악신에게서 살아남기/설정

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1. 개요
2. 주요 설정
3. 종족
4. 특전
5. 겔라드리온
5.1. 국가
5.2. 지역



1. 개요[편집]


웹소설 악신에게서 살아남기의 설정 목록.


2. 주요 설정[편집]


  • 이터널 도미니언
주인공 아슬란이 빙의한 게임.

  • 마법
고대신들이 만들어낸 기술로 세상을 개변할 수 있는 수단이자 신들이 세상을 통제할 수 있게 만드는 도구다.
  • 야생 마법
가장 원시적인 형태로 발현하는 마법.

  • 고대신
겔라드리온을 다스리던 토착신들.

  • 악신
겔라드리온을 침공한 외신들.

  • 우주의 필연
삼악신으로도 불린다. 다른 악신들과 달리 필멸자에서 악신이 된 케이스. 그래서인지 악신들 중에서 제일 약하며, 셋이 한 세력을 이루고 있다. 물론 그래도 제일 약하다.
본디 각자의 세계에서 제일 강력한 괴물들이였다고 한다. 세계를 멸망시키곤 그대로 잡아먹어 몸집을 키웠으며, 세계를 넘어다니기 시작하면서 멸망과 관련된 힘을 얻었다고 한다.
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예술가 에피소드에 들어가면서 독을 뿜는 용이 땅을 부수는 거인을 잡아먹고는 종말의 근거라는 악신으로 진화했다.

원래 종말의 근거는 해외 유저가 만든 모드였다고 하며, 삼악신 세력과 에레타를 키울 수 있는 인기있던 비공식 모드라고 한다.

  • 땅을 부수는 거인
  • 독을 뿜는 용
  • 불을 잣는 거미

  • 대가
무신이 선정한 해당 분야에서 특출나게 뛰어난 기술을 가지고 있는 세계 최고의 전사. 분야는 일곱 가지이며 검, 둔기, 창, 격투, 활, 마법, 전투다.
  • 검의 대가
    • 참수자드미트리페이
  • 둔기의 대가
    • 헬리악스 반 루미녹스에레타
  • 창의 대가
    • 토르뮬루멜 반 홀른
  • 격투의 대가
    • 폭군이타르리차드 아우리스 힐싱어
  • 활의 대가
    • 티야말
  • 마법의 대가
    • 볼렌 아슐드안나 헬레미누스폴라리나 공작안톤4호5호13호
  • 전투의 대가
    • 무신의 검폭군아스탁아슬란


3. 종족[편집]


  • 인간

  • 녹인
전쟁과 지식의 신이 만든 종족.

  • 용인
불과 야금의 신이 만든 종족.

불과 야금의 신이 만든 종족. 불과 야금의 신이 패배하고 죽은 이후 짐승으로 영락했다.

  • 요정
자연과 창조의 신이 만든 종족.

  • 드워프
법과 질서의 신이 만든 종족. 법과 질서의 신의 소신격인 명예의 신이 패배하고 죽은 이후 괴물로 영락했다.

  • 거인

  • 사제
준비되지 않은 자가 절대로 이길 수 없는 상대로 인간을 넘어선 인간이다. 악신의 신성을 받아들인 인간이며, 신체가 서서히 악신의 입맛대로 변이되는 대신 일반인과는 격이 다른 강함을 얻게 된다.
  • 고위 사제
영웅이라도 기적이 일어나지 않는 이상 절대 쓰러뜨릴 수 없는 존재. 악신마다 한 명만을 둘 수 있는 존재로 그야말로 반신이라 해도 무방하다.
기본적으로 오직 한 명만의 고위 사제를 둘 수 있으나 우주의 필연은 여러 명의 고위 사제를 둘 수 있다.

  • 혼종
겔라드리온의 존재와 악신 혹은 사제가 교접하여 탄생한 존재.


4. 특전[편집]


신의 기술.

  • 제행무상
전투술 스킬의 최종 특전. 내구도 소모를 두 배로 하는 대신, 공격력을 2배로 계산한다. 가지고 있는 모든 특전 기술을, 그 형태와 제한에 얽매이지 않고 자유롭게 사용할 수 있게 해준다.
참고로 게임상에는 존재하지 않던 특전이라고 한다.
[ 스포일러 펼치기 · 접기 ]

제행무상 시생멸법. 모든 것은 무상하나니, 이것이 곧 살고 멸하는 것의 법칙이다.

2부가 시작되면서 나온 내용에 의하면, 어스름의 양 떼에게 희생당한 빙의자 중 하나인 '투불' 고율이 양 떼에게 반격하기 위해 자신의 기술을 아슬란에게 준 것이라고 한다.


  • 별 베기
악신을 죽인다는 일념 하나만으로 만들어낸 아슬란의 전용 특전. 모든 투지를 사용하여 방어 불가능의 거대한 참격을 날린다.

  • 기사 죽이기
검술 스킬의 최종 특전. 1회 한정 닿는 물체, 생물을 완전히 무시하고 직접 공격한다.
공격 수단은 찌르기로 제한되며, 검으로만 사용이 가능하다.

  • 심장 꿰뚫기
격투술 스킬의 최종 특전. 관통력을 증대하여 맨손으로도 명검 수준의 관통 능력을 손에 넣는다.
공격 수단은 맨손으로 제한되며, 맨손으로만 사용이 가능하다.

  • 천둥 부르기
궁술 스킬의 최종 특전. 천둥과 함께 반발력을 부여하여 닿는 대상을 밀쳐낸다. 만약 밀쳐내지지 않는 대상을 상대로 사용할 경우 역으로 화살이 밀려난다.
공격 수단은 화살 사격으로 제한되며, 활로만 사용이 가능하다.

  • 달 가르기
창술 스킬의 최종 특전. 공격의 비거리를 크게 늘려 장거리에서 닿지 않을 대상을 찌를 수 있다.
공격 수단은 찌르기로 제한되며, 창을 비롯한 장병기로만 사용이 가능하다.

  • 그림자 뒤집기
둔기술 스킬의 최종 특전. 동시에 두 번 공격한다. 연격은 완전한 동시에 이뤄진다.
공격 수단은 타격으로 제한되며, 둔기로만 사용이 가능하다.

  • 뿌리 내리기
마도구 숙련 스킬의 최종 특전. 고대 제국 군단장의 마력 문신을 통해 최대 다섯 개까지 마도구에서 비롯된 마법을 저장하고 사용할 수 있다.
시전 시간이 대폭 단축되며, 부작용이 거의 완전히 억제되고, 모든 두루마리와 마도구의 위력이 두 배로 오른다.
취득할 경우 야생 마법을 제외한 다른 학파의 마법을 사용할 수 없으며, 다른 마력 문신을 신체에 새길 수 없다.

  • 이타르의 순응
이타르의 전용 특전. 격투술과 전투술에 비례하는 피해 감소를 적용한다. 이 특전은 실패하지 않으며 무조건 성공한다.

  • 리차드의 순응
리차드의 전용 특전. 격투술과 전투술에 비례하는 피해 감소를 적용한다. 이 특전은 실패하지 않으며 무조건 성공한다.
리차드의 순응은 이타르의 순응과는 달리 기존의 순응에, 자신의 힘을 더해 상대에게 순응을 강요한다.

  • 목 베기
아슬란이 한번 보고 빼앗은 특전.

  • 산 부수기
티야말 클로의 전용 특전.

  • 벼락 부르기
루멜 반 홀른의 전용 특전.

  • 귀신 죽이기
페이의 전용 특전.

  • 명상
생존 스킬의 최종 특전. 일반적인 수면 대신 4시간 동안의 명상을 통해 피로를 회복할 수 있다.

  • 불명
기승 스킬의 최종 특전. 올라탄 생명체의 수명을 깍아 전투력을 비약적으로 높인다.

  • 예지
운 스탯 10 달성 특전. 눈을 감고 일정 지점에 저장을 선포하면 현실과 완전히 일치하는 예지 능력을 사용할 수 있다.

  • 전지
운 스탯 20 달성 특전. 특전 '예지'가 기존에 제공하던 모든 능력치 보정을 소폭에서 대폭으로 증가시키며 온갖 상황에, 운에 비례한 보정을 부여한다.

  • 불굴
투지 스탯 10 달성 특전. 모든 이동, 행동 제약을 무시하고 능력치 감산, 레벨 흡수, 상태이상을 무효로 한다.

  • 불멸
투지 스탯 20 달성 특전. 모든 특전의 투지 소모를 무효로 하며, 전투시 투지에 비례하는 재생력을 부여한다.

  • 고유 마법 획득
마력 스탯 10 달성 특전. 플레이어만의 고유 마법을 만들어낸다.

  • 고유 전설 마법 획득
마력 스탯 20 달성 특전. 플레이어만의 고유 전설 마법을 만들어낸다.

  • 완벽한 육신
힘, 민첩 10 달성 특전. 육체를 재구성하여 힘, 민첩, 건강으로 정리되는 신체 능력치와 특전에 보정치 50%를 추가적으로 가산한다.

  • 거신
힘 스탯 20 달성 특전. 힘에 비례하는 신성, 마법 저항에 모든 종류의 밀치기 저항을 부여한다. 또한 적에게 가하는 타격 피해와 밀치기 효과를 2배로 계산한다.

  • 요정의 가호
민첩 스탯 20 달성 특전. 이동 행위에서 공격으로 전환할 시 민첩을 힘에 가산한다.

  • 재생
건강 스탯 10 달성 특전. 건강 능력치에 비례하는 초당 재생을 획득한다.

  • 영웅의 가호
건강 스탯 20 달성 특전. 물리, 마법, 신성 저항력을 50% 부여한다.


5. 겔라드리온[편집]



5.1. 국가[편집]


  • 고대 제국
고대 시절 겔라드리온을 지배했던 국가. 악신들에 의해서 멸망했다.

  • 제국
고대 제국의 후계.
  • 폴라리나 공국
제국의 속국인 마법 공국.

  • 북제국
고대 제국의 후손임을 자처하는 국가.

  • 남제국
고대 제국의 후손임을 자처하는 국가.

  • 칼루스 제국
북대륙에서 가장 거대한 국가.

  • 비다 왕국
    • 힐싱어 공국
비다 왕국의 속국.

  • 바라문즈 산악 왕국
고대 제국이 몰락할 시기, 심연을 막아내던 이들의 후손들이 세운 왕국으로 일종의 부족 연맹이다.

  • 페르베 왕국
자애의 장막에게 패배해 멸망해버린 망국.

  • 벨루스 알펜
다른 말로는 '용의 유해'라고도 불리는 용인들의 도시이며, 불과 야금의 유해 밑에 지어진 도시 국가다. 고대 제국 시절의 잔해가 양립하고 있다. 각 용의 구획에 해당하는 신분이 존재하며, 고대신 신앙이 강한 편이다. 중립적인 도시 국가로 기능하고 있다.

  • 마법사들의 도시
밤의 바다 너머에 존재하는 도시이자 마법이 무척이나 발달한 마법사들의 도시. 다양한 마법사들이 머무르고 있으며, 중립적인 도시 국가로 기능하고 있다.

  • 마레사 도시 연합

  • 안우르틴 의회


5.2. 지역[편집]


  • 벨루스 마'켈
칼루스 제국의 수도이자 고대 제국의 흔적인 벨루스의 일종으로, 벨루스 중에서는 드물게 도시의 형상을 하고 있는 탓에 그 입지가 좋지 않음에도 도시의 수준이 높아 제도로 정해졌다.

  • 감옥 도시 올파스벳
올파스벳 남작령의 도시이자, 숄루쿤드 백작의 봉신인 올파스벳 남작의 도시. 고대신 중 하나인 법과 질서의 신이 우주의 필연 중 하나인 독을 뿜는 용에게 물려죽은 이후, 그 몸이 크게 부풀어 독이 아래에 고이며 생겨난 산이 있었다.
그 산을 모두가 기피하던 와중에, 어느 강도 남작 하나가 약탈한 막대한 재산을 가지고 산을 개간했다. 내부를 파내고, 내부에 있던 희귀한 금속 백철을 채굴하여 주변에 팔아 그 산을 더욱이 가꾸었다.
그렇게 개간하길 2대째, 마침내 산은 올파스벳, 모든 범죄자들이 향하지 않기를 바라는 최악의 감옥 도시가 되었다.
이후로 올파스벳은 제 정적이 다시는 세상 밖에 나오지 않기를 바라는 귀족이나 위정자들이 즐겨찾는 장소가 되었고, 그 감옥 위에 지어진 도시에 넘쳐나는 향락 탓에 무법자들의 천지가 되었다.

  • 생기루스
생기루스 변경백령의 중심지이자 핵심인 땅으로, 국경과 직접 맞닿은 도시이기 때문에 방비가 철저하며 외적의 침입에 대비하는 것인지 요새화되어 있다. 곳곳에 얕은 호 와 석호를 끼고 있기 때문에 그다지 농지는 발달하지 않았다.

  • 카르디
힐싱어 공작령의 수도이자 가장 거대한 도시. 북쪽으로 펼쳐지는 거대한 초원과 평야, 넓은 농지는 이 도시의 부를 간접적으로 증명하고, 바다를 끼고 있는 탓에 어업과 항해 역시 이뤄져 다능한 도시라는 인상을 준다.
공작가의 모든 가솔들이 머무는 만큼 거대한 성이 위치하고 있으며, 두 겹의 성벽은 웅장하다.

  • 향락의 도시 아산
황실 직속령의 어느 도시로, 말 그대로 통제 하의 향락이 이뤄지는 도시다. 문란하고 질서가 없을 거라는 선입견과는 달리 생각보다 질서가 존재하고 있다. 황실에서 파견한 도시의 관리자는 10년마다 바뀐다.

  • 베릴

  • 콘위 숲
워폴 백작령과 숄루쿤드 백작령 사이에 위치한 숲.

  • 네차그니 요새
콘위 숲과 엉겅퀴 황야, 서리나무 계곡을 끼고 있는 요새. 워폴 백작령과 숄루쿤드 백작령이 만나는 장소이기 때문에 빈번한 영지전이 이뤄졌다.

  • 매의 언덕
벨루스 알펜의 북동쪽, 가시나무 숲과 역병 계곡을 지나서 향하면 나오는 야트막한 언덕.

  • 결정 언덕
올파스벳 남서부에 위치한 언덕으로 무신의 영역이다.

  • 랜디 협곡
한때 광산업이 발달했으나 현재는 쇠락한 지역. 최근 혈충의 출몰로 더욱 황폐해졌다.

  • 베르솟호프
바라문즈의 수도이자 왕관 부족의 핵심 도시. 산간을 끼고 있기 때문에 험하나, 방어전에 몹시 유리하고 바라문즈 내의 부족들이 가진 땅 중에서는 가장 비옥하다. 그 탓에 농지도 종종 보인다.

  • 쿠라문즈
명예 부족의 수도. 갱도로 여러 도시로 이어 지는, 광산업과 야금술이 발달된 도시. 벨루스 알펜이 품질로 승부한다면 양으로 승부하는 도시다. 바라문즈 산악 왕국 내 굴지의 기술을 지닌 도시다.

  • 세이니 마을
이름은 마을이지만 도시와도 견줄 수 있는 거대한 마을. 호수를 접하고 있고 온갖 산업이 발달하여 전망이 높다. 근처에는 도시도 많고 치안도 나쁘지 않은 편이다.
  • 세이니 숲
세이니 마을을 접하고 있는 숲이며, 한때 격투의 대가 이타르가 살았다고 전해지는 숲으로 평화롭고 풍부한 식생을 갖추고 있다.

  • 테버리
'그림자 없는 왕도'라는 별명으로도 불리는 섬 도시. 비다 왕국의 왕도이며 마법적 발달이 잘 되어 있다.

  • 그린스킨 요새
제국의 수도.

  • 슈어토르트
제국의 상업 도시.

  • 제국의 후예 요새
    • 세계의 틈

  • 리암
부동공의 요새.

  • 하브리그스
북제국의 수도.

  • 벨루스 넬레사

  • 배신자들의 요새
페르베 왕국의 피난민들이 모여있는 요새.

  • 마법 도시 레스다
폴라이나 공국의 수도.

  • 독립 도시 하툰
마법사들의 도시와 동맹관계를 맺고 있는 도시.
  • 타탐보 정글
독립 도시 하툰의 숲.

  • 신들의 옥좌 케힐

  • 저승
슬픔과 죽음의 영지. 어스름의 양 떼에게 멸망당했다.

  • 영원한 밤의 성소
고대신 중 하나인 영원과 밤의 신의 성소로 배신자들의 요새 상공에 위치해있다.

  • 슬픔의 성소
고대신 중 하나이자 죽음과 저승을 담당하는 신인 슬픔과 죽음의 성소. 늪, 강에서 이어지는 기다란 만이 있으며, 외딴 섬에 홀로 있다.

  • 사냥과 번영의 성소
고대신 중 하나이자 짐승과 사냥꾼을 관장하는 신인 사냥과 번영의 성소.

  • 슬픔의 땅
고대신이 패퇴하고 사라진 지금도 저승의 역할을 하고 있는 땅이며, 슬픔과 죽음의 영지다.

  • 머나먼 세계
시간과 공간이 얼어붙은 장소.

  • 무신의 요새 성소
모든 무예승들이 모여들고, 무신이 선정한 대가의 목록이 적힌 석판이 위치한 신전.
  • 안톤의 마탑
전대 '마법의 대가' 안톤의 근거지로 무신의 성소 북쪽에 위치해있다.

  • 말소자의 무덤
이름이 잊혀지고만 어느 마법의 대가가 만들어낸 무덤이며, 하나의 마법적 도구로 기능하는 무덤. 현재는 파괴되었다.

  • 거인의 사막
    • 거인의 요새
거인들이 사는 마을. 그저 멋 모르고 요새라는 이름을 붙인 거인들의 땅. 그다지 여행객을 반기지 않는다.

  • 요정의 땅
요정들의 고향.

[각주]
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