아크(메이플스토리)

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아크
Ark
파일:Artwork_Ark.png
프로필
나이
170세 이상[1]
성별
남성
이명
괴물이 된 소년
하프 스펙터
종족
하이레프
직업 계열
해적: 레프
업데이트 일자
2018년 1월 4일
(ARK 업데이트)
성우
심규혁(男)[2]
우정신(女)[3]
파일:대한민국 국기.svg
후쿠야마 쥰(男)[JCV]
나가쿠 유키(女)[JCV]
파일:일본 국기.svg
변강(边江)(男)[4]
파일:중국 국기.svg
주 무기
너클
보조 무기
패스 오브 어비스
주 스탯
STR(힘)
부 스탯
DEX(민첩)
테마곡 1
운명의 날 (Doomsday)[5]
테마곡 2
추억 (Recollecting)[6][7]
테마곡 3
Specter[8]
표기
GMS/MSEA
Ark
JMS
アーク
CMS
影魂异人(영혼이인) / 亚克(야커)
TMS
亞克(아극) / (야커)
전직 이펙트
파일:메이플 아크 전직 이펙트.gif

1. 개요
2. 설명
3. 기본 외형
3.1. 스탠딩 일러스트
4. 스토리 캐릭터로서
4.2. 성격 및 캐릭터
4.3. 인물 관계
4.4. 홈 타운: 베르딜
5. 실제 게임 캐릭터로서
5.2. 성능
5.2.2. 운용
5.2.2.1. 사냥
5.2.2.2. 보스
5.2.2.3. 공략
5.2.3. 스펙
5.3. 평가
5.3.1. 장점
5.3.2. 단점
5.3.3. 기타
5.4. 육성 가이드
5.4.1. 사냥
5.4.2. 주의점
6. 그 외 매체에서
7. 여담
8. 관련 문서
9. 둘러보기



1. 개요[편집]




소개 영상

}}}
스켈레톤 일러스트

지켜내겠어... 괴물이 된다 하더라도!

메이플스토리의 캐릭터.


2. 설명[편집]


2018년 1월 4일 패치된 하이레프족이자 엔젤릭버스터에 이어 그란디스 출신 두 번째 해적 직업군의 신규 직업이다. 레프와 스펙터를 오가는 하프 스펙터 컨셉을 가지고 있다.

이름의 어원은 노아의 방주를 뜻하는 아크(Ark)로 캐릭터의 컨셉이나 스토리의 행적을 감안한다면 묘한 부분. 아크가 사막에서 크리스탈 장치를 활용해 베르딜을 떠날 수 있게 해주고 카라반의 편에 서서 하이레프에 맞서 싸운것으로 볼 때 카라반 입장에서는 베르딜에서 죽을 수 밖에 없었을 자신들을 구원해준 방주와도 같은 존재였을 것이다.


3. 기본 외형[편집]


파일:ArkMale.png
파일:ArkFemale.png
남성
여성
성형
아크 얼굴
헤어
바브드 레프 헤어
장비
전신
낡은 하이레프 제복
신발
낡은 하이레프 군화

일러스트도 그렇고, 도트 또한 이전에 혹평을 받았던 일리움과는 달리 잘 나온 편이다. 헤어랑 성형 모두 잘 뽑혀서 마네킹에 저장하거나 굳이 바꾸지 않겠다는 유저들도 존재한다. 특히 남아크의 경우는 성형, 여아크는 헤어가 범용성이 높고 인기도 좋다.

일러스트와 블랙 프로모션 비디오에서는 회색 - 노란색의 오드아이지만, 도트와 인게임 애니메이션에서는 회색 - 분홍색이다.

3.1. 스탠딩 일러스트[편집]



파일:아크 스탠딩 일러스트.png


파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트.png

남성
여성

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-놀람.png



파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-찌릿.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-찌릿2.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-찌릿.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-찌릿2.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-곁눈.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-미소.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-곁눈.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-미소.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-고통.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-분노.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-고통.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-분노.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-활짝.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-활짝.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-부릅.png
과거 모습
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-멍.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-슬픔.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-멍.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-슬픔.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-미소2.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-삐짐.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-미소2.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-삐짐.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-찌릿3.png
파일:아크(남자)-스탠딩 일러스트-빠직.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-찌릿3.png
파일:아크(여자)-스탠딩 일러스트-빠직.png



4. 스토리 캐릭터로서[편집]



4.1. 스토리 및 퀘스트[편집]


그란디스 하이레프 종족인 아크는 비열한 음모에 휘말려 신체의 절반이 스펙터화 되고, 심연을 떠돌다 기억을 잃은 채 깨어납니다. 아크는 혼란한 상황 속에서도 자신의 정체를 알아내기 위해 고군분투합니다.


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아크(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트 문서를 참고하십시오.


4.2. 성격 및 캐릭터[편집]


"너, 무지 착한 녀석이군."[9]

카데나

기억을 잃은 상태에서도 자신을 묶어둔 의문의 인물들인 카라반들과 대치하는 게 아니라 자신이 도망치는 것 부터 고려했을 정도로 예의와 상냥함을 가졌다. 다르모어가 일으킨 전쟁의 실상을 알고 경악하며 종족을 배신하고 자신에게 소중한 사람들을 지키려는 것을 보면 각성 후 일리움과 꽤 비슷하다.

펜릴의 말에 의하면 유리같은 섬세한 내면을 지녔다고 한다. 아크를 만나는 고령의 인물들은 모두 아크를 선량하다고 느꼈으며 아크 본인 또한 만나는 사람들을 제대로 판단하며 선행을 베푼다.

군 시절 계급은 소위였다.[10]

프란시스와 만났을 때도 자신들이 어둠의 조직이며 에델슈타인을 쥐락펴락한다고 하자, 아크는 일단 좀 맞자며 프란시스에게 한 대 먹인다. 이후 프란시스가 도망치자 본질이 악한 자는 아닌 거 같으니 자신이 한 말의 무게를 느끼고 제대로 반성하기를 바란다고 나왔다. 자신을 위해서라면 악행도 마다하지 않는 일부 메이플 캐릭터 중에서도 가장 건실하고 착한 축에 들어간다.[11]

헬리시움 퀘스트를 진행하다 보면 카이저를 제외한 다른 그란디스 직업을 만나는데, 카데나는 아예 경계심으로 얼룩진 상태였고,[12] 일리움도 아크를 친근하게 대하지는 않는다. 그런데도 아크는 '우리가 저지른 짓이 많으니까, 그들도 우리를 비난하거나 경멸한다.'라는 식으로 반응한다.[13]

이러한 본체와는 달리 몸 속에는 스펙터로서의 인격이 존재하며 본래의 아크에게서 나온 건지 아니면 외부에서 들어온 건지 알 수 없지만 이쪽은 말투가 꽤나 거칠고 본체인 아크를 자주 약올린다. 호시탐탐 몸을 빼앗으려 하기 때문에 아크도 엄청 싫어한다.

스펙터의 힘을 사용할 때마다 강한 파괴충동에 집어삼켜지며 스펙터화된다. 그런데 그가 스펙터로 변한 모습은 다른 흔해빠진 스펙터들과는 다르게 생겼다.[14]

기억을 잃기 전의 모습을 보면 알베르에게 장난도 치고 삐지기도 하는 나름 그 나이대 소년들과 다름없는 성격이다. 하지만 전쟁을 겪으면서 배신감, 절망, 무력감, 증오같은 감정이 그를 옭아매며 지금의 성격이 된다.[15]

사관학교 시절 성적은 만년 턱걸이에 낙제생이었다고 언급되었으며[16], 졸업 후에는 소위로 임관하였다. 기억을 잃은 상황에서도 전시라는 상황 속에서 곧바로 침착해지거나 전략안을 내놓은 것을 볼 때 제대로 군사교육과 전투훈련을 한 것을 알 수 있다.

하이레프의 상부에는 오래전에 죽은 것으로 알려져 있었는지 본편에서 아크가 활개치자 살아있었나...라고 반응했다.

괴물이 된 소년이라 묘사되었지만 레프는 인간과 나이가 전혀 다르다. 우든레프인 일리움이 153세로 마법학교 학생인 것을 생각하면, 사관학교를 졸업한 아크는 그보다 나이가 많을 것이다. 다만 공식에서 아크를 소년이라고 확정했으니 성인은 아닌 걸로 보인다. 대략 170쯤 되는걸로 추측된다.[17] 만약 180살이면 메이플 월드에서는 18살이며 성인으로 인정하게 된다.[18] 현재 그란디스 직업군들 중에서 아델 다음으로 최연장자다.[19][20] 다들 하나같이 꼬맹이들이다 보니 그런 모양. [21][22]

아보리스 함락이 검은 마법사 봉인보다 시점이 앞인데 아크가 하이레프의 승리에 대해 몰랐으니 300년 이상 잠들어 있었던 셈. 잠든 시간까지 포함하면 대략 500세 정도로 추측된다.[23] 간단히 정리하면 잠든 시간을 포함하면 500세, 제외하면 170세 쯤 된다.

수백 년이라는 세월 동안 심연을 떠돈 탓인지 수백 년 간 나이를 먹지 않았다.

종족은 남성 하이레프이다. 신체적 특징으로는 오드아이[24]괴물화 된 왼팔, 또, 이로 인해 하이레프 족이 원래 가지고 있어야 하는 마법날개를 잃었다.[25][26]

데몬과 비슷한 점이 많은 캐릭터로, 외형이 적발의 남성이며, 원래는 적 세력 소속이었지만 을 배신하고, 전향하였으며, 모종의 이유로 오랜 기간 동안 잠들었다가 다시 깨어난 후 그곳에서 만난 새로운 인물들[27]과 동맹을 맺고 그들의 조력자가 되어주었으며, 이후 과거의 잘못을 반성하면서 죗값을 갚기 위해 고군분투하고 있고,[28] 자신에게 있어 가장 소중한 사람과 적으로서 재회하기도 한다.

호영 스토리에서는 디멘션 게이트에 관한 글을 쓴 익명의 청년 A로 나온다.

아델과도 비슷한 점이 많은 캐릭터로, 아델과 같은 하이레프 출신이며 많은 시간동안 전장에서 누볐고 라이벌에게 패배하여 오랜시간 유폐되어 있다가 깨어난 것 까지 똑같다. 그러나 아델은 베로니카가 하이레프 신왕을 배신하여 제른 다르모어 세력이 에인헤랴르(아보리스 신왕전의 문)를 공격할 때 아델은 하이레프 신왕을 '배신하지 않고' 끝까지 제른 다르모어 세력에게 맞서 싸웠으나 결국 패배하였고, 아크는 베르딜에서의 일을 보며 하이레프의 전쟁은 옳지 못하다고 판단하여 전쟁을 멈추게 하고자 아크가 먼저 '배신하여' 림보 준장이 그를 저지한 점에서 차이가 난다. 결과적으로 아델이 나오기 이전 서로 동질감이 많다고 평가되었던 아크와 데몬보다도 더욱 동질감이 많은 캐릭터다.

4.3. 인물 관계[편집]


  • 제른 다르모어: 겉으로는 평화라고 말하면서 속으로는 침략을 준비했던 원수. 아크에게 있어서 검은 마법사와 마찬가지로 결국 마지막엔 무찔러야 되는 최후의 숙적과도 같은 존재라고 할 수 있다. 한편 제른 다르모어 역시 아크의 존재를 알고 그에게 흥미를 가지고 있다. 아크의 영혼을 흡수할 수 있었던 림보에게 명령을 내려 저지시켰을 정도.

  • 림보: 한때 동경하던 상관이었지만 실상은 위선자였던 원수. 아크를 스펙터화한 장본인이다. 현시점에선 아크에게 있어 가장 위협적인 인물이다.

  • 알베르: 아크와는 엄청나게 친했던 친구였다. 아크가 스펙터에 잠식될 때도 필사적으로 잠식을 막으려 시도하기도 했었으나 언제부터인지 더욱 쌀쌀맞은 모습으로 아크와 대면했다. 하이레프 진영에서는 대령이라고 불린다. 현재로썬 데몬과 데미안처럼 아크의 가장 직접적인 라이벌 기믹이다.
메이플M에서는 남몰래 아크의 뒤를 봐주고 있다. 아크의 마지막 에픽 퀘스트에서는 직접 찾아와서 메이플 월드로 가라고 부탁까지 했을 정도다보니, 경위를 눈치챈 상관 림보한테 질책받았을 정도.

  • 카이저: 스토리 퀘스트 중 아크가 판테온의 보호막에 의해 약해지고 깨어날때 만나며, 아크에게 여러가지를 알려준다.

  • 엔젤릭버스터: 스토리 퀘스트 중 레벤 광산에서 아크에게 카이저의 문서를 건네준다.[29]

  • 카데나: 스토리 퀘스트 중 암시장에서 코니를 도와준 후에 잠깐 만나고 후에 헬리시움 관련 퀘스트를 진행하다 보면 그림자 상인단의 일원으로 나온다. 서로 이런저런 얘기를 나누는데, 그렇게까지 나쁜 사이도, 좋은 사이도 아닌 듯하다.[30]

  • 일리움: 헬리시움 관련 퀘스트를 하다보면 우든레프의 후예라고 부르며 만난다. 서로 서먹서먹한 관계[31]로 아크가 어찌 할 바를 모른다. 그나마 카데나와는 다르게, 경계심으로 똘똘 뭉치지는 않았다. 일리움이 아크를 대하는 방식은 그저 '제른 다르모어를 쓰러뜨릴 때 필요한 전력'일 뿐이다.

  • 카라반 동료들(웨이, 바크바크, 마르, 니야): 현재로서는 아크의 진정한 친구들. 아크가 베르딜 인근에서 정신을 차린 이후 처음에는 경계하지만 베르딜을 빠져나갈 방법을 찾아가면서 친구가 되어 간다. 새비지 터미널에서 낙원을 찾아 떠나기 전 아크에게 컨택트 카라반이라는 스킬을 준다.

  • 아델: 스토리 중 기억을 되찾는 과정을 함께 한다. 같은 하이레프면서 자신이 생각하는 정의를 지키기 위해 자신들의 종족과 대척점에 서있는 비슷한 처지의 상황에 있다는 것에 동질감을 느끼는 듯. 심지어 과거의 일을 말하면서 그때 자신이 한 선택이 옳았을까라는 의문을 재기하자 아크가 경험했던 것을 바탕으로 조언을 해줘 지금의 자신이 있다는 걸 깨닫게 해준 걸 보면 앞으로 사이가 좋아질 기미가 보인다. 여러모로 아란과 은월의 관계가 연상되는 모습이다. 이를 반영해 메이플스토리M 엘리넬 풀문 파티 + 6주년 이벤트 타이틀 화면에서 아크와 아델[32]이 한 배에 탄 일러스트를 냈다. 하지만 정작 메이플m에서는 아크와 아델이 만나지 않는다[33]

  • 칼리: 칼리가 연합 소속 레프들을 만난 적이 없어서 서로간 관계는 알 수 없다.

  • 애런: 자신처럼 동족의 막장 행동에 환멸감을 느껴 탈주한 비슷한 처지이다. 어느 정도 동정하는 듯 했으나...[스포일러]


4.4. 홈 타운: 베르딜[편집]


베르딜 참조.

5. 실제 게임 캐릭터로서[편집]


AWAKE 패치 이후 기준
공격력
방어력
기동성
난이도
★★★★★
★★★★★
★★★★★
★★★☆☆
그란디스의 하이레프 종족인 아크는 비열한 음모에 휘말려 신체의 절반이 스펙터화 되고, 심연을 떠돌다 기억을 잃은 채 깨어납니다. 아크는 혼란한 상황 속에서도 자신의 정체를 알아내기 위해 고군분투합니다.
마법과 체술이 융합된 하이레프 제식 격투술을 사용하는 레프 상태와 심연으로부터 강력한 힘을 얻는 스펙터 잠식 상태를 자유롭게 오가며 다양한 스킬을 구사할 수 있습니다.

5.1. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아크(메이플스토리)/역사 문서를 참고하십시오.


5.2. 성능[편집]



5.2.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아크(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.


5.2.2. 운용[편집]



5.2.2.1. 사냥[편집]

피로도는 다른 직업들에 비해 높으나, 소수의 공격 스킬을 제외하면 다들 범위가 깡패라고 해도 무방할 정도로 넓고 퍼뎀도 높아서, 필드가 조금 좁다 싶으면 손쉽게 휩쓸어버릴 수 있다. 그러나 고레벨이 될수록 재사용 대기시간이 달린 여러 스킬을 순차적으로, 상황과 '스킬 빌드'에 맞춰서 사용해야 한다는 게 발목을 잡는다.[34] 특히 기억의 늪 모라스부터는 타 유저들의 빌드를 참조해야 원활한 사냥을 할 수 있다. 피로도가 높고 재사용 대기시간 붙은 스킬이 많아서 소위 말하는 '뇌빼기' 사냥은 어지간히 숙련된 게 아니면 힘들다. 아래는 일반적으로 아크의 스킬 빌드를 짤때 스킬을 분배하는 방법이다.

  • 레프 상태 : 어비스 차지 드라이브/새어나오는 악몽/멈출 수 없는 충동
  • 스펙터 상태 : 채워지지 않는 굶주림/지워지지 않는 상처/새어나오는 흉몽

맵 장악력이 좋은 세 스킬을 분배해 필요에 따라 한두개 스킬을 더 사용한 뒤 상태를 스위칭하며 한사이클당 2젠컷을 하는것이 아크의 사냥 패턴이다.

5.2.2.2. 보스[편집]

  • 딜사이클
레프 상태일 때 4종의 차지드라이브 스킬로 스펠 버프를 발동시키고 스펙터로 변신하여 정신력 게이지를 관리하면서 딜을 넣다가 게이지가 부족해질 때, 혹은 스펠 버프가 풀릴 때 쯤에 다시 레프 상태로 되돌아가는 사이클을 기반으로 플레이한다.
아크 운용 시에 가장 중요한 점은 플레인/흉몽 캔슬을 익혀두는 것이다. 재사용 대기시간이 존재하는 2~4차 스킬인 스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처, 멈출 수 없는 충동/본능, 거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림, 어비스 차지드라이브/걷잡을 수 없는 혼돈은 원래 강제이동이 동반되는 스킬들이지만, 플레인 차지드라이브/끝나지 않는 흉몽을 쓴 직후 연계해서 사용하면 움직이지 않고 제자리에서 말뚝딜이 가능하다. 연계 방법은 플레인/흉몽키를 누른 후 쿨 달린 스킬들을 눌러주는 것. 이를테면 다음과 같다.

플레인/흉몽 → 스칼렛/상처 → 플레인/흉몽 → 충동/본능 → 플레인/흉몽 → 거스트/굶주림 → 플레인/흉몽 → 어비스/혼돈
이런 식으로 2~4차 주력기들의 주기가 돌아올 때마다 주력기 → 미스틱 아츠 또는 인스팅트 아츠 순서로 연계를 꾸준히 해주면 된다.
아크는 엄연한 연계직업으로, 깡으로 플레인/흉몽만 쓰는 것보다 연계를 할 때 잠재력을 온전히 발휘 할 수 있다. 연계를 해야지 4차 스킬인 전투광란의 효과를 받아 공속이 빨라져서 타수가 늘어나기 때문. 연계를 했을 때와 안 했을 때의 딜 차이는 최종데미지 20% 가량된다.# 게다가 연계를 해야 5차 극딜기인 '영원히 굶주리는 짐승'을 빨리 발동시킬 수 있기 때문에 실전에서 연계는 필수이다.

연계는 처음 사용하면 손이 꼬여서 자기 멋대로 튀어나가다가 보스 패턴에 맞아 죽을 수 있으니 연습이 필요하다. 사실 숙련자도 간혹 실수하거나 서버렉 때문에 연계 도중 급발진해서 맞아죽는 경우가 많기 때문에 생존을 위해서는 상황에 따라 적당히 보스 눈치를 보면서 연계해주는 편이 낫다. 플레인/흉몽 캔슬 연계에 대해 더 자세히 알고 싶으면 아크 캔슬 강의를 참고. 연계팁으로는 키보드 재입력 시간과 반복속도를 가장빠름으로 설정해놓으면 연계가 더 부드러워지고 멋대로 튀어나가는 경우도 줄어든다.#
또 다른 팁이라면 3차 스킬인 '돌아오는 증오'는 스펠 불릿처럼 자동으로 쓸 수 있긴 하지만, 컨트롤에 충분히 익숙해지고 여유가 된다면 스킬창에 올려두고 매 주기마다 수동으로 쓰는 것을 추천한다. 자동으로 사용하면 징표가 찰 때마다 무조건 자동으로 나가서 편하긴하지만 대신 멋대로 나가는만큼 빗나갈 가능성도 높고, 무엇보다 자동으로 설정하면 사출량이 12개에서 8개로 제한되어서 인피니티 스펠 극딜 타임 때[35] 딜 손실이 조금 있기 때문.

  • 극딜
아크의 극딜 주기는 영원히 굶주리는 짐승, 인피니티 스펠의 사용 주기인 120초에 맞춘다. 극딜을 넣는 순서는 다음과 같다. [주의]
(스펠 버프 미리 준비 후) 차지 스펠 앰플리피케이션 발동 → 인피니티 스펠, 레이스 오브 갓, 매직 서킷 풀드라이브 등 지속시간이 긴 극딜 버프 발동 → 설치형 극딜기인 영원히 굶주리는 짐승(영굶짐) 설치 → 황홀한 구속(설치형 바인드 - 코강시 2인 바인드) 설치 → 소울 컨트랙트, 시드링 등 지속시간이 짧은 극딜 버프 발동 → 흉몽 캔슬[36]과 끝없는 고통 키다운으로 영원히 굶주리는 짐승 발동 → 근원의 기억 막타 발동 → 가장 오래된 심연 발동 [37]
근원의 기억은 인피니티 스펠이 적용되지 않는다는 단점이 있지만 무적을 동반한 안정적인 극딜을 넣을 수 있고, 점유율 역시 크기 때문에 극딜에 맞춰서 같이 써주는 것이 좋다. 지속시간 동안 계속 쓰는 것이 아니라 스킬키를 두 번 눌러서 막타만 넣어준다. 막타에 대부분의 딜이 몰려있어서 리레 지속 시간 내에 막타딜을 꽂아줄 필요가 있고, 인피니티 스펠의 불릿 사출 손해를 최소화 할 수 있다.
물론 보스에 따라서 영원히 굶주리는 짐승을 깔고 바인드를 걸려는 그 찰나의 순간에 텔레포트를 하여 이동하는 경우도 간혹 있기에 경우에 맞게 바인드를 먼저 거는 등의 변화를 줘서 조금더 극딜하기에 편한 환경을 직접 조성하면 된다.

  • 유틸리티
아크는 개인 유틸리티가 좋기 때문에 보스의 위험한 패턴에 대처하기가 쉽다. 무적기가 2개이며 그 중 하나인 기어다니는 공포는 누르는 동안 최대 5초 무적에 60초 주기인데, 쿨타임 리듀스를 찍으면 48초가 된다. 다른 무적기인 근원의 기억은 시전 중 행동이 제한되나 5초 동안 무적 상태가 되는 극딜기이다. 자체적으로 바인드 스킬을 소지하고 있으며, 돌진 스킬인 스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처는 공중에서 사용하면 텔레포트 판정으로 이동하게 된다. 이동 경로에 피격 판정이 없게끔 이동하므로 회피기로 유용하게 사용된다.[38] 어비스 차지드라이브는 시전 도중 슈퍼 스탠스 상태가 되어 적의 공격에 밀려나지 않게 되고 하이퍼스킬인 스펙터 잠식-인핸스를 찍으면 스펙터 상태일 때 상시 슈퍼스탠스가 적용되므로 슈퍼넉백이 특히 위협적인 보스들을 여유롭게 상대할 수 있게 해준다.

  • 매커니즘
딜이 막타에 몰린 것, 제자리 키다운 중 키다운이 끊기는 것을 주의하며, 빠른 기동성과 약 1분, 2분쿨의 무적기로 생존한다.


5.2.2.3. 공략[편집]

  • 하드 힐라
일정 체력에서는 힐라가 패턴을 사용하면 잠시 무적이 되는데 이때 굶짐이가 증발하지 않도록 해야하며, 지속적으로 기절 시키는 힐라 패턴에 끝없는 고통이 끊기는 경우 정도만 조심하면 기동성이 좋은 아크에게 크게 어렵지않다.

  • 카오스 자쿰
극딜기가 다수기라서 자쿰의 모든 팔을 떼는 경우를 주의해야한다. 끝없는 고통을 사용할때 자쿰이 내려찍기를 사용한다면 경고표시가 보여도 후딜 때문에 대처 없이 죽을 수 밖에 없다.
또, 자쿰은 피격가능 개체수가 많아서 극딜 할때에 다가오는 공포, 또는 깨어난 심연이 있으면 렉을 유발 할 수 있기 때문에 주의 해야한다.
팔을 다 떼버리고 잡몹이 나오기 시작할때부터는 잡몹에 의해 죽을 수가 있는데 기어다니는 공포, 근원의 기억, 새어나오는 악몽을 잘 활용하면 잡몹 정리 및 생존에서 장점이된다.

  • 카오스 핑크빈
카오스 핑크빈은 1페부터 처치까지 끝없는 고통을 모두 맞출 생각을 버려야한다. 1페에서는 석상들이 주기적으로 스킬 봉인을 걸거나 기절을 시켜서 끝없는 고통이 나오다가 막타를 때리지도 못하며, 2페에서도 스킬 봉인과 기절을 시켜서 막타를 때리기 힘들다. 하지만 1페에서 점유율이 높은 근원의 기억을 중앙에서 사용하면 석상 5개를 모두 타격할 수 있어 장점이 될 수 있다.

  • 노멀 시그너스
노멀 시그너스는 지속적으로 즉사기 패턴을 바닥에 깔기 때문에 역시나 이 보스에서도 끝없는 고통을 모두 사용하기엔 부담을 가져야한다. 기동성과 생존력이 좋은 아크의 능력을 활용해 맵 전체에 즉사기가 깔리는 경우 기어다니는 공포와 근원의 기억을 활용하여 생존할 수 있고, 맵 구석으로 빠르게 이동하여 즉사기를 피할 수 있다.

  • 카오스 반반
반반은 내려찍기만 조심한다면 크게 어렵지 않다. 아크의 돌진기와 이동기를 사용한다면 대부분의 공격을 피할 수 있다. 근원의 기억은 반반이 도망가기전에 빠르게 캔슬하여 사용하는 것을 추천한다.

  • 카오스 블러디 퀸
    • 분노의 얼굴: 펫물약을 지정해두자. 딜 측정기라고도 불리는 블러디 퀸은 뒤로만 빠르게 이동 할 수 있다면 아크에게 매우 쉬운 보스다. 퀸이랑 겹친 위치에 있기만 하면 브레스에 맞을 일은 거의 없다.
    • 희열의 얼굴: 극딜에 욕심을 내지말자. 이때는 블러디퀸이 갑자기 끌격을 사용해서 끝없는 고통중 끌려가 그대로 사망할 수 있다. 이때도 블러디 퀸의 뒤로 이동하여 공격하면 할만하다.
    • 비탄의 얼굴: 레프의 의지, 에르다의 의지도 없이 분노의 얼굴에서 얻은 화염 때문에, 언데드가 걸린다면 근원의 기억, 기어다니는 공포를 사용해 최대한 생존해보는 것을 추천한다. 다만 기어다니는 공포는 공격 반사가 적용되므로 주의해야한다.
    • 유혹의 얼굴: 하트 폭탄은 맞아도 큰 상관은 없으나 피격 직전에 충동이나 돌진으로 피할 수 있다. 중첩해서 맞으면 비석 세우기 쉽다.

  • 카오스 피에르
모자가 반대색일때 매우 유리하다. 막타에 모든 딜이 들어간 극딜기가 증발하는 것을 주의해야한다. 피에르는 변신을 할때 잠깐동안 무적이 되는데, 이때 근원의 기억, 영원히 굶주리는 짐승, 끝없는 고통의 막타가 씹히는 현상을 주의하여야한다.

  • 카오스 벨룸
벨룸에서도 문제가 되는건 역시 끝없는 고통. 끝없는 고통을 사용 중에 종유석이나 꼬리를 맞는다면 후딜 때문에 빠르게 대처하기 힘들다. 벨룸이 브레스를 뿜을 때는 근원의 기억이나 빠른 기동성을 활용해 생존할 수 있다.
영원히 굶주리는 짐승은 맞추기 어려우므로 바인드와 함께 사용하는 것이 안전하다.

  • 하드 매그너스
아크에게 매우 유리하다. 기동성이 빠르고 상시 슈퍼스탠스인 아크는 매그너스의 낙하물과 몇몇의 즉사기만 아니면 변신 상태에선 모두 무시해도 상관없다. 다만 매그너스가 가끔 돌진으로 굶짐이 영역에서 벗어나 극딜이 날아갈 수 있기 때문에 바인드와 함께 딜하는 것을 추천한다.

  • 카오스 파풀라투스
생존 유틸로 카오스 파풀라투스의 패턴을 무시하자. 시계 중첩때는 기어다니는 공포를 아껴서 사용하도록 하고 지속적으로 나오는 시계는 돌진기를 사용해 회피하면된다. 시계가 울릴 때는 끝없는 고통 사용시 주의해야하며 2페에서는 굶짐이 영역을 벗어나는 것을 방지하기 위해 바인드와 함께 사용한다.


  • 스우
유리하다. 생존 만큼은 사실상 섀도어, 윈브, 미하일 처럼 스우 담당일진과 다를바 없다. 다만 극딜을 할때에는 아크가 제자리 극딜을 하는 직업이다보니 끝없는 고통이 낙하물에 맞아 끊기거나 1페의 경우에는 끝없는 고통을 안정적으로 사용 할 수 없다는 단점이있다.
아크는 스펙터 모드로 변신하면 항상 슈퍼스탠스가 가능하며, 레프 상태일때도 어비스 차지드라이브를 가용하면 슈퍼스탠스로 스우의 밀격이 사실상 먹통이 된다.
스칼렛 차지드라이브와 어비스 차지드라이브를 이용해 밀격 직전에 스우의 뒤로 이동하고, 그 다음 밀격이 오기전엔 어비스차지드라이브로 스우의 밀격을 버티고, 이를 반복하는 식의 공략을 사용하는 것을 추천한다.
스우의 공중으로 띄우기 스킬도 충동류 스킬을 사용하면 버텨낼 수 있다.

  • 데미안
불리하다. 1페, 2페 모두 불리한보스. 아크의 극딜기는 제자리에 고정된채로 하는 극딜이자 설치형 극딜이기 때문에, 1페의 경우 굶짐이를 깔고 끝없는 고통을 박으려고하면 십중팔구 거의 즉사판정인 칼이 아크가 서있는 자리에 꽂힌다. 이로 인해 죽게될시 굶짐이가 날아가고 그로인해 딜로스를 크게 보게된다. 2페에서도 구슬이 역시 문제인데, 아크는 끝없는 고통을 2페때 아예 사용이 불가능 하도록 구조가 이루어져있다. 그래서 막타만 치는 것을 추천하고, 2페에서 극딜을 할때에는 시드링 (리스트레인트 링도 가능)을 사용한 후 윗 점프를 하여 근원의 기억 또는 가장 오래된 심연을 사용하여 구슬을 피해 굶짐이까지 모두 맞추는 극딜 하는 공략을 추천한다.

  • 가디언 엔젤 슬라임
무난하다. 아크의 걷잡을 수 없는 혼돈, 멈출 수 없는 충동, 채워지지 않는 굶주림을 활용해 윗층으로 이동하기가 매우 편하다. 그리고 극딜도 모두 박기에 편한 구조로 이루어져있다. 다만 아크의 장점이 가엔슬에서는 단점으로 작용하기도한다. 보통 가디언 엔젤 슬라임이 넉백 공격과 레이저 패턴 or 찍기 패턴을 동시에 사용하기도 하는데 이때에 슈퍼스탠스 상태이면 가엔슬의 넉백을 활용해 죽을 상황을 탈출하는 경우가 보기 쉽지않다.
그로기 일때에는 인피니티 스펠을 제외하면 가오심, 원기, 굶짐이, 끝없는 고통을 모두 사용할 수 있다.

  • 루시드
불리하다. 루시드는 1, 2, 3페 모두 불리하다. 이도 역시나 극딜시 자리가 고정된채 극딜을 한다는 단점 때문이다. 1페에서는 끝없는 고통을 사용할시 골렘에 찍혀 죽을 확률이 매우 높고, 연계가 삑나면 골렘 머리 위로 넘어가 죽을 확률이 있다. 2페에서는 딜이 막타에 치중된 극딜을 바인드와 함께 사용하지않으면 강력한 공격 패턴과 돌아다니는 AI 시스템 때문에 빗나가기 쉽다. 또, 바인드를 걸고 굶짐이를 깔았는데 소환수가 나오기 시작하면 근원의 기억, 끝없는 고통을 모두 사용하기가 상당히 곤란해진다.
3페에서는 2분 주기라는 단점 때문에 3분에 비해 딜이 약해 스펙컷이 높아진다는 단점도 있다.
장점으로는 텔포 판정의 돌진기를 활용해 1페, 2페의 칼날을 딜을 받지 않고 넘어 다닐 수 있으며, 2페때 기동성이 좋은 아크의 능력을 활용해 추적 딜링이 간편하다는 장점이 있다.

유리하다. 윌은 1페에서 극딜을 진실방과 거짓방에 나눠서 쓸 수 있다는 장점이 있고, 1, 2, 3페 모두 존재하는 넉백을 견딜 수 있는 슈퍼스탠스 시스템과 공간 붕괴, 장풍을 버틸 수 있는 약 1분쿨의 무적기가 있어서 1페에서는 활용하기 좋다.
2페에서는 빠른 기동성을 활용해 윌의 공격을 피하면서 딜링하면 달빛게이지가 부족하더라도 사망은 쉽지않다.
3페에서는 극딜이 조금이라도 지체되면 윌이 찍기 패턴을 사용해 짧은 시간동안 무적이 되는데, 이때 굶짐이가 때리지 못하고 허공에 입질하고 그냥 사라지는 경우가 있다. 3페의 경우에는 대부분 독을 받고 극딜하는 경우가 많고, 바인드가 빗나갈 일이 절대 없으므로 바인드 때에만 끝없는 고통을 잘 활용하면 매우 쉽다. 또 3페 역시 혼돈, 흉몽, 스칼렛, 굶주림 등등 이동 스킬로 윌을 따돌리며 딜링하는게 쉽다.

  • 거대 괴수 더스크
불리하다. 낙하물 보스이기 때문에 극딜할때 주의를 해야한다.
낙하물 중 기절 또는 빗나감 효과를 받으면 짧은 시간동안 극딜이 모두 들어가는 아크의 극딜이 그냥 통째로 MISS가 뜨며 증발한다. 공포때는 그래도 근원의 기억과 기어다니는 공포를 사용하면 생존은 좋은편이다.
눈이 열렸을때도 기동성을 활용해 다리에 올라가기도 쉬운편이다.

  • 진 힐라
애매하다. 아크는 레프 상태일때와 극딜을 준비할때에 체력을 소모하는 스킬이 있는데 이 스킬때문에 위험한 상황해 자주 처한다. 그러므로 데카를 1개라도 아끼기 위해서라면 제단과 거의 항상 같이 사용하는 편이며, 바인드가 씹힐 수도 있는 진힐라 패턴으로 굶짐이가 정말로 자주 증발한다. 다만 체공 스킬과 X축으로 짧은 시간내에 빠른 이동을 할 수 있어서 공중에서 실을 안전하게 맞을 수 있으며 초록색, 보라색 뼈파동을 멀리 떨어져서 파훼할 수 있다는 장점이 있다. 또 파바 막타때 넉백당하는 스킬도 충동을 활용하면 날아가지 않을 수 있다.

  • 친위대장 듄켈
애매하다. 듄켈은 더스크와 마찬가지로 기절, 빗나감, 스킬 잠금 상태이상을 거는 낙하물을 떡칠해놔서 극딜 할때에 항상 불안전하다. 특히 체리와 스나이핑이 대처하기가 매우 까다롭다. 듄켈이 궁극의 검기를 할때에는 기동성을 통해 대처하기가 간편하고 넉백을 버틸 수 있지만 가엔슬 처럼 장점이 단점으로 작용해 살 수 있는 것을 못사는 경우가 발생하기도 한다.

  • 검은 마법사
유리한편이다. 1페에서는 해방을 하지않아도 바인더로 역할을 맡을 수 있다. 기어다니는 공포를 활용하여 얄다바오트와 아이온을 뭉치게 한뒤 황홀한 구속이나 에르다 노바를 걸어도 상관없다. 딜링도 다수기로 작동하기 때문에 신궁이나 나이트로드 같이 한마리만 공격하는 경우는 없다. 붉은 번개도 텔포 판정 돌진기로 넘어다닐 수 있으며, 얄다바오트와 아이온의 넉백을 버틸 수 있다. 다만 아이온에게 맞을 경우 지속적으로 나오는 검은 사슬에의한 저주 중첩은 조심해야한다.
2페에서도 기동성을 활용하면 가장 위협적인 녹스피어 패턴에 대처할 수 있으며, 권능 역시도 기동성을 활용한다면 파훼하기가 간편하다. 다만 암흑 상태이상은 조심해야한다.

  • 선택받은 세렌


5.2.3. 스펙[편집]


참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.7
너클
공격 속도
7단계
8단계[A]
기본 너클 공격속도 5단계, 너클 부스터 +2단계
(거스트 차지드라이브 적중 시 60초 동안 공격 속도 1단계 증가)[39]
숙련도
90%
20% - 너클 마스터리 +50% / 너클 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
불가능
패스
공격 관련
능력치
수치
공격 및 상승 요인
주 스탯 - 힘
+60
피지컬 트레이닝 +60
부 스탯 - 민첩
+0
관련 스킬 없음
공격력
+110
+140[A]
+170
+200
미스틱 아츠 마스터리 +20, 너클 마스터리 +20, 너클 엑스퍼트 +30, 융합 완성 +40
(스칼렛 차지드라이브 적중 시 60초 동안 공격력 +30 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용
스펙터 잠식 상태 시 공격력 +30 증가
데미지
기본 0%
+11%
+31%[A]
+51%
(+8%)(+10%)
무아 +11%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 데미지 20% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용
컨텍트 카라반 +8%[40]
레이스 오브 갓 +10%
보스 데미지
+30%
+60%[A]
+90%
융합 완성 +30%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 보스 공격 데미지 30% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용
최종 데미지
38.6%
너클 마스터리 5%×융합 진행 10%×전투 광란 20%
몬스터 방어율 무시
30%
44%[A]
56%
융합 완성 +30%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 방어율 무시 20% 복리 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용
속성
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
방어 및 상승 요인
방어력
+250
미스틱 아츠 마스터리 +250
상태 이상 내성
+40
융합 진행 +40
모든 속성 내성
+16%
융합 진행 +16%
회피율
+25%[A]
+38%
(거스트 차지드라이브 적중 시 60초 동안 회피율 +25% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 거스트 차지드라이브 효과 두배로 적용
스탠스
100%
미스틱 아츠 마스터리 +50%, 융합 완성 +50%
슈퍼 스탠스
가능[41]
스펙터 모드 (하이퍼 스킬: 스펙터 잠식 - 인핸스 습득 시 가능)
어비스 차지드라이브 시전 동작 중 슈퍼스탠스
스칼렛 차지드라이브 이동 중 슈퍼스탠스[42]
거스트 차지드라이브 이동 중 슈퍼스탠스[43]
멈출 수 없는 충동 이동 중 슈퍼스탠스
MP 가드 여부
불가능
없음
피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
피해 흡수
-50%
융합 개시 -30%, 융합 완성 -20%
최대 HP 비례 피해 감소
0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
크리티컬 및 상승 요인
크리티컬 확률
35%
55%[A]
75%
기본 크리티컬 확률 5%, 융합 진행 +20%, 융합 완성 +10%
(스칼렛 차지드라이브 적중 시 60초동안 크리티컬 확률 20% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용
추가 크리티컬 확률
없음
관련 스킬 없음
크리티컬 데미지
30%
너클 엑스퍼드
최종 평균값
165%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+20%
융합 개시 +20%
HP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복
(1%)

(2%)

(3%)

(5%)[44]
끝나지 않는 흉몽 적중 시 1% 회복

지워지지 않는 상처 적중 시 최대 HP의 2% 회복

걷잡을 수 없는 혼돈 적중 시 최대 HP의 3% 회복

채워지지 않는 굶주림 적중 시 최대 HP의 5% 회복
스킬 코스트
HP / MP
최대 MP 증가
+20%
융합 개시 +20%
MP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복
0%
없음
회복 포션 효율
0%
없음
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
125%
145%[A]
165%
미스틱 아츠 마스터리 +25
(플레인 차지드라이브 적중 시 60초 동안 이동 속도 +20 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 플레인 차지드라이브 효과 두배로 적용
최대 이동 속도
165%
기본 140%, 미스틱 아츠 마스터리 +25
점프력
120%
미스틱 아츠 마스터리 +20
더블(트리플) 점프
미스틱 리프
인스팅트 리프
더블 점프
스펙터 잠식 상태에서는 트리플 점프 가능
상단 점프
미스틱 리프
상향 이동 가능[45]
일정 거리 이동
스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처
사용시 전방으로 일정거리 돌진 / 점프 사용시 텔레포트 판정
기타 이동기
멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능
인스팅트 리프
대각선 방향으로 상단,하단 이동 가능 / 텔레포트 판정

일정 시간 공중 비행 가능
1:1 공격 기술 관련[46]
능력치
관련 스킬
데미지
1:1 기술 없음
사거리
1:1 기술 없음
타겟 수
1:1 기술 없음
공격 횟수
1:1 기술 없음
공격 속도
1:1 기술 없음
타겟 수 감소 시 데미지 증가
없음
재사용 대기시간
없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
없음
관련 스킬 없음
넉백
없음
관련 스킬 없음
끌격
거스트 스펠 불릿 - 착탄 지점 주위의 적을 착탄 지점으로 끌어당김
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
스펠 불릿
다가오는 죽음
깨어난 심연
레프 모드(자동 모드 적용 시)
스펙터 모드(온 오프 스킬)
스펙터 공격(HEXA 매트릭스 깨어난 심연 코어 활성화 후)
보조 공격기
없음
관련 스킬 없음
도트 데미지
없음
관련 스킬 없음
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
없음
없음
버프 불능
없음
없음
버프 해제
없음
없음
버프 무시
스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오, 황홀한 구속, 끝없는 고통
기어 다니는 공포, 심연의 공포, 근원의 기억
공격 반사로 인한 피해를 입지 않음
공격 반사 상태에 적에게도 피해를 입힘
행동 불능
황홀한 구속, 가장 오래된 심연
황홀한 구속, 1명의 적을 최대 20초간 행동 불능 상태(재사용 대기시간 120초).
가장 오래된 심연, 발동시 절대로 행동 불능 상태(재사용 대기시간 360초)
무적
기어 다니는 공포, 근원의 기억, 가장 오래된 심연
키다운 시 최대 5초 동안 무적 효과 가능
(단 0.5초당 최대 HP 2% 소비하여 5초동안 풀차징 시 최대 HP 20% 소비)
근원의 기억 - 공격 중 무적.
가장 오래된 심연, 액티브 스킬, 공격도중 무적효과. (재사용 대기시간 360초)
부활
없음
없음
사망 1회 방지
없음
없음
기타
없음
없음
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
없음
회피 후 버프
없음
없음
공격 반사
불가능
불가능
기타
없음
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
무아[47]
일리움의 링크 스킬처럼 중첩식이지만, 단순히 공격만 하면 되기에 어느 직업이 사용하건 일정한 효율을 보인다. 대신 중첩이 축적되는 속도가 느린 편이라 중첩이 한 번 끊기면 복구하기 힘들다는 단점도 있다.
공격대원 효과
힘(STR) 5/10/20/40/80 증가
평범한 전사 직업군과 STR 해적을 위한 효과다.

5.3. 평가[편집]


변신(스펙터) 상태일 때의 극딜 화력이 출중하지만, 내구도가 낮고 조작 난이도가 어려운데다 평딜이 다소 뒤떨어진다. 무엇보다도 공격 범위나 피해량 등 변신과 비변신(레프) 상태의 성능 격차가 커서 이를 메우기 어렵다.

5.3.1. 장점[편집]


  • 유연한 기동성
일단 레프 상태의 더블 점프는 타 직업과 비교해서 좀 짧다는 평가를 받고, 스펙터 상태의 트리플 점프도 웬만한 직업의 더블 점프에 비교될 정도의 이동거리다. 하지만 윗점과 부유가 같이 붙어있으며, 방향키와 점프키를 순서무관 누르기만 하면 작동하는 미스틱/인스팅트 리프의 쉬운 조작 난이도와, 충동/본능을 필두로 한 여러 이동스킬들을 적절히 사용하여 아주 빠르진 않지만 상당히 유연한 기동을 보일 수 있다.
물론 이벤트 맵 등에서는 변신과 각종 이동 스킬의 사용이 불가능 하기에 다른 직업군처럼 로프커넥트를 사용하는것이 일반적이다.

  • 양호한 파티/생존형 유틸리티
아크는 말뚝딜을 가능하게 하는 스킬이 있어 보스와의 상성이 나쁘지 않다. 다만 재사용 대기시간이 대체로 짧고, 레프 상태와 스펙터 상태가 각기 따로 돌아가기 때문에 블래스터처럼 이론상의 데미지를 넣기 위해선 손이 혹사당하게 된다.
유틸적인 면에선 바인드와 체력 소모를 대가로 키다운 이동이 가능한 무적기와 움직이지 못하는 5차 무적기가 있고, 앰플리피케이션을 통해 스펠의 버프를 파티 버프로 줄 수도 있으며 스펙터 잠식 - 인핸스를 찍으면 스펙터 잠식 상태 한정이지만 45초라는 전직업 중 가장 긴 시간 동안[48] 슈퍼스탠스를 유지할 수 있어서[49] 유틸이 전무한 일부 직업보다는 확실히 좋다.

5.3.2. 단점[편집]


  • 변신 전후의 격차
아크는 사냥이나 보스 가릴 것 없이 스펙터 잠식 의존도가 매우 크다. 잠식 상태의 스킬 범위, 데미지, 유틸리티 모두 스펙터 모드가 더 좋기 때문이다. 6차 전직을 하고 나면 레프 상태에서 사냥도 할만해지기는 하나, 데미지와 유틸리티는 언제나 좋지 못하다.

  • 매우 높은 운영 피로도
    • 시도 때도 없는 변신 반복의 사냥
강제이동과 게이지 스킬의 범위 편차로 인해 파생되는 단점이다. 타인이 짜둔 빌드로 사냥하는 경우에는 지형 걱정의 부담이 덜하지만, 자체적으로 사냥 빌드를 짜야된다면 더 피곤해진다. 타인이 만들어둔 빌드로 사용하는 경우에도 포물선 이동하여 도착할 발판을 잘 생각하면서 사냥해야한다.스펠 불릿 등 사출기, 에르다 샤워같은 보조기를 사용한다면 조금 더 편하게 사냥할 수 있지만, 이렇게 사냥하려면 더욱 높은 스펙이 요구된다. 새어나오는 흉몽은 좋은 사냥기지만 최대한의 효율을 끌어올리려면 변신과 해제를 반복해야 한다.
  • 불편한 스펠 버프 갱신
다른 직업이라면 패시브 효과로 있을 능력치를 아크는 스펠 버프라는 형태로 꾸준히 받아야 하다보니 불편함이 존재한다. 스펠 불릿이 5초간 체공하더라도 인식 범위가 그닥 넓지 않아서 몬스터가 원킬이 난다면 되려 명중시키기도 전에 죽기 때문에 버프를 발현하지 못하는 등 난감한 점도 있다.
  • 불편한 스택 관리
이는 전투 광란이 사망 시 사라지기에 일어나는 문제다. 광란의 스택이 올려주는 연계속도 증가는 아크에게 있어서 대단히 큰 의미다. DPS뿐만 아니라 생존을 위한 기동에도 필요하기 때문이다.

  • 극딜기의 구조적 문제
아크의 극딜기인 끝없는 고통, 근원의 기억, 영원히 굶주리는 짐승 모두 마지막 공격의 비중이 크다. 마지막 공격을 꼭 맞춰야 됨에도, 극딜기에는 안전장치가 없다. 때문에 사용하다가 상태이상을 맞거나, 보스가 이동하거나, 플레이어가 죽으면 극딜기가 날아간다. 극딜 비중이 평딜 비중보다 높은 아크인 만큼, 이는 아크 운용 도중 가장 큰 문제로 다가온다.

  • 스킬 전반에 붙은 강제이동
이러한 단점은 사냥에서는 동선을 꼬아두고, 보스에서는 위험 상황에 놓이게 만든다. 상세하게 말하자면, 레프 모드 스칼렛 차지 드라이브, 스펙터 모드 인스팅트 아츠, 황홀한 구속에 강제이동이 붙어있다. 강제이동의 궤적 또한 포물선으로 이동하는 경우가 많기 때문에, 연계로 꼭 캔슬해줄 필요가 있다. 연계를 제대로 눌렀다고 하더라도, 서버렉 등 문제로 이동하는 경우도 있다.황홀한 구속은 시전하면, 시전대상에게 딱 붙게된다. 이 과정에서 온갖 패턴에 노출될 가능성이 크다. 에르다 노바를 쓰는 것도 하나의 방법이지만, 황홀한 구속은 보조 딜링기로도 쓰인다.

  • 어려운 코어 강화 난이도로 인한 부족한 코어 칸 개수
총합해서 2중첩 6코어의 강화를 하게된다. 이는 전직업 평균치인 2중첩 4코어에 비해 훨씬 돈이 많이 들어감을 의미한다.6차 전직을 하는 레벨이라면 크게 상관없는 이야기지만, 부캐로 키우는 등 레벨이 낮은 경우에는 큰 단점이다.

  • 줄줄 새는 HP와 부실한 내구도
최대 HP의 8%를 소모하는 인피니티 스펠, 0.5초 키다운당 최대 HP의 2%를 소모하는 기어다니는 공포, 그리고 스펙터 모드 주력기가 HP를 소모한다.스펙터 모드 주력기는 적중 시 HP를 회복시켜주긴 하지만, 회복 봉인이 걸리면 소용없어진다. 그 밖에도 각종 공용 스킬이 소모하는 HP가 무시못할 수준이기 때문에, 두 가지를 모두 사용해야하는 아크는 항상 위험한 상황에 놓이게 된다. 이는 생존과도 직결된 문제이기 때문에, 큰 문제가 된다.

5.3.3. 기타[편집]


  • 코디의 난감함
변신 캐릭터인 엔젤릭버스터가 변신 전후로 각각 코디가 가능한 것과는 달리, 아크는 변신 시 도끼눈을 한 검은 스펙터가 되기 때문에 코디가 난감하다. 특히 전투 시에는 시도 때도 없이 변신을 해야 하는데 이러면 기껏 이쁘게 꾸민 이유가 없을 정도.

  • 스토리 진행에 예속된 육성 속도
은월, 일리움, 카데나 등과 공유하는 성능 외적인 단점. 스토리 퀘스트 이전까지는 텔레포트 월드맵 없이 베르딜을 벗어나지도 못하고, 베르딜을 벗어난다 해도 경험치나 아이템 획득도 안 된다. 그래서 2차 전직을 넘어서도 꼼짝없이 스토리를 진행해야 하는데, 문제는 이게 아무리 빨라도 40분 넘게 잡아먹는다는 사실이다.[50] 특히 레벨업 한 번 할 때마다 3씩 오르는 버닝 중이라면 더욱 심각해진다. 심하면 60레벨 넘어서까지 스토리 깨느라 2차 전직을 통과하지 못하는 참사도 벌어질 수 있고, 간신히 아케인 리버를 왔는데 사냥터라는 사냥터는 다 선점당해서 강제로 후발주자로 나앉는 등 불편함이 이만저만이 아니다.[51]

  • (남캐 한정) 근원의 기억의 이펙트 호불호
[펼치기/접기]

아크의 5차 스킬인 근원의 기억은 훌륭한 무적기 및 극딜기이지만, 보고있는 사람이 다 민망한 컷씬은 호불호가 매우 크게 갈린다. 통칭 '주마등 어택'. 그 밖에도 학창시절의 찐따에 대입해 기억폭력이나 이불킥으로도 불리며, 흑역사 소환 '요즘 메이플 근황' 따위의 제목으로 여러 커뮤니티 사이트에서 놀림감이 되는 등, 고작 스킬 하나가 순수 비주얼 만으로도 등장 초기부터 여러 반향을 일으킨 바 있다. 관련 패러디 만화 반면 여캐는 전용 일러스트가 없고, 스펙터 손이 구슬을 쥐어짜는 이펙트만 나오니 이 문제를 신경쓸 일이 없다.

  • 직관적이지 않은 스킬명
콘셉트부터가 중2병크툴루 신화등의 서브컬쳐에서 따온 게 많기에, 스킬 이름 전만이 실제 인게임 성능과 연관성도 없고 너무 장황하다. 다른 직업의 경우 스킬의 이름만 보고도 대략적으로 어떤 성능인지 유추할 수 있다.[52] 하지만 아크의 스킬은 전체적으로 성능과 연관이 없고, 이름 또한 문장형으로 길고 어려워서 처음 읽는 사람에게 적잖은 짜증을 유발한다. 게다가 미스틱 아츠(레프)류 스킬들은 스펙터 잠식 모드가 활성화되면 이름이 죄다 바뀌는 식이라 레프 모드에서는 스펙터 스킬의 명칭을 알 도리가 없다. 그래서 5차 전직 후 코어 강화할 때마다 뭐가 미스틱 아츠고 뭐가 인스팅트 아츠(스펙터) 스킬인지 몰라서 변신하고 1~4차 스킬을 총망라하는 일이 심심찮게 발생한다. 물론 시간이 지나 익숙해지면 자연스레 해결되는 문제일 수 있으나, 입문자 또는 유니온 부캐 목적의 육성자에게는 불편함이 이만저만이 아니다.

  • 여성 캐릭터의 컷신 일러스트 부재
전직 과정은 상술한 스토리 퀘스트에 비할 바는 되지 않지만, 매번 제 몸에 기생하는 스펙터를 끄집어내서 대화를 나눠야 하기 때문에 불필요하게 길기는 매한가지다. 게다가 그 긴 대사를 죄다 컷신으로 넘기는데, 여캐인데도 배경에 남캐가 나온다. 근원의 기억에 붙은 남캐의 주마등 어택을 볼 일이 없는 건 대체로 장점이지만, 스토리를 감상하는 입장에서는 몰입을 방해하는 요소다. 그나마 6차 전직 후 오리진 스킬인 가장 오래된 심연에는 남녀가 따로 컷신이 붙었기에 추후 변화할 여지는 있다.

5.4. 육성 가이드[편집]



5.4.1. 사냥[편집]


강원기 체제의 신 캐릭터답게 좋은 기동성을 바탕으로 어지간한 맵들은 자유롭게 누비며 어마어마한 범위기로 사냥터 몹을 정리해버리는 직업. 상단 점프를 보유하고 있으며 이동기가 뛰어난 데다 스킬 범위까지 우수한 편이라서, 위아래로 길쭉한 극히 일부 맵을 제외하면 광활한 맵, 직선형, 복층형 등등 맵을 거의 가리지 않고 평균 이상의 효율을 보인다.

과거 혼돈과 충동의 범위 및 재사용 대기시간 너프 전에는 고작 2차 전직부터 4초 주기의 가공할만한 범위기를 사용하고, 4차 이후엔 타직업 5차 스킬에서나 볼법한 광역기를 난사하는 직업으로 모두를 경악하게 하였지만, 너프 이후로는 이전만큼 뛰어난 맵 장악력을 보이지는 못한다. 그럼에도 2차부터 어지간한 직업들의 한차수 높은 전직 만큼, 때로는 그 이상의 범위기들과 사냥능력을 갖추기 시작하기에 200까지의 육성이 매우 쉬운 축에 속한다.

5차 스킬 중에서 사냥에 기용하는 스킬은 '인피니티 스펠'과 '새어나오는 악몽/흉몽'으로, 인피니티 스펠은 비록 풀강 기준으로 40% 남짓의 가동률이지만 쏟아져나오는 스펠들로 단숨에 아크를 사출기 직업으로 만들어 사냥터 몹 정리에 요긴하게 사용되며, 새어나오는 악몽/흉몽은 매우 넓은 범위와 레프/스펙터 상태의 쿨이 따로 돌아간다는 점을 이용해 5차 이후 사냥 빌드의 최중요 스킬로 자리잡는다. 근원의 기억도 나름 사용되긴 하는데, 맵에 따라서 크게 마릿수 손해를 보지 않으며 10초간 쉴 수 있다는 점이 의외로 많은 유저들에게 호평받고 있다. 손이 바쁜 아크인 만큼 3분마다 돌아오는 10초 남짓의 쉬는 시간이 생겼지만 2분주기가 되며 지속시간이 5초가 되며 쉬는 시간이 줄었다. 타이밍만 잘맞추면 스킬 하나로 3젠을 모조리 쓱싹 할 수 있었지만 이제는 2젠이 한계다


5.4.2. 주의점[편집]


아크를 육성할 때 가장 유의할 점은, 능동적인 변신이 가능한 만큼 사냥 시에 게이지를 계속 유지하도록 잠식 제어를 통해 레프 상태와 스펙터 상태를 수시로 전환해야 한다는 점이다. 즉, 스펙터 상태에서만 신나게 사냥하다 끝나고 현타가 와서 나머지 시간은 게이지를 채우는 식으로 운용하면 안되고, 게이지를 상시 유지하면서 레프 상태에서 처리할 구간, 스펙터 상태로 처리할 구간을 나누는 빌드를 짜는 것이 매우 중요하다.

실제로 아케인 리버 구간 이후의 사냥터 빌드를 세울 때, 한 사이클이 끝난 이후 스펙터 게이지가 조금이라도 닳아있으면 실패한 빌드로 취급한다. 그것이 누적되어 언젠가 게이지 고갈 상태가 되면 당연히 빌드가 돌아가지 않을 뿐더러, 원하는 마릿수도 절대로 먹지 못하기 때문이다.

5.4.3. 어빌리티[편집]


어빌리티를 무난하게 가겠다면 어빌리티를 타지 않는 아크 특성상 첫줄은 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가가 가장 좋은 선택이다. 공격 속도 1단계 증가는 자력 풀공속(2등급)에 도달 가능하니 없어도 되며, 주력기의 타겟 수가 6명으로 준수하여 다수기 타겟 수 1 증가 어빌리티도 필요없다.[53]

첫줄을 뽑은 뒤에는 게임을 즐기는 취향에 따라 나뉜다. 일반적인 경우라면 모두의 국민 옵션인 상태이상 추가 데미지, 크리티컬 확률을 챙기는 것이 가장 이상적이며, 보스보단 사냥을 우선할 경우 메소 획득량 증가 및 아이템 드롭률 증가를 고려해도 좋다. 스펠 원킬컷을 위한 일반 몬스터 데미지, 스펠 버프 지속시간을 조금이나마 늘리기 위한 버프 지속시간도 나쁘지는 않지만, 크게 추천할만한 옵션은 아니다.

6. 그 외 매체에서[편집]



7. 여담[편집]


  • 일리움과는 대비되는 컨셉이 많다.[54]
    • 일리움: 파란색, 우든레프를 대표함, 원거리 딜러, 마법 공격형(INT, 마법사), 검은 피부, 여름 업데이트, 기계(크리스탈) 관련 기술,
    • 아크: 빨간색, 하이레프를 배반함, 근거리 딜러, 물리 공격형(STR, 격투가), 하얀 피부, 겨울 업데이트, 생물(스펙터) 관련 기술

  • 잠식 상태의 스킬 컨셉을 크툴루 신화에서 차용해왔다. 애초에 잠식이란 것 자체도 크툴루 신화스럽긴 하다. 대부분의 스킬명이나 이펙트 또한 해당 요소들에서 모티브를 따온 것들이 많으며 '기어다니는 공포' 스킬은 니알라토텝을 모티브로 따왔다.

  • 은월 이후 4년만에 신규 직업 중에서 새 무기를 사용하지 않고 기존 무기를 사용하는 직업이 되었다. 은월 이후로 나왔던 직업인 키네시스, 블래스터, 카데나, 일리움은 전용 무기가 따로 생겼으나 아크의 경우 기존 무기인 너클을 사용하기 때문에 무기에 대한 부담감이 없다.

  • 특유의 괴물 손 때문인지 어떤 무기를 착용하든 무기의 외형이 안 나온다.[55] 단, 캐시 무기를 착용하면 맨손을 볼 수 있다.[56]

  • 디자인은 호평이 주를 이루지만 STR(힘) 캐릭터로 나와서 그런지 직업과 주 스탯의 불균형이 심화된다는 혹평도 있다. 현재 STR(힘) 캐릭터는 16명[57] DEX(민첩) 캐릭터는 전체 중 9명[58]이며, 그 중 궁수만 따져도 7명밖에 안 된다. 참고로 마법사는 9명[59]이다.[60]

  • 하이레프의 고유 특징인 마법 날개가 없는데, 헬리시움 탈환 작전 때의 일리움의 찢겼다는 언급을 보면 과거 종족을 배신했을때 그 죄로 뜯기거나 의식 도중 찢긴 듯 하다.[61]

  • 아크의 전직 스토리로 그란디스 스토리에서 툭하면 출몰하는 스펙터들이 어떻게 생성되는지 밝혀졌는데, 근원이라고 언급되는 무언가를 보면 그 대가로 육신, 영혼, 기억 모든 것을 빼앗기면서 스펙터화 되는 것이라고 한다.[62] 아크 역시 의식에 의해 근원을 보았고 그 때문에 스펙터가 될 뻔했지만 아크의 영혼의 특수성과[63] 알베르가 중간에 의식을 중단시켰기에 반만 스펙터화 된 것으로 추정된다. 한편 스토리 중 언급되는 아크의 상관인 림보 준장의 경우는 하이레프와 스펙터의 모습을 자유로이 오고갈 수 있는 듯하며, 스펙터가 되며 잊게 되는 근원의 지식을 얻으려고 하고 있다.

  • 루미너스와도 겹치는 부분이 상당히 많다. 오드아이인 것, 중2병컨셉, 스펙터 상태일 때와 레프 상태일 때 또한 루미너스의 빛과 어둠 상태와 비슷한 느낌을 준다.[64] 물론 루미너스와 다른 점이 있다면 아크는 스펙터 상태를 수동으로 조절할 수 있지만 루미너스는 수동으로 조절하기 매우 힘들다는 게[65] 차이점. 또 루미너스의 컨셉이 대놓고 스타워즈오마주한 부분이 많은데, 아크도 매우 적긴 하지만 베르딜과 카라반이 각각 스타워즈의 타투인과 자와족을 떠올리게 한다.[66] 간혹 은월과의 유사성을 거론하기도 하는데, 둘 다 암울한 서사를 가진 격투가 계열이며, 자신이 쓰던 것과 다른 힘을 누군가에게 받아 추가로 사용하고, 돌아갈 곳 없는 외톨이 나그네라는 점도 은월과 유사하다. 상관을 배신 했다는건 데몬과 비슷하다.

  • 스토리가 카데나일리움 못지 않게, 혹은 그 이상으로 암울하다. 원래 하이레프 족의 군인 후보생으로서 사명감을 갖고 입대해 소위로 임관했으나 학살에 가까운 전투를 겪으며 고뇌하다가 친구에게 배신당하고 실험체가 되어 기억을 잃는 등. 게다가 가족은 없지만 동족은 있는 카데나나 비록 배신을 당하긴 했지만 그래도 아직 믿을만한 친구들이 있는 일리움과는 달리 아크는 혼자다. 동족이 있긴 하지만 이미 척진지 오래고 가족도 없고 절친과도 갈라선지 오래라 남은 인연은 최근에 생긴 베르딜의 카라반 친구들밖에 없다.


  • 이전에 스펙터가 제른 다르모어의 선민사상으로 아크를 실험체로 사용해 스펙터를 만든게 아니냐는 가설이 있었으나, 반만 맞았다. 다르모어는 극초반에 연설을 한것과 사도회의 에 참여한 것 말고는 비중이 없는데다가 아크가 처음부터 실험체는 아니었지만 아크의 상관 림보가 선민사상에 찌들어 아크를 실험체로 만들었다 같은 하이레프들 마저 스펙터로 만들어 장기말로 다루고 침략전쟁을 저지르는 하이레프 상층부의 막장성은 확실해졌다.

  • 옛날 일을 회상하는 장면 중 묘비에서 울고 있는 아크의 장면이 있었는데, 이에 대한 이유는 아직 불명이다.

  • 프롤로그에 나오는 제른 다르모어의 연설과 본인의 회고에 따르면 제른 다르모어가 전쟁을 일으키기 전부터 이미 전쟁으로 사랑하는 사람들을 많이 잃었으며, 비극을 끝낼 성전을 일으키겠다는 제른 다르모어의 선동에 넘어가 그걸 끝낼 수만 있다면 모든 걸 바칠 수 있다고 결심하며 군인의 길을 걸었다고 한다. 그걸 볼 때 당시 하이레프를 비롯한 그란디스는 제른 다르모어 운운하기 이전부터 막장이었던 모양.[67][68]

  • 관련 작명들이 기독교 쪽에서 따온 것으로 추정된다. 우선 아크(Ark)는 방주란 뜻이다. 림보 준장의 림보(Limbo)는 로마 가톨릭에서 천국도 지옥도 아닌 또다른 영세를 뜻했던 말. 아크가 스토리 내의 보스와 대립할때 나오는 bgm Doomsday는 성경에서 말하는 최후의 심판일이란 뜻이다. 알베르는 Albert의 프랑스식 발음의 이름으로 추정되는데, 프랑스인 노벨문학상 수상자 중에서는 알베르 카뮈와 프랑수아 모리아크란 자들이 있었다. 그들은 세계대전 이후 나치 협력자들의 처분에 관해 격렬하게 대립했었다.[69] 이들에게서 알베르와 아크의 이름을 일부분 따온 것이 아닌가 추측해봄직하다. 아이러니하게도 알베르는 무신론자, 모리아크는 가톨릭 신자였다고.

  • 공개 이전에 나온 배신이라는 키워드와 화난거 같은 일러스트 때문에 배신 당하고 성격이 거칠어진 캐릭터로 추측하는 사람이 많았지만 정작 배신한 쪽은 아크쪽이였다. 카라반과 유저들 입장에선 좋은 의미의 배신이였지만...

  • 성격도 거칠기는커녕 메이플 캐릭터 중에서도 가장 건실하고 상냥해 배경 및 일러스트와의 갭이 있다. 특히 웃을 때. 첫 등장시 공개된 일러스트랑 스토리 퀘스트 중 웃는 모습을 비교했을 때 엄청난 갭을 느꼈다는 사람들이 대다수. 여담으로 여캐는 평범하게 웃지만, 남캐는 홍조까지 띄운다.

  • 전쟁 후유증으로 망가져가는 참전군인이라는 국내 매체에서는 보기드문 배경설정을 가지고 있다.

  • 다른 직업에 비해 시스템이 친절한 면이 있다. 예를 들어 줄 또는 사다리에서 스킬을 쓰려고 하면 다른 직업은 채팅창에 아무 것도 뜨지 않지만 아크는 '줄 또는 사다리에서는 사용할 수 없습니다.'라고 하면서 친절하게 경고해준다.[70]

파일:ARK_JMS.png
  • 일본 메이플스토리(JMS)에서 한국과는 다른 오리지널 일러스트를 공개했다. 헤어는 가르마 비율이 달라지고, 바보털이 생겼다. 옷은 기존 일러스트의 군복과는 달리 하얀풍에 방랑자 느낌이 나는 옷이다. 일본의 아크 업데이트는 2018/7/18. 또한 이에 맞춰 전야 이벤트를 하는데 기간 한정 보상으로 위의 일러스트와 똑같은 오리지널 아바타를 획득할 수 있다. # 다만 티저 영상이나 인게임 애니메이션과 공식 사이트 에선 KMS 일러스트로 등장한다. 또, 1인칭으로 보쿠(僕)를 사용한다.[71]

아크 테마곡 Clock
}}}
  • 2018년 7월 14일 JMS에서 오리지널 테마곡과 함께 프로모션 영상을 공개했다. 곡명은 'Clock'.
[ 가사 펼치기 · 접기 ]
記憶を見つめて その指に触れて
時よりも深く 深い底
瞬くにつれて また時を止めて
どこまでも浅い 浅いような事も
ゆらり今 揺れる言葉だけ
君に送るから
心の奥底 を知りたいだけ
胸が苦しいと 何も出来ないと
どこまでも遠く揺れる
人が苦しいと 胸が苦しいと
思う理由を教えてほしいから
その先を 君と見てたいから
歩き出したこと 忘れていたこと
見つめるほどたった 遠い過去
僕らのゆく道 これからの話
何かが見つかるまで いたいんだろう
ゆらり今 重なる思いを
僕が話すから
心の奥底 を教えてよ
君を知りたいと 胸が知りたいと
どこまでも遠く揺れる
胸が苦しいと 僕が苦しいと
思う理由に意味などないんだよ
その先に君がいるのなら
君を知りたいと 胸が知りたいと
いつまでも遠く揺れる
忘れたくないよ 君を見ていたいよ
いつかまた 今を描いてる
この今を君と見れなくても
痛くても
胸が苦しいと 何も出来ないと
どこまでも遠く揺れる
人が苦しいと 胸が苦しいと
思う理由を教えてほしいから
その先を君と見ていたいから


  • 루미너스, 데몬과 더불어 일러스트와 스킬, 특히 스토리의 절규씬의 임팩트 덕분인지 중2병 소재[72]가 흥하는 편. 2018년에 한 15주년 오프라인 이벤트에서 유저들이 가장 좋아하는 직업 중 1위로 뽑혔다. 군복 덕분에 나치 드립도 간간히 나온다.

파일:15365722943228.jpg
  • 여름 기념으로 CMS에서 아크와 여성버전 아크가 함께 해변가에서 기타를 연주하고있는 일러스트가 나왔다.

파일:DqUVhGEUcAAGPJ9.jpg
  • 9월 27일 GMS에서 할로윈 이벤트로 새로운 일러스트가 나왔는데 이번에도 상당히 괴랄한 스타일의 옷이다.[73]

  • 2018년 12월 27일 아크의 회상씬때 몇몇 일러스트가 추가되었다.

파일:20190202_100354.jpg
  • 2018년 12월 21일 크리스마스 기념 인싸용[74]휴대폰 바탕화면 일러스트에서 알베르와 함께 핑크빈 모양 눈사람을 만들고 있다. 겨울이란 것을 감안해서 그런지 긴팔[75]에 장갑을 끼고있다.

파일:GMS8.png
  • 2019년 GMS 월드 통합 일러스트에서도 등장한다. 패스파인더, 모험가, 제트, 이카르트, 이리나도 같이 나온다. 아크에게 가려진 뒤의 빨간머리는 카데나.

  • KMS 최초 275렙 달성자를 배출한 직업이기도 하다. 2018년 11월 28일에 노바 서버에서 달성.

  • 비교적 공식 성별이 강세인 다른 직업들에 비해 아크는 비공식 성별인 여성 쪽도 상당히 인기가 많은 편이다. 그러면서도 메인인 남성 쪽도 기본적으로 인기가 많아, 드물게 여성향과 남성향 양쪽으로 균형을 맞춰지고 있다. 비공식쪽 성별이 언급되는 직업은 히어로즈 오브 메이플에서 완전히 확립되기 전까지 묘사가 중구난방이라 공식 성별을 잡기 어려웠던 아란과 여에반 헤어의 인기에 힘입은 에반, 여캐의 기본 외형과 보이스로 팬층이 생긴 제논, 은월 정도가 있는데, 순수하게 인기적인 측면에서 이정도까지 언급이 많은 건 에반과 제논 이후로 아크가 처음이다. 성우 버프에 더불어 많은 유저들이 싫어하는 5차 스킬 근원의 기억 컷씬이 여아크는 나오지 않는 점, 스토리에서 알베르와의 일반적인 우정을 넘은 듯한 브로맨스적인 모습이 여아크로 대체하여 남녀관계라 생각하면 좀 자연스럽게 받아들여지는 점 등도 요인으로 꼽힌다.

  • 아크 이후에 등장한 직업은 라라까지 공식 성별이 번갈아가면서 등장한다. [76]

파일:아크 설정화.png
  • Fan fast에서 공개된 아크 설정화.

8. 관련 문서[편집]






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[1] 일단은 스토리 내에서 사관학교를 졸업했다고 한다.[2] 차원의 도서관에서 (남성) 역을 맡았으며 키네시스남성 라라도 중복으로 담당했다. 목소리톤을 비교했을때 키네시스가 좀 더 가늘고 여린 소년톤이며 라라는 아예 장난꾸러기 아이 같은 스타일이다. 또한 제로 스토리에서 여러 NPC도 맡았으며 이후 숙적 영상에선 라이벌 알베르도 중복으로 맡았다(...).[3] 차원의 도서관에서 팽(여성) 역을 맡았으며 핑크빈도 중복으로 맡았다.[JCV] A B 출처 해당 배역을 맡기 전까진 한동안 루미너스를 맡았다고 알려졌었다.[4] 출처[5] "도사리고 있던 비열한 음모들은 서서히 아크를 운명의 날로 이끈다. 가혹한 운명을 짊어지게 된 소년 아크의 테마. 무게감 있는 퍼커션과 그 위를 타고 흐르는 스트링, 쏟아지는 콰이어 등, 점차 빌드 업 되어 클라이맥스로 치닫는 극적인 구성이 돋보이는 곡이다. (NECORD, 《메이플스토리 OST: ARK》설명문 中)[6] "추억이란 다시 돌아갈 수 없기에 더욱 그리운 법. 미려한 피아노 선율로 흐르는 슬픈 멜로디는 적이 되어 다시 만난 친구 알베르와 아크의 엇갈린 인연과 그것이 자아내는 애달픈 감정을 천천히 끌어올려 준다. (NECORD, 《메이플스토리 OST: ARK》설명문 中)[7] 이후 2023년 1월 1일, 메이플스토리 20주년 맞이 신년 편지에서 이 BGM이 한번 더 흘러나왔는데, 이건 20년 동안 용사와 함께한 추억으로 추정되는 듯하다.[8] 가혹한 운명에 맞서 괴물이 된 하프 스펙터 ‘아크’의 이야기가 1월 20일, 메이플스토리M에서 새롭게 시작된다. 이번 신규 OST ‘Specter’는 아크 내면의 깊은 심연 속 스펙터와의 갈등, 그리고 숙명의 라이벌 알베르와의 치열한 결투를 격정적인 멜로디로 그려냈다. 모든 메이플스토리 팬들을 위한 선물, ‘Specter’와 함께 앞으로도 더욱 풍성해질 메이플 월드의 방대한 컨텐츠들도 경험해 보길 기대한다. (NECORD, 《메이플스토리M OST : ARK》설명문 中)[9] 작중 아크의 성격을 단번에 나타내는 대사.[10] "아크 소위... 살아있었나." - 그의 생존을 안 사도 림보.[11] 심지어 메이플 세계관에서도 모난 성격으로 유명한 카데나가 너 무지 착한 녀석이군.이라고 말한다. 게다가 카데나는 하이레프에게 감정이 좋을리가 없는데도 저 말을 하였다. 노바족에게는 하이레프나 우든레프나 같게 취급하기 때문에 아크가 레프족이란것 하나만으로도 언짢게 볼텐데도.[12] 카데나는 하이레프의 다르모어 세력(정확히는 제른 다르모어의 수하가 된 매그너스)에게 식솔을 비롯한 대부분을 잃었기 때문이다.[13] 처음에 노바족으로부터 우든레프의 소식을 들었을때는 '만나보고 싶지만 두렵다 날 저주할지도...' 라고 생각한다.[14] 대부분의 스펙터들은 눈이 동그란 짝눈이고 동공이 없이 흰자위만 드러나며 신체구조가 인간과 완전히 다른데 스펙터화한 아크는 눈이 붉게 빛나고 도끼눈에 짝눈도 아닌 데다 아크의 외형이 그대로 남는다.[15] 생각해 보면, 아크와 같은 반응이 오히려 비정상적인 거다. 오랜 세월, 한평생 자신이 믿어왔던 신념이 무너진 데다가(평화를 위한 성전은 사실 그저 아무 이유 없는 학살전이었고 긍지높은 하이레프는 사실은 그란디스의 학살자 지도자인 제른 다르모어는 전범이니 모든 신념이 무너졌다.) 아크는 아직 성인이 아닌, 즉 소년병이다. 정신적으로 미성숙한 나이에(물론 자진해서 오긴 했지만) 전쟁터에서 온갖 학살 장면과 내적 배신감 등이 한번에 물 밀려오듯 들어왔는데 미치지 않았다는 건 정신력 하나는 굉장한 거다.[16] 하지만 늘 매사에 열심이었다고 한다. 열심히는 하는데 성적은 안 나오는 부류였던 모양.[17] 물론, 잠든 시간을 포함하면 밑에 적혀있는 것처럼 500세가 된다.[18] 요미나, 검은 마법사 오리진에서 18살 되면 성인(어른)으로 취급되는 게 밝혀졌다.[19] 하이레프인 아델이 하이레프 신왕 시절의 하이레프 신왕의 기사였으므로 아델의 나이는 정확하진 않으나 아공간에 유폐된거도 포함하면 아델이 확실히 최고 연장자이다.[20] 아크는 세월을 볼때 카데나보다 연령이 많다. 스토리상 카데나가 아크에게 반말하지만, 어차피 카데나 성격이 알다시피...[21] 카이저, 엔젤릭버스터, 일리움은 외견 연령 기준으로 많아 봤자 중학생 정도로 추정된다. 특히 일리움의 나이는 153세로 메이플 월드 나이로는 약 15세가 된다.[22] 그란디스 직업군의 나이를 나열하면 카이저/엔젤릭버스터/일리움<라라<카데나/카인<아크<아델 순으로 된다. 호영은 스토리에서 성장이 빠르다고 언급됐기에 추측 불가. 억지로 넣는다면 카데나와 아크 사이이다. 애시당초 살아온 세월을 생각하면 호영보다 위다.[23] 다만 그란디스메이플 월드의 시간 개념 자체가 다른 것도 엄두해야 한다.[24] 루미너스 이후 오랜만에 나온 오드아이 캐릭터가 된다. 다만 태생부터 오드아이는 아니었으며 오른쪽 눈색이 원래 눈색이다. 반대쪽 눈은 스펙터화로 인해 잠식된 부분. 루미너스가 오드아이인 이유와 비슷하다.[25] 레프 공통 0차 패시브인 매직 서킷의 설명에서도 마법 회로가 대부분 사라졌다고 언급하며, 효과 역시 일리움의 절반 수준이다.[26] 다만 스펙터 모드가 될 시엔 검게 변질되었지만 마력 날개가 생긴다.[27] 데몬은 레지스탕스, 아크는 카라반[28] 차이점이라면 데몬은 어쩔 수 없는 희생이라는 명목 하에 학살을 직접적으로 저질렀으며, 가족이 몰살당한 후 배신감으로 인해 배신하였지만, 아크는 제른 다르모어의 전쟁이 평화를 위한 전쟁이 아닌 일방적인 학살이라는 것을 깨닫고 배신하였다. 즉 데몬은 자신이 한 일이 악한 행동이라는 것을 알았다면 아크는 자신이 한 행동이 악한 행동이었는지 몰랐던 셈. 그래서인지 데몬이 당한 일은 동정표는 사지만 일단 평가는 자업자득이란 평이 있다.[29] 특이하게도 '엔젤릭버스터'가 아닌 '엔버'라는 이름으로 등장했었으나, 1.2.290 패치에서 수정되었다.[30] 유일하게 아크의 착한 성격을 인정해 주었고 쌀쌀맞게 대하지도 않았다. 다만 카인이나 아델의 경우들은 적대하고 있다.[31] 그럴 수밖에 없는 게 둘은 전쟁 피해자(학생)와 전쟁 가해자(군인)이다. 아크는 제대로 반성하고 있긴 하지만 그래도 당연히 좋은 사이가 되긴 무리다. 아크 본인이 그 전쟁에 참전한 적은 없지만 하이레프의 군인 출신인 이상 그에 대한 책임은 질 수밖에 없다.[32] 아크는 아델 쪽을 보고 있고물론 머리 위쪽, 아델은 정면을 보고 포즈를 잡고 있다.[33] 메이플M에서는 아델이 아크에 이어 2번째 레프로 출전하므로, 아델의 스토리를 46레벨 이내로 압축시켜서 다른 레프와의 연관성이 제거되었다. 이 때문에 안 만나는 것처럼 보이는 것.[스포일러] 사실 그의 정체는 제른 다르모어였다. 사실상 다르모어에게 두 번이나 통수를 맞은 셈.[34] 그 외에도 그란디스 지역 이후부터 새롭게 대두되는 문제로, 멈출 수 없는 충동 스킬이 다른 스킬들에 비해 상대적으로 약한데에 반해 사냥시에 필수적으로 사용해야 되는 스킬이기에, 해당 스킬로 몬스터가 원킬이 나느냐 안나느냐가 꽤 중요해졌으며, 그와 동시에 지역을 하나 이동할때마다 몬스터의 체력이 약 40%가량 증가하는 인플레이션 때문에 원킬컷을 맞추는것이 점차 까다로워지기 시작했다. 이는 모든 스킬이 주력기인 모든 캐릭터들이 공유하는 문제이며 그중 빌드를 짜야지 겨우 손해를 안보는 아크이기에 도드라져 보일 뿐이다.[35] 인피니티 스펠 버프를 쓰면 불릿/죽음 사출량이 기하급수적으로 늘어나서 증오를 거의 항상 최대스택으로 쌓을 수 있다.[주의] 시드링이 2렙인 경우는 소울 컨트랙트, 굶짐이 깔고 시드링 켜자마자 가오심을 먼저 한 후 가오심이 끝나자마자 근원의 기억 발동, 이후에 끝없는 고통으로 연계한다.[36] 아크는 기어다니는 공포를 제외하면 스펙터 스킬들의 재사용 대기시간이 짧고 연계할수록 전투 광란 스택이 쌓이며 연계 속도가 빨라져서 이 연계기를 넣은 다음 끝없는 고통을 발동해도 즉사기만 아니면 극딜에 문제가 없다. 다만 연계 스킬들이 흉몽 캔슬을 하지 않을시 모두 광범위 이동기이며 후딜레이가 상당하기 때문에 반드시 흉몽 캔슬을 사용해야 한다.[37] 근원의 기억 키를 두번(꾹) 눌러서 바로 막타만 꽂아준다.[38] 특히 스우 1페이즈.[A] A B C D E F G H 상시 지속 가능[39] 자력 풀공속(8단계) 도달 가능[40] 홈 타운 귀환 스킬 대신 주어진 초보자용 스킬이다. 교신한 상대가 바크바크일 경우 데미지 증가 버프를 받는다.(지속 300초/재사용 대기시간 600초)[41] 어비스 차지드라이브와 스펙터 모드를 제외하면 어비스, 스칼렛, 충동등의 스킬 설명에는 슈퍼 스탠스에 관한 내용이 없으나 슈퍼 스탠스가 적용됨.[42] 시전 동작중 슈퍼스탠스는 아니다. 추가적으로, 밀려나지 않기에 슈퍼스탠스처럼 활용은 가능하지만 슈퍼넉백 피격시 잠깐동안 그로기에 빠지는 위치고정 판정의 스킬이기에, 이동 후의 그로기로 인해 추가적인 위험에 노출될수 있기에 별로 추천되는 방법은 아니다.[43] 스칼렛 차지드라이브와 마찬가지로, 위치 고정판정의 스킬이기에 넉백스킬에 피격시 짧게 그로기 상태에 빠지므로 추천되는 방법은 아니다.[44] 아크의 흡혈 스킬들은 다른 드레인(흡혈) 스킬처럼 타격한 개체에 비례한 회복이 아니라 대상 수에 상관없이 적중 시 1회 회복이기에, 사냥중 다수의 개체를 타격하거나 보스전에서 잡몹이 소환되어 한꺼번에 공격하여도 체감이 크게 되지 않는다. 억지로 회복하려다 오히려 회복량 이상으로 체력을 잃을수도 있는 편.[45] 밧줄이나 사다리에 매달려있는 상태에서도 점프하여 체공 중에서도 사용 가능하다.[46] 아크에겐 1:1기술이 없다.[47] 전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초. 발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 2% 증가[48] 물론 아란이나 키네시스, 섀도어 등처럼 무한정 슈스탠을 유지할 수 있는 직업도 있지만, 이마저도 제로의 태그처럼 주기적으로 스펙터와 레프를 변경하기만 하면 충분히 커버된다.[49] 근원의 기억을 사용하면 슈퍼스탠스 시간을 약 20초 늘릴 수 있다.[50] 저사양 컴퓨터를 쓰는 중이라면 베르딜의 모래바람 이펙트가 프레임 드롭을 유발하므로 이중고를 겪게 된다.[51] 현상금 사냥꾼 몬컬작은 둘째치고 32레벨인 마법병사B가 베르딜에서 가장 강하기 때문에 극저렙 엘몹 몬컬작을 할 때 카데나에 비해 레벨 효율이 떨어진다. 물론 일리움보다 낫다고 생각하지만 해당 맵의 지형이 꽝이라 거기서 거기.[52] 신궁의 스킬 피어싱과 스나이핑의 경우가 대표적이다. 피어싱은 몹을 꿰뚫는 스킬일 것이고, 스나이핑은 단일 대상을 저격하는 스킬일 것임을 쉽게 예측할 수 있다.[53] 더군다나 강화 코어 20레벨 추가 효과로 공격 가능 대상 증가 효과를 받기에 뜨면 잡옵 취급하면 된다.[54] 다만 해외섭에서는 일리움은 겨울, 아크는 여름에 등장했다. 물론 서로 반대되는 계절에 등장했다는 사실에는 변함없지만.[55] 아랫마을 스토리 중 탐욕의 옥석 에피소드에서 귀신으로 분장하는데 나뭇가지를 손에 드는 장면에서도 스펙터 팔을 유지하고 있어서 위화감이 든다.[56] 허나 자신 캐릭터의 초상화가 나오는 대화창에서는 캐시 무기를 착용해도 괴물 손으로 나온다.[57] 하이브리드인 제논, 해외 전용 직업인 하야토, 이벤트 전용 캐릭터인 핑크빈까지 포함하면 19명.[58] 하이브리드인 제논, 해외 직업인 제트, 묵현까지 포함하면 12명.[59] 해외 직업인 칸나, 비스트테이머까지 포함하면 11명.[60] 사실 전 직업 통틀어 스탯만 따져본다면 오히려 제일 적은건 LUK(행운)이다. 더구나 도적만 이 스탯을 쓰는데, 제논까지 포함해도 8명으로 최저다.[61] 레프 공용 기본 스킬을 보면 마력 회로가 대부분 사라졌다고 하지만 스펙터화 되면 전체적인 색과 느낌이 변형되긴 했지만 날개가 생긴다. 더블 점프를 사용하지 않은 공중 체공 상태에서 아래 방향키와 점프를 누르면 비행과 동시에 날개가 커진다.[62] 의식을 당하면 근원을 본 대가로 스펙터가 되는 것인데 그란디스 스토리에서 스펙터가 정말 미친 듯이 대량 출몰한다는 것을 보면 제른 다르모어가 얼마나 많은 생명들을 희생시켰는지 추측이 가능하다.[63] 어째서 아크의 영혼이 특별한지는 밝혀지지 않았다. 이후 추가 스토리에서 떡밥을 회수할 듯 하다.[64] 루미너스 때도 영웅 직업군 중 해적이 나올 줄 알았지만 마법사로 나왔고, 영웅은 이제 더 나오지 않는다고 생각했지만 잊힌 영웅 은월이 나왔다. 또 영웅들과 같이 그란디스의 6번째 캐릭터가 나올 수 있었고 결국 2019년 7월 아니마족 플레이어 캐릭터 호영이 나왔다. 이쪽도 은월과 동양풍이라는 점이, 팬텀과는 성격적인 컨셉이 겹치며 유사 부분이 있다.[65] 하이퍼 스킬인 메모라이즈를 사용하면 어느 정도 제어가 가능하다.[66] 또한 우연인지 일본판 성우인 후쿠야마 쥰은 이전부터 루미너스(프로모션 영상)의 성우일 것이라는 소문이 돌았는데 해당 정보는 루머로 밝혀졌지만, 결국 아크의 성우가 그로 확정되었다.[67] 메이플 월드도 수백 년 전 검은 마법사가 출현하기 이전부터 사방팔방 전쟁으로 온갖 재앙과 비극이 있었다.[68] 실제로 매그너스 회고록이라는 영상의 내용에 의하면 그란디스는 옛날 엣적 부터 전쟁이 끊이지 않았던 곳으로 누군가는 그란디스를 전사들의 무덤이라고 불렀다고 한다 이때 노바족과 전쟁을 하는 세력이 다르모어 세력이 아니라 헬리시움의 몬스터들과 아니마(정확히는 구름 수호령)족이었다.[69] 알베르 카뮈는 적극적인 처벌을 주장했으며, 프랑수아 모리아크는 적절한 처벌과 계도를 주장했다고 한다.[70] 이 문구는 키네시스카데나한테도 뜨기는 한다.[71] 여성 쪽도 사용하는지는 불명. 애초에 공식 성별은 남자이니 여성쪽도 사용한다를 따질 필요가 없다. 일본 메이플은 보이스를 제외한 스토리 스크립트에선 남녀 통일을 위해 모두 와타시를 쓰기 때문.[72] 특히 스킬 중 '기어다니는 공포'는 중2병스러운 스킬명 중에서도 독보적이고, 그 이름이 바퀴벌레나 비 깡 등을 떠오르게 하고, 2020년 6월 중후반 마침 AWAKE 업데이트 영상에서 공개된 5차 스킬명(영원히 굶주리는 짐승)도 중2병스러운 지라 한 만화로 인해 유머화되었고, 급기야 며칠 후 알베아크와 더불어 트위터 실시간 트렌드에 오르기도 했다.[73] 나머지는 왼쪽부터 제트, 할로캣(할로윈 이벤트마다 오는 NPC), 칸나, 용의 전인.[74] 트위터에 게시된 태그가 #인싸_잠금화면 이다.[75] 원래는 민소매 옷이다[76] 아크(남성) -> 패스파인더(여성) -> 호영(남성) -> 아델(여성) -> 카인(남성) -> 라라(여성). 다만 라라 다음에 칼리가 공식 성별이 여성으로 나오면서 깨졌다.