서는 독보적으로 높은 한계치 덕분에 초고자본에서의 딜링 능력 역시 좋은 편.[14]

  • 텔레포트 마스터리 강화 코어의 존재
텔레포트 마스터리는 모험가 법사 직업군들의 사냥 능력을 보완해주는 보조 공격기다. 그러나 퍼뎀이 낮아서 원킬컷이 상당히 높기 때문에 웬만한 초고자본이 아니고서야 텔마 원킬 스펙을 만들기 힘들다. 하지만 불독은 V 매트릭스로 텔마를 강화할수 있기 때문에 텔마 원킬컷이 상대적으로 낮아진다.[15]

  • 최상위 보스에서의 플레임 헤이즈
4차 스킬 플레임 헤이즈는 나이트로드의 쇼다운 챌린지와 마찬가지로 대상의 몸박 데미지를 없애주는 기능을 가지고 있는데, 데미안이나 검은 마법사 1페이즈 교차 패턴, 세렌의 밀격의 피격 판정을 없애준다. 덕분에 해방 이후에는 유틸 부족 문제가 어느정도 해결되므로 플레임 헤이즈와 같은 유틸이 불독의 성능을 적지 않게 끌어올린다. 단, 나이트로드와 달리 지속 시간이 10초로 비교적 짧은 편이므로 헤이즈 이럽션 콤보를 자주 넣어주어야한다.


4.2. 단점[편집]


  • 낮은 기동성
아크메이지(썬,콜)을 제외한 텔레포트 직업군이 공통적으로 가진 단점들로, 기동성이 저열하여 넓은 사냥터에 몹시 불리하다. 체공 도중 텔레포트를 시전할 수 있다곤 하지만, 텔레포트 시전 후에 발생하는 경직이 있다. 트리플 점프를 사용하는 직업군들과 비교했을 때 사냥터 장악 능력이 현저하게 떨어지며 스피릿 세이비어와 같은 빠른 기동성을 요구하는 콘텐츠에서도 본 단점이 확연하게 나타난다. 이러한 점은 로프 커넥트로 보완이 가능하나 그렇지 않아도 부족한 코어 칸을 로프 커넥트로 한 칸 잡아먹어야 하는 것은 덤.

  • (세르니움 이후 또는 중저자본 이하의 유저) 하위권의 사냥 능력
불독의 주력기 패럴라이즈가 사냥에서 효율이 떨어지는 만큼, 텔레포트 마스터리, 이그나이트, 파이어 오라, 5차 스킬, 소환수, 소울 등으로 사냥 능력을 커버한다. 따라서, 뛰어난 스펙이 뒷받침 되어야 한다. 비주류 스킬의 원킬컷을 만족할 경우, 최대 한계치는 타직업과 비교해 밀리지 않는다.[16] 단, 세르니움 이상의 지역으로 넘어가면 여타 다른 직업들이 그렇듯 어마어마한 원킬컷 문제에 시달리게 되는데 상술한 모든 문제점이 드러난다. 사냥에서조차 언스태이블 메모라이즈와 인피니티를 병행해가며 공격력을 보정해줘야하며 핵심 사냥 스킬인 포이즌 체인의 낮은 데미지가 발목을 잡아 사냥에서의 효율이 크게 낮아진다.

  • 잡몹이 많은 보스와의 좋지 않은 상성
대부분의 보스에서 점유율 1위를 차지하는 핵심 5차 스킬 도트 퍼니셔가 보스를 우선적으로 타격하는 매커니즘이 존재하지 않는다. 따라서 생성된 위치를 기준으로 잡몹에게 딜이 박히는 경우가 잦기 때문에 루시드 1페이즈, 듄켈과 같은 보스와 상성이 좋지 않다.

  • 낮은 극딜
불독은 짧은 시간마다 누킹스킬로 딜링하는 직업이며, 즉 평딜 직업이다. 애초에 평딜 직업인 만큼 기본적으로 극딜기라 할만한 스킬은 마땅히 없기 때문에 극딜 순위가 낮을 수 밖에 없다. 실제로 높은 DPM에 비해 극딜 능력은 꽤나 낮은 하위권이다.

  • 지속 피해 중첩수에 따라 널뛰기하는 피해량
지속 피해 중첩을 유지하지 못한다면 퍼번트 드레인의 최종 대미지 상승효과가 감소한다. 그 뿐만 아니라 주력기 중 하나인 미스트 이럽션의 피해량이 지속 피해 중첩에 직접적으로 영향을 받아 큰 폭으로 감소한다. [17] 중 ~ 상위 보스까지는 크게 체감이 되지 않으나, 최상위 보스에서는 딜 타임이 제한되거나 생존을 위해 딜을 중단해야 할 때가 자주 생기기 때문에 상시 퍼번트 드레인 5중첩을 유지하는 것이 상당히 까다로워진다.

  • 핵심 유틸의 부재
딜링이 좋은 딜러지만, 핵심 유틸인 자체 바인드나 무적기가 없다. 이 때문에 보스 솔로 플레이시 5차 공용 바인드 에르다 노바와 5차 마법사 공용 무적기 에테리얼 폼을 반드시 장착해야 한다.

  • 최악의 코어 강화 난이도
불독의 코어 강화는 어렵기로는 전직업 중 Top3안에 든다고 봐도 될 정도로 매우 어렵다. 총 강화 코어가 13개로 아란, 루미너스, 카이저, 키네시스와 동일한데, 강화해야 할 코어도 필수 코어가 9개[18]캡틴과 동급이다. 필수 코어가 8개인 카데나보다도 더 많다. 2중첩 6코어로 해야 겨우 코어 칸을 줄일 수 있는데, 코어 강화를 해본 유저라면 알겠지만, 말이 쉽지 실제로는 머리와 지갑이 터져나가는데, 최소 4자리 숫자[19]의 코어 젬스톤을 갈아넣어야 풀강을 노릴 수 있는 수준이다. 게다가 후술할 코어칸 부족 문제로 인하여 사냥 코어와 보스 코어를 나누어 강화하는 경향이 있기 때문에 이프리트, 파이어 오라, 텔레포트 마스터리가 묶인 코어와 나머지 코어를 나누어 강화까지 하기 때문에 코어를 뽑는 난이도 역시 높다. 심지어 전용 5차 스킬인 도트 퍼니셔와 포이즌 노바, 퓨리 오브 이프리트, 포이즌 체인 네 스킬 모두 딜링에서 큰 비중을 차지하고 법사 공용스킬(상술한 5차 공용스킬)도 필요하므로 코어 강화에만 상당한 수준의 비용을 투자해야 한다. 또한, 이로 인하여 코어 칸 압박도 상당히 받는 편으로 최소 240-50레벨은 되어야 그나마 한숨은 돌릴만한 수준이 되며, 많은 유저가 썬콜에서 일정 레벨 키우고 불독으로 자유전직하는 원인이 되는 편. 마찬가지 이유로 V코어로 쓸만한 스킬 채용이 매우 어려운 편이기에 유니크 장비를 활용하지 않으면 애로사항이 꽃 피는 편이다. 상술한 유틸의 부재와 시너지를 이루어 블링크, 로프 커넥트, 에르다 노바 등 여러 공용 스킬도 착용해야하기 때문에 검은 마법사나 더스크, 듄켈같은 보스에서는 260대에서도 코어칸이 부족한 경우가 존재한다.

  • 높은 어빌리티, 유니온 의존도
모험가 3법사의 공통된 단점. 인피니티를 최대한 오래 유지시켜 극딜 타이밍을 노려야 하므로 버프 지속시간 증가 효과 어빌리티와 유니온에서 얻어야하는 0순위이다. 불독의 자체 크리티컬 확률은 35%에 불과하므로 버프 지속시간 증가와 더불어 어빌리티와 유니온에서 얻는 게 좋다. 또한 모든 모험가 법사들은 스탠스가 0이기 때문에 미하일의 링크 스킬도 필수적이다.

  • 썬콜에 비해 어려운 조작 난이도
불독의 기본 딜링 매커니즘은 상당한 숙련도를 요구하며, 난이도가 상당히 높은 편이다. 이 높은 난이도로 무호흡 평딜을 박아야 하는 평딜 직업이기에, 썬콜이나 비숍에서 불독으로 넘어간다고 단박에 보스가 되는게 절대 아니다. 처음 불독을 하는 사람은 수많은 연습을 거쳐야 비로소 불독의 제 성능을 끌어낼 수 있게 된다. 또한 2021년 현재 불독의 보스전 성능은 윌 3페이즈나 검은 마법사 정도 외에는 썬콜에 비해 뒤처진다고 평가되고 있다.

  • 많은 오류
개별 스킬뿐만 아니라 자타를 불문한 클라이언트 종료까지 유발했다. 그래서 붙은 멸칭이 튕독이다.[20] 그리고 스킬별 오류도 클라이언트 종료에 못지않게 게임 플레이에 치명적인 것들이 많은데, 단순히 불편한 것을 떠나서 불독 딜링의 핵심 스킬인 퍼번트 드레인과 연관되기 때문에 그야말로 딜량을 토막 내 버리는 치명적인 오류들이다. 아래는 그 예시. 원래는 익스플로전의 '씹힘 현상'이라고 불리는, 익스플로전 시전 중 피격 시 스킬이 씹힌다거나, 퍼번트 드레인 중첩이 1로 고정되는 등의 오류가 있었으나 다행히도 저 두 오류는 수정되었다.
  • 메기도 플레임이 겉값만 출력됨
숫자는 뜨는데 피해량이 적용되지 않는다.
  • 메기도 플레임 전이 오류
스킬 설명만 보면 분명 1번 타격하고 끝나야 될 스킬이 엔젤릭 버스터의 소울 시커, 데몬 어벤져의 쉴드 체이싱처럼 재생성 되는 경우가 있는데, 최소 1회에서 최대 4회까지 재생성되어 적을 여러 번 타격하는 오류가 있다.
  • 간헐적으로 도트 중첩이 사라지거나 생략됨
덕분에 도트 5중첩 이럽션 효과를 받지 못하는 경우도 허다하다. 그나마 혼테일 등의 경우 지속적인 패치로 어느 정도 호전된 상태.
  • 퓨리 오브 이프리트 사용 시 클라이언트 종료 현상
미스트 이럽션과 중복 사용 시 간헐적으로 발생하는 현상.
  • 포이즌 노바의 폭발 대미지가 증발됨
엘리트 몬스터나 보스 몬스터를 포이즌 노바로 공격할 때 포이즌 노바를 쓰고 폭발할 수 있는 시점에 딱 맞게 미스트 이럽션을 사용하면 간헐적으로 포이즌 노바 이펙트가 갑자기 사라지고 폭발 대미지가 누락되는 오류가 있다.
  • 포이즌 미스트가 생성되지 않는 현상
보스 몬스터가 구석에 있는 경우 플레임 헤이즈를 적중시켜도 포이즌 미스트가 생성되지 않는 오류가 간헐적으로 발생한다.
  • 타수 분할 패치 후 이럽션 사용시 클라이언트 종료 현상
간혹 무릉에서 발생한다.
  • 타수 분할 후 미스트 이럽션 폭발 데미지 증발
버그까진 아니긴 한데 15타 폭발이 네 번 발동하게 패치되어 보스가 이동하거나 타깃이 사라지면 60타 들어가야 할 스킬이 15, 30, 45타만 들어가는 경우가 종종 생긴다.
  • 퓨오이 중 퍼번트 스택 고정 버그
항상 5스택 상태에서 사용하는것이 정석이나 수로처럼 몹이 재생성되거나 할경우 5스택이 아닌상태에서 퓨오이 시전동안 고정이 되는 버그가 있다.

4.3. 기타[편집]


  • 간편한 자유 전직
모험가 3법사의 공통적인 장점. 무기류인 완드와 스태프가 3직업 전부 사용하는 무기이기 때문에 코어 젬스톤과 보조무기만 구한다면 아무런 부담 없이 자유전직을 할 수 있다. 교환 불가라는 단점이 있지만 보조무기에 방패를 사용한다면 사실상 자유전직에 있어 걸림돌이 되는 것이 없다고 봐도 무방하다. 좋은 사냥능력과 레벨업이 필요할 때는 썬콜, 파티 유틸이 필요하다면 비숍, 강력한 보스전 딜링이 필요하다면 불독으로 언제든 넘어갈 수 있는 길이 열려 있어 타 직업군보다 가지는 상당한 이점이라고 할 수 있다. 다만 세르니움부터는 사냥에서 썬콜과 불독의 위치가 뒤바뀐 데다, 2021년 현재 보스전에서의 성능은 썬콜이 더 우세하다고 평가되고 있다.


5. 육성 가이드[편집]



5.1. 어빌리티[편집]


  • 버프 지속 시간 (최대 50%) 증가(1번째) : 인피니티 의존도가 높은 모험가 법사 특성상 첫 줄에 띄워야 하는 어빌리티 중 가장 1순위로 채택된다.

  • 공격 속도 1단계 증가(1번째) : 이 어빌리티가 있으면 익스그린 물약 혹은 쓸만한 윈드 부스터 중 하나만 써도 풀공속을 챙길 수 있다. 하지만 모법 특성상 벞지가 더 효율이 명백하게 높고 공격 속도의 보충이 가능한 요소가 존재하기에 먼저 떴다면 벞지가 나올때까지 지나가는 용도로만 쓰인다.

  • 크리티컬 확률 (최대 20%) 증가(2~3번째) : 불독의 낮은 크리티컬 확률(35%)을 보정해 줄 수 있다.

  • 아이템 드롭률/메소 획득량 (최대 15%) 증가(2~3번째) : 레벨이 높아질수록 사냥이 오랜 시간 강제되는 특성상 준수한 어빌리티. 크확 다음으로 고려해볼 만한 어빌리티다.

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 (최대 10%) 증가(2~3번째) : 대부분의 직업이 최우선으로 챙기는 어빌리티. 불독의 경우 첫번째 줄 버프 지속 시간이 고정되기 때문에 2번째나 3번째 줄에 권장된다.

  • 상태이상에 걸린 적 공격시 데미지 증가 (최대 10%) 증가(2~3번째) : 보공과 동일한 효율을 보이는 어빌리티. 상태이상을 사실상 상시로 유지하기 때문에 보공과 다르지 않다.


5.2. 링크 스킬[편집]



  • 빛의 수호(미하일) : 스탠스 100%가 불가능한 직업군 특성상 남이 가진 링크 스킬중 가장 첫번째로 보유하고 있어야 할 정도로 필수급.

  • 임피리컬 널리지(썬콜, 불독, 비숍) : 데미지 증가 및 방어율 무시를 겸비한 링크 스킬. 링크칸을 소모하지 않으니 역시 필수적으로 구비한다.

  • 데들리 인스팅트(팬텀) : 크리티컬 확률 증가. 크리티컬 확률이 부족한 불독에게 당연히 필수.

  • 어드벤쳐러 큐리어스(보우마스터, 신궁, 패스파인더) : 몬스터 컬렉션 확률 증가와 크리티컬 확률을 부여한다. 크리티컬 확률이 부족하다면 팬텀 링크 다음으로 채용을 고려할만하다.

  • 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터) : 짧은 시간동안 데미지를 크게 상승시킨다. 불독 특성상 지속딜과 폭딜이 모두 가능한 구조니, 인피니티 막탐을 화려하게 보내고 싶다면 채용한다. 이 링크 역시 벞지 증가에 영향을 받으니 모험가 마법사와는 환상의 궁합을 자랑한다.

  • 와일드 레이지(데몬어벤져) : 조건 없는 데미지 증가 링크 스킬.

  • 무아(아크) : 일정시간 동안 공격 시 확률적으로 대미지를 증가 시켜준다. 아케인 에임과 비슷한 사실상 조건 없는 대미지 증가 링크 스킬.

  • 인텐시브 어썰트(카데나) : 상태이상에 걸린 적에게 공격 시 데미지 증가. 도트 효과가 기본으로 붙는 불독 특성상 가지고 있으면 당연히 좋다.

  • 시프 커닝(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드) : 최대 10초 동안 상태이상에 걸린 적에게 공격 시 대미지 증가(대기시간 10초). 임피리컬 널리지로도 발동이 가능한 가동률 50%를 자랑하는 링크 스킬이다.

  • 판단(키네시스) : 크리티컬 대미지를 증가시켜주는 링크 스킬. 본캐로 키우고 있다면 크리티컬 확률 100%를 맞추는 만큼 필수 링크 스킬이다.

  • 퍼미에이트(루미너스) : 방어율 무시를 증가시켜주는 링크 스킬. 방무 중에서는 가장 수치가 높으니 보스전에서 가장 먼저 구비해주자.

  • 륀느의 축복(제로) : 방어율 무시율과 피격 시 대미지 감소율을 증가시켜주는 링크 스킬.

  • 자신감(호영) : 방무 10% 및 HP 100% 상태의 몬스터 공격 시 14% 대미지 증가 효과를 가진 링크 스킬. 사냥에서 원킬컷 용도로 채용되나 실질적으로 다른 뎀증이 붙은 스킬들이 많이 존재해서 정말 아슬아슬하게 원킬컷이 안될 경우나 추가 방무를 바라보고 채용하게 된다.

  • 하이브리드 로직(제논) : 올스탯을 퍼센트로 상승시켜주는 링크 스킬.

  • 엘프의 축복(메르세데스) : 경험치 획득량 증가. 사냥은 당연히 엘프의 축복과 함께한다.

  • 룬 퍼시스턴스(에반) : 룬의 지속시간을 늘려준다. 사냥하게 된다면 세팅해주는 링크 스킬.

  • 데몬스 퓨리(데몬슬레이어) : 보스 공격 시 공격력 증가. 보스전을 전문으로 한다면 세팅한다.

  • 전투의 흐름(일리움) : 특정 거리를 이동할 때마다 중첩 식으로 대미지를 증가시켜준다. 사냥에서는 바쁘게 움직이니 상당히 쓸만하지만, 보스전에서 움직임이 적은 편인 보스를 상대한다면 다른 조건 없는 뎀증 효과가 붙은 링크 스킬을 우선 채용하게 된다.


5.3. 유니온[편집]


  • 공격대원 효과
- 필수 증폭 계열(메카닉 - 버프 지속시간 증가, 와일드헌터 - 공격 시 데미지 증가, 은월 - 크리티컬 데미지 증가, 메르세데스 - 재사용 대기시간 감소) : 불독의 주요 공격력을 높여주는 주요 효과들이다.
- INT 증가 계열(썬콜, 비숍, 플레임위자드, 루미너스, 배틀메이지, 키네시스, 일리움) : 주 스탯이 INT인 불독의 공격력을 높이는 데 일조한다. 스탯 %에 반영되지 않는다.
- 크리티컬 확률 증가 계열(신궁, 나이트로드) : 불독의 부족한 크리티컬 확률을 보충해준다.
- 사냥 특화 계열(제로 - 경험치 획득 증가, 팬텀 - 메소 획득량 증가) : 사냥에 도움이 되는 유니온이다.
- 보스 특화 계열(블래스터 - 방어율 무시 증가, 데몬 어벤져 - 보스공격력 증가) : 보스전을 하게 되면 도움이 되는 유니온이다.
- 부가효과 계열(아란 - HP 드레인, 에반 - MP 드레인, 캡틴 - 소환수 지속시간 증가) : 기타 보유하고 있으면 도움이 되는 유니온이다.

  • 공격대 점령 효과
- 크리티컬 대미지 : 쉽게 구하기 힘든 크리티컬 대미지 증가를 획득할 수 있다.
- 버프 지속 시간 : 버프 의존도가 높은 불독 특성상 꽉 채워주는 것이 좋다.
- 보스데미지 : 직접적인 보공을 올려준다.
- 방어무시 : 우선도는 위의 세 가지보단 떨어지지만 부족한 방무를 보충할 수 있다.
- 크리티컬 확률 : 모든 가용할 수 있는 크리티컬 확률로도 100%가 안 될 때 마지막 등용문이다.
- 획득 경험치 : 사냥하게 된다면 버프 지속 시간 대신 고려해볼 만한 트리이다.


5.4. V 매트릭스[편집]


  • 직업 스킬 코어
도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 포이즌 체인, 퓨리 오브 이프리트 네 가지 모두 강화해야 한다. 보편적으로 사냥과 보스 모두 월등한 능력을 갖춘 도트 퍼니셔를 먼저 강화하게 된다.
패시브의 경우 최주력으로 페럴라이즈 - 미스트 이럽션 - 플레임 헤이즈 세 가지를 강화, 이후 보스전 트리로 이그나이트 - 메테오 - 메기도 플레임, 사냥 트리로 텔레포트 마스터리 - 파이어 오라 - 이프리트 순으로 강화한다.[21] 적어도 페럴 - 이럽션 - 헤이즈는 이중코어를 쓰더라도 맞추는 게 좋다.

  • 기타 스킬 코어
- 에테리얼 폼 : 불독이 가진 유일한 데미지 무효화 기술 (무적기x):
이 캐릭은 무적이 없다. 특히 검마 창조 파괴, 진힐라의 실 패턴등에 디버프 및 상태이상에 는 아무런 효과가 없기에, 의지+ 에테리얼 폼 을 활용하는 경우가 많다.
또한 검마 4페이즈나, 듄켈 사슬과 같은 타수가 많은 패턴에 마나가 빠르게 사라져, 마나 0 이되는 순간 바로 풀리기 때문에, 사용했다고 방심하면 안된다 .상위보스에 갈수록 불독의 생존 유틸부재가 느껴진다. 사용중에 텔레포트를 사용못하는 것도 인지해야한다. 때문에 타직업 대비"에르다 의지" 강화도 매우 빠르게 해줘야 하는 편.
- 로프 커넥트 : 없으면 안 되는 소중한 윗점 계통 스킬. 사실 맵이 좁은 편인 아르카나까지는 스피릿 세이비어 등이 아니면 빛을 발하기 어렵지만 사냥 맵 자체가 넓은 모라스부터는 의존도가 급격히 높아진다.
- 에르다 노바 : 보스 바인드를 걸 수 있는 중요 유틸.
- 언스테이블 메모라이즈 : 코어 칸이 부족할 경우 가동률이 더 좋은 유틸을 들고 가는 게 좋지만, 인피니티의 존재로 거의 필수적으로 강화한다.
- 쓸만한 샤프 아이즈 : 쓸샾 장갑이 없다면 부족한 크리티컬 확률뿐 아니라 크리티컬 데미지를 증가시키기 위해 채용된다.
- 쓸만한 윈드 부스터 : 쓸윈 장갑이 없다면 풀공속을 유지하기 위해 채용된다.
- 쓸만한 컴뱃 오더스 : 4차 스킬 한정으로 마스터 레벨을 초과하여 올려주기 때문에 버프 지속시간이 5% 증가되는 효과가 있지만 코어 칸이 부족해서 고레벨이 돼야 넣을 수 있다는 단점이 있다. 저레벨의 경우 이걸 쓰느니 쓸만한 샤프아이즈나 쓸만한 윈드 부스터를 넣는 게 낫다.
- 쓸만한 홀리심볼 : 사냥할 때 사용해주는 버프지만, 드롭율 증가를 노리고 보스 돌이에서도 가끔 쓰이기도 한다.
- 오버로드 마나 : 준수한 증폭계통 버프.
- 에르다 샤워 : 사냥용 광역기. 불독은 25초 단위의 준 광역기가 3개가 존재하므로 필수는 아니지만 저열한 사냥 성능을 커버하기 위해 쓰기도 한다.


6. 여담[편집]


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iTCG
메이플스토리M


  • 리파인 전의 일러스트는 메이플스토리에서도 호불호가 크게 갈렸었다. 메이플스토리M 출시 이후로도 일러스트 리파인 얘기가 나오지 않다가 뒤늦게 추가되었다. 일러스트가 리파인되면서 무기[22]와 전반적인 복장[23]의 형태 그리고 허리춤에 찬 해독제와 마나 엘릭서는 유지한 채로 머리 스타일과 머리색, 허리티와 신발 등 자잘한 악세사리의 디자인들이 크게 바뀌었다. 모험가 신 일러스트 중에 가장 변화가 많다.

  • 초창기 메이플 3대 최약체인 팔불신의 일원이었다.

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  • 메M에서는 1000일 이벤트 이미지를 마법사 영웅 에반과 단둘이 장식했다.

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  • 2020년 여름 일러스트를 레쉬가드 수영복을 입고서 히어로, 비숍과 함께 차지했으며 메M 4주년 일러에서는 신직업 엔젤릭버스터와 RED 모험가들과 함께 등장했다. RED 일러 모험가들 이외에 다른 모험가들은 한 번도 메인 화면에 등장하지 못한 것에 비교하면 이례적이다. 본가에서도 모험가 캐릭터가 센터를 장식하는 일이 적은 편임을 생각하면, 불독 일러스트가 메M에서만큼은 푸시를 받는 것으로 추정된다. 정 반대로 썬콜은 더 비기닝 티저에서 나온걸 제외하면 이런 푸시를 전혀 못받고 있다(...).


  • 메이플스토리M 에서 신규직업으로 출시될때 나온 트레일러 일러스트에 스파인효과 까지 적용되어 있는걸 볼 수 있다. 캐치프레이즈는 화끈하게 적을 중독 시키다!

  • 사실 기존에 불독으로 알려진 저 일러들은 PC 메이플에서 단 한 번도 쓰인적인 없는 일러들이다.

  • 스킬 디자인 중에서 다른 모험가 두 법사와 다르게 여신의 형태를 가지는 스킬이 전혀 없다.[24]

  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 포이즌 플레임 데미지 스킨이 있다.

  • 성능은 뛰어나지만 그 성능이 제대로 드러나려면 투자를 많이 해야하는등 기본적으로 높은 장벽을 지니고 있기에 250 이상의 고렙들 기준에서는 직업 점유율이 최상위권이지만, 반대로 210 이상의 기준으로 한다면 전체 직업 수 30위권의 하위권 유저수를 지니고 있다.

  • 아프리카 프릭스 소속의 롤 프로게이머 불독이 이 직업의 이름에서 따와 닉네임을 지었다고 한다. 본인이 밝히길 첫 직업이었다고.

  • 데스티니 업데이트 쇼케이스 티저 영상으로 거의 처음으로 공식 일러스트를 받게되었다. 기존 iTCG 리파인 일러스트를 어느정도 기반으로 그려진것으로 보이는데 다른 모법사들에 비해 호불호가 상당히 심한편. 디자인 자체도 두 모법사들에 비해 특징이 튀는 것도 아닌데다가 미묘한 머리 스타일 때문에 남캐같다는 평도 많고 복장 자체도 펑퍼짐해서 상당히 후덕해 보인다는 평. 또한 피부색과 머리색의 조합 때문에 갸루 같다며 이미 커뮤니티 내에서는 밈화가 되어버릴 정도로 놀림받고 있었다. 이후 데스티니 쇼케이스에서 다시 공개되었을 땐 여론이 반영되었는지 일러스트가 일부[25] 수정되었다.

파일:전설전설 진힐라 혼자 대적하는 아크메이지(불,독)눈나.jpg
파일:최강최강 최강의 화신 이프리드.jpg

  • 에서는 영상 후반부에 진 힐라와 대적하는 장면으로 등장한다.


7. 관련 문서[편집]




8. 둘러보기[편집]


메이플스토리 최초의 10직업
최초의 10직업

바이퍼
캡틴


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[1] 아크메이지 (화,독)[2] 원래는 아크메이지 히도쿠라고 읽지만 한국에서 아크메이지 (불,독)을 간편하게 불독이라 부르는 것처럼 일본에서도 히도쿠라고 부른다.[3] 익스트림 매직(불,독) 적용 기준[4] 마스터 레벨 기준. 5차스킬은 30레벨 기준이다.[5] 최근 출시되는 보스들은 공격 반사보다는 체력% 위주의 공격을 달고 나오며, 상기된 보스들도 어느 정도 스펙이 되면 공반 보기 전에 녹아내리는 경우가 대다수이므로 중~저스펙에서 만 조심하면 된다.[6] 그런데도 아예 sp를 초기화해서 찍지 않기도 한다. 어차피 슬라임 바이러스로 퍼니셔를 늘리는 건 한정적인 상황인 데다가, 눈에 띄게 딜이 늘어난다고 보기 힘들기 때문. 오히려 언스테이블 메모라이즈에서 나오면 후딜때문에 더 위험한 상황을 초래하기도 해서 안정성을 높이려면 안 찍는 게 더 낫긴 하다.[7] 대체로 파이어 오라, 메테오와 비슷한 점유율을 보인다.[8] 일명 '도퍼노바' 콤보로 일반적으로 포이즌 노바->도트 퍼니셔 순서로 사용한다.[9] 즉, 무기 공속(완드-보통,스태프-느림)에 관계없이 보통 공속(6등급)이다.[10] 인피니티로 증가하는 기본 최종 데미지만 포함한 값이다. 즉 지속시간이 길수록 더욱 크게 증가한다.[11] 대략 5~6초 주기로 n값이 증가한다.[12] 버프 지속 시간을 150% 이상 확보하면 엔버 링크 한 번으로 도퍼노바 콤보를 2번 돌릴 수 있다.[13] 다만 이 타수는 도트데미지 역시 포함한 거라서 실제 딜은 이것보다 좀 더 낮다.[14] 참고로 타수분할을 받기 전에도 모험가 법사 중에서 유일하게 쿨감모자를 이용해서 하드 루시드 3페이즈를 격파하는 데 성공하기도 하였다.[15] 사냥 딜 배율 표를 따르면 와일드 헌터의 와일드 발칸의 배율을 100%로 잡았을 때, 비숍의 텔마 배율은 약 27.73%, 썬콜의 텔마 배율은 약 41.33%로 저조하지만, 불독의 60강 기준 텔마 배율은 약 86.41%이다.[16] 미궁에서 시간당 1.6만 중반대로, 썬콜도 문브에서 시간당 마릿수가 1.6만이 나온다.[17] 미스트 이럽션은 지속 피해 중첩이 5중첩일 때에는 125%의 최종 대미지 증가를 받지만, 이 중첩이 1스택만 떨어져도 최종 데미지 증가량이 80%로 토막 나 버린다.[18] 이그나이트, 미스트 이럽션, 플레임 헤이즈, 패럴라이즈, 메테오, 파이어 오라, 이프리트, 메기도 플레임, 텔레포트 마스터리[19] 약 2,500~3,000개.[20] 인소야닷컴 썬콜게이트 사건의 주동자였던 유저 MoriTC메가폰 버그를 실험하겠답시고 월드 내 전체 인원을 튕겼던 사건이 있었는데, 그나마 그에 대한 여론이 우호적이었을 적에는 당시 이 유저가 불독이었던 점에 착안해 튕독의 사자후라는 농담으로 넘어갔다.[21] 텔레포트 마스터리 원킬이 가능하지 않다면 더 범용성이 높은 이그나이트를 사냥 트리로 사용하는 것이 보통이다.[22] 55제 마법사 스태프인 '쏜즈'와 닮았다.[23] 이전에는 38제 한벌옷 퍼플 문라이트와 80제 신발 퍼플 크리시아 슈즈를, 리파인 후에는 같은 38제 한벌옷인 블루 문라이트를 닮았다. 리파인 후의 신발 아이템은 불명이나 블루 크리시아 슈즈로 추정.[24] 비숍은 3차 전직 이후로 버프, 공격 스킬 할 거 없이 여신 형상의 스킬이 상당히 많고, 썬콜은 3차 공격스킬, 신규 5차에서 하나 더 받은 것과 다르게 불독은 신규 5차에서조차 이프리트를 이용하고 공통 스킬인 메이플 용사의 여신을 제외하면 전혀 없다.[25] 피부 톤, 머리 스타일, 눈썹 두께, 입모양 등.