아크메이지(썬,콜)

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프로필
종족
인간
직업 계열
마법사: 모험가
업데이트 일자
2003년 4월 29일
주 무기
스태프, 완드
보조 무기
방패, 마도서(청은의 서)
주 스탯
INT(지능)
전직명
1차 전직
매지션
2차 전직
위자드(썬,콜)
3차 전직
메이지(썬,콜)
4차 전직
아크메이지(썬,콜)
5차 전직
아크메이지(썬,콜)
표기
GMS/MSEA
Arch Mage (Ice/Lightning)
JMS
アークメイジ(氷・雷)[1][2]
CMS
冰雷魔导师(빙뇌마도사)
TMS
大魔導士 (冰、雷)(대마도사 빙, 뇌)
일러스트
아크메이지(썬,콜) (2020), (2013), 메이플스토리M, 서비스 초기

1. 개요
3. 성능
3.2. 특징
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.2. 보스
3.3.2.1. 공략
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 기타
5. 육성 가이드
5.4. 어빌리티
5.5. 하이퍼 스탯
5.6. 추천 사냥터
6. 여담
7. 관련 문서
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


결빙된 적에게 선사하는 짜릿한 공격! 빙결 중첩된 적에게 크리티컬 최대 데미지로 공격한다!


메이플스토리모험가 마법사 중 번개/얼음 특화 직업.


2. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아크메이지(썬,콜)/역사 문서를 참고하십시오.



3. 성능[편집]



3.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아크메이지(썬,콜)/스킬 문서를 참고하십시오.



3.2. 특징[편집]


썬콜의 특성화 스킬 시스템으로는 얼음 속성 공격을 이용한 빙결 중첩이 있다. 얼음 속성 스킬로 적을 공격하면 공격당한 적의 머리 위에 최대 5회 중첩되는 빙결 중첩 카운트가 떠오르며, 8초간 이동속도가 감소하는 디버프에 걸린다. 이 효과는 보스 몬스터에게도 똑같이 적용된다. 그리고 빙결 디버프는 3차 스킬 ‘엘리멘탈 리셋’을 이용해 공격의 얼음 속성 비중을 줄여도, 얼음 속성 반감/무효인 몬스터를 공격해도 모두 중첩된다.

이렇게 빙결이 중첩된 적은 번개 속성 스킬에 공격당할 때 더욱 큰 피해를 받는다. 빙결이 중첩된 적을 전기 속성으로 공격하면 해당 번개 공격에는 추가 크리티컬 대미지, 최종 데미지, (일반)대미지, (일정 확률로) 추가 방무가 적용된다. 그러나 번개 속성 공격은 적에게 중첩된 빙결을 타격당 1회씩 소모한다. 다단히트하는 스킬일수록 빙결을 빠르게 소모한다는 소리다. 고로 썬콜의 보스전은 얼마나 안정적으로 빙결 중첩을 유지하느냐에 달려 있다.


3.3. 운용[편집]



3.3.1. 사냥[편집]


5차 전직 이전까지는 체인 라이트닝과 프로즌 오브가 주력으로 쓰이며, 이후에는 아이스 에이지와 썬더 브레이크, 스피릿 오브 아이스가 추가된다. 텔레포트 마스터리에 하이퍼 스킬을 배정받은 덕분에, 기동성 하나는 여느 텔레포트 마법사보다도 월등하다. 그러나 사냥 효율은 코강이 불가능한 텔마가 원킬이 날 정도가 되어야 퍽 특출하다 할 정도로 평범하다. 그리고, 체인 라이트닝의 성능이 조금 부실하여 셀라스 이후 부터는 3차 주력기인 아이스 스트라이크를 주력기로 사용한다.


3.3.2. 보스[편집]


빙결 5중첩구석몰이가 핵심이다. 특징 항목에서 서술됐듯, 썬콜의 파괴력은 모3법 공통인 인피니티와 빙결 5중첩의 지속에 크게 의존한다. 그러나 빙결 중첩은 번개 속성 공격을 강화하고 나서 1회씩 소모된다. 고로 칠링 스텝, 프로즌 오브, 엘퀴네스, 아이스 오라, 아이스 에이지, 스피릿 오브 스노우 등 빙결 중첩이 가능한 스킬 중에서도 소환수나 설치형 스킬들을 모두 동원해 5중첩을 유지하는 게 썬콜 보스전의 주된 과제다.

그리고 구석몰이는 순전히 썬더 브레이크의 효율성 문제와 관련이 있다. 썬브의 낙뢰는 스킬을 사용한 발판이나 지면 혹은 필드의 보이지 않는 벽 끝까지 전진하는 특성이 있기 때문에, 여러 번 떨어지는 썬브의 모든 타격을 한 대상에 집중하기란 쉬운 일이 아니다. 대신 나아갈 수 없으면 낙뢰가 한 자리에 모조리 떨어지므로, 이를 노려 보스 몬스터를 발판 끝이나 벽 쪽으로 유인하연 낙뢰를 한 대상에게 집중할 수 있다. 하지만 실전에서는 보스가 유저 바람대로 호락호락하게 움직이지는 않으므로 말처럼 쉽지 않다.


3.3.2.1. 공략[편집]

1페이즈에서는 썬더 브레이크 풀히트를 맞추기 어렵고 바인드도 안 먹히지만, 팔 하나를 떼서 안전지대를 만들고 라스피를 시전하는 방식으로 딜을 하면 그럭저럭 무난한 편. 주력기가 다수기라 쫄을 처리하기에도 괜찮다. 단 2페이즈에서는 자쿰이 마법 무효화를 시전하기 때문에 바인드를 낭비하지 않도록 주의해야 한다.

체인라이트닝이 반드시 몸쪽을 때리기 때문에 우르스가 서있을때를 제외하고는 얼굴부위를 때리지 못하여 딜을 많이 넣기가 힘들다. 하지만 텔마 에드레인지 덕에 기동성이 좋아서 위협적인 패턴을 어느정도 쉽게 피할 수 있는데다 바인드가 안통하는 우르스 특성상 프리징 브레스는 무적 지속 공격기가 되기 때문에 폭탄을 방어하거나 발악 페이즈에서 딜을 넣기 수월하다. 5차스킬에 주요 딜링기가 있는 타직업들에 비해 하이퍼스킬이 준 극딜기라 엎드려있을 때 폭딜을 넣을 수 있다.
텔포 덕분에 운석, 분신, 윈드밀 등을 피하기에 좋다. 단 슬로우 패턴에 걸리면 텔포가 안되기에 기도 메타를 해야하며, 어뎁팅으로 수면가스는 방어가 불가능해진다. 가능하면 매그너스의 돌진을 유도하여 구석으로 몰아서 딜을 해주는 것이 좋다.

힐라는 밀격기와 끌격기에 반응하는 보스이기 때문에 글레이셜 체인을 이용해 구석으로 몰 수 있다. 좋은 광역기들을 많이 보유하고 있어서 잡몹처리도 쉽다. 프리징 브레스는 무적기이면서 동시에 바인드기이기 때문에 막 낭비하는 것은 곤란하다. 그리고 공반은 항상 주의해야 한다.
에테리얼 폼을 이용하면 시간의 틈과 시계 폭탄을 방어할 수 있다. 단 레이저 패턴의 경우, 이펙트가 나오자마자 데미지가 들어가는 경우도 있고 이펙트가 완전히 끝난 뒤에 데미지가 들어가는 경우도 있기 때문에 완전히 방어하기 힘들다. 맵에 발판이 많아서 썬더 브레이크를 풀히트로 넣을 수 있다. 스탠스가 없으면 꽤나 힘들어지니 미하일 링크는 반드시 채용해야 한다.

스오스, 에이지, 엘퀴네스, 썬더스톰은 같은 색상의 모자일 경우 피에르를 회복시켜주기 때문에 꺼놓는 것이 편하다. 하필이면 주력기가 다수기인 탓에 분열 시 헬게이트가 펼쳐진다. 가능하면 분열컷을 하는 것이 낫다. 반대색 모자로 구석에서 딜링하면 분열컷은 쉬운편이다.
텔레포트를 자주 시전하기 때문에 구석으로 유인한 후 썬더 브레이크를 날려주면 된다. 라스피 시전 중에는 지진이나 마법 구체 공격을 피하기 어렵기 때문에 극딜 타임이 아닐 때는 라스피는 자제하는 것 외에는 딱히 어려운 점이 없다. 컨트롤이 뛰어날 경우 내려찍기 패턴에 타이밍을 맞춰 텔레포트를 쓰면 점프하지 않고도 공격을 피할 수 있다.
엘리멘탈 어뎁팅으로 분신을 막을 수는 있지만, 차라리 언데드화를 막는 데 쓰는 것이 더 낫다. 아이스 오라를 켜면 분신의 데미지도 줄어들기 때문에 어느정도 포션을 아낄 수 있다. 에이지나 썬브 같은 광역기는 희열의 얼굴에서 거울이 나올 때 쓰는 것이 좋다. 언데드화만 조심하면 썬콜한테는 쉬운 보스다.

라스피 시전 중에는 이동이 불가능하기 때문에 꼬리를 피하기 힘들고 종유석에 맞으면 기절해서 라스피가 취소되니 자리를 잘 잡아야한다. 그래도 텔포 덕에 꼬리를 피하기는 쉬우며, 주피터 썬더로 벨룸에게 지속적인 딜을 넣을 수 있고, 깊숨 패턴 때 썬브 풀히트를 맞출 수도 있으니 상성이 나름 좋은 편이다. 혹여라도 벨룸 본체와 멀리 떨어지더라도 꼬리가 가까이있다면 체라를 전이시켜 벨룸에게도 딜을 넣을 수 있다. 불독과 마찬가지로 땅에 숨어있는동안 빙결 상태이상이 보여서 벨룸이 어디서 나타날지 미리 알수 있다.
공반과 즉사기, 주먹 패턴만 조심하면 딱히 어려울 건 없는 보스다. 추방 패턴도 엘리멘탈 어뎁팅으로 방어할 수 있어서 극딜을 낭비할 확률이 적은 편이다.
썬콜은 썬브, 에이지, 스오스 등 좋은 광역기들을 많이 보유하고 있고 라스피가 다수기인 덕에 여러 부위에 극딜을 넣기 좋다. 단 썬콜이 꽤 물몸이라 피격 데미지를 주의해야한다.
에테리얼 폼이라는 좋은 무적기를 보유하고 있고, 프리징 브레스에 무적이 같이 달려있기 때문에 모니터 브레이크 패턴을 방어하기 수월하다. 만에 하나수틀리면 아카이럼이 구석에 있다는 가정 하에 텔포 하이퍼 스킬 덕분에 즉사기 범위 밖으로 도망가기도 쉽다. 설령 HP가 19% 이하더라도 에테폼만 잘 쓰면 그만이라, 남은 건 공격 반사뿐이다.
아리엘과 핑크빈의 공반을 조심하면 그리 어려울 건 없는 보스. 단 솔로몬의 봉인과 렉스의 암흑으로 인해 기껏 시전한 썬브가 불발이 되어 딜로스가 발생하기 쉽다. 핑크빈은 가능하면 거울 주변이나 발판이 있는 곳으로 몰아서 썬브 풀히트를 맞추는 것이 좋다.
회오리 패턴은 엘리멘탈 어뎁팅으로 방어가 가능하며, 주력기가 다수기라 잡몹들을 정리하기도 쉽다. 불장판 패턴 때 어뎁팅을 낭비하지 않도록 주의하고, 미하일과 시그너스의 공반 때 체라를 잘못 시전해서 죽는 경우가 있으니 특히 조심해야 한다.
1페이즈에서는 텔포 덕분에 레이저를 쉽게 피할 수 있고, 스오스와 에이지로 잡몹을 정리하기도 쉽다. 단 로봇의 상태이상 때문에 의문사 당할 수도 있다. 2, 3페이즈는 구석 몰이를 하면 썬브 풀히트를 맞추기 쉽고 중력장 패턴은 아래 텔포로 막을 수 있으며, 허약 장판은 텔포 직업이라 사실상 무시해도 된다. 혹시라도 전기 장판+분쇄기가 겹쳐서 들어올 경우엔 에테리얼 폼으로 방어하면 된다. 단 어뎁팅은 주기에 비해 지속시간이 짧아서 낙하물을 맞다보면 어느새 사라져버린다. 라스피를 시전하다가도 낙하물이 떨어져서 스턴에 걸리면 캔슬되기 때문에 마냥 쉽지만은 않다. 바인드나 어뎁팅이 없을 경우 벽을 등지고 라스피를 시전하면 쌩으로 풀히트를 넣기에 조금 더 용이해진다.
어뎁팅으로 바인드를 막을 수 있고, 스오스랑 주피터 썬더 덕분에 딜 효율이 좋은 편이나, 파멸의 검과 초월석 때문에 라스피를 온전히 넣기가 힘들다. 파멸의 검 같은 경우 다른곳으로 유도 시키고 딜링하거나 시간을 잘 재서 풀피상대에서 한대쯤 맞고 키다운하다가 빠지는 것도 좋다.(노말 기준 체비뎀 90%) 여기저기로 이동하는 데미안 특성상 썬브를 풀히트 시키기 꽤 어렵지만 구체 운석 패턴이 운 좋게 구석에서 시전될 경우 썬브 풀히트를 맞출 기회이니 그 때를 잘 활용하자. 체감상 1페보다 2페에서 데미안 패턴으로 돌진을 많이 사용하기에 구석으로 자주 가기에 썬브 풀히트 난이도는 2페가 더 쉬운 편이다. 트라이의 경우 2페이즈에서 불똥패턴으로 자주 한쪽 구석에 올라가는 데미안에게 썬브 스오스를 쓰고 반대쪽으로 도망, 구체를 반대편으로 데려와서, 내려올 즈음에 긴 텔로 빠르게 접근해서 주피터 썬더와 에이지, 라스피를 시전하면 된다.
페이즈 공통으로 잡몹이 자주 소환되는데, 주력기가 타수가 괜찮은 다수기인데다 썬브랑 에이지, 스오스를 이용해 잡몹을 정리하기에 좋다. 1페이즈에서 루시드는 중앙에 고정되어 있어서 라이트닝 스피어는 풀히트가 쉽지만 썬브 풀히트가 아예 불가능하기 때문에 딜을 넣는 효율은 별로다.[3] 더군다나 에테리얼 폼과 소환수의 시간이 같아서 소환수 패턴을 에테리얼 폼으로 방어할 수 없고 에테리얼 폼이 쿨타임일 때 폭탄을 방어하기 힘들기 때문에 프리징 브레스를 이용해 회피하는 것이 강제된다. 그래도 2페이즈에선 발판 덕분에 썬브 풀히트를 맞출 수 있어서 그럭저럭 수월한 편. 가능하면 1페이즈를 빠르게 돌파하여 데카를 많이 아껴놓는 편이 좋다. 3페이즈에서는 쿨뚝이 없는 기준 미리 오브를 던져두고 루시드가 나오자마자 썬브를 넣어야 2번 풀히트를 넣을 수 있고 이리저리 막 날아다니진 않기 때문에 라스피로 데미지를 온전히 넣을 수 있다. 최근에 발판이 깨지면 그 위의 스킬도 사라지는 패치로인해 발판 여러개에 걸쳐있다가 하나만 사라져도 에이지가 증발하게되면서 2페이즈의 에이지가 거의 무용지물이 되어버린 간접너프가 있었다.
썬콜은 무적기와 설치기 둘 다 가지고 있기 때문에 1페이즈에서 윌의 공간 붕괴와 주시하는 눈 패턴을 넘기는 데는 크게 무리가 없다. 윌 본체의 패턴도 텔레포트를 이용하면 쉽게 피해지는 편. 1페이즈에서는 텔포를 자주 시전하기 때문에 썬브 풀히트를 맞추기도 쉽다.(유도시킬 위치에 서있으면 윌이 그쪽으로 텔포한다) 단 지속딜이 약한 썬콜의 특성상 1페이즈에선 솔플 시 HP 균형을 맞추기 어렵다. 2페이즈에서는 회복 봉인이 걸리니 무리하게 딜을 넣지 말고 가능하면 생존에 집중하는 것이 좋다. 에테리얼 폼으로 기어가는 거미 패턴을 파훼하기 쉽다. 맵 양 끝에 하나씩 설치되는 발 밑의 거미줄의 경우 긴 텔로도 넘어가지지만 타이밍을 정말 잘 맞춰야해서 손고수가 아닌아상 추천하지 않는다. 3페이즈에서는 윌이 중앙에 고정되어 있는 탓에 썬브 풀히트를 맞출 수 없고 거미줄과 윌의 넉백 때문에 라스피로 온전히 데미지를 주기 힘들어 딜 효율이 떨어진다. 넉백을 대비하여 윌에 딱 붙어서 라스피를 쓰면 한번 밀려도 온전히 데미지를 넣을 수 있고 새로 받은 주피터썬더가 윌 3페에서 큰 효율을 보이는 편이다. 3페이즈 맵의 발판에서 썬브 풀히트가 가능하냐는 질문이 많은데 불가능하다.

가디언 엔젤 슬라임은 그로기 타임 제외 상시 데미지 감소 30% 상태이기에 그로기 타임 때 극딜을 넣는 것이 매우 중요한데, 그 주기가 180초에 1번인지라 120초 주기의 극딜 주기를 가지고 있는 썬콜에게는 꽤나 까다롭다. 그래도 발판이 굉장히 많은데다 보스 크기도 커서 썬브 풀히트를 맞추기는 어렵지 않다는 것이 위안점.
노말 기준 밑층에서 상시 썬더 브레이크 풀히트가 가능하다. 어차피 바인드에 걸리지 않는 보스라 공포 패턴때 무적기로 키다운 바인드를 사용하여 편하게 넘길수 있다. 바인드로 공포를 넘길 시 주위의 파티원의 공포패턴을 경감시켜(노란 오라) 도움을 줄 수있다.


파티격 기준으로 딜타임때 오른쪽 구석(실 맞지 않는 곳)에서 딜링을 하기 때문에 썬더브레이크 풀히트가 쉬운 편이다.

1페의 바인드 성능은 탁월하지만 바인드 거는 타이밍이 생각보다 까다롭다. 물론 즉발 키다운형 바인드라 숙련도가 높으면 바인더로서도 충분한 활약이 가능하지만 장시간 무적기가 없어 숙련도가 충분하지 않으면 기사에게 이리저리 치이며 순삭당할 위험이 높다[4]. 또한 2페이즈 이후부터도 딱히 메리트라 할 점은 없다. 2페부터는 바인드가 아예 먹히지 않을 뿐더러 2페와 4페는 고정형이라 썬브 풀히트가 불가능하기 때문. 3페이즈에선 발판위에서 상시 썬브 풀히트가 되기도 하나, 이는 운이 상당히 따라야 하는 부분이다. 그럼에도 2페부터 바인드를 순수 회피 무적기로 활용할 수 있다는 것[5]과 긴 텔레포트를 이용하여 굴러오는 운석을 회피하기 용이하다는 것으로 인해 불독보다 생존력은 좋으며, 검은 마법사를 솔플로 격파한 직업 중 하나다.



3.4. 스펙[편집]


참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.2
완드, 스태프
공격 속도
6등급~3등급
마법 6등급, MP 증가 +1등급, 매직 부스터 +2등급
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
숙련도
95%
기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-엘퀴네스 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
방패 착용 시 가능
방패/마도서(청은의 서)
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 지력
+15%+40
메이플 용사 +15%, 하이 위즈덤 +40
부 스탯 - 행운
+0
관련 스킬 없음
마력
+70
스펠 마스터리 +10, 메디테이션 +30, 마스터 매직 +30
데미지
+90(~160)%
엘리먼트 엠플리피케이션 +50%, 아케인 에임 5중첩 +40%, (+ 에픽 어드벤쳐 +10%, 프로스트 이펙트 5중첩 시 (1중첩 당 +12%) 60%[6])
보스 데미지
+0%
관련 스킬 없음
최종 데미지
50(~239.66)%[7]
엘리멘탈 리셋 50% × 익스트림 매직(썬, 콜) 20% × {인피니티 (70+3n)%[8] × 오버로드 마나 30레벨 11%}
방어율 무시
20~58%
아케인 에임 20% × (프로즌 브레이크 빙결 중첩당 20% 확률로 5%, 최대 5번 중첩 25% × 프리징 브레스 마법 방어력 -30%, 물리 방어력 -15%)
속성
물리, 얼음, 전기
10%만큼 속성 내성 무시
엘리멘탈 리셋 -10%
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+100
매직 아머 +100
상태 이상 내성
20(+20)
엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜) +20 (+ 아이스 오라 +20)
모든 속성 내성
20%(+20%)
엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜) +20% (+ 아이스 오라 +20%)
회피율
+0%
관련 스킬 없음
스탠스
20(~70)%
아이스 오라 +20%, (인피니티 상태일 시 스탠스 +50%)
슈퍼 스탠스
불가능
관련 스킬 없음
MP 가드 여부
85%
매직 가드 85%
피해 감소
0%
관련 스킬 없음
피해 흡수
0%(-20%)
(아이스 오라 -20%)
최대 HP 비례 피해 감소
0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
상태이상 한정 방어 가능
엘리멘탈 어댑팅 - 치명적인 상태 이상 방어 시 30초 간 모든 상태 이상 방어 가능, 이후 재사용 대기 시간 240초
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
35(~40%)
기본 5%, 매직 크리티컬 +30% (+ 완드 착용 시 +5%)
추가 크리티컬 확률
+25% 혹은 20%
체인 라이트닝 +25%/프로즌 오브-크리티컬 레이트 20%
크리티컬 데미지
13%(+15)%
매직 크리티컬 +13%, 프로스트 이펙트 최대 15%
최종 평균 값
163%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+0
관련 스킬 없음
HP 회복
4초마다 최대 HP의 10%
인피니티 상태 한정
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
+20%, 레벨 당 +120
MP 증가 +20%+120n
MP 회복
4초마다 최대 MP의 10%
인피니티 상태 한정
공격 시 MP 회복
20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수
MP 이터
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
100%
관련 스킬 없음
최대 이동 속도
140%
기본 140%
점프력
100%
관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프
없음
상단 점프
없음
일정 거리 이동
텔레포트 - 좌우 190(+100)/상하 295(+100), 점프 중 사용 가능
기타 이동기
없음
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
체인 라이트닝 - 1타 당 185%
라이트닝 스피어 - 키다운 중 1타 당 105%, 지속 시간에 비례하여 최대 350%의 피니시 데미지
사거리
체인 라이트닝 - 전이, 시작 시 정면 350, 단방향 전이, 전이 시 적의 타점 기준으로 (정확한 측정이 어려운 추정치) [9]
라이트닝 스피어 - 고정 범위, 정면 450 / 상단 350 / 후면 50 / 하단 50
타겟 수
체인 라이트닝 - 6(~8)
라이트닝 스피어 - 15
공격 횟수
체인 라이트닝 - 1회 당 11(~10)
라이트닝 스피어 - 1회 당 15
공격 속도
체인 라이트닝 - 2등급 기준으로 1분 당 100
라이트닝 스피어 - 8초동안 초당 4회+1회(피니쉬어택)
타겟 수 감소 시 데미지 증가
체인 라이트닝 - 없음
라이트닝 스피어 - 없음
썬더 스톰 - 최대 430%의 데미지로 증가
쿨타임
체인 라이트닝 - 없음
라이트닝 스피어 - 최대 8초 동안 지속, 재사용 대기 시간 75초
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
없음
넉백
없음
끌격
글레이셜 체인 - 1회에 495만큼 떨어진 12명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
블리자드 - 60% 확률로 220%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기
썬더 스톰 - 310%~430%로 1번 공격, 지속 90초/쿨타임 30초
프로즌 오브 - 공격 속도 2등급 기준으로 1.14초 후 딜레이 소모, 220% 데미지로 총 20회 공격하고 빙결
엘퀴네스 - 127% 데미지로 3번 공격
도트 데미지
(빙결) - ★
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
프리징 브레스 - 마법 방어력 -30%, 물리 방어력 -15%
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
없음
행동 불능
프리징 브레스 - 최대 13초 간
무적
프리징 브레스 시전 중 무적, 최대 13초 간 지속
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
적 빙결 중첩시 슬로우
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+50%
마스터 매직 +50%
회피 후 버프
없음
공격 반사
불가능
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
임피리컬 널리지 - 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 35% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가
-
공격대원 효과
INT 10/20/40/80/100 상승
평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.


4. 평가[편집]


얼음 속성 공격으로 적에게 빙결 중첩을 축적시켜 번개 속성 공격으로 터뜨리는 마법사. 모험가 마법사 중에서도 여러 방면에 우수한 성능을 보여주고 있다. 준수한 기동력과 다양한 유틸리티를 모두 겸비하고 있어 사냥, 보스 모두 무난하게 운용할 수 있다.

4.1. 장점[편집]


  • 강력한 극딜 능력
모험가 법사는 인피니티라는 강력한 극딜 도핑 스킬을 가지고 있으며 더군다나 라이트닝 스피어, 쥬피터 썬더라는 강력한 극딜용 스킬을 가지고 있어 극딜이 매우 강하다.[10] 심지어 극딜주기 조차도 120초다.[11]

  • 다양한 유틸리티와 최상급의 바인드
이동 거리가 긴 텔레포트와 30초 상태이상 방어기, 전이 능력, 5초 쿨타임의 사냥용 설치기, 상대를 느리게 하는 빙결 상태이상과 조건부 무적기, 데미지 감소와 스탠스, 내성 오라, 번개속성 파티원에 한해 최종 데미지 증가 등 다채로운 유틸리티 기술을 가지고 있다. 여기에 전 직업 행동불능(바인드) 기술 중에서도 행동 불능을 가할 수 있는 시간이 제로의 크리티컬 바인드를 제외하면 가장 긴 무려 13초의 바인드[12]를 가지고 있다. 아쉬운 점이라면 바인드 주기가 180초로 썬콜의 극딜주기인 120초와 안 맞는다는 점이다.[13]

  • 자체 버프 지속시간 증가 보유
모험가 법사류의 공통 장점. 4차 스킬 마스터 매직으로 버프 지속시간 증가 50%를 챙길 수 있어 미하일 링크 스킬인 빛의 수호나 엔젤릭버스터의 소울 컨트랙트, 각종 버프들의 지속시간을 크게 늘릴 수 있다.

  • 준수한 기동력
점프 텔레포트가 가능한데다 하이퍼 스킬로 텔레포트 이동거리를 100이나 늘릴 수 있다.[14] 더블 점프와 다르게 아예 순간이동하는 특성은 보스에서 유리하고 다른 마법사 계열과는 달리 높은 이동거리까지 가지고 있어 사냥에서도 안정적이다.[15]

  • 높은 스탯 공격력
자체 최종 데미지가 높고, 기본 데미지 스탯 보정이 전 직업 중에서도 최고 수준으로 높아 기본적으로 매우 높은편의 스탯 공격력을 보정받을 수 있다. 때문에 사냥 원킬컷 축소에 매우 큰 도움이 되고 스파이더 인 미러나 에르다 샤워, 설치 루시드 소울 등 공용 스킬들의 위력들을 다른 직업보다 높게 끌어올릴수 있다.[16]

  • 낮은 원킬컷과 편한 사냥
위에 서술된 높은 스탯 공격력 보정으로 인한 낮은 사냥 원킬컷, 준수한 기동력, 단순한 패턴의 주력기, 그리고 넓은 범위의 5차 스킬들을 바탕으로 일부 사냥터를 제외한다면 편안하게 사냥을 할 수 있다. 그러나 사냥이 편하다는 것이지 최대 마릿수 자체는 상성이 잘 맞는 사냥터에서도 평범한 수준이다.


4.2. 단점[편집]


  • 보스전에서 주력 스킬들의 근본적 문제
    • 체인 라이트닝
화력이 낮고, 사거리가 짧고, 전이형 스킬이라 공반에 특히 취약하다. 정확히는 공반과 잡몹 소환 패턴이 모두 있는 보스전인 핑크빈, 시그너스 등에 쉽게 카운터를 맞는다. 상위 보스에서는 전이의 부담은 덜하지만 중위보스를 도는 유저들이라면 체감이 될 사항이다. 전이범위또한 하단에만 치우쳐져 있어 복층 지형에서, 몹까지 클 경우 쓰자마자 1층까지 쭉 내려가는 체라를 볼 수 있다.
  • 라이트닝 스피어
키다운 극딜 스킬이나 키다운 중에 전혀 움직일 수가 없다.[17] 심지어 키다운 중에 무적, 상태이상 면역 및 슈퍼 스탠스 등도 전혀 없다. 최근 패치로 바인드 없이 풀히트가 쉬워져 많이 개선된 상태이나 여전히 3.6초간 무방비함은 여전하다.
  • 썬더 브레이크
보스전 주력 5차 스킬인 썬더 브레이크는 풀히트를 위해 구석으로 몰아야 하는 부담이 있었으나 현재는 2히트만으로도 이전보다 나은 데미지를 줄 수 있게 되도록 개선되었다. 하지만 풀히트 자체의 높은 딜량을 포기할 수 없기에 여전히 부담감은 존재한다.

  • 낮은 기본 스펙
아이스 오라의 터무니없이 적은 20% 스탠스로 미하일 링크 스킬을 필수적으로 챙겨야 하고, 기본 크리티컬 확률은 35%에 불과하고 방어력 무시율은 4차 스킬 아케인 에임의 패시브에 달린 20%가 전부이다.[18] 등 필요로 하는 스펙이 많은데다 스킬 인피니티의 지속시간을 늘리기 위해 유니온과 어빌리티에서 버프 지속 시간도 필수적으로 챙겨야한다.

  • 오히려 독이되는 지나치게 높은 데미지 보정
썬콜의 자체 데미지 보정은 빙결 스킬 100%에서 번개 스킬은 최대 160%로 매우 높은 편이다. 이 부분은 자본을 투자할수록 유니크 잠재능력이상에서 등장하는 보스 공격력 증가 효율이 좋지 않은 편이다. 보공 대신 마력%를 선택하면 해결할 수 있으나 메이플에서는 보스 공격력 두줄과 공/마 한줄이 정옵으로 여겨져 마력% 위주의 매물은 정옵에 비해 구하기 어려운 편이다.

  • 너무 많은 온오프 스킬
온오프 스킬이 매직 가드, 텔레포트 마스터리, 아이스 오라, 오버로드 마나로 4개나 된다. 그나마 보스전에서는 매직 가드와 텔레포트 마스터리는 꺼놓고 있어도 무방하다. 그나마 펫 버프스킬칸이 3칸에서 6칸으로 늘어나는 편의성 패치 이후 문제가 많이 양호해진 편.


4.3. 기타[편집]


성능에 직접적인 영향을 끼치지 않는 사항은 본 항목에 기술한다.

  • 간편한 자유 전직
모험가 3법사의 공통적인 장점. 무기류인 완드와 스태프가 3직업 전부 사용하는 무기이기 때문에 코어 젬스톤과 보조무기만 구한다면 아무런 부담 없이 자유전직을 할 수 있다. 교환 불가라는 단점이 있지만 보조무기에 방패를 사용한다면[19] 사실상 자유전직에 있어 걸림돌이 되는 것이 없다고 봐도 무방하다. 좋은 사냥능력과 레벨업이 필요할 때는 썬콜, 파티 유틸이 필요하다면 비숍, 강력한 보스전 딜링이 필요하다면 불독으로 언제든 넘어갈 수 있는 길이 열려 있어 타 직업군에 비해 가지는 상당한 이점이라고 할 수 있다. 다만 세르니움부터는 사냥에서 썬콜과 불독의 위치가 뒤바뀐 데다, 2021년 현재 보스전에서의 성능은 썬콜이 더 우세하다고 평가되고 있다.


5. 육성 가이드[편집]



5.1. V 매트릭스[편집]


  • 강화 코어
    • 체인 라이트닝/라이트닝 스피어/블리자드
사냥, 보스를 가리지 않고 쓰는 체인 라이트닝과 극딜기 라이트닝 스피어, 파이널 어택을 담당하는 블리자드가 1순위 강화 코어다.
  • 프로즌 오브/엘퀴네스/썬더 스톰
체라스피에 썬브, 쥬피터가 다 해먹어서 프로즌 오브까지는 2순위로 꼽히지만 빙결 중첩용인 엘퀴네스와 이쑤시개 딜까지 챙기려는 용도인 썬더 스톰은 해도 그만 안 해도 그만이다.
  • 오브, 블리자드가 빙결 중첩, 추가타를 쏠쏠하게 챙겨가기 때문에 보통 둘 다 강화한다. 이론상 225만 찍어도 필수 스킬[20]은 모두 챙길 수 있다. [약식]

  • 전용 스킬 코어
    • 아이스 에이지
딜보다는 빙결 중첩 유지용인데 레벨이 올라도 지속시간은 안 오르기 때문에 뒤쪽으로 밀린다.
  • 썬더 브레이크
썬콜의 극딜 중 한 자리 꿰차고 앉은 스킬이라 보통 두번째로 강화한다. 무릉 층수가 목표라면 1순위로 강화하는 코어다.
  • 스피릿 오브 스노우
사냥, 보스 어디든 괜찮은 성능을 보여주지만 주피터 썬더와 썬더 브레이크의 우선순위가 높아서 밀린다.
  • 주피터 썬더
빙결 중첩도 적게 먹고 퍼뎀도 높은데다가 자체 쿨감도 달린 효자 스킬이라 최우선으로 강화한다.


5.2. 링크 스킬[편집]


스킬들의 효과는 모두 만렙 기준으로 서술돼 있다.

  • 엘프의 축복(메르세데스): 경험치 획득량 15% 증가. 만렙을 제외한 전 직업 공통 필수 링크 스킬이다.

  • 빛의 수호(미하일): 180초간 스탠스 100%, 쿨타임 180초. 모험가 법사 공통 필수 링크 스킬.

  • 임피리컬 널리지(썬콜, 불독, 비숍): 공격시 25% 확률로 10초간 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가. 최대 3회 중첩. 모법 공용 링크 스킬. 썬콜도 이 스킬을 보유하고 있기 때문에 링크 칸을 잡아먹지 않으며, 불독과 비숍을 추가로 키워서 스킬 레벨을 중첩시킬 수 있다. 썬콜은 빙결 중첩으로 이 스킬을 발동시킬 수 있는데 빙결 스킬을 골고루 보유하고 있는 썬콜에게 좋은 링크 스킬이다. 인텐시브 어썰트와 시프 커닝의 발동 조건과 같아서 시너지 효과를 볼 수 있다.

  • 데들리 인스팅트(팬텀): 크리티컬 확률 15% 증가. 자체 크확이 35%로 낮은 썬콜에게는 필수급 링크지만 유니온 효과, 어빌리티, 하이퍼스탯, 소울 효과 등으로 끌어올 수 있으므로 반드시 사용할지 말지는 스펙을 맞춰가며 조율하면 된다.

  • 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터): 10초간 데미지 45% 상승. 쿨타임 90초. 전 직업을 통틀어 바인드 시간이 가장 긴 썬콜에게 잘 어울리는 극딜 데미지 증가 링크 스킬. 특히 인피니티가 끝나기 직전에 극딜을 넣을 때 궁합이 좋으며, 모법 특성상 벞지가 높은 만큼 소울 컨트랙트의 지속시간도 이에 영향을 받아 증가한다.

  • 와일드 레이지(데몬어벤져): 데미지 10% 증가. 전직업 공통 필수 링크 스킬.

  • 무아(아크) : 전투 상태가 5초 지속될 때마다 5초간 데미지 1% 증가, 중첩당 데미지 2% 증가. 최대 5회 중첩. 풀중첩시 데미지가 11% 증가한다. 사냥에서나 보스에서나 필수로 갖고 간다.

  • 인텐시브 어썰트(카데나): 레벨 낮은 몬스터 공격시 데미지 6% 증가, 상태 이상에 걸린 몬스터 공격시 데미지 6% 증가. 썬콜은 빙결 중첩으로 상태 이상 효과를 낼 수 있는데 자체적으로 빙결 스킬이 많아서 항시 데미지 증가 효과를 누릴 수 있다. 또한 임피리컬 널리지와 시프 커닝의 발동 조건과 같아서 시너지 효과를 볼 수 있다.

  • 시프 커닝(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드): 적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가. 쿨타임 20초. 인텐시브 어썰트와 똑같다. 마찬가지로 임피리컬 널리지와 인텐시브 어썰트를 보유하고 있으면 시너지 효과를 볼 수 있다.

  • 판단(키네시스): 크리티컬 데미지 4% 증가. 크확 95% 이상이라면 반드시 챙겨야 한다.

  • 퍼미에이트(루미너스): 몬스터의 방어 무시 15% 증가. 방무가 모자랄 때 고려해볼 만하다.

  • 륀느의 축복(제로): 받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시. 물몸인 썬콜에게 좋으며, 추가로 방무까지 챙길 수 있고 유니온 효과도 경험치 획득량 증가로 굉장히 좋기 때문에 제로는 필수적으로 키우는 것이 좋다.

  • 하이브리드 로직(제논): 올스텟 10% 증가. 단순히 스탯 수치만 올려주는 거지만, 링크 칸이 비었을 때 충분히 채용할 만하다.

  • 룬 퍼시스턴스(에반): 룬 해방의 지속시간 50% 증가 룬 해방의 지속시간이 3분에서 4분 30초로 늘어난다. 이는 곧 경험치 수급량 증가로 이어지기 때문에 사냥시에 필수이다.

  • 데몬스 퓨리(데몬슬레이어): 보스 몬스터 공격시 15% 데미지 추가 보스 레이드시 필수로 챙겨가야 하며, 사냥에서는 엘몹이나 엘보 상대로도 효과를 볼 수 있다.

  • 전투의 흐름(일리움): 일정 거리 이상 이동할 때마다 5초간 데미지 2% 증가. 최대 6회 중첩 가능. 바쁘게 움직여야 하는 사냥에서는 필수지만, 보스전에서는 라스피 고정 때문에 효과가 금방 사라진다. 그래도 아예 없는 것보다는 낫다.

  • 자신감(호영): 방어율 무시 10% 추가, HP가 100%인 몬스터 공격 시 데미지 14% 증가. 사냥시 원킬컷 경감, 보스전에서는 방무 증가를 누릴 수 있다.

사냥할 때는 메르세데스, 에반, 모험가 도적, 데몬어벤져, 키네시스, 아크, 미하일, 팬텀 고정+카데나, 제논, 일리움, 엔젤릭버스터, 제로, 데몬슬레이어, 모험가 궁수, 루미너스, 호영 중에서 4개를 택한다. 아란의 링크 스킬은 레벨 200을 넘길 경우 효과가 미미해지기 때문에 잘 들고 가지 않는다,

보스 레이드를 돌 때는 모험가 도적, 데몬어벤져, 키네시스, 아크, 미하일, 팬텀, 데몬슬레이어, 카데나, 루미너스 고정+호영, 일리움, 제논, 제로, 레지스탕스 링크 중에 3개를 택한다.


5.3. 메이플 유니온[편집]


주스탯인 INT를 올려준다.

  • 메카닉
    (버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
썬콜의 밥줄인 인피니티의 지속시간을 증가시켜주기 때문에 가장 먼저 키워야 할 직업이다. 어빌리티와 마찬가지의 이유로 테라버닝 등의 캐릭터 육성 이벤트 때 메카닉을 200렙까지 키워두면 큰 도움을 받을 수 있다.

  • 은월
    (크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
우선순위에서 메카닉의 벞지에 밀리지만 그 다음으로 중요한 옵션이다.



썬콜은 기본 크확이 35%로 낮은 편이다.

링크 스킬의 대미지와 합적용되어 실질적으로 15%나 챙길 수 있다.



5.4. 어빌리티[편집]


최상은 첫 줄 벞지, 두 번째 줄 크확이 나오면 사실상 종결이라고 봐도 된다.

  • 버프 지속 시간 (최대 50%) 증가(첫줄) : 인피니티 의존도가 높은 썬콜은 다른 선택지 없이 첫 줄은 무조건 레전더리 벞지를 뽑아야한다.

  • 크리티컬 확률 (최대 20%) 증가(2~3줄) : 썬콜은 자체 크확이 35%로 낮기 때문에 여기서 크확이 나온다면 하이퍼 스텟이나 반지나 유니온이나 링크 스킬중 하나를 아낄 수 있다. 확률이 극악인 게 흠이지만 뽑힌다면 최상옵이다.

  • 아이템 드롭율/메소 획득량 (최대 15%) 증가(2~3줄) : 크확이 극악의 확률이기에 다음으로 고려할만한 옵션이다. 메획은 어딜 가져다 놓아도 좋은 옵션이다.

  • 보스 공격력 (최대 10%) 증가(2~3줄) : 크확은 안뜨지만 메획 말고 스펙업이 좋다면 좋은 옵션이다. 보공은 넘쳐서 나쁠게 없다. 보공도 확률은 극악이기에 노려서 뽑기보다는 어쩌다 나와서 사용한다.


5.5. 하이퍼 스탯[편집]


특수적인 직업군을 제외한 모든 직업군은 크확, 보공, 방무, 크뎀, 데미지를 우선적으로 찍는데 썬콜은 기본적으로는 크확을 우선 찍고 크확>크뎀, 데미지>방무, 보공 순으로 찍는다. 크확 100%를 넘기면 크확스탯을 내리고 후순위를 올리면 된다. 방무도 스탯창 95%를 넘긴다면 보공에 더 투자하면 된다.

  • 데미지 : 좋은 옵션. 썬콜은 자체적으로 데미지가 높은 편이지만 있어도 나쁠 건 하나도 없다.

  • 크리티컬 확률 : 썬콜은 크리티컬 확률이 35%로 매우 낮기 때문에, 하이퍼 스탯으로 보완할 수 있다.

  • 보스 공격력 : 좋은 스탯. 하지만 기본적인 데미지 크뎀에 살짝 밀려 후순위다.

  • 크리티컬 데미지 : 크뎀은 올릴 수 있는 수단이 적기 때문에 최우선으로 올린다.

  • 방어율 무시 : 스탯창 95%가 나오기전까지는 방무도 필수스탯이다. 썬콜은 자체적으로 모법 링크와 스탯창에 표기되지 않는 방무인 아케인에임을 가지고 있기에 그 부분도 고려해서 찍으면 된다.


5.6. 추천 사냥터[편집]


  • 1 ~ 30 : 골렘의 사원, 거대한 나무, 들개들의 싸움터 1

  • 30 ~ 60 : 엘리넬, 골드비치, 리에나 해협, 엘로딘에서 60까지 도달

  • 60 ~ 70 : 조용한 습지, 군영

  • 70 ~ 90 : 갱도 4, 사헬지대2

  • 90 ~ 100 : 관계자외 출입금지, 알카드노 연구소 C-2 구역

  • 100 ~ 110 : 하늘 둥지2

  • 110 ~ 130 : 꼬여버린 시간

  • 130 ~ 140 : 시련의 동굴2

  • 140 ~ 150 : 시간의 신전, 커닝타워

  • 150 ~ 170 : 커닝타워 스타포스 존, 또다른 망각의 길

  • 170 ~ 180 : 탐정 레이브의 사건일지, 미래의 문 무기고, 지구방위본부 스타포스 존

  • 180 ~ 190 : 여우골짜기, 버려진 발굴지역 2

  • 190 ~ 200 : 버려진 발굴지역 2, 기계무덤

  • 200 ~ 209 : 블랙헤븐 내부 미로 5 & 7, 타락한 세계수 상단, 풍화된 슬픔의 땅, 암석의 영토, 화염의 영토, 동굴의 서쪽길2, 동굴의 동쪽길2, 동굴 아래쪽, 동굴 위쪽, T-boy의 연구열차3, 숨겨진 연구열차

  • 210 ~ 219 : 알록달록 숲지대3, 길쭉 동글숲1, 몽땅 동글숲1, 츄릅포레스트 깊은 곳, 고래산 초입, 숨겨진 일리야드 들판

  • 220 ~ 224 : 무법자들의 거리1~3, 닭이 뛰노는 곳 1~3 , 본색을 드러내는 곳 1~3, 춤추는 구두 점령지1 & 2, 악몽의 시계탑 1~2층

  • 225 ~ 229 : 물과 햇살의 숲, 흙의 숲, 서리와 번개의 숲 1 & 2, 맹독의 숲, 폭발의 숲, 동굴 윗길, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳 1 & 2, 다섯 갈래 동굴, 다섯 갈래 동굴 사잇길

  • 230 ~ 234 : 그림자가 춤추는 곳2~4, 폐쇄 구역, 그날의 트뤼에페2

  • 235 ~ 239 : 거울빛에 물든 바다2~4 & 6, 거울에 비친 빛의 신전2~4

  • 240 ~ 244 : 빛이 마지막으로 닿는 곳1 & 2 , 끝없이 추락하는 심해1 & 4 & 5, 별이 삼켜진 심해 1 & 4 & 5

  • 245 ~ 249 : 사상의 경계2 & 3 & 5,6 미지의 안개5, 공허의 파도3~6

  • 250 ~ 254 : 고통의 미궁 내부1 & 2 & 5, 고통의 미궁 중심부1 & 3 & 4 & 6, 고통의 미궁 최심부1 & 3 & 5

  • 255 ~ 275 : 세계의 눈물 하단1, 세계의 눈물 중단2 & 3, 세계가 끝나는 곳 1-4 & 1-5 & 2-3 & 2-5


6. 여담[편집]


파일:32228259e87f562a72bf7083331a90e0c74824c0_s2_n2.jpg
파일:썬콜1.png
구 일러스트
리파인


  • 명칭에 관해 사연이 있는데, 원래 초기 인게임에서 직업 명칭은 '위자드', '메이지', '아크메이지' 였고 여기서 알 수 있듯 썬콜과 불독이 완전히 동일하여 구분되지 않았기 때문에 타 유저 입장에서는 스킬을 써야 비로소 어느 쪽인지 알 수 있었다. 그러다 시간이 지나서 명칭만으로 구분될 수 있도록 바뀌었는데, 이때 명칭은 지금의 (썬, 콜)이 아니라 (냉기, 번개)였다. 이때까지만 해도 '썬콜'은 극초창기(2003~2005년)시절 위자드(냉기, 번개)의 주력 스킬 '썬더 볼트'와 '콜드 빔'에서 앞글자를 하나씩 따와 유저들 끼리의 약칭으로 굳어진 비공식적인 명칭이었다. 그런데 어느순간부터 인게임을 비롯한 광고, 핸즈, 업데이트 내역, 메이플스토리M 등 거의 모든 곳에서 (썬,콜)을 공식적으로 표기하면서 유저끼리 만든 약칭에 불과했던 (썬,콜)이 공식적으로 표기되게 되었다. 하지만 여전히 냉기, 번개라는 명칭이 혼용되고 있으며, 청은의 서 같은 경우 (얼음,번개) 계열 마법사 착용 가능이라고 나온다.

  • 메이플스토리 iTCG 디자인을 그대로 가져온 다크나이트-팔라딘-신궁 등과 달리 헤어스타일이 변경되었으며 카드에서의 직업은 불독이었다.[21]증거 바뀐 일러스트가 귀엽게 뽑혀서인지 JUMP 업데이트에서 대표격으로 사용되었다.

7. 관련 문서[편집]




8. 둘러보기[편집]


메이플스토리 최초의 10직업
최초의 10직업

바이퍼
캡틴

[1] 아크메이지 (빙,뇌)[2] 원래는 아크메이지 효라이라고 부르지만 한국에서 아크메이지 (썬,콜)썬콜이라 줄여 부르는 것처럼 일본에서도 효라이라고 부른다.[3] 오히려 썬브로 잡몹 원킬이 된다면 소환수 등장시 잡몹 처리용으로 사용하는 것이 소환수 회피에 도움이 된다.[4] 그래서 오히려 프리드의 가호가 있는 팬텀이 썬콜 바인드를 훔쳐 1페 바인더로서 활약한다.[5] 프리징 브레스의 순수 딜량은 심히 괴악하다. 바인드 자체와 무적에만 의의가 있다.[6] 번개 속성 공격으로 대미지가 증가하는 대신, 빙결 스택이 감소한다.[7] 인피니티로 증가하는 기본 최종 데미지만 포함한 값이다.[8] 대략 5~6초마다 n값이 증가한다.[9] 정면 200 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 100 (타점은 대개 최하단을 기준으로 잡으므로 실질적으로는 상단 50 / 하단 150, 오차 범위 ±25가 된다.)[10] 21년 3월 1일자 나제불님님님의 DPM표상 10초극딜 능력은 나이트로드에 이어 전직업 중 최상위의 극딜 능력을 보이고 있으며, 상위권의 40초딜 능력을 보유하고 있다.#[11] 인피니티가 180초긴 하지만 어차피 5차 전직 이후에는 인피를 언스태이블 메모라이즈로 따로 뽑아 인피를 최대한 오래 유지하는 것이 핵심이다. 따라서 실질적인 극딜주기는 120초다.[12] 무적 효과와 방어율 감소는 덤[13] 과거 120초의 쿨타임을 지니고 있었지만 썬콜 게이트 이후로 180초로 너프를 당했다.[14] 다른 마법사 계열은 이동 거리를 늘릴 수 있는 패시브가 없다.[15] 긴 텔레포트가 불편하다면 텔레포트 마스터리의 온오프 기능을 사용하면 된다.[16] 방무가 낮지만 데미지 스탯이 높아 보공을 챙기지 못하는 에픽템 위주 캐릭터들에게서 (방무의 중요성이 덜한)하위 주간보스에 높은 효율을 보인다.[17] 방향 전환도 안되고 위치 변경도 불가능[18] 3차 패시브 스킬 '프로즌 브레이크'가 존재하기는 하나, 20%확률로 최대 25%의 방어율을 무시하는 확률성 패시브이다.[19] 무한 교환 가능한 방패도 있긴 하다. "피어리스 프렐류드"라는 방패인데, 제작을 위한 레시피가 단종되어 현재는 더 만들고 싶어도 만들 수 없는 방패이다. 그래서 그 가치는 수천억 메소를 호가한다.[20] 스킬 강화 4개, 전용 스킬 4개, 오버로드 마나, 에테리얼 폼[약식] 코강으로 체라, 라스피만 강화한다면 215만 되어도 모두 챙길 수 있다.[21] 그 잔재로 마도서의 문양의 빛이 붉은색이다. 썬콜의 이미지나 보조무기의 외형을 생각한다면 파란색이어야 한다.


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