알투비트

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알투비트
R2Beat

파일:알투비트.jpg

개발
씨드나인엔터테인먼트
유통
네오위즈게임즈(2005~2014)밸로프(2021~)
플랫폼
Microsoft Windows
장르
리듬 게임
출시
파일:대한민국 국기.svg 2005년 9월 1일 오픈 베타
파일:대한민국 국기.svg 파일:일본 국기.svg 파일:중국 국기.svg 2006년 정식 출시
파일:세계 지도.svg 2010년 정식 출시
파일:라틴아메리카.svg 2011년 정식 출시
파일:브라질 국기.svg 2012년 정식 출시

파일:일본 국기.svg 2009년 9월 9일 서비스 종료
파일:세계 지도.svg 2011년 12월 5일 서비스 종료
파일:브라질 국기.svg 2012년 9월 27일 서비스 종료
파일:대한민국 국기.svg 2014년 1월 10일 서비스 종료
파일:라틴아메리카.svg 2014년 5월 30일 서비스 종료
파일:중국 국기.svg 2019년 12월 31일 서비스 종료

파일:대한민국 국기.svg 2021년 11월 18일 재오픈[오픈베타]
파일:중국 국기.svg 2022년 4월 28일 재오픈[오픈베타]
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트
파일:대한민국 국기.svg - 파일:밸로프 아이콘.svg 파일:네이버 게임 아이콘.svg 파일:네이버 게임 아이콘.svg
파일:중국 국기.svg - 파일:밸로프 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
3. 오픈 전 정보
4. 시스템 요구 사양
5. 이전 서비스와 차이점
5.1. 판정 완화
5.2. 아이템 판매 방식
5.3. 레벨별 알포인트
5.4. 미션
6. 문제점 및 버그
6.1. 표기 난이도와 체감 난이도의 괴리감
6.3. 그 외
7. 해결된 문제점
7.1. 클라이언트 변조 차단 관련
7.2. 그 외
8. 오픈 베타 후 업데이트 내역
9. 게임 방법
9.1. 승패 계산
9.2. 판정
10. 모드 유형
10.1. 기본모드
10.1.1. 스피드전
10.1.2. 아이템전
10.1.2.1. 아이템 설명
10.1.3. 기본
10.2. 특수모드
10.2.1. 식신모드
10.2.2. 알노트
10.2.3. 히어로모드
10.2.4. 대장전(队长战)
10.2.5. 협동모드(合作模式)
11. 맵의 종류
12. 채널
12.1. 새내기 채널
12.2. 별 채널
12.3. 달 채널
12.4. 해 채널
14. 여담




1. 개요[편집]


알투비트는 레이싱 게임리듬 게임의 요소를 합한 게임이다. 본래 씨드나인 엔터테인먼트에서 개발하고 2005년부터 네오위즈게임즈에서 배급하였으며 2014년 서비스 종료되었으나, 2021년 밸로프에서 재오픈하였다. 약칭은 ‘알빗’.


2. 이전 서비스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 알투비트/이전 서비스 문서를 참고하십시오.

2005년부터 2014년까지 피망을 통해 서비스되었다.


3. 오픈 전 정보[편집]


2021년 밸로프의 공식 홈페이지에서 알투비트 부활 소식을 알렸다. 서비스를 종료한 지 7년만의 부활이다. 겨울이 오기 전에 서비스가 시작될 예정이라는 것을 공지한 상태. #
[ 공지 전문 펼치기 · 접기 ]

안녕하세요! R2Beat 가족여러분.

여러분과 함께 할 [GM] R 입니다.

앞으로 잘 부탁드리겠습니다!

오랜 시간동안 기다리시게 하여 정말 죄송합니다.

이전보다는 달라진 모습으로 여러분과 함께 할 수 있도록 노력하겠습니다.

현재 포럼을 통해 여러분께서 R2Beat에 대해 추억하고,

앞으로 어떤 R2Beat로 보여지게 될 것인지 많은 의견을 남겨주고 계신 상태인데요,

현재까지 접수된 부분에 대해서는 다시 한번 종합하여 공지를 통해 안내를 드릴 예정입니다.

가장 많이 기다리시고 계신 부분이

일정에 대한 부분이라 생각됩니다.

가장 중요한 부분이라 저 역시 생각하고 있는데요,

정확히 찝어 말씀 드리고 싶지만 겨울이 오기 전에 시작될 예정이라는 점만 먼저 말씀 드릴 수 있을 것 같습니다.

(진행사항에 따라 더 빠를 수도 있습니다!)

보다 명확히 말씀 드릴 수 있는 일정은 추후 공지를 통해 확실하게 말씀 드리겠습니다.

아참! 그리고 현재까지 접수해 주신 의견에 대해서는

계속 취합되고 있으며 개발팀에 전달하여 조금이라도 개선된 모습을 보여드릴 수 있도록 하겠습니다.

여러분께서 가지고 계신 불안감을 해소시킬 수 있도록,

최대한 이전의 가치를 지키며 더욱 개선된 R2Beat가 되도록 노력하겠습니다.

다시 한번 여러분의 성원 감사드립니다.


2021년 9월 28일 2번째 공지가 올라왔다. # 아직까지 정확한 일정은 나오지 않았고, 70~80% 정도 진행되었다고 한다.
[ 공지 전문 펼치기 · 접기 ]

안녕하세요! GM [R]입니다.

먼저 여러분께 공지가 계속 늦어진 점에 대해 거듭 사과드립니다.

최종적으로 여러분께 안내 드릴 수 있는 의미있는 일정으로 안내드리기 어려운 부분이 많아

본격적으로 말씀 드리지 못하고 있었습니다.

빠르게 여러분의 궁금증을 풀어드리지 못해 너무 죄송한 마음 뿐입니다.

현재 공정은 약 70~80%에 달하며 계속 가속도가 붙어가고 있습니다!

하지만 조만간, 보다 현실적으로 여러분께 선보일 수 있도록 준비중이며

다소 부족하지만 일부 확인된 사항에 대해서는 먼저 말씀 드리도록 하겠습니다.

[캐릭터 생성]

- 성별: 이전에는 성별을 맞춰야만 하는 문제가 있었으나 현재는 되도록 성별에 따른 제한은 없게 하려 합니다.

- 계정당 2개까지 캐릭터 생성이 가능합니다.

[계정생성]

- 밸로프 VFUN 계정을 이용하기 때문에 총 5개까지의 계정 생성이 가능합니다.

[서버]

- 최대한 많은 분들이 한 서버 내에서 플레이 되도록 하는 방향성이나 국가(지역)가 나뉠경우나, 업데이트상황에 따라 바뀔 수 있습니다.

[음악]

- 최초 공개되는 버전에는 되도록 라이센스 곡을 제외한 기존에 출시된 모든 곡을 담으려 합니다.

- 라이센스곡은 저작권법이 엄격해지며 특정 기간동안에만 서비스될 수 있기 때문에 조심스럽게 접근하려 합니다.

완전히 배제되는 것은 아니지만 그전보다는 비중이 적을 수 있습니다.

- 다양한 콜라보레이션이 가능할 수 있도록 음악의 범위를 한정짓지 않을 예정입니다.

[컨텐츠]

- 과거 존재하던 모든 컨텐츠가 순차적으로 오픈됩니다. 일부 컨텐츠는 수정 후 오픈될 수 있습니다.

[게임]

기능적인 부분의 개발은 개발팀에 모두 건의되고 있습니다! 건의된 내용이 바로 선보여지긴 어려울 수 있지만, 순차적으로 더 편의성을 가질 수 있도록 하겠습니다.

- 판정: 판정 부분은 여러분과 함께 지속적으로 확인해 나가야 할 부분으로, 곡마다 판정에 대해 개별적으로 수정을 진행하기엔 어려움이 다소 있습니다.

이후 여러분의 의견에 따라 지속적으로 조정해 나가도록 하겠습니다.

또한, 판정 부분에 대해 과거와 달리 보다 여유있는 판정이 되도록 해야한다는 말씀이 많았었는데요, 이 부분 또한 앞으로 여러분의 의견과 실제 플레이 체험을 통해 수정해 나가겠습니다.

- 채널: 최종적으로 초보자/별/달/해 채널(총 4개)로만 구성될 예정입니다. (보름달 제외됨)

보다 다양한 정보로 찾아올 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다!


10월 13일 오후 3시부터 사전예약이 시작된다. 사전예약 한정 코스튬과 배경, R코인이 보상으로 주어진다. 단 게임 캐릭터 생성시 게임을 다운로드 받고 인게임 내에서 생성해야한다. 사전 예약 기간 중에는 캐릭터 생성만 가능하고 실제 게임 플레이는 불가능하다.

알투비트의 재출시에 환영하는 유저들도 있지만, 퍼블리셔가 밸로프라는 점 때문에 상당히 우려스러운 부분이 매우 많다. 당장에 밸로프로 서비스가 이관되었던 블랙스쿼드가 방탄복을 재출시 하면서 게임이 망가져버렸고 유저들도 다수 이탈하면서 이제는 스팀 글로벌 동접자 천명도 넘기지 못하는 상황이 되어버렸기에... 이번에 재출시되는 알투비트 역시 같은 문제에 시달리지 않는다는 보장이 없다. 애초에 밸로프라는 회사가 이미 망한 게임 단물만 빨아먹다가 버리는 걸로 악명이 높은 기업이기도 하고.


4. 시스템 요구 사양[편집]



시스템 최소 요구 사양
시스템 권장 요구 사양
OS
Windows 7
Windows 10
CPU
펜티엄 4 이상
펜티엄 4 HT 이상
RAM
1GB 이상
2GB 이상
GPU
GeForce 2 MX 이상
GeForce 4 이상
DirectX
X 9.0c 이상

위 기준은 2021년 재오픈 이후 변경된 사양으로, 권장 사양 정도의 사양이 최소 사양으로 올라갔고, 권장 사양은 펜티엄 D 수준으로 크게 달라지지 않았다. 대신 OS는 XP의 지원 중단으로 인해 10으로 크게 올라간 모습.

하지만 사실상 의미가 없다고 봐도 될 정도인데, 애초에 펜티엄 4로는 윈도우 10은 커녕 7도 버겁다(...). 그리고 실제 권장사양은 이보다 다소 높은 편이며[1], 사양과 무관하게 렉이 걸리거나 튕기는 일이 잦아서 발적화라는 말이 많다. 비슷한 사양을 가지고 있는 리듬 게임인 EZ2AC 시리즈가 사양 부족 때문에 허덕이는 모습을 생각하면 된다.


5. 이전 서비스와 차이점[편집]



5.1. 판정 완화[편집]


기존의 서비스에서는 판정 범위가 꽤나 좁고 어려워서 고인물 유저들의 실력을 판가름할 수 있는 시스템이었다. 밸로프 서비스에서는 판정이 매우 후해지면서 이전 서비스 기준 89~90% 정도 판정이 나오던 유저는 밸로프 서비스에서 96~97%를 노려볼 수 있을 정도가 되었다. 이전 서비스때 94%정도 판정을 유지하던 유저라면 98%를 노릴 수 있고, 이전 서비스때 98%를 받던 유저라면 99%까지도 무난히 찍을 수 있는 수준이 되었다.


5.2. 아이템 판매 방식[편집]


  • 경험치 버프 아이템
기존 시스템에서는 아이템 샵에 기본 경험치 버프, 알코인 버프, 예고 1등, 예고 올콤보, 예고 97%, 4종 모드, 데볼라 또는 안젤라같은 경험치 펫, 골든벨 등이 있었으며 그 중 데볼라 같은 뽑기 아이템을 제외하고 보통 기본 아이템 샵에 기간제로 아이템을 팔았었다.
하지만 현재 운영 회사가 과금정책에 악명 높기로 유명한 회사인지라 이 모든 아이템들 중 경험치 버프와 알코인 버프만 상시판매로 돌리고 나머지 아이템들은 뽑기 시스템으로만 얻을 수 있게 만든 상태다. 심지어 알코인 버프와 경험치 버프를 동시에 사용하지 못하게 설정한 것은 덤.

  • 자동 부스터
알투비트의 사실상 메인 시스템인 가속 버튼을 자동으로 눌러주는 시스템으로 출시 초기의 건의 안으로는 인게임 중간에 on/off 기능이 있으면 좋겠다는 의견이 많았다. 실제로 서비스 종료 전 중국 서버에선 게임 플레이 도중 자부 on/off 기능이 있었기 때문에 재오픈 때도 기대가 높았었다. 최초로 오픈베타를 했을 때에는 존재하지 않았으나 1주 후인 2021년 11월 25일 업데이트되었다. 가격은 1일 1000원, 30일 4000원. 서비스 종료 전에는 인게임 재화로 살 수 있었으나 벨로프 서비스에서는 섭종 전 중국 서버와 동일하게 캐쉬 아이템이다. 그러나 인게임 중간에 on/off 기능이 없는 자동 부스터로 출시가 되었다.

  • 자동 연주
연습모드에서만 사용할 수 있는 아이템이지만 역시 구현하지 않았다. 재미있게도 아이템전에서는 자동 연주 아이템으로 잘만 나온다.


5.3. 레벨별 알포인트[편집]


밸로프 서비스 기준으로는 16이하 레벨에서 레벨업 기준이 많이 하향되었다. 10레벨이 되기까지 필요한 알포인트(누적경험치)는 약 7만으로 줄었다. 16레벨이 되기까지 필요한 알포인트는 382,000인데, 이전 서비스에 비해 3분의 1정도로 줄었다. 이는 기존 해채널 경험이 있는 알투비트 숙련자가 낮은 레벨때문에 상위 라이센스를 획득할 수 없어서 별이나 달에 강제로 묶이는 문제를 완화했다는 점에서 좋은 변화이다.


5.4. 미션[편집]


접속 미션, 일일 미션, 주간 미션 등이 추가되었다. 미션을 성공하면 알포인트, 알코인, 선택한 확정 보상 또는 랜덤 보상을 얻을 수 있는 티켓, 일부 아이템 등을 지급한다. 미션 때문에 아이템전, 식신모드, 알노트를 플레이하는 유저가 조금 있다.


6. 문제점 및 버그[편집]



6.1. 표기 난이도와 체감 난이도의 괴리감[편집]


난이도 체계 역시 중국 서버와 대부분 동일하며, 표기 난이도가 같아도 한국 서비스 초기에 나온 곡은 매우 쉽고 늦게 나온 곡일수록 훨씬 어렵다. 체감 난이도가 비슷해도 나중에 나온 곡은 표기 난이도가 낮고 일찍 나온 곡은 표기 난이도가 높다.

특히 중국 서비스 당시 발매된 곡들이 이전 한국 서비스때 있었던 곡들과 괴리감이 심한 상황인데 심지어 중국섭에서 출시한 난이도 별 5개짜리 달채널 곡이 기존 해채널 7.5수준의 난이도로 구성되어 있는 경우도 있다. 중국 서버에서 나온 곡인 Bottom Of The Ocean의 표기 난이도가 달 채널의 최하 난이도 4.0이지만 이 곡의 체감 난이도는 한국 서버에서 출시된 곡이고 표기 난이도가 해 채널 최하 난이도 7.0인 핑퐁클럽보다 오히려 조금 더 어렵다.

달 채널이나 해 채널에서 쉬운 곡을 하고 싶다면 신곡순으로 정렬해서 오래된 곡을 우선적으로 플레이하는 것이 좋다. 늦게 나온 곡을 표기 난이도가 낮다고 고르면 높은 확률로 낚인다.

특히나 해외곡들이 한국서버에서도 들어옴에 따라 아기 별 채널을 제외한 모든 채널이 전체적으로 어려워졌다.




6.2. 프리서버 관련[편집]


네오위즈 서비스 종료 후 그리운 유저들이 한동안 중국 서버를 찾기도 했는데, 그 중국 서버마저 닫히자 등장한 것이 바로 알투비트 올스타라는 이름의 프리서버. 과거에 없던 러브라이브, fripSide 등의 곡들도 수록되어 있어 한동안 매니아틱한 음악을 즐기는 유저들이 프리서버를 이용하기도 했다. 그런 이유에서였는지 밸로프가 후발 퍼블리셔로 선정되었을 때도 프리서버를 옹호하는 글이 밸로프 포럼에 올라오기도 했는데, 현재는 악성코드나 저작권 등의 이유로 프리서버 이용을 자제해줄 것을 당부하는 분위기다.

하지만 2022년 현재 벨로프의 막장운영 때문에 프리서버 및 새로 오픈한 중국 서버로 다시 갈아타는 유저가 많아지는 추세다.



6.3. 그 외[편집]


  • 게임 접속 시에는 로비[2]가 자동으로 정해져서인지 로비 수동 변경의 개념을 모른채 본의 아니게 유저 수가 적은 로비에서만 게임하는 유저들이 일부 있다.
  • 이전에는 방에 들어가기 전에 어떤 난이도의 무슨 곡을 선택했는지 표시(랜덤 제외)가 됐지만 대기실 인터페이스가 바뀌면서 방에 들어가기 전까지는 어려운 곡을 선택했는지 쉬운 곡을 선택한 방인지 알 수 없게 됐다. 때문에 본인 실력에 맞는 방을 찾기가 어렵고, 결과적으로 실력이 비슷한 유저끼리 모이는게 어려워졌다. 난이도 폭이 넓기 때문에 같은 채널인거만으로는 부족하다.
  • 이전 서비스 때와 같은 곡이라도 별~해까지 존재했던 채보가 사라지고, 특정 채널 1~2개의 채보만 남겨져 있는 곡들이 매우 많다. 구 한국판과 중국판을 거의 그대로 사용한밸로프판의 채널 체계가 다른게 발생한 원인 중 하나로 보인다. 달 채널의 곡에서 ★5보다 높은 채보가 남아있는 곡은 ★5 이하의 채보가 사라지고, ★5 이하의 채보가 남아있는 곡은 ★5보다 높은 채보가 사라진 곡들이 있다. 정작 별 채널에는 같은 곡에 2개 난이도의 채보가 존재하는 경우가 있어서 일관성도 없는 상태다.
  • 등록한 선호곡이 모두 초기화 된 것처럼 보이는 오류가 있다. 임시방편으로 다시 정상적으로 보일 때까지 [캐릭터 선택 버튼을 이용해 재접속 → 연습 모드 입장 → 등록된 선호곡이 보이는지 확인]을 반복하는 방법이 있다.
  • 일부 설정이 다시 확인해보면 설정 전으로 초기화되어있는 오류가 있다.
  • 알노트 또는 알빗친구 티켓이 다음 날이 되어도 충전되지 않는 오류가 자주 있다.
  • 일부 경험치, 알코인 보너스 아이템을 사용하면 적용은 되지만 게임 결과 화면에서는 사용한 것처럼 표시가 되지 않는 오류가 있다.
  • 일부 아이템의 경우 1회성이 아닌데 1회 사용 후 증발하는 오류가 있다.
  • 방에서 선택한 곡의 개수가 비정상적으로 표시된다. 예) 115 → 005


7. 해결된 문제점[편집]



7.1. 클라이언트 변조 차단 관련[편집]


재오픈 이후 많은 유저들은 노트의 가독성 향상을 위해 속칭 검은 맵[3]을 클라이언트 변조를 통해 사용해 왔다. 그러나 2022년 5월 26일 패치로 클라이언트 변조를 막아놓아서 논란이 되고 있다. 물론 그런 불법적인 치트의 사용을 막는 것은 이치에 맞지만 이것이 문제가 되는 이유는 그 전까지 운영진 측에서 별다른 입장을 밝히지 않았다가 후에 뒷북으로 막은 것이고, 현재 널리 사용되고 있는 맵들의 고질적인 문제점을 고치거나 편의성을 개선하지 않았으며, 무엇보다도 해당 패치 이후 싱글 플레이시 렉이 심해져[4] 도저히 정상적인 플레이가 불가능한 수준이 되어버렸기 때문이다.

이 패치 이후 검은 맵을 사용하고 있던 많은 유저들, 이전부터 밸로프 서비스에 불만을 가지고 있던 유저들 상당수가 이탈했으며, 아직 검은 맵이 먹히고 새로운 곡이 많은 중국 서버나, 원래 검은 맵이 됐었던 프리서버로 갈아타기 시작했다.

다른 리듬게임과는 다르게 맵(스킨)이 단체 적용이라서 본인이 원하는 맵 대신 강제로 대중적인 맵에 적응해야 한다. 재오픈 전에도 임시 게시판에 이 의견이 나왔었고, 당시 밸로프 측에서는 장애물만 개인 적용하는걸 고려해보겠다는 식의 답변을 했다.

이후 펑거스 힐에서 아랫키 장애물의 시인성을 개선하고 바닥의 횡단보도를 흐리게 처리하는 정도의 개선이 이루어졌으며 현재는 '글리치 랜드'와 '글리치 스페이스'[5]라는 이름으로 검은 맵이 정식으로 출시되어 검은 맵에 관련한 불만은 어느 정도 해소된 편. 다만 이로 인해 펑거스를 선호하는 유저들과 검은 맵을 선호하는 유저들이 서로 분열되는 새로운 문제점이 떠올랐다.

그러나 밸로프 측에서 유저 개인별로 맵과 장애물을 선택할 수 있게 편의성을 높여줘 이 문제점은 해결 되었다.

7.2. 그 외[편집]


  • 난이도가 상향되면서 한 손만으로 처리하기 힘든 곡이 늘어났으나 어째서인지 방향키(오른쪽)와 WASD키(왼쪽)를 동시에 사용하지 못하게 설정되어 있기 때문에 두 손으로 하려면 한쪽 키에 두 손을 겹쳐 게임을 해야 하는 불편함이 있었다. 이후 키 설정이 추가되었다.
  • 펑거스 힐↓방향 장애물이 가리는 범위가 넓어서 ↓방향 장애물들 사이에 다른 장애물 노트가 붙어 있을 경우, 앞에서 다 가려버려서 뒤의 장애물을 보고 피하기가 힘들다. 때문에 ↓방향 장애물의 그래픽을 수정해야한다는 의견이 있었는데, 밸로프 측에서 이 의견을 받아들여 약간 깎아주어 약간은 잘 보이게 되었다.
  • 특정시간에는 전체 메시지가 굉장히 자주 올라오는데 이 알림음만 음소거하는 기능이 없었다.
  • 게임 중에 특정 조작을 할 때마다 화면이 잠시 흔들리는데 끌 수 있게 카메라 고정 옵션이 추가되었다.
  • 게임 접속 후, 일정 시간(1~2시간)이 지나면 재접속을 하기 전까지 프레임 드랍 오류가 발생하여 게임 화면이 조금씩 끊어져 보였었다.
  • 게임 접속 후, 일정 시간이 지난 후에 캐릭터 선택을 시도하면 오류 메시지가 나오며 확인 버튼을 선택하면 그대로 게임이 종료됐었다.


8. 오픈 베타 후 업데이트 내역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 알투비트/업데이트 내역 문서를 참고하십시오.



9. 게임 방법[편집]


기본적으로 방향키Ctrl키를 사용한다. 왼손잡이가 게임하기 편하라고 키 변경을 지원하긴 하지만 게임을 하면서 채팅을 하기 매우 힘들기 때문에 그리 많이 사용하는 것 같진 않다.

  • 속도: 보통, 고속, 초고속이 있으나 대부분 초고속만 쓴다. 리듬 게임 특성상 고레벨 곡들은 낮은 속도가 더 어렵고, 방장이 설정한 속도에 따라 방 내의 모든 인원이 같은 속도로 달리기 때문. 가끔 일부러 고속/보통으로 게임하는 사람도 있다.
밸로프 이전 한국 서비스 초기에는 방을 만들면 기본 속도가 고속으로 설정되었는데, 실수로 이를 변경하지 않고 그냥 시작하게 되면 대부분의 사람들이 비난했다. 그래서 기본 설정이 초고속으로 되도록 패치를 했다. 밸로프 서비스에서는 기본이 초고속.

  • 장애물: 장애물을 피하듯이 단일키 장애물은 장애물이 있는 반대 쪽의 방향키를, 이중키 장애물[6]장애물이 있는 쪽의 방향키를 눌러주면 된다. 상, 하, 좌, 우, 좌상, 우상, 좌하, 우하, 점프대[7]가 있으며, 롱노트는 상, 하, 좌, 우, 좌상, 우상이 있다. 장애물을 피하지 못한 경우나 방향키를 잘못 입력하였을 시, 롱노트의 경우 끝나는 타이밍에 떼지 못하면 잠깐 경직된다. 좌우 장애물(0.2초) < 상하 장애물(0.4초) < 대각선 아래 장애물(0.6초) < 대각선 위 장애물(0.9초)< 점프대(1.3초) 장애물 순으로 경직시간이 크다. 부스터 가동 중 장애물에 걸리면 종류에 상관없이 부스터가 풀리고 일정 시간동안 넘어진다. 경직시간은 점프대 장애물과 비슷.

리듬게임과 레이싱게임이 합쳐졌기 때문에 만약 음악 노트 즉 장애물을 잘못 누를 경우 중간에 실수음과 함께 음악이 멈춰버리는 불상사가 일어난다. 반대로 잘 해서 부스터를 발동하면 음악이 배속되어 고음의 꺆꺆이가 되고, 고인물들은 부스터를 끊임없이 발동한다. 때문에 음악 게임으로써의 가치가 퇴색된다는 구조적 한계가 있다.

  • : 그냥 먹으면 된다. 놓쳤다고 해도 경직 시간이 없다. 많이 먹을수록 리절트시 받는 알코인이 많아진다. 패치로 먹으면 바로 알코인으로 들어오는 알코인이 추가되었다. 다만 놓치면 그 다음 장애물을 피하기가 힘들어진다..


9.1. 승패 계산[편집]


승리 조건의 우선도로는 도착한 순서-콤보수-정확도로, 개인전에서는 그 방의 유저 기준으로 반을 뽑아 승/패를 가린다(홀수의 경우에는 1명 추가). 단, 중도에 나간 유저가 있어도 처음 시작할 때의 유저 기준으로 승패 계산을 한다. 나간 유저는 강종 수치가 올라간다. 이전 한국 서비스 초기에는 개인전은 전체 인원 중 1등만 승으로, 나머지는 패로 계산을 해줬던 적이 있는데, 승률 관리를 위해서 질 것 같으면 강제종료로 끄는 유저가 많았기 때문에 패치로 바뀌었다.
팀전의 경우 1등을 한 유저의 팀이 이기게 된다. 현 밸로프 서비스에선 도착시간이 같다면 콤보수나 판정에 상관 없이 모두 동일한 순위를 부여하며 이로 인해 팀전에서 모든 선수가 동시에 도착하면 랜덤으로 승패가 결정되는 문제가 있다.


9.2. 판정[편집]


판정은 99%, 90%, 80%, 70%, 60%, 50%, 40%~0%로 나뉘며 40% 이하는 콤보가 끊어진다. 내 판정은 우상단에 있는 아이콘에 보이고, 화면 가운데에 날아오는 작은 공의 색깔로도 판단할 수 있다. 흰색으로 터지면 99%, 노란색으로 터지면 90%에서부터 아래 판정으로 될수록 빨간색에 가까워진다.
99%의 판정이 이전 한국 서비스에서는 16.67ms였지만, 밸로프 서비스에서는 32ms로 매우 후해졌다.


10. 모드 유형[편집]



10.1. 기본모드[편집]


기본모드는 아래의 4가지 중 하나의 형태가 가능하고, 그 외의 게임 모드는 다르다.
  • 팀: 팀 단위로 나뉘어서 1위로 먼저 들어온 팀원이 속한 팀이 승리하는 모드.
  • 개인: 팀 구성 없이 개인간의 승부를 가리는 모드.
  • 릴레이: 한 팀에 1명뿐이라면 팀전과 다를 게 없지만, 한 팀에 2명일 경우 절반씩, 한 팀에 3명일 경우 3분의 1씩 구간을 나눠서 플레이하는 모드. 바톤 터치시 미니게임이 나타나며 여기서의 결과에 따라 바톤 터치시의 부가효과가 달라진다.
  • 커플[8]: 2021년 12월 2일 업데이트로 추가된 커플 전용 모드. 커플이 아닌 유저는 방 생성, 입장이 불가능하다. 관전도 불가능. 팀전을 기본으로 하되 무조건 커플끼리만 팀이 맺어지도록 되어있어서 2:2:2를 할 수도 있는 모드. 게임 시작 및 종료 시 커플 모션이 나온다는 점이 특징. 한 커플만 들어가 있는 상태로 1:1을 진행할 수도 있다. 동성커플도 이용은 가능하나 시작 및 종료 모션이 약간 다르다.

또, 카트라이더처럼 크게 스피드전과 아이템전으로 나눌 수 있다.


10.1.1. 스피드전[편집]


가장 인기있는 모드로, 대부분의 유저는 이 모드, 특히 스피드 개인전으로 플레이하며 이 모드 외의 다른 모드는 인기가 별로 없다. 유저들의 스피드전 편중이 카트라이더보다 더 심한 편이다.

기본 40콤보 이상[9]을 쌓으면 부스터가 활성화되며 bad 이하(40%~break) 판정이 날 경우에는 게이지가 까여서 다시 채워야 한다. 연습모드는 스피드 개인전과 동일한 방식이다. 개인전 순위는 들어온 순서대로, 릴레이는 마지막에 먼저 들어온 팀, 팀전은 1등이 포함된 팀의 유저가 승리하며, 카트라이더와 달리 팀전 승점제는 없다.

팀전은 팀 부스터가 별도로 존재한다. 밸로프 서비스 전 기준으로 과거에는 부스터가 채워지면 팀 부스터가 차는 방식이었는데 다른 팀원이 부스터를 모은 후 일부러 실수를 하여 게이지를 채우는 식으로 몰아주기 플레이를 할 수가 있었다. 버그성이 강한 플레이라는 의견이 많아서 패치로 개인 부스터를 1회 사용할 때마다 팀 부스터가 차오르는 것으로 변경되었다. 하지만 중국 알투비트는 한국 알투비트 패치와는 상관없이 개인 부스터가 채워지면 팀 부스터가 찼었다.

부스터 종류는 39부스터, 20부스터, 폭렬부스터, 팀부스터 등이 있으며 39부스터는 콤보 39마다 나가는 부스터, 20부스터는 20콤보 마다 부스터가 켜지지만 사용 시간이 절반으로 줄어든다. 폭렬부스터는 40콤보마다 나가는 부스터 속도를 빠르게 하여 다른 유저들보다 빠르게 치고 나간다.


10.1.2. 아이템전[편집]


레이싱 중에 나오는 장애물 중 일부가 물음표 상자로 바뀌고 이걸 먹어서 얻은 아이템을 사용해 레이싱을 진행하는 방식. 쉽게 말해 카트라이더의 아이템전과 동일한 방식이다. 개인전 순위는 들어온 순서대로, 릴레이는 마지막에 먼저 들어온 팀, 팀전은 1등이 포함된 팀이 승리.

기본적으로 아이템은 1개만, 장착한 펫에 따라 아이템을 2개까지 들고 있을 수 있으며 그 이상 먹을 경우에는 먼저 먹은 것부터 사라진다.


10.1.2.1. 아이템 설명[편집]

  • 아이템: 아이템전에서만 등장하는 ? 표시로 되어 있는 것을 먹으면 활성화된다. 아이템은 아래의 종류가 있다.
    • 자동연주: 플레이어 캐릭터가 메트로놈을 드는 효과와 함께 일정 시간동안 모든 노트를 99%의 판정으로 다 맞추어 준다.
    • 부스터: 일정 시간동안 곡의 속도가 빨라지면서 빠른 연주를 해야 한다. 스피드전에서의 부스터와 동일하며, 먼저 들어와야 이기는 게임이므로 좋은 아이템이다
    • 팀 부스터: 부스터와 동일하지만, 팀전에서만 사용이 가능하며 같은 팀원 모두에게 부스터 효과를 준다.
    • 폭탄: 선택한 캐릭터에게 수류탄을 던진다. 맞은 캐릭터는 일정 시간동안 경직된다.
    • 방해전파: 선택한 캐릭터에게 헤드폰을 씌워준다. 맞은 캐릭터는 일정 시간동안 잡음이 나오며 음악이 제대로 나오지 않는다. 잡음이 매우 뽕짝뽕짝하다. 방해전파 시간은 정해져 있지만 방해전파 도중에 방해전파를 한번 더 받으면 그 받은 시점부터 시간이 다시 시작되기 때문에 뽕짝뽕짝한 노래를 더 길게 들을 수 있다.
    • 안개: 선택한 캐릭터에게 안개를 던진다. 맞은 캐릭터는 일정 시간동안 노트필드 하단이 가려지게 된다.
    • 거북이: 선택한 캐릭터에게 거북이를 던진다. 맞은 캐릭터는 일정 시간동안 느려진다. 1위가 같은 팀원이라도 아이템 효과를 받을 상대로 선택된다. 그래서 거북이의 경우는 같은 팀원인지 상대팀원인지 확인하지 않고 그냥 발동시키면 팀킬이 가능하니 주의.
    • 팀 거북이:팀전에서만 등장 상대팀 전원에게 거북이 효과를 적용시킨다. 반사를 하면 효과는 적용되지 않지만 상대에게 돌아가지는 않는다.
    • 보호막: 일정 시간동안 상대한테서 오는 아이템의 효과를 막아준다.
    • 무적: 일정 시간동안 쉴드의 효과를 받으면서 장애물에 걸려도 경직되지 않는다.
    • 반사: 일정 시간동안 상대한테서 오는 아이템의 효과를 상대한테 돌려준다. 발동하면 등에 매는 거울처럼 표시되며 1회 한정이다.
    • 무적부스터: 무적과 부스터의 효과를 같이 한다. 최고의 아이템.
    • 무적부스터: 무적 부스터와 동일하지만, 팀전에서만 사용이 가능하며 같은 팀원 모두에게 무적 부스터 효과를 준다.
    • : 사용하면 일정 구간의 좌우 장애물이 전부 별로 바뀐다.
    • 고릴라 아저씨: 게임 접속시 메인 화면과 튜토리얼 미션중 하나인 '분노한 아저씨'에 나오는 그 고릴라 아저씨 맞다.선택한 캐릭터에게 고릴라 아저씨를 소환시킨다. 맞은 캐릭터는 고릴라 아저씨로 인해 시야가 일부 가려지고 지진처럼 화면이 흔들린다.그냥 튜토리얼 미션인 '분노한 아저씨'를 생각하면 된다.
    • 얼음: 폭탄과 비슷하지만 폭탄과는 달리 바로 경직이 되고 경직 시간이 조금 더 길다.

  • 팀 전용 아이템
    • 팀 부스터: 자신의 팀 전원에게 부스터 효과.
    • 팀 무적 부스터: 자신의 팀 전원에게 무적 부스터 효과.
    • 치료약: 팀 전원의 상태이상을 해제시켜 준다.
    • 팀 거북이: 상대 팀 전원에게 거북이를 씌운다.
    • 고릴라 아저씨: 상대 팀 전원에게 고릴라 아저씨를 소환시켜 화면이 흔들리게 만든다.
    • 아이스락: 상대 팀 전원을 얼린다. 이 아이템은 반사가 불가능하다. 수류탄보다 조금 지속시간이 길다. (방어막이나 무적으로 막을 수 있음.)


10.1.3. 기본[편집]


번역 실수로 게임 내에서 스피드 아이템 기본 3종류의 모드를 통틀어 기본모드라고 부르고, 이 모드 자체도 '기본'이라고 부른다.

스피드전과 거의 같지만, 부스터 없이 틀렸을 때에는 경직이 없다. 그러나, 부스터 사용 중에 장애물에 걸릴 경우에는 약간의 경직이 발생한다. 레이싱 진행 시 하단에 판정 기록이 노출되는 뮤직바가 나타난다.

판정을 강조하는 모드임에도 판정은 장식이고 먼저 들어오는 유저가 승리하기 때문에 유저들의 선호도가 낮은 모드다. 시작 전 bgm이 스피드전이나 아이템전과 다르다.


10.2. 특수모드[편집]



10.2.1. 식신모드[편집]


스피드전의 변형. 개인전만 가능하다. 먼저 들어온 사람이 승리하는 것은 동일하다. 부스터 방식이 변하고 레이스 진행시에 표시되는 장애물이 음식으로 바뀌기도 하는 것이 특징.

처음에는 뚱보가 아닌데, 이 상태에서는 모든 장애물이 음식으로 표시되고 최초로 일정한 갯수의 음식을 먹고 ctrl를 누르면 캐릭터가 뚱보로 변한다. 뚱보로 변하면 부스터 효과가 적용되며, 뚱보게이지가 생기고 시간이 지나면서 조금씩 줄어들지만 음식을 먹어서 충전할 수 있다. 그리고, 음식으로 표시되던 장애물이 다시 보통의 장애물로 표시되고 틀리지 않게 플레이하면 음식게이지가 충전된다. 음식게이지 충전을 끝내서 ctrl을 눌러서 사용하면 장애물이 다시 음식으로 바뀌어서 이 음식을 먹어야 뚱보게이지를 충전할 수 있으며 뚱보게이지가 고갈되지 않으면 끝까지 계속 부스터 상태로 달리는 방식.

뚱보 상태에서 여러 번 틀리거나 음식을 별로 못 먹어서 뚱보게이지가 0이 될 경우 뚱보 상태 및 부스터 효과도 풀리면서 원래대로 돌아온다. 이 경우 다시 일정 갯수의 음식을 먹어서 뚱보로 변할 수 있다.

기존 장애물이 음식 장애물로 바뀌는데 음식 장애물이 뒷 장애물의 시야를 가리는 경우가 있어서 기존 장애물보다 읽기 어렵고, 음식 장애물과 기존 장애물이 섞여서 보이는 경우가 생겨서 보는 입장에서 헷갈리기 때문에 스피드전보다 조금 더 어렵다.


10.2.2. 알노트[편집]


DJMAX처럼 위에서 아래로 내려오는 노트를 치고 space키를 눌러 피버를 발동하는 형식의 모드. 개인전만 가능하다. 다른 모드와 달리 리타이어(골인하지 못하는 것)가 존재하지 않고, 점수가 높은 사람이 승리한다.

콤보에 따라 피버 게이지가 상승하고, 피버를 발동하면 획득 점수에 배수를 걸어준다. 1번 플레이할 때마다 R-NOTE 티켓 1장이 소모되고, 1장도 없건 9장이 남았건 하루가 지나면 다시 10장으로 충전시켜준다. 하루 10번보다 더 많이 하고 싶다면 상점에서 캐쉬 아이템 R-NOTE 티켓을 추가로 구매하면 이용 가능하다.

이 모드는 별로 인기가 없는데, 이런 종류의 게임을 하고 싶다면 DJMAX RESPECT VEZ2ON REBOOT : R을 했지 굳이 알투비트를 할 필요가 없으므로...

만약 알노트를 하게 된다면 판정선에 닿지도 않고 일찍 눌러야 한다는 것을 알아두자.


10.2.3. 히어로모드[편집]


히어로와 빌런이 싸우는걸 보조한다는 컨셉의 모드. 부스터, 아이템 사용으로 히어로에게 힘을 전달하여 악당을 물리치는 형식으로 진행된다. 협동모드와 다른 점이라면 곡 선택을 할 수 있다는 것. 레이싱은 스피드전 기반에 아이템 사용이 가능한 방식으로 진행된다. 골인할 때를 기준으로 악당 HP가 0이면 승리, 아니면 패배하게 된다. 다른 모드는 일일 미션, 주간 미션에 포함되어있기 때문에 조금씩 하는 사람이 있지만, 이건 미션에도 없기 때문에 플레이하는 사람을 정말로 찾기 어려운 모드.


10.2.4. 대장전(队长战)[편집]


아이템전 팀전을 기반으로 하는 모드. 게임시작시 팀 내에서 임의의 대장을 선출하며 대장 순위를 기준으로 팀 승리가 결정되는 모드. 내가 아무리 잘해도 대장인 유저가 상대팀 대장보다 순위가 낮으면 패배한다.

현재 게임내에서는 4명또는 6명을 권장하고 있으며, 2명으로는 게임을 시작할 수 없으며, 대장이 되지 않은 유저의 아이템은 모두 대장이 된 유저한테 사용[10]된다. 그러니 대장이 된 유저 한정으로 아이템 사용되는 소음때문에 시끄러우니 조심.

10.2.5. 협동모드(合作模式)[편집]


레이싱으로 적을 쫓아간 후 미니게임을 성공하여 승리하는 모드. 고릴라모드와 좀비모드가 있다. 모드 유형은 각 모드에 따라 고정되며 별도의 곡 선택이 불가능하다는게 특징. 최대 3곡까지 이어서 진행하게 된다.
  • 고릴라모드 : 동물원을 탈출한 고릴라를 쫓아가 잡는 컨셉의 모드. 게임모드는 아이템전으로 고정된다. 고릴라는 잡히지 않기 위해 1위 근처에서 얼쩡거리며 각종 방해효과를 걸어댄다. 고릴라 추격에 성공하면 미니게임이 진행되며[11] 미니게임을 팀원 절반 이상이 성공하면 클리어된다. 클리어 시 선물을 제공하는데 이게 순위와는 무관한 랜덤박스다. 경험치와 알코인(+가끔고릴라코인)을 각각 100~2000 사이로 제공한다. 라이선스에 맞는 곡이 무작위로 3개가 걸리기 때문에 무난히 쳐내지 못하면 난감해진다. 보통은 1~2번째에서 잡는게 일반적이나 하드코어 난이도로 3개가 걸리면 답이 없어진다.
  • 좀비모드 : 좀비인 지크박사한테 잡혀간 린제이를 구하는 모드. 게임모드는 스피드전으로 고정된다. 게임을 시작하면 양옆에 시끄러운 소음과 몸빵을 함께 폭주족 좀비가 나오고 이들을 처치하는 방식. 폭주족 좀비들을 다 죽이면 보스인 지크가 등장하는데 스텝매니아 방식의 미니게임을 진행하여 승리하는 방식이다. 승리 후에는 고릴라모드와 마찬가지로 (포인트+코인+보너스포인트+보너스코인+가끔좀비코인)을 얻는다. 실패 시에는 이미 좀비가 되어버린 린제이가 등장하는 것으로 마무리된다.


11. 맵의 종류[편집]



한글 가나다순으로 정렬한다.
  • 고향길 (The Road to Hometown)
  • 마운틴 머쉬룸 (Mt. Mushroom)
  • 머쉬룸 스쿨 (Mushroom School)
    • 학교 복도를 배경으로 한 맵.
  • 바이마르 파크 (Weimar Park)
  • 바이마르 파크 -서부 지역- (Weimar Park -West Side-)
  • 스윗 타운 (Sweet Town)
  • 스페이스 원더 (Space Wander)
    • 우주를 테마로 한 맵으로, 중국 서버에서 많이 보였던 맵이다.
  • 스페이스 카우보이 (Space Cowboy)
  • 옥토버 (October)
    • 할로윈을 테마로 한 맵.
  • 윈트리 필드 (Wintry Field)
    • 크리스마스 테마 맵.
  • 클럽 씨드 (Club Seed)
  • 터널 틴토이 (Tunnel Tintoy)
  • 펑거스 언덕 (Fungus Hill)
    • 한국 본서버에서 가장 대중적인 맵으로, 《어썰트 기어》의 〈킬링 필드〉 포지션이다.
  • 핑키 웨이 (Pinky Way)
    • 벚나무가 가득한 일본 신사를 테마로 한 맵.
  • 하이웨이 스타 (Highway Star)


12. 채널[편집]


새내기, 별, 달, 해의 4개 채널로 나뉜다.


12.1. 새내기 채널[편집]


달이나 해 라이센스를 보유한 유저는 입장할 수 없다. 난이도 1.0이하의 곡을 고를 수 있다.

선택 가능한 곡수는 겨우 10곡. 입문자를 위한 채널이라기엔 곡 수도 너무 적고 입문자도 바로 별 채널에 입장 가능하기 때문에 여기에서 하는 사람은 거의 없다. 그래서 입문자도 그냥 방 생성-채널 선택에서 왼쪽 2번째 칸의 노란색 별을 선택해서 별 채널에서 방을 만들어서 낮은 난이도의 곡을 직접 골라서 플레이하는 게 더 나을 수도 있다.


12.2. 별 채널[편집]


라이센스와 상관없이 입장 가능. 난이도 3.5이하의 곡을 고를 수 있다.

별 채널에도 이전 한국 서비스의 체감 난이도 기준 달 채널 중간 수준의 어려운 곡이 있어서 별 채널에서 플레이하는 상위 라이센스 유저 및 10레벨 이상이지만 달 라이센스를 취득하지 않은 유저들이 꽤 있다.


12.3. 달 채널[편집]


달이나 해 라이센스를 가진 유저가 입장 가능하다. 난이도 6.5이하의 곡을 고를 수 있다.

입장하려면 튜토리얼 미션 완료 및 레벨 10이 된 후, 달 라이센스 미션으로 그이는 최고의 DJ 2(난이도 4)를 플레이하여 NPC를 승리해야 한다. 속도는 고속으로 고정되며,[12] 스피드전이다.

실력이 낮은 유저라면 직접 방을 만들어서 신곡순 정렬을 해서 오래되고 표기 난이도가 낮은 곡 위주, 표기 난이도 보다는 오래된 곡을 우선하여 선곡하는 것이 좋다. 중국 서버에 있던 괴상한 난이도 표기를 밸로프에서 수정 없이 그대로 들고온 탓에 이전 한국 서비스였다면 당연히 해 채널로 갔을 어려운 곡이 달 채널에 즐비해 있어 표기 난이도가 낮은 신곡을 고르면 예상을 뛰어넘는 극악한 곡이 걸릴 수도 있다.


12.4. 해 채널[편집]


해 라이센스를 가진 유저가 입장 가능하다. 난이도 제한 없이 곡을 고를 수 있고, 가장 높은 난이도는 10.0이다.

입장하려면 달 라이센스를 보유하고 레벨 16이 된 후, 해 라이센스 미션으로 맥시멈 리스크(난이도 6.5)[13]의 곡을 초고속 속도, 스피드전, 판정 94%로 클리어하면 된다. NPC는 38부스터를 쓰지만 NPC보다 늦게 들어와도 상관없고, 판정 업 아이템을 적용할 수 있다.

현재의 달 채널에 어려운 곡이 많다보니 그냥 달 채널에서 게임하는 해 라이센스 유저가 많아서, 해 채널에서 활동하는 유저는 별이나 달 채널에 비해서 적다.

실력이 낮은 유저라면 직접 방을 만들어서 신곡순 정렬을 해서 오래되고 표기 난이도가 낮은 곡을 선곡하거나, 그냥 달 채널에서 게임하는 편이 좋다.
2023.04.28 지금은 달채널에서 놀던 유저들이 투핸드를 연습하고 해채널에서 활동하기 때문에 지금은 달채널보다 해채널의 유저 수가 많아졌다. (별채널은 사람이 전무한 실정..)

13. 수록곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 알투비트/수록곡 문서를 참고하십시오.



14. 여담[편집]


  • 네오위즈 서비스 시절의 곡 위주로 플레이하고 싶다면 신곡순 기준, 음악 선택 창에서 채널을 전체로 선택한 뒤에 Drug Style(★7.5) 곡부터 바다사랑(★0.5) 곡까지 플레이하면 된다. 반대로 네오위즈 서비스 이후의 곡을 플레이하고 싶다면 Drug Style 바로 윗 곡부터 최상단 곡까지 플레이하면 된다.
  • 곡 선택 창의 왼쪽에 표시되는 표기 난이도는 수치에 따라 색깔이 다른데 x 0.5~2.0은 초록, x 2.5~3은 노랑, x 3.5~5는 파랑, x 5.5~6.5는 보라, x 7~8은 빨강색으로 실제 채널(4색) 색과는 다르게 네오위즈 서비스 시절의 채널 기준(5색)으로 색깔이 표시되어 있다.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-08 04:25:30에 나무위키 알투비트 문서에서 가져왔습니다.

[오픈베타] A B [1] 1920x1080 기준으로 i5-9400에 GeForce 4 시리즈보다 훨씬 좋은 성능을 가진 인텔 내장그래픽인 UHD 630으로 원활한 플레이가 힘들다.[2] 2022년 1월 기준, 8개의 게임 로비가 존재한다.[3] 캐릭터와 장애물 이외의 모든 오브젝트가 검게 만들어진 맵이다.[4] 현재 밸로프는 싱글 플레이 렉에 원인이 너무 많아서 빠른 해결이 어렵다는 입장이다.[5] 속칭 검스. 글리치 랜드의 장애물을 스페이스 원더와 동일한 것으로 바꾼 것이다.[6] 그라인드 장애물로, 좌상, 우상, 좌하, 우하 장애물을 말한다.[7] 상 버튼을 누른 뒤 박자에 맞게 한번 더 아무 방향키나 눌러 주면 된다. 상 버튼 이후 아무 방향도 눌러 주지 않으면 장애물에 걸리지는 않지만 미스 판정이 나며 콤보가 끊긴다.[8] 인게임 내에서는 친구로 표기가 되어 있다.[9] 아이템이나 펫을 사용하여 줄일 수 있다. 펫 삼구나 삼순이의 경우 39콤보마다 부스터를 쓸 수 있게 해주는 대신 넘어지면 경직이 길어진다.[10] 단 치료약과 같은 전체 팀원을 향한 아이템은 팀 전원에게 적용된다.[11] ←, → 키를 연타해서 게이지를 줄이는 것과 타이밍을 맞춰 Ctrl 키를 눌러 올가미로 낚아채는 모드가 있다. 어떤게 나올지는 게임 진행을 해봐야 알 수 있다.[12] 대다수 유저가 초고속으로 플레이하는데 속도가 고속으로 고정되어 있어 이질감이 있다.[13] 네오위즈 서비스 시절에 수는 적어도 일부 곡의 표기 난이도가 조정되었으나, 밸로프가 서비스를 재오픈하면서 조정이 적용 안 된 중국판의 표기 난이도를 그대로 사용해 맥시멈 리스크의 표기 난이도는 6.0에서 6.5가 돼버렸다.