알렉세이 스투코프/협동전 임무

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1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘
5.2. 위신 특성
5.2.1. 공포의 살점 용접공
5.2.2. 역병 감시자
5.2.3. 무리의 군주
6. 유닛
6.1.1. 감염된 건설로봇
6.2. 감염된 거주민 수용소
6.3. 감염된 병영
6.4. 감염된 군수공장
6.5. 감염된 우주공항
6.6. 기타 유닛
7. 건물
7.1. 연구 건물
7.1.1. 감염된 사령부
7.1.2. 감염된 거주민 수용소
7.1.3. 감염된 공학 연구소
7.1.4. 감염된 무기고
7.1.5. 감염된 기술실
7.1.5.1. 감염된 병영
7.1.5.2. 감염된 군수공장
7.1.5.3. 감염된 우주공항
7.2. 방어 건물
7.2.2. 감염된 미사일 포탑
7.3. 기타 건물
7.3.1. 감염된 정제소
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타



1. 개요[편집]


스타크래프트 2 협동전의 11번째 사령관
노바

스투코프

피닉스

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/AlexeiStukov_SC2-LotV_Art2.jpg
로딩 일러스트

소개 동영상

감염된 제독

● 숙련된 플레이어에게 추천.

● 감염된 병력 무리로 적을 압도합니다.

● 테란과 저그의 힘을 모두 지닌 뒤틀린 부대를 소환합니다.

(감염)

- 감염된 병력 : 자동으로 비용없이 60초마다 다수의 보병 유닛을 생성합니다.

- 사이오닉 방출기 : 사이오닉 방출기를 배치해 이후 자신의 모든 보병 유닛이 생성되자마자 대상 위치를 공격하게 합니다.

- 구조물 감염 : 대상 아군 구조물을 시간에 걸쳐 치유하고 조종 가능한 공생충을 생성하게 만듭니다.


내 군대를 괴물이라 불러도 좋다. 그게 바로 우리의 강점이니.


스타크래프트 2: 군단의 심장부터 저그 군단에 일시적으로 합류하여 힘을 보태고 있는 알렉세이 스투코프가 3.9 패치로 저그의 4번째 협동전 사령관으로 참전한다. 소개 페이지 감염된 테란이라는 특별한 컨셉에 걸맞게 감염된 테란 건물을 사용하며 압도적인 물량의 감염된 테란을 이용한다. 사령관 고정색은 연보라색이다.

스타크래프트: 리마스터 구매 시 덤으로 끼워준다.

2. 사령관 대사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 알렉세이 스투코프/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.


3. 업그레이드 특성[편집]



스투코프 업그레이드

패널 능력
사이오닉 방출기 배치, 구조물 감염, 아포칼리스크(4), 알렉산더(10)
가용 유닛
감염된 해병, 감염된 민간인, 폭발성 감염체, 감염된 공성 전차, 감염된 코브라, 감염된 밴시, 감염된 해방선, 무리 여왕(8)
가용 건물
감염된 벙커, 감염된 미사일 포탑

업그레이드 목록

레벨
명칭
효과
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/VGVQ0YKTUTM21481163505012.png
1
감염
스투코프가 비용 없이 60초마다 자동으로 감염된 보병 유닛을 생성하는 감염된 거주민 수용소를 갖고 시작합니다. 스투코프의 주요 건물에서 점막이 더 빠르게, 무한의 사거리로 확산합니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/2AWBR8I663XL1481163505018.png
2
적대적 배양
구조물 감염을 이제 2회 추가로 충전할 수 있고, 적 구조물을 대상으로 사용하여 공생충을 생성과 더불어 무력화시킬 수 있습니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/9TC66BLJ7KL61481163505112.png
3
전염병
감염된 거주민 수용소의 추가 감염 단계를 잠금 해제합니다.
또한 감염된 사령부의 업그레이드를 잠금 해제하여 감염된 구조물에서 생성되는 공생충 수를 증가시킬 수 있게 합니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/NOREQ8ZFENHO1481163505551.png
4
아포칼리스크
대상 위치에 아포칼리스크를 생성할 수 있습니다. 아포칼리스크는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/RB7J7MT8AB0S1481163505593.png
5
감염된 공학 연구소 추가 업그레이드
공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 감염된 벙커의 방어력이 증가합니다.
● 감염된 벙커가 뿌리를 박은 상태일 때 체력 재생률이 증가합니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/BR7S23S7CTR01481163505943.png
6
타락의 징병
감염된 해병 생성이 10회 추가로 충전되고 감염된 해병 생성 속도가 100%만큼 증가합니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/EGGE2A2GIFP31481163505988.png
7
감염된 보병 추가 업그레이드
감염된 거주민 수용소에서 감염된 민간인이 죽으면 공생충을 생성하게 하는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
감염된 병영 기술실에서 감염된 해병과 감염된 부대원이 공격하는 유닛에게 시간에 걸쳐 추가 피해를 주게 하는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/138JCZHOXHGH1481163505822.png
8
새 유닛: 무리 여왕
공중 지원 유닛입니다. 시각 공생과 공생충 생성을 사용할 수 있습니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/ZE5N0O6CIL5L1481163505973.png
9
감염된 군수공장 추가 업그레이드
감염된 군수 공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 감염된 공성 전차가 중장갑 대상에게 주는 피해가 증가합니다.
● 감염된 코브라가 음직이는 동안 점액 자국을 남겨 적 지상 유닛에게 피해를 주고 느려지게 합니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/WDBB95CLMCCF1481163505116.png
10
알렉산더
대상 위치에 알렉산더를 소환할 수 있습니다. 알렉산더는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/YM093Z4L7PJH1481163506067.png
11
감염된 우주공항 추가 업그레이드
감염된 우주 공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 감염된 밴시의 체력이 증가합니다.
● 감염된 해방선이 공격하는 동안 받는 피해가 감소합니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/ZZIL2517GYB01481163505588.png
12
방화물 보강
아포칼리스크의 공격과 초기 생성 시 주는 범위 피해가 100%만큼 증가합니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/Z7MMBCTWPZ181481163505841.png
13
무리 여왕 추가 업그레이드
감염된 우주 공항 기술실에서 다음 업그레이드를 잠금 해제합니다.
● 무리 여왕의 에너지 재생 속도가 100%만큼 증가하고 무리 여왕이 에너지가 가득 찬 상태로 생성됩니다.
● 무리 여왕이 적 지상 유닛에게 지속 피해를 주는 동안 해당 유닛을 움직이지 못하게 하고 모습이 드러나게 합니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/MY0LRN4GTEX71481163505792.png
14
충혈된 벙커
감염된 벙커가 수용할 수 있는 유닛 수가 2만큼 증가하고 감염된 부대원 생성 속도가 20%만큼 증가합니다.
파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/13MKEJPBR8751481163505158.png
15
신경 감염
스투코프가 알렉산더의 촉수의 공격을 받고 있는 적 유닛을 조종합니다.


4. 사령관 능력[편집]




4.1. 사이오닉 방출기 배치[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_summonpsiemitter.png
사이오닉 방출기 배치

설명
현재 및 새롭게 생성되는 모든 감염된 보병 유닛을 목표 지점으로 보냅니다.


Deploy Psi Emitter. 새로 생산된 모든 감염된 테란 병력들을 불러들이는 사이오닉 방출기를 설치한다. 적용 대상은 오로지 보병류로 감염된 군수공장이나 감염된 우주공항에서 생산되는 유닛에는 적용되지 않는다. 아르타니스의 동력장과 마찬가지로 건물 취급을 받는 게 아니기 때문에 공격당하여 파괴될 일은 없다. 위치는 별다른 제약없이 언제나 바꿀 수 있다. 대신 스투코프의 보병 유닛들(감염된 민간인, 감염된 해병, 감염된 부대원)은 F2키로 선택하는 것이 불가능하다. 감염된 병영이나 감염된 거주민 수용소에서 우클릭으로 랠리 포인트를 지정하는 것처럼 해당 건물들을 선택한 상태에서 우클릭하여 지정할 수도 있다.

다만 일부 유저들이 혼동하는 사실이 있는데, F2로 선택할 수 없을 뿐 클릭이나 드래그를 통한 개별 선택과 제어는 얼마든지 가능하다. 또한 그렇게 제어할 경우 방출기를 다시 찍기 전까지는 방출기 어택땅이 통하지 않는다. 말하자면 "사이오닉 방출기 = 보병 유닛에게 해당 지점 어택땅 명령"이라고 보면 된다.

감염된 병영이나 감염된 수용소에서 랠리 포인트 형식으로 쓸 수도 있지만 패널로 사용 시 다른 유닛이나 건물을 선택한 상태에서도 그대로 사용할 수 있으므로, 옵션에서 패널 스킬에 따로 단축키를 부여해 사용하는 것을 추천한다. 정신없는 컨트롤 와중에도 단축키 눌러서 사이오닉 방출기를 지정한 다음 다시 원래 하던 컨트롤을 이어서 하는 데에 도움을 준다.

4.2. 구조물 감염[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_infeststructure.png
구조물 감염


기본
적대적 배양 적용
비용
재사용 대기시간: 90초
충전 대기시간: 90초
설명
대상 아군 구조물을 감염시켜 20초에 걸쳐 초당 25의 체력을 회복하고 60기의 공생충을 생성하게 합니다.
대상 아군 또는 적 구조물을 감염시켜 20초에 걸쳐 공생충 60[→90]마리를 생성하게 합니다.
아군 구조물은 초당 25의 체력을 회복하고, 적 구조물은 효과가 지속되는 동안 비활성화됩니다.
마스터 힘
구조물 감염 재사용 대기시간
구조물 감염 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
업그레이드
파일:SC2_Coop_Stukov_infeststructureupgrade.png
적대적 배양
(사령관 레벨 2)
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcivilianstructure_lv3.png
전염병
(사령관 레벨 3)


(자신의 건물에 사용시)

"추가 감염이 어떤 결과를 가져올지 한번 보자고."

"감염이 두 배면 힘도 두 배지. 안 그래?"

"내 구조물에 더 많은 감염이 필요할 것 같군."

(적이나 동맹 건물에 사용시)

"잠시 네 구조물 좀 같이 써도 되겠지?"

"놀랄 것 없다. 그냥 일시적인 거니까."

"감염의 힘은 강력하다."


Infest Structure 스투코프 트레일러 영상에서 프로토스 구조물을 감염시키며 공생충을 쏟아내던 기술이다. 적 구조물에 사용하면 해당 구조물을 무력화시키며[1] 아군 구조물에 사용하면 해당 구조물을 치유한다. 알라라크의 구조물 과충전과는 달리 공중 공격은 할 수 없다는 단점이 있지만, 적의 공세가 공생충에 허우적대기에는 충분할 정도로 엄청난 양의 공생충이 튀어나온다는 장점이 있다.

기본적으로 스투코프 자신의 건물에게도 사용이 가능하며 마치 그렇게 쓰라는 듯이 감염된 벙커를 제외한 모든 건물은 이동 중에는 변형체나 거신처럼 일반 유닛 위를 걸어다닐 수 있어서 병력과 같이 써먹어도 버벅이지 않게 되어있기 때문에 부담없이 건물을 들고다니면서 구조물 감염으로 공생충을 지원해줄수 있다.[2]

2레벨 적대적 배양이 해금되면 적의 건물에 사용해 공생충 생성에 더해 래더 감시군주의 오염처럼 구조물을 정지시킬 수 있고 구조물 감염의 최대 충전 횟수가 1회에서 3회로 증가하는 효과가 있다.

공수양면으로 다양하게 활용가능하다. 수비에서도 벙커 라인에 적이 닿기 전에 사용해 공생충이 적들의 어그로를 끄는동안 벙커 및 전차가 안전하게 프리딜을 넣도록 해줄 수 있으며, 공격에서도 보병들이 미는 곳의 적 건물이나 같이 보낸 스투코프 자신의 건물에다가 걸어서 공생충으로 탱킹을 하는 동안 다른 보병 및 추가 패널을 사용하면 어지간한 적진은 충분히 뚫을 수 있다. 다만 결국 공생충이라 단독으로는 3회 다 써도 아어 수준 공세 하나 못 막으니 보병이나 벙커&전차같은 다른 수단을 보조하는 용도로 써야한다.

이 스킬을 사용 가능한 것과 불가능한 것의 분류는 다음과 같다.

  • 사용 가능
    • 자동 포탑(밤까마귀, 시리우스 투견 포탑)
    • 국지 방어기(히페리온 & 밤까마귀[3])
    • 이곤위성(이곤 스텟먼)[4]
    • 정지장 수호물(예언자)
    • 발사대(공허의 출격)
    • 추출 장치(안개속 표류기)

  • 사용 불가능
    • 방어 드론(노바)
    • 재충전기(타이커스 방울뱀)
    • 거미 지뢰(시체매, 노바 중장갑 공성 전차[5])
    • 독성 둥지(아바투르)
    • 점막 종양
    • 드라켄 레이저 천공기
    • 데하카의 굴
    • 자기 지뢰
    • 건설 중인 건물
    • 중립 구조물
    • 임무들의 주 목표와 보너스 목표를 포함한 주요 건물 대다수[6]

구조물 감염을 적 구조물에 사용시 수정탑이라면 동력 공급이 끊기고, 업그레이드나 관문같은 경우에는 모든 업그레이드 및 유닛 생산이 중단된다. 이를 이용해 광자포가 있는 적 프로토스 방어선의 수정탑에게 사용하여 더욱 쉽게 전선을 미는 것이 가능하다. 공중 구조물[7]에 감염을 쓰면 마치 무리 군주의 공생충처럼 공중에 머물러있다가 근처에 적이 있으면 군단 숙주의 식충처럼 지상으로 돌격한다. 공중에 있을 때에는 무적판정이다.

중립 동물들 또한 자동으로 공격하게 되는데, 버밀리언의 특종 임무에서 민간인들을 중립동물로 인식하는지 학살하는 풍경이 벌어진다.

조금 특이하게도 데하카의 원시벌레에게 사용하면 기존의 점막덩어리가 건물을 감싸는 듯한 모습이 아니라, 신경기생충이 감염된 것 같은 시각효과가 나타난다. 원시벌레는 캠페인에서는 원래 유닛이었기 때문에 건물들에게 존재하는 감염 스프라이트를 따로 제작하지 않았던 모양이다.

4.3. 아포칼리스크[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_apocolisk.png
아포칼리스크
(사령관 레벨 4)


비용
재사용 대기시간: 300초(최초: 240초)
설명
대상 위치에 아포칼리스크를 소환합니다. 아포칼리스크는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다.
마스터 힘
아포칼리스크 재사용 대기시간
아포칼리스크 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
업그레이드
파일:SC2_Coop_Stukov_apocoliskupgraded.png
방화물 보강
(사령관 레벨 12)

유닛 설명
테란 무기가 융합된 범위 공격을 펼치는 중돌격 야수입니다. 집속탄과 잠복 돌진을 사용할 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Stukov_ripwavemissiles.png
집속탄 (Q)
충전 대기시간: 10
대상 적 공중 유닛에게 5발의 미사일을 일제히 날려 총 100의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Stukov_burrowcharge.png
잠복 돌진 (B)
재사용 대기시간: 10
대상 위치로 잠복 돌진하여 영웅이 아닌 적에게 150의 피해를 주고 5초 동안 기절시킵니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_frenzied.png
광란
감속, 기절, 정신 제어 효과에 면역입니다.


(아포칼리스크 준비 시)

"내 아포칼리스크가 준비됐다."

"아포칼리스크 생성 준비 완료."

(아포칼리스크 생성 시)

"자, 내 자랑스러운 작품이다! 으하하하하하!"

"이 녀석의 이름은 아포칼리스크라고 한다. 그럼, 잘 지켜봐라."

"지금껏 준비해온 나의 새로운 작품을 소개하지. 즐길 준비가 되었길. 으하하하하하..."

Apocalisk

스투코프의 상단 패널스킬 중 하나로, 이름의 유래는 아포칼립스이며 울트라리스크에 토르를 섞어놓은 듯한 형상을 한 괴수인 아포칼리스크를 소환한다. 아포칼리스크는 3000에 달하는 매우 높은 체력과 방사 피해가 붙은 공격력 80[8]짜리 지상 공격, 5에 달하는 기본 방어력에 군단의 심장 캠페인의 울트라리스크의 변이 중 하나인 잠복 돌진 기술을 보유했고[9] 여기에 대공 공격까지 가능한 무지막지한 스펙을 자랑한다. 대공 공격은 토르를 섞었다는 설정답게 방사 피해를 주는 미사일을 쏘는데, 토르의 재블린 미사일을 생각하면 오산. '집속탄'이라는 자동 시전 스킬 형식으로 발사되는데 이게 1발당 20의 공격력을 갖고 있으며 10초당 40발씩 충전되어 적 공중 유닛이 있으면 자동으로 5발씩 발사되는데 이게 지상 공격과는 별개로 발사된다.[10] 단일 개체로서의 전투력은 다수의 혼종과도 맞대결을 펼칠 정도로 막강하다.

단점으로는 치명적일 정도로 기동성이 낮다. 이동 속도가 1.88, 즉 토르와 동일한지라 장소를 잘못 고르면 정작 소환은 해놓고선 몇 기 상대하고는 갈 곳을 잃고 응원칼리스크가 되니 위치선정에 신경쓰자. 때문에 교전이 오래 지속되는 기지 공격이나 체력 많고 튼튼한 목표(열차, 젤나가 피조물 등)를 상대할 때 추천한다. 물론 둘 다 혼자 덩그러니 내버려두면 느린 이동 속도 때문에 발생하는 엄청난 딜로스[11]때문에 생각만큼 활약을 하지 못하므로 히페리온처럼 컨트롤을 적절히 해주면서 주 병력과 함께 공격 하는 게 좋다. 잠복 돌진이 단순한 범위기 외에 이동기로도 유용하다.

또한 아무리 맷집이 우수하다 해도 이 녀석도 중장갑인 만큼 불멸자 다수가 포진되어 있는 곳에 얘 혼자만 덩그러니 던져두는 것은 자살 행위다. 물론 체력이 3000이나 되는 만큼 이쪽도 쉽게야 죽진 않겠지만, 그렇다고 중장갑 킬러 불멸자의 무지막지한 대미지는 어디 안 가는지라 방심했다간 순식간에 박살나는 아포칼리스크를 볼 수 있다. 로공토스 상대로는 잠복 돌진을 잘 조준해서 질러주자.

다른 데 가기엔 시간이 애매하다든지 하는 이유가 아니면 불러 놓고 춤 시킬 일은 없겠지만, 일단 /춤 명령어에 반응한다. 뼈대인 울트라리스크와 모션 데이터를 공유한다.

4.4. 알렉산더[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_summonaleksander.png
알렉산더
(사령관 레벨 10)


비용
재사용 대기시간: 360초
설명
대상 위치에 감염된 전투순양함 알렉산더를 소환합니다. 알렉산더는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다.
마스터 힘
알렉산더 재사용 대기시간
알렉산더 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
업그레이드
파일:SC2_Coop_Stukov_buffedversionaleksander.png
신경 감염
(사령관 레벨 15)

등급
예전 UED 기함
유닛 설명
강력한 감염된 전투순양함입니다. 감염체 폭발과 신경 기생충[12]을 사용할 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Stukov_debuff_aleksander.png
감염된 군단
주위의 아군 유닛이 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_neuralparasite.png
신경 감염
스투코프가 알렉산더의 촉수의 공격을 받고 있는 적 유닛을 조종합니다.

파일:스투코프 알렉산더.gif

(알렉산더 준비 시)

"알렉산더가 출격 준비를 마쳤다."

"알렉산더가 출동할 준비를 마쳤다."

(알렉산더 출격 시)

"이제, 알렉산더는 내 명령을 따른다."

"알렉산더가 다시 태어났다."

"아, 알렉산더. 제라드이걸 보지 못해 다행이야."

Aleksander

감염된 상태이긴 하나, 트레일러에서 등장해 많은 이들의 주목을 받은 UED의 주력 전투순양함 DSS 알렉산더를 소환한다. 이로서 히페리온과 함께 스타크래프트 1부터 스타크래프트 2까지 등장한 둘뿐인 전투순양함이라는 칭호를 얻었고, 이 알렉산더의 오라는 적으로부터 받는 대미지를 20% 줄여주는 효과를 가지고 있다. 아포칼리스크와 같이 60초간 전장에 머물면서 감염된 부대원을 지속적으로 소환하고, 적 공중유닛을 촉수로 공격하며 15레벨 특성이 해금되면 그 통제권도 빼앗아 올 수 있다. 아군이 된 적 공중 유닛은 지속피해를 받다가 죽는다. 아포칼리스크가 딜과 탱킹을 맡는다면 알렉산더는 지원을 도맡는다. 지상엔 계속해서 감염된 부대원들을 지원해주며 적 공중유닛에는 촉수를 꽂아서 무력화시키거나 조종하며 파괴한다. 지상 공격 화력은 공격 주기가 표기된 것보다 매우 짧고 소환되는 감염된 테란들도 함께 딜을 해서 생각 외로 뛰어나며 대공 능력은 적 최대 5기 무력화 및 조종 덕분에 말할 필요도 없다.

특이 사항으로 소환 시간이 만료, 혹은 체력이 모두 떨어질 경우 차원 도약하는 히페리온과 반대로 추락한다.[13] 그리곤 추락 장소의 적에게 500 대미지를 입히며 잔해에서 감염된 민간인과 부대원이 게임시간 기준으로 30초간 계속해서 나온다. 잔해에서 나오는 감염된 민간인도 폭발성 감염체 생성 확률의 영향을 받는다. 잔해 상태에선 체력이 존재하지 않으며 공격을 받지도 않는다.여담으로, 허공에서 시간이 끝난 경우, 알아서 가장 가까운 땅으로 횡식 드리프트를 하는 기술을 선보인다.

예능이나 다름없는 활용법이지만 자신이 감염된 공성 전차 위주 빌드를 갔을 경우 감염된 공성 전차 탄이 고갈되어 위기에 처했다면 알렉산더로 해결할 수 있다. 지상으로 주구장창 발사하는 감염된 해병들을 감염된 공성 전차에 공급할 수 있고, 알렉산더 추락 시 줄줄 흘러나오는 감염된 해병들 또한 감염된 공성 전차의 좋은 밥이 된다. 사실상 컨트롤 내지는 운영 실수를 알렉산더로 땜빵하는 것이지만 의외로 유용하다. 감염된 공성 전차 부대 활용 시 참고하자.

공중 공격 방식은 촉수를 연결하고 공중 유닛을 무력화시키며 지속 피해를 주는 것인데, 5마리까지 동시 공격이 가능하며 한번 붙잡은 공중 적 유닛은 사정거리를 벗어나도 그 유닛이 죽거나 알렉산더가 추락할 때까지 놓지 않는다.[14][15] 동맹이 불사조를 가용할 수 있는 사령관일경우 혹은 알렉산더로 불사조를 빼앗은 경우, 중력장을 이용하여 알렉산더 근처에서 지상유닛을 들어올리면 역시나 촉수 공격을 받고 지상으로 떨어져도 죽을때까지 무력화[16]된다. 지상 공격은 무리 군주와 흡사한 공격방식이다. 다만 투사체로 공생충 대신 감염된 테란의 알을 던지는데, 그 알에 무리군주가 던지는 공생충처럼 공격력이 있다. 공격 속도는 1.5라고 나와 있으나 그보다 훨씬 빠르다. 짧은 시간 후 알이 부화하며 감염된 테란이 생성된다. 화력은 그럭저럭 괜찮은 편으로 히페리온급은 아니지만 충분히 단독 활용이 가능하다. 그리고 15레벨 이상이라면 공중 공세 상대 시 단독으로도 히페리온 이상으로 뛰어난 활약을 펼칠 수 있다. 다만 주의해야 할 것이 최대 5마리까지만 동시 공격, 조종할 수 있고 그 이상은 공격 자체를 못 한다는 것. 즉, 스카이체제 물량이 몰려온다면 알렉산더는 거의 빨피가 되어야 멈출 수 있으며 갈귀의 경우 막기조차 힘들다. 아무리 단독으로도 강하다고 해도 알렉산더의 본질은 지원형 영웅 유닛임을 명심하자.

알렉산더의 진가는 강력한 전장 장악력에 있다. 지상은 끊임없이 쏟아내는 감염체로, 공중은 신경감염을 통한 제어권의 강탈로 적지의 다수의 어그로 및 탱킹유닛을 확보함과 동시에 보조 화력을 확보하면서 주력군의 피해를 효과적으로 차단할 수 있다. 스투코프의 전장 교란에 관련한 능력 중에는 단연코 최고의 성능을 자랑한다.

알렉산더가 소환하는 감염된 테란은 지속시간이 8초로 매우 짧지만, 그중 폭발성 감염체로 변이한 개체의 지속시간은 감염된 민간인 수용소에서 소환되는 개체와 동일한 버그가 있다,

디자인이 많이 바뀌었다. 스타크래프트 2 전투순양함의 디자인을 쓰자니 설정 문제도 있고 일반 전투순양함도 아니니, 스타크래프트 1 때의 전투순양함에 좀 더 비슷해진 디자인으로 변경된 듯하다. 특히 추진체 부분이 스타크래프트 1 때의 전투순양함과 거의 일치한다.[17] 공격 방식인 전방 주포에서 알을 내뱉는 것 또한 스타크래프트 1 때의 전투순양함이 전방 주포에서 레이저를 발사하는 것과 비슷하다.

5. 사용자 설정[편집]



5.1. 마스터 힘[편집]



스투코프 마스터 힘


분류
점수당 증가치
최대 투자 가능 점수
힘 구성 1
폭발성 감염체 생성 확률
감염된 민간인이 일정 확률로 폭발성 감염체로 변해 죽을 때 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
0.5%
30
감염된 구조물 재사용 대기시간
구조물 감염 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
-1.5초
30

힘 구성 2
알렉산더 재사용 대기시간
알렉산더 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
-3초
30
아포칼리스크 재사용 대기시간
아포칼리스크 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
-3초
30

힘 구성 3
감염된 보병 지속 시간
감염된 민간인, 감염된 해병, 감염된 부대원의 지속시간이 증가합니다.
1초
30
기계 유닛 공격 속도 증가
감염된 군수공장과 감염된 우주공항에서 생산되는 기계 속성 전투 유닛의 공격 속도가 증가합니다.
1%
30


  • 힘 구성 1
    • 폭발성 감염체 생성 확률
재편성으로 인해 3번 구성에 있던 것이 1번 구성으로 이동했다. 이전처럼 1포인트당 0.5퍼가 늘어나 총 15퍼센트가 된다. 거주민 수용소/알렉산더에서 떨구는 감염된 민간인이 폭발성 감염체가 되는데 공격력 40(구조물 80)에 업그레이드는 민간인과 마찬가지로 보병 업그레이드를 따라가며(1포인트당 4증가), 감염된 공성 전차의 산성 효소 업그레이드도 적용받아 구조물이 아닌 중장갑 대상에게 15의 추가 피해를 줄 수 있다.[18] 도약 업그레이드를 하면 점프하는 맹독충을 볼 수 있으며, 다수의 잡병들은 몇 마리만 던져도 다 쓸어버릴 수 있다. 마힘을 모두 투자하면 살변갈링링에서 변형체, 저글링, 맹독충은 감염된 민간인 공세 하나에서 생성되는 폭발성 감염체로도 다 쓸어버린다. 이렇게 보면 반드시 이 구성을 선택해야만 할 것 같은 기분이 든다....만 마힘을 여기에 올인했을 때 여기서 생산되는 폭발성 감염체는 풀업 기준 평균 분당 10마리 정도인데 감염된 탱크 1기만 뽑아줘도 폭발성 감염체를 이보다 더 빠르게 생산하며 심지어 멀리 발사까지 한다. 물론 여기서 말하는 생산은 맨땅에서 만들어낸다는 뜻이 아니라 감염된 민간인을 소모하여 바꿔준다는 것이지만 그건 이 힘구성도 마찬가지. 특히 초반 멀티지역 바위 깨는 속도는 이 특성을 안 찍는 쪽이 더 빠르다.
  • 감염된 구조물 재사용 대기시간
1포인트당 1.5초씩, 모두 투자시 45초가 감소해 쿨타임은 45초가 된다. 초반엔 방어용으로, 후반엔 시선교란용으로 쓸만한 스킬이다. 심지어 마스터힘을 모두 투자할 경우 생더블시에 감염된 사령부에 걸어 바위도 깨고 적 기지도 밀 수 있을 정도로 줄어든다. 건물을 들고 다니면서 적극적으로 탱킹에 활용하는 전략을 애용한다면 유용한 선택이다. 감염된 민간이니나 해병을 기다리지 않고 전장에 즉시 탱킹용 유닛을 소환한다는 것이 차별점이며 별도의 탱킹 유닛이 필요한 메카닉 조합에서 특히 유용하다.

  • 힘 구성 2
    • 알렉산더 재사용 대기시간
원래 360초의 쿨타임인 알렉산더를 포인트당 3초씩, 총 90초만큼 감소하여 270초의 쿨타임이 된다. 수치로는 25% 쿨타임 감소와 동일한 효과이다.스투코프의 특성상 대공 유닛들이 하나같이 나사빠진 부분이 있다는 것을 생각하면 지속적으로 대공을 할 수 있다는 점은 굉장히 보완이 되는 부분이다. 15렙 업그레이드도 스투코프의 대공이 약할 것이라는 것을 의식해서인지 아예 부족한 대공 능력을 적을 빼앗음으로서 메울 수 있게 더 강하게 해두었다. 이 때문에 시한부이긴하지만 전투순양함 등을 가져와서 야마토 포를 빠르게 써서 중요 표적에 쓰는 방법 등이 가능하다. 알렉산더 자체의 딜량도 상당히 괜찮은 편이고 상당히 튼튼하며 스투코프의 가장 심각한 문제점인 대공을 보완할 수 있는 만큼 상당히 큰 메리트가 있는 힘이지만 감소량이 3초로 낮기 때문에, 플레이 스타일에 따라 선택하면 된다.[19]
  • 아포칼리스크 재사용 대기시간
300초의 쿨타임인 아포칼리스크가 포인트당 3초씩 줄어들어 210초의 쿨타임이 된다. 수치로는 30% 쿨타임 감소와 동일한 효과이다. 상당히 짧게 줄어들어 그만큼 자주 쓸 수 있게 해주는데, 아포칼리스크는 기동성이 약간 낮은걸 빼면 탱/딜 모두하는 만능 유닛이라 대공 걱정이 적다면 선택하기 좋다.

  • 힘 구성 3
    • 감염된 보병 지속 시간
1포인트당 1초가 늘어나서 총 30초가 늘어난다. 병영과 거주민 수용소, 그리고 감염된 벙커를 적재적소에 이동하는 플레이가 선행된다면 투자하면 전투 후 남은 병력을 적 기지를 초토화할 수도 있고 보너스 임무를 수행할 수도 있다. 타이밍을 맞춰서 생산했다면 다음 공세에서까지 추가로 써먹을 수도 있으므로 지속 시간이 끝나 맨바닥에 죽어나간 해병을 다시 뽑을 광물 손실을 최소화 할 수 있다. 거기다 광부 대피같은 경우는 한 번의 교전 시간이 굉장히 길고 기타 다른 공격형 임무에서는 지속 시간이 의외로 짧게 느껴지는 경우도 생기는데다 폭발성 감염체와는 다르게 적의 스카이 조합에도 대처가 가능하다. 감염된 해병과 감염된 부대원들이 교전 중 쉽게 죽어나갈 거라 생각하기 쉽지만 감염된 해병과 감염된 민간인 풀업 시 어지간한 공격은 민간인들이 받아내기 때문에 생각만큼 쉽게 죽어나가지 않는다. 보병 중심 플레이 시 권장되는 힘. 그밖에 의외로 전차중심 플레이를 할 때 도움이 된다. 감염된 공성 전차는 감염된 민간인을 잡아먹지 않으면 위력이 크게 하락하는데, 감염된 민간인의 유지시간이 늘어나면 그만큼 잡아먹을 민간인 보충이 편해지는 셈이기 때문이다. 감염된 보병 생산 건물을 제때 이동하기 힘든 초보들에겐 운용하기 편해진다는 장점도 있다.
  • 기계 유닛 공격 속도 증가
보병대신 메카닉을 주 화력으로 사용하라는 의도가 보이는 특성. 그러나 거의 채용할 필요가 없는 함정이다. 메카닉의 양대 주력 중 하나인 감염된 공성전차는 폭발성 감염체 투척이 메인 공격수단인데, 공속이 올라 봐야 감염체 소모하는 속도만 빨라지고 충전속도는 그대로이기에 지속 화력 투사가 힘들어진다. 또 하나의 주력인 감염된 코브라는 마스터 힘이 적용 안 되는 버그가 있어서 효과를 못 받는다. 공중 유닛들은 효과를 받지만, 감염된 해방선은 전용 업그레이드 이전 공속은 협동전 꼴찌를 달리므로 마힘 찍어도 어차피 매우 느리며, 감방선 활용도를 껑충 끌어올려주는 구름 분산 업그레이드를 끝내면 공속이 1로 고정되어 효과를 받지 못한다. 여왕은 마법유닛이라 평타의 역할이 거리유지 및 공대공 마무리 용도로 제한된다. 아포칼리스크와 알렉산더에게 적용되었다면 그것만으로도 어느 정도 가치가 있었겠지만, 패널 영웅들에게는 적용되지 않는다. 따라서 이 마스터 힘을 오롯이 받아볼 수 있는 건 오직 감염된 밴시뿐이다. 그러나 스투코프의 밴시는 생존력만 약간 추가됐을 뿐 공격적 성능이 래더 사양 그대로인 유닛이라 밴시만을 위해 마힘 투자하기는 아깝고, 밴시의 공대지 공격은 마힘 없이도 2위신 감염체 투척으로 훨씬 강력하게 강화할 수 있다. 그리고 2위신을 채택하는 경우 당연히 감염체 지속시간 증가가 훨씬 가치있다. 종합하면 적용 안 되는 예외 유닛이 너무 많은데다, 적용되는 유닛들조차 공속 강화로 얻어먹을 게 없는 유닛들뿐이라 찍을 필요가 없는 마힘이다.

5.2. 위신 특성[편집]



5.2.1. 공포의 살점 용접공[편집]


혜택
군수공장과 우주공항의 기술 요구 사항이 사라집니다. 기계 전투 유닛의 비용이 30% 감소합니다.
자동 분열이 감염된 공성 전차의 탄약을 200% 더 빨리 생성합니다.
불이익
감염된 거주민 수용소가 생성되지 않고, 건설할 수 없습니다.
Frightful Fleshwelder
추천 마스터 힘:  구조물 감염  /  자유  /  보병 지속 시간[20]

메카닉 스투코프에게 힘을 주는 위신으로 모든 기계 유닛의 가격이 30% 줄어드는 대신 민간인 수용소를 사용할 수 없게 된다.[21] 추가로 감염된 전차의 자동 충전 쿨타임 67% 감소가 붙어서 해당 위신 적용 후 자동 충전 업그레이드시 감염된 전차가 10초마다 폭발성 민간인을 충전할 수 있게 되어 한두줄 정도 모으면 탄환 걱정 없이 쓸 수 있는 수준이 돼서 전차를 공격적으로 활용하기 매우 쉬워져 지상 중심 공세라면 땡전차만으로 적을 틀어막는게 가능할 정도가 됐다. [22]

번식자, 감화, 변성처럼 스투코프의 강점인 '물량'이 단점으로 전락하는 돌연변이원들을 매우 쉽게 카운터치게 할 수 있는 위신이며, 돌연변이가 아니더라도 기사단 토스, 사도 로공 토스, 메카닉 테란처럼 감염된 민간인과 보병이 녹아내리기 쉬운 스플래시 대미지 위주의 공세를 상대할 때도 전차의 막강한 힘으로 카운터가 가능하며,[23] 이외에 바이킹 스카이 테란처럼 감염된 해병과 부대원의 가우스 소총 사거리 및 공격력으로는 사거리와 화력이 우수한 해방선, 방어력 떡장갑인 전투순양함, 추적 미사일을 멀리서 쏴 재끼는 밤까마귀 등을 처리하기 부담스러울 때도 다수 감염된 코브라 + 감염된 해방선 + 무리 여왕 조합으로 극복하기 쉬워진다. 무엇보다 유지력이 없기 때문에 상대적으로 가성비가 구리다는 스투코프 메카닉의 최대 단점인 가격을 크게 줄여 생산력을 높여주기 때문에 인구수 펌핑만 잘하면 상대를 화력빨로 밀어버리는 것 역시 가능하다.

조합은 크게 군수공장 유닛 위주 / 우주공항 유닛 위주 / 땡코브라 / 땡전차로 나뉜다. 화력과 안전성 면에선 군수공장 위주 유닛들이 강력하고, 기동전이나 적에 매즈기가 없다면(ex:진균번식) 우주공항 조합도 꾸려볼 수 있다. 다만 우주 공항 테크의 경우 이쪽은 탱킹을 해줄 보병이 없거나 적어서 물량으로 커버해야하니 정 공중 중심으로 굴리겠다면 2위신으로 하는 것도 괜찮다.

문제는 초반 스투코프의 핵심 시설인 민간인 수용소를 없애버리기 때문에 보라준에 준할 정도로 극초반이 매우 취약해지며, 건물의 가격을 바꿔주는건 아니기 때문에 최적화가 힘든 스투코프가 더 최적화가 꼬이는 원흉이 된다.[24] 또한 이건 어디까지나 군수공장과 우주공항만 요구 조건이 사라지고, 무기고는 사라지지 않기 때문에 스카이테란을 가도 군수공장을 무조건 지어야해서 자원 손실이 발생한다.[25] 그리고 마스터 특성 1번의 폭발성 감염체 등장 확률이 쓸모없어지므로[26] 마스터 특성 고착화도 일부 일어난다.

물론 체감되는 단점은 사실상 마스터힘 제약밖에 없기 때문에 파렙 스투코프의 레벨링에는 가장 뛰어난 위신이다. 특히나 어지간한 임무는 땡코브라 or 코브라+전차면 클리어가 가능하며, 비용할인 덕분에 벙커+전차를 가도 더 저렴한 가격으로 방어선 구축이 가능해지고, 포탄이 수급이 빨라 방어선이 어느정도 완성되면 수용소의 존재가 필요없어지기 때문에 수용소가 필수적인 초중반을 제외하곤 기존보다 더 성능이 좋은 위신이다. 사실상 주 목표인 왕복선을 끌어내릴 수 없어서 별도의 대공유닛이 필요한 공허의 출격을 제외하면 거의 모든 맵이 땡코브라 or 코브라+전차 or 땡전차 중 하나면 되는지라[27] 사령관 레벨과 마스터힘이 모두 제약되는 위신작에선 가장 좋은 효율을 보여주는 위신이다.

사실 보기와 다르게 스투코프의 모든 위신들 중 가장 수비에 특화된 위신이다. 사실 스투코프 수비의 근원은 벙커보단 전차쪽이 더 힘이 실리는데[28] 이 위신은 전차의 가격을 깎는데다 폭발성 감염체 자동생산시간도 크게 단축시켜줘서 전차를 미친듯이 뽑고 앞에 전차가 못잡는 공중을 대비하기 위한 터렛들만 대충 배치해줘도 어지간한 수비를 혼자서 하는 극한의 날먹툽이 된다. 그 죽밤에서 구리구리 4방향 웨이브조차도 전차만 충분히 뽑아놨다면 손 놓고 막을 수 있으니 말 다한 셈이다.[29]

그 외엔 아포칼리스크와 알렉산더가 위신의 특성 덕분의 자연스럽게 힘을 조금 더 받는다. 보병 플레이를 할 때 수용소 업그레이드를 누르려고 무기고까지는 올리지만 군수공장에서 유닛을 찍을게 아니면 무기고 업그레이드를 굳이 돌리지는 않는데, 메카닉을 굴리면 자연스럽게 기계 공/방업을 누르게 되고 이는 아포칼리스크와 알렉산더에게도 적용이 되기 때문이다.
  • 장점
    • 카운터 돌연변이 대처 가능: 스투코프가 난해하는 돌연변이원에선 메카닉 위주를 강제하는데 초반에 군수공장을 지어서 메카닉을 빠르게 뽑는게 가능하다.
    • 높은 범용성: 감염된 민간인이 사라지긴 했지만 필요에 따라서는 병영이나 벙커를 지어 기존에 하던 보병 물량동원도 가능하다. 스투코프의 감염체는 초반에 생각보다 약한데 잃어버리는 건 딱 그것뿐이라, 올라간 메카닉의 효율성을 이용해 병영을 섞어 보전협동을 하는 플레이가 가능하므로 오히려 더욱 다재다능한 성능을 보여준다. 여기에다 주력 유닛인 코브라와 공성 전차의 핵심 업그레이드(올가미 쿨감/탄약 생성)가 1레벨부터 풀려 있으므로 일반 아주 어려움으로 파렙을 육성할 때도 이 위신이 더 강하고 편하다.
  • 단점
    • 줄어든 물량: 저그 특유의 자연 치유와 건설로봇의 유료수리를 빼면 체력 회복 수단이 전혀 없는 스투코프의 메카닉은 앞에서 탱킹해줄 민간인이 필요하므로 그만큼 유지력이 떨어진다. 아무리 가격이 싸진다고 해도 메카닉으로 소모전을 이끌정도는 아니다. 감염된 해병이나 구조물 감염으로 탱킹물량을 충당할 수 있긴 하지만 쿨타임이나 근처 건물 유무 등을 체크할 필요가 있다. 또한 처치로봇이나 지뢰들처럼 공짜물량의 이득을 많이 보는 돌연변이라면 이 위신의 메리트는 떨어진다.
    • 인구수 관리 필요: 거의 메카닉을 양산하면 인구수를 많이 먹게 된다. 특히 벙커 운용시에 인구수를 잘 조절해야 한다. 감염된 전차를 위주로 한다면 벙커로 플레이하는 것이 좋지만, 나머지 유닛이라면 값이 저렴한 감염된 해병이 차라리 속 편하다.

5.2.2. 역병 감시자[편집]


혜택
밴시가 감염된 민간인을 최대 16명 들일 수 있고 지상 대상에게 화물을 발사할 수 있습니다.[30]
불이익
감염된 민간인의 시한 생명이 30% 감소합니다.[31]
Plague Warden
추천 마스터 힘: 구조물 감염  /  자유  /  보병 지속시간[32]

감밴시 중심 위신같지만 실질적으론 보병과 스카이 테크를 강화하는 위신이다. 초중반까지는 병영 보병 플레이 위주로 진행하다가 우공 테크를 타서 밴시를 뽑으면 밴시를 통해 보병을 지원해주는 플레이로 하게 된다.

감밴시로 보병들을 킵할 수 있는데 수송 중에는 민간인 생존 시간이 멈추게 된다. 원래라면 민간인은 적 방어선 정면으론 암만 가봐야 적 화력에 축차 소모될 뿐이지만 감밴시를 통해 1사이클 이상의 민간인과 감해병들을 한가득 담아서 구조물 감염이나 패널 소환수 등으로 적의 시선을 끄는 사이 적진 한복판에 발사하면 어지간한 방어선도 순식간에 무너뜨릴 수 있다. 밴시 1기당 보병 16기나 저장이 가능하니 한줄이면 풀업 거주민 수용소의 민간인 2사이클은 저장이 가능하다. 감밴시가 확보되었으면 민간인부터 저장한다음 추가로 지어둔 병영에서 즉석으로 감해병을 한가득 뽑아다가 바로 저장해서 공격을 가면 된다.

감밴시를 선택하고 L 버튼을 누르면 주위의 보병들이 알아서 탑승하며, E 버튼으로 원하는 위치에 집단으로 발사할 수 있다. 바닐라 옆그레이드같아 보이지만 밴시를 잘 활용하면 돌파력 하나는 확실하기에 차별점은 있다. 전투에서도 코균, 아몬의 낫 등에서 오브젝트들이 광역 스킬을 쓸 때 보병들을 다시 태워다가 발사하는 식의 아케이드도 가능하다.

위신 특징상 공격적인 플레이가 필요한 임무에 잘 맞다. 특히 병영 테크는 초중반이 강하지만 후반이 되면 길어진 러시 거리 + 물렁살인 보병 + 느린 점막 확장 속도의 한계 때문에 공세의 힘이 눈에 띄게 빠지는 편인데 밴시를 활용하면 축차 소모나 러시 거리 문제를 해결할 수 있기에 처음부터 끝까지 강력한 돌파력을 발휘할 수 있다. 비록 민간인 수명이 줄어드는 패널티가 있지만 마스터 힘을 투자하면 마힘없는 일반 수준으로 보완이 가능하다. 게다가 민간인 수명 외에 딱히 손해보는 요소는 없기에 방어 임무라도 바닐라처럼 전통적인 벙커 + 전차 조합을 통해 무난하게 방어에 임할 수 있다. 여기에 약간의 감밴시 운영을 통해 버려지는 민간인을 꾸준히 킵해서 투하하면 보통 외부에 있을 보목도 주도적으로 챙길 수 있다.

밴시는 8기만해도 총 128마리의 감염된 보병이 들어가니 그렇게까지 많이 필요하지는 않다.하지만 여기에 병영 다수 건설 및 거주민 수용소 업그레이드와 보병 공방업, 대군주 확보 등으로 오만 곳에 자원이 빠져나가니 인프라 구축은 느린 편이다. 그러니 테크를 올리는동안 효율적인 병영 운영 및 패널 활용 등으로 손실을 줄여서 자원을 남긴다음 감밴시를 쌓아나가는 플레이가 필요하다. 결과적으로 스투코프 위신 가운데 가장 막강한 돌파력을 자랑하지만, 그만큼 손이 많이 가는 숙련자용 위신이다. 다른 단점은 심한 랙 유발이 있다. 감밴시 부대가 감염체 수백 기를 한번에 발사할 때 순간적으로 물량이 급증해서인지 스텟먼급 이상의 랙이 발생한다. 그 외에는 민간인이 주력인데다 감밴시는 대공이 불가능하기에 스카이 공세를 상대로 힘이 빠지게된다. 하지만 이 문제의 경우, 적이 스카이 공세면 감해병을 뽑아다 저장한다음 발사하는 식으로 대공을 해결하거나 따로 감해방선도 어느정도 운영하는게 좋다.

마스터힘1의 경우 구조물 감염쪽이 좀 더 추천되는데 일단 초반에는 병영 플레이를 통한 감해병 러시 이후 중후반에 우공 테크로 가는 위신 특징상 감해병의 손실을 줄여줄 구조물 감염 사용 빈도가 상당히 높아지며, 중후반에도 마찬가지로 어그로를 끌어줘서 감밴시의 손실을 줄여줄 구조물 감염의 활용도가 높다. 폭발형 감염체의 경우 감밴시만 띄우면 모든 보병이 화물 발사를 통해 폭발성 감염체처럼 광역 딜링이 가능해지므로 자폭하면 끝인 폭발성 감염체보다 다시 태워서 쓸 수 있는 민간인쪽이 가치가 높아지니 가치가 떨어지는 편이다.
  • 장점
    • 보병의 재활용: 지속시간이나 체력이 얼마 남지 않은 보병을 실어서 포격에 활용할 수 있게 되어 보병을 더욱 알차게 쓸 수 있다.
    • 기동성의 보완 및 활동 범위 확장: 점막 밖에도 보병을 보낼 수 있게 되어 초반에 더 넓은 활동범위를 가질 수 있으며, 진출에도 유리하다.
  • 단점
    • 감염된 밴시 운용 강제: 감밴시를 쓰지 않으면 혜택은 없고 불이익만 남는 셈이다. 적이 공중유닛 위주 공세면 쓰기 힘들다.
    • 빡빡한 운영과 그로 인한 번거로움: 초반에는 빠르게 우주공항까지 올리면서 업그레이드와 자원 최적화까지 해야 하며, 중반 이후에는 밴시 컨트롤과 인구수 확장, 벙커 증설을 동시에 해야 하기에 게임 내내 손이 바쁘다.

5.2.3. 무리의 군주[편집]


혜택
감염된 벙커가 감염된 해병(부대원)을 200% 더 빨리 생산합니다.
불이익
감염된 벙커에 감염된 해병(부대원)을 수용할 수 없게 됩니다.[33]
Lord of the Horde
추천 마스터 힘:  폭발성 감염체  /  자유  /  보병 지속시간

벙커를 방어가 아닌 생산건물로 바꾸는 능력. 사실상 광물 400에 인구 4, 8초마다 부대원을 뽑아내는 군단 숙주로 바꾸는 위신이다. 겉보기엔 군숙보다 안좋아보이지만, 벙커의 숫자가 늘어날수록 어마어마하게 쏟아지는 부대원 물량을 보여주며[34], 감염된 부대원은 해병의 업그레이드를 공유하기 때문에 표기수치보다 화력이 더욱 강해지고, 밀집화력도 뛰어나다. 거기다 벙커 자체의 내구도도 출중하다는게 강점. 단, 군숙처럼 변하기 때문에 방어거점을 형성한다기보단 라인을 긋고 라인전을 하는 느낌이 강하며, 일반 군숙처럼 숫자가 좀 모여야 쓸만해진다. 다행이라면 패널티도 벙커에만 들어가서 벙커를 군숙마냥 바꾸는거라 저 위신을 선택해도 이외의 테크트리는 일반 스투코프와 크게 다를게 없다.

이 위신의 강점은 아무런 패널티 없이 전차를 효율적으로 쓸 수 있다는 점이다. 순수하게 전차를 쓰겠다면 1위신인 공포의 살점 용접공이 더욱 효율이 좋지만, 용접공은 첫번째 수용소를 없애버리므로 그만큼 스투코프의 초반을 약화시킨다. 하지만 이 특성은 패널티와 이점 모두 벙커가 가져가기 때문에 바닐라 스투코프에 익숙하다면 오히려 벙커를 급탄차량마냥 전차에 렐리를 찍고 전차에 대량으로 급탄을 해서 마치 현실의 자주포처럼 운용할 수 있게 된다는게 이점. 게다가 벙커가 적어 물량이 모이지 않는 초중반에는 패널 스킬을 써서 충분히 넘길 수 있으므로 군단숙주를 쓰는 여타 직군보다 쓰기가 편하다는 이점도 있다.

거기다 부대원이 어마어마하게 튀어나오므로 벙커가 쌓일수록 바닐라 스툽이나 용접공 스툽보다 방어성능이 더욱 올라간다. 플레이하고 있노라면 내가 아몬 병력에게서 공세를 막는건지 아몬 병력이 내 공세를 방어하는건지 모를 지경이 된다. 실제로 벙커만 많이 짓고 벙커로만 인구수 200을 찍을경우 대략 20분 게임을 하고나서 끝나고 통계를 보면 적어도 3천. 안개속 표류기 처럼 30분 정도라면 5~6천 정도 병력을 생산했다고 뜰 정도로 감염된 부대원이 나오는 수가 바닐라보다 월등히 많다. 과거 스투코프의 벙커장성이 왜 돌연변이 치트키였는지, 왜 1티어였는지 다시 한번 체감하게끔 만들어주는 위신이다.

은폐 유닛 대처는 늘 신경써주자. 보병은 탐지가 안 되기 때문에 은폐 밴시나 암기같은 놈들에게 계속 썰리면 돌파가 지지부진해진다. 감시 군주를 적절히 뽑아주거나 보병 지원에 최적인 무리여왕도 같이 쓰는게 좋다.

단점은 위신의 힘이 감벙커가 일정 수 이상 쌓여야만 제대로 발휘되기 때문에 초반이 취약하다는 점이다. 비싼 감벙커를 쌓으려면 패멀이 필수이고 그러다보니 공백기가 어느정도 생길 수 밖에 없다. 3위신의 감벙커는 내부 수용이 불가능해서 생산 건물의 기능만 있을뿐 뿌리를 들지 않는한 방어 건물로서의 기능은 기대하기 힘들기 때문에 처음부터 주는 수용소에서 나오는 감민간인과 패널을 잘 활용해서 초반을 넘겨야 한다. 특히 초반의 적이 화염차, 시체매같은 경장갑 킬러들인 경우 자체적으로 수비가 어려운 편인데 소수 벙커에서 나오는 부대원으로 수비가 불가능함이 확실시되면 추가 벙커를 좀 늦추더라도 병영에서 감염된 해병을 쭉 눌러준다음 병영을 들어서 돌진 + 구조물 감염으로 미는식으로 대처하는 편이 좋다.

또한 감벙커의 부대원은 결국 시한부 유닛이라 동선이 너무 길면 가다가 끝나므로 공세를 계속 유지하려면 주기적으로 대군주로 점막을 뿌리면서 벙커 진지를 이동해서 재배치해야 한다. 비슷한 콘셉트인 군숙의 경우 일단 유닛인지라 간단한 명령어 한번에 잠복 or 해제 or 이동이 모두 가능하지만, 스툽의 감벙커는 건물이라 자리를 잡으려면 일일히 위치를 지정해줘야한다. 설명만 봐선 크게 와닿지 않지만 의외로 꽤 심각한 단점으로, 안그래도 벙커의 메커니즘이 변해 벙커 다수를 써야하는데 그걸 일일히 뽑아서 옮기다보면 차라리 아바투르의 군단숙주를 쓰러가는게 더 낫다는 생각이 들 정도니 말 다한 셈이다.

위신 특징상 물량 카운터 돌연변이에는 극단적으로 취약하니 다른 위신을 쓰는게 좋다.

  • 장점
    • 쉬운 운영 난이도: 그냥 업그레이드 올리고 벙커를 계속 증설하는 것이 운영의 전부이기 때문에, 방금 막 아주 어려움에 입문하였거나 컨디션이 안좋거나 귀찮아서 컨트롤에 자신이 없을 때 해봄직하다. 이러한 특성 때문인지 유럽섭 공방에서 만나는 스투코프 유저 대부분은 이 위신을 사용한다.
    • 리스크가 없음: 공격을 모조리 무료 병력이 맡기 때문에, 정면 힘싸움에 어떠한 위험성도 없다.
    • 독보적인 공격 능력 : 8초마다 계속 생산되는 병력은 죽지만 않으면 계속 쌓인다. 특히나 벙커가 쌓일수록 나오는 병력도 많아진다. 이를 통해서 단단하게 무장한 적진이라도 시간만 주어지면 어떻게든 뚫어버리는게 가능하다. 해병과 메카닉은 자원과 생산 스택이 쌓이는 시간이 있기때문에 돌파를 해도 약간의 손해를 보게되는데 부대원은 벙커 가격을 제외하면 해병과 같은 스펙의 공짜 유닛이기 때문에 벙커만 잘 봐주면 손해볼게 1도 없다. 이때문에 다른 위신들보다도 공격능력이 더욱 강한 편이다.
    • 무상성 : 모든걸 물량으로 때우기 때문에 상대가 누구든지 간에 불도저마냥 밀어버린다. 아무리 고화력 공세라도 공격주기나 에너지 또는 쿨타임의 제약으로 계속 공격을 퍼부을수 없는 반면 부대원은 8초마다 계속 충원되고 일단 한대라도 맞추면 역병 탄약으로 딜을 넣을 수 있으니 아무리 갈려나가도 시간만 주면 우직하게 밀어붙일수있다. 심지어 번식자도 별다른 돌연변이가 안 붙어있으면 그냥 꾸역꾸역 물량으로 밀어버린다.

  • 단점
    • 벙커 자체의 단점 강화:감염된 벙커를 꾸준히 지어야 이 위신을 가장 효과적으로 쓰는 만큼 감염된 벙커의 단점이 극대화 된다. 벙커는 3x3 크기로 절대 작지 않아서 많이 지을 경우 공간을 많이 차지하고 이로 인해 의도치 않은 길막이나 끼임 현상이 생긴다. 또한 물량도 다른 위신보다 크게 늘어 렉 유발도 심해지며 감염된 벙커가 400이라는 사령부와 같은 가격이기 때문에 광물 부족도 더 심해진다
    • 취약해지는 수비: 벙커가 공격능력을 상실하기 때문에 방어를 패널과 전차에 의존해야 하는데, 전차는 탄약이 필요하며 패널은 쿨타임이 길어 영 못 미덥다. 더 강한 감염체를 상대하는 광부 대피와 지속적인 수비가 요구되는 죽음의 밤에서 두드러지는 단점이다.
    • 느린 기동성과 항상 촉박한 시간 : 모든걸 부대원에게 맡기다 보니 기본적으로 느리다. 특히나 점막이 퍼져야 기동성이 확보되니 더더욱 느리다. 이때문에 타임 어택형 임무[35]에서는 골머리를 앓을수있다. 이런 경우 확실한 목표를 정해야하는데 목표없이 아무데나 방출기 박아놓기만 하면 나중에 시간이 촉박해져서 패널 스킬을 전부 사용해야하는 대참사가 발생할 수도 있다. 추가로 대군주로 점막을 계속 뿌려주는게 좋다.
    • 높은 마스터 레벨 의존도 : 기본 지속시간은 고작 30초에 불과하기 때문에 마스터힘으로 지속시간을 늘려야 운영이 더 편해진다
    • 돌연변이 약점 강화: 스투코프한테 취약한 돌연변이를 카운터치는 1위신과 달리 3위신은 오히려 취약한 돌연변이에 더욱 더 취약해진다

6. 유닛[편집]




6.1. 감염된 사령부[편집]


일반 테란 사령부나 전작의 감염된 사령부와 달리 유닛을 순차적으로 생성하지 않고 저그처럼 고치를 충전하는 방식이다. 이 충전 회수는 대군주와 공유되므로 신경써주지 않으면 인구가 부족할 때 대군주를 생성할 수 없게 된다.
또한 스투코프의 주요건물로 인정되므로 맵에 무제한으로 점막을 깐다. 데하카, 스텟먼을 제외한 다른 저그 사령관과 조합하면 온 맵이 점막으로 뒤덮이는걸 볼 수 있다. 기본적으로 1분 30초 이후에 점막이 넓어지기 시작한다.

6.1.1. 감염된 건설로봇[편집]



파일:btn-unit-zerg-infestedscv.jpg
감염된 건설로봇 (S)

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Zerg.png 1 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 17 / 충전 대기시간: 16
요구 사항
-
설명
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 감염된 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg
자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

기본적인 일꾼 유닛. 저그 일벌레와 달리 수리능력을 갖고 있고, 피통은 SCV와 똑같으면서 저그유닛 답게 자동 회복 기능이 있기 때문에 일꾼 중에선 전투력 최강(...)이다.

6.1.2. 대군주[편집]


일반 대군주와 거의 똑같다. 점막 생성이 기본으로 열려있으며 기본 이동 속도가 더 느리고 배주머니 연구가 없어서 지상유닛 수송이 불가능하다. 다른 저그 사령관의 대군주와 달리 /춤 명령어에 반응하지 않는다.

이 대군주도 마찬가지로 점막을 생성할 수 있다. 구조물의 티어를 올릴 수 없는 스투코프의 특성상 별도의 업그레이드 없이(다른 사령관의 대군주는 번식지가 필요하다) 바로 쓸 수 있다. 다른 사령관의 대군주 점막은 대군주가 이동하면 금방 사라지지만, 스투코프는 대군주가 뿌린 점막도 다른 점막과 연결되기만 하면 사라지지 않고 오히려 더 퍼져나가기 때문에 대군주를 잘 활용하면 쉽게 점막을 늘릴 수 있다. 점막이 본진점막과 연결되기만 하면 대군주를 떼도 무관하므로 연결되자마자 다음 영역에 진출하는 것이 좋다. 초반에 소수의 감해병으로 알차게 바위를 깨고 싶으면 첫 대군주로 부랴부랴 멀티쪽 길에 점막을 연결시키면 보다 빠르게 멀티를 가져갈 수 있다. 감염된 벙커나 감염된 공성 전차를 처음부터 주력으로 쓸 생각이라면 기낭 갑피 연구를 해서 전장에 빠르게 점막을 뿌릴 수 있게 해 주자. 이 특성은 동맹의 대군주가 뿌린 점막도 공유한다.

6.2. 감염된 거주민 수용소[편집]


감염된 민간인을 무료로 생산한다. 기본 8기에 한 번에 16, 32, 64기까지 생산하도록 업그레이드 할 수 있다. 마스터 힘 1 중 폭발성 감염체 확률에 점수를 투자할 시 맹독충처럼 폭발하는 민간인이 확률적으로 생산된다. 참고로 카락스의 패널 스킬인 시간의 파도의 효과도 적용되지만 생성 중인 것에는 적용되지 않고 그 다음 것부터 적용된다. 따라서 동맹 카락스의 시간의 파도 사용에 관해서는 시작할 때 미리 상의해두는 것이 좋다. 또한 스투코프의 뿌리를 들 수 있는 건물들은 연결체 스킬인 시간 증폭과 카락스의 패널 스킬인 시간의 파도의 효과를 받을 수 있는데 이 효과를 받는 동안은 뿌리를 들었을 때 건물의 이동속도가 증가한다. 그래서 카락스가 시간의 파도 스킬을 사용할 경우 3.XX만큼 추가로 이동속도가 증가해서 전장을 이동할 때 소소한 플러스 효과를 받을 수도 있다. 단 사령부, 거주민 수용소와 미사일 포탑[36] 뿐. 병영, 군수공장, 우주공항은 아무런 영향을 받지 않는다. 더군다나 시간 증폭이 민간인 생성에 영향을 주지 않는 버그가 있다. 재사용 대기시간이 차도 원래 시간까지 버튼이 활성화가 되지 않는 것이다. 불행 중 다행으로 시간의 파도는 무사히 적용된다.

게임 시작부터 한 채가 미리 건설된 상태로 주어지며, 한 지도 내에 한 채만 건설할 수 있고 만일 파괴되면 광물 200의 비용으로 다시 지을 수 있다. 업그레이드 가격은 조금 비싸지만 끝까지 업그레이드 했을 경우 1분마다 감염된 민간인 64마리 + 죽으면 나오는 공생충 64마리가 튀어나오는 대단한 효율을 보여주기 때문에 최우선적으로 업그레이드를 해주는 것이 좋다.

감염 3단계까지 업그레이드 했을 경우에도 고치는 32개만 생성되는데, 이 때는 한 고치에서 두 기의 감염된 민간인이 생성되어 64기가 탄생되는 것이다. 64개의 고치를 모두 건물 주변으로 내보내도록 하면 자리를 많이 차지해서 이렇게 만든 듯하다.

문제는 감염된 거주민 수용소는 병영과 마찬가지로 전진 배치를 해야되는 건물인데, 이동 중에는 업그레이드가 되지 않을 뿐더러 혐기성 도약과 공생충 잉태 업그레이드도 여기서 해야된다는 단점이 있다. 업그레이드 시간이 각각 2분으로 매우 길며, 민간인으로 효율을 보려면 최소한 2단계는 해야되기 때문에 4~5가지의 연구들을 모두 연달아 진행하다 보면 해당 건물을 일으켜 이동시키는 시간마저도 대단히 아깝다. 다행히 실행한 업그레이드는 옮기는 동안에도 그 전까지의 진행을 유지한다. 뿌리를 내리면 직전에 뿌리를 들기 전까지 진행한 지점부터 속행한다. 업그레이드가 되고 있는 중에는 취소하지 않으면 뿌리를 드는 것이 불가능했으나 어느순간부터 가능해졌다. 버그인 듯하다.

6.2.1. 감염된 민간인[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcolonist.png
감염된 민간인 (D)

비용
파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 30 / 재사용 대기시간: 180(최초), 60(이후)
요구 사항
-
설명
감염된 다목적 보병입니다. 90초동안 전장에 머무릅니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png
잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png
잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedciviliansleap.png
혐기성 도약
감염된 민간인이 재빨리 주위의 적 지상 유닛에게 도약할 수 있게 합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedspawnbroodling.png
공생충 잉태
감염된 민간인이 죽으면 공생충 한 마리를 생성합니다.

저그 관련 캠페인에서 주구장창 나오던 그 유닛으로 스투코프는 무료로 생산해낸다. 점막 밖에서는 1.25, 점막 위에서는 2.5의 이동속도를 보여주며, 업그레이드를 하면 도약 공격도 하고 죽을 때 공생충 1기가 나오기도 한다.

6.3. 감염된 병영[편집]


사실상 스투코프의 핵심이다. 지속 시간이 달린 스투코프의 주력 보병 유닛들을 최대한 유용하게 활용하기 위해서는 이들의 전진 배치 및 신속한 기지 이동이 필수이다. 거주민 수용소와 감염된 병영만 잘 운용해도 스투코프의 난이도가 대폭 줄어든다.

반응로는 설치할 수 없고 기술실만 설치할 수 있는데, 기술실을 설치한다고 해서 유닛을 추가로 생산 가능하게 되지는 않고 업그레이드 2종만 열린다. 그러니 본진에 건설한 병영에서 업그레이드를 누르고, 완료한 후에는 우주공항이나 군수공장에 넘겨준 뒤 병영은 전진 배치하면 된다.

6.3.1. 감염된 해병[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_infestedmarine.png
감염된 해병 (A)


기본
타락의 징병 적용
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 15 파일:SC2_Supply_Zerg.png 1 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 10 / 충전 대기시간: 5
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 15 파일:SC2_Supply_Zerg.png 1 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 5 / 충전 대기시간: 5
요구 사항
-
설명
감염된 다목적 보병입니다. 90초동안 전장에 머무릅니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png
잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png
잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedmarinerangeupgrade.png
망막 증강
감염된 해병과 부대원의 공격 사거리가 1 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_plaugedmunitions.png
역병 탄약
감염된 해병과 감염된 부대원이 공격하는 유닛에게 15초에 걸쳐 50의 추가 피해를 줍니다.

섬멸전의 감염충이 소환하는 그 유닛. 공격력이 6으로 섬멸전의 감염된 해병보다 2 낮은 대신 업그레이드의 영향을 받는다.

사이오닉 방출기 덕분에 일일이 컨트롤을 해줄 필요가 없다. 대신 다수 생산할 경우 사거리 때문에 뒤에서 버벅이는 경우가 있으니 딜로스를 예방하려면 교전 지역에서 컨트롤을 해줘야 한다.

감염된 민간인(+폭발성 감염체)와 함께 스투코프의 핵심 유닛. 특히 1티어 기본 유닛이면서 대공도 가능한 점이 유용하다. 기술실에서 사거리 증가 업그레이드와 적을 공격할 때 지속 추가 대미지를 주는 업그레이드를 할 수 있다. 단, 전투순양함처럼 깡패같은 방어력을 가지고 있거나 살인적인 경추뎀 가진 예언자 등등 감해로 잡기 힘든 경우가 있으니 참고.

해병에 비해 가격이 1/3 수준이라 같은 가격에 나오는 물량이 더 많고, 사거리 업그레이드와 지속 대미지 업그레이드가 유용하나 대신 시한부 유닛이며 전투 자극제가 없다. 해병처럼 물몸인 대신 밀집 화력이 좋아 물량으로 밀어붙이는 유닛이다. 감염된 민간인이나 시선끌기 패널을 잘 이용하면 허약한 몸빵을 어느정도 커버할 수 있다.

감염된 해병은 스투코프의 다른 유닛들과는 달리 병영 하나 당 10회까지 충전되고, 사령관 레벨 6이 되면 최대 충전 수가 20회까지 늘어난다. 특성상 중후반엔 수십 기 이상을 한번에 뽑아내는데, 일일이 단축키(A) 연타할 것 없이 죽 누르고 있으면 빠르게 뽑아낼 수 있다.

6.4. 감염된 군수공장[편집]




6.4.1. 감염된 코브라[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_infesteddiamondback.png
감염된 코브라 (D)

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 225 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 75 파일:SC2_Supply_Zerg.png 3 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 32 / 충전 대기시간: 20
요구 사항
-
설명
공격력이 강한 빠른 이동 전차입니다. 이동하면서 공격할 수 있고 비행 유닛을 지상으로 끌어내릴 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Stukov_ensnare.png
진균 올가미 (Q)
재사용 대기시간: 45[→30]
대상 적 공중 유닛을 지상으로 끌어 내려 아군이 해당 유닛을 지상 유닛인 것처럼 공격할 수 있게 합니다.
영웅 유닛은 2.5초만 사용가능.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

파일:SC2_Coop_Stukov_fireonthemove.png
이동 중 발사
이 유닛은 이동하면서 무기를 발사할 수 있습니다.


연구 필요
파일:SaturatedCultures_LotV_Game1[1].jpg
포화 배양
감염된 코브라의 진균 올가미 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_diamondbacksnailtrail.png
석회 점액
감염된 코브라가 이동 시 적 유닛에게 피해를 주는 산성 자국을 남깁니다.[37]

자유의 날개 캠페인에서 사용할 수 있었던 코브라의 감염된 버전. 일반 공격으로 파쇄 레일건 대신 검은색 담즙을 뿌린다.

가성비는 좋은 편이다. 일단 필요 광물과 베스핀 가스가 적절한 비율을 가지고 있고, 원본 코브라보다 DPS가 더 높다.[38] 체력은 캠페인에서 일체형 동체 업그레이드를 마친 코브라와 동급인 250으로 상당히 높다. 사거리도 8로 꽤 넉넉하고 원본처럼 무빙샷이 가능해 여러모로 활용하기 좋다. 아래 서술된 진균 올가미를 통해 대공도 가능하다.

그럼에도 참 여러모로 골때리는 유닛인데, 생체라서 과학선의 방사능과 유령의 저격 대상이 되고, 중장갑이라서 온갖 유닛들에게 중장갑 추가 데미지를 맞고 다녀야 하며 특별한 체력 회복 능력이 없다.[39] 따라서 체력에 비해 유지력이 부실하다. 특히 체력 회복 마스터 특성이 사라진 이후에 이 경향이 심하다.

진균 올가미는 적 공중 유닛을 추락시켜서 지상 공격을 받게하는 기술로, 스투코프의 대공능력을 보완해주는 기술이다. 하지만 시전 사거리가 짧으며 영웅 유닛에게는 지속시간이 2.5초(기본 지속 시간은 10초)로 매우 짧다. 그리고 기절하는 것이 아니므로, 적 유닛은 땅에 떨어져도 계속 공격한다. 그렇기에 코브라의 저질스러운 유지력이 더욱 부각이 되는 편이다. 공허의 출격에서 나오는 왕복선은 저지 불가가 있어 떨어뜨릴 수 없다. 따라서 잡아줄 유닛을 따로 뽑아야하는데 주로 무리 여왕이 쓰이는 편이다.[40]

진균 올가미 외에도, 석회 점액 업그레이드를 마치면 마치 히오스 누더기의 쓸개즙처럼 코브라가 움직인 경로에 산성 자국을 남겨 초당 20의 피해를 주며 이동 속도가 느려지는 장판이 깔린다. 이 이동 속도 감소는 거대, 영웅 유닛에게도 먹힌다. 이펙트는 군단의 심장 슬리반의 독 장판 재활용. 상대가 근접 지상군일 경우 무빙샷 & 이동경로에 남는 산성자국으로 무력화시킬 수 있다. 잠복한 적이나 은폐한 유닛도 점액에 피해를 입기 때문에 당장에 탐지기가 없다면 몸 비비기만 해도 은폐 유닛은 알아서 증발한다. 단 공중유닛은 진균 올가미에 걸리더라도 이 능력의 영향을 받지 않는다.

전순과 혼종 파멸자에게 고전한다. 야마토와 플라즈마 폭발에 맞으면 원샷원킬[41] 당하며, 그 스킬을 여러번 쓸 수 있어 코브라가 즉사기를 다수 맞고 사라진다. 그리고 맷집이 상당하다보니 스킬을 시전하기 전에 빠르게 끊기 어렵다.

현재 버그가 있어 마스터힘 기계 유닛 공속이 코브라에게 적용되지 않는다.

1위신을 키면 군수공장 유닛의 비용이 많이 내려가서 싼값에 뽑을 수 있다. 단점은 여전하지만 단일 구성이 가능한 유닛이라 인기가 많다.

진균올가미 스킬에 버그가 있다. 지속시간이 끝나서 적이 다시 공중으로 떠오르는 상태에서, 올가미 자동 시전 시 렉이 걸리거나 여러개가 발동되면 해당 공중 유닛은 무적이 되고 알렉산더로도 조종이 불가능하다.

6.4.2. 감염된 공성 전차[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_infestedsiegetank.png
감염된 공성 전차 (S)

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Supply_Zerg.png 3 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 32 / 충전 대기시간: 20
요구 사항
감염된 기술실
설명
중전차입니다. 뿌리를 박고 감염된 보병 유닛을 소모하여 장거리 포격 지원을 할 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Stukov_root.png
뿌리 박기 (E)
파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 4
감염된 공성 전차의 뿌리를 박습니다. 뿌리를 박은 감염된 공성 전차는 지상 유닛을 공격할 수 있지만 이동할 수 없습니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_uproot.png
뿌리 들기 (D)
감염된 공성 전차의 뿌리를 듭니다. 뿌리를 들은 감염된 공성 전차는 이동할 수 있지만 공격할 수 없습니다. 점막 위에서는 훨씬 빨리 움직입니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_deeptunnel.png
굴 파기 (R)
파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 2 / 재사용 대기시간: 60초
시야가 확보되고 점막이 깔린 아무 위치로나 빠르게 이동할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankvolatileammo.png
폭발성 생체 물질
주위의 감염된 민간인과 감염된 부대원을 소모해 20의 체력을 회복하고, 감염된 공성 전차의 순간 폭발 무기 탄환을 생성합니다. 최대 8발의 탄환을 저장할 수 있습니다.[42]


연구 필요
파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankammoregen.png
자동 분열
감염된 공성 전차가 30초마다 1발의 폭발성 생체 물질을 자동으로 생성합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankbonusdamage.png
산성 효소
감염된 공성 전차가 모든 모드에서 중장갑 유닛에게 15의 추가 피해를 줍니다.[43]


노바 비밀 작전에서 첫 등장한 감염된 공성 전차이다. 기본적으로는 촉수로 공격[44]하며 뿌리 박기 시 폭발성 생체 물질을 소모해 폭발성 감염체를 쏘는 공격이 추가된다. 탄환인 폭발성 생체 물질은 장전이 필요하며, 주위의 감염된 테란을 촉수로 낚아 만든다. 탄환이 다 떨어지면 전차포는 공격이 불가능하니 주의할 것. 이는 프로토스의 파괴자와 비슷하다. 탄환으로 쓰이는 유닛은 무료 생성 유닛으로 한정되고 낚아채는 거리가 굉장히 짧다. 감염된 민간인, 벙커에서 생성되는 감염된 부대원, 알렉산더가 뿌리는 감염된 해병은 탄환으로 사용되지만, 15 광물로 생산하는 감염된 해병은 해당되지 않는다. 관통 촉수 공격은 무기고 업그레이드의 영향을 받지만 순간 폭발 공격은 공학 연구소 업그레이드 영향만 받는다. 그래서 일반적으로는 무기고 업그레이드가 필요 없다.

스투코프의 공성 전차는 사거리가 압도적이고, 화력 손실이 없는 공격을 하며, 모드전환이 빠르고 굴파기라는 글로벌 이동기를 갖추고 있으며 공격 도중 조건부 자힐도 한다. 즉, 장점이 많다.

그러나 공격면에서는 다른 사령관들의 전차보다 그다지 좋지 않다. 공성 모드 시의 8발의 탄약 제한과 느린 딜 구조, 시야 + 점막 없이는 시전이 불가능한 굴파기가 1차적인 문제. 다른 전차들이 그렇듯, 뿌리를 박으면 이동할 수 없다는 점도 공격 상황에서는 거슬린다.

어택땅 외에 뿌리박기 기능을 반드시 사용해야 하는 유닛임에도 명령 우선순위가 쓸데없이 낮아서 F2를 쓰기 걸리적거린다는 점도 단점이다. 이 유닛의 우선순위가 별다른 컨트롤이 필요없는 감염된 해방선, 감염된 코브라, 감시 군주보다도 낮다.

탄약 제한은 1위신을 쓴다면 커버가 어느 정도 가능해지지만, 이 경우에는 스투코프의 우주공항 유닛들과 자원 소모 비율이 잘 조율되지 않는다.[45]

굴파기는 스투코프의 대군주에 점막을 토해내는 기능을 이용해서 사용할 수 있으나, 이런 방식의 활용은 잘 보이지 않는다.

기본적으로 스투코프는 시선끌기 수단을 몇개씩이나 가지고 있어서 전차의 시선끌기는 딱히 두드러지는 않는다. 당장 1분마다 쌓여버리는 구조물 감염만 해도 끌어야 할 시선은 충분히 끌어준다. 전차가 상대의 시선을 잘 끄는 건 어디까지나 덤이다.

6.4.3. 감시군주[편집]



파일:SC2_Coop_Abathur_SC2_Coop_Abathur_overseer.png
감시군주 (V)

비용
(대군주) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 50 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 17
요구 사항
감염된 군수공장
설명
고급 공중 탐지 유닛입니다. 대군주와 동일한 만큼의 보급품을 공급합니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_SC2_Coop_Abathur_overseer.png
감시 (E)
감시군주의 시야가 50%만큼 증가하지만 이동할 수 없습니다. 활성화한 이후에 취소할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_SC2_Coop_Abathur_overseer.png
감시 취소 (T)
감시군주가 이동할 수 있으며 시야 반경이 원래대로 돌아옵니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Abathur_pneumatizedcaparace.png
기낭 갑피
대군주와 감시군주의 이동 속도가 증가합니다.

감염된 군수공장에서 생산하는 것은 아니지만 변태하는 데 군수공장을 필요로 한다. 별로 중요한 사실은 아니지만 다른 저그 사령관들은 다 가지고 있는 배주머니 진화 업그레이드가 스투코프에게는 없다. 다른 저그 사령관의 경우 건물을 움직일 수 없지만, 스투코프의 경우 대부분의 건물이 이동 가능해 유닛이 끼일 가능성이 낮아 수송능력이 필요 없다고 생각한 듯 하다. 물론 협동전에서는 섬맵이 없는 관계로 크게 문제되는 사항은 아니다.

버그가 있는데 변이를 한 번 시작하면 취소가 불가능한 경우도 있다.

6.5. 감염된 우주공항[편집]




6.5.1. 감염된 해방선[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_infestedliberator.png
감염된 해방선 (N)

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 125 파일:SC2_Supply_Zerg.png 3 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 43 / 충전 대기시간: 20
요구 사항
-
설명
포격 전투기입니다. 공격 시 적 공중 유닛에게 광역 피해를 줍니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedliberatoraoe.png
바이러스 오염
감염된 해방선이 주 대상에게 주는 피해가 100%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedliberatorswarmcloud.png
구름 분산
감염된 해방선이 공격하는 동안 즉시 미생물 구름으로 변해, 받는 피해가 85%만큼 감소합니다.

원본처럼 공중 방사 피해를 입히지만, 수호기 모드가 존재하지 않기 때문에 오로지 대공 공격만 가능하다. 즉, 다시말해 발키리와 비슷하다. 더미 데이터에는 감염된 발키리였으나 컨셉이 중복되어 해방선으로 변경되었다.

'구름 분산' 연구를 통해 공격 방식이 변화하는데, 노업일때 공격과 업그레이드를 한 뒤의 방식이나 둘 다 매우 특이하다.

  • 미연구: 다른 대공 유닛처럼 투사체를 발사하는 것이 아니라, 살모사의 기생 폭탄을 걸어서 대미지를 준다.
  • 연구: 해방선 본인이 기생폭탄으로 변이하여 공격 대상에게 돌진한 뒤 광역 피해를 입힌다. 기생 폭탄으로 변이한 상태에서도 이동하면서 공격할 수 있다. 자신 근처에 공격 대상이 없으면 원래 모습으로 돌아온다. 공중유닛 임에도 근접공격을 하는 셈이다.

이 기생폭탄 공격은 공격 당한 타겟과 그 주위에 5회에 걸쳐 피해를 주며, 풀업시 한 번 공격에 최대 130의 피해를 입힐 수 있다.[46] 연타 공격이므로 방어력이 높은 적에게는 효율이 감소하지만, 그걸 감안해도 공중 유닛 중 가장 방어력이 높은 전투순양함(최대 6)을 감염된 해방선 6기의 일점사 한 번으로 떨굴 수 있을 정도로 강력하다.

업그레이드가 없을 경우, 공격 주기가 6으로 끔찍하게 길어 DPS는 풀업 기준으로도 10.83, 주 대상 한정으로 21.67로 그리 높지는 않다.[47] 그 대신 공격 한 번의 피해량이 높아 수가 조금만 쌓여도 공중 유닛들을 일점사로 쉽게 치울 수 있다. 구름 분산 업그레이드 이후의 공속은 1로 대폭 증가한다.

구름 분산 업그레이드 이후의 공격 방식이 상당히 기괴해서, 그렇게 좋지 않아보일 수 있다. 그러나 감방선의 사거리가 고작 5이고, 기생폭탄 공격에 선딜과 후딜이 있기 때문에 히트 앤 런으로는 운용하기 힘들다. 또한 역시나 자체 회복 능력이 거의 없어 이 업그레이드가 없으면 유지력이 매우 나쁘다. 따라서 안정적으로 운영하고 싶다면 필수적인 업그레이드. 85% 피해감소면 적 하나에게 들어오는 대미지는 타당 약 2~5에 불과한데, 극단적으로는 구름 상태에서라면 핵이 터져도 45대미지 밖에 안 받는다. 다만 공격 시에만 피해 감소가 적용되므로, 만약 공격이 끝난 뒤에 지대공 유닛이 그 해방선을 노린다면, 따로 뒤로 빼줘서 적의 주의를 바꾸는 것이 좋다.

이렇게 장점은 우수하지만, 단점도 많아 실제로는 여러모로 계륵같은 유닛이다. 대공 화력은 강력하나, 사거리도 짧고 DPS도 낮은데 체력까지 180으로 물장갑이라 소수로 운영하기 모호하고 유지력도 좋지 않다.[48] 그럼에도 가격이 싸지 않아서 다수를 모으려면 상당한 자원을 써야 한다. 수호기 모드가 없어 지상 공격도 불가능하다.

1위신을 활성화할 경우 값이 좀 싸지지만, 그래도 가스를 너무 많이 소모하는 데다가 감염된 코브라와 역시너지가 있는 유닛이기 때문에 여전히 계륵이다. 진균 올가미로 떨어진 공중 유닛을 공격할 수 없기 때문이다.

감염충의 진균번식에 주의해야 한다. 이동하면서 공격해야 하는데 이동 자체를 막아버려서, 공격 모션을 유지할 수 없어 데미지 감소를 유지할 수 없기 때문이다. 그 외에도 코랄의 균열 해적선은 공격력이 너무 강력해 피해 감소가 있어도 손실이 발생한다. 그러므로 별도의 컨트롤이 필요하다.

6.5.2. 감염된 밴시[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_infestedbanshee.png
감염된 밴시 (E)

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Supply_Zerg.png 3 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 43 / 충전 대기시간: 20
요구 사항
감염된 기술실
설명
전술 타격기입니다. 은폐할 수 있고 업그레이드하면 잠복할 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_NCO_Ability_cloak.png
은폐 (C)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 0
적 유닛이 보거나 공격하지 못하게 유닛을 은폐합니다. 은폐 상태인 유닛은 탐지기나 탐지 효과로만 적에게 드러납니다. 은폐시 사거리가 2만큼 증가합니다.
초당 0.9의 에너지 소모
파일:SC2_Coop_Stukov_decloak.png
비은폐 (D)
선택한 유닛의 은폐 상태를 해제합니다. 적이 볼 수 있습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png
잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png
잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_bansheeburrowregeneration.png
신속 동면
감염된 밴시가 잠복한 동안 초당 20의 체력과 에너지를 재생합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_bansheemorelife.png
외골격 보강
감염된 밴시의 체력이 100만큼 증가합니다.

노바 비밀 작전에서 나온 것처럼 잠복이 가능하며, 잠복 중에는 바퀴처럼 체력과 에너지 회복량이 급속도로 증가한다. 대신 잠복은 신속 동면 연구가 선행되어야 한다. 그리고 외골격 보강 연구를 통해 생명력 100을 추가하여 최종 240이라는, 노바 밴시 다음가는 내구도를 갖게 된다. 다만 생체 속성이 포함되어 있기 때문에 생체 유닛에게만 통하는 기술들, 특히 방사능 오염에 피해를 입는다. 신속 동면을 통해 지속 피해를 상쇄시키는 것이 가능하나, 잠복해있는 시간이 길어질수록 딜 손실이 발생할 수 있어 잘 관리해야 한다.

업그레이드가 전부 생존관련이라 공격 성능은 떨어지는 편이다. 다른 사령관과 비교해보면 레이너의 밴시는 15레벨 군수품으로 공속 +15%에 직선 범위 공격에 은폐시 사거리 증가를 가지고 있으며, 노바의 비밀 밴시는 평타 화력 가성비는 애매하나 로켓포화로 이를 커버하고 남는다. 스투코프의 다른 유닛들과 비교해도 활용도가 애매한데, 감염된 공성전차는 긴 사거리와 광역딜을 가지고 있으며 글로벌 이동기도 있다. 코브라는 지상 공격 능력이 출중하고 대공도 가능한 만능 유닛이다. 그나마 장점이라면 공대지 유닛인 점, 신속 동면 때문에 유지력이 좋다는 점, 잠복 업그레이드 덕분에 멀리서도 재정비가 편하다는 점이다.

은폐하면 레이너의 밴시처럼 사거리가 2 증가하지만, 무기 업그레이드당 피해 보너스가 고작 1 밖에 되지 않는다. 스투코프 밴시에게는 사거리 증가가 그렇게 유용한 능력이 아니며, 오히려 공업 효율이 나쁘기 때문에 더욱 쓰기 곤란하다. 그래서 사용률이 매우 낮다. 엉뚱하게도, 이 은폐 시 사거리 증가는 광부 대피에서 적으로 등장하는 감염된 밴시에게도 그대로 적용된다.

1위신에서도 감염된 공성전차가 거의 상위호환 유닛이 되므로 버려진다. 해방선과 함께 방어선을 우회하여 주 목표를 치지 않는 이상은, 대부분은 코브라나 공성 전차로 때운다. 2위신에서는 감염체 물량을 수송해서 던질 수 있는 폭격기로 탈바꿈하므로 활용도가 올라간다.

6.5.3. 무리 여왕[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_classicqueen.png
무리 여왕 (U)
(사령관 레벨 8)

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Supply_Zerg.png 2 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 32 / 충전 대기시간: 20
요구 사항
감염된 기술실
설명
공중 지원 유닛입니다. 시각 공생과 공생충 생성을 사용할 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Stukov_viperocularparasite.png
시각 공생 (E)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 25
아군 유닛의 시야범위를 5 증가시키고 아군 유닛에게 180초 동안 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지할 수 있는 능력을 부여합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_swarmseeds.png
공생충 생성 (B)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 100
대상 적 지상 또는 공중 유닛에게 300 피해를 주고 시체로부터 2기의 공생충을 생성합니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Stukov_researchqueenfungalgrowth.png
진균 번식 (F)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 75
적 유닛을 움직이지 못하게 하고 4초에 걸쳐 80의 피해를 줍니다. 은폐하거나 잠복된 유닛은 모습이 드러납니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_queenenergyregen.png
향상된 미토콘드리아
무리 여왕의 에너지 재생 속도가 100%만큼 증가합니다. 무리 여왕이 에너지가 가득찬 상태로 생성됩니다.

스타1에서 나왔던 종족전쟁 시절의 여왕. 살모사처럼 공중 공격이 가능한 마법 유닛이다. 시각 공생으로 아군을 60초간 탐지기로 만들 수 있으며, 전작에서 계승된 공생충 생성과 감염충의 진균 번식을 갖췄다.

지상 유닛에 대상이 한정되었던 공생충 생성이 공중 유닛에게도 사용가능하며, 속박이 진균 번식으로 바뀌어 움직이지 못하게 하고 지속 피해까지 입힌다. 다만 속박과 달리 공격 속도는 감소하지 않으므로, 적이 대공이 가능한 유닛이라면 진균을 던지고 곧바로 도망가야 한다.

사령관의 레벨 업그레이드 설명에는 진균 번식이 지상 유닛에게만 적용된다고 되어 있는데, 실제 인게임 툴팁에선 그냥 적 유닛이라고만 적혀 있고, 래더 진균과 마찬가지로 지상 공중 가릴 것 없이 모두 적용된다. 전형적인 툴팁 오류.

맷집이 약한 마법 유닛이라 관리와 컨트롤이 번거로운 대신, 잘 쓰면 화력만큼은 상당한 유닛이다. 진균 번식은 광역으로 적을 묶으면서 대미지를 주고, 공생충 생성은 300의 대미지를 거의 즉시 때려박는 일종의 생체 야마토포다. 또한 대공 일반 공격이 있어서 에너지를 다 쓴다고 무조건 빈 깡통이 되지는 않는다. 하지만 업그레이드를 끝내도 에너지 회복 속도가 빠르지 않고, 맷집이 심각하게 약한 데다[49] 능력의 사거리가 의외로 짧아서 어그로 유닛 없이 들이댔다간 순식간에 녹아버린다. 대공 평타도 마법 유닛들이 다 그렇듯 큰 의미가 없다. 또한 스킬은 구조물엔 먹히지 않고, 평타도 지상 공격은 안 되기 때문에 공중 공격을 맞지 않는 지상 구조물을 철거하는 능력이 거의 없다.

따라서 무리 여왕을 운용할 때는 여왕만 단독 운용하는 것이 아니고, 어그로와 딜링을 수행할 유닛이 따로 필요하다. 일반적인 상황에서는 스투코프 전통의 보병 시리즈가 좋고, 1위신일 경우 코브라와 같이 쓰기 좋다.

보통 공생충이 주목을 받는 편이나, 보병을 앞세운다면 공생충보다는 진균 위주로 운용하는 게 좋다. 벙커나 병영에서 폭발하는 물량의 전투능력은 제법 좋은 편이므로, 굳이 공생충을 남발하지 않고 진균으로 양념을 쳐주기만 해도 충분하다. 게다가 공생충은 단일 저격+공생충 2기 생성이지만 진균은 범위기이고, 에너지 소모량도 진균이 25 적어서 보병+진균 플레이에 숙달되면 무리 여왕 수가 적은 초반에도 마나 관리가 상당히 용이해진다. 물론 무리 여왕이 충분히 쌓인 후에는 공생충을 뿌려도 상관없지만, 그래도 진균을 쓰는 쪽이 전투 지속력이 좋으므로 전투를 길게 이어야 하는 경우라면 스킬을 적절히 고르는 게 좋다.[50] 물론 무리 여왕에게 매우 위협적인 장거리 대공 유닛을 자를 때는 공생충으로 빠르게 끊어주는 게 좋다.

딜링 스킬이 아니어도 시각 공생도 매우 좋은 스킬이다. 스투코프 본인도 감시 군주 없이 탐지를 쉽게 해결이 가능하고[51], 동맹의 우주모함, 전투순양함, 사령관 영웅, 죽음의 요람의 유물 트럭 등에 붙여 놓으면 한 동안 탐지기 걱정이 필요없다. 특히 탐지 능력이 나쁜 사령관들에게 상당한 도움이 된다.

6.6. 기타 유닛[편집]



6.6.1. 공생충[편집]


스투코프의 시선끌기 담당 유닛이다. 기본적으로 구조물 감염 능력으로 쏟아져 나오거나, 업그레이드된 감염된 민간인이 죽으면 튀어나와 전투를 계속 이어나간다. 그 외에 스타1처럼 무리여왕의 공생충 생성으로 나올 수 있고, 다른 저그들처럼 감염된 건물이 파괴되면 튀어나온다.

6.6.2. 감염된 부대원[편집]


감염된 벙커가 잠복시 무료로 생성하는 유닛. 인류의 수호자의 병과인 부대원과는 이름 외에는 별 관련이 없다. 감염된 민간인의 초상화를 공유한다. 지속시간만 해병보다 60초 짧을뿐 그 외 모든 스펙은 감염된 해병과 동일하며 공중공격도 가능하고 감염된 해병과 업그레이드도 공유한다. 사령관 레벨이 14가 되면 생성시간이 20% 감소한다. 사실상 이름만 다른 감염된 해병.

더미 데이터로 감염된 자극제를 쓸 수 있었지만 개발 중 삭제되었다. 공격속도와 이동속도가 빨라지는 대신 체력이 초당 3씩 소모된다.


6.6.3. 폭발성 감염체[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_volatileinfested.png
폭발성 감염체 (D)

설명
감염된 다목적 보병입니다. 90초동안 전장에 머무릅니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png
잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png
잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png
폭발 (X)
폭발성 감염체가 현재 위치에서 폭발하여 주위의 적 유닛과 구조물에 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png
구조물 공격 사용 안 함 (G)
폭발성 감염체 유닛이 자동으로 구조물을 대상으로 공격하지 않게 합니다. 폭발성 감염체에게 직접 명령을 내리면 구조물을 공격할 수 있습니다.
폭발성 감염체 유닛이 구조물에 80의 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_attackstructure.png
구조물 공격 사용 (F)
폭발성 감염 유닛이 자동으로 구조물을 대상으로 삼습니다.
폭발성 감염체가 구조물에 80의 피해를 줍니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedciviliansleap.png
혐기성 도약
감염된 민간인이 재빨리 주위의 적 지상 유닛에게 도약할 수 있게 합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedspawnbroodling.png
공생충 잉태
감염된 민간인이 죽으면 공생충 한 마리를 생성합니다.


감염된 공성 전차가 뿌리를 박았을 때 탄환으로 쏘는 유닛. 마스터 힘 구성 1 중 폭발성 감염체 생성 확률을 투자했을 때 감염된 거주민 수용소에서 일정 비율로 나오는 유닛이기도 하다.

비슷한 맹독충과는 달리 탄환으로 즉시 사용되거나 방출기로 일괄조종한다는 특징 때문인지 구조물 공격이 기본적으로 켜져 있으며, 연구를 통해 얻는 능력은 일반적인 감염된 민간인과 동일하다. 데하카의 멀바르가 공중 폭발 배주머니 업그레이드에 영향을 받는것처럼, 감염된 공성전차의 산성효소 업그레이드를 마치면 수용소[52]나 알렉산더에서 나온 폭발성 감염체에도 적용되므로 공성전차를 쓰지 않아도 업그레이드 해주는것이 좋다.
감염된 공성 전차의 포탄으로 쓰임에도, 보병 업그레이드를 따라간다. 탐지기가 없는 경우 강제 폭발을 통해 암흑 기사나 유령들을 잡을 수 있다.


7. 건물[편집]


스투코프의 건물들은 감염된 테란답게 테란 건물이 지어지며 감염되는 듯한 모습을 보이며, 건설 중인 건물을 클릭 시 저그 건물이 지어지는 소리에 테란 건물이 지어지는 소리가 살짝 뒤틀린 채 겹쳐 재생된다. 그 밖에 각 건물들도 클릭할 시 해당 테란 건물의 효과음에 꿀렁거리는 듯한 소리가 겹쳐 나온다.

또한 테란 건물의 외형을 하고 있기는 하지만 스투코프가 저그 사령관이다 보니 이들은 저그 건물 취급을 받아 점막 밖에 지을 수 없다. 그리고 이륙도 불가능하며 이륙 버튼을 누를 경우 이륙하는 대신 뿌리를 들어내서 걸어간다. 덕분에 여전히 지상 유닛 취급이니 주의하자.[53]

7.1. 연구 건물[편집]



7.1.1. 감염된 사령부[편집]



감염된 사령부 업그레이드

파일:btn-building-stukov-infestedcommandcenter.jpg
주 건물입니다. 채취한 자원을 수집합니다. 주위의 저그 구조물에 영양분을 공급하는 점막을 퍼뜨립니다. 뿌리 들기를 사용할 수 있습니다.


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Abathur_pneumatizedcaparace.png
기낭 갑피 진화 (P)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 50 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 30
-
대군주와 감시군주의 이동속도가 증가합니다.

전염병
(사령관 레벨 3)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_infeststructureupgrade.png
공격적 배양 연구 (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90
- 감염된 무기고
감염된 구조물이 공생충을 50% 추가로 생성합니다


기타 건물 기능
파일:btn-unit-zerg-infestedscv.jpg
감염된 건설로봇 생성 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Zerg.png 1 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 17 / 충전 대기시간: 16
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 감염된 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다.
파일:btn-unit-zerg-overlord.jpg
대군주 생성 (V)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 25 / 충전 대기시간: 16
보급품을 늘립니다. 보급품을 늘리면 더 많은 유닛을 생산할 수 있습니다.
파일:ProliferatingCreep_LotV_Game1[1].jpg
점막 확산
감염된 사령부가 점막을 더 빠르게, 무제한의 거리로 확산합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_load.png
들이기 (O)
주위의 감염된 건설로봇을 감염된 사령부에 들입니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_unloadall.png
모두 내보내기 (D)
모든 유닛을 내보냅니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_uproot.png
뿌리 들기 (R)
파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 2
구조물의 뿌리를 들어 자유롭게 이동할 수 있게 만듭니다. 다시 뿌리를 박을 때까지 유닛 생산, 업그레이드 연구, 능력 사용이 불가능합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_root.png
뿌리 박기 (R)
파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 2
대상 위치에 구조물의 뿌리를 박아 다시 유닛 생산, 업그레이드 연구, 능력 사용을 할 수 있게 합니다.

저그의 부화장의 기능을 하는 테란 사령부이다. 부화장처럼 대군주의 이속을 증가시키는 기낭갑피 업그레이드가 가능하고 무기고를 지어주면 공격적 배양연구가 가능해져 공생충을 더많이 생산할수있게 해준다.

7.1.2. 감염된 거주민 수용소[편집]



파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcolonisthut.png
감염된 거주민 수용소

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
요구 사항
- 1개로 제한
설명
민간인 거주 건물입니다. 주기적으로 감염된 보병을 생성합니다.


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedciviliansleap.png
혐기성 도약 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
-
감염된 민간인이 주위의 적 지상 유닛에게 도약할 수 있게 합니다.


감염 진화 (Q)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcivilianstructure_lv1.png
감염 진화 1단계
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcolonisthutupgraded1.png
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 120
- 감염된 병영
감염된 거주민 수용소의 체력이 500만큼 증가하고 추가로 한 번에 8기, 총 16기의 감염된 민간인을 생성합니다.
전염병
(사령관 레벨 3)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcivilianstructure_lv2.png
감염 진화 2단계
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcolonisthutupgraded2.png
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 120
- 감염된 공학 연구소
- 감염 진화 1단계
감염된 거주민 수용소의 체력이 500만큼 증가하고 추가로 한 번에 16기, 총 32기의 감염된 민간인을 생성합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcivilianstructure_lv3.png
감염 진화 3단계
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcolonisthutupgraded3.png
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 120
- 감염된 무기고
- 감염 진화 2단계
감염된 거주민 수용소의 체력이 500만큼 증가하고 추가로 한 번에 32기, 총 64기의 감염된 민간인을 생성합니다.

감염된 보병 추가 업그레이드
(사령관 레벨 7)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedspawnbroodling.png
공생충 잉태 진화 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90
- 감염된 공학 연구소
감염된 민간인이 죽을 때 공생충을 생성합니다.


기타 건물 기능
파일:SC2_Coop_Stukov_summonpsiemitter.png
사이오닉 방출기 배치 (Y)
현재 및 새롭게 생성되는 모든 감염된 보병 유닛을 목표 지점으로 보냅니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcolonist.png
감염된 민간인 생성 (D)
재사용 대기시간: 180(최초) / 60
감염된 다목적 보병입니다. 90초 동안 전장에 머뭅니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Stukov_uproot.png
뿌리 들기 (R)
파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 2
구조물의 뿌리를 들어 자유롭게 이동할 수 있게 만듭니다. 다시 뿌리를 박을 때까지 유닛 생산, 업그레이드 연구, 능력 사용이 불가능합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_root.png
뿌리 박기 (R)
파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 2
대상 위치에 구조물의 뿌리를 박아 다시 유닛 생산, 업그레이드 연구, 능력 사용을 할 수 있게 합니다.

60초마다 감염된 민간인을 생산해준다. 게임 시작부터 이미 건설이 되어있는 상태로 나오고 터져도 다시 짓는게 가능하다.
하나만 지을수있다보니 업그레이드할때 생각을 좀 해야한다. 모든 업그레이드가 상당히 도움이 되기때문에 가능하면 전부 업그레이드하는게 좋은편이다.

  • 감염 진화
간단하게 생성되는 민간인의 수를 늘려준다. 풀업을 할경우 60초마다 64명의 감염된 민간인이 계속 튀어나오니 일단 업그레이드를 해도 손해보거나 하는건 없다. 나오는 수가 워낙많으니 어그로 용으로도 좋고 민간인의 공격력도 높은 편이라 혐기성 도약과 함께하면 딜러로도 어느정도 활약하는게 가능하다.

  • 혐기성 도약
감염된 민간인이 적을 발견하면 도약을 한다. 멀리서 보이는 순간 도약을 하기때문에 감염된 민간인의 생존성이 높아진다. 또한 뛰어들면서 적들 사이로 파고들기 때문에 어그로가 분산돼서 상대적으로 약한 유닛들의 유지력도 올라간다. 점막이 멀리 퍼지지않은 초반에 찍어주면 느린이속때문에 가지도 못하고 죽는 불상사를 막아준다.

  • 공생충 잉태
감염된 민간인이 죽을경우 그 자리에 공생충 한마리가 생성된다. 개싸움 특화 업그레이드라고 생각하면 편하다. 죽어서도 공생충을 생성해 딜과 어그로를 담당해주기 때문에 있으면 어느정도 도움이 된다.

7.1.3. 감염된 공학 연구소[편집]



감염된 공학 연구소 업그레이드

파일:btn-building-stukov-infestedengineeringbay.jpg
감염된 보병과 감염된 구조물을 업그레이드합니다.


보병 무기 업그레이드 (E)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_nova_infantryweapons_level1.png
보병 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160
-
보병 유닛의 공격력을 업그레이드합니다
파일:SC2_Coop_nova_infantryweapons_level2.png
보병 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190
- 보병 무기 업그레이드 1단계
- 감염된 군수공장
보병 유닛의 공격력을 한단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_nova_infantryweapons_level3.png
보병 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220
- 보병 무기 업그레이드 2단계
- 감염된 무기고
보병 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.


보병 장갑 업그레이드 (A)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_nova_infantryarmor_level1.png
보병 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160
-
보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_nova_infantryarmor_level2.png
보병 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190
- 보병 장갑 업그레이드 1단계
- 감염된 군수공장
보병 유닛의 방어력을 한단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_nova_infantryarmor_level3.png
보병 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220
- 보병 장갑 업그레이드 2단계
- 감염된 무기고
보병 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

감염된 공학 연구소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 5)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_bunkerformliferegenupgraded.png
재생성 철판 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
-
감염된 벙커가 뿌리를 박은 동안 체력이 두 배 빨리 회복됩니다.

파일:CalcifiedArmor_LotV_Game1[1].jpg
석회 방어구 진화 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
- 감염된 무기고
감염된 벙커의 방어력이 3 증가합니다.


7.1.4. 감염된 무기고[편집]



감염된 무기고 업그레이드

파일:btn-building-stukov-infestedarmory.jpg
감염된 군수공장과 감염된 우주공항에서 생산하는 유닛을 업그레이드합니다.


차량 및 우주선 무기 업그레이드 (E)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level1.jpg
차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160
-
차량 및 우주선의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level2.jpg
차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190
- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계
차량 및 우주선의 공격력을 한단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level3.jpg
차량 및 우주선 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220
- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계
차량 및 우주선의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.


차량 및 우주선 장갑 업그레이드 (V)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level1.jpg
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160
-
차량 및 우주선의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level2.jpg
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190
- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계
차량 및 우주선의 방어력을 한단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level3.jpg
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220
- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계
차량 및 우주선의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.


7.1.5. 감염된 기술실[편집]




7.1.5.1. 감염된 병영[편집]


감염된 병영 기술실 업그레이드

파일:btn-building-stukov-infestedbarracks.jpg
보병 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedmarinerangeupgrade.png
망막 증강 진화 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
-
감염된 해병과 부대원의 공격 사거리가 1 증가합니다.

감염된 보병 추가 업그레이드
(사령관 레벨 7)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_plaugedmunitions.png
역병 탄약 연구 (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90
- 감염된 공학 연구소
감염된 해병과 감염된 부대원이 공격하는 유닛에게 15초간 50의 피해를 줍니다.


감염된 해병을 생산하는 생산시설이다. 기술실만 건설할수있으며 기술실에서는 역병 탄약과 망막 증강을 연구할수있다.

  • 역병 탄약
적을 공격하면 적에게 15초에 걸쳐 50의 피해를 준다. 중첩은 안되지만 해병이 죽어서도 계속 유지되기 때문에 시한부로 사망하거나 적의 공격으로 죽어도 계속 딜이 들어가서 적들이 죽는 모습을 심심치않게 볼수있다. 특히나 방어력을 무시하고 50딜을 박는것이기 때문에 오브젝트나 혼종같은 단단한 대상에게도 괜찮은 화력을 보여준다.

  • 망막 증강
간단히 사거리를 1 올려주는데 이 경우 멀리서도 안전하게 공격을 하는게 가능하다. 단점이라면 해병과 부대원이 항상 최대사거리에서 싸우다보니 뒤따라오는 병력이 아무것도 안하고 줄서는 광경을 볼수있으니 따로 지정해줘서 움직여주는게 좋다.

7.1.5.2. 감염된 군수공장[편집]


감염된 군수공장 기술실 업그레이드

파일:btn-building-stukov-infestedfactory.jpg
차량 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.


비용
요구 사항
설명
파일:SaturatedCultures_LotV_Game1[1].jpg
포화 배양 연구 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
-
감염된 코브라의 진균 올가미 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.

파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankammoregen.png
자동 분열 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
-
감염된 공성 전차가 자동으로 30초마다 1발의 폭발성 생체 물질을 생성합니다.

감염된 군수공장 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_diamondbacksnailtrail.png
석회 점액 진화 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90
- 감염된 무기고
감염된 코브라가 이동할 때 경로에 산성 점액을 남겨 적 유닛에게 피해를 줍니다.

파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankbonusdamage.png
산성 효소 진화 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90
- 감염된 무기고
감염된 공성 전차가 모든 모드에서 중장갑 유닛과 구조물 상대 공격력이 15 증가합니다.


  • 포화 배양
45초나 되는 진균 올가미의 쿨타임을 30초로 줄여준다. 포화 배양이 있고 없고의 차이가 크기 때문에 무기고가 없다면 올려주자.

  • 석회 점액
코브라가 이동경로에 산성 점액을 남기는데 점액에 닿은 적은 이속이 느려지고 동시에 피해를 입는다. 피해량은 4초에 걸쳐 80의 데미지를 주는데 저글링같은 유닛은 닿고 1초만에 증발하는 무서운 위력을 보여준다. 또한 이 점액은 은폐유닛에게도 당연히 적용이 되고 잠복한 유닛도 피해를 입기때문에 당장에 탐지기가 없을때 그냥 움직이기만 해도 은폐유닛이 알아서 죽는 광경을 볼수있다.

  • 자동 분열
30초마다 공성전차가 탄약을 1개 만든다. 당장에 공짜유닛을 보급받지 못할경우를 대비하는 업그레이드 정도로 생각하면 편하다. 일단 있으면 공짜유닛을 받기전까지는 어느정도 버티는게 가능해진다.

  • 산성 효소
공성전차의 구조물과 중장갑 공격력을 높혀준다. 올려두면 중장갑을 상대로 강한화력을 보여주고 오프젝트 파괴에서도 엄청난 활약을 할수있게 해준다.

7.1.5.3. 감염된 우주공항[편집]


감염된 우주공항 기술실 업그레이드

파일:btn-building-stukov-infestedstarport.jpg
항공기 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedliberatoraoe.png
바이러스 오염 진화 (V)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
-
감염된 해방선이 주 대상에게 주는 피해가 100% 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Stukov_bansheeburrowregeneration.png
신속 동면 진화 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
-
감염된 밴시가 잠복할 수 있게 합니다.감염된 밴시는 잠복한 동안 초당 20의 체력과 에너지를 회복합니다.

감염된 우주공항 추가 업그레이드
(사령관 레벨 11)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_bansheemorelife.png
외골격 보강 연구 (V)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
- 감염된 무기고
감염된 밴시의 체력이 100만큼 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Stukov_infestedliberatorswarmcloud.png
구름 분산 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
- 감염된 무기고
감염된 해방선이 공격하는 동안 즉시 미생물 구름으로 변해, 받는 피해가 90%만큼 감소합니다.

무리 여왕 추가 업그레이드
(사령관 레벨 13)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Stukov_researchqueenfungalgrowth.png
진균 번식 진화 (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
-
무리 여왕이 적 유닛을 이동하지 못하게 만들고 4초에 걸쳐 80의 피해를 주며, 은폐하거나 잠복한 유닛은 모습을 드러냅니다.

파일:SC2_Coop_Stukov_queenenergyregen.png
향상된 미토콘드리아 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60
-
무리 여왕의 에너지 재생 속도가 100%만큼 증가합니다.무리 여왕이 에너지가 가득찬 상태로 생성됩니다.


7.2. 방어 건물[편집]




7.2.1. 감염된 벙커[편집]



감염된 벙커 (U)

파일:SC2_Coop_Stukov_infestedbunkerform.png
방어 구조물입니다. 주기적으로 감염된 보병을 생성해서 구조물 안에서 공격을 펼치게 합니다. 뿌리를 들면 지상에서 이동이 가능하며 유닛을 수송할 수 있습니다.
보너스: 내부 유닛의 사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedbunker.png
뿌리를 든 방어 구조물입니다. 이동 및 유닛 수송이 가능합니다. 내부의 유닛은 뿌리를 든 동안에도 공격이 가능합니다.
보너스: 내부 유닛의 사거리가 1만큼 증가합니다.
지상 유닛 공격 가능


비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400 파일:SC2_Supply_Zerg.png 4 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 45
요구 사항
감염된 병영


기본 능력
파일:SC2_Coop_Stukov_infestedmarine.png
감염된 부대원 생성 (E)
재사용 대기시간: 30→24(충혈된 벙커 적용)
감염된 다목적 보병입니다. 30초 동안 전장에 머뭅니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Stukov_uproot.png
뿌리 들기 (R)
감염된 벙커의 뿌리를 들어 이동, 공격, 유닛 수송이 가능하게 하지만 유닛 생산을 중단합니다. 내부의 유닛은 뿌리를 든 동안에도 공격이 가능합니다. 점막 위에서 훨씬 빠르게 이동합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_root.png
뿌리 박기 (R)
감염된 벙커의 뿌리를 박아 유닛 생산을 재개합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_load.png
들이기 (L)
벙커에 보병을 들입니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_unloadall.png
모두 내보내기 (D)
모든 유닛을 내보냅니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_summonpsiemitter.png
사이오닉 방출기 배치 (Y)
현재 및 새롭게 생성되는 모든 감염된 보병 유닛을 목표 지점으로 보냅니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_bunkerformliferegen.png
산란장
감염된 벙커는 뿌리를 박은 동안 체력이 재생되고 자동으로 감염된 부대원을 생성합니다.
감염된 부대원은 감염된 벙커 안에서 전투를 펼치고 벙커에 빈 칸이 없으면 전장에 배치됩니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Stukov_bunkerformliferegenupgraded.png
재생성 철판
감염된 벙커가 뿌리를 박은 동안 체력이 두 배 빨리 회복됩니다.
파일:CalcifiedArmor_LotV_Game1[1].jpg
석회 방어구
감염된 벙커의 방어력이 3 증가합니다.


방어, 생산, 공격 모두 가능한 스투코프의 다목적 지상 건물이다. 광물 400과 4의 보급품을 소모하는데, 지속적으로 감염된 부대원을 생성해주고 자동으로 병력도 보충해준다. 이 건물을 게임 후반부까지 착실히 모아나가는 빌드도 존재한다.

뿌리를 들면 근접 공격이 가능한 유닛으로 바뀌는데, 몸이 튼튼하며 유닛 + 건물 속성이다. 따라서 건물임에도 수호 보호막 같은 유닛 대상 능력의 혜택을 받을 수 있고, 유닛으로만 가능한 조건[54]도 충족시킬 수 있다.

구조물 감염이나 구조물 과충전은 뿌리를 박고 있을 때만 걸어줄 수 있다. 그러나 일단 효과를 받고 나서는 뿌리를 들어도 효과가 유지된다. 또 뿌리를 들고 있는 상태에서는 유닛으로 판정을 받는만큼 F2키로 선택된다. 그러므로 F2키를 잘못 사용하면, 뿌리를 박지 않고 계속 따라다니기도 한다. 뿌리를 박지 않으면 감염된 부대원을 생성하지 않으니 관리를 잘 해주자. 또 유닛 상태에서 유닛 대상 혜택을 받는다는 것은, 역으로 살모사의 납치나 돌연변이원인 흑사병 같은 유닛 대상의 해로운 효과도 받게 된다는 의미이니 유의하자.

공학 연구소에서 뿌리를 박을 시 체력 재생 업그레이드와 방어력 증가 업그레이드를 할 수 있으며 방업 완료시 체력 400에 방어력 4의 스펙을 갖는다. 거기에 뿌리를 들면 업그레이드 영향을 받지 않는 공격력 24에 공격 주기 1.72의 근접 공격이 가능해지며 벙커에 들어있는 감염된 부대원의 화력지원도 받는다. 사령관 레벨을 14까지 올리면 벙커의 수용인원도 6기로 2기 증가하니 인구수 대비 더 많은 부대원을 보유할 수 있게 되며, 감염된 해병들이 체력이 낮아 광역공격에 취약한 것을 감안하면 DPS도 안정적으로 뽑아낼 수 있다. 사령관 레벨 및 업그레이드를 모두 마치면 뿌리를 박은 상태에서는 혼종 네메시스와도 1:1 맞대결을 할 수 있고 동맹이 카락스라면 거대 혼종과도 1:1로 붙어서 이긴다.

이렇게 보면 병영만 있으면 지을 수 있는 초반 유닛치고 고성능이지만, 만능으로 굴리기에는 그리 녹록치 않다. 전술한 업그레이드는 '뿌리를 박는다'라는 조건이 있고, 여기에 미네랄을 400이나 먹기 때문에 초반용 병력으로 뽑기가 힘들다. 그렇다고 중반 이후에 쓸만한 성능은 되지 못한다. 이 때문에, 감염된 해병과의 조합은 그다지 좋지 않다. 여기에 쓸 400미네랄과 벙커용 인구수를 해병에 쓰는 것이 더 좋기 때문이다.

대신 기갑병력 위주로 데스볼을 만들 때는 보조용으로 쓸 만하다. 인성비와 탱킹 능력이 더 뛰어나고, 공성 전차에게 탄환을 제공해 줄 수도 있어 해병보다 더 효과적이다. 탄환 수급을 감염된 부대원만으로 하는 것은 쉽지 않으나, 감염된 민간인을 보조하려는 목적으로는 충분히 쓸만하다.

고난도 주간 돌연변이에서 스투코프가 고평가 받는 이유인데, 감염된 부대원의 미칠듯한 물량으로 지도 전체를 초토화시킬수 있다. 위에도 적어 놓았지만 꾸준하게 벙커를 확보하는 것이 중요하다. 초반 자원을 많이 쓰는 대신 후반 자원을 상당히 아낄 수 있어 매우 유용하다.

만약 감염된 벙커 밭에 핵 표시가 떴는데 핵 투하를 막을 수 없다면, 벙커들의 뿌리를 들어주면 된다. 뿌리를 박고 있으면 구조물 판정으로 인해 벙커가 한 번에 깨지지만, 뿌리를 든다면 직격으로 핵을 맞아도 생존할 수 있다.[55] 이후 유령을 잡아냈다면 다시 뿌리를 박아주고 하던 일을 하면 된다.

벙커가 집중공격을 당해 깨질 것 같을 때, 부대원 내보내기를 통해 벙커를 비워주면 살리기 수월해진다. 뿌리박힌 상태의 벙커는 부대원이 없으면 공격할 수 없어서 공격 우선순위가 매우 낮아지기 때문. 하지만 뿌리를 들고있는 상태라면 벙커가 공격할 수 있어서 공격 우선순위를 낮추지 못하고 터지므로 주의.

일종의 생산 건물임에도 불구하고 시간 증폭이나 시간장, 시간의 파도가 적용되지 않는다. 만약에 가능했으면 카락스와의 조합은 어마어마한 시너지를 자랑했을 것이다.

사소한 단점이지만, 이 건물 때문에 스투코프는 인구수를 먹지 않는 지상 공격 건물이 없다.

7.2.2. 감염된 미사일 포탑[편집]


미사일 포탑의 감염된 형태. 포자촉수의 스투코프 버전이라고 이해하면 편하다. 뿌리를 들어 이동할 수 있고, 뿌리를 박고 있을때만 공격과 탐지가 가능하다. 원본인 미사일 포탑처럼 철거하여 생산비용을 회수할 수도 있다. 이전에는 감시군주가 우주공항을 요구해서 우주공항을 짓기 전의 유일한 탐지기였지만, 이제는 감염된 군수공장을 요구하므로 돌연변이 같은 상화에서 군수공장 이전에 급히 탐지기가 필요할때 유용하다. 가격대비 지대공 화력이 원본과 같이 좋은 편이면서 이동도 가능하기에 위의 벙커와 같이 전진배치를 할 수 있고 스투코프가 애매한 대공능력을 지녔기에 좋은 방어건물이다. 여담으로 공격명이 반딧불이 미사일이다.

7.3. 기타 건물[편집]




7.3.1. 감염된 정제소[편집]



8. 평가[편집]




8.1. 장점[편집]


  • 간단하고 압도적인 물량
거주민 수용소에서 최대 64기의 감염된 민간인이 60초마다 무료로 나오고 공생충 잉태 업그레이드 완료 시 감염된 민간인이 죽으면 공생충이 추가로 튀어나온다. 감염된 병영에서 감염된 해병을 광물 15에 생산할 수 있다. 구조물 감염 시 최대 90기의 공생충이 나온다. 알렉산더가 60초동안 감염된 부대원/감염된 민간인 고치를 무리 군주처럼 지상에 뿌리고, HP가 0이 되거나 지속 시간이 다 된 이후에도 30초동안 계속해서 감염된 부대원/감염된 민간인을 내보낸다. 이처럼 전 사령관을 통틀어 가장 압도적인 물량 공세가 가능하다. 그만큼 개별 유닛의 성능은 그리 좋지 않지만, 워낙 물량이 많아서 어지간한 화망으로는 이 물량이 전멸하지 않는다. 설령 전멸하더라도 순식간에 웨이브 하나를 또 만들어서 몰아칠 수 있다. 게다가 저그와 테란의 특성이 섞여 있는 스투코프는 유닛 생산 방식 또한 테란과 저그의 장점이 합쳐져있다. 테란처럼 생산 건물에서 유닛을 선택하면 저그처럼 고치가 튀어나와 유닛으로 변태하는 방식이다. 따라서 여러 기를 뽑아도 한번에 쏟아져 나오게 되고, 저그와 달리 애벌레도 필요없다. 생산 건물을 대량 양산하거나 애벌레 관리를 하지 않더라도, 감염된 병영 딱 5채로 순식간에 보급품 100을 채울 수 있다.

  • 최강의 전장 교란 능력
스투코프의 주요 패널인 구조물 감염과 알렉산더, 아포칼리스크는 시야만 확보되어있으면 적진 한복판에 시전해 적진을 난장판으로 만들어버릴 수 있다. 특히 어그로 분산에 최적화되어 주 부대의 피해를 크게 줄여주며, 그 사이에 감염된 보병들을 밀어넣으면 상대 기지를 순식간에 아수라장으로 만들어버릴 수 있다. 굳이 패널 스킬이 없어도, 스투코프는 아군 대신 어그로를 끌어줄 물량을 충분히 확보할 수 있다. 덕분에 특별한 기술 유닛이 없어도 아군이 상대 진영에 무혈입성할 수 있게 해준다.

  • 본인과 동맹 저그에게 안전하게 공급할 수 있는 점막
감염된 사령부가 하나라도 있으면 맵 전역에 점막이 깔린다. 때문에 다른 저그 사령관들과 달리 따로 기동성을 위한 점막을 설치할 필요가 없다. 특히 중반부터 적이 탐지기 유닛을 끌고와 경로에 있는 점막 종양들을 죄다 뜯어버리는데, 스투코프는 탐지기가 오건 말건 안전하게 점막을 제공할 수 있다. 특히 버밀리언의 특종에서 이 장점이 두드러진다, 용암이 찰 때마다 점막종양이 녹아버리므로 저그 사령관들은 울며 겨자먹기로 저지대에 점막 뿌리는 것을 포기해야 했는데, 스투코프는 용암이 올라오건 말건 맵 전체를 점막으로 덮어버릴 수 있다. 단, 점막 확장 속도는 점막 종양이 더 빠르며, 자원 소모 없이 전역으로 점막이 퍼지는 대신 점막 위라고 해서 시야가 확보되지는 않는다.

  • 강력한 소환물계 사령관 능력, 그로 인한 빠른 템포의 공격
소환물계 사령관 능력을 가진 사령관은 많지만, 영웅 속성 소환물을 두 개 이상이나 보유한 사령관은 데하카와 스투코프밖에 없다. 아포칼리스크는 기본 스펙만 해도 체력 3000, 풀업 방어력 8으로 엄청난 맷집을 자랑한다. 그러면서 지상 유닛에게는 공격 주기 1에 80의 대미지를 입히며, 공중 유닛에게는 발당 20의 미사일 포화를 10초에 40발씩 퍼붓는다. 알렉산더는 직접 공격 능력은 떨어지지만 혼종 네메시스같은 영웅 타입을 제외한 모든 적 공중병력을 무력화시킬 수 있으며, 15레벨 달성 이후에는 무력화된 공중 유닛을 조종할 수 있다. 지상에는 무리 군주처럼 끊임없이 감염체 고치를 뿌려 어그로를 분산하고 피해 감소 20% 오라를 발산한다. 쿨타임은 아포칼리스크가 5분, 알렉산더가 6분으로 짧지 않지만, 마스터 힘을 아포칼리스크 재사용 대기시간에 투자해주면 3분 30초까지 쿨타임이 줄어들어 매 공세마다 써도 된다.

  • 고급 유닛들의 강력한 화력
물량 컨셉의 사령관이지만 고테크 딜러 유닛의 화력 또한 막강하다. 감염된 코브라는 장판 덕에 사거리가 짧은 유닛들(특히 살변갈링링의 지상군)을 농락하며 잡을 수 있다. 또한 장판 밖에서 공격하는 원거리 유닛이라 하더라도 코브라 자신의 무빙샷과 강력한 대미지로 때려잡을 수 있다. 감염된 공성 전차는 추가 업그레이드를 마쳤다면 촉수와 포탄을 모두 맞혔을 때의 DPS가 높다. 그리고 방사 피해 반경이 타 전차에 비해 넓으며, 피해 반경에 관계없이 피해량이 일정하다.[56] 감염된 해방선은 피해량이 매우 높아 수가 모이면 공중 공세를 지울 수 있으며, 공격 시 피해 감소 85% 덕분에 웬만한 피해는 그냥 맞아주면서 딜이 가능하다. 무리여왕도 마법의 순간 공격력은 강력하다.

  • 광물 대비 적게 쓰는 가스
스투코프의 가스 소모량은 상당히 적다. 스투코프의 보병 유닛들은 광물만 먹으며, 군수공장 유닛도 가스를 상당히 적게 먹는 편이다. 가스 부담이 심한 우주공항 유닛도 가스를 미네랄보다 더 많이 먹지는 않는다. 때문에 스투코프는 가스의 압박에서 꽤나 자유로운 영웅이다. 협동전 특성상 광물이 남아돌지만 가스가 적은 경우가 많음을 고려하면 스투코프는 그러한 압박감에선 자유롭다는 소리.

  • 강력한 건물 철거 능력
위의 강력한 화력과도 일맥상통하는 부분. 물론 어떤 사령관이든 유닛을 최대 인구수에 가깝게 모으면 건물을 쉽게 철거할 수 있는 편이다. 그러나 사령관마다 차이는 존재하며, 특히 승천자 알라라크처럼 조합에 따라서는 건물 철거에 유독 약한 모습을 보이는 경우도 있다. 하지만 스투코프는 시한부가 아닌 유닛 중 마법 유닛인 무리 여왕을 제외하면 다들 공격력 자체가 높아 건물을 매우 쉽게 철거할 수 있다.

  • 다재다능한 돌연변이원 대처
압도적인 물량의 감염된 민간인, 벙커와 병영에서 나오는 감염된 해병, 감염된 부대원이 큰 도움이 된다. 민간인과 부대원들은 공짜로 생성되고, 해병들도 15원이라는 싼 가격을 자랑한다. 따라서 복수자, 변성, 번식자, 감화처럼 스투코프의 물량 특성에 정면으로 카운터치거나[57], 공허 균열, 폭풍의 영웅들처럼 거의 모든 사령관들이 공통적으로 힘겨워하는 일부 돌연변이원을 제외하면 대부분의 돌연변이원을 일반 아주 어려움 수준으로 낮춰버릴 수가 있다. 특히, 소모전을 강제하는 처치 로봇, 흑사병, 지뢰청소부, 상호 파괴 보장, 압도적인 힘으로 같은 건 물론이고 유닛의 화력이 세거나 사거리가 짧은 유닛들을 주로 굴리는 사령관일 수록 불리한 양날의 검, 확산, 굳건한 의지 같은 돌연변이원도 대응이 가능하다. 사이오닉 방출기 한번이면 알아서 움직이는 특성은 유닛의 움직임에도 비용이 드는 활동 비용이나 현기증, 암흑, 근시안처럼 시야에 영향을 주는 돌연변이의 영향력을 크게 감소시킨다. 다만 랜덤 돌연변이 임무에서는 물량 카운터 돌변이 많아 그렇게까지 선호되진 않는다.

8.2. 단점[편집]


  • 병력의 낮은 유지력
"내 감염체가 다수 쓰러졌다."
"내가 적을 과소평가한 것 같군."
"그래도 내 군대는 이미 죽음을 경험한 적이 있다."
"이번 전투에서 꽤 많은 병력을 잃었다."
"난 막대한 손실을 입었다."

스투코프의 병력 손실이 클 때의 대사
스투코프의 모든 유닛들은 유지력이 상당히 부실하다. 보병은 물량으로 밀어붙이는거지 시한부 + 물몸이라 자체 성능은 좋지 않고, 메카닉들은 다른 단점은 둘째치고서라도 고질적 단점인 유지력 부재가 너무나도 발목을 잡는다. 보병들은 자가라보다 우위를 점하는 물량이지만 그에 비례하듯이 엄청난 물살이다. 감염된 민간인은 35, 해병은 50밖에 되지 않아 스톰 한방에 픽픽 쓰러진다. 메카닉들은 건설로봇의 '수리' 외에는 특별한 회복 수단이 없어 유지력이 상당히 저질스럽다. 은폐된 밴시는 예외지만, 대신 이 친구는 딜링 능력이 부족해서 여전히 좋지 않다.

  • 광역 공격 및 대 경장갑 유닛 상대로 지나치게 약함
스투코프의 메카닉은 떨어지는 유지력에 비해 가격이 높다. 그래서 어그로는 공짜 병력들이나 소환 패널에 맡겨놓고 본대는 최대한 안 맞아야한다. 문제는 적에게 광역 화력이나 대 경장갑 화력이 즐비한 유닛이 나오면 허약한 공짜 병력들이 쓸려나가고, 남은 본대도 광역 화력에 노출되어 곤죽이 된다는 것이다. 위신에 따라 이러한 단점도 어느정도 극복이 가능해졌지만, 가성비가 좋아지는 것이지 유지력이 좋아지는 건 아니기 때문에 조심할 필요가 있다. 또한, 이 때문에 눈보라 같은 장판 계열 돌연변이에 좋지 않다. 공짜 병력은 광역 공격으로 쓸어버리고, 메카닉은 유지력을 깎아먹기 때문이다.

  • 부실한 기동성
기동성이 특기인 저그 사령관은 고사하고, 다른 종족의 사령관과 비교해도 기동성이 좋지 않다. 패널스킬 세개가 모두 글로벌이나 쿨타임이 길고, 중후반, 고난이도로 갈수록 어그로를 끌어줘야 하기 때문에 공세 방어용으로 쓰기 힘들다. 싸울 때마다 전차와 병영, 거주지, 벙커가 뿌리를 박아야 하고 이동하려면 또 뿌리를 들어야 하고... 코브라와 공중병력들은 제법 기동성이 괜찮지만 이들만 따로 다니게 되면 생존력이 좋다고 볼 수 없어 감염된 보병하고 같이 다니게 된다. 그런데 보병의 이동속도가 느린 편에 속하다보니 결국 기동성을 상실하게 된다. 사이오닉 방출기 이외에도 직접 선택하는 것으로 감염된 보병의 개별적인 제어도 가능은 하지만, 하나하나가 약하다 보니 찢어서 운용하면 자연히 효용성이 떨어지게 된다. 결국 알라라크 중심으로 뭉쳐 다니는 특성 탓에 다중 대처에 취약한 알라라크와 유사한 단점을 지니게 된다.
2위신으로 밴시를 활용해서 감염된 해병들의 동선을 줄일 수 있게 되었으나, 아르타니스 2위신이나 알라라크 3위신 처럼 순식간에 이동하지 못하는 것은 여전히 아쉬운 부분이다.

  • 떨어지는 최적화 능력
최적화 관련 특성이 전혀 없는 알라라크나 케리건, 타이커스는 강력한 영웅 유닛의 존재로 초반을 책임질 수 있으나, 스투코프는 초반에 쓸 수 있는게 비싼 벙커, 시한부 병력과 패널이라 최적화 능력이 부실하다. 사령부가 일꾼과 대군주의 생산 횟수를 공유하는것도 마이너스 포인트. 케리건/데하카를 제외한 대부분의 저그 사령관들은 애벌레 생성에 버프가 있어 초반 최적화에는 문제가 없다. 그러나 스투코프의 쿨타임에는 그런 특성이 없어서 초반 일꾼 확충이 매우 느리다. 테란 사령관처럼 건설이 끝난 일꾼은 자원채집에 투입할 수 있긴 하나, 초반을 넘길 수단들이 패널이거나 비싸서 걸리적거리는 부분.

  • 퍼마시는 광물
가스는 덜 마시지만 타이커스 수준으로 광물을 퍼먹는다. 특히 어떤 빌드를 타도 광물 확보가 가장 중요하다. 흔히 주력으로 쓰는 보병, 벙커, 코브라 + @ 중 감해병은 마리당 15 광물로 저렴하지만 시한부인데다 스팩이 허약해 최소 500~600 광물 정도는 들이부어야 쓸만해지고, 벙커는 광물만 400원을 소모하며, 코브라는 개당 광물 225을 소모하고 밥집인 대군주로 개체당 인구수 증가는 겨우 6이기 때문에 광물을 상당히 많이 먹는다. 민간인 관련 연구도 부가 업그레이드를 포함하면 광물만 1150을 소모한다. 거기다 치유 유닛이 전무해서 병력의 유지력이 떨어지기에 꾸준히 병력을 보충(= 지속적인 광물 소모)해야되고, 벙커툽 역시 벙커가 모여야 쎄져서 끊임없이 건설해야 하니, 스투코프가 판당 소모하는 광물량은 광물 소모량 1위라는 타이커스수준으로 많다. 문제는 타이커스와 달리[58] 스투코프는 감염체 다수 물량이라는 특징상 물량이 부족하면 그대로 쓸려나가기 때문에 초반부터 후반까지 꾸준히 광물을 많이 써야한다는 것이다.

  • 물량으로 인한 랙 유발
당연하면서도 어떤 의미로 답이 없는 골치아픈 문제점. 같은 편이 스투코프인 경우 안 그래도 좋지 않은 협동전 최적화와 시너지를 이루며 전투시에 끔찍한 랙을 선사한다. 은폐로 인한 보라준이나 물량을 굴리는 사령관들과 시너지가 나쁘고 특히 스투코프를 제치고 랙 유발 1위에 오른 스텟먼과의 궁합은 최악이다. 심지어 블리자드 엔터테인먼트발적화 때문에 점막이 모두 퍼진 상태에서 알렉세이의 유닛들이 많아진다면(특히 돌연변이에서) 랙이 심하게 걸린다. 주력 유닛으로 코브라가 급상승하고 제일 심각한 스텟먼 때문에 랙유발이 개선되긴 했으나 기본적으로 감염된 거주민 물량도 있어서 후반부의 물량이 많아지면 보이기 시작하고 4.11.4로 벙커가 다시 버프받으면서 여전히 문제점이다. 2, 3위신의 랙문제도 상당히 크다.

  • 유난히 대충 때운 초상화와 모델
색 바꾸기헤드 스왑으로 넘어가는 경우가 많은 스타크래프트 2임에도 스투코프의 고유 유닛 모델들은 유난히 기존 것들을 재탕하거나 성의없이 우려먹은 경우가 많다. 정확히 짚고 넘어가자면, 건물의 경우 기존작들의 것은 건물 위에 저그 살점이 겉돈다는 느낌이 들지만 스투코프의 건물은 건물 내부에서 살점이나 발톱이 뚫고 나온듯한 인상을 주며 감염된 사령부 같은 경우 저그의 번식지 혹은 군락 비슷한 모양새를 보여주는 등 새로 만든 모델이지만 감염된 민간인과 폭발성 감염체와 해병의 외형을 기존작들에서 등장한 모델로 그대로 재활용한 것은 당연하고, 대부분 유닛들의 초상화가 기존 초상화에서 안광과 오징어 같은 촉수만 두개 붙여놓았다. 코브라의 경우 노바 비밀 작전이 처음 나왔을 당시에 있던 감염된 공성 전차의 초상화에서 때깔이 좀 좋아진것을 사용하고, 감염된 공성 전차 역시 눈에 이상한 고글을 박아놨다. 감염된 해방선도 밴시의 것을 우려먹었으며, 건설로봇과 감염된 부대원은 감염된 민간인의 초상화를 그대로 재활용했다.[59] 심지어 무리 여왕의 경우 정식 사용 유닛으로 출시된 상황인데도 여전히 식충의 초상화를 재활용하는 무성의함을 보인다. 건물이 이륙하는 대신 뿌리 들기를 하는 모션이나 감염된 부관의 목소리가 테이프 늘어지듯 변조되는 효과는 호평받을만 하지만 다른 요소들의 퀄리티가 전반적으로 낮다. 심지어 건설로봇이 공격받을때 음성은 매우 정상적인 부관의 목소리가 출력된다. 게임 플레이에 지장을 주는 요소는 아니지만, 스투코프를 육성할 때 매력 요소를 저하시키기 충분하다는 점에서 단점으로 비판받을 수 있다.


8.3. 총평[편집]


단순한 운영만으로도 나오는 압도적인 물량으로 적진을 초토화 시키는 사령관. 사실 스투코프의 평가는 3.10 패치 이전에는 이례적으로 좋지 않았다. 아바투르나 카락스, 알라라크 등의 협동전 사령관들도 출시 초기에는 항상 호불호가 갈렸지만, 스투코프는 훨씬 심했다. 자가라와 같은 물량을 앞세운 사령관인데, 이 물량을 책임지는 감염된 보병 시리즈는 기동력이 매우 떨어지고, 더욱이 감염된 해병을 쓸만한 양이 될때까지 생산하려면 단시간에 엄청난 양의 자원을 필요로 한다. 거기에 무료 유닛인 감염된 민간인은 죽고 나면 군단충처럼 빠르게 재생산할 수도 없을 뿐더러 시간을 들여 풀 업그레이드를 하더라도 그리 오래 버티지 못하고 전멸하기 십상이다. 이러한 특징들이 출시 당시 주의 주간 돌연변이였던 적자생존에 포함된, 물량 플레이와 최악의 상성을 자랑하는 변성 돌연변이원과 나쁜 의미로 시너지를 일으켜 스투코프가 저평가를 받게 되는 원인이 되기도 하였다.

그러나 3.10 패치에서 상향 및 마스터 힘 개편으로 인해[60] 숙련자가 잡으면 돌연변이고 뭐고 협동전자동사냥 모바일 게임으로 만들어버리는 너프 전 보라준 혹은 그 이상의 치트키급 사령관이라는 평가를 받고 있었다. 기계 유닛들은 이제 마스터 힘이 기계 공격속도 증가로 개편되어 화력은 증가하였으나, 체력재생이 없어져서 유지력은 굉장히 많이 떨어졌다. 따라서 이제 기계유닛들은 보병들 뒤에서 바이오닉 병력을 보조하는 정도로 쓰게 되었다.

3.19패치, 4.0 패치로 인해 감염된 공성전차의 공성모드 사거리가 18로 늘어났고, 감염된 코브라의 장판 대미지가 늘고, 올가미 사전 사거리가 상향돼서, 군공유닛의 화력이 엄청나게 상승했다. 유저들은 하라는 우공 유닛들의 상향은 안하고 지금도 성능이 좋은 군공유닛들을 상향시켰다고 의아했지만, 안그래도 값을 하는 감염된 공성전차나 감염된 코브라가 더욱 강해져서 메카닉 스투코프도 어느정도 상향을 받았다. 공격적인 진군에는 감염된 코브라가 주가 되고, 수비적인 방어에는 감염된 공성전차가 아주 멀리서 적을 없애는 걸 보면 입이 다물어지지 않을 정도.

그러나, 4.2패치로 인해 스투코프가 너프되었다. 스투코프가 3.10 패치떄부터 강력했던 이유가 그동안 감염된 민간인들이 '혐기성 도약' 업그레이드를 적용되면, 도약할떄 추가로 공생체와 폭발성 민간인을 생산한다는 사실을 밝혔는데, 문제는 이게 버그였다는 점. 그동안 도약을 하면 민간인이 새로 생성되는 것처럼 간주되어 공생체와 폭발성 민간인을 생산해냈고, 이게 마스터 힘 1과 시너지를 일으켜서 평소보다 너무 많은 공생체와 폭발성 민간인을 생산했다는 것이다. 이 버그 때문에 64기의 민간인만으로 맵을 휩쓸 수 있었다는 것이다. 따라서 블리자드는 약 1년만에 이 버그를 수정했다.

4.2.4 패치로 아포칼리스크에 생체 방어속성이 추가되고, 알렉산더에 중장갑 방어속성 추가되고, 아포칼리스크가 주 목표에게 공격력에다가 범위공격을 동시에 공격하는 버그를 수정했다. 위에 적혀있듯 아포칼리스크의 화력이 많이 떨어졌으며, 두 패널 유닛들이 약점이 찔리는 속성이 많아져서 전보다 생존력이 좀 떨어졌다. 원래 추가해야 될 속성이라는 버그 수정이지만, 점점 점차 감염된 벙커와 감염된 공성전차의 의존도가 높아지고, 다른 빌드의 운영이 힘들어지고 있다. 물론 여전히 고성능 사령관인건 분명하지만, 아직도 남아있는 버그와 감염된 벙커 플레이로만 게임을 푸는 단조로운 조합, 고급 유닛들의 부실한 성능으로 감염된 벙커 플레이를 배제하고 게임을 하면 엄청난 운영 난이도, 감벙 플레이로 인한 렉 유발로 인해 유저들이 돌연변이를 제외하고 일반 게임은 픽하기 꺼리거나 동맹으로 있는 걸 꺼리고 있다.

4.9.0 패치로 그 강력하다는 벙커가 결국 철퇴를 맞았다 벙커의 가격이 350원으로 오르고, 인구수가 6으로 늘어난 덕분에 엄청난 너프를 받았다.[61] 코브라가 만능에 가까운 유닛이 [62] 되긴했지만 감염된 코브라와 비교도 안되게 강력한 유닛을 굴리는 피닉스도 이전에 결정적인 결점으로 지목되었던 하나가 너무 빈약한 유지력도 하나였던걸 생각하면, 코브라위주의 조합도 불안하긴 매한가지였고 물량부족문제 때문에 스투코프의 고질적 단점인 유지력 부족이 명확하게 드러나면서 유지력을 요구하는 돌연변이에도 다소 취약해졌다. 특히 흑사병. [63] 안그래도 사령관도 상향평준화 되어서 나오는게 추세인 데다가 적들도 그에 맞춰서 인공지능이나 보유스킬, 조합등에서 짜임새 있게 나오는데 반해 스투코프는 너프철퇴를 맞다보니 사실상 패널스킬 말고 남는게 없다는 타이틀까지 붙었다.

벙커의 너프가 너무 비합리적이라 생각했는지[64] 4.11.4 패치에서 가격이 50원 더 오른 400원이 되는 대신 인구수를 롤백받고, 가장 큰 단점으로 꼽히던 민간인 업그레이드 비용이 크게 하락했다. 덕분에 초반에 업그레이드를 돌리는 부담도 크게 줄어들었고 벙커툽 역시 충분히 써먹을 수 있게 상향됐다. 같은 패치로 코브라의 공격 방식을 조금 수정해 마스터 레벨 특성도 받을 수 있게 한건 덤. 다만 코브라와 해방선이 마스터 힘을 받는지는 버전에 따라 수시로 바뀐다.

위신 패치로 상당히 수혜를 본 사령관으로 1위신으로 물량전이 불가능한 돌연변이의 저항성이 좋아졌으며 2,3 위신으로 스투코프의 장점인 물량전을 극대화 할 수 있게 되었다. 거기에 해병도 15원으로 가격이 할인되는 버프를 받아서 전반적인 성능과 평가는 떡상까지는 아니더라도 상당히 좋아진 편.


8.4. 돌연변이[편집]


  • 강세: 굳건한 의지, 공격적 배치, 극성, 레이저 천공기, 복수자, 번식자[공포의살점용접공], 미사일 폭격, 양날의 검, 재앙, 죽이는 자기, 지뢰청소부, 처치 로봇, 폭탄 로봇, 허리띠 졸라매고, 현기증, 활동 비용, 흑사병
  • 약세: 감화, 눈보라, 불타는 대지, 번식자[공포의살점용접공제외], 변성, 압도적인 힘으로, 정화 광선, 핵전쟁, 회오리 바람

몇몇 귀찮거나 난이도가 높은 돌연변이를 그냥 없는 셈 칠 수 있는 강력한 조커. 하지만 몇몇 돌연변이에는 극카운터를 맞아서 전체적으로는 + 1 - 1 = 0, 즉 중간 정도가 된다. 기동성이 좋은 편은 아니라 압도적인 힘으로의 광역기나 핵전쟁의 폭발을 피하기 어렵고, 물량으로 찍어누르는 것이지 순간 화력이 강하지는 않아서 감화, 변성, 번식자를 상대하기 힘들다. 특히 번식자는 코브라 없이는 게임이 터지기 쉬운 난적.

과거 돌연변이 치트코프라 불리던 시절에 비해 감염된 벙커의 가격이 33%이나 상승한 까닭에 초반이 매우 고달프지만, 대신 감염된 해병의 가격이 할인되었고, 위신도 잘 받아 주간 돌연변이에 따라 골라서 쓴다면 충분히 강함을 발휘한다.


9. 운영[편집]


테란 + 저그라는 독특한 메커니즘을 가진 사령관으로, 보병계열 유닛은 저그처럼 어마어마한 물량을 내뿜지만 모두 시한부이고, 고급 유닛들은 테란처럼 적절한 컨트롤을 이용해서 다뤄줘야 한다.

현재의 스투코프는 수비 맵에선 벙커+전차를 이용해 1차대전 참호전마냥 라인을 긋고 서서히 전진하거나 아예 작정하고 방어선을 그어버리는 전략을 쓰고, 공세 위주의 맵에선 민간인+메카닉을 이용해 적을 공격하는 방법을 애용하고 있다. 어느쪽이건 초반의 수용소 업그레이드 가격이 저렴해져서 쓰기 편해진 반면, 벙커는 적당히 가격이 올라가고 기계 유닛들도 완벽하진 않지만 각자 장단점을 뚜렷하게 지니게 되어[65] 여러 유닛 종류들을 상황에 맞춰 가려쓰는 센스를 요구하는 사령관이 됐다.

스투코프의 핵심은 값싼 보병진 + 화력이 좋지만 유지력이 부실한 메카닉으로 나뉜다. 또한 가장 큰 생산적 특징으로 여타 테란 사령관들과 다르게 유닛을 생산할 경우 건물의 대기열에 들어가는게 아니라, 바깥에 '에그' 형식으로 튀어나와서 생산된다. 그 대신 건물에는 '생산 횟수'가 저장되며, 이 횟수가 일정 시간마다 다시 하나씩 증가한다. 생산횟수는 감염된 병영에서 뽑히는 해병을 제외하곤 유닛당 5로 일정하다.[66] 처음엔 스투코프만의 독특한 특징이었지만 추후 같은 저그의 사령관인 데하카 역시 이러한 생산방식을 가지게 됨으로써 스투코프만의 고유한 전유물은 아니게 됐다.

스투코프 운영의 핵심 중 하나는 대군주 관리에 신경을 써야한다. 부화장도 아닌 사령부를 쓰는데 스투코프는 감염된 일꾼과 대군주가 같은 사용횟수를 공유한다. 즉, 겉보기에 둘다 5개씩 사용횟수가 남아도 실질적으로는 둘을 합쳐서 5회의 사용횟수로 치는 것이다. 그러므로 초반에는 대군주와 일꾼의 생산 타이밍을 잘 재야 한다. 무턱대고 일꾼으로 인구수를 꽉 채웠다가 대군주를 생산할 횟수량이 없어서 병력을 뽑지 못하고 기다려야 하는 경우가 꽤 많이 일어나기 때문.[67] 게다가 이런 충전횟수 제한 덕분에 스투코프 유저는 타 저그 사령관들보다 대군주의 관리에 신경을 써줘야한다. 특히나 스투코프는 유닛들의 유지력이 좋은 편이 아니라 인구수가 늘 왔다갔다 하는데[68] 대군주가 대량으로 잡혀버리면 대군주를 복구하는데도 어마어마한 시간이 소모된다.

두번째는 점막 지대 확보로 처음 진출하는 지역까지 점막이 제대로 안 퍼지는 경우가 많으니 초반에 뽑는 대군주로 적절히 점막을 뿌리는게 좋다. 감벙커를 쓸 생각이면 이런 점막 지대 확보가 특히 중요하다.

세번째는 '감염된 민간인 수용소의 공짜 보병대' 활용이다. 스투코프의 유닛들은 하나같이 유지력이 좋은게 없는데다 스투코프 본인의 치유능력도 없어서 고기방패의 역할을 해야할 감염된 민간인의 존재가 필수적이기 때문. 추천되는 업그레이드 순서는 '혐기성 도약'→'수용소 1단계' → '수용소 2단계'→수용소 3단계 or 공생체 능력을 찍어주는게 좋다. 수용소 업그레이드도 제법 자원을 소모하기 때문에 무턱대고 수용소만 찍으면 곤란하다.

마지막으로 스투코프 운영에 주의점은 '높은 업그레이드 비용'이다. 병력의 유지력을 향상시켜주는 별도의 특성이나 업그레이드가 없는 대신, 60초마다 나오는 공짜 보병들이 고기방패로써 그 역할을 대신하고, 병력들 역시 여타 사령관들처럼 업그레이드를 통해 강력해지기 때문. 문제는 상술했듯이 각종 업그레이드 비용이 어마어마하게 나간다. 그나마 가장 가격이 덜 나가는 '감염된 보병'도 보병 공방업 + 망막 증강 100/100 + 역병 탄환 150/150 + 수용소 풀업으로 환산하면 앵간한 사령관이 초반 데스볼 꾸릴 자원량을 소모한다. 장래성을 생각하면 충분히 투자할 수 있지만, 스투코프는 운영 관련 지원이 전무하므로 각각의 업그레이드 타이밍을 재면서 병력을 늘릴지 업글을 우선시할지를 항상 잘 염두에 둬야 한다.

스투코프의 병력 조합은 민간인 수용소를 베이스로[69] 감염된 벙커와 병영에서 뿜어지는 '감염된 보병'과 군수공장에서 나오는 메카닉 유닛들을 쓰는 '메카닉' 테크, 공중 유닛을 기용하는 '스카이' 테크, 수비를 위한 '벙커 테크'로 나뉜다.

감염된 보병 테크를 탈거라면 병영 기술실에 있는 '역병 탄환'과 '망막 증강'을 찍어주어 감염된 해병의 화력을 키워줘야한다. 물론 공방업은 필수. 다만, 감염된 보병 테크를 타더라도 소수의 메카닉은 필요한데, 보병 테크 특성상 가스가 많이 남을 것이므로 중간중간 감염된 공성 전차를 뽑아 화력을 지원해주는게 좋다. 고급유닛 저격용으로 무리 여왕을 다수 뽑아서 운용해도 된다.[70] 감염된 병영은 전진배치를 해줘야하고 디펜스가 필요하다면 감염된 벙커를 늘리면 된다.

벙커테크는 디펜스 미션은 물론 오펜스 미션에서도 쓸 수 있고 다른 테크의 기본 베이스로 쓸 수 있을정도로 쓸만하다. 작정하고 디펜스로 갈 경우 주 조합은 감염된 벙커 + 터렛 + 공성 전차이다. 공허 분쇄처럼 플레이타임이 짧은 맵이라면 효율이 좋은 편은 아니니 유의

군수공장 메카닉 테크는 감염된 코브라의 경우 빠르게 군수공장을 지으면 된다. 225/75의 자원에 인구수 3을 먹지만 대지 대공 모두 커버 가능하며[71] 회복수단이 없다는 사령관 자체의 단점을 제외하면 무상성의 만능 유닛이라 주력유닛으로 기용된다. 당연히 감염된 코브라 관련 업그레이드 2개는 필수. 상대가 강력한 지상병력 위주고 벤시도 쓰기 불안하다면 감염된 탱크가 활약하기 좋지만 충전의 한계 때문에 벙커테크와 같이 병행하는게 좋다.

스카이테크는 공중전이라면 감염된 해방선, 공대지라면 밴시가 주축이 된다. 무리여왕은 여기에 기본으로 들어가 해방선테크라면 적의 지상이나 공중의 고급 유닛들을 저격하는 역할을, 밴시테크라면 소수의 공중병력을 평타와 공생충으로 처리하는 역활을 맡는다.

여담으로 보병 조합을 제외한 어느 조합을 타건 메카닉 고급병력의 손실은 치명적이다. 일협보단 돌연변이에서 더욱 체감되는 점인데 타 사령관도 주의해야할 점이지만 스투코프는 더더욱 심각하다. 스투코프는 유닛의 생산에 생산횟수를 소모하는 타입이라 병력이 한번에 날아가면 복구하기 매우 까다롭기 때문. 그나마 업그레이드 비용이 싸서 건물을 여럿 지어둘 수 있으면 괜찮지만, 스투코프는 업그레이드 돌리는데도 자원이 많이 소모되는지라 생산건물을 다수 지어두기 힘든 사령관이다. 게다가 스투코프의 유닛은 어느 것 하나 싼게 없으므로 더더욱 주의하자.[72] 한번 날려먹으면 알라라크 급으로 복구에 애를 먹게 된다. 업그레이드 이후에는 건물을 한둘 늘려서 생산 스택을 채워두는 것도 좋다. 그나마 다행이라면 스투코프는 패널스킬이 뛰어나고 수용소가 날아가지 않는다면 60초마다 감염된 민간인은 계속 충원돼서 고기방패 역할을 하므로 재건할 시간을 충분히 벌 수 있다.

  • 위신 - 공포의 살점 용접공 운영
바닐라와는 다르게 빠르게 가스 정제소를 짓고 바로 테크를 올리면 된다. 다만 코랄의 균열처럼 극초반 공세 방어가 필요하다면 바닐라처럼 광물에 집중해 병영-벙커를 빠르게 지어주자. 초반에 나오는 유닛은 3~4기로 소수이긴 하나 이 때쯤이면 아포칼리스크를 쓸 수 있게 되고 구조물 감염도 있기 때문에 초반은 무난하게 넘기면서 병력을 준비할 시간을 벌 수 있다. 처음 유닛은 대공도 되고 무빙샷이 좋은 코브라가 제일 무난하다. 여기에 지상전을 강화하고 싶으면 자동분열을 빠르게 업그레이드해한 공성전차를 준비하고, 대공 지속딜이 필요하면 해방선이나 감염된 해병을 뽑을 병영을 준비하면 된다.
물론 코브라 물량이 모여서 진균올가미로 끌어내리면 스카이 공세대처도 문제는 크게 없으므로 그냥 땡 코브라를 가는것도 한 방법이다. 코브라가 광물과 가스 균형이 잘 맞기도 하고.

  • 위신 - 역병 감시자 운영
밴시가 주력이 되니 가스는 최대한 빠르게 막어야 하고 거주민 수용소와 보병 업그레이드를 우선하면서 병영을 늘리고 우주 공항 인프라를 올리는게 좋다. 감밴시 확보 이전까지는 바닐라와 유사하지만 이후부터는 민간인을 적진에 그냥 적진에 던지지 말고 감밴시에 태워서 패널과 동반해 폭탄 드랍을 날려서 적진을 붕괴시키면 된다. 감염체의 지속시간이 줄어들었으니 병영과 거주민 수용소 등의 건물 전진배치에 좀 더 신경을 써줘야하고 탐지기인 감시 군주와 밴시를 지켜주고 대공도 맡아줄 소수 감해방선도 추가해주자.

  • 위신 - 무리의 군주 운영
병영-벙커로 초반을 넘긴다음 거주민 수용소&공학 연구소 업그레이드를 챙기면서 벙커를 늘리기 시작해서 많이 만들면 된다. 은폐 유닛에 대처할 감시 군주나 적 고급 유닛을 저격할 무리 여왕도 적절히 사용해주자.


9.1. 조합 및 사령관 궁합[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 알렉세이 스투코프/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.


10. 업적[편집]


알라라크와 노바와 더불어 모두 누적 업적이라 시간만 투자하면 알아서 달성된다. 스킬을 적극적으로 사용한다면 15렙이 되기전 모든 업적이 완료 가능하다.

공생주의: 협동전 임무에서 아군의 건물에서 생산된 공생충으로 적에게 10,000의 피해

상단패널의 '구조물 감염'이라는 능력으로 달성하는 업적이다. 애매하게도 대상이 '아군의 건물'이라고만 표기되어 있어 동맹과 자신의 건물이 모두 포함된 것으로 보였으나, 실험결과 동맹의 건물에서 나온 공생충만이 이 업적수치를 올리는 것으로 확인되었다. 또한 레벨 7 달성 후 감염된 보병이 죽었을 때 나오는 공생충은 이 업적과 아무런 관계가 없으니 참고. 빨리 완료하고 싶다면 동맹에게 적극적으로 전진 건물을 사용해 줄것을 요청하면 된다. 만약 동맹이 노바인 경우 방어드론이나 밤까마귀의 자동 포탑에도 감염을 쓸 수 있으니 업적 달성이 쉬워진다. 카운트 0에서 노바 동맹으로 2~3판이면 달성된다. 그외에 거미 지뢰나 히페리온의 국지방어기 등에 사용해도 된다.

아포칼리스크 광란: 아포칼리스크로 적에게 100,000의 피해

꽤나 많은 양의 피해수치를 요구하지만, 지상과 공중을 동시에 공격하며 막대한 방사피해까지 덤으로 주는 아포칼리스크라 상당히 쉬운 업적이다. 게다가 레벨 4만 달성하면 바로 사용이 가능하니 꽤 빠르게 달성할 수 있다.

스투코프 책략: 협동전 임무에서 알렉산더로 적에게 100,000의 피해

기본 촉수공격 뿐만 아니라 알렉산더에서 생산되는 감염된 부대원(추락 후 생산되는 감염된 부대원까지 포함)의 공격도 업적수치를 올려 상당히 빠르게 진행된다. 하지만 알렉산더가 레벨 10에 잠금해제되는 능력이라 시작이 다소 늦는 편이다.

단기 투자: 협동전 임무에서 감염된 해병 5,000기 생성

감염된 병영에서 생산된 감염된 해병만이 업적에 카운트되며, 감염된 벙커에서 주기적으로 나오는 감염된 부대원은 전혀 상관없으니 참고. 고레벨로 갈수록 깨기 어려운 업적인데, 14렙 이후로는 굳이 해병을 안뽑아도 벙커가 알아서 해주기 때문이다.
업적을 빠르게 깨고 싶다면 미리 나가줄 레이너를 구한 뒤 버밀리언의 특종에서 모든 광물지대에 레이너 사령부를 붙이고 돈 들어오는대로 감염된 해병을 뽑아 용암에 집어넣으면 된다.

11. 기타[편집]


  • 공허의 유산 발매 이전부터 출시가 확정되었으나[73], 약 1년 가량이 지난 뒤에나 공개되었다.

  • 더미 데이터상 감염된 보급고가 있으며 감염된 사령부에서 애벌레가 나오는 등, 현재의 컨셉과는 많은 차이점이 보인다. 스투코프는 보급고 없이 대군주로 인구수를 확보하며 감염된 사령부에서 생산할 수 있다. 생산 시 사령부에서 알이 튀어나와 거기서 대군주가 나오는 식이다.

  • 말이 저그 유닛이지 그 실상은 오리지널 저그 유닛은 대군주, 감시군주 등 대군주 계열 유닛과 여왕 등 관리자 유닛뿐이고 나머지 실전에 투입되는 유닛들은 다 감염된 테란으로 구성되어 있다. 애초에 스투코프 본인부터 감염된 테란이니. 때문에 저그 사령관들 중 가장 이질적이다. 이후 데하카스텟먼 같은 이질적인 사령관이 더 등장하지만 이들은 그래도 기본적으로는 저그 유닛으로 구성되어있기 때문이다.

  • 감염체 컨셉에 어울리는 기묘한 묘사가 많다. 감염된 테란 건물은 감염된 건설로봇이 테란 건물과 같은 방식으로 건설하면서, 천천히 감염된다. 저그와 테란의 생산방식을 섞어놓은 듯, 건물에서 고치가 튀어나와 밖에서 저그처럼 변태하며, 건물 이동시에 테란처럼 공중에 뜨지 않고, 가시촉수처럼 뿌리를 들어내서 힘차게 걸어간다.[74] 건물들의 초상화는 모두 이즈샤가 맡으며, 특이하게도 부속건물 완성 시 나오는 대사는 감염된 부관 의 목소리가 나온다. [75]

  • 이 부관의 목소리는 저그 사령관으로 테란 건물을 이용했을 때 나도록 설정된 건지, 본인이 저그 사령관이고 동맹이 테란일 때 동맹 유저가 게임을 나가서 본인이 동맹 기지까지 관리할 경우 부관이 감염된 부관 보이스로 들리는 버그(?)가 있다.

  • 스투코프의 대기 동작은 군단의 심장 캠페인에서 거대괴수로 밖을 보고 있을 때 볼 수 있는 동작이다.

  • 다른 사령관에 비해 제작을 성의없이 했다는 평이 많다. 출시 직후부터 버그로 상당한 몸살을 앓았으며, 디자인적으로도 감염된 건설로봇, 민간인, 부대원은 감염된 민간인 초상화 입부분에 촉수 튀어나온 것을[77], 공성전차와 코브라는 감염된 공성전차 초상화를, 해방선과 밴시는 그냥 감염된 밴시 초상화를 쓰는 등 정말로 무작정 넣은 듯한 느낌이다. 심지어 감염된 해병은 고유의 초상화가 있음에도 불구하고 저런 만행을 저질렀다. 어찌됐든 초상화들이 죄다 얼굴에 촉수만 붙혀놔서 낙지 먹다 죽었냐고 비아냥 거리는 사람들도 있다. 각 유닛의 대사들도 테란의 기존 유닛들의 대사를 변조한 것 뿐이라 딱히 감염된 유닛이라는 느낌이 적다. 새 유닛 제작면에서도 비판이 많은데, 당장 밴시와 해방선을 비교해보면 알겠지만 감염된 밴시는 전투기가 아닌 생물체로 보일 정도로 살아움직이는 그래픽을 보여주는 반면 감염된 해방선은 달랑 저그촉수와 녹색의 포자 혹은 농을 두르고 있는게 전부다. 그나마 공격 모션은 독특하게 바뀌어 알아볼 수는 있는 정도. 이후 등장이 예고된 탈란다르가 유닛 모델링, 유닛 초상화는 물론 인터페이스까지 모조리 정성스럽게 뜯어고친 것이 확인되어 더 비참해졌다. 굳이 탈란다르까지 가지 않아도, 이전에 출시된 알라라크는 최초로 고유화된 건물과 유닛 색상으로 성능과는 별개로 외형면에서는 최고라는 평가까지 받았기에 더 스투코프에게 혹평이 가해진 것도 있다.
    • 3.10 패치 이후로 전반적인 상향 조절과 스투코프의 초상화가 정상적으로 출력되는 등 많은 개선이 이루어졌으나, 유닛들 초상화는 공성 전차에 바이저가 추가된 것 이외에 개선이 없는 상태이다. 그외 버그 수정도 완전히 다 이루어지지 않아서 스투코프 버그로만 확인된게 20여가지는 된다 이 사령관이 다 완성 되려면 시간이 걸릴 듯하다.
    • 3.11 패치 이후로 각종 버그가 고쳐졌으나 유닛 초상화는 전혀 손을 안댔다. 건설로봇, 해병, 코브라, 해방선이 아직 재조정이 필요한 상태다
    • 3.13 패치를 보면 신규 사령관과 신규 맵이 동시에 나왔다. 협동전에 블리자드가 많이 공들인것 같아서 많은 유저들이 스투코프 유닛의 초상화도 바꿔줄거라 생각했는데 그런거 없었다. 3.9패치때 나온 사령관이 3.13패치까지 왔는데도 완성이 안되고있다.
    • 3.14 패치에 감염된 해병 초상화는 원래대로 돌아갔다, 부대원은 그대로다.
    • 유독 스투코프만 다른 추가 사령관들에 비해 심각할 정도로 마무리가 허술한 상태로 출시된 이유에 대해서 정확히는 알 수는 없으나, 보통 블리자드가 스투코프를 2016년 안에 출시하겠다고 공언한 자신들의 호언장담을 지키기 위해 감염된 유닛들의 포트레이트나 사운드셋 같은 사소한 것들은 나중으로 미뤄놓고 일단 플레이가 가능한 상태로 날짜에 맞춰서 출시하는데만 주력했기 때문이라는 썰이 있다. 실제로 스투코프가 추가된 3.9 패치는 북미 기준 12월 13일이었는데, 이는 2016년 안에 신규 사령관을 출시하기 위한 사실상의 데드라인이나 마찬가지인 날짜이므로[76] 어느 정도 설득력 있는 썰이긴 하다.

  • 고치가 따로 구조물로 취급되는지 동맹 카락스가 시간의 파도를 썼을 경우 그 시점에 있던 고치가 아니면 구조물의 유닛 쿨타임만 빠르게 돌고 이후 나오는 고치에서의 생산속도는 변하지 않는 문제가 있다.

  • 출시 당시 성능과 인식은 상당히 안 좋았다. 마스터 레벨 편성이 달라서 화력을 담당하는 폭발성 민간인과 벙커장성의 기반이 되는 민간인 지속시간이 경합했고, 메카닉은 현재보다 성능이 안좋았기 때문에 'DLC 사령관의 수치'라는 노골적인 서술이 존재했었던 수준. 다만 공방일체의 벙커가 제대로 연구가 안 된점도 컸다.

  • 죽음의 밤과 광부 대피에서는 현실적으로 말이 안 되는 플레이를 즐길 수 있다. 이 두 임무는 감염체를 없애는 것인데 스투코프도 감염된 유닛을 뽑는지라 약간의 병맛을 느낄 수 있다. 다만 해당 아나운서의 상호작용은 없다. 특히 모랄레스 중위는 과거 스투코프의 부하이기도 했던 인물이고 히오스에서도 서로 상호대사가 있기에 더더욱 아쉬운 부분이다.


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[1] 적 구조물 사용은 2레벨 이후 한정, 위신 초기화 직후에는 잊기 쉬우므로 조심해야 한다.[2] 감염된 벙커는 땅에 심어야 감염이 가능하다. 뿌리를 들었을 땐 유닛으로 취급하는 모양. 실제로 뿌리를 박았을 땐 F2에 반응하지 않지만 뿌리를 들면 F2의 전투유닛 일괄선택에 들어온다.[3] 상대 밤까마귀를 빼앗았을 때 한정[4] 신호의 석학 이곤위성은 불가능[5] 레이너의 시체메는 유닛판정이라 그렇다 치고, 노바의 거미 지뢰는 구조물 판정인데 같은 속성을 가진 정지장 수호물은 구조물 감염이 가능한데 노바의 거미 지뢰에는 왜 감염을 못쓰게 한지는 의문[6] 공허의 파편, 아우구스트그라드 금 보관소, 차원로, 젤나가 성소, 젤나가 사원, 천정석, 테라진 간헐천, 스텟먼의 시설, 천상석, 해머 상사의 요새, 환경 안정화 장치, 감지탑, 바이로파지, 공허 균열, 공허 파편, 공허 발사대[7] 대부분의 테란 사령관의 생산 구조물에 해당. 그 외의 특이 케이스로는 히페리온/밤까마귀의 국지 방어기와 노바의 방어 드론, 스텟먼의 이곤위성이 있다.[8] 공1업당 공격력 +8[9] 소환할 때 혹은 잠복 후 돌진할 때 폭발을 일으킨다. 대미지는 150에 주문 취급이고 방사 피해에 넉백까지 있어 대규모 지상군을 상대할 때나 불멸자같이 내버려두면 아포칼리스크를 철거해버릴 수 있는 표적에게 쓰면 매우 좋다.[10] 자유의 날개 캠페인 골리앗의 '다중 조준 무기 시스템'을 적용시켰다고 생각해보자. 단 공중 '유닛'이 주위에 있어야만 하며 대공을 얻어맞는 구조물 형태의 목표물(공허의 파편, 천정석 등)만 있으면 반응하지 않는다. 그러나 사용은 가능하기 때문에 수동으로 직접 사용해주는 플레이가 필요하다. 거신, 공허 분쇄자, 공허 파편처럼 대공 공격까지 얻어맞는 '유닛' 은 지상 공격과 집속탄을 동시에 얻어맞는다.[11] 1. 적을 하나 죽인다. 2. 다른 적을 찾아간다. 3. 이속이 매우 느리므로 짧은 거리도 한세월이다. 4. 때문에 이동 하는 동안 엄청난 대미지를 받는다. 5. 도착해서 적을 죽인다. 6. 다른 적을 찾아간다. 이 과정이 무한반복된다.[12] 감염된 군단과 신경 감염의 오타[13] 버그로 동맹이 보라준일 경우 암흑 수정탑 귀환을 타이밍에 맞게 시전 시 조작이 불가능한 상태로 추락하지 않고 영구적으로 머무르며 근처에 적이 있을 경우 공격을 한다.[14] 때문에 공허 분쇄 미션에서 보너스 목표인 대천사를 공략할 때 알렉산더를 불러놓기만 해도 대천사가 도망가는 걸 무력화 할 수 있다. 피가 줄어든 대천사는 회복을 위해 맵 반대편으로 이동하는데 이동하는 과정에서 공중 유닛으로 변신하고 알렉산더의 촉수가 한번만 연결돼도 가는 도중에 폭사하기 때문. 하지만 격추되기 전에 거리가 너무 멀어지면 촉수가 끊긴다.[15] 전투순양함 같은 경우는 특별한데, 신경 기생충이 걸린 전투순양함으로 전술 차원 도약을 하면 다시금 통제권이 넘어가며, 공세에서 제외된다.[16] 15레벨인 경우 조종가능[17] 실제로 레이너의 상단패널 능력인 히페리온을 옆에 두고 비교해보면 매우 비슷하다. 히페리온 모델링에 저그의 텍스쳐와 추가 모델링을 입혀 제작한 모양이다.[18] 원래 폭발성 감염체가 공성 전차의 탄환이기 때문이다. 감염된 공성 전차가 감염된 민간인이나 감염된 부대원을 빨아먹어 발사하는 탄환이 바로 이 폭발성 감염체.[19] 같은 전투순양함 영웅인 히페리온은 기본 쿨타임은 알렉산더와 같은 360초이나 마스터 힘의 포인트당 감소량이 4초다.[20] 마스터 힘 문단에서 설명했다시피, 기계 공격 속도가 거의 효과가 없다시피 하기에 혹시나 모를 보병 동시 운영을 위해 보병 지속 시간을 가는 것이 효과적이다.[21] 최초 설치는 물론 이후 건설도 전부 막힌다. 또한 우주공항에서 생성하는 유닛인 무리 여왕은 기계 유닛이 아닌고로 이 할인에서 제외[22] 혐기성 도약 연구와 공생충 잉태 진화를 할 수 없어 전차의 강점 중 하나인 높은 어그로 분산능력과 표기 이상의 사거리(기본 사거리+도약 사거리)라는 강점이 막히지만, 가격감소와 포탄의 자체 생산시간 감소로 더 많은 감염체를 더 자주 쏴서 막힌 강점을 해소시킨다.[23] 본래 해당 공세들은 메카툽을 쓰기에도 장거리 화력 탓에 힘들고, 보병툽은 갈려나가서 코브라+여왕처럼 손이 많이 타는 조합을 요구하는데 개편 이후엔 저런 보병학살형 공세는 대다수가 지상에 힘을 실어주는지라 탱크만 줄창 뽑아서 자리만 잘 잡아도 갈아마신다.[24] 그나마 보라준과 달리 소환수 패널이 2개, 조건부 물량 패널이 1개이고, 테크도 커닥보단 훨씬 빨라서 상황이 낫다. 또한 거주민 수용소 업글 비용이 빠져서 최적화 속도 자체는 큰 차이가 안 나지만, 패널만으로 감당하기 어려운 상황이라 초반부터 유닛을 뽑을 필요가 생기면 최적화가 꼬여버린다. 굳이 비유하자면 초반부터 쥐어짜는 스완같은 상황.[25] 타 사령관은 몰라도 스투코프는 초반 최적화가 힘든데, 와중에 그 초반에 150/100이란 거금을 투자해 건물을 올려야한다. 초창기 스툽이 왜 초반이 구렸는지 생각해보자.[26] 3번의 감염된 보병 지속시간은 전차가 뿌리는 폭발성 민간인이나 감염된 해병이 영향을 받으므로 찍어도 나쁘진 않다. 공속업도 초반 상황이나 땡코브라를 제외한 탱크만 보자면 어차피 탱크의 장전시간 때문에 공속이 빨라봤자 큰 의미는 없기에 지속시간을 찍어도 나쁘진 않다.[27] 죽밤이나 광부 대피는 전차+터렛만 있어도 어지간한건 죄다 틀어막고, 나머지는 감염된 코브라만 줄창 뽑아도 해결된다.[28] 다른 테란 사령관들도 전차가 주축이긴 하지만, 타 사령관들은 적의 어그로를 빼줄 별도의 방벽이 필요한 반면, 스투코프는 포탄인 감염체가 자체적으로 1차 어그로를 끌기 때문에 전차가 많으면 많을수록 어그로 분산과 화력 투사라는 수비에 필요한 모든 요건이 충족된다.[29] 다만 실제론 10초의 쿨타임 때문에 구리구리스크가 뽈뽈뽈 기어오므로 최소한 몸빵용 터렛이라도 배치해야한다.[30] 감염된 해병,부대원도 수송이 가능하며 감염된 테란 1명당 데미지는 20이므로 지정 장소에 있는 지상 유닛들은 16x20데미지를 맞고 쓸려나간다.[31] 위신 설명과 달리 병영에서 나오는 감염된 해병 및 벙커에서 나오는 감염된 부대원의 시한 생명까지 감소한다.[32] 감밴시 수송 컨트롤에 자신있다면 감밴시 활용을 위해 기계 공격속도에 투자해도 괜찮다.[33] 인게임 툴팁에선 '감염된 벙커의 최대수용량이 사라집니다.'라고 적혀있는데, 무한히 수용한다는게 아니라, 해병(부대원) 수용이 불가능하다는 소리다.[34] 단적으로 물량 많기로 유명한 레이너의 병영은 해병을 10초에 최대 2기씩 뱉어내며, 멩스크의 부대원도 생산시간이 8초다. 그런데 스투코프는 이걸 공짜로 뽑아낸다. 공짜유닛을 뽑아내는 군단숙주와 비교하자면, 생체물질 안 먹은 아바투르 군단숙주는 15초에 2기씩, 데하카의 군단숙주 듀오는 30초에 2기씩이다.[35] 코랄의 균열, 아몬의 낫, 핵심 부품등[36] 전쟁 설계자 한정[37] 4초 동안 매초 20씩(0.5초마다 10)) 피해를 받는다. 이동 속도 감소는 기본 75%에 영웅은 20%. 피해는 구조물에도 들어간다.[38] 원본 코브라에 비해 중장갑 피해량은 30으로 낮지만, 대신 공격 주기가 1로 원본의 반 수준이라 DPS는 기본 20, 중장갑 상대로는 30이다.[39] 저그 자동 체력 회복밖에 없는데, 협동전에서는 그런 걸로 체력을 회복할 시간이 없다.[40] 감염된 해방선으로도 잡을 수야 있지만 코브라와의 궁합이 최악이다. 그나마 코브라가 피를보기 쉬운 스카이 공세에서는 본진으로 오는 스카이 공세 방어용으로만 배치하고 코브라와는 별동대로 써봄직하다. 특히나 스카이 테란과 스카이 토스에 좋다.[41] 각각 야마토 300,플라즈마 260[42] 2.5초마다 반경 5 이내의 보병 유닛을 대상으로 발동한다.[43] 툴팁에는 나와있지 않지만 알렉산더의 잔해와 마스터 힘을 투자 시 거주민 수용소에서 일정 확률로 나오는 폭발성 감염체에도 적용된다. 애초에 감염된 공성 전차의 공성 모드 공격이 폭발성 감염체 발사니...[44] 뿌리를 박았는지 여부와는 관련이 없다.[45] 우주공항 계열은 탱크의 대공 단점을 커버하나 가스를 많이 먹는다. 군수공항의 감염된 코브라는 이 문제를 커버해서 그나마 낫다.[46] 1회당 공격력은 10(공격력 업그레이드시 각 +1, 최고 13*5)이다. 기술실에서 바이러스 오염 연구 시 주 대상에게 공격력이 2배로 증가해 20*5(업그레이드 시 각 +2, 최고 26*5)의 피해를 입힌다.[47] 하지만 애초에 원본 해방선부터 낮은 DPS를 방사 피해로 메꾸는 유닛이라는 걸 감안해보면 특이한 사항은 아니다. 소수 정예인 노바습격 해방선도 공대공 DPS는 풀업 시에도 17.78로, 수량 확보가 매우 힘들다는 걸 감안하면 그렇게 높지 않다.[48] 구름 분산 업그레이드 시 공격 중에 85% 뎀감을 받지만, 그럼에도 사거리가 짧기 때문에 들어가다 먼저 얻어맞는다.[49] 사실 무장갑에 사이오닉이 끝이라 속성 자체는 축복받았지만, 사거리가 생각 외로 짧은 편이라 적 마법 유닛들에게 자주 노출되고 기술 피해에는 무장갑이 의미가 없다. 스킬을 쓰려고 앞으로 갔다가 추적 미사일, 방사능, 사이오닉 폭풍 같은 기술에 맞으면 정말 속수무책으로 터진다. 그리고 무장갑이라 하더라도 체력이 워낙 낮고 마법 유닛이라 어그로가 잘 끌리다보니 방사 피해를 맞기 시작하면 순식간에 증발한다.[50] 거신처럼 감염체의 천적인 유닛이나 전투순양함, 혼종, 우주모함처럼 매우 튼튼한 유닛들만 공생충으로 잘라내고 나머진 진균이면 충분하다.[51] 시한부에 잘 죽는 보병 시리즈에게 붙이긴 애매하나 굳이 보병이 아닌 코브라, 전차, 벤시같은 메카닉 유닛에게 붙이거나 아예 무리 여왕끼리 붙여주고 살짝 따라다니면 된다. 무리여왕끼리만 붙여줘도 감시 군주의 감시 모드급 시야를 상시 제공하면서 탐지도 되니 매우 편하다. 강력한 소환물인 아포칼리스크나 알렉산더에게 붙이는 것도 좋은 방법.[52] 마스터힘1에 투자했을 때 한정[53] 가시 촉수와 포자 촉수의 하부 모델링을 사용하며, 건설 시에도 촉수 건물의 하단부에 테란의 지지대가 겹쳐져 지어진다.[54] 승천의 사슬의 사이오닉 지원, 천상의 쟁탈전의 천상석 활성화 등[55] 전술 핵 투하에 구조물 추가 데미지가 있기 때문이다.[56] 원본 공성 전차는 방사 피해량이 피해 반경에 반비례한다.[57] 1위신이라면 어느 정도 대처가 된다.[58] 영웅의 기본 성능이 출중해서 장비가 좀 덜 갖춰지더라도 플레이에 무리가 없다.[59] 알라라크피닉스같은 프로토스 사령관들이 배색과 초상화 분위기만 바꿨음에도 차별화라 호평받는데, 왜 스투코프의 모델만 비판받는지 의문이 들 수 있다. 이는 본문에서 설명했듯이 초상화를 얼렁뚱땅 넘어간 점과 공성 전차에 가시촉수의 윗부분을 갖다 얹어 놓는 수준으로 짜깁기 한 것 등 아마추어 팬이 제작한 듯한 외형 퀄리티 때문이라 보충 설명할 수 있다.[60] 보병 중심 플레이에서는 마스터 힘 개편으로 폭발성 감염체와 보병 지속시간 증가를 동시에 투자할 수 있게 된 것 말고는 직접 상향은 없었고 오히려 망막 증강 업그레이드의 사거리 증가치가 1 감소했으나 보병 지속시간 증가 덕분에 벙커장성 빌드를 사용할 수 있게 되어 사실상 이 때부터 돌연변이 패왕으로 자리잡았다.[61] 벙커장성만 쌓기에는 장성이 완성되는 시간이나 비용도 만만치 않고, 무엇보다 인구수가 6이라서 인구수 200을 채워도 공세를 효과적으로 막을만큼 병력이 안나오게 됬었다[62] 치유능력이 없다는 것만 빼면 완벽한 무상성 유닛이 됐다. 고급 유닛은 일점사 화력으로 밀어버리고 물량이 많은 유닛은 장판딜 + 무빙샷으로 녹여버릴 수 있다.[63] 그렇다고 감염된 해병을 뽑자니 시한부에 자원을 퍼먹는 유닛이라 하자가 많다. 노바의 방어드론이나(감염된 해병4) 그리핀 폭격(감염된해병 28~40) 제라툴의 군단소환(감염된해병 26.4~32)과 비교하면 저 사령관들이 같은 광물을 지불하고 얻을 수 있는 전략적 이득에 비해 스투코프의 감염된 해병은 너무도 미흡한 것이 사실이다. 알라라크는 날 강화하라와도 궁합이 괜찮으며 승천자와 쓰일경우 희생될 시 승천자의 능력치 강화로 인해 부대 전체의 잠재적인 화력 증진에도 기여가 된다. 스투코프와 비슷하게 소모전을 주력으로 하는 레이너, 자가라, 멩스크가 있지만 셋다 스투코프보다 최적화&자원수급 속도가 빠르며 전부 시한부유닛이 아니기때문에 개인에 따라 소모를 많이 할수도 줄일수도 있는지라 필연적으로 소모를 할 수 밖에 없는 스투코프와 비교된다.[64] 사실 벙커가 14레벨이 되어야 부대원이 상시 6기가 들어간다는걸 생각해보면 너프된 상태로는 병영 해병에 비해 인성비와 가성비 모두 밀렸었다.[공포의살점용접공] [공포의살점용접공제외] [65] 코브라는 전천후 만능 유닛이지만 가격 대비 내구도가 떨어지고, 전차는 공격력과 사거리, 이동능력이 절륜하지만 탄환 제한을 뒀고, 해방선은 대공 완전체이지만 진균같은 속박계열 CC기에 취약하고, 밴시는 내구도가 절륜한 대신 화력이 떨어지고, 여왕은 공중/지상을 가리지 않고 핵댐을 꽂을 수 있지만 손이 바쁘다.[66] 감염된 병영은 초기에 최대 10기이고, 6레벨 이후에 20기로 늘어난다.[67] 횟수 충전 시간은 16초 정도로 그다지 크지 않지만, 초반임을 고려하면 꽤 큰 단점이다. 특히 1분 1초가 아쉬운 돌연변이에서 더욱 두드러진다.[68] 메카닉은 그나마 한번에 날려먹는게 아니면 상관없지만 감염된 해병을 중심으로 하면 인구수가 정말 널뛰기 수준으로 왔다갔다 한다.[69] 어느 조합이건 민간인 수용소의 민간인들은 가장 기본이 된다.[70] 전자는 컨트롤이 편하지만 제대로 쓰려면 감염된 벙커를 몇동 지어줘야 한다. 후자는 자체만으로도 강하고 공방업도 필요없지만 사용이 조금 힘들다. 주요 목표가 건물이면 감염된 전차, 유닛이면 여왕을 쓰면 된다. 단, 후반에는 적의 고급유닛이 저글링마냥 쏟아지니 도중에 감염된 해방선을 차츰 확보해주어 공중은 해방선으로 정리하고 지상은 여왕으로 고급 유닛을 저격한다고 생각하는게 좋다.[71] 저지 불가 판정이 있는 공중유닛들(ex : 공허의 출격의 수송선)을 제외하곤 영웅은 2.5초동안 묶을 수 있다.[72] 주력으로 자주 굴리는 코브라조차 광물 225, 가스 75이고 벙커는 광물만 400원을 퍼먹고 건설시간이 만만치 않다.[73] 공허의 유산 베타 당시 처음에 발매된 6명(레이너, 케리건, 아르타니스, 스완, 자가라, 보라준), 카락스, 호너와 함께 업적과 관련된 데이터가 이미 존재했었다[74] 덕분에 지상 공격을 회피할 생각으로 띄워도 어차피 지상 취급이다. 이 점 유의하자.[75] 아나운서를 바꾸면 이제 정상적으로 해당 아나운서의 대사가 출력된다.[76] 서구권에서는 크리스마스를 기점으로 연말연시 내내 쉬는 경우가 많으므로, 블리자드가 스투코프를 2016년 안에 출시하려면 늦어도 12월 4번째 주에는 출시해야 한다. 게다가 이런 대규모 패치는 혹시라도 중대한 결함이 생겨서 핫픽스가 필요해질 가능성이 있으므로 일주일 정도 지켜볼 필요가 있다는 점을 생각하면, 실질적인 시간제한은 12월 셋째주라는 얘기가 된다.[77] 일반적인 감염체와 스투코프의 감염체에 차이를 두려고 했던것인지 스투코프의 감염체는 감염된 민간인 초상화 입에 없던 촉수가 달려있고 정면만 멀뚱멀뚱 바라본다. 기존 감염된 민간인의 초상화는 얼굴을 좌우로 돌리는 등 동작이 나름 있는데 비해 밋밋한 편