앤틱 기어

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유희왕 오피셜 카드게임테마 일람

[ㄱ]

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[ㅊ]

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[ㅌ]

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RUM(랭크 업 매직]]
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WW(윈드 위치]]
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[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.



앤틱 기어
한국어판 명칭
앤틱 기어
일어판 명칭
アンティーク・ギア[1]
영어판 명칭
Ancient Gear
속성
종족
관련 카테고리
[2]
기계족
효과
어드밴스
융합
링크

1. 개요
2. 설명
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 2
3.1.1. 앤틱 기어
3.1.2. 앤틱 기어 캐논
3.1.3. 앤틱 기어 스태추
3.2. 레벨 3
3.3. 레벨 4
3.3.1. 앤틱 기어 솔저
3.3.2. 앤틱 기어 나이트
3.3.5. 앤틱 기어 와이반
3.3.6. 앤틱 기어 프레임
3.3.7. 앤틱 기어 탱커
3.3.8. 앤틱 기어 커맨더
3.4. 레벨 5
3.4.1. 앤틱 기어 엔지니어
3.4.2. 앤틱 기어 드래곤
3.5. 레벨 6
3.5.1. 앤틱 기어 비스트
3.6. 레벨 7
3.7. 레벨 8
3.8. 레벨 9
4. 융합 몬스터
5. 링크 몬스터
6. 토큰
6.1. 레벨 1
6.1.1. 앤틱 기어 토큰
7. 마법 카드
7.1. 일반 마법
7.1.1. 앤틱 기어 드릴
7.1.2. 앤틱 기어 개라지
7.1.3. 앤틱 기어 폭탄
7.1.4. 앤틱 기어 팩토리
7.1.5. 앤틱 기어 캐터펄트
7.1.6. 앤틱 기어 퓨전
7.2. 지속 마법
7.2.1. 앤틱 기어 캐슬
7.2.2. 앤틱 기어 포트리스
7.2.3. 앤틱 기어 어드밴스
7.3. 장착 마법
7.3.1. 앤틱 기어 탱크
7.3.2. 앤틱 기어 핸드
8. 함정 카드
8.1. 지속 함정
8.1.1. 앤틱 기어 리본
8.1.2. 앤틱 기어 듀얼
9. 관련 카드
10. 같이 쓰면 좋은 카드


1. 개요[편집]


유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.

소속 몬스터들은 땅 속성 기계족으로 구성되어 있으며, '앤틱(antique) 기어'라는 이름답게 같은 기계족 듀얼리스트인 마루후지 료의 테마인 사이버 드래곤의 사이버펑크 스타일과 대비되는 스팀펑크스러운 디자인을 하고 있어 남자의 로망을 자극하기도 한다. 애니메이션에서 사용자는 크로노스 데 메디치.

영어판에서는 앤틱 기어를 그대로 쓰지 않고 한자인 고대의 톱니바퀴를 번역해서 Ancient Gear(에인션트 기어)라는 이름이 되었다. 또 일본어 판은 고대의 XX, 또는 고대의 기계XX라 쓰고 앤틱 기어 XX라고 읽는다. 단 이름을 지정할 때는 그냥 "앤틱 기어"라는 루비로만 지정한다.


2. 설명[편집]



2.1. 유희왕 애니메이션 시리즈[편집]






유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서 듀얼 아카데미아의 교수 크로노스 데 메디치 교수가 사용하는 테마로 처음 등장했다. 특히 앤틱 기어 골렘은 1화에서 에이스 몬스터로 등장했으며, 그 뒤로도 크로노스가 치른 듀얼에서 큰 역할을 맡았다. 여기에 앤틱 기어 얼티미트 골렘을 융합 소환할때의 모습은 그야말로 박력넘치는 엘리트 교수 그 자체.

첫 등장 당시 구경 중이던 마루후지 료에 따르면 '암흑의 중세 덱'[3]이라고도 불린다는 듯.

유희왕 5D's 67화에서도 등장. 듀얼 아카데미아에 전해 내려오는 덱으로, 작중에서는 루돌프 하이트만후도 유세이와의 듀얼 중 사용했다. 작중에서는 앤틱 기어 골렘과 전용 서포트 카드인 앤틱 기어 스태추만 사용되었다.

유희왕 ARC-V에서는 오벨리스크 포스를 비롯한 아카데미아의 병력 다수가 사용하는 테마로 등장. 34화에서 쿠로사키 슌이 융합 차원에 대해 언급할 때 슬쩍 등장하더니, 36화에서는 오벨리스크 포스에 의해 본격적으로 등장했다. 또한 74화에서 데니스 맥필드가 정체를 드러내면서 사용했고, 98화에선 장 미셸 로제도, 123화에선 유리도 사용했다. 유리의 언급으로는 이 덱은 아카데미아의 우등생에게 주는 것이며, 원래 텐죠인 아스카가 받을 예정이었다고 한다.

이름처럼 앤티크한 분위기를 풍겼던 기존 앤틱 기어들과는 달리, 앤틱 기어 하운드독이나 앤틱 기어 카오스 자이언트 등 ARC-V에서 오리지널로 등장한 새로운 카드들은 사실상 이름만 빌려온 수준으로 디자인의 이질감이 심하다. 기존과는 다른 느낌으로 배열된 톱니바퀴 배경과 맨들맨들하고 컬러풀한 몸체 등이 특징. 반응이 좋지 않아서인지 OCG화되면서 일러스트가 녹슬고 때를 탄 디자인으로 바뀌는 등 그나마 앤틱 기어스러운 느낌으로 바뀌었다. 정작 아크파이브 방영 중에 발매된 기계룡반란의 신규 카드들은 이전 앤틱 기어의 디자인에 가까운데, 의도적으로 차별화를 했다기보다는 단순히 OCG와 애니메이션 디자이너의 차이에서 생긴 변화로 보인다.


2.2. 유희왕 오피셜 카드게임[편집]



2.2.1. 성능[편집]


어태커로 사용하는 몬스터 전반에게, 데미지 스텝 종료까지 상대의 효과 발동을 봉쇄하는 계열의 효과가 붙어 있다. 다른 비트 다운 특화 융합 덱이 상대 필드를 치우고 공격하는 스타일이라면, 앤틱 기어는 그 필드를 아예 무시한 채 공격하는 스타일.

낮은 전개력과 경직된 플레잉 때문에, 실전 영역에서 활약하기는 힘든 마이너 덱. 하지만 고타점 에이스 몬스터들의 호쾌한 효과, 묵직하고 개성적인 스팀펑크 디자인, 원작 사용자 크로노스의 높은 인기 덕분에 꾸준한 지지도를 자랑하고 있다.


2.2.2. 역사[편집]


  • 4~5기 환경
공격 시 마법 / 함정을 봉쇄한다는 점은 분명 공격 반응형 함정이 득세했던 환경에서 메리트였지만, 카드풀 자체가 그리 실전적이지 못해 대회권에서 사용되지는 않았다. 가제트 몬스터를 릴리스하는 새로운 스타일을 들고 온 기계의 반란 역시 환영받지 못했다.
  • 6~8기 환경
듀얼리스트의 태동에서 우수한 필드 마법 기어 타운이 등장. 그러나 기어 타운은 정작 왕가의 골짜기-네크로밸리앤틱 기어 가젤 드래곤을 함께 사용하는 기어밸리 콤보에 악용되었고, 앤틱 기어 덱의 입지를 끌어올려주지는 못했다. 프라이멀 오리진에서 등장한 앤틱 기어 박스 역시 신세는 마찬가지였다.
  • 9기 환경
ARC-V에서 오벨리스크 포스를 비롯한 융합 차원 세력이 앤틱 기어 덱을 들고 오면서, 레이징 템피스트를 필두로 OCG화가 진행되었다. ARC-V 오리지널 앤틱 기어 카드는 기존의 스팀펑크풍 컨셉과 거리가 멀게 디자인되었고 '침략 병기'라는 부정적인 이미지가 구축되어 적지 않은 반발을 불렀지만, 일러스트와는 별개로 쓸 만한 카드가 여럿 추가되면서 덱 성능 자체는 향상되었다. 특히 앤틱 기어 카오스 자이언트는 기존의 앤틱 기어보다 더욱 큰 파괴력을 자랑하는 신규 에이스로 낙점되었다.
기계룡반란 스트럭처가 발매되면서, 이전까지는 다른 덱에서 사용하느라 입지가 옅었던 기어 타운과 박스를 사용할 수 있도록 자괴+공격력 500 이하 몬스터 사용 전술을 강화했다.
  • 10기 환경
듀얼리스트 팩 레전드 듀얼리스트 2, 링크 브레인즈 팩 3에서 신규 지원을 받았다. 앤틱 기어 발리스틱슈터는 박스와 함께 Earth Machine 덱에 전개 파츠로 채용되었다. 앤틱 기어 파츠를 조금 더 늘리는 땅기계 구축도 연구되었지만, 땅기계 덱에 줄 수 있는 메리트가 적다는 한계 때문에 주류 구축이 되지는 못했다.
  • 11기 환경
사이버스톰 액세스에서 초중무사 지원이 나오면서, 땅기계 덱처럼 초중신동 워커-U4와 같은 우수한 카드를 초동으로 사용하려는 모습을 보여주고 있다.
  • 12기 이후 환경
레거시 오브 디스트럭션 공식 방송에서 크로노스의 성우 시미즈 히로시가 출연하면서 신규 지원이 예상되었고, 예상대로 신규 지원 5장을 받았다. 10기 지원처럼 '앤틱 기어 골렘' 및 해당 카드명이 기재된 카드의 사용을 위시하며[4], 서치 및 전개를 보조할 중간 다리 위주의 지원을 받았다. 골렘 위주의 지원 방향성은 크로노스의 이미지를 잘 살림과 동시에 ARC-V 출신 카드를 배제하고 있어, ARC-V에서 훼손된 앤틱 기어의 이미지에 불만이 많은 유저들에게 많은 호평을 받았다.
지원 후 포트리스와 듀얼을 통해 내성을 얻고 고타점으로 돌파하는 후공 기믹이 강화되었으며, 선공 전개력도 많이 개선되었다. 실제로 후공에 치중한 덱 구축은 발매 초기 어느 정도 입상 기록을 세웠지만, 앤틱 기어 어드밴스의 세트 불가 제약 때문에 레드 리부트개기일식의 서 등 우수한 후공 돌파 카드를 사용할 수 없다는 점[5]이 뒤늦게 발목을 잡아 물러나게 된다. 현재 환경권의 후공 돌파 덱은 천배룡이 그 입지를 과시하고 있다.

2.3. 유희왕 듀얼링크스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 유희왕 듀얼링크스/덱/앤틱 기어 문서를 참고하십시오.


2.4. 유희왕 마스터 듀얼[편집]


사이버 드래곤과 더불어 전통적인 후공 원턴킬 덱인데다, 사용자인 크로노스 데 메디치가 대표적인 인기 캐릭터인 만큼 인기가 많으나, 지원이 오래동안 끊긴 카드군답게 자체 성능은 평이한 수준이다.

카드군 자체에 UR 카드들이 상당히 많은데, 앤틱 기어 리액터 드래곤, 기어 타운, 앤틱 기어 얼티미트 골렘, 앤틱 기어 메가톤 골렘, 앤틱 기어 카오스 자이언트의 5종이 전부 UR로, 사실상 에이스 융합 3종이 모두 UR이라 구성이 상당히 힘들다. 그나마 한 시크릿 팩에서 모두 나오기 때문에 젬과 운만 따라주면 맞추는 난이도가 좀 떨어진다는게 위안.

또한 본래 주연이나 주인공의 라이벌쯤 되는 조연의 에이스 몬스터에게 Live 2D를 넣어주던 관행과 달리, 이쪽은 에이스 몬스터인 앤틱 기어 골렘과 변형체인 얼티미트 파운드, 진화체인 앤틱 기어 얼티미트 골렘앤틱 기어 메가톤 골렘, Arc-V 시절의 에이스인 앤틱 기어 카오스 자이언트 모두 Live 2D가 없고, 뜬금없이 앤틱 기어 리액터 드래곤에게 Live 2D를 추가했다.

얼핏 보면 사드의 하위호환처럼 보이지만, 극초반 마듀에선 진룡황 V.F.D.가 제한이어서 Earth Machine 덱에서 정말 자주 우려먹던 카드였다. 주 전법은 일소+특소권을 이용해 발리스틱 슈터를 세우고, 슈터의 효과로 기어 타운을 업어온 후, 기어 타운을 터트려 리액터 드래곤을 부르는 용도가 컸다. 만약 패에 기어 타운이 하나 더 있으면 다시 발동시킨 후, 배틀 페이즈에 3000 죽창을 꽂고 기어 타운을 터트려 한번 더 공격한 후, 메인 2에서 진룡황을 불러 상대의 필드 효과를 틀어막는 벽으로 쓰는 경우가 많았고, 매지컬 하운드를 특소시킨 후 바로네스 축으로 비틀어 메인 2에 바로네스를 띄우는 경우의 수도 있었다.

다만, 이후 진룡황이 금지로 올라가면서 리액터 드래곤이 굳이 이점을 가지지 않게 되자 조금씩 빠지기 시작했다.[6] 물론 여전히 쓰는 사람들은 쓰고 있으며, 의외로 결과물도 썩 나쁘지 않은 경우가 많긴 하지만, 대체로 열차와 비교하면 아무래도 삐걱거림이 좀 있어서 자주 채용되진 않는다.


3. 효과 몬스터[편집]



3.1. 레벨 2[편집]



3.1.1. 앤틱 기어[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/AncientGear-EE04-JP-C.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어,
일어판 명칭=<ruby>古代の歯車<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギア</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear,
레벨=2, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=100, 수비력=800,
효과1=자신 필드 위에 앞면 표시로 "앤틱 기어"가 존재할 경우\, 패에서 이 카드를 앞면 공격 표시로 특수 소환할 수 있다.)]

카드의 이름이 카드군이 된 경우 중 하나지만 다른 카드들과 비교하면 눈물이 앞을 가린다.

소환 지원 카드. 거대쥐로 부른 다음 기계 복제술을 사용해서 단숨에 부를 수 있다. 하지만 단순히 기계 복제술만이 목적이라면 앤틱 기어 박스가 더 우수하고, 기계 복제술을 써 버리게 되면 패에서 특수 소환하는 이 카드의 효과는 의미가 없어진다.

소환 지원이라고 해도 사이버 드래곤이나 데블의 성역 같은 굴지의 카드들에는 역시 밀리는 감이 있다. 앤틱 기어 융합 몬스터의 융합 소재나 매직 기어의 코스트가 되어준다는 점 정도가 그나마 이점.

주의할 것이 이 카드의 효과는 "앤틱 기어 몬스터"가 아니라 그냥 "앤틱 기어"를 지정한다. 즉 특수 소환이 가능한 것은 다른 자기 자신이 있을 때 뿐이라는 것이다. 앤틱 기어 덱에서 아무렇게나 특수 소환이 가능하다고 생각하고 투입하지는 말자.

한국에서는 별 상관없는 이야기지만, 보통 다른 앤틱 기어 몬스터가 일본어로 '고대의 기계XX'라고 표현되는 반면 이놈은 '고대의 톱니바퀴'로 예외적인 이름을 갖고 있다. 하지만 읽는 방법은 '앤틱 기어'고, 카드군의 이름으로 지정되는 것도 한자 관계 없이 그냥 '앤틱 기어'이므로 룰상 문제가 되지는 않는다.

여담이지만 유희왕에서 가장 적은 번 데미지를 줄 수 있는 카드기도 하다. 이걸 아래에 나올 앤틱 기어 폭탄으로 터뜨리면 50이라는 데미지를 줄 수 있게 된다.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 크로노스 데 메디치마에다 하야토와의 듀얼에서 사용. 마그넷 서클 LV2의 효과로 패에서 1장을 불러낸 후 패에 있는 다른 1장을 자기 효과로 특수 소환. 2장을 릴리스하여 앤틱 기어 골렘을 어드밴스 소환한다.

유희왕 ARC-V에서는 쿠로사키 슌의 회상 중 엑시즈 차원을 침략하고 있는 몬스터 중 하나로 등장했다.

수록 시리즈
2005-11-17 | [[일본|
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일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
SOI-JP008 | シャドウ・オブ・インフィニティ [ SHADOW OF INFINITY \]
[[노멀|
N
노멀
]]

2006-09-14 | [[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
SD10-JP015 | ストラクチャーデッキ機械の叛乱
[[노멀|
N
노멀
]]

2007-09-22 | [[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
EE04-JP128 | EXPERT EDITION Volume 4
[[노멀|
N
노멀
]]

2006-02-18 | [[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
SOI-EN008 | SHADOW OF INFINITY
[[노멀|
N
노멀
]]

2007-01-17 | [[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
SD10-EN015 | STRUCTURE DECK MACHINE RE-VOLT
[[노멀|
N
노멀
]]

2007-11-14 | [[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
DR04-EN128 | DARK REVELATION Volume 4
[[노멀|
N
노멀
]]

2022-03-18 | [[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
SGX1-END08 | SPEED DUEL GX: DUEL ACADEMY BOX
[[노멀|
N
노멀
]]

2007-07-03 | [[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
SOI-KR008 | 무한의 그림자
2008-04-30 | SD10-KR015 | 스트럭처 덱기계의 반란 - 스페셜 에디션
2008-09-05 | HGP04-KR128 | 하이 그레이드 팩 Vol.4


3.1.2. 앤틱 기어 캐논[편집]


파일:card100257705_1.jpg
파일:AncientGearCannon-SD10-EN-C-UE.png
내수판
수출판

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 캐논,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械砲台<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアキャノン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Cannon,
레벨=2, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=500, 수비력=500,
효과1=이 카드를 제물로 바친다. 상대 라이프에 500 포인트 데미지를 주고\, 이 턴의 배틀 페이즈 중에는 서로 함정 카드를 발동할 수 없다.)]

"고대의 기계포대"라고 쓰고 "앤틱 기어 캐논"라고 읽는다.

효과만 보면 아카데미아가 쓸법한 앤틱 기어 최초의 데미지 카드. 어태커들이 공격시 마함을 봉쇄할 수 있다는 점 때문에 앤틱 기어 덱과의 시너지가 거의 존재하지 않는다. 어지간하면 앤틱 기어 솔저와 함께 봉인하자.

기계 복제술의 안정성을 높이고 싶다면 앤틱 기어 박스 1세트 외에도 이 카드나 앤틱 기어 1세트를 추가로 투입하는 수가 있긴 하지만, 단독으로는 제대로 기능하지 않는 이 카드들이 또 다른 패 사고를 일으킬 가능성도 있다.

과거 앤틱 기어덱의 융합 카드가 앤틱 기어 얼티미트 골렘만 존재하던 시절에는 애매하게 남은 상대방의 라이프를 깎는 용도로 쓰기도 했지만 지금은 너무 시대에 뒤쳐졌다.

수록 시리즈
2005-11-17 | SOI-JP009 | シャドウ・オブ・インフィニティ [ SHADOW OF INFINITY \]
2006-09-14 | SD10-JP016 | ストラクチャーデッキ機械の叛乱
2007-09-22 | EE04-JP129 | EXPERT EDITION Volume 4
2006-02-18 | SOI-EN009 | SHADOW OF INFINITY
2007-01-17 | SD10-EN016 | STRUCTURE DECK MACHINE RE-VOLT
2007-11-14 | DR04-EN129 | DARK REVELATION Volume 4
2007-07-03 | SOI-KR009 | 무한의 그림자
2008-04-30 | SD10-KR016 | 스트럭처 덱기계의 반란 - 스페셜 에디션
2008-09-05 | HGP04-KR129 | 하이 그레이드 팩 Vol.4


3.1.3. 앤틱 기어 스태추[편집]



3.2. 레벨 3[편집]



3.2.1. 앤틱 기어 하운드독[편집]



3.3. 레벨 4[편집]



3.3.1. 앤틱 기어 솔저[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100040614_1.jpg
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/AncientGearSoldier-SD10-EN-C-1E.jpg
내수판
수출판

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 솔저,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械兵士<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアソルジャー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Soldier,
레벨=4, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=1300, 수비력=1300,
효과1=①: 이 카드가 공격할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.)]

"고대의 기계병사"라고 쓰고 "앤틱 기어 솔저"라고 읽는다.

능력치가 너무 낮아 효과를 발휘하기도 힘들다. 거대쥐로 부를 바에야 앤틱 기어 엔지니어 쪽이 훨씬 뛰어나며, 기본 어택커는 앤틱 기어 나이트가 훨씬 뛰어나다.

앤틱 기어 얼티미트 골렘의 안정적인 융합 소환을 위해서는 아무래도 덱에 가능한 한 앤틱 기어 몬스터가 많이 들어가는 것이 좋은데, 이 몬스터는 그나마 앤틱 기어 엔지니어와는 달리 패 사고가 될 염려가 전혀 없다는 건 평가해줄만 하다. 다만 현재로선 앤틱 기어 프레임이 나오면서 결국엔 쓰지 않는 카드가 되었다.

물론 앤틱 기어 하급 몬스터라는 점을 살려 채용하더라도 어디까지나 더 좋은 앤틱 기어 나이트와 앤틱 기어 박스를 먼저 3장씩 꽉꽉 채우고 난 다음의 이야기이며, 얼티미트 골렘이나 다른 앤틱 기어 서포트 마법 / 함정을 활용할 생각이 없다면 앤틱 기어의 이름도 크게 의미가 없는지라 그냥 다른 더 좋은 레벨 4 기계족을 외부에서 끌어다 쓰는 게 훨씬 낫다.

아무리 봐도 안정성면에서 앤틱 기어 나이트보다 우선하기는 힘들지만, 일단 앤틱 기어 박스와는 최소한의 공격을 할 수 있는 능력치라는 차이점으로 공존할 수도 있다. 가끔가다 빈틈이 나면 저 써먹을 일 없어보이는 효과가 빛을 볼 때도 있다. 일족의 결속 같은 걸 동원해서 공격력을 튀겨주는 덱이라면 이 카드도 어느정도 싸울만한 공격력이 된다.

이 카드의 최초 사용자인 크로노스 데 메디치의 경우 은근히 꽤 자주 썼는데, 당시로선 손쉽게 부를 수 있는 하급 어태커였기 때문인듯. 주로 이 카드로 적당히 전투 데미지를 입히다 릴리스나 코스트 등으로 지불해서 앤틱 기어 골렘을 어드밴스 소환하는 식으로 사용했다.

유희왕 5D's에서는 이 공격 시에 마법 / 함정을 무효로 하는 효과를 이용하여 퍼즐 듀얼의 키 카드로 등장했다.

유희왕 ARC-V에 있는 융합 차원의 아카데미아에서 듀얼 전사들이 사용하는 것으로 떼로 나오는 모습이 보이기도 했으며, 실제로 98화에서 장 미셸 로제가 이 카드 2장으로 앤틱 기어 데블을 융합 소환했다. 엑시즈 차원에서는 아카데미아의 병사들이 소환해 하트랜드를 불바다로 만들어버린다. 융합 소재로 사용될 시에는 '고대의 영혼을 이어받은 기계장치의 병사'로 칭해졌다.

공격명은 '프레셔스 불릿(プレシャス・ブリット / Precious Bullet)'.

수록 시리즈
2005-02-24 | TLM-JP008 | ザ・ロスト・ミレニアム [ THE LOST MILLENNIUM \]
2005-12-08 | EE3-JP188 | EXPERT EDITION Volume 3
2006-09-14 | SD10-JP014 | ストラクチャーデッキ機械の叛乱
2016-09-24 | SR03-JP010 | ストラクチャーデッキ R機械竜叛乱
2005-06-01 | TLM-EN008 | THE LOST MILLENNIUM
2006-11-25 | DR3-EN188 | DARK REVELATION Volume 3
2007-01-17 | SD10-EN016 | STRUCTURE DECK MACHINE RE-VOLT
2017-04-14 | SR03-EN010 | MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK
2022-03-18 | SGX1-END07 | SPEED DUEL GX: DUEL ACADEMY BOX
2006-08-29 | TLM-KR008 | 잃어버린 천년
2008-04-30 | SD10-KR014 | 스트럭처 덱기계의 반란 - 스페셜 에디션
2008-07-05 | HGP3-KR188 | 하이 그레이드 팩 Vol.3
2017-02-21 | SR03-KR010 | 스트럭처 덱 R기계룡반란




3.3.2. 앤틱 기어 나이트[편집]


파일:古代の機械騎士.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 듀얼=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 나이트,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械騎士<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアナイト</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Knight,
레벨=4, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=1800, 수비력=500,
효과1=①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한\, 일반 몬스터로 취급한다.,
효과2=②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고\, 이하의 효과를 얻는다.,
효과3=●이 카드가 공격할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.)]
"고대의 기계기사"라고 쓰고 "앤틱 기어 나이트"라고 읽는다.

앤틱 기어의 유일한 듀얼 몬스터. 처음에는 일반 몬스터 취급으로 아무 효과도 없다가 다시 소환하면 그제서야 앤틱 기어 고유 효과가 붙는다.

듀얼 몬스터가 대부분 그렇듯 실제로 다시 소환해서 앤틱 기어 고유 효과를 부여하기는 쉽지 않다. 이 카드에 또 소환권을 쓰느라 안 그래도 기어 타운을 제외하면 그리 높지 않은 앤틱 기어의 전개력을 더욱 무디게 해버리며, 그렇다고 앤틱 기어 덱에 이 카드 하나만을 위해 슈퍼바이스같은 듀얼 서포트 카드를 넣을 수도 없는 노릇이다. 애석하게도 기계족은 듀얼 몬스터가 이 카드 하나밖에 없는데다 일반 몬스터마저도 매우 빈약하여 듀얼 서포트와 별로 상성이 좋지 않다.

즉 사실상 앤틱 기어 일반 몬스터나 다름 없는 몬스터지만, 그럼에도 이 카드가 여전히 유용한 것은 그나마 유일하게 전투가 가능한 수준의 하급 앤틱 기어고, 수비력이 500인 덕분에 앤틱 기어 박스에 대응하기 때문이다. 다만 이것도 싸울 수 있다는 것 뿐이지 하급 어태커로서는 그냥 평범한 수준의 공격력이라 다른 테마들에 종종 있는 1900 어태커들에게는 역시 밀리기 쉽다.

효과는 패에 일반 소환할 몬스터가 없는 상황에서나 쓰도록 하자. 애초에 앤틱 기어의 고유 효과 자체가 '있으면 좋긴 한데 굳이 고생해서 얻을 필요까지는 없을 정도'의 효과가 되어버린지라 고생해서 효과를 얻는 의미도 그렇게 크지 못하다. 일단 다시 소환할 때 앤틱 기어 캐슬에 카운터를 또 올려주는 건 좋다.

듀얼 덱에서는 그다지 쓸모가 없다. 공격력이 1900인 레벨 4 몬스터들이 널린 데다가 효과를 부여해도 그리 큰 이익을 보지 못한다. 전술한 대로 듀얼에는 다른 기계족이 없고, 땅 속성도 듀얼의 주축이 되는 레벨 4에서는 그리 메이저한 편이 못 되기 때문에 속성 종족마저 지고 들어간다. 젬나이트 듀얼들이랑 같이 쓸 것도 아니고...

고대의 기계 기사랍시고 톱니바퀴 모양의 커다란 방패를 들고 있지만, 그럼에도 수비력은 총 한자루만 든 앤틱 기어 솔저보다 훨씬 형편없다. 그 덕분에 앤틱 기어 박스에 대응하게 된 게 다행이지만. 이 점을 주목받아 앤틱 기어 카오스 자이언트의 발매로 앤틱 기어 박스가 재평가를 받을 때 잠시 쓰이기도 했다. 현재로선 더 나은 선택지인 앤틱 기어 프레임이 나오면서 결국엔 앤틱 기어 솔저처럼 쓰지 않는 카드가 되었다.

원작에도 등장했다. 유희왕 ARC-V 36화에서 유토가 다른 차원에 대해 설명하던 중, 회상 속에서 아카데미아 소속의 듀얼 전사들이 소환하여 하트랜드를 파괴하는 것으로 것으로 등장했다. 그런데 창과 방패를 들고 다니는 주제에 생뚱맞게도 공격 모션은 눈에서 빔이다.

수록 시리즈
2007-07-21 | GLAS-JP029 | グラディエイターズ・アサルト [ GLADIATOR'S ASSAULT \]
2012-05-12 | DE02-JP041 | DUELIST EDITION Volume 2
2016-09-24 | SR03-JP009 | ストラクチャーデッキ R機械竜叛乱
2005-06-01 | GLAS-EN029 | GLADIATOR'S ASSAULT
2012-05-28 | BP01-EN146 | BATTLE PACK EPIC DAWN
2013-06-28 | BP02-EN056 | BATTLE PACK 2 WAR OF THE GIANTS
2014-08-01 | BP03-EN033 | BATTLE PACK 3 MONSTER LEAGUE
2017-04-14 | SR03-EN009 | MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK
2022-03-18 | SGX1-END10 | SPEED DUEL GX: DUEL ACADEMY BOX
2007-09-08 | GLAS-KR029 | 검투사의 급습
2017-02-21 | SR03-KR009 | 스트럭처 덱 R기계룡반란


3.3.3. 앤틱 기어 박스[편집]



3.3.4. 앤틱 기어 가제트[편집]



3.3.5. 앤틱 기어 와이반[편집]


파일:古代の機械飛竜.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 와이반,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械飛竜<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアワイバーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Wyvern,
레벨=4, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=1700, 수비력=1200,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "앤틱 기어 와이반" 이외의 "앤틱 기어" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 카드를 세트할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 공격할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.)]

하늘을 나는 기계 장치의 용.

기어로 작동하는 카드를 패에 불러올 수 있을 것 같은 느낌이 든다.

유희왕 마스터 듀얼 메이트(앤틱 기어 와이반) 텍스트

"고대의 기계비룡"이라고 쓰고 "앤틱 기어 와이반"이라고 읽는, 기계룡반란에서 등장한 앤틱 기어 몬스터.

특이한 점은 다른 몬스터들과 달리 공격 시 몬스터 효과의 발동을 막는데, 그건 부차적인 요소일 뿐이다. 이 카드는 앤틱 기어 덱의 서치 요원이라서, 이 덱의 핵심 카드로 많이 쓰인다.

반전 소환에는 대응하진 않지만, 서치 성능이 우수해 일반 소환 / 특수 소환 양쪽에 대응하여 이 카드를 제외한 모든 앤틱 기어 카드를 서치할 수 있다. 특히 레벨 4이기 때문에 효과를 쓴 뒤 다른 레벨 4 몬스터와 함께 기아기간토 X를 엑시즈 소환해서 다른 앤틱 기어 몬스터도 서치할 수 있으니 여러모로 다방면에서 쓰일 수 있는 카드.

서치 효과의 경우, 카드명 제약이 붙음은 물론, 원작에는 없었던 디메리트가 생겼는데, 발동 후에는 그 턴이 끝날 때까지 카드 세트가 불가능해진다.[7] 물론 발동 후이기에 그 전에 미리 세트해놓거나 상대 턴에 소환해 발동[8]한다면 그 디메리트는 없는 것이나 다름 없겠지만, 자신의 턴에 이 효과를 쓴다면 생각보다 크고 범위도 매우 넓다는 게 문제.

이게 무슨 말인가 하니, 몬스터를 뒷면 수비 표시로 세트하거나 마법 / 함정 카드를 세트하는 것은 물론, 개기일식의 서 같은 카드로 상대 카드를 세트하는 것도 불가능하다는 얘기다. 얕은 무덤처럼 각각의 플레이어가 세트하는 취급의 임의 효과의 경우 발동 자체가 불가능하며, 예를 들어 카오스 포드처럼 강제 효과인 경우 발동은 하지만 이 카드의 효과를 발동한 플레이어는 세트가 불가능해 본래라면 특수 소환이 가능한 몬스터가 나왔어도 그대로 묘지로 보내진다는 소리니 주의.

마스터 듀얼에서 상점에서 구매 가능한 메이트로 출시되었으며, 일러스트를 자세히 보면 입에 기관총이 달려있다.

수록 시리즈
2016-09-24 | SR03-JP003 | ストラクチャーデッキ R機械竜叛乱
2017-04-14 | SR03-EN003 | MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK
2020-07-03 | LDS1-EN084 | LEGENDARY DUELISTS: SEASON 1
2017-02-21 | SR03-KR003 | 스트럭처 덱 R기계룡반란


3.3.6. 앤틱 기어 프레임[편집]


파일:古代の機械素体(QCCU).jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 프레임,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械素体<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアフレーム</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Frame,
레벨=4, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=1600, 수비력=500,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. "앤틱 기어 골렘" 1장 또는 그 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 공격할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.,
효과3=③: 앞면 표시의 이 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "앤틱 기어 골렘" "앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드"를 합계 3장까지 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.)]

레전드 듀얼리스트 팩 2에서 등장한 하급 앤틱 기어. 이름은 "고대의 기계소체"라고 쓰고 "앤틱 기어 프레임"이라고 읽는다. 이름에 붙어있는 프레임이라는 이름답게 마치 앤틱 기어 골렘[9]뼈대 같은 모습을 하고 있는 것이 특징. 그리고 플레임프레임이 반대로 나왔던 옛날 유희왕 카드들과 달리 이름이 "프레임"으로 정상적으로 나왔다.

수비력이 500이라 앤틱 기어 박스의 서치 범위내에 들어가는 것이 장점. 이 카드의 등장으로 앤틱 기어 솔저와 앤틱 기어 나이트는 바로 묻혀버렸다.

1번 효과는 패 1장을 코스트로 덱에서 앤틱 기어 골렘이나 "앤틱 기어 골렘"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는 효과. 마침 같은 팩에서 앤틱 기어 퓨전과 경투-크로스 디멘션이 등장했고, 레거시 오브 디스트럭션에서 추가된 듀얼과 어드밴스도 서치가 가능하다. 이 카드로 제일 먼저 서치할 카드는 가장 간편하게 쓸 수 있는 앤틱 기어 퓨전이 될 것이고, 매직 기어와 크로스 디멘션을 서치할 수 있는 카드는 이 카드가 유일하다. 카드명에 "앤틱 기어"가 없기에 와이반이나 어드밴스[10]로 서치가 불가능한데다, 발리스틱슈터가 서치할 수 있는 카드는 기어 타운이나 "앤틱 기어" 몬스터 뿐이다.

2번 효과는 앤틱 기어 공통의 마법 / 함정 발동 봉쇄 효과.

3번 효과는 상대 효과로 필드에서 벗어나면 앤틱 기어 골렘, 앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드를 합계 3장까지 소환 조건을 무시해서 특수 소환해주지만 패에서만 가능하기에 패에 잡혀있지 않다면 아무 의미 없고 능력치가 낮은 이 녀석을 상대가 제거 카드 낭비해가며 효과로 제거해 줄리는 없기에 그냥 보험 정도로만 보는 게 좋을 듯 하다.



3.3.7. 앤틱 기어 탱커[편집]


파일:古代の機械戦車兵.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 탱커 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판 명칭=<ruby>古代の機械戦車兵<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアタンカー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Tanker (미발매\, 비공식 번역명),
레벨=4, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=1300, 수비력=1300,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "앤틱 기어 탱커" 이외의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우\, 대신에 자신 묘지에서 고를 수도 있다.,
효과2=②: 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 턴 중엔 자신 필드의 "앤틱 기어 골렘" 및 그 카드명이 쓰여진 몬스터의 공격력은 600 올린다.)]
이름은 "고대의 기계전차병"이라고 쓰고 "앤틱 기어 탱커"라고 읽는다.

전차병이란 이름답게 앤틱 기어 솔저(병사)가 앤틱 기어 탱크(전차)에 탑승한 형태. 일러스트의 구도부터가 탱크를 좌우반전한 모습이고, 능력치도 솔저와 같다. 또한 상판이 앞을 덮고 있는데, 앤틱 기어 탱크의 전투 시 모습으로 보인다.

①번 효과로 소환 시 패의 다른 앤틱 기어를 소환할 수 있다. 레벨 제한이 없고 소환 조건을 무시하기에 특소 소환할 수 없는 원본 골렘도 문제없이 전개할 수 있다. 또한 상대 필드 몬스터에게 몬스터가 있다면 소생 또한 가능하며, 특소 제한이 있는 얼티미트 골렘이나 카오스 자이언트도 소생시킬 수 있다.[11] 이외에도 어드밴스의 효과를 쓰기 위해 릴리스한 카드, 커맨더의 1번 효과로 버린 몬스터 등을 살릴 수 있다. 무한기동 록앵커와 폭주궤도 플라잉 페가수스를 합친 그야말로 아주 훌륭한 전개 요원.

②번 효과는 자신 필드의 앞면 표시 카드를 파괴하고 그 턴중 앤틱 기어 골렘 및 그 관련 몬스터의 공격력을 강화하는 효과. 수치인 600은 일러스트에서 탑승하고 있는 앤틱 기어 탱크의 공격력 상승 수치와 똑같다. 카드 1장을 파괴해야 하지만 조건에만 맞으면 자신 필드 전체에 적용되고 턴 중이기에 이 효과를 쓴 이후에 나온 조건에 해당하는 몬스터들도 효과를 받을 수 있어서 사실상 탱크 효과를 강화한 효과. 사실상 덤에 가까운 부분이지만, 턴 내내 및 광역 부여로 커맨더를 제외하면 하급 몬스터들도 전투에 유리한 타점을 마련해주는지라 마냥 무시할만한 수준은 아니다. 진짜 중요한 부분은 자신 필드의 앞면 표시 카드를 파괴한다는 것. 당연히 기어 타운 등의 파괴 시 효과를 가진 카드와 연계하기 위한 효과이다. 참고로 이 효과로 강화받는 공격력이 탱크로 올라가는 공격력과 똑같으며 앤틱 기어 얼티미트 골렘은 이 효과를 받으면 유희왕 원래 공격력 최고 수치인 5000이 된다. 골렘 및 골렘이 기재된 몬스터는 총 7장으로 다음과 같다.
  • 앤틱 기어 탱커
  • 앤틱 기어 프레임
  • 앤틱 기어 커맨더
  • 앤틱 기어 드래곤
  • 앤틱 기어 골렘
  • 앤틱 기어 다크골렘
  • 앤틱 기어 메가톤 골렘
  • 앤틱 기어 얼티미트 골렘



3.3.8. 앤틱 기어 커맨더[편집]


파일:古代の機械司令.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 커맨더 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판 명칭=<ruby>古代の機械司令<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアコマンダー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Commander (미발매\, 비공식 번역명),
레벨=4, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=500, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 패 / 덱 / 필드(앞면 표시)의 "앤틱 기어 골렘" 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. "앤틱 기어" 몬스터 1장의 일반 소환을 실행한다.,
효과2=②: 자신이 "앤틱 기어 골렘"을 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "앤틱 기어 골렘" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.,
효과3=③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 "앤틱 기어" 지속 함정 카드 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 놓는다.)]
이름은 "고대의 기계사령"이라고 쓰고 "앤틱 기어 커맨더"라고 읽는다. 레거시 오브 디스트럭션에서 등장한 전개 핵심 카드로 공격력이 500이라 박스의 서치 범위에 해당한다.

①의 효과는 골렘을 패 / 덱 / 필드 덤핑을 코스트로 실행한 후 앤틱 기어 일반 소환권을 추가하는 기동 효과. 참기 서큘러가 연상되는 효과이다. 일반 소환을 해야 해서 릴리스 소재가 모자르면 상급 몬스터는 못 부르지만 기어 타운이나 같이 나온 어드밴스 등으로 소재를 경감하거나 없애면 소환이 가능하다. 덱에서 덤핑하는 게 가장 손해가 적지만 덱에서 덤핑할 수 있는 건 원본 골렘 뿐인지라 원본 골렘을 덱에 넣어야 되서 원본 골렘의 홀대를 막았다.

②의 효과는 골렘 소환 시 추가로 다른 골렘을 조달할 수 있는 유발 효과. 소환 조건을 무시하기에 원본도 소환할 수 있다.

③의 효과는 묘지에서 제외하여 앤틱 기어 지속 함정을 필드에 놓는 기동 효과. 앤틱 기어 카드들 중에는 세트 불가를 페널티로 가지고 있는 카드들이 많은데, 이 제약들을 우회하기 위한 효과다. 리본은 빈 필드를 요구하는 조건 때문에 바로 쓰기 힘들고, 같이 나온 듀얼을 깔아 내성을 부여하는 것이 주 목적이 될 것이다. 다만 패에서만 필드에 놓을 수 있으므로 해당 카드를 잡고 있어야 한다.

일러스트의 모티브는 크로노스 데 메디치. 몸 앞에 달린 두꺼운 철판은 크로노스가 사용한 듀얼 코트를 오마주한 것이며 덱 묘지 보관함도 상체의 둥근 구체로 구현되어 있다. 또한 허리의 치마같은 부분도 크로노스의 코트의 형상과 같은데 포즈도 그렇고 엄청나게 진지한 분위기인 기존의 앤틱 기어와는 다르게 은근히 개그스럽게 느껴지는 이유는 이 때문으로 보인다.



3.4. 레벨 5[편집]



3.4.1. 앤틱 기어 엔지니어[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100005343_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 엔지니어,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械工兵<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアエンジニア</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Engineer,
레벨=5, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=1500, 수비력=1500,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드를 대상으로 하는 함정 카드의 효과는 무효화되어 파괴된다.,
효과2=②: 이 카드가 공격할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.,
효과3=③: 이 카드가 공격한 데미지 스텝 종료시\, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동한다. 그 상대의 마법 / 함정 카드를 파괴한다.)]

"고대의 기계공병(工兵)"이라고 쓰고 "앤틱 기어 엔지니어"라고 읽는다.

공격 시 마법 / 함정 발동을 봉쇄하면서 공격 후에는 마법 / 함정 파괴 효과를 가지고 있긴 하지만 공격력이 심히 낮다. 1레벨 낮았으면 평가가 완전히 바뀌었을지도... 효과를 발동하기 위해선 굳이 전투로 몬스터를 파괴할 필요도 없고, 체인당할 염려도 없으며 상대의 마법 / 함정만 선택하기에 실수로 자기 것을 터트릴 염려도 없다.

덤으로 대상을 선택하는 함정에는 아예 면역이라 썬더 브레이크같은 자주 채용되는 카드도 회피할 수 있는 점도 이점. "대상으로 발동한~"이 아닌 "대상으로 한~"이어서 리빙 데드가 부르는 소리로 특수 소환하면 이 효과 때문에 리빙 데드가 부르는 소리는 파괴되고 이 카드는 필드에 남는다. 보통 이렇게 되면 리빙 데드가 부르는 소리를 지켜줄 필요가 없어 이득이지만, 리빙 데드가 부르는 소리를 재활용은 못한다는 단점이 있다.

기어 타운 하에서는 릴리스 없이 소환도 가능하지만, 1500점이라는 공격력은 역시 거대쥐같은 리크루트 몬스터로 소환하는 편이 더 이득이다. 일족의 결속과 병용하며 부족한 공격력을 보충해 싸울지 거대쥐의 리크루트 효과로 빠르게 소환하며 싸울지는 취향에 따라 선택이었다만, 요즘은 융합 주축으로 돌아가기에 이 카드를 활용할 여지는 크게 줄었다. 여러모로 상당히 아쉬운 카드. 한정 함정 내성을 살리자니 타점이 딸리고, 마함 파괴를 살리자니 이 카드의 상위 호환인 리액터 드래곤이 버티고 있어서 쓰일 구석이 없다.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX 69화에서는 크로노스 데 메디치가 vs 나폴레옹과의 듀얼 중 사용. 카운터가 얹어진 앤틱 기어 캐슬을 릴리스하여 소환되었다. 나폴레옹이 세트한 함정 속으로를 몬스터 효과로 무시한 뒤[12] 토이 솔저를 파괴하고 추가로 몬스터 효과로 앤틱 기어 골렘을 구속하던 함정 카드 걸리버 체인을 파괴해 역전의 발판을 마련해준 키카드의 역할을 해줬다.

유희왕 ARC-V에서도 등장. 여기선 직접 등장하진 않았고 쿠로사키 슌의 회상 중 엑시즈 차원을 침략하고 있는 몬스터 중 하나로 등장했다.


3.4.2. 앤틱 기어 드래곤[편집]




파일:古代の機械竜.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 드래곤 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판 명칭=<ruby>古代の機械竜<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアドラゴン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Dragon (미발매\, 비공식 번역명),
레벨=5, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=500, 수비력=2500,
효과외1=이 카드는 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 몬스터가\, 존재하지 않을 경우 또는 기계족 / 땅 속성 몬스터뿐일 경우\, 이 카드는 릴리스없이 일반 소환할 수 있다.,
효과2=②: 상대가 마법 / 함정 카드의 효과를 발동했을 때\, 자신의 패 / 필드(앞면 표시)의 기계족 몬스터 1장 또는 덱의 "앤틱 기어 골렘" 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.)]
V점프 2024년 5월호 동봉 카드. 무려 17년만에 나온 2번째 레벨 5의 앤틱 기어다.

초창기 앤틱 기어 상급 몬스터들이 그러했듯 특수 소환할 수 없는 제약이 걸려있으나 대신 조건부로 릴리스 없이 일반 소환할 수 있는 타협 조건을 가지고 있다. 공격력이 500이라 앤틱 기어 박스에 대응된다.

앤틱 기어 덱에서 처음으로 등장한 퍼미션 요원으로, 코스트는 자기 자신을 릴리스해도 되는데다 덱의 골렘을 묘지로 보내면서 쓰면 사실상 이득이 된다. 다만 보통 커맨더의 코스트 역할로 넣어놨을 골렘을 소모하게 되므로 이로 인해 루트가 꼬일 수 있는 점에는 주의. 비슷한 포지션의 세리온즈 "킹" 레귤러스와 비교하면 이 카드는 앤틱 기어 관련 서포트를 받는다는 점에서 차별화된다. 포트리스가 깔려있다면 체인불가의 퍼미션이 된다.

특수 소환 불가가 매우 무거워보이지만 실제로는 탱커나 캐터펄트, 데블 등으로 소환 조건을 무시하고 꺼내 쓸 수 있고, 일소권을 소모한 후에도 커맨더의 효과로 일반 소환할 수도 있다. 이런 불편한 조건이 붙은 것은 땅 기계 GS에서 마구 가져가지 않도록 취한 조치로 보인다. 다만 이로 인해 기어 타운이나 포트리스의 파괴시 효과로도 소환할 수 없는 것은 불편한 부분.

이 카드의 진짜 문제는 소환 난이도보다는 역할이 애매하다는 것이다. 앤틱 기어는 기본적으로 후공 턴킬이 목적인 덱인데, 상대가 깔아놓은 견제를 막는 용도로 쓰려고 해도, 견제 마함 대부분은 대상지정이나 파괴효과 둘 중 하나라서 마함 한정 퍼미션인 이 카드보다 포트리스의 내성이 더 유용하고 꺼내기도 쉽다. 반대로 선공 전개용이라면 순수 앤틱 기어보다 땅기계에 가까운 구축이 될 뿐더러 상술한 레귤러스가 더 소환하기 쉽고 대응 범위도 넓다. 게다가 소환할 방법이 있다고는 하지만 결코 무난하게 소환할 수 있는 것은 아니라서, 상술한 소환 조건 무시 효과는 대부분 이미 더 중요한 용도가 정해져있어서[13] 기껏해야 다소 역할이 애매했던 커맨더의 일반 소환 효과 정도밖에 남지 않는데, 문제는 공격력이 500으로 매우 빈약하다 보니 공격 표시로밖에 꺼낼 수 없는 일반 소환이면 허무하게 돌파당할 리스크가 크다.

일러스트는 앤틱 기어 가젤 드래곤이나 앤틱 기어 리액터 드래곤으로 진화하기 이전의 소체 상태의 앤틱 기어 드래곤을 그리고 있다. 진화체들과 달리 날개 없는 동양 용이란 점에서는 사이버 드래곤과도 유사한데, 실제로 레벨이 똑같고 릴리스없이 소환할 수 있는 효과의 조건 중 자신 필드의 몬스터가 없어야 하는 부분이 사이버 드래곤의 특소 조건과 똑같아 모티브 중 하나로도 보인다.

수록 시리즈
2024-03-21 | VJMP-JP252 | Vジャンプ 2024年 5月号 付録カード

3.5. 레벨 6[편집]



3.5.1. 앤틱 기어 비스트[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73709404_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 비스트,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械獣<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアビースト</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Beast,
레벨=6, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=2000, 수비력=2000,
효과외1=이 카드는 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 공격할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 전투로 파괴한 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.)]
"고대의 기계수"라고 쓰고 "앤틱 기어 비스트"라고 읽는다.

상급 몬스터치고는 공격력이 낮지만 효과 자체는 강력. 그 효과 덕분에 특수 소환도 되고 공격력이 더 높은 앤틱 기어 가젤 키메라가 있음에도 훌륭한 상호 호환으로서 기능한다.

특수 소환이 안 된다는 단점이 있으나 앤틱 기어 캐슬이나 기어 타운의 등장으로 용이하게 소환할 수 있게 되었다. 물론 기어 타운의 파괴시 효과로는 소환 못하고, 기어 타운이 존재할 때 릴리스 없이 소환 가능하다는 뜻. 앤틱 기어 캐슬이나 일족의 결속 같은 걸로 공격력을 튀겨주면 효과도 좀 더 잘 살릴 수 있다.

특히 저 몬스터 효과 무효화는 리버스 효과도 막아주며 묘지로 가도 무효화된 상태다. 즉 크리터가 파괴되면 상대는 크리터의 서치 효과를 쓸 수 없고, 스타브 베놈 퓨전 드래곤이 파괴되면 동귀어진이고 자시고 스타브 베놈 퓨전 드래곤이 혼자 쓸쓸히 묘지로 떠나야 한다. 이 카드와 비슷한 효과 무효화를 능력으로 가진 몬스터 카드로는 명계의 마왕 하데스가 있다.

그레비티 블래스터와 상성이 좋은 편이어서 서로 부족한 부분을 채워준다. 이 카드는 일단 전투로 파괴해야 몬스터 효과를 무효화할 수 있는데, 그레비티 블래스터는 전투로 파괴하기 전부터 효과를 무효화시켜주며 묘지에서 무효화되지 않는다는 그레비티 블래스터의 맹점은 이 카드가 채워준다. 부족한 공격력을 올려주는 것도 좋은 점. OCG보다는 카드풀이 부족한 유희왕 듀얼링크스에서 주로 쓰였었다. ANCIENT GEAR AWAKENING이 나온 이후로는 안 쓰이지만.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 크로노스 데 메디치카뮬라와의 듀얼에서 사용. 파괴되어도 자체 효과로 소생하는 카뮬라의 불사의 워울프를 몬스터 효과로 묘지에 확실히 묻어버렸다. 이론에 딱딱 맞는 크로노스 특유의 듀얼 방식을 잘 보여주는 카드 중 하나.

공격명은 '프레셔스 팽(プレシャス・ファング / Precious Fang)'.


3.5.2. 앤틱 기어 가젤 키메라[편집]



3.6. 레벨 7[편집]



3.6.1. 앤틱 기어 히드라[편집]


앤틱 기어 가젤 키메라의 리메이크.

3.7. 레벨 8[편집]



3.7.1. 앤틱 기어 골렘[편집]



3.7.2. 앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드[편집]



3.7.3. 앤틱 기어 가젤 드래곤[편집]



3.7.4. 툰 앤틱 기어 골렘[편집]



3.7.5. 앤틱 기어 다크골렘[편집]



3.8. 레벨 9[편집]



3.8.1. 앤틱 기어 리액터 드래곤[편집]


앤틱 기어 가젤 드래곤의 리메이크.

4. 융합 몬스터[편집]



4.1. 레벨 8[편집]



4.1.1. 앤틱 기어 데블[편집]


파일:古代の機械魔神.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판 명칭=앤틱 기어 데블,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械魔神<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギア・デビル</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Howitzer,
레벨=8, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=1000, 수비력=1800,
소재="앤틱 기어" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대에게 1000 데미지를 준다.,
효과3=③: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.)]
지금, 대열을 짜고 섞여들어, 새로운 힘과 함께 태어날지어라! 융합 소환! 나타나라! 레벨 8! 기계장치의 마신! 앤틱 기어 데블!(今、隊列を組み交じり合い、新たな力とともに生まれ変わらん!融合召喚!現れろ!レベル8!機械仕掛けの魔神!古代の機械魔神!)
나와라, 기계 장치 마신! 앤틱 기어 데블! - 크로노스(유희왕 듀얼링크스)

레이징 템피스트에서 등장. "고대의 기계마신"이라고 쓰고 "앤틱 기어 데블"이라고 읽는다.

아무 앤틱 기어 몬스터 2장으로 융합 소환할 수 있어 하운드독의 효과 등으로 굉장히 쉽게 뽑을 수 있다. 레벨 8인데 공격력 / 수비력은 각각 1000 / 1800밖에 안 되는 저질 스탯이지만, 하술하다시피 전투로 파괴되는 게 목적인 카드니만큼 나쁘지만은 않은 구성.

1번 효과는 완전 효과 내성. 전투로 터져야 하는 카드니만큼 릴리스하고 룰 소환하지 않는 이상 모든 견제를 막아 주는 고마운 효과다. 하지만 이 내성으로 인해 필드에서는 융합 소재로 사용할 수 없다. 만약 이 카드를 융합 소재로 쓰고 싶으면 묘지에서 오버로드 퓨전 등으로 하는 수 밖엔 없다.

2번 효과는 1턴에 1번 상대에게 1000 데미지를 주는 효과로 나쁘지 않지만 명칭 지정이 있어 이것만 노릴 수는 없고, 상대가 이 카드를 전투로 파괴하도록 유도하는 역할에 가깝다.

3번은 전투로 파괴되어 묘지로 보내지면 덱에서 앤틱 기어 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환하는 효과. 덕분에 특수 소환 불가능한 앤틱 기어 골렘도 문제 없이 소환이 가능하다. 전투 파괴가 트리거인지라 우라라 걱정도 할 필요가 없다. 다만 묘지로 보내져야 발동되기 때문에 파괴된 후에는 효과 내성이 사라져서 묘지를 거치지 않고 바로 제외되는 매크로 코스모스마스크드 히어로 다크 로우가 깔려 있으면 발동이 되지 않으니 주의.

기본적인 역할은 후공에 소환 시 상대 몬스터에게 박치기하고 앤틱 기어 골렘이나 앤틱 기어 리액터 드래곤 등 융합 소재 후속 겸 비트 요원을 불러오거나, 앤틱 기어가 딱히 할 게 없는 선턴에 소환해 완전 내성으로 상대에게 전투 파괴를 강제하고 덱에서 후속을 불러오는 게 주된 사용법이라 볼 수 있다.

원작에선 유희왕 ARC-V 98화에서 장 미셸 로제아카바 레이지랑 듀얼할 때, 앤틱 기어 솔저 2장으로 융합 소환해 소환한 몬스터. 원작에선 1번 효과는 상대 효과 한정 내성, 2번효과는 1턴에 1번 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 마법 카드 1장당 1000 데미지를 주는 효과였으며, 공격력 또한 밝혀지지 않았었다. 3번 효과는 원작에선 없었던 효과. 원작 재현을 잘 한 듯하면서도 원작처럼 이 카드로 버텨서 번으로 승리하는 것은 거의 불가능해진 묘한 조정을 받았다.

종교적인 이유로 천사나 악마에 굉장히 민감한 북미 쪽의 명칭은 곡사포를 뜻하는 Howitzer로 번역되었는데, 손에 손가락 대신 달린 포대들과 메인 페이즈에 번 대미지를 주는 효과에서 착안한 듯 하다.


4.2. 레벨 9[편집]



4.2.1. 앤틱 기어 메가톤 골렘[편집]



4.3. 레벨 10[편집]



4.3.1. 앤틱 기어 얼티미트 골렘[편집]



4.3.2. 앤틱 기어 카오스 자이언트[편집]



5. 링크 몬스터[편집]



5.1. 링크 2[편집]



5.1.1. 앤틱 기어 발리스틱슈터[편집]



6. 토큰[편집]



6.1. 레벨 1[편집]



6.1.1. 앤틱 기어 토큰[편집]


파일:古代の歯車トークン.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 토큰=, 일반=, 덱구성불가=,
한글판 명칭=앤틱 기어 토큰,
일어판 명칭=<ruby>古代の歯車<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギア</rt><rp>)</rp></ruby>トークン,
영어판 명칭=Ancient Gear Token,
레벨=1, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 "앤틱 기어 토큰"으로 사용할 수 있다.,
최하단1="앤틱 기어 토큰"이외의 토큰으로 사용할 경우\, 그 토큰의 종족 / 속성 / 레벨 / 공격력 / 수비력을 적용한다.)]

앤틱 기어 캐터펄트의 효과로 소환되는 토큰. 일러스트는 '앤틱 기어'의 몸체다.

어드밴스 소환을 위한 릴리스는 물론 "앤틱 기어" 몬스터이기에 융합 소재로도 활용이 가능하다.


7. 마법 카드[편집]



7.1. 일반 마법[편집]



7.1.1. 앤틱 기어 드릴[편집]


파일:古代の採掘機.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=앤틱 기어 드릴,
일어판 명칭=<ruby>古代の採掘機<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアドリル</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Drill,
효과1=①: 자신 필드에 "앤틱 기어" 몬스터가 존재할 경우\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 마법 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 이 턴에 발동할 수 없다.)]
"고대의 채굴기"라고 쓰고 "앤틱 기어 드릴"이라고 읽는다.

앤틱 기어 덱 전용 마법 서치 카드. 패 1장을 버리는 코스트가 크지만, 보통 마법의 서치나 재이용은 보통 상당히 제약되기 때문에 이 카드는 비교적 파격적인 편에 속한다. 가져오는 마법에 그 어떠한 제약도 없다. 또한, 코스트로 앤틱 기어 몬스터를 버리고 오버로드 퓨전을 서치한 후, 카오스 자이언트의 소재로 써먹을 수도 있다. 다만 이걸로 세트하는 마법은 상대에게 보여줘야 하므로 상대가 대비책을 마련하기 쉽다. 하지만 일단 세트이기 때문에 하루 우라라를 피할 수 있다. 물론 그 턴에는 발동 못 하다 보니 파괴될 가능성도 높다. 하지만 이것을 역으로 이용해서 상대의 견제기를 소모시키는 플레이를 할 수도 있다.

기어 타운의 느슨한 리크루트 조건과 넓은 리크루트 범위도 바로 이 카드 덕분이다. 필드 마법 주제에 세트상태에서 박살나도 리크루트 효과가 발동되어 이 카드의 코스트로 버린 몬스터까지 소생할 수 있게 하도록 말이다.

물론 기어 타운 외에도 아무 마법 카드나 세트할 수 있으므로 작정하면 얼마든지 악용이 가능한 말하자면 테마 내의 삼전의 호. 이 효과로 세트해둔 마법이 제거되지 않고 턴을 받아낸 후 멀쩡하게 쓸 수 있기를 기도하기는 어려운 시대가 되었다지만, 종류를 가리지 않으므로 저주받은 무리처럼 상대를 견제하는 효과를 지닌 속공 마법을 세트해서 상대 턴에 사용할 수 있다.

마법 서치가 가능한 와이반과 다크골렘에는 "자신은 카드를 세트할 수 없다"는 디메리트가 붙어있는데 바로 이 카드 때문. 마찬가지로 마함을 서치하는 어드밴스에는 아예 맹세 제약으로 붙여버리면서 사실상 쓰지 말라는 경고를 맞고 말았다. 이로 인해 앤틱 기어 덱은 마함을 세트할 수 없다는 것이 개성이 되어버려서 앤틱 기어 듀얼을 서치해놓고도 세트했다가 쓸 수가 없어서 커맨더로 앞면 표시로 놓아야 한다는 기묘한 구조가 구축되었다.

원작에서는 크로노스가 하야토와의 듀얼에서 사용. 필드에 앤틱 기어 골렘이 있을 때 발동해서 리미터 해제를 세트했다. 원작에서는 보여주지 않아도 됐기에 하야토는 이를 모르고 마스터 오브 OZ로 앤틱 기어 골렘을 때렸으나 크로노스가 이 카드의 효과로 세트한 리미터 해제를 발동하는 바람에 역전패를 당하게 되었다.


7.1.2. 앤틱 기어 개라지[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100001742_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=앤틱 기어 개라지,
일어판 명칭=<ruby>古代の整備場<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアガレージ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Workshop,
효과1=①: 자신 묘지의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]
"고대의 정비장"이라고 쓰고 "앤틱 기어 개라지"라고 읽는다.

앤틱 기어 전용의 노 코스트 죽은 자의 환생. 기어 타운으로 묘지에서 특수 소환이 용이해진 앤틱 기어인 만큼 활용도는 높지 않지만, 박스를 회수하여 추가 서치 효과를 활용하거나 특수 소환 불가인 골렘을 회수해서 융합 소재로 쓰거나 소환하거나 트레이드 인의 코스트로 쓰는 등의 활용법이 늘어났다. 실제 GX에서 크로노스가 사용하여 골렘을 회수, 앤틱 기어 얼티미트 골렘의 융합 소재로 사용하기도 했고, ARC-V에서도 유리가 앤틱 기어 와이반을 샐비지할 때 사용했다.


7.1.3. 앤틱 기어 폭탄[편집]


파일:attachment/앤틱 기어/Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=앤틱 기어 폭탄,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械爆弾<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギア ボム</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Explosive,
효과1=자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "앤틱 기어"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 대상의 몬스터를 파괴하고\, 그 몬스터의 원래 공격력 절반의 데미지를 상대 라이프에 준다.)]

"고대의 기계폭탄"이라고 쓰고 "앤틱 기어 봄"이라고 읽는다.

앤틱 기어 골렘, 앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드, 앤틱 기어 가젤 드래곤, 앤틱 기어 리액터 드래곤이 1500, 앤틱 기어 얼티미트 골렘이 2200. 하지만 스펠 스피드 1인게 너무나 아쉬운 번 카드. 속공 마법이라면 새크리파이스 이스케이프 등으로 활용 가능해 더 빛났을 것. 자기 턴에 피니셔로는 쓸 수도 있다. 얼티미트 골렘을 이 카드로 파괴시키고 얼티미트 골렘의 효과로 나온 앤틱 기어 골렘을 사용하는 방법도 있긴 한데 이 경우에도 스펠 스피드가 너무 아쉽다.


7.1.4. 앤틱 기어 팩토리[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100016528_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=앤틱 기어 팩토리,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械工場<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギア ファクトリー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Factory,
효과1=패에서 "앤틱 기어"라는 이름이 붙은 몬스터 카드 1장을 선택한다. 레벨이 선택한 카드 레벨의 배가 되도록 묘지의 "앤틱 기어"라는 이름이 붙은 카드를 게임에서 제외한다. 선택한 카드는 이 턴에 한하여 일반 소환시에 제물은 필요 없게 된다.)]

"고대의 기계공장"라고 쓰고 "앤틱 기어 팩토리"라고 읽는다.

미래융합-퓨처 퓨전을 발동한 다음에 쓰면 나름 쓸만하지만 퓨처 퓨전은 에라타된 뒤 타이밍이 느려져 쓰기 곤란하고, 기어 타운까지 나온 이 시점에 활용도가 한없이 작아진 카드. 골렘은 특소가 불가능해 기어 타운으로 부를 수 없으나, 릴리스 경감 효과 때문에 이 카드가 나설 일은 사실상 없다. 그리고 릴리스 무효라면 캐슬 또한 역할을 대신해줄 수 있다. 원작에서 사용하는 모습은 그야말로 공장이다. 기계가 돌면서 묘지의 부품들을 긁어모아 즉석에서 앤틱 기어 솔저를 생산하는 모습.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 크로노스 데 메디치마에다 하야토와의 듀얼 중 사용. 묘지의 앤틱 기어 몬스터들을 제외하고 앤틱 기어 골렘을 제물 없이 소환하는 데에 사용했다.


7.1.5. 앤틱 기어 캐터펄트[편집]


파일:古代の機械射出機.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=앤틱 기어 캐터펄트,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械射出機<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアカタパルト</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Catapult,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고\, 덱에서 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하여 특수 소환한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고\, 자신 필드에 "앤틱 기어 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.)]
스트럭처 덱 기계룡반란에서 등장. "고대의 기계사출기"라고 쓰고 "앤틱 기어 캐터펄트"라고 읽는다.

①의 효과는 자신 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동하는 효과로, 자신 필드에 몬스터가 없을 때 사용 가능하므로 지속 / 필드 마법, 지속 함정, 펜듈럼 등에 사용해야 한다. 소환하는 앤틱 기어 몬스터는 소환 조건을 무시하기 때문에 앤틱 기어 골렘도 문제없이 특수 소환이 가능. 이 효과의 진가는 바로 기어 타운과의 연계인데 이 카드로 기어 타운을 파괴하면서 덱에서 앤틱 기어 몬스터를 불러낸 후 파괴된 기어 타운의 효과로 패 / 덱 / 묘지에서 또 다시 앤틱 기어 몬스터를 특수 소환하여 단번에 2장을 전개하는 게 가능하다. 텍스트를 자세히 보면 "~한다. 그 후,~"라는 비동시 처리 효과가 아닌 "~하고, ~한다."라는 동시 처리 효과로 기어 타운의 효과를 놓치지 않고 발동할 수 있다. 그래도 이해가 잘 안된다면 유희왕/헷갈리기 쉬운 룰 문서의 동시 처리 및 비동시 처리 문단을 참고할 것.

카드를 대상으로 하고 발동하는 것이기 때문에 더블 싸이클론처럼 자기자신을 파괴하는 것은 불가능하다.

②의 효과도 마찬가지로 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 발동하는 효과. 어드밴티지를 소모하는 것 치고는 공격력 / 수비력 0짜리 쓸모 없는 토큰을 만드는 것 같지만 이는 ①의 효과와의 콤보로 추정이 되는데, 기어 타운이나 후술할 앤틱 기어 포트리스를 파괴하여 앤틱 기어 가제트를 특수 소환 후 이 효과로 소환되는 토큰과 함께 릴리스하여 앤틱 기어 리액터 드래곤이나 앤틱 기어 히드라를 어드밴스 소환하면 두 가지 효과를 전부 얻을 수 있다.

뿐만 아니라 토큰 역시 "앤틱 기어" 몬스터이기에 다른 앤틱 기어들과 함께 융합 소재로 쓰일 수도 있다. 참고로 이 효과로 소환되는 토큰은 기계룡반란의 특전 카드로 수록되어 있다. 위의 토큰 문단 참조.

기어 타운과 같이 첫 패에 잡히면 즉시 터뜨려서 와이반과 앤틱 기어 하운드독을 불러 앤틱 기어 와이반으로 앤틱 기어 박스를 서치, 앤틱 기어 박스로 앤틱 기어 프레임을 서치해 카오스 자이언트를 빠르게 소환할 수 있게 해준다. 때문에 만약 이 카드를 쓰겠다면 기어 타운, 앤틱 기어 와이반, 앤틱 기어 포트리스와 함께 3장을 풀투입하는 것이 기본.

여담으로 일러스트를 보면 크기가 대단히 크다. 밑에 있는 앤틱 기어 하급 몬스터들이 난쟁이로 보일 정도. 앤틱 기어 캐터펄트의 진격을 따라 앤틱 기어 나이트와 앤틱 기어 탱크에 탑승한 앤틱 기어 솔저가 진격하고 있고, 저만치엔 앤틱 기어 골렘이 보인다. 앤틱 기어 골렘 역시 덩치가 엄청나게 거대한 듯. 앤틱 기어 캐터펄트의 뒤엔 앤틱 기어 엔지니어가 탑승하고 있다.

7.1.6. 앤틱 기어 퓨전[편집]


파일:古代の機械融合(QCCU).jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=앤틱 기어 퓨전,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械融合<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアフュージョン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Fusion,
효과1=①: 자신의 패 / 필드의 몬스터를 융합 소재로 하고\, "앤틱 기어" 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 자신 필드의\, "앤틱 기어 골렘"이나 "앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드"를 융합 소재로 할 경우\, 자신의 덱의 몬스터도 융합 소재로 할 수 있다.)]
"고대의 기계융합"이라고 쓰고 "앤틱 기어 퓨전"이라고 읽는다.

레전드 듀얼리스트 팩 2에서 발매. 먼 세월만에 드디어 나온 앤틱 기어 전용 융합 카드로, 필드의 앤틱 기어 골렘의 존재 하에 덱 융합도 가능한 카드. 이는 엘리멘틀 히어로 플리즈마로 골렘을 카피하거나, 비교적 부르기 쉬운 앤틱 기어 데블을 통해 불러내면 된다.

앤틱 기어 와이반으로 서치가 가능한 융합 마법 카드란 데에서 의미가 큰데 앤틱 기어 하운드독은 몬스터라 앤틱 기어 와이반으로 서치를 해도 일단 필드에 내야 융합 효과를 쓸수 있기에 일소권을 썼거나 특수 소환 수단이 없으면 잠자코 다음 턴까지 기다려야 했으나 이 카드의 추가로 앤틱 기어 와이반을 일반 소환해 이 카드를 서치하면 그 턴 바로 융합 소환을 하는 게 가능해졌다.

거기다 덱 융합 조건도 비교적 간단하여 앤틱 기어 골렘이나 얼티미트 파운드가 1장이라도 필드에 있으면 되기에 데블이나 캐터펄트의 효과로 꺼내어 덱 융합 조건을 만족시킬수 있으며 원래 이름을 따지지 않기에 엘리멘틀 히어로 플리즈마로 골렘을 복제하여도 쓸 수 있다. 소재가 많은 카오스 자이언트도 덱에서 앤틱 기어 몬스터를 최대 3장까지 덤핑하며 융합 소환할 수 있고 앤틱 기어 골렘을 소재로 쓰는 얼티미트 골렘이나 같은 팩에서 나온 메가톤 골렘도 쉽게 융합 소환할 수 있다. 특히 앤틱 기어 메가톤 골렘은 덱에서 고르는 소재도 앤틱 기어 골렘이라면 최대 3연속 어태커로 변모한다.

다만 이 덱 융합 효과 때문에 그냥 패/필드 일반 융합을 하려고 하는 경우에도 하루 우라라에 막힌다. 일단 체인 자체를 막는 포트리스로 케어할 수는 있다.

듀얼링크스 환경에서는 네오스 퓨전, 붉은 눈 융합, 문라이트 퓨전 등 덱안의 몬스터를 소재로 쓸수 있는 강력한 덱 융합 카드가 하나 둘씩 나오기 시작했지만 이 카드는 아직 안나왔다. 이 카드로 튀어나오는 몬스터가 저 두 카드로 나오는 네오스 융합체나 흑인룡과는 차원이 다른 파괴력을 가진 탓으로 보인다.[14] 거기에 이 카드와 소재를 서치 할 수 있는 앤틱 기어 와이반과 프레임까지 있다는 게 치명적이다.


7.2. 지속 마법[편집]



7.2.1. 앤틱 기어 캐슬[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100040641_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=앤틱 기어 캐슬,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械城<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアキャッスル</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Castle,
효과1=①: 필드의 "앤틱 기어" 몬스터의 공격력은 300 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 몬스터가 통상 소환될 때마다\, 이 카드에 카운터를 1개 놓는다.,
효과3=③: 자신이 "앤틱 기어" 몬스터를 앞면 표시로 어드밴스 소환할 경우\, 필요한 릴리스의 수 이상의 카운터가 놓여진 이 카드를 대신에 릴리스하고 어드밴스 소환할 수 있다.)]
"고대의 기계성"이라고 쓰고 "앤틱 기어 캐슬"이라고 읽는다.

핵심은 ②③의 효과로, 자신 혹은 상대가 통상 소환한 몬스터의 수만큼 이 카드 자체가 그에 상응하는 릴리스 소재가 되어준다. 즉 1장 소환했다면 앤틱 기어 비스트, 앤틱 기어 엔지니어 등의 상급 몬스터를, 2장 이상 소환했다면 곧바로 앤틱 기어 골렘같은 최상급 몬스터를 간편하게 불러낼 수 있다. 세트도 통상 소환이기 때문에 몬스터의 세트도 카운터를 올려준다. 필드 마법이 아닌 지속 마법이라 기어 타운과의 공존도 가능하다. 공격력 상승 폭은 좀 빈약하지만 그래도 전혀 무의미하진 않은 보너스 효과 정도로 보면 된다. 참고로 ③의 효과는 말 그대로 이 카드 자체를 릴리스 소재로 바치고 묘지로 보내는 것이니 연속 사용이 가능하다고 오해하지 말자.

예전엔 이 카드가 필드 마법이었어도 기어 타운과 번갈아 깔며 기어 타운의 파괴시 효과를 누릴 수 있었기에 더 좋았을지도 모르나 필드 마법 관련 재정이 바뀌면서 무의미해졌다.

원작에서는 릴리스 2장 필요하고 특수 소환이 불가능한 최상급 몬스터인 앤틱 기어 골렘이나 마찬가지로 특소 불가인 앤틱 기어 비스트, 앤틱 기어 엔지니어 같은 고레벨 카드를 불러내는데 여러모로 편리한 카드이기 때문에 크로노스도 앤틱 기어 골렘이나 앤틱 기어 엔지니어를 어드밴스 소환하는데 자주 사용했다.

OCG 앤틱 기어가 융합 위주의 덱으로 발전하면서 잘 쓰이지 않는 카드지만 어드밴스 비트 형식을 취하는 듀얼링크스 골렘 주축 앤틱 기어가 잘 써먹는다. 비주류 플레이지만 리액터 드래곤 주축덱에서도 패말림을 걱정해 한장정도 끼워두는 경우도 보이긴 한다.

이 카드가 소환마다 놓는 카운터는 "앤틱 기어 카운터" 같은게 아니라 그냥 카운터이기 때문에 매직 가드너랑 조합하면 흡사 마법 도시 엔디미온이 되는게 아닌가의 얘기가 있다. 물론 이거 하나 지킬려고 일부러 매직 가드너 쓰는 사람이 없을테니...


7.2.2. 앤틱 기어 포트리스[편집]


파일:古代の機械要塞.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=앤틱 기어 포트리스,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械要塞<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアフォートレス</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Fortress,
효과1=①: 이 턴에 일반 소환 / 특수 소환된 자신 필드의 "앤틱 기어" 몬스터는\, 상대 효과로는 파괴되지 않으며\, 상대는 그 카드들을 효과의 대상으로 할 수 없다.,
효과2=②: "앤틱 기어" 카드의 효과 발동에 대하여\, 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.,
효과3=③: 마법 & 함정 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "앤틱 기어" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]
"고대의 기계요새"라고 쓰고 "앤틱 기어 포트리스"라고 읽는다.

스트럭처 덱 R 기계룡반란에서 가장 마지막으로 공개된 신규 카드. 일러스트나 이름, 지속 마법인 점을 봐선 위의 앤틱 기어 캐슬의 리메이크 같지만, 효과 자체는 기어 타운과 비슷한 편이다. 아무래도 기어 타운과의 공존을 위해 지속 마법으로 낸 듯.

1번 효과는 공격 선언 시 외엔 효과 내성이 없는 앤틱 기어의 약점을 커버해주는 효과로 모든 자신의 앤틱 기어 몬스터는 소환된 턴 한정으로 상대의 대상 지정 효과와 파괴 효과를 씹고 안전하게 전투에 들어갈 수 있다. 나오자마자 격류장을 맞거나 공격도 해보기 전에 강제 탈출 장치에 당해버리던 앤틱 기어의 수난도 이 카드가 있다면 문제 없다. 깡 타점으로 한방에 승부를 보는 앤틱 기어 덱에 매우 알맞는 효과.

2번 효과는 앤틱 기어 카드의 효과 발동에 대해 상대 카드의 발동(체인)을 차단시키는 효과로, 1번과는 달리 소환 턴 한정이 아니기에 안심하고 각종 앤틱 기어 몬스터 효과나 마법 / 함정 효과를 쓸 수 있으며 얼티미트 골렘의 유언 효과 역시 방해받을 일 없이 사용할 수 있다. 후공 원턴킬을 주 전략으로 하는 앤틱 기어에게 상대의 견제를 상당수 방지해주는 보험같은 역할을 한다.

3번 효과는 기어 타운과 유사하게 파괴 시 앤틱 기어 몬스터 하나를 특수 소환시켜 주는 카드. 단, 기어 타운과는 달리 덱에선 부를 수 없지만, 그래도 이 카드가 깔려있다면 당연히 상대가 파괴하려 들텐데, 그렇게 파괴해버리면 공격력 3000짜리 최상급 몬스터가 튀어나와 버리기에 상대 입장에선 섣불리 부수기도 곤란해질 것이다. 물론 리액터 드래곤으로 기어 타운을 파괴해 나온 리액터 드래곤으로 이 카드를 다시 파괴해서 전개를 이어가는 수도 있다. 다만 이 카드가 파괴되면 상대는 맘껏 체인을 거니 유의하자.

반마도대역 계열의 내성 부여 카드 중에서도 최상급의 효력을 가진 카드. 내성 부여는 소환된 턴뿐이기에 장기전에는 곤란하지만 어차피 턴킬 방향성인 앤틱 기어에게는 별 문제 없고, 무엇보다 체인 불가 효과는 우라라 같은 패트랩이나 퍼미션이 주를 이루는 11기 이후 환경에서 더더욱 강력한 효력을 발휘한다. 흑드라군의 영향으로 11기 초반에는 비대상 비파괴 효과가 늘었지만 12기에 접어들며 다시 대상 효과가 주를 이루고 있으니 '체인 발동이 아닌 유발 효과나 프리체인이면서' '비대상 비파괴 효과'로 제거해야 한다는 극히 한정적인 수단으로만 앤틱 기어의 전개를 견제할 수 있다는 이야기라서 포트리스를 까는 순간 후공 턴킬의 안정성이 급격히 올라간다.

기어 타운과 비교하면 기어 타운은 파괴되었을 라서 체인 등으로 타이밍을 놓칠 우려가 있지만, 포트리스는 파괴되었을 경우라서 이런 일이 일어나지 않는다. 또한 파괴되어 묘지까지 보내져야 발동할 수 있는 기어 타운과는 다르게 파괴만 당하면 되기에, 매크로 코스모스 같은 카드가 나와도 발동할 수 있다는 점이 플러스 요소. 다만, 기어 타운은 파괴되면 발동하는 효과라서 기어 타운의 발동이 무효화되어도 묘지로 보내지면 유언계 효과를 발동할 수 있지만, 포트리스는 마법&함정 존 위에서 파괴되어야 발동하는 효과이기 때문에 발동이 무효가 되면 유언계 효과를 발동할 수 없다.


7.2.3. 앤틱 기어 어드밴스[편집]


파일:古代の進軍.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=앤틱 기어 어드밴스 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판 명칭=<ruby>古代の進軍<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアアドバンス</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Advance (미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드를 발동하는 턴에\, 자신은 카드를 세트할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "앤틱 기어 어드밴스" 이외의 "앤틱 기어" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우하고\, 이 턴 중에\, 이하의 효과를 적용한다.,
효과3=●자신은 "앤틱 기어 골렘" 또는 그 카드명이 쓰여진 레벨 5 이상의 몬스터를 일반 소환할 경우에 필요한 릴리스를 없앨 수 있다.)]
발동 턴에 카드를 세트할 수 없게 되는 제약이 걸린다. 게다가 서치 카드인 와이번과 같은 제약을 가진 다크 골렘은 이 효과가 디메리트라서 먼저 세트한 후 발동하면 회피가 가능하지만 이 카드는 맹세 제약이라 먼저 세트를 하면 그 턴 동안 발동 자체가 불가능하다.

발동 시 효과로 앤틱 기어 마법, 함정을 서치한다. 기어 타운을 서치 못하는 건 조금 아쉽지만 필요한 카드를 패에 넣을 수 있다. 발동 조건 상 와이반으로 서치해도 사용할 수 없었던 캐터펄트를 이 카드로 능동적으로 사용할 수 있게 해주며 혹시 몬스터가 남아있더라도 후술할 2번 효과로 릴리스하고 필드를 비워 캐터펄트의 발동 조건을 채울 수도 있다. 함정 카드는 서치해도 세트는 할 수 없지만, 앤틱 기어 커맨더가 묘지에 있다면 커맨더의 효과로 필드에 앞면으로 발동할 수 있다. 다만 텍스트가 임의가 아닌 강제라서 카오스 필드처럼 덱에 마함이 다 떨어지면 발동도 불가능해 패에서 썩게 된다.

자신의 몬스터를 릴리스하고 1장 드로우하고 그 턴 중 골렘 및 골렘의 카드명이 있는 몬스터의 릴리스에 필요한 몬스터를 없앨 수 있다. 같이 나온 다크 골렘의 서치 카드이면서 상급 몬스터라는 단점을 커버해준다. 드로우 효과 덕분에 아드가 줄지 않는 점도 유용하며, 캐터펄트의 2번 효과로 나온 토큰을 릴리스하는 것도 가능하다. 다만 원본 골렘과 다크 골렘 외에는 해당하는 몬스터가 없다는 점이 아쉽다. 또한 필드에 몬스터가 없어야 효과를 쓸 수 있는 캐터펄트나 리본의 효과를 쓰기 위해 필드를 비워두는 목적으로도 쓸 수 있다.

성능도 성능이지만, 앤틱 기어 골렘을 필두로 한 앤틱 기어 군단이 진군하는 모습이 남자의 로망을 자극한다는 호평이 많다. 그 이외에는 다른 앤틱 기어와 마찬가지로 전쟁 병기스러운 분위기가 물씬 풍기기에 유희왕 ARC-V에서 병기로 사용된 것이 이해가 간다는 의견도 존재한다.



7.3. 장착 마법[편집]



7.3.1. 앤틱 기어 탱크[편집]


파일:attachment/앤틱 기어/Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=앤틱 기어 탱크,
일어판명칭=<ruby>古代の機械戦車<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギア タンク</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Tank,
효과1="앤틱 기어"라는 이름이 붙은 몬스터에만 장착 가능. 장착 몬스터의 공격력은 600 포인트 올라간다. 이 카드가 파괴되어 묘지로 보내졌을 때\, 상대 라이프에 600포인트 데미지를 준다.)]
"고대의 기계전차"라고 쓰고 "앤틱 기어 탱크"라고 읽는다.

활용도를 찾기가 힘들다. 공격력 상승을 노리자니 데몬의 도끼 같은 다른 범용성 높은 카드들이 떡 버티고 있다. 발동이 무효로 되어 파괴될 경우에도 번 효과는 있다던가 등의 장점이 있긴 하다. 사실 장착 대상만 다르지 올리는 공격력 수치도 주는 효과 데미지 수치도 풍마 수리검의 하위 호환. 대상을 가리지 않는 대신 수치가 500인 검은 펜던트도 있다. 차별점은 이름에 앤틱 기어가 들어가 있다는 것 정도.


7.3.2. 앤틱 기어 핸드[편집]


파일:external/thumbnail.image.rakuten.co.jp/img10143179994.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=앤틱 기어 핸드,
일어판명칭=<ruby>古代の機械掌<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギア ハンド</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ancient Gear Fist,
효과1="앤틱 기어"라는 이름이 붙은 몬스터에만 장착 가능. 장착 몬스터와 전투를 실행한 몬스터를 그 데미지 스텝 종료시에 파괴한다.)]
"고대의 기계장"이라고 쓰고 "앤틱 기어 핸드"라고 읽는다.

압도적인 비트 다운 능력을 가진 최상급 앤틱 기어들에겐 그냥 그레비티 블래스터가 낫다.

GX 92화 크로노스 & 나폴레옹 VS 페가서스의 트라이앵글 듀얼에서 등장. 앤틱 기어 골렘은 이 아니기 때문에 툰 블랙 매지션 걸을 파괴할 수 없다는 단점을 이 카드의 효과로 상쇄하여 툰 블랙 매지션 걸을 파괴했다. 하지만 페가서스의 LP를 완전히 깎지는 못했기 때문에, 결국 이 앤틱 기어 골렘은 페가서스의 툰 몬스터가 되어 나폴레옹과 크로노스를 쓰러뜨렸다.


8. 함정 카드[편집]



8.1. 지속 함정[편집]



8.1.1. 앤틱 기어 리본[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041268_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=앤틱 기어 리본,
일어판 명칭=<ruby>古代の機械蘇生<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアリボーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Reborn,
효과1=①: "앤틱 기어 리본"은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 자신 묘지의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력은 200 올린다.)]
"고대의 기계소생"이라고 쓰고 "앤틱 기어 리본"이라고 읽는다.

앤틱 기어 전용 소생 카드. OCG 최초의 앤틱 기어 함정 카드이기도 하다. 원작에서는 이 턴에 묘지로 보내진 몬스터를 소생시킬 수 있어서 타이밍을 맞춰야 했는데, OCG화되면서 제약이 사라졌다.

효과는 붉은 눈의 개선과 유사하다. 1장만 앞면 표시로 존재 가능한 제약이 있지만 성능은 꽤나 우수해, 자신 필드에 몬스터가 없는 상황이라면 노 코스트로 소생이 가능하다. 거기다 발동 타이밍이 정해져 있지 않으므로 상대 턴의 엔드 페이즈에 발동하여 앤틱 기어 와이반을 부활시키고[15] 앤틱 기어 하운드독을 서치해 다음 턴의 융합 소환을 노릴 수도 있다. 상대 턴에 특수 소환하는 것이기 때문에 세트 불가 디메리트도 거의 무시할 수 있다. 또 배틀 페이즈 중 앤틱 기어 데블을 부활시켜 파괴 시 덱에서 앤틱 기어 1장을 리크루트 해오는 벽으로 세워둘 수도 있다.

물론 전반적으로 괜찮은 카드긴 하지만 원턴킬 덱에 걸맞지 않은 느린 함정이라는 것이 치명적인 단점이고, 다른 소생 카드들이 그랬듯 붉은 눈 스피릿과 마찬가지로 소환 조건을 무시하지 못하기 때문에 소환 제약이 걸려있는 골렘, 얼티미트 골렘, 카오스 자이언트, 비스트의 소생은 불가능한 것에 주의해야 한다.


8.1.2. 앤틱 기어 듀얼[편집]


파일:古代の機械競闘.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=앤틱 기어 듀얼 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판 명칭=<ruby>古代の機械競闘<rp>(</rp><rt>アンティーク・ギアデュエル</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ancient Gear Duel (미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "앤틱 기어 골렘" 및 그 카드명이 쓰여진 몬스터는 상대가 발동한 몬스터의 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "앤틱 기어 골렘"을 포함하는\, 자신 필드 / 묘지의 몬스터를 융합 소재로서 제외하고\, "앤틱 기어 골렘"의 카드명이 쓰여진 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 3회 공격할 수 있다.)]
앤틱 기어 리본 이후 무려 7년만에 등장한 앤틱 기어의 2번째 함정 카드이자 앤틱 기어 퓨전에 이어 등장한 2번째 앤틱 기어 융합 카드.

①번 효과는 앤틱 기어 골렘 및 관련 몬스터들에게 상대의 몬스터 효과를 받지 않게 되는 강력한 내성을 준다. 쉽게 말해 리액터 드래곤이나 히드라와 비슷하게 몬스터 효과를 씹고 공격할 수 있게 해준다는 얘기. 물론 앤틱 기어 골렘 및 관련 몬스터에게만 몬스터 효과 내성을 주는 것이니 그 외 앤틱 기어 몬스터들에게 몬스터 효과 내성을 부여하지는 못하지만, 이 카드가 깔리는 시점에선 이미 피니쉬를 위해 골렘 관련 몬스터가 주로 모여있을테니 소재로 골렘이 안 들어간 카오스 자이언트만 조심하면 큰 문제는 아니다. 다만 발동한 효과만 받지 않기에 No.41 이수마수 바구스카 같은 지속 효과나 빙검룡 미라제이드의 유언 효과 같은 시간차 효과 처리는 막을 수 없으니 주의.

②번 효과는 앤틱 기어 골렘 계열 전용 용의 거울. 융합 소재 조건 때문에 자체 내성이 있는 카오스 자이언트와 데블은 소환할 수 없으니 메가톤 골렘이나 얼티미트 골렘만 소환할 수 있고, 그 두 장 중 궁합이 잘 맞는 카드는 당연히 얼티미트 골렘이 될 것이다.[16] 다만 필드에 골렘을 세워둬야만 하므로 그 자체로는 덱 융합이라는 압도적 메리트를 지닌 앤틱 기어 퓨전과 차별화가 어렵다.

하지만 이 융합의 최대 메리트는 이 효과로 소환한 융합 몬스터에게 3회 연속 공격 능력을 부여하는 것으로, 3회 공격이 몬스터 한정도 아니라 직공도 가능하다는 게 큰 차별점이다. 또한 이 카드는 함정 카드이므로 프리체인 발동이 가능해서 필드의 골렘이나 다크 골렘으로 공격을 마친 후 배틀 페이즈 중에 융합해서 꺼내는 것도 가능하다. 상대 필드에 몬스터가 존재해야한다는 조건상 완전히 필드를 클린하고 마무리로 쓸 수는 없지만 어차피 1장 정도 남겨놓고 융합 소환해도 압도적 공격력과 관통 능력 때문에 턴킬에 걸림돌이 될 정도는 아니다.

이렇듯 훌륭한 카드지만 와이반과 프레임 등의 제약 탓에 세트했다가 쓰는 건 불가능에 가깝고 앤틱 기어의 후공 턴킬 방향성과도 맞지 않으므로 커맨더의 효과로밖에 필드에 깔 수 없다는 게 난감한 부분. 내성 부여가 강력하긴 하지만 훨씬 깔기 쉬운 포트리스만으로도 대부분의 견제는 막아버릴 수 있다보니 압도적 메리트라기에는 아쉬움이 있다. 소재를 제외하면서 소환하는 특성상 얼티미트 골렘의 유언 효과로 꺼낼 골렘은 묘지에 따로 마련해야 한다는 점도 아쉬운 부분.

그래도 한 번 이렇게 소환한 얼티미트 골렘의 성능은 절륜해서, 4400의 공격력으로 관통 달린 3회 공격을 날리는데 전투 반응형 마법 / 함정을 틀어막으면서 몬스터 효과도 씹는다는 스펙은 절대 무시할 수 있는 것이 아니다. 설령 턴킬에 실패했다 하더라도 압도적 공격력을 가진 몬스터가 몬스터 효과 내성을 가진데다 유언 효과로 다크 골렘을 소환하여 후속 마련이 가능하다는 점은 상대를 압박할 수 있다.

일러스트는 크로노스 vs 쥬다이의 은혜 갚기 듀얼에서 앤틱 기어 얼티미트 골렘으로 엘리멘틀 히어로 플레어 네오스를 공격하는 장면. 연속 공격 부여 효과도 해당 듀얼에서 얼티미트 골렘이 데스퍼레이트 배틀의 효과로 연속 공격한 걸 반영한 것으로 보인다. 데스퍼레이트 배틀의 효과로 얼티미트 골렘의 공격력이 낮아지긴 했어도, 플레어 네오스보다 공격력이 높았기에 쓰러트릴 수 있었다.


9. 관련 카드[편집]



9.1. 기어 타운[편집]



9.2. 매직 기어[편집]


파일:魔法の歯車.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
한글판 명칭=매직 기어,
일어판 명칭=<ruby>魔法の歯車<rp>(</rp><rt>マジック・ギア</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Spell Gear,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시의 "앤틱 기어" 카드 3장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패 및 덱에서 각각 1장까지\, "앤틱 기어 골렘"을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후\, 자신 필드에 "앤틱 기어 골렘" 이외의 몬스터가 존재할 경우\, 그 몬스터를 전부 파괴한다. 이 효과의 발동 후\, 자신의 턴으로 세어 2턴 동안\, 자신은 통상 소환할 수 없다.)]
"마법의 톱니바퀴"라고 쓰고 "매직 기어"라고 읽는다.

앤틱 기어 마법 / 함정도 묘지로 보내고 발동할 수있다. 단, 그 턴에 승부를 보는게 좋다. 즉 이 카드도 이 턴 안에 끝내겠다라는 기계족 특유의 로망이 살아있는 카드. 이 카드를 쓰고 리미터 해제까지 쓴다면 공격력 6000에 관통 데미지까지 주는 몬스터가 2장이라는 무시무시한 위압감을 줄 수 있다. 여기에 더해서 소환 이후에 파괴되는 몬스터 중 얼티미트 골렘이 있다면 원작처럼 앤틱 기어 골렘이 3장이라는 상황까지 만들어 낼 수 있다. 얼티미트 골렘이 있는 상황이라면 묘지에 앤틱 기어 골렘이 있을 가능성이 높기 때문.[17] 공격 대응 함정으로 막는 게 불가능한 건 덤. 데스티니 히어로 다이아몬드 가이를 사용할 경우 코스트를 씹는 건 가능하나 발동 이후의 디메리트 효과는 남아있기 때문에 채용에 신중을 기할 필요가 있다.

원작에서는 앤틱 기어 솔저 3장을 릴리스하여 발동했다. 대신 OCG처럼 1장 제한이 없고 덱에서 1장, 패에서도 가능한 만큼 소환인 만큼 덱의 1장, 패의 2장을 합쳐 앤틱 기어 골렘을 3장 전부 소환하는 장관을 보여준다. 원턴킬은 못 냈지만 쥬다이의 라이프를 200까지 아작내는 저력을 보여줬다.


9.3. 경투-크로스 디멘션[편집]



10. 같이 쓰면 좋은 카드[편집]


카오스 자이언트의 융합 소환을 위한 카드. 묘지에서 소재 조달이 가능해 다른 융합 몬스터와 같이 세워놓기 좋다.

카오스 자이언트의 융합 소환 각을 늘릴 목적으로 채용하는 경우가 있다. 플리즈마+앤틱 기어 퓨전이면 카오스 자이언트가 덱 융합으로 튀어나온다. 하지만 패 사고 위험이 있으므로 호불호가 갈리는 편.

만일 사이버 드래곤을 용병으로 채용하는 경우, 특성 상 1~2장 정도만 채용하는 것이 좋다. 채용할 경우 초반에 지거를 링크 소환해 타점을 크게 강화해줄 수 있다.

덱에 투입 가능한 융합 카드를 더 늘려주고, 원턴킬을 내기 좀 더 쉽게 만들어준다. 공격력을 배로 만드는 효과는 카오스 자이언트에게도 문제없이 적용할 수 있다.

유서깊은 기계족 덱의 폭딜용 카드. 카오스 자이언트에는 쓰지 말고 다른 융합 몬스터나 최상급 몬스터에게 써주자.

일본 공인 유저가 채용하면서 주목받는다. 기본적으로 엑스트라 덱 공간이 여유있는 편이고 결국 앤틱 기어는 1턴에 2장 이상 융합 소환하는 경우가 극히 드물다. 때문에 모든 융합 몬스터를 3장씩 넣고 각각 최소한 1장이라도 남기는 대신 어드밴티지를 보충한다. 카오스 자이언트가 전부 제외될 가능성은 충분히 있으니 앤틱 기어 메가톤 골렘과 앤틱 기어 리액터 드래곤 같은 서브 딜러는 항상 준비해두자.

필드에 몬스터 2장 소환. 파격적인 전개력을 주는 효과로 후공 턴킬 위주인 앤틱 기어에겐 필수 카드나 다름없다. 융합 소재를 마련하거나 앤틱 기어 발리스틱슈터의 소환 보조로도 활용 가능. 단, 앤틱 기어 골렘은 특수 소환이 불가능하기에 특수 소환이 가능한 리액터 드래곤 등의 상급 이상의 앤틱 기어를 준비할 필요가 있다.

범용 카드지만 앤틱 기어 덱에서 특히 강력하다. 기본적으로 후공 덱인지라 상대 필드에 몬스터가 있을 확률은 매우 높고, 또한 프리체인 파괴 효과를 가져 카오스 자이언트의 부족한 점인 메인 페이즈에 발동할 수 있는 상대의 몬스터 견제를 미리 치워두거나, 카오스 자이언트의 약간 부족한 원턴킬력을 2600의 타점으로 보충해줄 수 있다.

필드에 몬스터가 있으면 같이 나와서 발리스틱 슈터의 소재가 되고, 여기에 몬스터 1장을 샐비지할 수 있다. 가끔 카오스 자이언트 등과 엑시즈 소환해 초노급포탑열차 구스타프 맥스가 되어 번데미지로 막타를 치거나, 초노급포탑열차 저거너트 리베까지 가서 원 턴 킬을 내기도 한다. 위의 긴급 다이어의 유언 효과에도 대응한다.

같은 속성과 종족을 공유하고, 몬스터를 추가로 소환해 발리스틱 슈터로 잇거나 엑시즈 소환을 할 수 있다.

필드의 몬스터 1장의 공격력을 배로 만들어줄 수 있다. 카오스 자이언트에는 효과가 적용되지 않는 리미터 해제 대신 사용할 수 있다.

레벨/종족/속성을 공유하는 우수한 퍼미션 용병. 내성이 높은 대신 퍼미션이 전무한 앤틱 기어에서 든든한 퍼미션 요원으로 채용할 수 있다.

무한기동과 더불어 기계/땅 속성 덱들의 훌륭한 대체제들. 포트리스는 레벨 8 이상의 몬스터를 버리면 패/묘지에서 바로 튀어나오는 만큼 패에서 노는 앤틱 기어를 버리고 얼마든 재생이 가능하고, 카넬은 묘지에 덤핑해두면 땅/기계족 몬스터가 사망할때마다 필드에 부활하는데다, 앤틱 기어는 자체 타점도 높아 카넬의 효과로 프리체인 번개를 날리기 더욱 쉽다. 머시너즈 루인포스는 묘지에서 레벨 합 12만큼 기계족을 제외시키면 필드에 바로 튀어나오는 초고타점 몬스터에, 배틀페이즈 한정 신심에, 파괴 시 제외된 머시너즈 몬스터를 필드로 불러와 후속전개의 기반을 마련할 수 있고, 앤틱 기어는 자체 레벨들이 높아 루인포스를 잘 묻어두면 언제든 튀어나올 수 있다. 주로 4축 기아기간토 X로 진화가 가능하고, 드로우 이외의 방법으로 패에 잡히면 바로 특소 후 머시너즈 3신기 중 하나를 덤핑하는 언크러스페어와 머시너즈 및 앤틱 기어를 모두 서치 가능한 메탈 크런치, 초고성능 서치 카드인 리포메이션과 상술한 포트리스, 카넬, 루인포스 중 원하는 걸 적당히 섞어서 조합하는 경우가 많다.

기계족이라면 범용으로 쓸 수 있는 카드지만 특히 땅/기계 속성인 앤틱기어는 3번 효과까지 사용할 수 있는데다가 수비 관통 효과가 있는 앤틱 기어 골렘, 얼티미트 골렘의 경우는 상대가 벽을 쌓은 상황이라도 최대 1000까지 추가로 데미지를 넣을 수 있다.

테마가 대량 전개랑 그리 친하지 않은지라 발동도 쉽다.

상대의 마함존도 부수면서 자신 필드의 기어타운도 부술 수 있으니, 일석이조의 효율을 내기 쉽다.

후공덱인 앤틱 기어의 최강 선공 사이딩 카드. 선공 전개력을 얻었다곤 하지만 어설프게 선공 집짓기 구축으로 짜며 강점을 버리느니 그냥 이 카드로 턴을 받아내고 2턴째에 턴킬을 봐버릴 수 있다.


11. OCG화되지 않은 카드[편집]




[1] 몬스터들은 대부분 古代の機械(アンティーク・ギア(고대의 기계(앤틱 기어)로 되어 있지만 예외로 몬스터 카드 "앤틱 기어"나 "앤틱 기어 토큰", "앤틱 기어 가제트"의 이름이 古代の歯車(アンティーク・ギア(고대의 톱니바퀴(앤틱 기어)로 되어있다. 몇몇 마법, 함정은 "古代の"의 부분만 한자로 붙여있기도 한다. 그래도 실제 카드군으로 지정된 부분이 루비뿐이라 모두 카드군에 속한다. 또 앤틱 기어가 아닌 그냥 "기어" 카드는 歯車라는 한자를 쓰고 있다. 일단 기어의 의미는 치차(톱니바퀴)가 더 적절하기 때문에 실제 톱니바퀴 몬스터에는 기계가 아닌 치차라는 한자를 쓴 듯하다.[2] 앤틱 기어 카오스 자이언트만 어둠 속성이다.[3] 이 명칭은 유희왕 태그 포스 시리즈의 덱 이름이나 유희왕 듀얼링크스의 스킬명 등으로도 활용되었다. 막상 유저들 사이에서는 땅 속성 테마인데다 성장형 교사 캐릭터인 크로노스 교수가 사용하는 테마라 자주 언급되지 않는 편.[4] 단, 10기와 달리 얼티미트 파운드는 지정되지 않았다.[5] 레드 리부트를 이미 발동한 턴에는 어드밴스를 사용할 수 없으나, 어드밴스를 발동한 뒤 레드 리부트를 발동하는 것은 가능하다. 이 경우 발동이 무효화된 카드는 묘지로 보내지고, 상대는 다른 함정 카드를 세트할 수 없으며, 이 턴 중 함정 발동 불가를 그대로 적용받는다. #[6] 애초에 같은 레벨 9에는 머시너즈 메탈크런치라는, 타점은 몰라도 전개력은 훨씬 더 강력한 카드가 있고, 열차 카드들의 소환 난이도가 워낙 낮은지라 굳이 이 카드를 넣을 이유가 없었다.[7] 이 디메리트는 밑의 항목의 앤틱 기어 드릴 때문일 가능성이 높다. 자세한 건 항목 참조.[8] 후술할 앤틱 기어 리본과의 조합이 호궁합인데, 이 카드로는 앤틱 기어 카드 서치가 가능하기에 리본을 서치할 수 있고, 앤틱 기어 리본은 상대 턴에 발동하면 이 카드를 부활시켜 앤틱 기어 카드를 서치해 올 수 있다.[9] 어깨의 기어가 오른쪽에 있는 나이트나 양쪽 모두에 있는 엔지니어와 달리 왼쪽에만 달려있고, 솔저와는 안광의 색이 다르다.[10] 와이반의 서치 범위는 와이반 이외의 "앤틱 기어" 카드들, 어드밴스는 "앤틱 기어" 마법 / 함정 카드들.[11] 당연하지만 정규 소환을 거쳐야한다.[12] 실제로도 함정 속으로는 대상 지정 효과이기에 이 카드로 씹을 수 있다.[13] 캐터펄트는 초동용이므로 당연히 다른 몬스터가 우선시되기 마련이고, 탱커는 다른 몬스터를 소환할 핵심 루트로서 정립되어있으며, 데블은 선공의 저점 엔드이므로 이미 메인 페이즈를 지나 배틀 페이즈까지 돌입한 상대에게 마함 퍼미션을 깔기보다는 후속을 보는 용도로 다크 골렘을 꺼내는 편이 무난하다.[14] 얼티미트 골렘은 소재의 마함봉쇄를 기본 장착 함은 물론 공격력이 4400에 달하는데다 관통 효과마저 가지고 있다. 이는 라이프 8000으로 시작하는 OCG 환경에서도 위협적인데 듀얼링크스의 스피드 듀얼은 라이프가 4000에서 시작한다.[15] 특히 앤틱 기어 와이반의 경우 매 턴 부활시키면 서치 효과를 계속 활용할 수 있기에 덱 가속이 가능하다.[16] 메가톤 골렘도 이 카드로 소환하면 사용한 골렘의 수에 상관없이 3회 확정 공격이 가능하긴 하지만, 공격력도 낮고 기존에도 퓨전으로 소환이 쉽고 결정적으로 메가톤 골렘은 보험의 용도로 쓰이기에 경쟁력이 떨어진다.[17] 물론 이렇게 사용할 경우 코스트로는 얼티미트 골렘을 제외하고 다른 3장을 사용해야 한다.