악신에게서 살아남기/설정
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상위 문서: 악신에게서 살아남기
1. 개요[편집]
웹소설 악신에게서 살아남기의 설정 목록.
2. 주요 설정[편집]
- 이터널 도미니언
주인공 아슬란이 빙의한 게임.
- 마법
고대신들이 만들어낸 기술로 세상을 개변할 수 있는 수단이자 신들이 세상을 통제할 수 있게 만드는 도구다.
- 야생 마법
가장 원시적인 형태로 발현하는 마법.
- 고대신
겔라드리온을 다스리던 토착신들.
- 악신
겔라드리온을 침공한 외신들.
- 우주의 필연
삼악신으로도 불린다. 다른 악신들과 달리 필멸자에서 악신이 된 케이스. 그래서인지 악신들 중에서 제일 약하며, 셋이 한 세력을 이루고 있다. 물론 그래도 제일 약하다.
본디 각자의 세계에서 제일 강력한 괴물들이였다고 한다. 세계를 멸망시키곤 그대로 잡아먹어 몸집을 키웠으며, 세계를 넘어다니기 시작하면서 멸망과 관련된 힘을 얻었다고 한다.
본디 각자의 세계에서 제일 강력한 괴물들이였다고 한다. 세계를 멸망시키곤 그대로 잡아먹어 몸집을 키웠으며, 세계를 넘어다니기 시작하면서 멸망과 관련된 힘을 얻었다고 한다.
[ 스포일러 펼치기 ·접기 ] - 예술가 에피소드에 들어가면서 독을 뿜는 용이 땅을 부수는 거인을 잡아먹고는 종말의 근거라는 악신으로 진화했다.
원래 종말의 근거는 해외 유저가 만든 모드였다고 하며, 삼악신 세력과 에레타를 키울 수 있는 인기있던 비공식 모드라고 한다.
- 땅을 부수는 거인
- 독을 뿜는 용
- 불을 잣는 거미
- 대가
무신이 선정한 해당 분야에서 특출나게 뛰어난 기술을 가지고 있는 세계 최고의 전사. 분야는 일곱 가지이며 검, 둔기, 창, 격투, 활, 마법, 전투다.
- 검의 대가
- 참수자 → 드미트리 → 페이
- 둔기의 대가
- 헬리악스 반 루미녹스 → 에레타
- 창의 대가
- 토르뮬 → 루멜 반 홀른
- 격투의 대가
- 폭군 → 이타르 → 리차드 아우리스 힐싱어
- 활의 대가
- 티야말
- 마법의 대가
- 볼렌 아슐드 → 안나 헬레미누스 → 폴라리나 공작 → 안톤 → 4호 → 5호 → 13호
- 전투의 대가
- 무신의 검 → 폭군 → 아스탁 → 아슬란
3. 종족[편집]
- 인간
- 녹인
전쟁과 지식의 신이 만든 종족.
- 용인
불과 야금의 신이 만든 종족.
- 용
불과 야금의 신이 만든 종족. 불과 야금의 신이 패배하고 죽은 이후 짐승으로 영락했다.
- 요정
자연과 창조의 신이 만든 종족.
- 드워프
법과 질서의 신이 만든 종족. 법과 질서의 신의 소신격인 명예의 신이 패배하고 죽은 이후 괴물로 영락했다.
- 거인
- 사제
준비되지 않은 자가 절대로 이길 수 없는 상대로 인간을 넘어선 인간이다. 악신의 신성을 받아들인 인간이며, 신체가 서서히 악신의 입맛대로 변이되는 대신 일반인과는 격이 다른 강함을 얻게 된다.
- 고위 사제
영웅이라도 기적이 일어나지 않는 이상 절대 쓰러뜨릴 수 없는 존재. 악신마다 한 명만을 둘 수 있는 존재로 그야말로 반신이라 해도 무방하다.
기본적으로 오직 한 명만의 고위 사제를 둘 수 있으나 우주의 필연은 여러 명의 고위 사제를 둘 수 있다.
기본적으로 오직 한 명만의 고위 사제를 둘 수 있으나 우주의 필연은 여러 명의 고위 사제를 둘 수 있다.
- 혼종
겔라드리온의 존재와 악신 혹은 사제가 교접하여 탄생한 존재.
4. 특전[편집]
신의 기술.
- 제행무상
전투술 스킬의 최종 특전. 내구도 소모를 두 배로 하는 대신, 공격력을 2배로 계산한다. 가지고 있는 모든 특전 기술을, 그 형태와 제한에 얽매이지 않고 자유롭게 사용할 수 있게 해준다.
참고로 게임상에는 존재하지 않던 특전이라고 한다.
참고로 게임상에는 존재하지 않던 특전이라고 한다.
[ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
2부가 시작되면서 나온 내용에 의하면, 어스름의 양 떼에게 희생당한 빙의자 중 하나인 '투불' 고율이 양 떼에게 반격하기 위해 자신의 기술을 아슬란에게 준 것이라고 한다.제행무상 시생멸법. 모든 것은 무상하나니, 이것이 곧 살고 멸하는 것의 법칙이다.
- 별 베기
악신을 죽인다는 일념 하나만으로 만들어낸 아슬란의 전용 특전. 모든 투지를 사용하여 방어 불가능의 거대한 참격을 날린다.
- 기사 죽이기
검술 스킬의 최종 특전. 1회 한정 닿는 물체, 생물을 완전히 무시하고 직접 공격한다.
공격 수단은 찌르기로 제한되며, 검으로만 사용이 가능하다.
공격 수단은 찌르기로 제한되며, 검으로만 사용이 가능하다.
- 심장 꿰뚫기
격투술 스킬의 최종 특전. 관통력을 증대하여 맨손으로도 명검 수준의 관통 능력을 손에 넣는다.
공격 수단은 맨손으로 제한되며, 맨손으로만 사용이 가능하다.
공격 수단은 맨손으로 제한되며, 맨손으로만 사용이 가능하다.
- 천둥 부르기
궁술 스킬의 최종 특전. 천둥과 함께 반발력을 부여하여 닿는 대상을 밀쳐낸다. 만약 밀쳐내지지 않는 대상을 상대로 사용할 경우 역으로 화살이 밀려난다.
공격 수단은 화살 사격으로 제한되며, 활로만 사용이 가능하다.
공격 수단은 화살 사격으로 제한되며, 활로만 사용이 가능하다.
- 달 가르기
창술 스킬의 최종 특전. 공격의 비거리를 크게 늘려 장거리에서 닿지 않을 대상을 찌를 수 있다.
공격 수단은 찌르기로 제한되며, 창을 비롯한 장병기로만 사용이 가능하다.
공격 수단은 찌르기로 제한되며, 창을 비롯한 장병기로만 사용이 가능하다.
- 그림자 뒤집기
둔기술 스킬의 최종 특전. 동시에 두 번 공격한다. 연격은 완전한 동시에 이뤄진다.
공격 수단은 타격으로 제한되며, 둔기로만 사용이 가능하다.
공격 수단은 타격으로 제한되며, 둔기로만 사용이 가능하다.
- 뿌리 내리기
마도구 숙련 스킬의 최종 특전. 고대 제국 군단장의 마력 문신을 통해 최대 다섯 개까지 마도구에서 비롯된 마법을 저장하고 사용할 수 있다.
시전 시간이 대폭 단축되며, 부작용이 거의 완전히 억제되고, 모든 두루마리와 마도구의 위력이 두 배로 오른다.
취득할 경우 야생 마법을 제외한 다른 학파의 마법을 사용할 수 없으며, 다른 마력 문신을 신체에 새길 수 없다.
시전 시간이 대폭 단축되며, 부작용이 거의 완전히 억제되고, 모든 두루마리와 마도구의 위력이 두 배로 오른다.
취득할 경우 야생 마법을 제외한 다른 학파의 마법을 사용할 수 없으며, 다른 마력 문신을 신체에 새길 수 없다.
- 이타르의 순응
이타르의 전용 특전. 격투술과 전투술에 비례하는 피해 감소를 적용한다. 이 특전은 실패하지 않으며 무조건 성공한다.
- 리차드의 순응
리차드의 전용 특전. 격투술과 전투술에 비례하는 피해 감소를 적용한다. 이 특전은 실패하지 않으며 무조건 성공한다.
리차드의 순응은 이타르의 순응과는 달리 기존의 순응에, 자신의 힘을 더해 상대에게 순응을 강요한다.
리차드의 순응은 이타르의 순응과는 달리 기존의 순응에, 자신의 힘을 더해 상대에게 순응을 강요한다.
- 목 베기
아슬란이 한번 보고 빼앗은 특전.
- 산 부수기
티야말 클로의 전용 특전.
- 벼락 부르기
루멜 반 홀른의 전용 특전.
- 귀신 죽이기
페이의 전용 특전.
- 명상
생존 스킬의 최종 특전. 일반적인 수면 대신 4시간 동안의 명상을 통해 피로를 회복할 수 있다.
- 불명
기승 스킬의 최종 특전. 올라탄 생명체의 수명을 깍아 전투력을 비약적으로 높인다.
- 예지
운 스탯 10 달성 특전. 눈을 감고 일정 지점에 저장을 선포하면 현실과 완전히 일치하는 예지 능력을 사용할 수 있다.
- 전지
운 스탯 20 달성 특전. 특전 '예지'가 기존에 제공하던 모든 능력치 보정을 소폭에서 대폭으로 증가시키며 온갖 상황에, 운에 비례한 보정을 부여한다.
- 불굴
투지 스탯 10 달성 특전. 모든 이동, 행동 제약을 무시하고 능력치 감산, 레벨 흡수, 상태이상을 무효로 한다.
- 불멸
투지 스탯 20 달성 특전. 모든 특전의 투지 소모를 무효로 하며, 전투시 투지에 비례하는 재생력을 부여한다.
- 고유 마법 획득
마력 스탯 10 달성 특전. 플레이어만의 고유 마법을 만들어낸다.
- 고유 전설 마법 획득
마력 스탯 20 달성 특전. 플레이어만의 고유 전설 마법을 만들어낸다.
- 완벽한 육신
힘, 민첩 10 달성 특전. 육체를 재구성하여 힘, 민첩, 건강으로 정리되는 신체 능력치와 특전에 보정치 50%를 추가적으로 가산한다.
- 거신
힘 스탯 20 달성 특전. 힘에 비례하는 신성, 마법 저항에 모든 종류의 밀치기 저항을 부여한다. 또한 적에게 가하는 타격 피해와 밀치기 효과를 2배로 계산한다.
- 요정의 가호
민첩 스탯 20 달성 특전. 이동 행위에서 공격으로 전환할 시 민첩을 힘에 가산한다.
- 재생
건강 스탯 10 달성 특전. 건강 능력치에 비례하는 초당 재생을 획득한다.
- 영웅의 가호
건강 스탯 20 달성 특전. 물리, 마법, 신성 저항력을 50% 부여한다.
5. 겔라드리온[편집]
5.1. 국가[편집]
- 고대 제국
고대 시절 겔라드리온을 지배했던 국가. 악신들에 의해서 멸망했다.
- 제국
고대 제국의 후계.
- 폴라리나 공국
제국의 속국인 마법 공국.
- 북제국
고대 제국의 후손임을 자처하는 국가.
- 남제국
고대 제국의 후손임을 자처하는 국가.
- 칼루스 제국
북대륙에서 가장 거대한 국가.
- 비다 왕국
- 힐싱어 공국
비다 왕국의 속국.
- 바라문즈 산악 왕국
고대 제국이 몰락할 시기, 심연을 막아내던 이들의 후손들이 세운 왕국으로 일종의 부족 연맹이다.
- 페르베 왕국
자애의 장막에게 패배해 멸망해버린 망국.
- 벨루스 알펜
다른 말로는 '용의 유해'라고도 불리는 용인들의 도시이며, 불과 야금의 유해 밑에 지어진 도시 국가다. 고대 제국 시절의 잔해가 양립하고 있다. 각 용의 구획에 해당하는 신분이 존재하며, 고대신 신앙이 강한 편이다. 중립적인 도시 국가로 기능하고 있다.
- 마법사들의 도시
밤의 바다 너머에 존재하는 도시이자 마법이 무척이나 발달한 마법사들의 도시. 다양한 마법사들이 머무르고 있으며, 중립적인 도시 국가로 기능하고 있다.
- 마레사 도시 연합
- 안우르틴 의회
5.2. 지역[편집]
- 벨루스 마'켈
칼루스 제국의 수도이자 고대 제국의 흔적인 벨루스의 일종으로, 벨루스 중에서는 드물게 도시의 형상을 하고 있는 탓에 그 입지가 좋지 않음에도 도시의 수준이 높아 제도로 정해졌다.
- 감옥 도시 올파스벳
올파스벳 남작령의 도시이자, 숄루쿤드 백작의 봉신인 올파스벳 남작의 도시. 고대신 중 하나인 법과 질서의 신이 우주의 필연 중 하나인 독을 뿜는 용에게 물려죽은 이후, 그 몸이 크게 부풀어 독이 아래에 고이며 생겨난 산이 있었다.
그 산을 모두가 기피하던 와중에, 어느 강도 남작 하나가 약탈한 막대한 재산을 가지고 산을 개간했다. 내부를 파내고, 내부에 있던 희귀한 금속 백철을 채굴하여 주변에 팔아 그 산을 더욱이 가꾸었다.
그렇게 개간하길 2대째, 마침내 산은 올파스벳, 모든 범죄자들이 향하지 않기를 바라는 최악의 감옥 도시가 되었다.
이후로 올파스벳은 제 정적이 다시는 세상 밖에 나오지 않기를 바라는 귀족이나 위정자들이 즐겨찾는 장소가 되었고, 그 감옥 위에 지어진 도시에 넘쳐나는 향락 탓에 무법자들의 천지가 되었다.
그 산을 모두가 기피하던 와중에, 어느 강도 남작 하나가 약탈한 막대한 재산을 가지고 산을 개간했다. 내부를 파내고, 내부에 있던 희귀한 금속 백철을 채굴하여 주변에 팔아 그 산을 더욱이 가꾸었다.
그렇게 개간하길 2대째, 마침내 산은 올파스벳, 모든 범죄자들이 향하지 않기를 바라는 최악의 감옥 도시가 되었다.
이후로 올파스벳은 제 정적이 다시는 세상 밖에 나오지 않기를 바라는 귀족이나 위정자들이 즐겨찾는 장소가 되었고, 그 감옥 위에 지어진 도시에 넘쳐나는 향락 탓에 무법자들의 천지가 되었다.
- 생기루스
생기루스 변경백령의 중심지이자 핵심인 땅으로, 국경과 직접 맞닿은 도시이기 때문에 방비가 철저하며 외적의 침입에 대비하는 것인지 요새화되어 있다. 곳곳에 얕은 호 와 석호를 끼고 있기 때문에 그다지 농지는 발달하지 않았다.
- 카르디
힐싱어 공작령의 수도이자 가장 거대한 도시. 북쪽으로 펼쳐지는 거대한 초원과 평야, 넓은 농지는 이 도시의 부를 간접적으로 증명하고, 바다를 끼고 있는 탓에 어업과 항해 역시 이뤄져 다능한 도시라는 인상을 준다.
공작가의 모든 가솔들이 머무는 만큼 거대한 성이 위치하고 있으며, 두 겹의 성벽은 웅장하다.
공작가의 모든 가솔들이 머무는 만큼 거대한 성이 위치하고 있으며, 두 겹의 성벽은 웅장하다.
- 향락의 도시 아산
황실 직속령의 어느 도시로, 말 그대로 통제 하의 향락이 이뤄지는 도시다. 문란하고 질서가 없을 거라는 선입견과는 달리 생각보다 질서가 존재하고 있다. 황실에서 파견한 도시의 관리자는 10년마다 바뀐다.
- 베릴
- 콘위 숲
워폴 백작령과 숄루쿤드 백작령 사이에 위치한 숲.
- 네차그니 요새
콘위 숲과 엉겅퀴 황야, 서리나무 계곡을 끼고 있는 요새. 워폴 백작령과 숄루쿤드 백작령이 만나는 장소이기 때문에 빈번한 영지전이 이뤄졌다.
- 매의 언덕
벨루스 알펜의 북동쪽, 가시나무 숲과 역병 계곡을 지나서 향하면 나오는 야트막한 언덕.
- 결정 언덕
올파스벳 남서부에 위치한 언덕으로 무신의 영역이다.
- 랜디 협곡
한때 광산업이 발달했으나 현재는 쇠락한 지역. 최근 혈충의 출몰로 더욱 황폐해졌다.
- 베르솟호프
바라문즈의 수도이자 왕관 부족의 핵심 도시. 산간을 끼고 있기 때문에 험하나, 방어전에 몹시 유리하고 바라문즈 내의 부족들이 가진 땅 중에서는 가장 비옥하다. 그 탓에 농지도 종종 보인다.
- 쿠라문즈
명예 부족의 수도. 갱도로 여러 도시로 이어 지는, 광산업과 야금술이 발달된 도시. 벨루스 알펜이 품질로 승부한다면 양으로 승부하는 도시다. 바라문즈 산악 왕국 내 굴지의 기술을 지닌 도시다.
- 세이니 마을
이름은 마을이지만 도시와도 견줄 수 있는 거대한 마을. 호수를 접하고 있고 온갖 산업이 발달하여 전망이 높다. 근처에는 도시도 많고 치안도 나쁘지 않은 편이다.
- 세이니 숲
세이니 마을을 접하고 있는 숲이며, 한때 격투의 대가 이타르가 살았다고 전해지는 숲으로 평화롭고 풍부한 식생을 갖추고 있다.
- 테버리
'그림자 없는 왕도'라는 별명으로도 불리는 섬 도시. 비다 왕국의 왕도이며 마법적 발달이 잘 되어 있다.
- 그린스킨 요새
제국의 수도.
- 슈어토르트
제국의 상업 도시.
- 제국의 후예 요새
- 세계의 틈
- 리암
부동공의 요새.
- 하브리그스
북제국의 수도.
- 벨루스 넬레사
- 배신자들의 요새
페르베 왕국의 피난민들이 모여있는 요새.
- 마법 도시 레스다
폴라이나 공국의 수도.
- 독립 도시 하툰
마법사들의 도시와 동맹관계를 맺고 있는 도시.
- 타탐보 정글
독립 도시 하툰의 숲.
- 신들의 옥좌 케힐
- 저승
슬픔과 죽음의 영지. 어스름의 양 떼에게 멸망당했다.
- 영원한 밤의 성소
고대신 중 하나인 영원과 밤의 신의 성소로 배신자들의 요새 상공에 위치해있다.
- 슬픔의 성소
고대신 중 하나이자 죽음과 저승을 담당하는 신인 슬픔과 죽음의 성소. 늪, 강에서 이어지는 기다란 만이 있으며, 외딴 섬에 홀로 있다.
- 사냥과 번영의 성소
고대신 중 하나이자 짐승과 사냥꾼을 관장하는 신인 사냥과 번영의 성소.
- 슬픔의 땅
고대신이 패퇴하고 사라진 지금도 저승의 역할을 하고 있는 땅이며, 슬픔과 죽음의 영지다.
- 머나먼 세계
시간과 공간이 얼어붙은 장소.
- 무신의 요새 성소
모든 무예승들이 모여들고, 무신이 선정한 대가의 목록이 적힌 석판이 위치한 신전.
- 안톤의 마탑
전대 '마법의 대가' 안톤의 근거지로 무신의 성소 북쪽에 위치해있다.
- 말소자의 무덤
이름이 잊혀지고만 어느 마법의 대가가 만들어낸 무덤이며, 하나의 마법적 도구로 기능하는 무덤. 현재는 파괴되었다.
- 거인의 사막
- 거인의 요새
거인들이 사는 마을. 그저 멋 모르고 요새라는 이름을 붙인 거인들의 땅. 그다지 여행객을 반기지 않는다.
- 요정의 땅
요정들의 고향.
[각주]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 20:46:04에 나무위키 악신에게서 살아남기/설정 문서에서 가져왔습니다.